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3D STUDIO MAX

NIVEAU I

ANIMATION 3D : Logiciel phare pour la création de jeux et d’animations 3D, cet outil apporte une réelle
valeur ajoutée graphique en matière d’images de synthèse.

PRE-REQUIS :
- Il est impératif de maîtriser parfaitement l’environnement Windows. La connaissance d’un logiciel de
retouche photo et d’un logiciel de création vectorielle serait un réel plus.

PUBLIC CONCERNE :
- Toute personne qui souhaite développer une création 3D statique ou animée, ou créer des objets 3D pour
de l’image prépresse et des animations pour les applications de jeux numériques.

CONTENUS :
INTRODUCTION RAPIDE A LA 3D SPLINES, NURBS ET OBJETS EXTRUDES
• Présentation de la 3D en relation avec • Splines et formes (création et composition)
l’interface de 3DSMax. • Formes libres et grilles surfaciques
INSTALLATION ET CONFIGURATION DE • Corps 3D et objets extrudés
3DSMAX • NURBS et déformations
• Gestion des conflits et liaison avec les autres TEXTURE
programmes • Affichage et affectation des matériaux,
L’INTERFACE UTILISATEUR texturing
• Gestion des fenêtres de visualisation • Mapping et gestion des textures complexes
• Les commandes d’affichages, les barres de LA SCENE ET L’ANIMATION
menus, la barre d’outils • Mise en place dans la scène, options
• Les panneaux de commandes (manipulation et d’affichage et coordonnées
organisation) • Mouvements d’objets et réseaux, instance et
• Les options annexes copie
LA GESTION DES FICHIERS • Les caméras (mouvement, déplacement et
• L’import sous 3DSMax réglages)
• Les formats de 3D • Les éclairages (placement et gestion)
• Gestion des objets externes, préparation des • Rendu statique et effets atmosphériques
médias • Les trajectoires et la déformation animé des
CREATION ET EDITION D’OBJETS objets
• Les primitives, les objets maillés et composés • Les particules
EDITION D’OBJETS FINALISATION D’UN PROJET SIMPLE
• Sélection et gestion des groupes d’objets • Notion de l’optimisation du rendu
• Les modificateurs • Trucs et astuces 3D
• Editing d’objets et les maillages éditables • Créer un projet et une animation
• Les modificateurs FFD (cages de vraisemblables
déformation)
• Les déformations spatiales

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