Vous êtes sur la page 1sur 5

by budip 1

dimistic.googlepages.com
Animasi dalam blender 2.4x bagian1

animasi dalam blender boleh dikatakan cukup komplet dan fleksibel dalam penggunaan,
Dan Hampir semua tipe property dalam blender dapat kita animasikan, mulai dari 3d
objek, material, light, texture, shape, bone, node dan masih ada beberapa yang lain. Hal
yang mungkin sangat menarik bahwa blender memperbolehkan kita memiliki beberapa
ipo secara bersamaan dalam satu objek dan animasi yang kita buat bisa kita gunakan lagi
pada objek yang lain dan file yang lain.
Dalam blender Ada tiga mode fasilitas
pengeditan animasi yang akan sering kita
gunakan dan saling berkaitan yaitu :
• ipo(interpolation) editor : yaitu
fasilitas pengeditan animasi paling
dasar dalam bentuk garis kurva
• action editor : yaitu fasilitas
pengeditan animasi yang bisa
mengedit satu kelompok ipo animasi
yang terdiri dari beberapa ipo secara
bersamaan,
• NLA(non linear animation) : yaitu
mengedit animasi dari beberapa
action seperti dalam software video
editing.

Ipo editor
Action editor
Nla editor
by budip 2
dimistic.googlepages.com
a.basik animation
pindah seting layout anda ke animation layout untuk memudahkan dalam membuat dan
mengedit animasi

3d view Ipo editor


outliner

Time line

sebelum kita membuat animasi alangkah baiknya kita mengatur panjang animasi atau
keyframe. Pada timeline rubah nilai end animasi yang asalnya 250 menjadi 100 frame
by budip 3
dimistic.googlepages.com
Didalam 3dview ada satu box yang akan kita buat beranimasi, pastikan timeline pada
posisi frame ke 1 dan pilih box kemudian tekan i pada keyboard dan pilih loc pada
menu yang muncul untuk membuat satu keyframe animasi loc:lokasi, pindahkan
timeline ke frame 10 kemudian pindahkan objek kesamping kanan dan tekan i pada
keyboard pilih loc untuk membuat satu keyframe lagi. Ok coba kembalikan timeline ke
frame pertama dan tekan play untuk melihat objek box yang sedang beranimasi.

Pilih objek
kemudian tekan i

Dan Pilih loc

Pada Frame 1

Kemudian geser
objek kesamping

Geser ke frame 10
Tekan i dan pilih loc

Tekan play untuk


melihat animasi
by budip 4
dimistic.googlepages.com
Kemudian setelah anda tekan play maka anda melihat animasi anda bergerak dengan
cepat, apabila diinginkan untuk mengedit animasi pergerakan box, anda bisa
menggunakan ipo editor, dengan menggeser titik-titik pada garis kurva anda akan
membuat perubahan secara langsung pada animasi box baik itu kecepatan maupun
posisi pergerakan dari box.

Kurva animasi

Nilai

Aktif chanel
animasi

Chanel animasi
frame
Ipo block
Ipo tipe

untuk memperlambat pergerakan animasi box maka kita harus memperlebar jarak
kedua titik, tekan k pada keyboard di ipo editor untuk mengaktifkan key mode dan
geser key di frame 10 ke frame 50 dengan menekan g pada keyboard.

Tekan k kemudian pilih


garis key dan geser
kekanan sejauh 50 frame
dengan menggunakan
tombol g pada keyboard

Ipo key mode

coba anda tekan alt+shift+a pada keyboard di ipo editor untuk melihat animasi yang
box yang barusan anda edit.
by budip 5
dimistic.googlepages.com
Objek box yan kita gerakan mungkin pergerak kurang jauh, untuk membuat box
perpindah lebih jauh atau lebih dekat dari sebelumnya maka anda tinggal merubah nilai
dari sebuah titik atau kalau dilihat dari garis kurva maka garis itu semakin memuncak
atau semakin menurun membentuk lembah.
• Jika anda masih aktif pada keymode tekan k sekali lagi untuk berpindah ke
curve mode Dan pilih chanel loc x curva dan tekan TAB pada keyboard untuk
masuk ke edit mode, pilih titik di frame 50 dan geser titik tersebut keatas atau
dengan menggunakan properti panel naikan nilai vertex y

Pilih chanel locX

Tekan n pada keyboard untuk


menampilkan transform panel
Pilih titik
frame 50
dan

Naikan nilai
vertex Y

coba play sekali lagi untuk melihat perubahan jarak animasi objek yang barusan anda
rubah nilainya di ipo editor.

Vous aimerez peut-être aussi