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DETECTAR UN MAPA CON EL WINOLS MANUALMENTE

1- Abrimos el archivo original o modificado.


2- Nos detectara automáticamente unos mapas en la carpeta
“Potencial Maps” normalmente no suele detectarlos
todos, como en este caso los de Par.
3- Localizamos el mapa en 2D. Normalmente hay que poner
en 16Bit para verlos bien.

4- Una vez Localizado el mapa, hay que ver donde empieza


el mapa, y sus ejes X,Y,Z.

5- En este caso el Eje Y es un dato, o single value, si fuera otro mapa


de mas extensión, como el de Humos de 10x10, pues también
definiríamos el comienzo del Eje Y. Normalmente en Bosch viene
antes el Eje Y que el Eje X.
6- Una vez que tengamos claro estos datos, seleccionaríamos el mapa
con el botón izquierdo, da igual que no sea todo el mapa, después ya
lo corregiremos y pulsaríamos la letra “K” del teclado, ya
tendríamos en la carpeta “My Maps” el mapa, lo mas seguro que no
aparezca con sus dimensiones ni nada que se le asemeje, para ello
entraríamos en el mapa, en propiedades y nos saldrá una pantalla con
el nombre del mapa, eje X y eje Y.
.
7- Ahora solo es rellenar los datos que nos faltan:
- la dirección del comienzo del mapa, Unidades, si tiene Factor/Offset o Precision, etc…, y ya
tendríamos el mapa correctamente.

Espero que este tutorial os resuelva algunas dudas, y os ayude un poco, a mi me ha costado dar con la
tecla adecuada, pero con paciencia todo se saca, esto es un mundo complicado sobre todo sino te
explican las cosas, pero a la vez es apasionante, igual esto ya venia en otros foros, lo desconozco, pero
prefiero perder el tiempo “tocando el Winols” que traduciendo paginas en Ingles o Italiano.

Un Saludo Xandaschurras