Vous êtes sur la page 1sur 9

¿Como puedo resolver este problema de física?

Necesito ayuda para resolver este ejercicio, he consequido las respuestas y su


resoluciontambien,pero no lo comprendi muy bien.
Aqui tienen una ilustracion clarificadora: http://www.uploadfilesystem.com//viewimage.php?
file=/imagenes/09/09/17/hfS63951.jpg

Una persona sobre la parte superior de una roca hemisférica de radio R = 9,8 m patea una
pelota (inicialmente en reposo en la parte superior de la roca) de manera que su velocidad
inicial es horizontal como en la figura.
a) ¿Cuál debe ser la velocidad inicial mínima si la pelota no tocara la roca después de
patearla?
b) Con esta velocidad inicial, ¿a qué distancia de la base de la roca la pelota golpeará el suelo?
(a) = 9,8 m/s; (b) x = 4,059 m
• hace 2 años
• Notificar un abuso

Aletos
Mejor respuesta - Elegida por el usuario que pregunta
El movimiento que efectúa la pelota es un tiro horizontal.

Si tomamos como origen de coordenadas, O, el punto de lanzamiento, como eje OX, la


horizontal que pasa por O, con sentido positivo hacia la derecha, y como eje OY la vertical que
pasa por O con sentido positivo hacia abajo, las características del movimiento son las
siguientes.

EJE OX

En esta dirección no actúa ninguna fuerza si se desprecia la resistencia del aire, por tanto el
movimiento será rectilíneo uniforme.

x = v₀t

ATENCIÓN: Esta x NO es la "x" que aparece en la figura, sino el desplazamiento horizontal de


la pelota.

EJE OX

En esta dirección la única fuerza que actúa es el peso, mg, de la pelota. Por consiguiente
aplicando la ecuación fundamental de la Dinámica,

mg = ma,

de donde

a=g

y en consecuencia el movimiento será rectilíneo y uniformemente acelerado, partiendo del


reposo, puesto que en esta dirección la velocidad inicial v₀ carece de componente. La ecuación
del movimiento en esta dirección es:

y = (1/2).gt²

Nos interesa hallar la ecuación dela trayectoria. Para ello, basta eliminar el tiempo entre las
ecuaciones:
x = v₀t
y = (1/2).gt²

De la primera,

t = x/v₀

y sustituyendo en la segunda,

y = (1/2).g.(x/v₀)²

y = (1/2) g ( x²/v₀²) = (1/2) (g /v₀²) x²

ecuación que es del tipo

y = Ax² + Bx + C

que corresponde a una parábola con las siguientes características:

A > 0, por tanto la parábola tiene su concavidad orientada hacia las ordenadas positivas, en
este caso, hacia abajo.
B = 0, en consecuencia, el eje de ordenadas es el eje de simetría de la parábola.
C = 0, por consiguiente la parábola pasa por el origen de coordenadas

De esta última relación podemos despejar v₀,

v₀ = √ [(gx²) /(2y)]

Ahora bien, para que se cumplan las condiciones del problema, debe ser necesariamente

y=R

de modo que,

v₀ = √ [(gx²) /(2R)]

y como R = 9,8, que es "numéricamente" igual al valor de g, para ahorrarnos tiempo,


simplificamos, y queda,

v₀ = √ [(x²) /(2)] = x / √2 = (√2 / 2) x

APARENTEMENTE parece lógico pensar que v₀ será mínima cuando x sea igualmente
mínima, es decir

x=R

pero este razonamiento es falso, porque intuitivamente se ve que es imposible. No obstante,


para comprobarlo, vamos a hallar la ecuación de la circunferencia de centro, C(0, R), para
hallar las coordenadas de sus puntos de intersección con la parábola que describe la pelota, e
impondremos la condición de la única solución posible, es decir, el único punto de intersección,
es el origen, O, de coordenadas, que por ser punto de tangencia de dos curvas de segundo
grado será un punto doble.

ECUACIÓN DE LA CIRCUNFERENCIA

La ecuación de una circunferencia cuyo centro tiene por coordenadas, (a,b), es


(x - a)² + (y - b)² = R²

Sustituyendo valores,

(x - 0)² + (y - R)² = R²

operando y simplificando se obtiene,

x² + y² - 2 yR = 0

Resolviendo el sistema de ecuaciones, de la parábola y de la circunferencia,

y = (1/2) (g /v₀²) x²
x² + y² - 2 yR = 0

se obtiene, eliminado x,

y² + [(2v₀²/g) - 2R] y = 0

Para que esta ecuación nos dé un punto doble, como se ha explicado anteriormente, las sus
dos soluciones deben ser reales e iguales, y para ello debe verificarse que el discriminante de
la ecuación sea igual a cero.

En una ecuación de segundo grado, del tipo ,

ay² + by + c = 0

el discriminante es

b² - 4ac

por consiguiente.

[(2v₀²/g) - 2R]² = 0

despejando v₀,

v₀ = √gR

y recordando que "numéricamente" es, R = g

v₀ = √gR = R = 9,8 m/seg

que es la respuesta al apartado a)

Para calcular ahora el desplazamiento horizontal x, basta despejar de la ecuación de la


parábola,

y = (1/2) (g /v₀²) x²

despejando x,

x = √ (2v₀²y) / g

y sustituyendo valores,

x = √ [(2g.R.R) / g ] = √ (2R²) = R √2 = 9,8 * 1,4142 = 13,86 m


Ya se ha advertido al comienzo que esta x no es la "x" de la figura.

La "x" de la figura, es

"x" = x - R = 13,86 - 8,8 = 4,06 metros

que es la solución al apartado b), salvo una diferencia de 0,001 m que pede ser debida a la
precisión de los cálculos.

Saludos,
Aletos.
• hace 2 años
• Notificar un abuso
• 1 persona la calificó como buena

Puntuación del usuario que pregunta:

Comentario de la persona que pregunta:


Aletos, sos un groso.
Tienes razon en decirme que para estos ejercicios no es necesario tener una mente
brillante, pero..
yo creo que tu la tienes.

• Barra de acción:
• estrellas - destácala¡Destácala!
• Enviar
• Comentario(s) (0)
• Guardar




Otras respuestas (2)
Principio del formulario

Ir

Ver:
Final del formulario

• leomir13
La velocidad mínima tiene que ser aquella para el cual la reacción normal en la parte superior
sea lo mínimo posible, es decir nula, solo asi tendremos:

...................Vo
..............=☻→
.................| N = 0
.................|
................▼.mg

a) De la Segunda Ley de Newton:

..F = ma

mg = m* (Vo² / R).......donde:
Vo = (gR)^½ = (9,8 * 9,8)^½

Vo = 9,8 m/s ...... esa es la velocidad mínima.

b)
.........Vo
.....=☻→
........|
........|.............↓.g
........|.R
........|
........|...........R + X.......☻
.........¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Verticalmente se cumple:

...h = g * t² / 2.... ( t : tiempo de caida)

...R = g * t² / 2

9,8 = 9,8 * t² / 2

t = (2)^½ s... ..........es el tiempo de caida.

Horizontalmente se cumple:

......d = V * t

R + X = Vo * t

......X = Vo * t - R

......X = 9,8*(2)^½ - 9,8

......X = 4,059 m
Otras soluciones

Re: Problema bonito de cinemática


Bueno aunque ya ha habido respuestas al tema, me permitiré poner mi método de

solución

La trayectoria paramétrica es:

Podemos escribir la trayectoria simplemente resolviendo el sistema para eliminar el


tiempo,

Si la pelota choca contra la piedra, entonces las coordenadas (x, y) de la colisión


cumplirán la ecuación de una circunferencia (que es la intersección de la superfície
esférica con el plano del movimiento),

Substituyendo en la ecuación anterior,

Lo que tenemos es una ecuación de segundo grado que nos da la coordenada y de


la posición donde la pelota colisionaría con la piedra, en función de la velocidad
inicial. Naturalmente, y = R siempre es solución (el punto de partida), lo que nos
permite simplificar la ecuación:

con lo cual

lo que nos da
Naturalmente, la ecuación de la circunferencia que hemos usado tan sólo es válida

para . Lo cual, observando la forma de esta última ecuación, nos da la


condición de que no se produzca el choque

lo que nos da

Observamos que hay un factor 2 (en la raíz) que discrepa de los resultados
anteriores. Lo que ocurre es que hay un error en el modelo que utilizamos; estamos
suponiendo que la pelota es puntual (tamaño cero) y que se sitúa exactamente
sobre la superficie de la piedra. Es decir, en virtud de nuestras fórmulas, ¡la pelota
puede ir tanto por dentro como por fuera de la piedra!. Veamos el gráfico:

El rojo corresponde a la superfície de la piedra. La linea verde corresponde al

lanzamiento con , el resultado de los mensajes anteriores. Como vemos,


va por dentro de la piedra. La trayectoria azul, en cambio, es la calculada por mi.
Como vemos, tan solo roza la superficie al principio.
¿problema de física (mov. de proyectiles)?
A la mitad de su altura máxima, la velocidad de un proyectil es 3/4 de su velocidad inicial ¿Qué
ángulo forma el vector velocidad inicial con la horizontal?

Podrían ayudarme.
• hace 2 años
• Notificar un abuso
Información adicional
muchas gracias por la respuesta, tenía hecho todo igual hasta la parte de la tangente, ya que
no sabía que la v. inicial en y entre la v. inicial en x es la tangente
hace 2 años

Galeleu
Mejor respuesta - Elegida por el usuario que pregunta
Está muy interesante, te doy una respuesta pero por favor revisa los cálculos numéricos.

En la dirección Y tenemos que la velocidad puede calcularse como función de la posición


mediante la siguiente fórmula:

Vy^2 = Voy^2 -2gY

donde Vo es la rapidez inicial y Y es la posición con respecto al punto de disparo.

La altura máxima Y = H se alcanza cuando Vy = 0, por lo que

0 = Voy^2 -2gH

y, por lo tanto

H = Voy^2/(2g)

Ahora si y = H/2 = Voy^2/(4g) tenemos que

Vy^2 = Voy^2- 2g[Voy^2/(4g)] = Voy^2/2

por lo que Vy puede ser positiva (el proyectil va subiendo) o negativa (el proyectil va bajando):

Vy = + o - Voy/√2 = + o - (√2/2)Voy

Por otra parte, las velocidad en X es constante Vx = Vox e igual a su valor inicial. La rapidez en
este punto y =H/2 es
V = √(Vox^2+Vy^2) = √(Vox^2+Voy^2/2)

la cual es 3/4 de la rapidez inicial

Vo = √(Vox^2+Voy^2),

por lo que

√(Vox^2+Voy^2/2) = (3/4)√(Vox^2+Voy^2)

Eleva al cuadrado

(Vox^2+Voy^2/2) = (3/4)^2[(Vox^2+Voy^2)]

16(Vox^2+Voy^2/2) = 9[(Vox^2+Voy^2)]

16Vox^2 + 8Voy^2 = 9 Vox^2 + 9 Voy^2

5 Vox^2 = Voy^2

Entonces tenemos que

Voy/Vox = √5 = Tan qo,

qo = ángulo inicial de disparo del proyectil, es decir:

Tan qo = √5, qo = 65.91º

El proyectil se disparó con un ángulo de 65.91º por arriba de la horizontal, el eje X.

Por otra parte, el ángulo q en y = H/2 es

Tan q = Vy/Vx = + o - (√2/2)Voy/Vox = + o - (√2/2) Tan qo

Tan q = + o - (√2/2)√5 = + o - √10/2

por lo que el resultado es.

q = 57.69º (cuando el proyectil va subiendo) o -57.69º (cuando el proyectil va bajando)

Muy buen problema

******Agrego

Este es un problema que requiere haber madurado bastante bien los conceptos de tiro
parabólico, pues requiere unir muchos conceptos, por lo cual es muy bueno el estudio de este
problema.

Vous aimerez peut-être aussi