Vous êtes sur la page 1sur 4

JUEGOS PARA BALONCESTO

PERSECUCION CON DRIBLING

Objetivo: Dominar el dribling y desarrollar la velocidad de desplazamiento.


Nº de participantes: Parejas.
Material: Balón por pareja.
Desarrollo: Un jugador corre botando un balón, tratando de ser tocado por su adversario.
Cuando considere oportuno o se encuentro en una situación comprometida puede depositar el
balón en el suelo y correr a tocar una de las líneas del campo y volver por él. Su contrincante
también debe ir hacia esa línea, pero únicamente puede tocar al jugador cuando tenga el balón.

JUEGO POSICIONAL

Objetivo: Defender en zona.


Nº de participantes: Dos equipos.
Material: Sin material.
Organización: Dos equipos se encuentran frente a frente sobre la línea de medio campo.
Desarrollo: A la señal, los dos equipos intentan situarse lo más rápidamente posible sobre el
perímetro de la zona restringida.

BALÓN NUMERADO

Objetivo: Desarrollar la velocidad de desplazamiento, bote y tiro a canasta.


Nº de participantes: Dos equipos.
Material: Un balón.
Organización: Dos equipos se encuentran frente a frente sobre la línea de medio campo.
Desarrollo: Juego parecido al pañuelo, con la peculiaridad que quien se apodera del balón de
intentar meter una canasta, y el adversario defiende.

TOCHITO BANDERA

Objetivo: Encestar en la canasta para anotar un punto


Ámbito: Resistencia general
Material: Balón de fútbol americano y papel de baño
Edad: 12 en adelante
Organización: Cancha de básquet 2 equipos de 8 personas c/U
Desarrollo: Los integrantes de cada equipo tendrán que ponerse un trozo de papel as los costados y
el árbitro lanzara la pelota. Cada equipo tendrá que encestar la pelota en su canasta y las reglas son
que no te pueden quitar el papel solo si tienes el balón agarrado. se puede utilizar por tiempo o por
enceste.

BALONCESTO PERSEGUIDO

Objetivo: Ataque y defensa 1 x 1, 1x2

Ámbito: Deportes

Material: Balones de baloncesto

Edad: 12-16 años.


Organización:3 grupos formados en fila india debajo de la canasta

Desarrollo: Similar a juego del pañuelito, cada componente del grupo tiene un número asignado que se
corresponde con otro en los otros dos grupos. El monitor dice un número y a la vez lanza el balón a la
pista de baloncesto, los jugadores nombrados deben de ir a por el balón e intentar volver para hacer
canasta. El jugador que primero obtiene el balón es el atacante y los otros dos los defensores
Variantes:
• Cada jugador va a por un balón y gana el que antes lo enceste.
• Van dos jugadores de cada equipo jugando así un 2x2.
• Dos balones para 3 jugadores donde 2 atacan y uno defiende.

LOS GIGANTES DEL BASKET

Objetivo: Posicionamiento, entendimiento entre grupo, defensa, estrategia.


Ámbito: Deporte
Material: balón y pista de mini-básquet
Edad: a partir de 10
Organización: Dos equipos de igual número de jugadores.
Desarrollo: Se trata de jugar un partidillo de baloncesto con la peculiaridad que solo pueden encanastar
los alumnos que se suban encima de otro jugador de su mismo equipo. Esas parejas, los gigantes del
básquet, pueden montarse y desmontarse las veces que quieran y se pueden montar los gigantes que
se quiera. Los demás niños jugaran normal (normas oficiales) pero pasándoles el balón a los gigantes
para que encanasten. Cuando un gigante tiene el balón no se le puede tocar pero si impedir el
lanzamiento con los brazos en alto. Los demás gigantes si les pueden robar el balón. Las infracciones
se penalizan con tres tiros libres. Todos pueden ser gigantes en algún momento del partidillo pero
siempre habrá algún jugador que les pase el balón.
- Pase 10: Dos equipos de igual número de participantes, se han de
pasar la pelota de forma seguida, hasta 10 veces.

Variantes: El pase nº x lo tiene que recibir "fulanito". Tras pase hay que
tocar a un compañero del equipo contrario.

- Balón torre: Dos equipos de igual número de participantes. Consiste


en hacer llegar la pelota a un compañero que está en el otro extremo
del campo. No vale botar la pelota ni andar con ella. El otro equipo ha
de intentar que la pelota no llegue.

- Tula botando: En función del número de participantes, la pagarán mas


o menos niños. Hay que atrapar a los demás pero botando la pelota.

- La araña: Un jugador colocado en la línea central del campo es la


araña, y ha de atrapara al los demás que han de cruzar la línea a la
señoal. Los que son atrapados pasan a ser también arañas, así hasta que
todos sean arañas. El juego se puede realizar sin balón o botando.

- Blancos y negros: Por parejas y espalda con espalda, mirando a los


fondos. Un equipo son blancos y otros negros. Cuando el profesor grita
uno de los dos colores, ese equipo se ha de escapar de los otros que
intentarán capturarlos. En el momento que crucen la línea de fondo
están salvados. Todos han de botar el balón. 

- K.O: Ejercicio de tiro. Se colocan en fila de no más de 10-12 jugadores


(aunque se puede ponder cuantos se quiera). Sólo tiene balón el primero
y el segundo de la fila. El juego consiste en anotar canasta antes que el
que va detrás de mí. Si éste lo consigue me elimina. Si el de delante
mete canasta antes, coge el balón lo pasa al siguiente de la fila, y se
pone a la cola. 
- Robar piedras botando: Dos equipos de igual número de jugadores. En
el fondo de cada equipo tiene unos balones que han de robar y llevar a
su campo. Si te atrapan en el campo rival te quedas donde estás hasta
que te salven tocándote uno de tu equipo. Si robas un balón no puedes
ni ser pillado, ni salvar mientras tengas el balón. El juego se puede
realizar botando y sin botar.

- Basket a 20: Dos equipos de 8 jugadores cada equipo. No se puede


botar. Hay 4 jugadores dentro del terreno de juego y 4 fuera. Los de las
bandas se pueden mover por ellas pero sin entrar en el campo. Los de
dentro pueden pasarles siempre que quieran. Es un partido normal, con
las reglas de siempre, sólo se quitan las fueras de banda.

- 3x3:

- Balón contacto: Gran grupo. Empiezan pagándola 2 que se han de


pasar la pelota hasta que consigan tocar (no vale lanzar la pelota) con
ella a alguien. Así sucesivamente hasta que no quede nadie sin pillar.
Todos botan, cuando son pillados dejan la pelota y pasan a pillar ellos.

- El pañuelo: Dos equipos numerados. Al decir el número salen a por la


pelota que está en el centro del campo, meten canasta y la vuelven a
dejar.

A este juego se le pueden aplicar numerosas variantes, meter más de


una canasta, hacer un circuito de bote antes de tirar...

Vous aimerez peut-être aussi