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Miguel Ricardo Jiménez Gómez

Comunicación Oral
19 de febrero de 2009
Tema: Tecnologías de reconocimiento visual

Titulo del discurso:

“Proyecto Natal, el futuro de la interacción virtual”

Objetivo general: Informar

Objetivo específico: Que mi público se entere de la tecnología detrás del

proyecto Natal y en donde se usara principalmente

Análisis de la audiencia:

Cantidad: 33

Edad: 20.

Sexo: Hombres y mujeres.

Clase socioeconómica: Media

Nacionalidad: Mexicana

Ocupación: Estudiantes universitarios.

Conocimiento del tema: Medio.

Distribución de la sala: Herradura.

Mensaje:

“El proyecto Natal revolucionará la forma en que interactuamos con

nuestros entornos virtuales, haciéndolos sentir más reales.”

Recopilación información: (Referencias)


Anónimo. (2009, 10 5). Project Natal. Retrieved 2 15, 2010, from
Wikipedia: http://es.wikipedia.org/wiki/Project_Natal
Lolxdalex. (2009, 11 20). Proyecto Natal. Retrieved 2 15, 2010, from
Gamers: http://www.gamers.vg/noticias/66719_Proyecto_Natal.html
Bosquejo de tópico:

“Proyecto Natal, el futuro de la interacción virtual”

1. Introducción.

1.1. Interacción actual con los sistemas virtuales.

2. Origen

2.1. ¿Por qué desarrollarlo?

2.2. Tecnologías usadas.

3. Usos.

3.1. Xbox 360.

3.2. Computadoras.

4. Conclusión.

4.1 ¿A dónde llegaremos?

Secuencia lógica

Coordinado o Tópico.

Introducción: (Tipo: Referencia al tema)

Probablemente alguna vez se hayan imaginado el poder controlar a un

personaje virtual como si fueran ustedes mismos, que todos sus movimientos

fueran imitados por el personaje, que pudieran controlar hasta el más mínimo

detalle, que lo que vieran fuera lo que estuvieran haciendo y que no se necesitara

de ninguna clase; y mejor aún, que esto se lograra sin la necesidad de usar trajes

especiales o el uso de aditamentos tales como controles, varitas, etc.


Frase que conecta. Pero la gran pregunta ¿Cuándo se logrará? Bueno, la

respuesta está más cerca de lo que creemos.

Desarrollo:

(Idea Principal)

El proyecto Natal surge de la necesidad de que la interacción del humano

con cualquier entorno virtual fuera más natural y el de poder interactuar con los

objetos virtuales como si fueran reales.

(A. Comparación)

En estos momentos la forma en que interactuamos con los entornos

virtuales se da a través de periféricos cómo mouse, teclado, controles; que aunque

nos ayudan a realizar la tarea que deseamos, tenemos que aprender a usarlos y

son elementos externos a nuestro cuerpo; mientras que con el uso del proyecto

Natal toda la interacción se realizara con el movimiento de nuestro cuerpo,

simulando que los objetos virtuales pueden ser afectados como si estuvieran a

nuestro alrededor.

(Idea Principal)

La tecnología detrás de Natal está basada en una cámara RGB, un sensor

de profundidad, un micrófono de múltiples matrices.

(A. Descripción)

La cámara RGB es la encargada de obtener la imagen a color y de ahí

identificar los puntos importantes del cuerpo humano; el sensor de profundidad es

un proyector de infrarrojos combinado con un sensor CMOS que permite ver la

habitación en 3D en cualquier condición de luz ambiental; el micrófono de


múltiples matrices permite llevar a cabo la localización de la fuente acústica y la

supresión del ruido ambiental.

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