Vous êtes sur la page 1sur 22

tiv o s de

a s O p er a
Sistem e J ue g os
sol as d
Con
l m a rc a dor
a i m a g e na
l n el
Arrastre o h ag a c l i c e
ci ó n
de posi gr e g ar
a r a a
icono p

a g i st er
r si da d M
Uni v e i v o s
s O p e r a t
Sist em a
a M a si s
niagu a
José A P
Índice
Introducción

¿Que es una Consola de Juegos?

Historia

Consolas, Sistemas Operativos y Accesorios de Punta


PS3
XBOX 360
WII
Conclusión
¿Qué es una Consola de Video
Juegos
Equipo de entretenimiento interactivo
o modificación del sistema
informático que produce una señal de
la pantalla de vídeo que se puede
utilizar con un dispositivo de pantalla
para visualizar un video juego .

El término "consola de videojuegos"


se utiliza para distinguir una máquina
diseñada para los consumidores para
comprar y utilizar exclusivamente
para los juegos de video.
Historia
Se ha movido conjunto a los Computadores y medios de
almacenamiento.

Primera Generación:
No fue sino hasta 1972 que Magnavox la Magnavox
Odyssey , inventado por Ralph H. Baer .
Atari Pong popularizado los juegos de vídeo, que el público
comenzó a prestarle más atención a la industria emergente.
Historia
2da Generación:

VES 1976 aparición de los


cartuchos
Atari 2600 dominaba el
mercado
Historia
3ra Generación

En 1983, Nintendo lanzó la Family


Computer (Famicom o)
Nintendo utiliza un cartucho la NES,
envasados una pistola (la Zapper). El
plástico " robot "(ROB) fue vendido
también.
Nintendo encontró su más reciente
éxito en el juego Super Mario Bros. de
Nintendo.
Sega Master System fue pensado para
competir con la NES.
Historia
4ta Generación 5ta Generacion

No fue hasta que Sega Saturn , Sony 's


La Sega Genesis y en Europa PlayStation y la Nintendo 64 fueron
en 1990, dos años antes de que puestos en libertad que las consolas de
Nintendo podría lanzar el quinta generación comenzó a hacerse
Super Nintendo Entertainment populares
System (SNES). Atari Jaguar

Otras consolas incluidas en la 3DO


cuarta generación son NEC 's Sega Saturn
TurboGrafx-16 y SNK PlayStation
Playmore 's Neo Geo .
Nintendo 64
Historia
6ta Generación 7ma Generación

Sega Dreamcast Xbox 360


PlayStation2 PlayStation3
Nintendo GameCube Nintendo Wii
Xbox
PlayStation3

Características:
• La PlayStation 3, usualmente abreviada PS3, es la tercera
videoconsola de sobremesa producida por Sony, sucesora de
la exitosa PlayStation 2.
• Especificaciones técnicas CPU Cell Procesador con un núcleo
basado en IBM POWER y 7 núcleos SPE 3,2 GHz
• Características de la CPU 512 KB caché en el PPE o núcleo
principal, 256 KB caché en cada SPE
• GPU RSX desarrollado por NVIDIA y SCE 550 MHz

• RAM Bus R a 3,2 GHz de un bus 64 bits desarrollado por


Rambus 256 MB

• VRAM Bus GDDR 3 de 700 MHz de un bus de 128 bits 256


MB
• Medio CD-ROM, DVD-ROM, SACD, Blu-ray Disc (BD-
ROM), Dual Disc, Memory Stick, SD Card, CF
PlayStation 3

Sistema Operativo:
La PlayStation 3 es el software del sistema actualizable de
software y sistema operativo de la PlayStation 3 .
El software puede ser actualizado mediante descarga
El nativo del sistema operativo de la PlayStation 3 se llama
violoncelos, que se cree que es una rama de la FreeBSD
proyecto
Los gráficos por ordenador en 3D API de software utilizado
en la PlayStation 3 es LibGCM y PSGL , basado en OpenGL
ES y Nvidia CG .
La PlayStation 3 utiliza la XrossMediaBar (XMB) como su
interfaz gráfica de usuario .
La primera PS3 Slim SKU envía con un firmware con nuevas
características únicas, también se observa en el software 3.00.
PlayStation3
Accesorio de punta:
PlayStation Move es un sensor de
movimiento del controlador de juego.
Sobre la base de una varita controlador
de movimiento de mano, PlayStation
Move utiliza el PlayStation Eye cámara
para realizar un seguimiento de la
posición de la varita, y los sensores de
inercia en el tubo para detectar su
movimiento.
Video Explicativo
Wii
Características:
CPU IBM PowerPC, nombre en clave "Broadway" (IBM Broadway) (con
tecnología SOI CMOS de 90 nm) 729 MHz
GPU ATI "Hollywood" manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm35
243 MHz
RAM 24 MB 1T-SRAM, 3 MB EDRAM VRAM Bus GDDR3 64 MB
Medio Wii Optical Disc (12 cm), GameCube Optical Disc (8 cm)
Almacenamiento Memoria interna flash 512 MB
Controladores Físicos: USB 2.0 Inalámbricos: Bluetooth, Wi-Fi
Puertos: I/O USB 2.0 (2), SD Card (1), barra sensor (1), memory cards (2),
puertos para expansión de memoria GameCube (2)
Comunicación en red: Tecnología WiFi (Red inalámbrica) incorporada, la cual
permite una conexión a internet IEEE802.11 b/g), Compatible con adaptador
de USB 2.0 a Ethernet LAN
Audio: Compatible con Dolby Pro Logic II.36
Resolución de vídeo: 480p (PAL/NTSC), 480i (NTSC) y 576i (PAL/SECAM)
Formatos compatibles: GameCube Optical Disc (GOD) de 8 cm
Salida audio-vídeo Salida A/V: Componente, vídeo compuesto y S-Video,
soporte para formato panorámico 16:9
Dimensiones y peso Aproximadamente 157 mm (altura) x 215'4 mm
(profundidad) x 44 mm (ancho) y pesa aproximadamente 1'2 Kg
Wii

Sistema Operativo:
el ES, un proyecto que continúa en desarrollo.
kernel está escrito en el lenguaje de programación
C++, y que utiliza a ECMAScript como intérprete.
Funciones gráficas, estas se basan en las librerías
Cairo.
Como sistema de ficheros utiliza el viejo y bien
conocido FAT (File Allocation Table).
Se buscan crear una arquitectura de sistema
operativo modular, con un kernel basado en C++,
Cairo, FAT y TCP/IP, y que aunque originalmente
desarrollado en plataforma x86 pueda ser
fácilmente adaptable a otras plataformas con menos
recursos.
Wii

Wii MotionPlus:
El dispositivo incorpora un doble eje giroscopio
tenedor de sintonía , y un eje del giroscopio único
que puede determinar el movimiento de rotación.
La información capturada por el sensor de
velocidad angular se puede utilizar para distinguir
lo verdadero de movimiento lineal de las lecturas
del acelerómetro. Esto permite la captura de
movimientos más complejos que posible con el
mando de Wii solo. [8] [
Video Explicativo
Xbox 360
Cuadro de Caracteristicas
Procesador: Custom IBM PowerPC-based CPU: 3 symmetrical
cores at 3.2 GHz each; 2 hardware threads per core; 1 VMX-128
vector unit per core; 1 MB L2 cache; CPU Game Desempeño
matemático: 9 billion de puntos por segundo

Video: Custom ATI Graphics Processor, 500 MNz, 10 MB


embedded DRAM, 48-way parallel floating-point shader
pipelines; unified shader architecture

Memoria: 512 MB GDDR3 RAM, 700 MNz DDR. Ancho de


banda de la memoria: 22.4 GB/s memory interface bus
bandwidth; 256 GB/s memory bandwidth al EDRAM; 21.6
GB/s frontside bus

Audio: salida surround multicanal; 48khz 16-bit audio; 320


canales independientes de descompresión; Procesamiento de
32bits.

Puertos: 3 USB 2.0; soporte para 4 controladores wireless


Disco: 20GB plug&play

Medios soportados: DVD-video, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-


DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 cd, JPEG photo
CD
Xbox 360
Sistema Operativo:
Usa propio sistema operativo a la
medida, que tiene muchas de la misma
API.

Mientras que nuestro sistema operativo


exportaciones de muchas de las mismas
API que se encuentran en Win32.
Kinetic
Especificaciones
Sensores Lentes de color y sensación de profundidad
Microfono multi-arreglo
Ajuste de sensor con su motor de inclinación
Totalmente compatible con las consolas existentes de Xbox 360
Campo de visión
Campo de visión horizontal: 57 grados
Campo de visión vertical: 43 grados
rango de inclinación física: ± 27 grados
Rango de profundidad  del sensor: 1,2 – 3,5 metros
Data Streams (Flujo de datos)
320 × 240 a 16 bits de profundidad @ 30fps
640 × 480 32-bit de color @30fps
Audio de 16-bit @ 16 kHz
Sistema de Seguimiento
Rastrea hasta 6 personas, incluyendo 2 jugadores activos
Rastrea 20 articulaciones por jugador activo
Capacidad para mapear jugadores activos en Live Avatars
Sistema de audio
Chat en vivo y voz dentro del juego (requiere Xbox Live Gold)
Sistema de cancelación de eco que aumenta la entrada de voz
Reconocimiento de voz múltiple
Video Explicativo
s po r s u
s Gra c ia
u c h a c ió n
M aten

Vous aimerez peut-être aussi