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2011

Editor: Ceciliano Silva


Autor: Dr. Slump

[SICARIO – OS ASSASINOS
SECRETOS]
Guia completo para ser um ótimo sicário
Guia do Sicário > by Dr.Slump

Introdução
Atributos
As Novas Influências
Bônus de Classe
Tipos de Sicário
A Retribuição (Combo Loki x Combo Reflexo)
Reaprendendo a usar EDP
Como montar sua Build
Mestre das Lâminas (PvM, MvP)
Mestre das Lâminas (WoE, PvP MvP)
Assassino das Sombras (Full Híbrido)
Rei dos Venenos (WoE/PvP/MvP)
Rei dos Venenos (PvM/WoE)
Habilidades
Árvore de Habilidades
Referência
Agradecimento

Introdução
Bem com a chegada do Renewall muitos estão em duvida sobre qual build seguir ou que atributos se ter, e essa duvida fica ainda
mais presente em quem já estava acostumado com determinada build. O novo episódio batendo na nossa porta e muitos não
fazem nem idéia do que faz cada habilidade ou de que habilidade se seguir.
Temos uma variedade enorme de Pré requisitos e torna-se quase impossível não errar na hora de fazer a build. Como saber que
habilidade ter ou não ter, qual combina com qual, e o que fazem é o objetivo desse Guia.
Vamos garantir que não possamos errar nenhum pontinho na hora de fazer o Personagem.

Atributos

Bônus de Níveis:
01 = +1 Precisão
01 = +1 Esquiva
02 = +1 Defesa
04 = +1 Ataque Mágico
04 = +1 Ataque
04 = +1 Defesa Mágica

Força:

O atributo principal para quem quiser taxas elevadas de dano. Principalmente depois que a era do Destruidor de Almas vem se
apagando. Agora seus valores não precisam mais fechar em múltiplos podendo ter qualquer valor. Em valores altos também
existe chance de resistir ou tornar imune aos efeitos de Exilo (Habilidade de Arcano)*.

01 FOR = +1 Ataque
01 FOR = +30 Peso

Agilidade:
Além da necessidade de velocidade de ataque para causar efeitos mais rapidamente, e para causar dano no ataque normal,
algumas habilidades contarão com esse atributo para o seu calculo de dano, tornando sua utilidade ainda maior, sendo a fiel

1
amiga do up-solo. Em valores altos também existe chance de resistir ou tornar imune aos efeitos Sono, Sangramento e
Queimar*.

01 = +1 Esquiva
05 = +1 Defesa

Vitalidade:
O Atributo essencial para as novas classes que garante ao Sicário a resistência necessária para aguentar o que vier pela Frente.
Sem ele é dificil sobreviver aos novos desafios que irão surgir. Vai de valores medianos, até taxas elevadas dependendo da Build.
garantindo além de sobrevivência, imunidades essênciais. Em valores altos também existe chance de resistir ou tornar imune
aos efeitos de Envenamentos e Atordoar*.

01 VIT = +1% Hp Máximo


01 VIT = +2% Recuperação HP
02 VIT = +1 Defesa
05 VIT = +1 Defesa Mágica

Inteligência:
Atributo de pouca importância para as futuras builds, já que a habilidade destruidor de almas agora passa a sofrer influencia de
destreza e sorte, além de ser reduzida pela defesa e defesa mágica. Sua importância maior será para evitar o congelamento,
porém muitos ainda preferem o antigo método de anti-congelante. Para aqueles que não querem dispensar esse atributo
poderão acrescentar um pouco desse atributo. Em valores altos também existe chance de resistir ou tornar imune aos
efeitos de Silêncio, Cegueira, Congelar, Medo e Alguns Venenos dos Sicários*.

01 INT = +1% SP
01 INT = +2% Recuperação de SP
02 INT = +3 Ataque Mágico
02 INT = +1 Defesa Mágica

Destreza:
Atributo necessário para aqueles que desejarem aumentar sua aspd e sua precisão, porém aumenta pouco o Ataque e Ataque
mágico se comparado a Sorte. Para quem possui Sorte e Força Elevada, valores pequenos são suficientes. Funcionando também
como segunda opção para aumento na velocidade de ataque só que em proporções menores do que a agilidade. Para os que
usam adagas como principal fonte de dano podem aumentar um pouco mais esse valor.

01 DES = +1 Precisão em 1
05 DES = +1 Defesa Mágica
05 DES = +1 Ataque Mágico
05 DES = +1 Ataque
Sorte:
Necessário para o aumento de dano físico e mágico, algumas builds contarão com valores elevados desse atributo. Muitas vezes
substituindo a Destreza e a Força, para melhor compensação de pontos. O atrativo dos Katares na velocidade de ataque também
chama a atenção desse atributo para os mercenários críticos. Em valores altos também existe chance de resistir ou tornar
imune aos efeitos de Maldição, Caos e Petrificar*.

03 SOR = +1 Ataque Mágico


03 SOR = +1 Ataque
03 SOR = +1 Precisão
05 SOR = +1 Esquiva
10 SOR = +1 Esquiva Perfeita
10 SOR = +3 Critico (Valor aumenta com katares)

*Obs: Considere os valores altos como entre 75 a 100 para efeitos de habilidades de classes normais, e 100 a 120 para
habilidades das Classes 3.

As Novas Influências

2
A Sorte:
Este é o segundo atributo que mais aumenta o ataque e Ataque Mágico. Melhor que a destreza para o
calculo do dano na Renovação. Pensar no critico e na esquiva perfeita agora é lenda: o ataque e ataque
mágico proporcionado pela sorte tem grande influência, sendo que a cada 3 pontos você ganha +1 ponto em
cada, além de aumentar bastante a taxa de precisão e esquiva. É um dos melhores atributos para se investir,
já que da bônus de 3 atributos diferentes. Sorte pode ser uma Solução de economizar pontos. Se você é
Crítico e gosta do Destruidor de Almas, agora eles andam de mãos dadas.

A Destreza:
Pensam em destreza apenas como redutor de conjuração e pontos de precisão. Alguns pensam logo em botar
valores elevados em Destreza pensando que vai ownar no bônus de ataque, mas é um bônus insignificante
comparado com Sorte. A destreza tem para os algozes e sicários uma função básica e na precisão, e não é
nem de Longe o Atributo mais importante na nova jogabilidade para o dano em si. Portanto serve apenas
como uma base para qualquer personagem se apoiar. em valores médios mas nunca gritantes.

Bônus de Classe

O Sicário ganhará bônus de acordo com seus Atributos:

Atributo\Bônus +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7

Força 04 05 09 16 20 30

Agilidade 01 10 23 24 35 43 44

Vitalidade 14 15 19 31 42

Inteligência 28 29 41 48

Destreza 02 11 25 36 37 49 50

Sorte

Obs: Ao atingir Nível de Classe 50 todos os bônus do Sicário serão maxinimizados independente de sua Build.

Tipos de Sicário

Existem 3 tipos básicos de Sicário:

1º Aquele que usa toda sua força e resistência para te matar.

3
2º Aquele que não sai do seu pé enquanto você não morrer.
3º Aquele em que tem a função de deixar o oponente inutilizado e perdendo HP.

São as builds: Lâminas, Sombras, Venenos.

A Retribuição (Combo Loki x Combo Reflexo)

Quando pensei em montar mini-guia das funcionalidades dessas habilidades disseram: Combo Loki é inutil,
Bloqueio + Retaliação tira um ótimo dano de área ao redor do sicário. Mas e quanto aos seus atributos? Isso
importa? Sim!

Combo Loki: Habilidades interessantes devido ao cast/delay praticamente nulo que consegue exterminar
mobs com facilidade antes que os bichos possam lhe causar algum dano. E a melhor vantagem é que se o
inimigo tentar fugir. Castigo de Loki causa um dano parecido com Retaliação só que a longa distancia.

Combo Reflexo: Habilidades interessantes se seu sicário tiver função de WoE/MvP, a cada bloqueio que
realiza ele causa um dano bem alto, suficiente para matar um mob de pelo menos 7 000 de vida ou mais
dependendo dos equipamentos o dano pode até triplicar, nisso vem as perguntas.

Dúvidas Frequentes:

1)Se Reflexo de Combate e Retalhação são tão boa em dano por que usar o Combo Loki?
R- Pelo simples motivo que você pode matar o mob antes que ele sequer tenha chance de lhe causar dano.
Afinal, pra que mobar?
2)Vou botar o Combo Reflexo funciona para mobs pequenos, certo?
R- Errado, o combo só tem utilidade para grandes mobs, quanto maior o mob maiores as chances de ativar,
enquanto não for ativada você pode acabar tomando um dano muito alto e acabar morrendo antes de ter a
chance de revidar o golpe.

Afinal qual a diferença real entre os 2?

As lâminas de loki são o Desperado do Sicário com o adicional do castigo que causa um dano bem mais
alto. O que muitos não acreditam é que é possível um up com essa habilidade, e é a maneira mais facil de
exterminar mobs, inclusive na woe, pois evita fujões. Ao finalizar com Castigo de Loki, em 4s causa 18 000
de dano utilizando um katar normal.

Um reflexo de combate pode levar até 3s a 10s dependendo da quantidade de monstros para funcionar
causando de 10 a 18k de dano dependendo do tipo arma e para dar um reflexo de combate leva algum
tempo.

Resumindo:

Combo Loki para quem tem build mais puras voltada com agilidade alta ou vitalidade alta para um
dano automático.

Combo Reflexo para quem tem uma build mais PvP/WoE com agilidade e vitalidade em bons valores para
proteção e revide alto.

4
Reaprendendo a usar EDP

Com a Renovação muitos ficaram decepcionados com o novo efeito do EDP, já que seu aumento percentual de dano passou a
ser adicionado ao base da habilidade em vez de ser multiplicado, em síntese: habilidades que tenham formula de dano menor
sofre maior influência da EDP, tornando as habilidades que muitas pessoas chamam de inúteis a exemplo do Combo Loki do
Sicário mais úteis do que sem o EDP, enquanto em outras habilidades o modificador do dano acaba não sendo tão grandioso, o
dano do Combo Loki pode subir para até 2,5 vezes o dano base da habilidade com a arma, enquanto no destruidor de alma sobe
apenas uns 20 a 40% do dano. Logo quanto menos dano a habilidade causa, maior o Buff que o EDP proporciona a Habilidade.

Como montar sua Build

Vitalidade x Agilidade: Geralmente as builds se baseam na quantidade na quantidade desses valores. Em geral quanto maior um
menor outro. Assim como todos sabem que vitalidade é ótima para PvP e Agiidade para PvM de maneira básica. No caso os
valores são bem intercalados.

1) Builds com 0 de agilidade e 100 de vitalidade: com a agilidade nula seu ataque se baseia apenas em ataques especiais. O
sicário pode investir mais pontos em inteligencia (caso seja destruidor de almas ou queira melhor SP e recuperação de SP) ou em
Sorte e Força (para aumentar o dano).
Combinação: Mestre das Lâminas (WoE/PvP/MvP) Rei dos Venenos (WoE/PvP/MvP)

2) Builds com 5x à 8x de agilidade e 100 de vitalidade: com pouca agilidade a build foca o ataque com adagas e/ou ataques
especiais, melhorando bastante o up já que a sua agilidade facilita a esquiva.
Combinação: Mestre das Lâminas (WoE/PvP/MvP),Assassino das Sombras (Full Híbrido), Rei dos Venenos (WoE/PvP/MvP)

2) Builds com 1xx de agilidade e 5x 8x de vitalidade: será uma build baseada em ataques fisicos e terá habilidades que facilitem
a esquiva e a fuga.
Combinação: Mestre das Lâminas (PvM/MvP), Assassino das Sombras (Full Híbrido), Rei dos Venenos (PvM/WoE)

Precisão (Sorte x Destreza): O principal ponto que levantam é quanto de destreza se deve colocar, muitos acham que a destreza
e força sem sorte é a melhor forma para maximinizar o dano, mas não funciona mais assim. Muitos falam que não são críticos ou
não querem builds Híbridas, achando que sorte é só para essas ocasiões. Estou para desmentir o mito. Nisso quanto é bom
investir:

1) Builds de Ataques especiais: Destreza 4x à 7x e Sorte 6x a 9x. Com isso o Ataque e Ataque Mágico vai ficar maxinimizado e a
precisão altíssima. Além de garantir bom dano de destruidor de almas pelo aumento ao ataque mágico. garantindo uma taxa de
esquiva razoávelmente boa para o up.

2) Builds de Ataque Duplo: Destreza 6x a 9x e Sorte 3x a 5x. Dano aumentado de maneira razoável se comparada com a build
anterior. mas isso vai garantir bons ataques duplos além de aumentar bem o ataque especial das habilidades. além de
garantir ótima esquiva durante um x1.

3) Builds de Critico: Destreza 3x à 5x e Sorte 7x a 9x. Build utilizada para se investir mais pontos em Força e Agilidade.

Ataque e Ataque Mágico (Força x Destreza x Sorte): Antigamente baseado em Destreza e Força somente, com a inovação do
atributo Sorte, muitos tem algumas duvidas de como distribuir ficando confusos sobre distribuição desse atributo.

Variações com Agilidade 1xx e Vit 5x à 9x:

1) Força 10x, Destreza 3x à 5x, Sorte 6x à 9x.

2) Força 11x, Destreza 7x à 9x, Sorte 3x à 5x.

3) Força 9x, Destreza 5x à 6x, Sorte 8x à 9x.

5
Variações com Agilidade 1 e Vitalidade 100 e 1 de inteligência:

1) Força 120, Destreza 8x á 9x, Sorte 4x à 5x.

2) Força 120, Destreza 4x à 5x, Sorte 8x à 9x.

3) Força 11x, Destreza 7x à 9x, Sorte 7x à 9x.

Variações com Agilidade 1, Vitalidade 100 e Inteligência:

1) até 5x de Inteligência: Força 10x, Destreza 3x à 5x, Sorte 6x à 9x.

2) 5x a 8x de Inteligência: Força 9x, Destreza 5x à 6x, Sorte 8x à 9x.

Esssas builds tem como objetivo a maximinização do dano do Sicário, de acordo com seus atributos. lembrando de incluir na
montagem todos seus equipamentos. para ter noção melhor segue uma lista de multiplos:

Sorte procure fechar em valores múltiplos 15. Sorte 5 = 1 Esquiva e Sorte 3 = 1 de Atq 1 de MAtq e 1 de Precisão.

Destreza procure fechar em valores múltiplos de 5. Destreza 5 = 1 de Atq e 1 de AtqM.

Mestre das Lâminas (PvM/MvP)

Descrição:
A build rápida e mortal, com seu set montado exclusivamente para a utilização com builds que incluam valores bons de agilidade
para impregnar seu veneno, e ter ótima esquiva. Ótima Build para quem gosta de up solo.
Objetivo principal para este Sicário é causar o maior dano possível em um único ataque, sem precisar sequer tomar nenhum dano.

Sicário:

05 Lâminas Retalhadoras (Cross Impact)


05 Passo Sombrio (Dark Illusion)

05 Lâminas de Loki (Rolling Cutter)


05 Castigo de Loki (Cross Ripper Slasher)

05 Ocultação (Cloaking Exceed)


01 Ameaça Fantasma (Phantom Menace)
05 Passos da Ilusão (Hallucination Walk)

03 Reflexo de Combate (Weapon Blocking)

09 Pesquisa de Toxinas (Research New Poison)


01 Criar Toxina (Create New Poison)
05 Aplicar Toxina (Poisoning Weapon)

49 Total de Pontos
00 Restante de Pontos

Mercenário:
02 Perícia com a mão direita
05 Perícia com a mão esquerda
10 Lâminas Destruidoras
05 Tocaia
10 Pericia com Katar

6
03 Furtividade
06 Envenenar Arma

44 Total de Pontos
08 Restante de Pontos

Algoz:
03 Perícia com a mão direita
05 Perícia com a mão esquerda
10 Lâminas Destruidoras
05 Tocaia
10 Pericia com Katar
03 Furtividade
06 Envenenar Arma
05 Pericia avançada com katar
05/10 Destruidor de Almas
10/05 Impact Meteoro
01 Criar Veneno Mortal
05 Encantar com Veneno Mortal

70 Total
01 Restante de Pontos

Gatuno:
10 Ataque Duplo
10 Perícia em Esquiva
10 Furto
10 Envenenar
08 Esconderijo
01 Desintoxicar

49 Total
00 Restante de Pontos

Mestre das Lâminas (WoE/PvP/MvP)


Descrição:
Às vezes é preciso abandonar um pouco da esquiva para se ter uma melhor defesa, Nisso esta build foi construída baseada em
builds de adaga ou Destruidor de Almas para utilização potencializada das habilidades, levando em consideração o dano elevado.
Por causa disso muitos que utilizam essa build dependem de up em grupo, devido a pouca agilidade, e o fato do dano de mobs
ser bem alto.
Objetivo principal para este Sicário é revidar danos, destruir as esperanças do oponente e sobreviver.

Sicário:
05 Lâminas Retalhadoras (Cross Impact)
05 Passo Sombrio (Dark Illusion)

05 Lâminas de Loki (Rolling Cutter)


05 Castigo de Loki (Cross Ripper Slasher)

05 Ocultação (Cloaking Exceed)


01 Ameaça Fantasma (Phantom Menace)
05 Passos da Ilusão (Hallucination Walk)

05 Reflexo de Combate (Weapon Blocking)


05 Estilhaçar Arma (Weapon Crush)
05 Retaliação (Counter Slash)

05 Pesquisa de Toxinas (Research New Poison)


01 Aplicar Antídoto (Antidote)

7
03 Aplicar Toxina (Poisoning Weapon)
03 Intoxicar (Venom Pressure)

49 Total de Pontos
00 Restante de Pontos

Mercenário:
05 Perícia com a mão direita
05 Perícia com a mão esquerda
10 Lâminas Destruidoras
05 Tocaia
10 Pericia com Katar
03 Furtividade
06 Envenenar Arma

44 Total de Pontos
05 Restante de Pontos

Algoz:
05 Perícia com a mão direita
05 Perícia com a mão esquerda
10 Lâminas Destruidoras
05 Tocaia
10 Pericia com Katar
07 Furtividade
06 Envenenar Arma
05 Pericia avançada com Katar
10 Destruidor de Almas
01 Criar Veneno Mortal
05 Encantar com Veneno Mortal

69 Total
00 Restante de Pontos

Gatuno:
10 Ataque Duplo
10 Perícia em Esquiva
10 Furto
10 Envenenar
08 Esconderijo
01 Desintoxicar

49 Total
00 Restante de Pontos

Assassino das Sombras (Full Híbrido)

Descrição:
Build para quem prefere um personagem especializado no combate corpo a corpo utilizando ao máximo sua aspd e sem abrir mão
da praticidade das habilidades do Sicário. Possui quase todas as habilidades de ataque, porém seu envenenamento depende
apenas de seu ataque físico normal. Ótimo personagem para qualquer situação, desde PvM até WoE.

Sicário:
05 Lâminas Retalhadoras (Cross Impact)
04 Passo Sombrio (Dark Illusion)

05 Lâminas de Loki(Rolling Cutter)

8
05 Ocultação (Cloaking Exceed)

04 Reflexo de Combate (Weapon Blocking)


05 Estilhaçar Arma (Weapon Crush)
05 Retaliação (Counter Slash)

09 Pesquisa de Toxinas (Research New Poison)


01 Criar Toxina (Create New Poison)
05 Aplicar Toxina (Poisoning Weapon)

48 Total de Pontos
01 Restante de Pontos

Mercenário:
05 Perícia com a mão direita
05 Perícia com a mão esquerda
10 Lâminas Destruidoras
05 Tocaia
10 Pericia com Katar
03 Furtividade
06 Envenenar Arma

44 Total de Pontos
05 Restante de Pontos

Algoz:
05 Perícia com a mão direita
03 Perícia com a mão esquerda
10 Lâminas Destruidoras
05 Tocaia
10 Pericia com Katar
03 Furtividade
06 Envenenar Arma
05 Pericia avançada com katar
05/10 Destruidor de Almas
10/05 Impacto Meteoro
01 Criar Veneno Mortal
05 Encantar com Veneno Mortal

68 Total
01 Restante de Pontos

Gatuno:
10 Ataque Duplo
10 Perícia em Esquiva
10 Furto
10 Envenenar
08 Esconderijo
01 Desintoxicar

49 Total
00 Restante de Pontos

Rei dos Venenos (WoE/PvP/MvP)


Descrição:
Para quem gostar de ataque alto e envenenamentos caóticos no oponente eis uma ótima build. A potencialidade dos venenos
torna o sicário bem mais mortal, fazendo os danos de seus ataques se tornarem mais mortais. Como arma principal esse algoz
usa adagas e uma build baseada em vitalidade. Com um poder de ataque mais alto pela redução da agilidade. "Mesmo com
Builds de Fabricação de EDP é possivel utilizar essa build na WoE colocando um pouco de vitalidade logo..."

9
Sicário:
09 Pesquisa de Toxinas (Research New Poison)
01 Criar Toxina (Create New Poison)
01 Aplicar Antídoto (Antidote)

03 Aplicar Toxina (Poisoning Weapon)


04 Intoxicar (Venom Pressure)
05 Potencializar Veneno (Venom Impress)

05 Lâminas Retalhadoras (Cross Impact)

05 Reflexo de Combate (Weapon Blocking)


05 Estilhaçar Arma (Weapon Crush)
05 Retaliação (Counter Slash)

05 Ocultação (Cloaking Exceed)

48 Total de Pontos
01 Restante de Pontos

Mercenário:
05 Perícia com a mão direita
05 Perícia com a mão esquerda
10 Lâminas Destruidoras
05 Tocaia
10 Pericia com Katar
03 Furtividade
06 Envenenar Arma

44 Total de Pontos
05 Restante de Pontos

Algoz:
05 Perícia com a mão direita
05 Perícia com a mão esquerda
10 Lâminas Destruidoras
05 Tocaia
10 Pericia com Katar
03 Furtividade
06 Envenenar Arma
05 Pericia avançada com katar
05/10 Destruidor de Almas
10/05 Impact Meteoro
01 Criar Veneno Mortal
05 Encantar com Veneno Mortal

70 Total
01(-) Restante de Pontos

Gatuno:
10 Ataque Duplo
10 Perícia em Esquiva
10 Furto
10 Envenenar
08 Esconderijo
01 Desintoxicar

49 Total
00 Restante de Pontos

10
Rei dos Venenos (PvM/WoE)
Descrição:
Essa Build é a variação que combina mais com quem prefere ataques fisicos potentes, em que além do dano normal o sicário
pode acabar envenenando o inimigo com um dos venenos que será impregnado na arma, é a mais útil build de integração entre
PvM e WoE já que com nevoeiro tóxico pode-se envenenar em mob, é a unica variação que possui esta habilidade, a mais
potente das builds de veneno.

Sicário:
09 Pesquisa de Toxinas (Research New Poison)
01 Criar Toxina (Create New Poison)
01 Aplicar Antídoto (Antidote)

03 Reflexo de Combate (Weapon Blocking)

05 Aplicar Toxina (Poisoning Weapon)


05 Intoxicar (Venom Pressure)
05 Potencializar Toxina (Venom Impress)
05 Nevoeiro Tóxico (Poison Smoke)

05 Lâminas Retalhadoras (Cross Impact)

05 Lâminas de Loki(Rolling Cutter)

05 Ocultação (Cloaking Exceed)

49 Total de Pontos
00 Restante de Pontos

Mercenário:
02 Perícia com a mão direita
05 Perícia com a mão esquerda
05 Lâminas Destruidoras
05 Tocaia
10 Pericia com Katar
03 Furtividade
06 Envenenar Arma

39 Total de Pontos
13 Restante de Pontos

Algoz:
03 Perícia com a mão direita
05 Perícia com a mão esquerda
05 Lâminas Destruidoras
05 Tocaia
10 Pericia com Katar
03 Furtividade
06 Envenenar Arma
05 Pericia avançada com katar
10 Destruidor de Almas
10 Impact Meteoro
01 Criar Veneno Mortal
05 Encantar com Veneno Mortal

70 Total
01 Restante de Pontos

Gatuno:
10 Ataque Duplo
10 Perícia em Esquiva

11
10 Furto
10 Envenenar
08 Esconderijo
01 Desintoxicar

49 Total
00 Restante de Pontos

Habilidades do Sicário
Potencializar Veneno (Venom Impress)
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Envenenar Arma 3
Tipo: Passiva / Debuff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Enfraquece a resistência de um alvo em relação a ataques de Elemento Veneno.

[Nível 1]: Resistência ao Elemento Veneno - 10%


[Nível 2]: Resistência ao Elemento Veneno - 20%
[Nível 3]: Resistência ao Elemento Veneno - 30%
[Nível 4]: Resistência ao Elemento Veneno - 40%
[Nível 5]: Resistência ao Elemento Veneno - 50%

Utilidade: A resistência ao elemento entra na fórmula de calculo do dano final do ataque.

Lâminas Retalhadoras (Cross Impact)


Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Lâminas destruidoras 5
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Acerta rapidamente um alvo único em 7 golpes. Alcance de 3 células.

[Nível 1]: Dano 1200%


[Nível 2]: Dano 1250%
[Nível 3]: Dano 1300%
[Nível 4]: Dano 1350%
[Nível 5]: Dano 1400%

Utilidade: Habilidade de Dano Básica do Algoz.

Passo Sombrio (Dark Illusion)


Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Lâminas Retalhadoras 3 (Cross Impact)
Tipo: Ativa / Dano - Especial
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Encurta rapidamente a distância entre você e um alvo para desferir dano. Há uma pequena chance de ativar
automaticamente a habilidade Cross Impact.

[Nível 1]: Dano 100% / Alcance Máximo de 3 células


[Nível 2]: Dano 100% / Alcance Máximo de 4 células
[Nível 3]: Dano 100% / Alcance Máximo de 5 células
[Nível 4]: Dano 100% / Alcance Máximo de 6 células
[Nível 5]: Dano 100% / Alcance Máximo de 7 células

Utilidade: Pode ser utilizada enquanto invisível, é um dos métodos mais fáceis de se chegar perto de alguém que tenha
revelação, tendo também chance de utilizar a habilidade Lâminas Retalhadoras. Ela é boa quando o assunto é fugas. Não é
utilizada como fonte de dano, mas alguns acabam precisando dela para se ter a habilidade Passos da Ilusão.

12
Pesquisa de Toxinas (Research New Poison)
Nível Máximo: 10
Pré-Requisitos: -
Tipo: Passiva
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Permite a criação de novos venenos. Quanto maior o nível desta habilidade, maior a quantidade novos tipos de
venenos que poderão ser criados e maior é a chance de sucesso da criação dos mesmos.

Para utilizar esta habilidade, é necessário uma Garrafa de Uso Médico e um Kit de Criação de Venenos.

[Nível 1]: Chances de Sucesso 35% / Tipo de Veneno - Paralize

[Nível 2]: Chances de Sucesso 40% / Tipo de Veneno - Pyrexia

[Nível 3]: Chances de Sucesso 45% / Tipo de Veneno - Disheart

[Nível 4]: Chances de Sucesso 50% / Tipo de Veneno - Leech End

[Nível 5]: Chances de Sucesso 55% / Tipo de Veneno - Antidote

[Nível 6]: Chances de Sucesso 60% / Tipo de Veneno - Venom Bleed

[Nível 7]: Chances de Sucesso 65% / Tipo de Veneno - Magic Mushroom

13
[Nível 8]: Chances de Sucesso 70% / Tipo de Veneno - Toxin

[Nível 9]: Chances de Sucesso 75% / Tipo de Veneno - Oblivion Curse

[Nível 10]: Chances de Sucesso 80%

Obs: Cuidado ao comprar Toxin e Disheart pois o frasco dos dois são bem parecidos.

Paralize
Itens Necessários: Pele de Sapo (20), Amoena (1)
Efeito: Por 300 segundos, diminui a velocidade de ataque em -10%, evasão em -10% e a velocidade de movimento pela metade.

Pyrexia
Itens Necessários: Pele de Anolian (20), Lantana (1)
Efeito: Por 300 segundos, causa cegueira incurável e faz com que o alvo veja ilusões. As vezes causa 100 de dano, o que pode
acarretar o cancelamento de habilidades.

Disheart
Itens Necessários: Unha Apodrecida (10), Celatom (1)
Efeito: Por 300 segundos, reduz a efetividade da recuperação do alvo em 20%. Pode ser usado em conjunto com o efeito de
Critical Wounds.

Leech End
Itens Necessários: Scoforia (1), Nerium (1)
Efeito: Por 300 segundos, drena HP a cada segundo.

Antidote
Itens Necessários: Erva Verde (2), Erva Azul (1), Erva Branca (1)
Efeito: Cancela o efeito de venenos de um Sicário em um alvo único.

Venom Bleed
Itens Necessários: Veneno Pegajoso (10), Isildor (1)
Efeito: Por 15 segundos, reduz o HP Máximo num total de 15%.

Magic Mushroom
Itens Necessários: Esporo Venenoso (10), Makulrata (1)
Efeito: Por 300 segundos, a cada 4 segundos se perde 3% de HP e involuntariamente lança uma habilidade aleatória.

Toxin
Itens Necessários: Veneno Pegajoso (10), Nerium (1)
Efeito: Por 300 segundos, a cada 3 segundos causa dano de movimento, interrompendo qualquer habilidade. Habilidades que
não forem interrompidas não receberão efeitos de armas ou cartas equipadas.

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Oblivion Curse
Itens Necessários: Coração de Sereia (10), Isildor (1)
Efeito: Por 300 segundos, faz com que o alvo sofra de Amnésia. Enquanto estiver sob o efeito de Amnésia, a recuperação natural
de SP é bloqueada e o efeito não pode ser cancelado por Lex Divina ou Poção Verde e afins. Durante a duração do efeito, não é
possível utilizar nenhuma habilidade.

Obs: Amoena, Lantana, Celatom, Scoforia, Nerium e Makulrata são novas ervas que só serão implementadas com a vinda do
episódio.

Criar Toxina (Create New Poison)


Nível Máximo: 1
Pré-Requisitos: Pesquisa de Toxinas 1 (Research New Poison)
Tipo: Ativa
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Produz um novo Veneno. Quando utilizada, ela mostra uma lista de venenos possíveis de se criar, de acordo com os
itens de seu inventário.

Utilidade: Habilidade Básica do Algoz.

Aplicar Antídoto (Antidote)


Nível Máximo: 1
Pré-Requisitos: Pesquisa de Toxinas 5 (Research New Poison)
Tipo: Ativa / Remove Efeito de Veneno
Alvo: Aliado/Grupo/Próprio Personagem
Descrição: Usando 1 Antídoto, cancela o efeito de venenos de um Sicário em um alvo único.

Utilidade: Isso evita problemas causados por sicários do tipo Veneno.

Aplicar Toxina (Poisoning Weapon)


Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Criar Toxina 1 (Create New Poison)
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Reveste a arma com um dos Venenos do Sicário. Enquanto se ataca, há uma chance de envenenar o alvo com o
Veneno selecionado.

[Nível 1]: Chances de Envenenamento 4% / Duração 60 segundos


[Nível 2]: Chances de Envenenamento 6% / Duração 120 segundos
[Nível 3]: Chances de Envenenamento 8% / Duração 180 segundos
[Nível 4]: Chances de Envenenamento 10% / Duração 240 segundos
[Nível 5]: Chances de Envenenamento 12% / Duração 300 segundos

Utilidade: Ao pensar em uma batalha, poucos pensam no requisito fuga. Essa habilidade vai evitar que inimigos fujões saiam
inteiros da batalha.

Reflexo de Combate (Weapon Blocking)


Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Perícia com a mão esquerda 5
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Possui uma chance de bloquear completamente um ataque físico a curta distância. Quando um ataque é bloqueado, é
possível utilizar a habilidade Counter Slash ou Weapon Crush. Enquanto esta habilidade esta ativada, drena SP continuamente.
Reutilizar a habilidade cancela seu efeito.

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[Nível 1]: Chances de Bloquear Ataques 12% / Duração de 180 segundos
[Nível 2]: Chances de Bloquear Ataques 14% / Duração de 180 segundos
[Nível 3]: Chances de Bloquear Ataques 16% / Duração de 180 segundos
[Nível 4]: Chances de Bloquear Ataques 18% / Duração de 180 segundos
[Nível 5]: Chances de Bloquear Ataques 20% / Duração de 180 segundos

Utilidade: Habilidade que funciona somente quando o ataque do inimigo é bem sucedido, não interferindo na esquiva. Apesar do
delay da habilidade, ela ajuda num contra alguns inimigos que possuam alta precisão, evitando seu ataque e permitindo a
utilização das habilidades abaixo. Ao utilizar as habilidades Retaliação e Estilhaçar arma quando bloquear o ataque, você reduz o
delay dessa habilidade. Tornando-a uma habilidade bastante útil.

Retaliação (Counter Slash)


Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Reflexo de Combate 1 (Weapon Blocking)
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Quando se bloqueia com sucesso um ataque utilizando a habilidade Weapon Blocking, pode-se revidar utilizando
Counter Slash. Esta habilidade causa dano em todos os alvos em um alcance de 3x3 células ao redor do personagem. O dano é
aumentado de acordo com a AGI do personagem.

[Nível 1]: Poder de Ataque 400%


[Nível 2]: Poder de Ataque 500%
[Nível 3]: Poder de Ataque 600%
[Nível 4]: Poder de Ataque 700%
[Nível 5]: Poder de Ataque 800%

Utilidade: A principio parece inútil. Essa habilidade ataca com precisão os inimigos ao redor do algoz pois: Quanto mais bichos
batendo, mais chance de utilizar o Reflexo de combate, assim você poderá utilizar mais vezes a Retaliação. Quanto maior sua
agilidade, maior o dano causado aos bichos ao seu redor, porém menores as chances de utilizar a habilidade...facilita o trabalho
contra mobs inconvenientes. Uma habilidade voltada mais a sobrevivência, já que seu alcance é bastante curto.

Estilhaçar Arma (Weapon Crush)


Nível Máximo: 1
Pré-Requisitos: Reflexo de Combate 1 (Weapon Blocking)
Tipo: Ativa / Desequipar
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Quando se bloqueia com sucesso um ataque utilizando a habilidade Weapon Blocking, pode-se revidar utilizando
Weapon Crush. Quando utilizada, a habilidade desequipa a arma do oponente. Quanto maior o nível da habilidade, maiores são
as chances de desequipar a arma do adversário e maior é a duração da habilidade.

Utilidade: Você tem 20% de chances de utilizar o Reflexo de Combate e quando utilizada, tem chances baixas de utilizar
Estilhaçar Arma, porém evita uma batalha eterna contra alguns inimigos, quando bem sucedido. Essa habilidade não é tão útil
quanto parece, mas com sorte pode salvar um jogador.

Intoxicar (Venom Pressure)


Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Reflexo de Combate 1 (Weapon Blocking), Aplicar Toxina 3 (Poisoning Weapon)
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: Enquanto sua arma estiver encantada com a habilidade Poisoning Weapon, há uma grande chance de infligir o efeito
do veneno selecionado no alvo. Quando utilizada, perde-se o status de Poisoning Weapon.

[Nível 1]: Chances de Envenenamento 75% / Taxa de acerto +14


[Nível 2]: Chances de Envenenamento 80% / Taxa de acerto +18
[Nível 3]: Chances de Envenenamento 85% / Taxa de acerto +22
[Nível 4]: Chances de Envenenamento 90% / Taxa de acerto +26
[Nível 5]: Chances de Envenenamento 95% / Taxa de acerto +30

Utilidade: Pra quem tiver um bom estoque de veneno essa habilidade é perfeita para tornar a vida do seu adversário fujão um
inferno.

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Nevoeiro Tóxico (Poison Smoke)
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Intoxicar 5 (Venom Pressure), Aplicar Toxina 5 (Poisoning Weapon)
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Enquanto sua arma estiver encantada com a habilidade Poisoning Weapon, é criado uma nuvem de veneno em uma
área de 5x5 células. A cada segundo, há uma chance de 20% de envenenar o alvo com o veneno selecionado. Quando utilizada,
perde-se o status de Poisoning Weapon.

[Nível 1]: Duração de 6 segundos


[Nível 2]: Duração de 8 segundos
[Nível 3]: Duração de 10 segundos
[Nível 4]: Duração de 12 segundos
[Nível 5]: Duração de 14 segundos

Utilidade: Pouca Duração, mas em WoE ou em Mobs tem uma utilidade maior, principalmente se estiverem batendo no seu
emperium.

Ocultação (Cloaking Exceed)


Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Furtividade 3
Tipo: Ativa / Especial
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Diferente da já conhecida Furtividade, esta em si permite que o personagem se esconda de monstros do tipo Inseto e
Demônio. Quando ativada, ela permite que o usuário receba no máximo 3 danos sem que seja revelado. Quanto maior o nível da
habilidade, maior o número de danos recebidos sem ser revelado e maior também a velocidade de movimento.

[Nível 1]: Custo de SP por Segundo 9 / Velocidade de Movimento 100% / Danos Recebidos sem Revelar 1
[Nível 2]: Custo de SP por Segundo 8 / Velocidade de Movimento 110% / Danos Recebidos sem Revelar 1
[Nível 3]: Custo de SP por Segundo 7 / Velocidade de Movimento 120% / Danos Recebidos sem Revelar 2
[Nível 4]: Custo de SP por Segundo 6 / Velocidade de Movimento 130% / Danos Recebidos sem Revelar 2
[Nível 5]: Custo de SP por Segundo 5 / Velocidade de Movimento 140% / Danos Recebidos sem Revelar 3

Utilidade: Uma Furtividade aprimorada como diz na descrição, bem mais útil para fugas.

Ameaça Fantasma (Phantom Menace)


Nível Máximo: 1
Pré-Requisitos: Passo Sombrio 5 (Dark Illusion), Ocultação 5 (Cloaking Exceed)
Tipo: Ativa / Detecção
Alvo: Oponente/Monstro
Descrição: O Sicário aparece das sombras para acertar todos os alvos em uma área de 7x7 células com um dano de 300%.
Cancela o status de invisibilidade (Furtividade, Esconderijo, etc..) de todos os alvos que foram acertados pela habilidade.

Utilidade: Ao contrário do que se pensa, essa habilidade não é para dano, e sim para revelação.

Passos da Ilusão (Hallucination Walk)


Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Ameaça Fantasma 1 (Phantom Menace)
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Momentaneamente aumenta a velocidade de movimento do personagem ao limite, garantindo com isso, altas chances
de Evasão contra ataques físicos e mágicos. A utilização da habilidade consome HP e quando a duração da Evasão se encerra, o
personagem recebe uma penalidade que reduz a velocidade de movimento e de ataque pela metade.

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[Nível 1]: Taxa de Evasão +50 / Proteção contra Dano Mágico na Evasão 10%
[Nível 2]: Taxa de Evasão +100 / Proteção contra Dano Mágico na Evasão 20%
[Nível 3]: Taxa de Evasão +150 / Proteção contra Dano Mágico na Evasão 30%
[Nível 4]: Taxa de Evasão +200 / Proteção contra Dano Mágico na Evasão 40%
[Nível 5]: Taxa de Evasão +250 / Proteção contra Dano Mágico na Evasão 50%

Utilidade: Apesar do efeito pós utilização da habilidade, numa batalha mano-a-mano ela se torna bem interessante, ou para se
passar num lugar muito perigoso. Ex: Dentro daquele castelo lotado.

Lâminas de Loki (Rolling Cutter)


Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Lâminas destruidoras 10
Tipo: Ativa / Ataque
Alvo: Oponente/Mostro
Descrição: Esta habilidade só pode ser usada com armas do tipo Katar. Utilizando o Katar, a habilidade acerta em uma rotação,
3x3 células ao redor personagem, causando dano em todos os inimigos no alcance da mesma. Cada rotação aumenta seu
contador de rotações, aumentando com isso, o dano da habilidade Cross Ripper Slasher. Não se pode ter mais que 10 contadores
de rotação.

[Nível 1]: Poder de Ataque 120%


[Nível 2]: Poder de Ataque 140%
[Nível 3]: Poder de Ataque 160%
[Nível 4]: Poder de Ataque 180%
[Nível 5]: Poder de Ataque 200%

Utilidade: Funciona como um pequeno ataque de área, similar a Retaliação, porém pode ser utilizada a qualquer momento e
possui dano crescente ao numero de contadores, e se usado com as armas certas e com edp, seu dano torna-se bastante
elevado, podendo ser bastante útil para se livrar de um mob. Ups em locais mais fáceis, onde não é necessário o bloqueio
permitem o melhor uso dessa habilidade.

Castigo de Loki (Cross Ripper Slasher)


Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Lâminas de Loki 1 (Rolling Cutter)
Tipo: Ativa / Ataque
Alvo: Oponente/Mostro
Descrição: Consome o contador de rotação acumulados da habilidade Rolling Cutter. Em um mesmo movimento giratório, o
personagem arremessa a arma, causa um dano extremamente alto no alvo. O dano é aumentando de acordo com o número de
rotações acumuladas. Após a utilização da habilidade Cross Ripper Slasher, o contador de rotações retorna ao Zero. O alcance da
habilidade é de 7 células.

[Nível 1]: Poder de Ataque 200%


[Nível 2]: Poder de Ataque 240%
[Nível 3]: Poder de Ataque 280%
[Nível 4]: Poder de Ataque 320%
[Nível 5]: Poder de Ataque 360%

Utilidade: Uma Habilidade de ataque a distância com dano e utilidades razoáveis. Essa habilidade só se torna-se muito útil
durante a fuga do oponente.

Árvore de Habilidades

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Fonte

Dr. Slump @Thor ~ Guia do Sicário e Builds.


jRo – Servidor Oficial Japonês ~ Testes realizados pelos jogadores deste servidor ajudaram a desenvolver essas Builds.
Sakray bRO ~ Variações de Builds de Atributos.
Ro Doddlercon - Descrição das Habilidades.

Agradecimento

Minha Tonta: Por me incentivar a fazer esse Guia.


O Japão: Por não ter feito do Sakamoto um Kamikaze.
O EUA: Por terem expulsado o Johnny.
O Adubo: Por ter feito nascer o Fit.

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