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Fuite Getaway
Furie aveugle Mindless rage
Furie de l’ours Bear’s heart
Fusion dans la pierre Meld into stone
Fustigation Castigate
Genèse Genesis
Germes de feu Fire seeds
Glissement de terrain Move earth
Globe d’invulnérabilité partielle Minor globe of invulnerability
Globe d’invulnérabilité renforcée Globe of invulnerability
Glyphe de garde Glyph of warding
Glyphe de garde divin Greater glyph of warding
Gourdin magique Shillelagh
Grâce féline Cat’s grace
Graisse Grease
Grande magie des ombres Greater shadow evocation
Griffes bestiales Beast claws
Guérison de compagnon animal Heal animal companion
Guérison de destrier Heal mount
Guérison de la cécité/surdité Remove blindness/deafness
Guérison des maladies Remove disease
Guérison suprême Heal
Guérison suprême de groupe Mass heal
Hébétement Daze
Hémorragie Wounding
Hérissement Bristle
Hurlement Great shout
Hurlement de la démence Maddening scream
Hurlement dément de Tharizdun Tharizdun’s maddening scream
Hymne de guerre Battle hymn
Hymne élogieux Hymn of praise
Hypnose Hypnotism
Hypnose des animaux Animal trance
Identification Identify
Illumination Flare
Image accomplie Major image
Image imparfaite Minor image
Image miroir Mirror image
Image permanente Permanent image
Image prédéterminée Persistent image
Image programmée Programmed image
Image silencieuse Silent image
Immobilisation d’animal Hold animal
Immobilisation de monstre Hold monster
Immobilisation de morts-vivants Halt undead
Immobilisation de personne Hold person
Immunité contre les sorts Spell immunity
Immunité contre les sorts mineurs Lesser spell immunity
Immunité énergétique Energy immunity
Immunité mineure contre le fer Lesser ironguard
Impassibilité Indifference
Implosion Implosion
Imprécation Bane
Improvisation Improvisation
Indomptabilité Indomitability
Infusion élémentaire Infuse with element
Injonction Command
Injonction suprême Greater command
Instrument accordé Fine-tuning
Interdiction Forbiddance
Interdiction divine Divine interdiction
Inversion de la gravité Reverse gravity
Invisibilité Invisibility
Invisibilité de groupe Mass invisibility
Invisibilité pour les animaux Invisibility to Animals
Invisibilité pour les morts-vivants Invisibility to undead
Invisibilité suprême Improved invisibility
Invocation instantanée de Drawmij Drawmij’s instant summons
Jaillissement d’eau Water burst
Jet d’air Blast of air
L’appel des oubliés Call of the forgotten ones
Lame de feu Flame blade
Lame vibratoire Bladesong
Le grand tertre Shambler
Le lièvre et la tortue The hare and the turtle
Lecture de la magie Read magic
Lenteur Slow
Leurre False vision
Lévitation Levitate
Liberté de mouvement Freedom of movement
Lien spirituel Spirit link
Lien télépathique Lesser telepathic bond
Lien télépathique de Rary Rary’s telepathic bond
Litanies funèbres Dirge of discord
Localisation d’objet Locate object
Localisation de créature Locate creature
Localisation suprême Discern location
Loi de Bélarosh Belarosh’s law
Lueur d’arc-en-ciel Rainbow pattern
Lueur féerique Faerie fire
Lueurs hypnotiques Hypnotic pattern
Lumière Light
Lumière brûlante Searing light
1 contact/niveau infligeant 1d6 points de dégâts, avec perte temporaire de 1 point de Force possible.
La cible devient hébétée pendant 1 round/niveau.
Infecte la cible à l’aide de la maladie choisie.
Transmet à 1 cible/niveau une maladie débilitante que seule la magie pourra guérir.
Force un Extérieur à accomplir une tâche pour le lanceur de ce sort.
Comme contrat, mais affecte jusqu’à 16 DV.
Comme contrat, mais affecte jusqu’à 24 DV.
Modifie le niveau d’une étendue d’eau ou écarte les flots.
Les morts-vivants n’attaquent pas le lanceur de ce sort, et ce tant qu’ils restent sous ses ordres.
Permet de contrôler les plantes et les thallophytes.
Modifie la direction et la force du vent.
Modifie le climat de manière locale.
Appelle une créature pour qu’elle se batte au service du lanceur de ce sort.
Appelle une ou plusieurs créatures pour qu’elles se battent au service du lanceur de ce sort.
Appelle une ou plusieurs créatures pour qu’elles se battent au service du lanceur de ce sort.
Appelle une ou plusieurs créatures pour qu’elles se battent au service du lanceur de ce sort.
Appelle une ou plusieurs créatures pour qu’elles se battent au service du lanceur de ce sort.
Appelle une ou plusieurs créatures pour qu’elles se battent au service du lanceur de ce sort.
Appelle une ou plusieurs créatures pour qu’elles se battent au service du lanceur de ce sort.
Appelle une ou plusieurs créatures pour qu’elles se battent au service du lanceur de ce sort.
Appelle une ou plusieurs créatures pour qu’elles se battent au service du lanceur de ce sort.
Appelle une araignée de taille P pour qu’elle se batte au service du lanceur de ce sort pendant la durée habituelle multiplié
Appelle une araignée de taille M pour qu’elle se batte au service du lanceur de ce sort pendant la durée habituelle multiplié
Appelle une araignée de taille G pour qu’elle se batte au service du lanceur de ce sort pendant la durée habituelle multiplié
Appelle une araignée de taille TG pour qu’elle se batte à votre service pendant la durée habituelle multipliée par deux.
Reproduit une invocation du 1er au 3ème niveau.
Comme convocation d’ombres, mais jusqu’au 4ème niveau et réelle à 40%.
Appelle un corbeau des ombres du demi-plan des ombres, pendant 1 round/niveau ou pour qu’il devienne le familier du la
Fait apparaître un instrument de musique dont le type correspond à l’instrument le plus apprécié par le lanceur de ce sort.
Appelle un Extérieur pour qu’il se batte au service du lanceur de ce sort.
Appelle un ou plusieurs Extérieurs pour qu’ils se battent au service du lanceur de ce sort.
Appelle un ou plusieurs Extérieurs pour qu’ils se battent au service du lanceur de ce sort.
Appelle un ou plusieurs Extérieurs pour qu’ils se battent au service du lanceur de ce sort.
Appelle un ou plusieurs Extérieurs pour qu’ils se battent au service du lanceur de ce sort.
Appelle un ou plusieurs Extérieurs pour qu’ils se battent au service du lanceur de ce sort.
Appelle un ou plusieurs Extérieurs pour qu’ils se battent au service du lanceur de ce sort.
Appelle un ou plusieurs Extérieurs pour qu’ils se battent au service du lanceur de ce sort.
Appelle un ou plusieurs Extérieurs pour qu’ils se battent au service du lanceur de ce sort.
Appelle un démon des Abysses de niveau/CR 1-2 au cours d’un rituel de convocation d’un démon ; un sort par race de dé
Appelle un démon des Abysses de niveau/CR 3-4 au cours d’un rituel de convocation d’un démon ; un sort par race de dé
Appelle un démon des Abysses de niveau/CR 5-6 au cours d’un rituel de convocation d’un démon ; un sort par race de dé
Appelle un démon des Abysses de niveau/CR 7-8 au cours d’un rituel de convocation d’un démon ; un sort par race de dé
Appelle un démon des Abysses de niveau/CR 17-18 au cours d’un rituel de convocation d’un démon ; un sort par race de
Appelle un démon des Abysses de niveau/CR 9-10 au cours d’un rituel de convocation d’un démon ; un sort par race de d
Appelle un démon des Abysses de niveau/CR 11-12 au cours d’un rituel de convocation d’un démon ; un sort par race de
Appelle un démon des Abysses de niveau/CR 13-14 au cours d’un rituel de convocation d’un démon ; un sort par race de
Appelle un démon des Abysses de niveau/CR 15-16 au cours d’un rituel de convocation d’un démon ; un sort par race de
Empêche les plantes animées d’approcher.
Tient les créatures vivantes à une distance de 3 m (10 pieds).
Permet de faire bouger une corde sur ordre du lanceur de ce sort.
Permet à 8 créatures de se cacher dans un espace extra-dimensionnel.
Double les chances d’une arme de porter un coup critique et rend automatiques ses coups critiques.
Blesse les créatures chaotiques et les rend hébétées.
Comme aide, sur 10 m (30 pieds), et confère aux fidèles, entre autre, un bonus de +2 aux jets d’attaque, de dégâts et de s
Crée un cheval magique pour 1 heure/niveau.
Contact à distance infligeant 1d8 points de dégâts de type froid et supprimant 2 points de Dextérité.
Crée 8 litres d’eau pure/niveau.
Transforme un animal de taille P (ou TP) en faux humain (ou en faux halfelin).
Crée des gardes élus. Magiciens Rouges de Thay uniquement !
Crée une bête des ténèbres sous le contrôle du lanceur de ce sort.
Crée 2 griffes rampantes/niveau.
Crée une goule, une ombre, un blême, un nécrophage ou une âme en peine.
Crée une momie, un spectre, un vampire ou un fantôme.
Nourrit 3 humains (ou 1 cheval)/niveau.
Comme création mineure, mais avec de la pierre et du métal.
Crée un objet en tissu ou en bois.
Comme création majeure, mais de manière permanente.
Confère pendant 4 rounds et à tous les alliés situés à 10 m (30 pieds) un bonus aux jets d’attaque (±0 puis +1, +2 et +3).
Assourdit toutes les créatures présentes dans le cône d’effet de ce sort et leur inflige 2d6 points de dégâts.
Double la taille et les DV de 1 animal/2 niveaux.
Les cibles reçoivent 1d4 points de dégâts ; lenteur possible.
Fait pousser la végétation ou améliore son rendement.
Crée un cyclone infligeant des dégâts et pouvant soulever de petites créatures.
Force 1 créature vivante/niveau à danser ; malus de –2 à la CA, aux jets de Volonté, aux jets de Concentration et aux jets
Force le sujet à danser.
L’Intelligence de la cible tombe à 1.
Ouvre une porte fermée, même par magie.
Contact infligeant 1d8 points de dégâts, +1 point/niveau, de type électricité (max. +20).
Sépare l’âme du corps de la cible touchée pour une durée de 1 round/niveau.
Tue, paralyse, ralentit ou assourdit les cibles non loyales.
Enferme la cible dans un labyrinthe extra-dimensionnel.
Plusieurs effets magiques protègent la zone désignée.
Libère une créature victime d’un emprisonnement.
Délivre un ou plusieurs sujets de la paralysie, d’immobilisation ou de lenteur.
Libère le sujet (objet ou personne) de l’emprise des malédictions.
Chaque attaque a 50% de chances de rater le sujet de ce sort.
Fait disparaître de manière définitive une créature ou un objet.
Tue la cible et détruit son cadavre.
Inflige 1d6 points de dégâts à un mort-vivant.
Détruit les sorts d’entrave de tout type dans un rayon de 54 m (180 pieds).
Inflige 1d6 points de dégâts/niveau à un ou plusieurs morts-vivants (max. 10d6).
Révèle la présence de créatures et d’objets invisibles.
Détecte les animaux ou les plantes de toutes espèces situés à moins de 20 m (60 pieds).
Révèle l’aura des créatures, des sorts ou des objets.
Détecte effets et objets magiques à 20 m (60 pieds) à la ronde.
Détecte l’espionnage magique.
Permet “d’écouter” des pensées superficielles.
Révèle les pièges naturels ou primitifs situés à moins de 20 m (60 pieds).
Révèle les morts-vivants situés à moins de 20 m (60 pieds).
Révèle les passages secrets situés à moins de 20 m (60 pieds).
Le lanceur de ce sort repère les pièges comme un roublard.
Révèle l’aura des créatures, des sorts ou des objets.
Révèle l’aura des créatures, des sorts ou des objets.
Révèle l’aura des créatures, des sorts ou des objets.
Révèle les mensonges délibérés.
Détecte le poison chez une créature ou un petit objet.
Abuse les divinations lancées sur une créature ou sur un objet.
Captive tous les auditeurs à 30 m (100 pieds) + 3 m/niveau à la ronde.
Dissipe la magie et les propriétés des objets magiques.
Disque horizontal de 1 m (3 pieds) de diamètre portant 50 kg/niveau.
Dissimule un objet aux divinations.
Modifie l’apparence d’une créature morte-vivante, pendant 10 minutes/niveau.
Rend le sujet invisible, même à la scrutation.
Annule sorts et effets magiques.
Comme dissipation de la magie, mais avec un bonus de +20 au jet.
Tord le bois (manche d’arme, planche, porte, etc.).
Confère à la cible un malus de –10 aux jets de Détection et de Perception auditive pour 1 round entier.
Donne des conseils en rapport avec une action envisagée.
Tue la cible.
Permet de contrôler un humanoïde par télépathie.
La cible animale obéit aux ordres télépathiques du lanceur de ce sort.
Comme domination, mais avec un malus de –4 au jet de Volonté.
Comme domination, mais affecte n’importe quelle créature.
Permet de parler toutes les langues.
Un guerrier obtient temporairement un don de guerrier.
Le lanceur de ce sort reproduit les effets d’un don physique dont il a précédemment observé l’utilisation.
Rend le lanceur de ce sort invisible et crée un double illusoire de lui.
Crée un puits d’eau fraîche d’une profondeur max. de 30 m (100 pieds).
Dans la zone d’effet, l’eau mobile inflige des dégâts par contact direct.
Inflige 1d6 points de dégâts/niveau de type électricité (max. 10d6).
Inflige 1d6 points de dégâts/niveau (max. 20d6) ; éclairs secondaires.
Illusion empêchant de voir dans une zone, même par scrutation.
Confère au sujet une probabilité de 50% d’éviter les attaques par le regard, pendant 10 minutes/niveau.
Crée une barrière dissipant toute magie (dissipation de la magie) entrant à son contact, pendant 1 minute/niveau.
Crée une barrière dissipant toute magie (dissipation suprême) entrant à son contact, pendant 1 minute/niveau.
Efface un texte, qu’il soit ou non magique.
Effraie (panique) les créatures ayant moins de 6 DV et situées dans un rayon de 5 m (15 pieds).
Repousse les objets en bois.
Repousse le métal et la pierre.
Fait naître une forte émotion chez le sujet.
Une créature morte-vivante obéit aux ordre du lanceur de ce sort sans s’en prendre à lui, pendant 1 jour/niveau.
Les plantes s’animent et la végétation empêtre, sur ordre du lanceur de ce sort.
Contact faisant temporairement perdre 1d10 points de Constitution, idem une minute après.
Emprisonne la cible touchée au centre de la Terre.
La végétation immobilise toute créature dans un rayon de 12 m (40 pieds).
Confère au sujet 1d4+1 points de Constitution pendant 1 heure/niveau.
Protège, chaque round, de 5 points de dégâts contre un seul type d’énergie.
Confère à 1 sujet/niveau un bonus de +4 contre la faiblesse et la fatigue, ainsi que divers bonus d’endurance, pendant 1 jo
La cible “gagne” 1d4 niveaux d’énergie négative.
Comme assassin imaginaire, mais à 10 m (30 pieds) à la ronde.
Propose diverses possibilités pour emprisonner une créature.
Lame d’énergie flottante que le lanceur de ce sort dirige sur ses adversaires.
Une arme inflige 1d6 points de dégâts de type feu en plus et pour 2 minutes/niveau.
L’arme devient une arme +5 et ses dégâts sont doublés contre le Mal.
Comme domination, mais affecte n’importe quelle créature et de manière permanente.
Immunise le sujet contre les sorts mentaux/émotionnels et la scrutation.
Le sujet devient intangible et peut voler à faible vitesse.
Des mains étrangleuses infligent à la cible 1d4 points de dégâts par round, pendant 1 round/niveau.
Rend un animal ou un arbre intelligent.
Attaque de contact tuant la cible.
Comme communication à distance, mais avec suggestion en plus.
Eclats de glace infligeant 1d4 points/niveau (froid), +1 point/niveau (choc) dans un rayon de 10 m (30 pieds) (max. 10d4+1
Aveugle et inflige 3d6 points de dégâts à 3 m/niveau (10 pieds) à la ronde.
Eteint les feux non magiques ou un objet magique.
Transforme des matières premières en produit fini.
Permet de modeler la pierre.
Permet de modeler le bois.
Accorde au familier du lanceur de ce sort une armure naturelle de +2 et 25% d’annuler les coups critiques, pendant 1 heur
Accorde au familier du lanceur de ce sort un bonus de +2 pour ses sauvegardes, ses jets d’attaque et sa CA, pendant 1 h
Transmet les données de l’un des sens (au choix lors de chaque round) du familier du lanceur de ce sort.
Prochain sort de contact via le familier du lanceur de ce sort.
Cône de son de 30 m (100 pieds) infligeant 4d6 points de dégâts aux créatures et 2d6 aux objets ; étourdit et rend sourde
Modifie l’aspect de 1 personne/2 niveaux.
Confère au lanceur de ce sort un bonus de +1/3 niveaux à ses jets d’attaque et à ses jets de dégâts.
Transforme un terrain sauvage de 5 m (15 pieds) + 3 m/niveau (10 pieds) de rayon en champ fertile, avec moisson au bou
Confère un bonus de parade de +4 à la CA contre les attaques d’opportunité et permet de traverser les zones occupées p
Crée de la nourriture pour 1 personne/niveau ; soigne et bénit.
Dans la zone d’effet, le feu inflige des dégâts supplémentaires par contact direct.
Ralentit la chute d’objets ou de créatures.
Confère au sujet une résistance aux gaz toxiques, pendant 10 minutes/niveau.
Transforme pendant 1 round/niveau une arme ordinaire ou de maître en arme de feu intense +1.
Protège une zone de 5 m (15 pieds) de rayon contre les créatures du froid en leur infligeant 1d4 points de dégâts/niveau (
Crée une torche permanente ne dégageant aucune chaleur.
Contacts ou lancers infligeant 1d4 points de dégâts (+1/2 niveaux ; max. +10).
Nuée d’araignées grouillantes infligeant des dégâts et faisant fuir les créatures faibles.
Nuée d’insectes réduisant la visibilité, infligeant des dégâts et faisant fuir les créatures faibles.
Convoque une horde de rats porteurs de maladies sur une étendue de 6 m (20 pieds).
Attaque de contact à distance infligeant 2d4 points de dégâts pendant 1 round +1 round/3 niveaux (max. 7 rounds).
Permet de tirer des projectiles enflammés (dégâts supplémentaires) ou des traits de feu (4d6 points de dégâts chacun).
Inflige 1d8 points de dégâts/niveau (max. 25d8) dans un rayon de 10 m (30 pieds).
Crée du limon vert sur une étendue de 5 m (15 pieds) et durant 1 round/niveau.
Chaque attaque a 20% de chances de rater le sujet.
Dans un rayon de 3 m/niveau (10 pieds), le lanceur de ce sort reçoit l’énergie absorbée par les morts-vivants, pendant 1 ro
Confère à 1 sujet/2 niveaux 1d4+1 points de Force pendant 10 minutes/niveau.
Confère au sujet 1d4+1 points de Force pendant 1 heure/niveau.
L’accès à ce sort draine 1 pv ; confère au sujet touché 1d4 points de Force pendant 1 heure.
L’accès à ce sort draine 2 pv ; confère au sujet touché 2d4 points de Force pendant 2 heures.
L’accès à ce sort draine 3 pv ; confère au sujet touché 3d4 points de Force pendant 3 heures.
L’accès à ce sort draine 4 pv ; confère au sujet touché 4d4 points de Force pendant 4 heures.
L’accès à ce sort draine 9 pv ; confère au sujet touché 9d4 points de Force pendant 9 heures.
L’accès à ce sort draine 5 pv ; confère au sujet touché 5d4 points de Force pendant 5 heures.
L’accès à ce sort draine 6 pv ; confère au sujet touché 6d4 points de Force pendant 6 heures.
L’accès à ce sort draine 7 pv ; confère au sujet touché 7d4 points de Force pendant 7 heures.
L’accès à ce sort draine 8 pv ; confère au sujet touché 8d4 points de Force pendant 8 heures.
Accroît la taille du lanceur de ce sort et lui confère un bonus de +4 en Force.
Transforme le lanceur de ce sort en arbre pendant 1 heure/niveau.
Le lanceur de ce sort entre dans le plan Ethéré pour 1 round/niveau.
Le lanceur de ce sort devient intangible pendant 1 minute/niveau.
Double le volume sonore d’une créature ou d’un objet pendant 1 minute/niveau ; bonus de +2 au DD et +1d6 points de dé
La cible perd ses actions pendant 1d3 rounds.
Rayon d’énergie positive infligeant 1d6 ou 2d6 points de dégâts/niveau (max. 7d6 ou 15d6) à un mort-vivant ou à un extér
Le fourreau touché simule le don Arme en main pendant 10 minutes/niveau.
Une vibration sonique endommage objets ou créatures cristallines.
La cible de ce sort s’enfuit pendant 1d4 rounds.
Confère au sujet +4 en For et en Con et un bonus de moral de +2 en Volonté.
Un squelette ou un zombi inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires par attaque, même par arme, de manière permane
Le sujet peut se statufier à volonté.
Confère 1 pv temporaire au sujet.
Force la cible à accomplir les actes dictés par le lanceur de ce sort.
Comme suggestion, mais affecte 1 cible/niveau.
Rune magique piégée à effets variés.
Permet de déplacer 12,5 kg/niveau à distance.
Transporte instantanément le lanceur de ce sort où il veut.
Comme téléportation, mais sur un objet touché par le lanceur de ce sort.
Comme téléportation, mais le poids téléporté est plus important et le lanceur de ce sort a la possibilité de rester au point d
Comme téléportation, mais sans risque d’erreur.
Inflige 1d6 points de dégâts/niveau de type feu (max. 20d6).
Grêlons infligeant 5d6 points de dégâts dans un cylindre de 12 m (40 pieds) de diamètre.
Réduit fortement la visibilité et gêne les déplacements.
Crée un disque d’armes rotatif de 9 m (30 pieds) de rayon et infligeant 1d6 points de dégâts, +2/niveau (max. +20).
Tempête mêlant acide, éclairs, grêlons et vents violents.
Obscurité surnaturelle sur 6 m (20 pieds) de rayon.
Blesse les créatures bonnes et les rend malades (nauséeuses).
L'objet touché libère une obscurité absolue sur 20 m (60 pieds) de rayon.
1d4 tentacules, +1/niveau, attaquent au hasard les créatures situées dans un rayon de 5 m (15 pieds).
Transforme, en apparence seulement, un type de terrain en un autre (champ en forêt, etc.).
Les sujets pris dans le cône d’effet de ce sort fuient pendant 1 round/niveau.
Seul le lecteur désigné (sujet) peut déchiffrer ce texte.
Ennemis jurés : Jets de critique de l’arme à distance touchée réussis automatiquement et seul le camouflage total est pris
Permet de sonder les esprits de huit créatures à la fois.
Couvre une étendue de 6 m (20 pieds) de rayon à l’aide d’une toile d’araignée gluante.
Fait apparaître une tornade d’ossements mobile et dangereuse.
Transfère 1 pv/niveau du lanceur de ce sort vers son familier.
Transfère des sorts du lanceur de ce sort au sujet.
Permet de transférer des sorts du lanceur de ce sort à son familier pendant 1 heure/niveau.
Le lanceur de ce sort obtient des bonus dédiés au combat.
Transformation en essaim d’insectes ou de petits animaux.
Affecte 2 cubes/niveau de 3 m (10 pieds) d’arête.
Affecte 2 cubes/niveau de 3 m (10 pieds) d’arête.
Ramène une créature pétrifiée à la vie.
Transforme en bois tout métal situé à moins de 12 m (40 pieds).
Permet de voyager très rapidement une fois dans les ombres.
Violente secousse sismique dans un rayon de 1,5 m/niveau (5 pieds).
Détruit 1d4 DV de morts-vivants/niveau (max. 20d4).
Le lanceur de ce sort repousse les morts-vivants comme un prêtre ayant 2 niveaux de moins que lui.
Afflux d’énergie négative qui intimide ou augmente le moral des morts-vivants ; affecte 1d6 DV/niveau (max. 15d6).
Cône de gouttelettes infligeant 1d6 points de dégâts, +1 point/niveau (max. +5).
Transmet un court message à 1,5 km/niveau de distance.
Transforme le lanceur de ce sort et ses alliés en vapeur et les emporte rapidement.
Permet de parler à distance pendant 1 minute/niveau.
Transforme des insectes en vermine géante.
Ferme une serrure (porte ou coffre) par magie.
Bloque une porte en position fermée.
Inflige 2d10 points de dégâts/round à la structure sur pied touchée, pendant 1 round/niveau au maximum.
Prédit le climat naturel local sur une semaine.
Permet de voir à 20 m (60 pieds) sans la moindre luminosité.
Comme vision dans le noir, mais affecte toutes les créatures situées à 3 m (10 pieds) du lanceur de ce sort, pendant 1 heu
Paralyse d’effroi la cible en faisant apparaître l’objet de ses plus horribles cauchemars, pendant 1 round, plus 1 round/nive
Vision dans le noir, attaques sournoises à 20 m (60 pieds), coups mortels à 10 m (30 pieds), bonus d’aptitude de +15 aux
Permet de voir les choses telles qu’elles sont réellement.
Comme mythes et légendes, mais plus rapide et plus éprouvante.
Permet au lanceur de ce sort de voir les auras de nature magique, pendant 1 minute/niveau.
Le lanceur de ce sort entre dans une plante et ressort par une autre.
Change l’aspect d’un groupe de créatures.
Le sujet vole à la vitesse de 30 m (90 pieds) par round.
Comme vol, mais affecte 1 sujet/niveau.
???
Le lanceur de ce sort entre dans un arbre et ressort par un autre.
Protège une zone de 5 m (15 pieds) de rayon contre les créatures du feu en leur infligeant 1d4 points de dégâts/niveau (m
Réprime toute magie à moins de 3 m (10 pieds).
Interdit aux créatures situées en dehors d’une zone de 5 m (15 pieds) de rayon d’entendre les conversations et les sons q
Les créatures affectées ne peuvent pas mentir.
3
3
2
Assassin
3
1
4
4
2
1
3
4
3
Barde
3
1
3
Chantre des Lames
1
1
Chasseur Consacré
1
Chasseur de Morts
3
1
3
4
1
1
Chasseur de Psis
4
1
4
4
1
4
2
2
Chevalier du Calice
Chevalier du
3
1
2
Cercle Médian
3
2
3
1
1
Druide
Ensorceleur
4
3
1
2
2
3
3
9
5
6
4
6
7
1
1
3
3
9
9
3
Magicien
1
1
Garde Noir
Harpiste
3
1
1
3
Héraut
3
1
2
2
Libérateur Divin
3
1
3
4
1
3
Mage Enragé
4
Mage-Investigateur
Maître des Suaires
CLASSES DE PERSONNAGE
3
1
4
2
2
Paladin
Pilleur de Temples
2
1
d’Olidammara
1
3
2
2
2
Poing Sacré
3
1
Preneur
4
4
1
3
2
4
2
2
5
3
6
4
1
8
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4
2
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5
1
9
Prêtre
4
2 2
2 1
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1 1 1 1
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4 4
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2
2 2
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3 3
2 2 2 2
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2 2 2
3 3
5 7 6
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3 3 3
4 4
6
1 1 1 1 1 1 1 1
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9
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4 4
4 4
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3 3 3
8
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2
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6
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5 5
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1 1
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4
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7
3
6
6 6
3 3
6
5
2
5 5 6 8
4
2 2
Quêteur de Vérité
Profane
4
4
1
1
Rôdeur
1
Sombreur
4
1
2
2
Templier
4
1
Tueur de Fiélons
Valet des Flammes
2
Air
1
Animaux
3
Artifice
2
Bien
5
2
Chance
6
Chaos
Commerce
Connaissance
Corruption
Destruction
Douleur (Torture)
Eau
Feu
Force
9
Force Cosmique
Guérison
1
Guerre
Hiver
Domaines
2
Loi
Luxure
2 2
1
9
8 8
4
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1 1
7
4 4
3
1 1 1
2 2
5 5
1
8
1 1
7
1 1
5
2 3
5 5
5 5
3
3
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2
1
9
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1 1 1
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2
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1
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2
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5
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1
2
3
4
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7
8
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2 2
3 3
4 4
9 9 9
5
6
1 1
3
8
7
2 2
1
2
4
2 2
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1
1 1
2
2
2 1
2 2 2
3 3
4 4
3
6 6
6
7
4 3
1
2 2
1 1 1
2
2
8 8
2 2 2
5
3
2 2 2
1
3
3 3
6
8
0
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1
2 2
6
3 2
4
2
9
4 4 4
1
4 4 4 4
2
4
8
1
3 3 4
9 9
8
4
3
2
4
8
9
6 6
2
1
1
3
8
8
7
9
5 4
5
4 2
7
2
3
3
8
9 9 9 9
3 3 3 3
7
7
7
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3
2
3
1
1
1 1
2 3 3 3 3
2
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6 6
3
2
1
2
1
7
5
5
1 2 2 3
8
4 3 3
4 4
2 1 1
3 2 2
1 2
4
9 9
7
8
3
3 3
7
5 5
4
8
5
4
aines
Magie
Mal
9
Maladie
3
Mort
9
Peste
Protection
Putréfaction
Sang
Soleil
Ténèbres
Terre
3
Tonnerre
Transport
Végétaux
Célérité
Communauté
8
6
4
Convocation
Création
Divination
Domination
Esprit
Exorcisme
7
1
Folie
Gloire Divine
Domaines de Prestige
Inquisition
1
2
8 8
1
8 8
3
6
7
1
2
1 1
2
4
1
7 7
8
5
2
3 3
6
8
1
2
3
4
9
5
7
8
6 6
8
3
5
4
8
5
5
8
7
6
7 7
1
9
2 3
1
4 4
2
9
3
8
4
4
6
6
8
4 4
4
9 9
5
9
8 8
5 5 5
6 6
8 8
1
5
2
6
1
1 1
3
9
6
8
8
3
2 1
4
1
5
4
7
4
3
5 5
8
3 3
6
2 2
7
8
7 8
3
7
2
6
1
4
9 9 9
8
4
4
1
1
3
8
2 2
4
7
7 7
5
5
4
7
5 5
5 4
7
9
6
9 9
3
7
9
2
4
3
7
6 6
6 6
2
tige
Mysticisme
Pestilence
Source
MdJ 172
Tome and Blood 85
MdJ 172
Dragon #275 85
MdJ 172
MdJ 172
Defenders of the Faith 85
MdJ 172-173
MdJ 173
Dragon #285 46
Dragon Annual #5 87
MdJ 173
MdJ 173
MdJ 173
Song and Silence 89
MdJ 173
MdJ 173
MdJ 173
MdJ 173-174
Dungeon #84 55
MdJ 174
1 MdJ 174
MdJ 174
Backstab n°34 69
MdJ 174
MdJ 174-175
MdJ 175
Return to the Temple of Elemental Evil 162
MdJ 175
MdJ 175
Spellbook (Web)
MdJ 175
MdJ 175-176
Evil 65
MdJ 176
Tome and Blood 89
Dragon #275 87
Backstab n°34 70
4 Defenders of the Faith 92
Defenders of the Faith 82-83
Song and Silence 89
Defenders of the Faith 90
MdJ 176
MdJ 176
Dragon #279 47
Song and Silence 95
2 MdJ 176
Spellbook (Web)
Dragon #275 85
Song and Silence 89
MdJ 176-177
MdJ 177
3 Defenders of the Faith 87
6 Defenders of the Faith 81
9 Defenders of the Faith 86
MdJ 177
MdJ 177
Spellbook (Web)
Dragon #275 85
MdJ 177
Evil 67-68
MdJ 177
8 MdJ 177-178
MdJ 178
8 MdJ 178
MdJ 178
Defenders of the Faith 84
MdJ 178
Evil 62
MdJ 178
MdJ 178-179
MdJ 179
MdJ 179
MdJ 179
MdJ 179
MdJ 179
MdJ 179
MdJ 179
MdJ 180
Defenders of the Faith 81
Dragon #279 35
Defenders of the Faith 83
Song and Silence 94
7 MdJ 180
MdJ 180
MdJ 180
MdJ 180
MdJ 180
MdJ 180
MdJ 180
MdJ 180-181
MdJ 181
MdJ 181
MdJ 181
MdJ 181
Tome and Blood 87-88
MdJ 181
Tome and Blood 86-87
MdJ 181-182
MdJ 182
MdJ 182
MdJ 182-183
MdJ 183
MdJ 183
MdJ 183
MdJ 183
Defenders of the Faith 87
MdJ 183
MdJ 183
Song and Silence 90
MdJ 184
dl_lex_spells.txt (Web)
Spellbook (Web)
Tome and Blood 89
MdJ 184
Backstab n°34 69-70
MdJ 184
MdJ 184
MdJ 184
MdJ 184
MdJ 184-185
MdJ 185
MdJ 185
MdJ 185
MdJ 185
Defenders of the Faith 83-84
Defenders of the Faith 84
MdJ 185
Defenders of the Faith 83
MdJ 185
MdJ 185
MdJ 186
Song and Silence 89
Song and Silence 95
Song and Silence 91
Song and Silence 92
Dragon Annual #5 87
MdJ 186
MdJ 186
MdJ 186
MdJ 186
MdJ 186-187
MdJ 187
MdJ 187
Song and Silence 92
Song and Silence 89-90
MdJ 187
MdJ 187-188
Spellbook (Web)
Dragon #278 95
MdJ 188
MdJ 188
MdJ 188
MdJ 188-189
Spellbook (Web)
MdJ 189
MdJ 189
MdJ 189
MdJ 189
MdJ 189
MdJ 189
Spellbook (Web)
MdJ 189-190
MdJ 190
MdJ 190
MdJ 190
MdJ 190
Return to the Temple of Elemental Evil 162
Dungeon #87 70
MdJ 190-191
Defenders of the Faith 90
3 MdJ 191
7 Defenders of the Faith 89
MdJ 191
MdJ 191
MdJ 191
MdJ 191
MdJ 191-192
MdJ 192
MdJ 192
MdJ 192
MdJ 192-193
MdJ 192-193
MdJ 193
MdJ 193
MdJ 193-194
MdJ 193
MdJ 193
MdJ 193
MdJ 193
Dungeon #84 55
Dungeon #84 55
Dungeon #84 55
Dungeon #84 55
MdJ 194
MdJ 194
Evil 66-67
Song and Silence 95-96
MdJ 194-195
2 MdJ 194-195
MdJ 194-195
MdJ 195
MdJ 195
MdJ 195
MdJ 195
MdJ 195
MdJ 195
Evil 35-36
Evil 35-36
Evil 35-36
Evil 35-36
Evil 35-36
Evil 35-36
Evil 35-36
Evil 35-36
Evil 35-36
MdJ 196
MdJ 196
MdJ 196-197
MdJ 197
Spellbook (Web)
MdJ 197
MdJ 197-198
MdJ 198
Spellbook (Web)
Dragon #275 87
MdJ 198
Defenders of the Faith 89
MdJ 198
Tome and Blood 91
MdJ 198
The Standing Stone 32
Monsters of Faerûn 28
Monsters of Faerûn 31
Monsters of Faerûn 30
MdJ 198
8 MdJ 199
MdJ 199
MdJ 199
MdJ 199
Defenders of the Faith 90-91
Song and Silence 90
MdJ 199
MdJ 199
MdJ 199-200
MdJ 200
MdJ 200
Song and Silence 94
MdJ 200
MdJ 200
MdJ 200
MdJ 201
Evil 63-64
MdJ 201
MdJ 201
MdJ 201
MdJ 201-202
MdJ 202
MdJ 202
MdJ 202
MdJ 202
MdJ 202
MdJ 202
Defenders of the Faith 91
Dragon Annual #5 26
MdJ 202
MdJ 202-203
MdJ 203
MdJ 203
MdJ 203
MdJ 203
MdJ 204
MdJ 204
MdJ 204
MdJ 204
MdJ 204
MdJ 204
MdJ 204-205
MdJ 205
MdJ 205
MdJ 205
MdJ 205-206
MdJ 206
MdJ 206
MdJ 206
Tome and Blood 87
MdJ 206
MdJ 206-207
MdJ 207
MdJ 207
Dragon Annual #5 87
MdJ 207
MdJ 207
MdJ 207-208
MdJ 208
Defenders of the Faith 91
MdJ 208
MdJ 208
Dragon #275 86
Spellbook (Web)
MdJ 208
Defenders of the Faith 90
Dragon #285 46
MdJ 208
MdJ 208-209
MdJ 209
Tome and Blood 90
Tome and Blood 94
Tome and Blood 94
MdJ 209
MdJ 209
MdJ 209
MdJ 209
MdJ 210
Tome and Blood 86
MdJ 210
4 MdJ 210
MdJ 210
MdJ 210
MdJ 210-211
MdJ 211
Defenders of the Faith 91-92
MdJ 211
MdJ 211
MdJ 211-212
MdJ 212
Dragon #275 85
MdJ 212
Defenders of the Faith 87-88
MdJ 212
MdJ 212-213
Tome and Blood 86
MdJ 213
MdJ 213
MdJ 213
Tome and Blood 91
MdJ 213
MdJ 213
MdJ 213-214
MdJ 214
MdJ 214
Tome and Blood 89
Tome and Blood 88
Dragon #280 62-63
Dragon #280 63
Song and Silence 90
MdJ 214
1 MdJ 214
Dragon #279 35
Defenders of the Faith 92
MdJ 214
Dragon #285 46
MdJ 214
Tome and Blood 89
Defenders of the Faith 86
Defenders of the Faith 85
MdJ 214
MdJ 215
Dungeon #84 55
MdJ 215
5 Defenders of the Faith 88
MdJ 215
MdJ 215
MdJ 215
Defenders of the Faith 89-90
MdJ 216
Evil 65
Dragon #275 85
MdJ 216
Evil 66
Evil 66
Evil 66
Evil 66
Evil 66
Evil 66
Evil 66
Evil 66
Evil 66
5 MdJ 216
MdJ 216
MdJ 216-217
Tome and Blood 90
Song and Silence 91
MdJ 217
Defenders of the Faith 82
Song and Silence 95
MdJ 217
MdJ 217
Defenders of the Faith 88-89
Return to the Temple of Elemental Evil 161-162
Song and Silence 92
Spellbook (Web)
Defenders of the Faith 81
MdJ 217
Defenders of the Faith 83
Defenders of the Faith 86
MdJ 217-218
MdJ 218
MdJ 218
MdJ 218
MdJ 218-219
MdJ 219
MdJ 219
MdJ 219
MdJ 219
MdJ 219
Defenders of the Faith 81
Spellbook (Web)
MdJ 219
MdJ 219
MdJ 219-220
MdJ 220
MdJ 220
MdJ 220
Evil 68
Dragon #275 87
Tome and Blood 90-91
Defenders of the Faith 87
Return to the Temple of Elemental Evil 162
Dragon #275 87
Song and Silence 92
MdJ 220
MdJ 220
MdJ 220
MdJ 220
MdJ 221
MdJ 221
MdJ 221
MdJ 221
MdJ 221
MdJ 221-222
MdJ 222
MdJ 222
MdJ 222
MdJ 222
MdJ 222
MdJ 222
Dragon #275 86
Tome and Blood 88
Dragon Annual #5 107
Tome and Blood 92
MdJ 222
MdJ 222
Song and Silence 92-93
Dragon #275 87
Dragon #285 47
MdJ 222-223
MdJ 223
Song and Silence 90
MdJ 223
Spellbook (Web)
MdJ 223
MdJ 223
MdJ 223
MdJ 224
MdJ 224
MdJ 224
MdJ 224
Dragon #285 47
Dragon #285 47
Le Sang d’Oblivion 7
MdJ 224
Spellbook (Web)
MdJ 224
Backstab n°34 70
MdJ 224
MdJ 224-225
MdJ 225
MdJ 225
MdJ 225
Evil 66
Defenders of the Faith 87
MdJ 225
Spellbook (Web)
MdJ 225
MdJ 225
MdJ 226
Evil 34-35
MdJ 226
MdJ 226
MdJ 226
MdJ 226
MdJ 226
Spellbook (Web)
MdJ 226-227
MdJ 227
MdJ 227
MdJ 227
MdJ 227-228
MdJ 228
MdJ 228
MdJ 228
MdJ 228-229
Backstab n°34 70
Spellbook (Web)
Dragon Annual #5 87
MdJ 229
MdJ 229
Defenders of the Faith 84
6 Defenders of the Faith 84-85
Tome and Blood 89-90
MdJ 229
MdJ 229
MdJ 229
Evil 65
MdJ 229-230
MdJ 230
MdJ 230
MdJ 230
MdJ 230
Defenders of the Faith 81
Evil 64
MdJ 230-231
Song and Silence 93
MdJ 231
MdJ 231
MdJ 231
MdJ 231
MdJ 231-232
MdJ 232
Tome and Blood 95
dl_lex_spells.txt (Web)
MdJ 232
dl_lex_spells.txt (Web)
MdJ 232-233
Tome and Blood 94-95
Dragon #280 45
MdJ 233
MdJ 233
MdJ 233
MdJ 233-234
MdJ 234
Spellbook (Web)
MdJ 234
MdJ 234
MdJ 234
MdJ 234
MdJ 234
MdJ 235
MdJ 235
MdJ 235
MdJ 235
MdJ 235
MdJ 235
MdJ 235-236
MdJ 236
MdJ 236
MdJ 236
MdJ 236-237
MdJ 237
Dungeon #84 55
MdJ 237
Tome and Blood 96
MdJ 237
MdJ 237-238
MdJ 238
MdJ 238-239
MdJ 239
MdJ 239
MdJ 239
MdJ 239
Dungeon #84 55
MdJ 239
9 Defenders of the Faith 88
MdJ 239-240
MdJ 240
Defenders of the Faith 90
Dragon Annual #5 87
MdJ 240-241
MdJ 241
Defenders of the Faith 89
Tome and Blood 92
Tome and Blood 85
Tome and Blood 92-93
Tome and Blood 87
Tome and Blood 92
Tome and Blood 86
Tome and Blood 93
Tome and Blood 89
Tome and Blood 93
Tome and Blood 96
MdJ 241
MdJ 241
MdJ 241-242
MdJ 242
7 MdJ 242
MdJ 242
MdJ 242
MdJ 242
MdJ 242-243
MdJ 243
Dungeon #84 55
MdJ 243
MdJ 243
MdJ 243
MdJ 243
Song and Silence 94
MdJ 243-244
MdJ 244
Song and Silence 93-94
MdJ 244
MdJ 244
MdJ 244
MdJ 244-245
MdJ 245
MdJ 245
Song and Silence 96
MdJ 245
MdJ 245
Evil 64-65
MdJ 245-246
MdJ 246
MdJ 246
Dragon #275 86
MdJ 246-247
Dragon #280 63
MdJ 247
MdJ 247
MdJ 247
MdJ 247-248
MdJ 248
Tome and Blood 86
MdJ 248
Song and Silence 91
MdJ 248-249
Return to the Temple of Elemental Evil 162
MdJ 249
Dragon #285 47
MdJ 249
MdJ 249
MdJ 249
MdJ 249-250
MdJ 250
MdJ 250
MdJ 250
MdJ 250
MdJ 250
MdJ 250
MdJ 250
MdJ 250-251
Song and Silence 94
(dl_pseudofireball.txt) (Web)
MdJ 251
MdJ 251
MdJ 251
MdJ 251
MdJ 251
Backstab n°34 70
MdJ 251
MdJ 252
MdJ 252
MdJ 252
MdJ 252
MdJ 252-253
Dragon #280 63
MdJ 253
MdJ 253
Dragon Annual #5 24-26
Spellbook (Web)
Tome and Blood 93-94
Dragon Annual #5 24
Dragon Annual #5 23-24
Dragon Annual #5 26
Dragon Annual #5 26
Dragon Annual #5 23
MdJ 253
Dragon Annual #5 24
Dragon Annual #5 26
Dragon Annual #5 23
Dragon Annual #5 23
MdJ 253
Dragon Annual #5 24
Dragon Annual #5 23
Dragon Annual #5 24
Dragon Annual #5 23
Backstab n°34 70
Dragon Annual #5 24
Defenders of the Faith 82
Return to the Temple of Elemental Evil 161
MdJ 253-254
Tome and Blood 91
MdJ 254
MdJ 254
Dragon Annual #5 24
MdJ 254
Tome and Blood 88-89
MdJ 254-255
MdJ 255
MdJ 255
MdJ 255
MdJ 255
MdJ 255
MdJ 255
MdJ 255
MdJ 255-256
MdJ 256
MdJ 256
MdJ 256
MdJ 256
Tome and Blood 96
Tome and Blood 95
Tome and Blood 95-96
Tome and Blood 96
Tome and Blood 96
MdJ 256
MdJ 256
MdJ 256
MdJ 256-257
MdJ 257
MdJ 257
Tome and Blood 93
MdJ 257
MdJ 257
MdJ 257
MdJ 257
MdJ 257
MdJ 257-258
Dragon #285 46
MdJ 258
Defenders of the Faith 81-82
MdJ 258
Evil 62-63
Song and Silence 93
Defenders of the Faith 85
Tome and Blood 94
MdJ 258
MdJ 258-259
MdJ 259
Tome and Blood 93
MdJ 259
MdJ 259
Tome and Blood 87
MdJ 259
MdJ 259-260
MdJ 260
MdJ 260
Spellbook (Web)
MdJ 260
MdJ 260
MdJ 260-261
MdJ 261
MdJ 261
MdJ 261
MdJ 261
MdJ 261
MdJ 261
Song and Silence 92
Backstab n°34 70-71
Song and Silence 93
MdJ 261
Defenders of the Faith 88
MdJ 261-262
Tome and Blood 93
MdJ 262
MdJ 262-263
MdJ 263
MdJ 263
MdJ 263
MdJ 263
MdJ 263
MdJ 264
Tome and Blood 87
Dragon #282 24
Evil 62
MdJ 264
MdJ 264
MdJ 264
MdJ 264
MdJ 264-266
MdJ 266
MdJ 266-267
MdJ 267
Tome and Blood 93
MdJ 267
MdJ 267
MdJ 267
MdJ 267
Defenders of the Faith 85
MdJ 268
MdJ 268
MdJ 268
MdJ 268
MdJ 268
MdJ 269
MdJ 269
MdJ 269
Spellbook (Web)
Defenders of the Faith 82
MdJ 269-270
Dragon #284 75
Dragon #280 63
MdJ 270
Tome and Blood 91
MdJ 270
Dragon #280 42
MdJ 270
MdJ 270
MdJ 270-271
MdJ 271
MdJ 271
MdJ 271
Tome and Blood 96
Backstab n°34 71
Tome and Blood 94
Defenders of the Faith 87
MdJ 271
MdJ 272
MdJ 272
MdJ 272
MdJ 272
MdJ 272
Song and Silence 96
Defenders of the Faith 92
MdJ 272
Tome and Blood 93
Evil 68
Song and Silence 95
MdJ 272-273
MdJ 273
Tome and Blood 85-86
MdJ 273
MdJ 273
MdJ 273
Tome and Blood 93
Manual of the Planes ?
MdJ 273-274
Defenders of the Faith 85-86
MdJ 274
Song and Silence 96
MdJ 274
Nom du Pouvoir Psionique Psionic Power Name Discipline Psionique
Accélération temporelle Temporal acceleration Psychotranslation
Agitation de la matière Matter agitation Psychokinésie
Agnonie remémorée Recall agony Clairsentience
Ajustement corporel Body adjustment Psychométabolisme
Ajustement corporel mineur Lesser body adjustment Psychométabolisme
Ancre de navigation Anchored navigation Clairsentience
Ancre de navigation suprême Improved anchored navigation Clairsentience
Antidétection Nondetection ?
Arme métaphysique Lesser metaphysical weapon Métacréativité
Arme métaphysique supérieure Metaphysical weapon Métacréativité
Armure naturelle Lesser natural armor Psychométabolisme
Armure naturelle supérieure Natural armor Psychométabolisme
Asservissement Thrall Télépathie
Attirance Attraction Télépathie
Attirance fatale Fatal attraction ?
Augure Augury Clairsentience
Aversion psychique Aversion Télépathie
Bannissement Banishment Psychotranslation
Barrière énergétique Energy barrier Psychométabolisme
Blocage mental Brain lock ?
Bouclier de la prudence Shield of prudence Clairsentience
Changement de forme Shapechange Psychométabolisme
Changement de plan Plane shift Psychotranslation
Charme-monstre Charm monster Télépathie
Charme-personne Charm person Télépathie
Clairaudience/clairvoyance Clairaudience/clairvoyance Clairsentience
Clairtangence Clairtangency Psychokinésie
Clairtangence suprême Improved clairtangency Psychokinésie
Cocon collectif Mass cocoon Métacréativité
Cocon ectoplasmique Ectoplasmic cocoon Métacréativité
Colifichet Trinket Métacréativité
Confident Confidante Télépathie
Conte de fée Fairy tale ?
Contrôle corporel Control body Psychokinésie
Contrôle d’objet Control object Psychokinésie
?
?
—
Lien spirituel majeur
Lien spirituel
Feu ardent
?
—
—
Désintégration
—
Subversion sensorielle
—
Métamorphose
—
—
Griffes de l’ours
Agnonie remémorée
?
?
—
Forme éthérée
?
Doigt de feu
—
Ecart dimensionnel
—
Emulation suprême
Divination
—
?
Voyage onirique
Missive
Ajustement corporel
Accélération temporelle
Pluie de feu
Réaction physionomique
—
Réaction physionomique supérieure
Agitation matérielle
?
Accélération temporelle
—
?
?
—
?
—
?
?
?
Détection de pensées
Clairtangence suprême
Détection intruse de lien
Aversion psychique
Domination majeure
Clairtangence
Contrôle corporel
Sphère téléguidée
Porte dimensionnelle
Téléportation
Toucher douloureux
Marteau
—
Vibrations mineures
Vibrations majeures
Vibrations
—
Vibrations collectives
Verve
Vigueur
?
?
?
Vision étendue
—
Vol plané
—
Vol
Voyage onirique
Passage dans l’éther
Changement de plan
Description Sommaire du Pouvoir Psionique
Fait croire à la cible que quelque chose qui existe ou qui a existé est purement imaginaire.
Accorde à l’utilisateur de ce pouvoir l’équivalent d’une attaque sournoise de +2d6 points de dégâts.
Les attaquants de la cible obtiennent un bonus de circonstance de +2 à leurs jets d’attaque et peuvent lui porter des attaq
Les bonus de Dextérité, d’esquive et de bouclier à la CA de la cible ne concernent plus qu’un seul ennemi de son choix, m
Impose à la cible un malus de moral de –2 aux jets d’attaque, de dégâts et de sauvegarde, ce malus augmentant avec les
Permet au sujet de découvrir des aspects réels ayant été dissimulés dans ses propres souvenirs, sur une période de 30 se
Quêteur de Vérité
Combattant
Psychique
Psion
Source
Psionics Handbook
Psionics Handbook
Psionics Handbook
Psionics Handbook
Psionics Handbook
4 Psionics Handbook
Psionics Handbook
3 Psionics Handbook
Psionics Handbook
Psionics Handbook
Psionics Handbook
Psionics Handbook
Psionics Handbook
1 Psionics Handbook
4 Psionics Handbook
2 Psionics Handbook
2 Psionics Handbook
Psionics Handbook
Psionics Handbook
2 Psionics Handbook
Psionics Handbook
Psionics Handbook
Psionics Handbook
3 Psionics Handbook
1 Psionics Handbook
2 Psionics Handbook
Psionics Handbook
Psionics Handbook
Psionics Handbook
Psionics Handbook
Psionics Handbook
Psionics Handbook
3 2 Dragon #281 44-45
Psionics Handbook
Psionics Handbook
Psionics Handbook
Psionics Handbook
Psionics Handbook
Psionics Handbook
Psionics Handbook
Psionics Handbook
Psionics Handbook
Psionics Handbook
Psionics Handbook
Psionics Handbook
Psionics Handbook
Psionics Handbook
Psionics Handbook
Psionics Handbook
Psionics Handbook
Psionics Handbook
Psionics Handbook
Psionics Handbook
Psionics Handbook
Psionics Handbook
2 2 Dragon #281 45
1 Psionics Handbook
Psionics Handbook
4 Psionics Handbook
1 Psionics Handbook
2 Psionics Handbook
4 Psionics Handbook
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3 Psionics Handbook
2 Psionics Handbook
Psionics Handbook
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Psionics Handbook
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Psionics Handbook
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Psionics Handbook
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2 Psionics Handbook
Psionics Handbook
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4 3 Dragon #281 45
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3 Psionics Handbook
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3 Psionics Handbook
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2 2 Dragon #281 45
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3 Psionics Handbook
1 Psionics Handbook
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3 Psionics Handbook
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2 Psionics Handbook
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3 Psionics Handbook
1 Psionics Handbook
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