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Nom du Sort Spell Name

Abri de Léomund Leomund’s tiny hut


Absorption Absorption
Absorption d’énergie Energy drain
Acier adamantin Diamondsteel
Action aléatoire Random action
Affûtage Keen edge
Agilité divine Divine agility
Agrandissement Enlarge
Aide Aid
Air supplicié Torture air
Aisance oratoire Glib tongue
Alarme Alarm
Aliénation mentale Insanity
Alignement indétectable Undetectable alignment
Allegro Allegro
Allié d’outreplan Lesser planar ally
Allié majeur d’outreplan Planar ally
Allié suprême d’outreplan Greater planar ally
Amitié avec les animaux Animal friendship
Amitié avec les araignées Spider friendship
Analyse d’enchantement Analyse dweomer
Anathème Doom
Ancre dimensionnelle Dimensional anchor
Ancre gravitationnelle Gravitational anchor
Animation d’objets Animate objects
Animation des morts Animate dead
Animation suspendue Temporal stasis
Annihilation Annihilation
Annulation d’enchantement Break enchantment
Antidétection Nondetection
Anti-ennemi Foebane
Apaisement des animaux Calm Animals
Apaisement des émotions Calm emotions
Apparence hideuse Hideous appearance
Appel de la foudre Call lightning
Apport vital False life
Arme de jet Hurl
Arme de lumière Weapon of light
Arme divine Weapon of the deity
Arme épineuse Brambles
Arme fusionnée Absorb weapon
Arme hérissée Spikes
Arme magique Magic weapon
Arme magique supérieure Greater magic weapon
Arme meurtrière Bane weapon
Arme spectrale Spectral weapon
Arme spirituelle Spiritual weapon

Arme transmutée Weapon shift


Armes émoussées Blunt weapon
Armure de mage Mage armor
Arrêt du temps Time stop
Aspect divin Lesser aspect of the deity
Aspect divin intermédiaire Aspect of the deity
Aspect divin suprême Greater aspect of the deity
Assassin imaginaire Phantasmal killer
Assistance divine Guidance
Assistance divine de l’avatar Guidance of the avatar
Attaques rapides Rapid strikes
Attirance Sympathy
Attraction des morts-vivants Undead attraction
Augure Augury
Aura divine Holy aura
Aura indétectable de Nystul Nystul’s undetectable aura
Aura infernale Unholy aura
Aura magique de Nystul Nystul’s magic aura
Auréole divine Crown of glory
Aversion Antipathy
Baguette d’os Bonewand
Baie nourricière Goodberry
Baiser de la goule Ghoul touch
Baiser du vampire Vampiric touch
Bannissement Banishment
Barrière de lames Blade barrier
Bâton à sort Spellstaff
Bâton sylvanien Changestaff
Bénédiction Bless
Bénédiction d’arme Bless weapon
Bénédiction de l’eau Bless water
Bénédiction des archers Blessed aim
Bénédiction du chasseur/cueilleur Forager’s blessing
Bénédiction funéraire Burial blessing
Berceuse Lullaby
Blasphème Blasphemy
Blessure critique Inflict critical wounds
Blessure grave Inflict serious wounds
Blessure légère Inflict light wounds
Blessure modérée Inflict moderate wounds
Blessure superficielle Inflict minor wounds
Bois de fer Ironwood
Bouche magique Magic mouth
Bouclier Shield
Bouclier de feu Fire shield
Bouclier de la foi Shield of faith
Bouclier de la Loi Shield of Law
Bouclier énergétique Energy buffer
Bouclier entropique Entropic shield
Bougie fantomatique Corpse candle
Boule de feu Fireball
Boule de feu à retardement Delayed blast fireball
Bourrasque Gust of Wind
Brouillard dense Solid fog
Brume acide Acid fog
Brume de dissimulation Obscuring mist
Brume mentale Mind fog
Brume mortelle Cloudkill
Busard divin Harrier
Cacophonie Sound burst
Cage de force Forcecage
Calcul mental Easy math
Capture d’âme Soul bind
Capture de familier Bind familiar
Carreau magique Arcane bolt
Catalepsie Feign death
Cauchemar Nightmare
Cécité de morts-vivants Undead blindness
Cécité/surdité Blindness/deafness
Cercle de douleur Circle of doom
Cercle de guérison Healing circle
Cercle de mort Circle of death
Cercle de téléportation Teleportation circle
Cercle magique contre la Loi Magic circle against Law
Cercle magique contre le Bien Magic circle against Good
Cercle magique contre le Chaos Magic circle against Chaos
Cercle magique contre le Mal Magic circle against Evil
Chaîne chaotique Chain of chaos
Chaîne visuelle Chain of eyes
Champ de force Repulsion
Champ de ronces Briar web
Changement d’apparence Change self
Changement de forme Shapechange
Changement de plan Plane shift
Chanson d’ambiance Ambient song
Chant de discorde Song of discord
Chant focaliseur Focusing chant
Chant harmonique Harmonize
Charisme seigneurial Lord’s charisma
Charme de groupe Mass charm
Charme-monstre Charm monster
Charme-personne Charm person
Charme-personne ou animal Charm person or animal
Châtiment divin Holy smite
Chêne animé Liveoak
Chien de garde de Mordenkainen Mordenkainen’s faithful hound
Chœur harmonieux Harmonic chorus
Chœur illusoire Choir
Clairaudience/clairvoyance Clairaudience/clairvoyance
Clignotement Blink

Clignotement suprême Improved blink


Clone Clone
Coffre secret de Léomund Leomund’s secret chest
Collet Snare
Colonne de feu Flame strike

Communication à distance Sending


Communication avec les animaux Speak with animals
Communication avec les morts Speak with dead
Communication avec les plantes Speak with plants
Communion Commune
Communion avec la nature Commune with nature
Compréhension d’objet Understand object
Compréhension des langages Comprehend languages
Cône de froid Cone of cold
Confusion Confusion
Consécration Consecrate
Contact avec les plans Contact other plane
Contact de Tharizdun Tharizdun’s touch

Contact glacial Chill touch


Contact insane Touch of madness
Contagion Contagion
Contamination Scourge
Contrat Lesser planar binding
Contrat intermédiaire Planar binding
Contrat suprême Greater planar binding
Contrôle de l’eau Control water
Contrôle des morts-vivants Control undead
Contrôle des plantes Control plants
Contrôle des vents Control winds
Contrôle du climat Control weather
Convocation d’alliés naturels I Summon Nature’s Ally I
Convocation d’alliés naturels II Summon nature’s ally II
Convocation d’alliés naturels III Summon nature’s ally III
Convocation d’alliés naturels IV Summon nature’s ally IV
Convocation d’alliés naturels IX Summon nature’s ally IX
Convocation d’alliés naturels V Summon nature’s ally V
Convocation d’alliés naturels VI Summon nature’s ally VI
Convocation d’alliés naturels VII Summon nature’s ally VII
Convocation d’alliés naturels VIII Summon nature’s ally VIII
Convocation d’araignées monstrueuses I Summon monstrous spider I
Convocation d’araignées monstrueuses II Summon monstrous spider II
Convocation d’araignées monstrueuses III Summon monstrous spider III
Convocation d’araignées monstrueuses IV Summon monstrous spider IV
Convocation d’ombres Shadow conjuration
Convocation d’ombres majeure Greater shadow conjuration
Convocation d’un corbeau des ombres Summon shadow raven
Convocation d’un instrument de musique Summon instrument
Convocation de monstres I Summon monster I
Convocation de monstres II Summon monster II
Convocation de monstres III Summon monster III
Convocation de monstres IV Summon monster IV
Convocation de monstres IX Summon monster IX
Convocation de monstres V Summon monster V
Convocation de monstres VI Summon monster VI
Convocation de monstres VII Summon monster VII
Convocation de monstres VIII Summon monster VIII
Convocation/renvoi d’un (race de démon) I Summon/dismiss (race of demon) I
Convocation/renvoi d’un (race de démon) II Summon/dismiss (race of demon) II
Convocation/renvoi d’un (race de démon) III Summon/dismiss (race of demon) III
Convocation/renvoi d’un (race de démon) IV Summon/dismiss (race of demon) IV
Convocation/renvoi d’un (race de démon) IX Summon/dismiss (race of demon) IX
Convocation/renvoi d’un (race de démon) V Summon/dismiss (race of demon) V
Convocation/renvoi d’un (race de démon) VI Summon/dismiss (race of demon) VI
Convocation/renvoi d’un (race de démon) VII Summon/dismiss (race of demon) VII
Convocation/renvoi d’un (race de démon) VIII Summon/dismiss (race of demon) VIII
Coquille antiplantes Antiplant shell
Coquille antivie Antilife shell
Corde animée Animate rope
Corde enchantée Rope trick

Corps de fer Iron body


Couleurs dansantes Color spray
Coup au but True strike

Coup douloureux Dolorous blow


Courroux de l’ordre Order’s wrath
Courroux divin Righteous wrath of the faithful
Coursier fantôme Phantom steed
Couteau de glace Ice knife
Création d’eau Create water
Création d’un faux humain Create faux human
Création d’un garde élu Create chosen one
Création d’une bête des ténèbres Create darkenbeast
Création de griffes rampantes Create crawling hand
Création de mort-vivant Create undead
Création de mort-vivant dominant Create greater undead
Création de nourriture et d’eau Create food and water
Création majeure Major creation
Création mineure Minor creation
Création suprême True creation
Crescendo Crescendo
Cri Shout
Croissance animale Animal growth
Croissance d’épines Spike growth
Croissance végétale Plant growth
Cyclone Whirlwind
Danse d’Otto Otto’s resistible dance
Danse irrésistible d’Otto Otto’s irresistible dance
Débilité Feeblemind
Déblocage Knock
Décharge électrique Shocking grasp
Déchirement de l’âme Disrupt soul
Décret Dictum
Dédale Maze
Défense magique Guards and wards
Délivrance Freedom
Délivrance de la paralysie Remove paralysis
Délivrance des malédictions Remove curse
Déplacement Displacement
Désintégration Disintegrate
Destruction Destruction
Destruction de mort-vivant Disrupt undead
Destruction des entraves Unbinding
Destruction suprême de mort-vivant Greater disrupt undead
Détection de l’invisibilité See invisibility
Détection de la faune ou de la flore Detect Animals or Plants
Détection de la Loi Detect Law
Détection de la magie Detect magic
Détection de la scrutation Detect scrying
Détection de pensées Detect thoughts
Détection des collets et des fosses Detect Snares and Pits
Détection des morts-vivants Detect undead
Détection des passages secrets Detect secret doors
Détection des pièges Find traps
Détection du Bien Detect Good
Détection du Chaos Detect Chaos
Détection du Mal Detect Evil
Détection du mensonge Discern lies
Détection du poison Detect poison
Détection faussée Misdirection
Discours captivant Enthrall
Disjonction de Mordenkainen Mordenkainen’s disjunction
Disque flottant de Tenser Tenser’s floating disk
Dissimulation d’objet Obscure object
Dissimulation de mort-vivant Disguise undead
Dissimulation suprême Sequester
Dissipation de la magie Dispel magic
Dissipation suprême Greater dispelling
Distorsion du bois Warp wood
Distraction Distract
Divination Divination
Doigt de mort Finger of death
Domination Dominate person
Domination d’animal Dominate animal
Domination suprême True domination
Domination universelle Dominate monster
Don des langues Tongues
Don héroïque Heroics
Don simulé Mirror move
Double illusoire Mislead
Eau douce Sweet water
Eau souillée Befoul water
Eclair Lightning bolt
Eclair multiple Chain lightning
Ecran Screen
Ecran contre les regards Gaze screen
Ecran de dissipation d’Otiluke Otiluke’s dispelling screen
Ecran de dissipation majeur d’Otiluke Otiluke’s greater dispelling screen
Effacement Erase
Effroi Scare
Eloignement du bois Repel wood
Eloignement du métal et de la pierre Repel metal or stone
Emotion Emotion
Empire funèbre Command undead
Empire végétal Command plants
Empoisonnement Poison
Emprisonnement Imprisonment
Enchevêtrement Entangle
Endurance Endurance
Endurance aux énergies destructives Endure elements
Endurance inépuisable Unfailing endurance
Energie négative Enervation
Ennemi subconscient Weird
Entrave Binding
Epée de Mordenkainen Mordenkainen’s sword
Epée flamboyante Burning sword
Epée sainte Holy sword
Esclavage universel Monstrous thrall
Esprit impénétrable Mind blank
Etat gazeux Gaseous form
Etranglement Choke
Eveil Awaken
Exécution Slay living
Exigence Demand
Explosion de glace Ice burst
Explosion de lumière Sunburst
Extinction des feux Quench
Fabrication Fabricate
Façonnage de la pierre Stone shape
Façonnage du bois Wood shape
Familier cuirassé Fortify familiar
Familier de guerre Enhance familiar
Familier sensoriel Familiar’s sense
Familier tactile Familiar’s touch
Fanfare Fanfare
Faux-semblant Seeming
Faveur divine Divine favor
Fertilité pastorale Womb of the earth
Ferveur Zeal
Festin des héros Heroes’ feast
Feu corrompu Blight fire
Feuille morte Feather fall
Filtrage Filter
Flamme de la foi Flame of faith
Flamme divine Divine flame
Flamme éternelle Continual flame
Flammes Produce flame
Fléau d’araignées Spider plague
Fléau d’insectes Insect plague
Fléau de rats Plague of rats
Flèche acide de Melf Melf’s acid arrow
Flèches enflammées Flame arrow
Flétrissure Horrid wilting
Flots de limon Slime wave
Flou Blur
Focalisation nécromantique Necromantic channel
Force de groupe Mass strength
Force de taureau Bull’s strength
Force de Yeenoghu I Strength of Yeenoghu I
Force de Yeenoghu II Strength of Yeenoghu II
Force de Yeenoghu III Strength of Yeenoghu III
Force de Yeenoghu IV Strength of Yeenoghu IV
Force de Yeenoghu IX Strength of Yeenoghu IX
Force de Yeenoghu V Strength of Yeenoghu V
Force de Yeenoghu VI Strength of Yeenoghu VI
Force de Yeenoghu VII Strength of Yeenoghu VII
Force de Yeenoghu VIII Strength of Yeenoghu VIII
Force du colosse Righteous might
Forme d’arbre Tree shape
Forme éthérée Ethereal jaunt
Forme fantomatique Ghostform
Fortissimo Fortissimo
Fou rire de Tasha Tasha’s hideous laughter
Foudre divine Bolt of glory
Fourreau vivant Spring sheath
Fracassement Shatter
Frayeur Cause fear
Frénésie Rage

Fuite Getaway
Furie aveugle Mindless rage
Furie de l’ours Bear’s heart
Fusion dans la pierre Meld into stone
Fustigation Castigate
Genèse Genesis
Germes de feu Fire seeds
Glissement de terrain Move earth
Globe d’invulnérabilité partielle Minor globe of invulnerability
Globe d’invulnérabilité renforcée Globe of invulnerability
Glyphe de garde Glyph of warding
Glyphe de garde divin Greater glyph of warding
Gourdin magique Shillelagh
Grâce féline Cat’s grace
Graisse Grease
Grande magie des ombres Greater shadow evocation
Griffes bestiales Beast claws
Guérison de compagnon animal Heal animal companion
Guérison de destrier Heal mount
Guérison de la cécité/surdité Remove blindness/deafness
Guérison des maladies Remove disease
Guérison suprême Heal
Guérison suprême de groupe Mass heal
Hébétement Daze
Hémorragie Wounding
Hérissement Bristle
Hurlement Great shout
Hurlement de la démence Maddening scream
Hurlement dément de Tharizdun Tharizdun’s maddening scream
Hymne de guerre Battle hymn
Hymne élogieux Hymn of praise
Hypnose Hypnotism
Hypnose des animaux Animal trance
Identification Identify
Illumination Flare
Image accomplie Major image
Image imparfaite Minor image
Image miroir Mirror image
Image permanente Permanent image
Image prédéterminée Persistent image
Image programmée Programmed image
Image silencieuse Silent image
Immobilisation d’animal Hold animal
Immobilisation de monstre Hold monster
Immobilisation de morts-vivants Halt undead
Immobilisation de personne Hold person
Immunité contre les sorts Spell immunity
Immunité contre les sorts mineurs Lesser spell immunity
Immunité énergétique Energy immunity
Immunité mineure contre le fer Lesser ironguard
Impassibilité Indifference
Implosion Implosion
Imprécation Bane
Improvisation Improvisation
Indomptabilité Indomitability
Infusion élémentaire Infuse with element
Injonction Command
Injonction suprême Greater command
Instrument accordé Fine-tuning
Interdiction Forbiddance
Interdiction divine Divine interdiction
Inversion de la gravité Reverse gravity
Invisibilité Invisibility
Invisibilité de groupe Mass invisibility
Invisibilité pour les animaux Invisibility to Animals
Invisibilité pour les morts-vivants Invisibility to undead
Invisibilité suprême Improved invisibility
Invocation instantanée de Drawmij Drawmij’s instant summons
Jaillissement d’eau Water burst
Jet d’air Blast of air
L’appel des oubliés Call of the forgotten ones
Lame de feu Flame blade
Lame vibratoire Bladesong
Le grand tertre Shambler
Le lièvre et la tortue The hare and the turtle
Lecture de la magie Read magic
Lenteur Slow
Leurre False vision
Lévitation Levitate
Liberté de mouvement Freedom of movement
Lien spirituel Spirit link
Lien télépathique Lesser telepathic bond
Lien télépathique de Rary Rary’s telepathic bond
Litanies funèbres Dirge of discord
Localisation d’objet Locate object
Localisation de créature Locate creature
Localisation suprême Discern location
Loi de Bélarosh Belarosh’s law
Lueur d’arc-en-ciel Rainbow pattern
Lueur féerique Faerie fire
Lueurs hypnotiques Hypnotic pattern
Lumière Light
Lumière brûlante Searing light

Lumière du jour Daylight


Lumières dansantes Dancing lights
Magie des ombres Shadow evocation
Main broyeuse de Bigby Bigby’s crushing hand
Main du berger Helping hand
Main impérieuse de Bigby Bigby’s forceful hand
Main interposée de Bigby Bigby’s interposing hand
Main spectrale Spectral hand
Mains brûlantes Burning hands
Mains gauches Clumsy hands
Maîtrise martiale Master’s touch
Maîtrise spontanée Sudden mastery
Malédiction Bestow curse
Malédiction de l’eau Curse water
Malédiction de la brute Curse of the brute
Malédiction de la lycanthropie Curse of lycanthropy
Malice du renard Fox’s cunning
Manipulation à distance Mage hand
Manipulation des sons Sculpt sound
Manoir somptueux de Mordenkainen Mordenkainen’s magnificent mansion
Manteau des ombres Shadow cloak
Manteau du Chaos Cloak of Chaos
Marche dans les airs Air walk
Marche sur l’onde Water walk
Marque de la justice Mark of justice
Marteau du Chaos Chaos hammer
Masque bestial Beastmask
Mauvais augure Ill omen
Mauvais œil Eyebite
Mélopée infernale Infernal threnody
Mémorisation de Rary Rary’s mnemonic enhancer
Message Message
Messager animal Animal messenger
Métal brûlant Heat metal
Métal gelé Chill metal
Métamorphose Polymorph self

Métamorphose ajustée Precision polymorph


Métamorphose animale Animal shapes
Métamorphose majeure Advanced polymorph self
Métamorphose provoquée Polymorph other

Métamorphose universelle Polymorph any object


Miracle Miracle
Mirage Mirage arcana
Mise à mal Harm
Mise à mort Death knell

Mission Lesser geas


Modification d’apparence Alter self
Modification de mémoire Modify memory
Monture Mount
Morsure magique Magic fang
Morsure magique aggravée Greater magic fang
Mort rampante Creeping doom
Mot de pouvoir aveuglant Power word, blind
Mot de pouvoir étourdissant Power word, stun
Mot de pouvoir mortel Power word, kill
Mot de rappel Word of recall
Mur d’épines Wall of thorns
Mur de fer Wall of iron
Mur de feu Wall of fire
Mur de force Wall of force
Mur de glace Wall of ice
Mur de pierre Wall of stone
Mur de toiles d’araignées Wall of webs
Mur de vent Wind wall
Mur fantomatique Spiritwall
Mur illusoire Illusory wall
Mur prismatique Prismatic wall
Mythes et légendes Legend lore
Nappe de brouillard Fog cloud
Négation de l’invisibilité Invisibility purge
Neutralisation du poison Neutralize poison
Nuage incendiaire Incendiary cloud
Nuage nauséabond Stinking cloud
Nuée d’araignées grouillantes Summon spider swarm
Nuée d’élémentaires Elemental swarm
Nuée d’otyughs Otyugh swarm
Nuée de météores Meteor swarm
Nuée grouillante Summon swarm
Nuées tranchantes Sword stream
Œil de lynx Eagle eyes
Œil du mage Arcane eye
Œil indiscret Prying eyes
Oratoire Recitation
Orbe acide Lesser acid orb
Orbe acide majeur Acid orb
Orbe électrique Lesser electric orb
Orbe électrique majeur Electric orb
Orbe glacial Lesser cold orb
Orbe glacial majeur Cold orb
Orbe incendiaire Lesser fire orb
Orbe incendiaire majeur Fire orb
Orbe sonique Lesser sonic orb
Orbe sonique majeur Sonic orb
Orientation Find the path
Ouverture/fermeture Open/close
Page secrète Secret page
Panoplie magique Magic vestment
Parole divine Holy word
Parole du Chaos Word of Chaos
Passage dans l’éther Etherealness
Passage sans traces Pass without trace
Passe-muraille Passwall
Pattes d’araignée Spider climb
Peau chitineuse Spiderskin
Peau d’écorce Barkskin
Peau de pierre Stoneskin
Pénitence Atonement
Perception de la mort Deathwatch
Percussions illusoires Percussion
Permanence Permanency
Pétrification Flesh to stone
Pièce indiscrète Listening coin
Piège à feu Fire trap
Piège de Léomund Leomund’s trap
Pierre magique Magic stone
Pierres acérées Spike stones
Pierres commères Stone tell
Plainte d’outre-tombe Wail of the banshee
Plainte lancinante Wail of doom
Poigne de Bigby Bigby’s grasping hand
Poing de Bigby Bigby’s clenched fist
Poing de fer Iron fist
Portail Gate
Porte de phase Phase door
Porte dimensionnelle Dimension door
Porte-bouclier Shieldbearer
Possession Magic jar
Possession de familier Familiar’s form
Poussière scintillante Glitterdust
Prémonition Foresight
Préservation des morts Gentle repose
Prestidigitation Prestidigitation
Prévoyance Contingency
Prévoyance en série Chain contingency
Prière Prayer
Procession musicale Follow the leader
Profanation Desecrate
Projectile de force Blast of force
Projectile magique Magic missile
Projectiles de pierre Stone missiles
Projection astrale Astral projection
Projection d’image Project image
Protection contre l’énergie négative Negative energy protection
Protection contre la Loi Protection from Law
Protection contre la mort Death ward
Protection contre le Bien Protection from Good
Protection contre le Chaos Protection from Chaos
Protection contre le Mal Protection from Evil
Protection contre les énergies destructives Protection from elements
Protection contre les projectiles Protection from arrows
Protection contre les sorts Protection from spells
Protection d’autrui Shield other
Protégé bardique Protégé
Pseudo-boule de feu de Darlagin Darlagin’s pseudo-fireball
Puissance divine Divine power
Purification de nourriture et d’eau Purify Food and Drink
Pyrotechnie Pyrotechnics
Quête Geas/quest
Rabougrissement des plantes Diminish plants
Rage de berserker Berserker’s fury
Ralentissement du poison Delay poison
Ramollissement de la terre et de la pierre Soften earth and stone
Rapetissement Reduce
Rapidité Haste
Rapidité de groupe Mass haste
Rappel à la vie Raise dead
Rappel de familier Call familiar
Rapport Status
Rayon affaiblissant Ray of enfeeblement
Rayon cuisant Sting ray
Rayon d’amenuisement psychique Ray of depletion
Rayon d’énergie négative Negative energy ray
Rayon de corrosion Rust ray
Rayon de déconcentration Distracting ray
Rayon de désanimation Ray of deanimation
Rayon de faiblesse suprême Ray of weakness
Rayon de feu Ray of flame
Rayon de givre Ray of frost
Rayon de glace Ray of ice
Rayon de l’entropie Ray of entropy
Rayon de lumière Ray of light
Rayon de maladresse Ray of clumsiness
Rayon de soleil Sunbeam
Rayon de stupidité Ray of stupidity
Rayon de visée Targeting ray
Rayon du vertige Ray of dizziness
Rayon étourdissant Stun ray
Rayon funeste Baleful ray
Rayon nauséeux Ray of sickness
Rayons de promiscuité Bolts of bedevilment

Rayons prismatiques Prismatic spray


Réceptacle vital Hide life
Réduction d’objet Shrink item
Reflets d’ombre Shades
Réflexion partielle Minor reflection
Refuge Refuge
Refuge de familier Familiar pocket
Refuge de Léomund Leomund’s secure shelter
Regain d’assurance Remove fear
Régénération Regenerate
Réincarnation Reincarnate
Rejet de la Loi Dispel law
Rejet du Bien Dispel good
Rejet du Chaos Dispel chaos
Rejet du Mal Dispel evil
Remémoration de Mordenkainen Mordenkainen’s lucubration
Renvoi Dismissal
Renvoi des sorts Spell turning
Réparation Mending
Réparation intégrale Make whole
Réparations importantes Repair serious damage
Réparations intensives Repair critical damage
Réparations légères Repair light damage
Réparations modérées Repair moderate damage
Réparations superficielles Repair minor damage
Repérage Know Direction
Repli expéditif Expeditious retreat
Répulsif Repel vermin
Résistance Resistance
Résistance à la magie Spell resistance
Résistance aux énergies destructives Resist elements
Résistance de groupe aux énergies destructives Mass resist elements
Respiration aquatique Water breathing
Restauration Restoration
Restauration partielle Lesser restoration
Restauration suprême Greater restoration
Résurrection Resurrection
Résurrection suprême True resurrection
Roche putréfiée Rot earth
Rouille Rusting grasp
Rouille végétale Blight
Runes explosives Explosive runes
Rupture dimensionnelle Dimensional rupture
Rythme insidieux Insidious rhythm
Sacrifice divin Divine sacrifice
Sagesse de la chouette Owl’s wisdom
Sanctification Hallow
Sanctification infernale Unhallow
Sanctuaire Sanctuary
Sanctuaire privé de Mordenkainen Mordenkainen’s private sanctum
Saut Jump
Sceau du serpent Sepia snake sigil
Scellés dimensionnels Dimensional lock
Scrutation Scrying
Scrutation ultime Greater scrying
Séquestration Trap the soul
Serviteur invisible Unseen servant

Signature magique Arcane mark


Silence Silence
Simulacre Simulacrum
Soins importants Cure serious wounds
Soins intensifs Cure critical wounds
Soins légers Cure light wounds
Soins modérés Cure moderate wounds
Soins superficiels Cure minor Wounds
Sommeil Sleep
Sommeil réparateur Healthful slumber
Sommeil suprême Greater sleep
Son de la joie Joyful noise
Son imaginaire Ghost sound
Sondage de pensées Probe thoughts
Songe Dream
Souffle d’énergie négative Negative energy burst
Souhait Wish
Souhait limité Limited wish
Sphère d’invisibilité Invisibility sphere
Sphère d’isolement d’Otiluke Otiluke’s resilient sphere
Sphère de feu Flaming sphere
Sphère glaciale d’Otiluke Otiluke’s freezing sphere
Sphère prismatique Prismatic sphere
Sphère téléguidée d’Otiluke Otiluke’s telekinetic sphere
Splendeur de l’aigle Eagle’s splendor

Squelette barbelé Bone spikes


Statue Statue
Stimulant Virtue
Suggestion Suggestion
Suggestion de groupe Mass suggestion
Symbole Symbol
Télékinésie Telekinesis
Téléportation Teleport
Téléportation d’objet Vanish
Téléportation de groupe Mass teleport
Téléportation sans erreur Teleport without error
Tempête de feu Fire storm
Tempête de grêle Ice storm
Tempête de neige Sleet storm
Tempête divine Divine storm
Tempête vengeresse Storm of vengeance
Ténèbres Darkness
Ténèbres infernales Unholy blight
Ténèbres profondes Deeper darkness
Tentacules noirs d’Evard Evard’s black tentacles
Terrain hallucinatoire Hallucinatory terrain
Terreur Fear
Texte illusoire Illusory script
Tir de précision Exacting shot
Toile cérébrale Brain spider
Toile d’araignée Web
Tornade d’ossements Whirlwind of bones
Transfert d’énergie vitale Share life
Transfert de sorts Imbue with spell ability
Transfert de sorts au familier Imbue familiar with spell ability
Transformation de Tenser Tenser’s transformation
Transformation en essaim Swarm form
Transmutation de la boue en pierre Transmute mud to rock
Transmutation de la pierre en boue Transmute rock to mud
Transmutation de la pierre en chair Stone to flesh
Transmutation du métal en bois Transmute metal to wood
Traversée des ombres Shadow walk
Tremblement de terre Earthquake
Trépas des morts-vivants Undeath to death
Vade retro Turn undead
Vague d’énergie négative Negative energy wave
Vapeurs effilées Knife spray
Vent de murmures Whispering wind
Vent divin Wind walk
Ventriloquie Ventriloquism
Vermine géante Giant vermin
Verrou du mage Arcane lock
Verrouillage Hold portal
Vibration assonante Sympathetic vibration
Vision climatique Weather eye
Vision dans le noir Darkvision
Vision dans le noir de groupe Mass darkvision
Vision de cauchemar Waking nightmares
Vision du tireur isolé Sniper’s eye
Vision lucide True seeing
Vision mystique Vision
Vision profane Arcane sight
Voie végétale Transport via plants
Voile Veil
Vol Fly
Vol de groupe Mass fly
Voyage onirique Dream travel
Voyage par les arbres Tree stride
Zéphyr divin Divine zephyr
Zone d’antimagie Antimagic field
Zone de silence Zone of silence
Zone de vérité Zone of truth

A chaque nouveau sort de magicien/ensorceleur appartenant aux écoles de la Divination et de l’Enchantement : A


Description Sommaire du Sort
Crée un abri pour 10 créatures.
Absorbe les sorts ayant pour cible le lanceur de ce sort (1d4+6 niveaux) ; celui-ci restitue cette énergie sous forme de sort
La cible “gagne” 2d4 niveaux d’énergie négative.
Améliore la CA et la solidité des armures en métal pendant 1 heure/niveau.
La cible agit aléatoirement pendant 1 round.
Double les chances d’une arme de porter un coup critique.
Confère au sujet des Réflexes de base élevés, un score de 18 en Dextérité et le don Attaque éclair, pendant 1 round/nivea
Augmente la taille d’un objet ou d’une créature de 10%/niveau (max. +50%).
Confère un bonus de +1 aux jets d’attaque et aux jets de sauvegarde contre la terreur, ainsi que 1d8 pv temporaires.
Dans la zone d’effet, l’air mobile inflige des dégâts par contact direct.
Confère au sujet un bonus d’aptitude de +4 aux jets de Bluff et de Diplomatie, +2/2 niveaux au-delà du niveau 1 (max. +16
Protège une zone pendant 2 heures/niveau.
La cible souffre en permanence de confusion.
Masque l’alignement pendant 24 heures.
Double la vitesse de déplacement et la distance maximale de saut des créatures situées dans un rayon de 3 m (10 pieds),
Echange de services avec un Extérieur à 8 DV.
Comme allié d’outreplan, mais jusqu’à 16 DV.
Comme allié d’outreplan, mais jusqu’à 24 DV.
Permet de gagner l’amitié des animaux de façon permanente.
Permet d’obtenir des compagnons araignées (Int 2) de façon permanente.
Révèle les propriétés magiques du sujet (créature ou objet).
Impose à la cible un malus de –2 aux jets d’attaque, de dégâts, de sauvegarde et de compétence.
Empêche tout déplacement extra-dimensionnel.
Protège la créature ou l’objet touché contre la lévitation, la manipulation à distance, la télékinésie et le vol.
Les objets attaquent les adversaires du lanceur de ce sort.
Crée des squelettes et des zombis morts-vivants.
Place la cible en état de stase.
Crée une sphère d’annihilation contrôlée, pendant 1 round/niveau.
Libère 1 sujet/niveau de l’emprise des enchantements, des altérations, des malédictions et de la pétrification.
Protège le sujet contre la scrutation et les divinations.
Contre un seul type d’ennemi juré, l’arme touchée devient une arme magique +5 et inflige 2d6 points de dégâts suppléme
Calme 2d4 DV (+1/niveau) d’animaux, de monstres primitifs et de créatures magiques.
Calme 1d6 sujets/niveau en annulant les effets émotionnels.
Le Charisme de la cible touchée tombe à 3, pendant 1 jour/niveau.
Permet de diriger les éclairs (1d10/niveau ; max. 10d10) pendant les tempêtes.
Confère au lanceur de ce sort 1d10 pv temporaires, +1 pv/niveau (max. +10), pendant 1 heure/niveau.
Une arme de corps à corps qui est lancée revient à son porteur.
Confère à une arme un bonus d’altération de +3 contre les morts-vivants.
Confère un bonus d’altération de +1 (ou plus) et une faculté spéciale à l’arme du lanceur de ce sort.
Epines conférant à une arme contondante en bois un bonus de +1 à l’attaque et un bonus de +1/niveau aux dégâts (max.
Place une arme légère dans le bras du lanceur de ce sort, pendant 1 heure/niveau.
Comme arme épineuse, mais avec un bonus de +2 à l’attaque, double les chances de porter un coup critique et dure pend
Confère un bonus de +1 à une arme.
Confère un bonus de +1/3 niveaux à une arme (max. +5).
Une arme obtient un bonus supplémentaire de +2 et inflige 2d6 points de dégâts en plus contre un seul type de créature.
Crée une arme d’ombre spectrale +1/5 niveaux pendant 1 round/niveau.
Arme magique attaquant d’elle-même.

Transforme une arme normale en une autre pendant 5 minutes/niveau.


Réduit de moitié les dégâts de base des armes tranchantes et perforantes dans une zone de 6 m (20 pieds) de rayon et p
Confère un bonus d’armure de +4 à la CA du sujet.
Pendant 1d4+1 rounds, seul le lanceur de ce sort est autorisé à agir.
L’apparence du lanceur de ce sort se rapproche de celle de son dieu.
Comme aspect divin, mais le lanceur de ce sort acquiert des pouvoirs célestes ou infernaux.
Comme aspect divin, mais avec des ailes, des améliorations sur toutes les caractéristiques et diverses résistances et imm
Illusion terrifiante tuant la cible ou lui infligeant 3d6 points de dégâts.
Bonus de +1 à un seul jet (attaque, sauvegarde ou compétence).
Confère au sujet touché un bonus d’aptitude de +20 à un seul jet de compétence.
Accorde une action partielle d’attaque de plus pendant 1 round/niveau.
L’objet ou le lieu attire certaines créatures.
Tous les morts-vivants situés à 30 m (100 pieds) de la cible se jettent littéralement sur elle, pendant 1 round/niveau.
Révèle si une action aura de bonnes conséquences ou non.
Confère un bonus de +4 à la CA, un bonus de résistance de +4 et une résistance à la magie (RM) de 25 contre les sorts d
Masque l’aura d’un objet magique.
Confère un bonus de +4 à la CA, un bonus de résistance de +4 et une résistance à la magie (RM) de 25 contre les sorts d
Crée une fausse aura magique sur un objet.
Accorde un bonus de +4 en Charisme et captive l’attention des sujets sur 36 m (120 pieds) de rayon, pendant 1 minute/niv
L’objet ou le lieu repousse certaines créatures.
Permet de stocker un seul sort dans un os, jusqu’à utilisation.
Crée 2d4 baies, chacune faisant récupérer 1 pv (max. 8 pv/24 heures).
Paralyse la cible et lui fait dégager une odeur répugnante (malus de –2 à proximité).
Contact infligeant 1d6 points de dégâts/2 niveaux, ceux-ci étant récupérés sous forme de pv temporaires par le lanceur de
Bannit pour 2 DV/niveau de créatures extraplanaires.
Lames situées tout autour du lanceur de ce sort et infligeant 1d6 points de dégâts/niveau (max. 20d6).
Permet de stocker un sort dans un bâton.
Transforme le bâton du lanceur de ce sort en sylvanien.
Confère aux alliés un bonus de +1 aux jets d’attaque et un bonus de +1 aux jets de sauvegarde contre la terreur.
L’arme obtient un bonus de +1.
Crée de l’eau bénite.
Confère aux alliés un bonus de moral de +2 aux attaques à distance.
Confère à un groupe de chasseurs/cueilleurs un bonus de +2 à leurs jets de Sens de la nature.
Empêche le cadavre du sujet de devenir un mort-vivant.
Assoupit les créatures dans un rayon de 5 m (15 pieds) ; malus de –2 aux jets de Détection, aux jets de Perception auditiv
Tue, paralyse, affaiblit ou hébète les cibles non mauvaises.
Contact infligeant 4d8 points de dégâts, +1/niveau (max. +20).
Contact infligeant 3d8 points de dégâts, +1/niveau (max. +15).
Contact infligeant 1d8 points de dégâts, +1/niveau (max. +5).
Contact infligeant 2d8 points de dégâts, +1/niveau (max. +10).
Contact infligeant 1 point de dégâts.
Rend le bois aussi dur que de l’acier.
Délivre un message lorsqu’on la déclenche.
Disque invisible fournissant un abri partiel et immunisant contre projectile magique.
Brûle les créatures attaquant le lanceur de ce sort tout en protégeant ce dernier contre le feu ou le froid.
Aura conférant un bonus de parade de +2 (ou plus).
Confère un bonus de +4 à la CA, un bonus de résistance de +4 et une résistance à la magie (RM) de 25 contre les sorts d
Absorbe 1d6 points de dégâts/niveau (max. 15d6) d’un seul type d’énergie.
Les attaques à distance ont 20% de chances de rater le lanceur de ce sort.
Crée une main et une bougie intangibles qui dévoilent les créatures et les objets dissimulés, pendant 1 minute/niveau.
Inflige 1d6 points de dégâts/niveau de type feu dans un rayon de 6 m (20 pieds) (max. 10d6).
Inflige 1d6 points de dégâts/niveau de type feu (max. 20d6) ; l’explosion peut être retardée de 5 rounds au maximum.
Emporte ou renverse les créatures de taille modeste.
Réduit énormément la visibilité et gêne les déplacements.
Brouillard infligeant des dégâts de type acide.
Le lanceur de ce sort se retrouve entouré de brouillard.
Les créatures présentes dans cette brume reçoivent un malus de –10 à tous leurs jets de Sagesse et de Volonté.
Tue les créatures de 3 DV ou moins ; celles de 4 à 6 DV meurent en cas de jet de sauvegarde raté.
Convoque un oiseau de proie intangible pour qu’il se batte au service du lanceur de ce sort.
Inflige 1d8 points de dégâts de type son aux cibles, étourdissement possible.
Cube de force emprisonnant qui se trouve à l’intérieur.
Permet de compter ou d’évaluer une distance de manière immédiate.
Retient l’âme d’un récent défunt pour empêcher sa résurrection.
Oblige une créature présente à devenir le familier du lanceur de ce sort.
Inflige 1d6+1 points de dégâts ; +1 carreau/2 niveaux au-delà du niveau 1 (max. 5 projectiles).
Plonge une créature vivante et consentante dans un état proche de la mort, pendant 1 heure/niveau.
Envoie des visions causant fatigue et perte de 1d10 pv à la cible.
Rend le mort-vivant visé aveugle.
Rend la cible aveugle ou sourde.
Inflige 1d8 points de dégâts, +1/niveau (max. +20), à 6 m (20 pieds) à la ronde.
Les sujets récupèrent chacun 1d8 pv, +1 pv/niveau (max. +20 pv), à 6 m (20 pieds) à la ronde.
Tue 1d4 DV de créatures/niveau.
Amène qui entre dans le cercle à une destination programmée.
Comme protection contre la Loi, mais avec un rayon de 3 m (10 pieds) et une durée de 10 minutes/niveau.
Comme protection contre le Bien, mais avec un rayon de 3 m (10 pieds) et une durée de 10 minutes/niveau.
Comme protection contre le Chaos, mais avec un rayon de 3 m (10 pieds) et une durée de 10 minutes/niveau.
Comme protection contre le Mal, mais avec un rayon de 3 m (10 pieds) et une durée de 10 minutes/niveau.
Crée le germe d’une épidémie d’aliénation mentale, transmissible par contact.
Crée un capteur de scrutation pouvant être transféré par contact, pendant 1 heure/niveau.
Nulle créature ne peut plus approcher du lanceur de ce sort.
Comme enchevêtrement, mais avec des épines infligeant des dégâts chaque round.
Modifie l’aspect du lanceur de ce sort.
Permet de se transformer à l’envi et jusqu’à une fois par round.
Permet à plusieurs sujets (max. 8) d’atteindre un autre plan.
Transforme la musique de barde en bruits de fond pendant 1 minute/niveau.
Force les créatures situées dans une sphère de 5 m (15 pieds) de rayon à s’entre-tuer, pendant 1 round/niveau.
Améliore la concentration du lanceur de ce sort pendant 5 rounds/niveau ; bonus de +1 aux jets d’attaque ou aux jets de la
Accorde aux jets de Représentation d’un barde un bonus de +1/3 niveaux de ses assistants (1 à 3), pendant 1 round/nivea
Confère au sujet 1d4+1 points de Charisme pendant 1 heure/niveau.
Comme charme-monstre, mais sur 10 m (30 pieds) de rayon.
Le sujet (monstre) croit être l’allié du lanceur de ce sort.
La cible devient l’ami du lanceur de ce sort.
Fait d’une personne ou d’un animal l’ami du lanceur de ce sort.
Blesse et aveugle les créatures mauvaises.
Transforme un chêne en garde sylvanien.
Chien spectral montant la garde et capable de combattre en cas d’intrusion.
Confère un bonus de 1d4+1 au DD des jets de sauvegarde des sorts lancés par le sujet de ce sort, ainsi qu’un bonus de 1
Crée des accompagnateurs spectraux ; bonus de +2 aux jets de Représentation.
Permet d’entendre ou de voir de loin pendant 1 minute/niveau.
Le lanceur de ce sort apparaît et disparaît aléatoirement pendant 1 round/niveau.

Comme clignotement, mais en plus puissant.


Double s’éveillant à la mort de l’original.
Cache un coffre onéreux dans le plan Ethéré ; le lanceur de ce sort peut y accéder à volonté.
Crée un piège magique tout simple.
Le feu divin châtie les cibles : 1d6 points de dégâts/niveau (max. 15d6).

Transmet instantanément et n’importe où un message court.


Permet de communiquer avec les animaux.
Un cadavre répond à 1 question/2 niveaux.
Permet de communiquer avec les plantes et les créatures végétales.
Le dieu du lanceur de ce sort répond par oui ou par non à 1 question/niveau.
Fournit des renseignements sur les environs (1,5 km/niveau).
Permet de comprendre le fonctionnement élémentaire d’un objet mécanique ou d’un gadget technologique.
Le lanceur de ce sort comprend tous les langages parlés et écrits.
Inflige 1d6 points de dégâts/niveau de type froid (max. 15d6).
Le sujet se comporte bizarrement pendant 1 round/niveau.
Charge une zone d’énergie positive afin d’y affaiblir les morts-vivants.
Permet d’interroger une entité extraplanaire.
La cible devient hébétée pendant 1 round/niveau.

1 contact/niveau infligeant 1d6 points de dégâts, avec perte temporaire de 1 point de Force possible.
La cible devient hébétée pendant 1 round/niveau.
Infecte la cible à l’aide de la maladie choisie.
Transmet à 1 cible/niveau une maladie débilitante que seule la magie pourra guérir.
Force un Extérieur à accomplir une tâche pour le lanceur de ce sort.
Comme contrat, mais affecte jusqu’à 16 DV.
Comme contrat, mais affecte jusqu’à 24 DV.
Modifie le niveau d’une étendue d’eau ou écarte les flots.
Les morts-vivants n’attaquent pas le lanceur de ce sort, et ce tant qu’ils restent sous ses ordres.
Permet de contrôler les plantes et les thallophytes.
Modifie la direction et la force du vent.
Modifie le climat de manière locale.
Appelle une créature pour qu’elle se batte au service du lanceur de ce sort.
Appelle une ou plusieurs créatures pour qu’elles se battent au service du lanceur de ce sort.
Appelle une ou plusieurs créatures pour qu’elles se battent au service du lanceur de ce sort.
Appelle une ou plusieurs créatures pour qu’elles se battent au service du lanceur de ce sort.
Appelle une ou plusieurs créatures pour qu’elles se battent au service du lanceur de ce sort.
Appelle une ou plusieurs créatures pour qu’elles se battent au service du lanceur de ce sort.
Appelle une ou plusieurs créatures pour qu’elles se battent au service du lanceur de ce sort.
Appelle une ou plusieurs créatures pour qu’elles se battent au service du lanceur de ce sort.
Appelle une ou plusieurs créatures pour qu’elles se battent au service du lanceur de ce sort.
Appelle une araignée de taille P pour qu’elle se batte au service du lanceur de ce sort pendant la durée habituelle multiplié
Appelle une araignée de taille M pour qu’elle se batte au service du lanceur de ce sort pendant la durée habituelle multiplié
Appelle une araignée de taille G pour qu’elle se batte au service du lanceur de ce sort pendant la durée habituelle multiplié
Appelle une araignée de taille TG pour qu’elle se batte à votre service pendant la durée habituelle multipliée par deux.
Reproduit une invocation du 1er au 3ème niveau.
Comme convocation d’ombres, mais jusqu’au 4ème niveau et réelle à 40%.
Appelle un corbeau des ombres du demi-plan des ombres, pendant 1 round/niveau ou pour qu’il devienne le familier du la
Fait apparaître un instrument de musique dont le type correspond à l’instrument le plus apprécié par le lanceur de ce sort.
Appelle un Extérieur pour qu’il se batte au service du lanceur de ce sort.
Appelle un ou plusieurs Extérieurs pour qu’ils se battent au service du lanceur de ce sort.
Appelle un ou plusieurs Extérieurs pour qu’ils se battent au service du lanceur de ce sort.
Appelle un ou plusieurs Extérieurs pour qu’ils se battent au service du lanceur de ce sort.
Appelle un ou plusieurs Extérieurs pour qu’ils se battent au service du lanceur de ce sort.
Appelle un ou plusieurs Extérieurs pour qu’ils se battent au service du lanceur de ce sort.
Appelle un ou plusieurs Extérieurs pour qu’ils se battent au service du lanceur de ce sort.
Appelle un ou plusieurs Extérieurs pour qu’ils se battent au service du lanceur de ce sort.
Appelle un ou plusieurs Extérieurs pour qu’ils se battent au service du lanceur de ce sort.
Appelle un démon des Abysses de niveau/CR 1-2 au cours d’un rituel de convocation d’un démon ; un sort par race de dé
Appelle un démon des Abysses de niveau/CR 3-4 au cours d’un rituel de convocation d’un démon ; un sort par race de dé
Appelle un démon des Abysses de niveau/CR 5-6 au cours d’un rituel de convocation d’un démon ; un sort par race de dé
Appelle un démon des Abysses de niveau/CR 7-8 au cours d’un rituel de convocation d’un démon ; un sort par race de dé
Appelle un démon des Abysses de niveau/CR 17-18 au cours d’un rituel de convocation d’un démon ; un sort par race de
Appelle un démon des Abysses de niveau/CR 9-10 au cours d’un rituel de convocation d’un démon ; un sort par race de d
Appelle un démon des Abysses de niveau/CR 11-12 au cours d’un rituel de convocation d’un démon ; un sort par race de
Appelle un démon des Abysses de niveau/CR 13-14 au cours d’un rituel de convocation d’un démon ; un sort par race de
Appelle un démon des Abysses de niveau/CR 15-16 au cours d’un rituel de convocation d’un démon ; un sort par race de
Empêche les plantes animées d’approcher.
Tient les créatures vivantes à une distance de 3 m (10 pieds).
Permet de faire bouger une corde sur ordre du lanceur de ce sort.
Permet à 8 créatures de se cacher dans un espace extra-dimensionnel.

Le corps du lanceur de ce sort se transforme en fer vivant.


Assomme, aveugle ou étourdit 1d6 créatures faibles.
Confère un bonus de +20 au prochain jet d’attaque.

Double les chances d’une arme de porter un coup critique et rend automatiques ses coups critiques.
Blesse les créatures chaotiques et les rend hébétées.
Comme aide, sur 10 m (30 pieds), et confère aux fidèles, entre autre, un bonus de +2 aux jets d’attaque, de dégâts et de s
Crée un cheval magique pour 1 heure/niveau.
Contact à distance infligeant 1d8 points de dégâts de type froid et supprimant 2 points de Dextérité.
Crée 8 litres d’eau pure/niveau.
Transforme un animal de taille P (ou TP) en faux humain (ou en faux halfelin).
Crée des gardes élus. Magiciens Rouges de Thay uniquement !
Crée une bête des ténèbres sous le contrôle du lanceur de ce sort.
Crée 2 griffes rampantes/niveau.
Crée une goule, une ombre, un blême, un nécrophage ou une âme en peine.
Crée une momie, un spectre, un vampire ou un fantôme.
Nourrit 3 humains (ou 1 cheval)/niveau.
Comme création mineure, mais avec de la pierre et du métal.
Crée un objet en tissu ou en bois.
Comme création majeure, mais de manière permanente.
Confère pendant 4 rounds et à tous les alliés situés à 10 m (30 pieds) un bonus aux jets d’attaque (±0 puis +1, +2 et +3).
Assourdit toutes les créatures présentes dans le cône d’effet de ce sort et leur inflige 2d6 points de dégâts.
Double la taille et les DV de 1 animal/2 niveaux.
Les cibles reçoivent 1d4 points de dégâts ; lenteur possible.
Fait pousser la végétation ou améliore son rendement.
Crée un cyclone infligeant des dégâts et pouvant soulever de petites créatures.
Force 1 créature vivante/niveau à danser ; malus de –2 à la CA, aux jets de Volonté, aux jets de Concentration et aux jets
Force le sujet à danser.
L’Intelligence de la cible tombe à 1.
Ouvre une porte fermée, même par magie.
Contact infligeant 1d8 points de dégâts, +1 point/niveau, de type électricité (max. +20).
Sépare l’âme du corps de la cible touchée pour une durée de 1 round/niveau.
Tue, paralyse, ralentit ou assourdit les cibles non loyales.
Enferme la cible dans un labyrinthe extra-dimensionnel.
Plusieurs effets magiques protègent la zone désignée.
Libère une créature victime d’un emprisonnement.
Délivre un ou plusieurs sujets de la paralysie, d’immobilisation ou de lenteur.
Libère le sujet (objet ou personne) de l’emprise des malédictions.
Chaque attaque a 50% de chances de rater le sujet de ce sort.
Fait disparaître de manière définitive une créature ou un objet.
Tue la cible et détruit son cadavre.
Inflige 1d6 points de dégâts à un mort-vivant.
Détruit les sorts d’entrave de tout type dans un rayon de 54 m (180 pieds).
Inflige 1d6 points de dégâts/niveau à un ou plusieurs morts-vivants (max. 10d6).
Révèle la présence de créatures et d’objets invisibles.
Détecte les animaux ou les plantes de toutes espèces situés à moins de 20 m (60 pieds).
Révèle l’aura des créatures, des sorts ou des objets.
Détecte effets et objets magiques à 20 m (60 pieds) à la ronde.
Détecte l’espionnage magique.
Permet “d’écouter” des pensées superficielles.
Révèle les pièges naturels ou primitifs situés à moins de 20 m (60 pieds).
Révèle les morts-vivants situés à moins de 20 m (60 pieds).
Révèle les passages secrets situés à moins de 20 m (60 pieds).
Le lanceur de ce sort repère les pièges comme un roublard.
Révèle l’aura des créatures, des sorts ou des objets.
Révèle l’aura des créatures, des sorts ou des objets.
Révèle l’aura des créatures, des sorts ou des objets.
Révèle les mensonges délibérés.
Détecte le poison chez une créature ou un petit objet.
Abuse les divinations lancées sur une créature ou sur un objet.
Captive tous les auditeurs à 30 m (100 pieds) + 3 m/niveau à la ronde.
Dissipe la magie et les propriétés des objets magiques.
Disque horizontal de 1 m (3 pieds) de diamètre portant 50 kg/niveau.
Dissimule un objet aux divinations.
Modifie l’apparence d’une créature morte-vivante, pendant 10 minutes/niveau.
Rend le sujet invisible, même à la scrutation.
Annule sorts et effets magiques.
Comme dissipation de la magie, mais avec un bonus de +20 au jet.
Tord le bois (manche d’arme, planche, porte, etc.).
Confère à la cible un malus de –10 aux jets de Détection et de Perception auditive pour 1 round entier.
Donne des conseils en rapport avec une action envisagée.
Tue la cible.
Permet de contrôler un humanoïde par télépathie.
La cible animale obéit aux ordres télépathiques du lanceur de ce sort.
Comme domination, mais avec un malus de –4 au jet de Volonté.
Comme domination, mais affecte n’importe quelle créature.
Permet de parler toutes les langues.
Un guerrier obtient temporairement un don de guerrier.
Le lanceur de ce sort reproduit les effets d’un don physique dont il a précédemment observé l’utilisation.
Rend le lanceur de ce sort invisible et crée un double illusoire de lui.
Crée un puits d’eau fraîche d’une profondeur max. de 30 m (100 pieds).
Dans la zone d’effet, l’eau mobile inflige des dégâts par contact direct.
Inflige 1d6 points de dégâts/niveau de type électricité (max. 10d6).
Inflige 1d6 points de dégâts/niveau (max. 20d6) ; éclairs secondaires.
Illusion empêchant de voir dans une zone, même par scrutation.
Confère au sujet une probabilité de 50% d’éviter les attaques par le regard, pendant 10 minutes/niveau.
Crée une barrière dissipant toute magie (dissipation de la magie) entrant à son contact, pendant 1 minute/niveau.
Crée une barrière dissipant toute magie (dissipation suprême) entrant à son contact, pendant 1 minute/niveau.
Efface un texte, qu’il soit ou non magique.
Effraie (panique) les créatures ayant moins de 6 DV et situées dans un rayon de 5 m (15 pieds).
Repousse les objets en bois.
Repousse le métal et la pierre.
Fait naître une forte émotion chez le sujet.
Une créature morte-vivante obéit aux ordre du lanceur de ce sort sans s’en prendre à lui, pendant 1 jour/niveau.
Les plantes s’animent et la végétation empêtre, sur ordre du lanceur de ce sort.
Contact faisant temporairement perdre 1d10 points de Constitution, idem une minute après.
Emprisonne la cible touchée au centre de la Terre.
La végétation immobilise toute créature dans un rayon de 12 m (40 pieds).
Confère au sujet 1d4+1 points de Constitution pendant 1 heure/niveau.
Protège, chaque round, de 5 points de dégâts contre un seul type d’énergie.
Confère à 1 sujet/niveau un bonus de +4 contre la faiblesse et la fatigue, ainsi que divers bonus d’endurance, pendant 1 jo
La cible “gagne” 1d4 niveaux d’énergie négative.
Comme assassin imaginaire, mais à 10 m (30 pieds) à la ronde.
Propose diverses possibilités pour emprisonner une créature.
Lame d’énergie flottante que le lanceur de ce sort dirige sur ses adversaires.
Une arme inflige 1d6 points de dégâts de type feu en plus et pour 2 minutes/niveau.
L’arme devient une arme +5 et ses dégâts sont doublés contre le Mal.
Comme domination, mais affecte n’importe quelle créature et de manière permanente.
Immunise le sujet contre les sorts mentaux/émotionnels et la scrutation.
Le sujet devient intangible et peut voler à faible vitesse.
Des mains étrangleuses infligent à la cible 1d4 points de dégâts par round, pendant 1 round/niveau.
Rend un animal ou un arbre intelligent.
Attaque de contact tuant la cible.
Comme communication à distance, mais avec suggestion en plus.
Eclats de glace infligeant 1d4 points/niveau (froid), +1 point/niveau (choc) dans un rayon de 10 m (30 pieds) (max. 10d4+1
Aveugle et inflige 3d6 points de dégâts à 3 m/niveau (10 pieds) à la ronde.
Eteint les feux non magiques ou un objet magique.
Transforme des matières premières en produit fini.
Permet de modeler la pierre.
Permet de modeler le bois.
Accorde au familier du lanceur de ce sort une armure naturelle de +2 et 25% d’annuler les coups critiques, pendant 1 heur
Accorde au familier du lanceur de ce sort un bonus de +2 pour ses sauvegardes, ses jets d’attaque et sa CA, pendant 1 h
Transmet les données de l’un des sens (au choix lors de chaque round) du familier du lanceur de ce sort.
Prochain sort de contact via le familier du lanceur de ce sort.
Cône de son de 30 m (100 pieds) infligeant 4d6 points de dégâts aux créatures et 2d6 aux objets ; étourdit et rend sourde
Modifie l’aspect de 1 personne/2 niveaux.
Confère au lanceur de ce sort un bonus de +1/3 niveaux à ses jets d’attaque et à ses jets de dégâts.
Transforme un terrain sauvage de 5 m (15 pieds) + 3 m/niveau (10 pieds) de rayon en champ fertile, avec moisson au bou
Confère un bonus de parade de +4 à la CA contre les attaques d’opportunité et permet de traverser les zones occupées p
Crée de la nourriture pour 1 personne/niveau ; soigne et bénit.
Dans la zone d’effet, le feu inflige des dégâts supplémentaires par contact direct.
Ralentit la chute d’objets ou de créatures.
Confère au sujet une résistance aux gaz toxiques, pendant 10 minutes/niveau.
Transforme pendant 1 round/niveau une arme ordinaire ou de maître en arme de feu intense +1.
Protège une zone de 5 m (15 pieds) de rayon contre les créatures du froid en leur infligeant 1d4 points de dégâts/niveau (
Crée une torche permanente ne dégageant aucune chaleur.
Contacts ou lancers infligeant 1d4 points de dégâts (+1/2 niveaux ; max. +10).
Nuée d’araignées grouillantes infligeant des dégâts et faisant fuir les créatures faibles.
Nuée d’insectes réduisant la visibilité, infligeant des dégâts et faisant fuir les créatures faibles.
Convoque une horde de rats porteurs de maladies sur une étendue de 6 m (20 pieds).
Attaque de contact à distance infligeant 2d4 points de dégâts pendant 1 round +1 round/3 niveaux (max. 7 rounds).
Permet de tirer des projectiles enflammés (dégâts supplémentaires) ou des traits de feu (4d6 points de dégâts chacun).
Inflige 1d8 points de dégâts/niveau (max. 25d8) dans un rayon de 10 m (30 pieds).
Crée du limon vert sur une étendue de 5 m (15 pieds) et durant 1 round/niveau.
Chaque attaque a 20% de chances de rater le sujet.
Dans un rayon de 3 m/niveau (10 pieds), le lanceur de ce sort reçoit l’énergie absorbée par les morts-vivants, pendant 1 ro
Confère à 1 sujet/2 niveaux 1d4+1 points de Force pendant 10 minutes/niveau.
Confère au sujet 1d4+1 points de Force pendant 1 heure/niveau.
L’accès à ce sort draine 1 pv ; confère au sujet touché 1d4 points de Force pendant 1 heure.
L’accès à ce sort draine 2 pv ; confère au sujet touché 2d4 points de Force pendant 2 heures.
L’accès à ce sort draine 3 pv ; confère au sujet touché 3d4 points de Force pendant 3 heures.
L’accès à ce sort draine 4 pv ; confère au sujet touché 4d4 points de Force pendant 4 heures.
L’accès à ce sort draine 9 pv ; confère au sujet touché 9d4 points de Force pendant 9 heures.
L’accès à ce sort draine 5 pv ; confère au sujet touché 5d4 points de Force pendant 5 heures.
L’accès à ce sort draine 6 pv ; confère au sujet touché 6d4 points de Force pendant 6 heures.
L’accès à ce sort draine 7 pv ; confère au sujet touché 7d4 points de Force pendant 7 heures.
L’accès à ce sort draine 8 pv ; confère au sujet touché 8d4 points de Force pendant 8 heures.
Accroît la taille du lanceur de ce sort et lui confère un bonus de +4 en Force.
Transforme le lanceur de ce sort en arbre pendant 1 heure/niveau.
Le lanceur de ce sort entre dans le plan Ethéré pour 1 round/niveau.
Le lanceur de ce sort devient intangible pendant 1 minute/niveau.
Double le volume sonore d’une créature ou d’un objet pendant 1 minute/niveau ; bonus de +2 au DD et +1d6 points de dé
La cible perd ses actions pendant 1d3 rounds.
Rayon d’énergie positive infligeant 1d6 ou 2d6 points de dégâts/niveau (max. 7d6 ou 15d6) à un mort-vivant ou à un extér
Le fourreau touché simule le don Arme en main pendant 10 minutes/niveau.
Une vibration sonique endommage objets ou créatures cristallines.
La cible de ce sort s’enfuit pendant 1d4 rounds.
Confère au sujet +4 en For et en Con et un bonus de moral de +2 en Volonté.

Les poursuivants du lanceur de ce sort ont 50% de chances de s’égarer.


Contraint le sujet à se battre au corps à corps contre le lanceur de ce sort, incapable de toute concentration.
Confère à 1 allié/niveau un bonus de +4 en Force et 1d4 pv/niveau.
Permet au lanceur de ce sort et à son équipement d’entrer dans la pierre.
Assourdit ou blesse (max. 10 ou 10d4) les ennemis sur 3 m (10 pieds), selon leur alignement.
Crée un demi-plan sphérique de 54 m (180 pieds) de rayon dans le plan Ethéré.
Transforme des glands et des baies en projectiles et en bombes.
Creuse des tranchées ou élève des collines.
Bloque les sorts du 1er au 3ème niveau.
Comme globe d’invulnérabilité partielle, mais bloque aussi les sorts du 4ème niveau.
Inscription affectant ceux qui la franchissent ou qui la touchent.
Comme glyphe de garde, mais inflige jusqu’à 10d8 points de dégâts ou stocke un sort du 6ème niveau max.
Transforme un gourdin ou un bâton en arme +1 (1d10 points de dégâts) pendant 1 minute/niveau.
Confère au sujet 1d4+1 points de Dextérité pendant 1 heure/niveau.
Rend glissant un objet ou une zone de 3 m (10 pieds) de côté.
Comme magie des ombres, mais jusqu’au 5ème niveau de sorts.
Les mains du lanceur de ce sort deviennent des armes tranchantes (1d6 points de dégâts et 19-20/×2) pendant 1 round/n
Comme guérison suprême, mais sur l’un des compagnons animaux du lanceur de ce sort.
Comme guérison suprême, mais sur la monture du lanceur de ce sort.
Soigne la cécité ou la surdité, même magique.
Guérit tous les maux présents chez le sujet.
Soigne les blessures, les maladies et les troubles mentaux.
Comme guérison suprême, mais sur plusieurs sujets à la fois.
La cible de ce sort perd sa prochaine action.
Chaque blessure reçue par la cible pendant la durée de ce sort (1 round/niveau) continue de saigner, même une fois le so
Une armure se hérisse de pointes animées.
Cri dévastateur infligeant 20d6 points de dégâts de type son ; étourdit les créatures et endommage les objets.
Le sujet reçoit un malus de –4 à la CA, ne peut plus utiliser de bouclier et ne réussit ses jets de Réflexes que sur un 20 na
Le sujet reçoit un malus de –4 à la CA, ne peut plus utiliser de bouclier et ne réussit ses jets de Réflexes que sur un 20 na
Confère un bonus de moral de +2 en Volonté aux alliés du lanceur de ce sort.
Confère un bonus de +1 niveau aux lanceurs de sorts divins d’alignement Bon situés à portée moyenne, pendant 1 round/
Fascine 2d4 DV de créatures.
Fascine 2d6 DV d’animaux.
Révèle une seule des propriétés d’un objet magique.
Aveugle une créature (–1 au jet d’attaque).
Comme image silencieuse, mais accompagnée de sons, d’odeurs et d’effets thermiques.
Comme image silencieuse, mais accompagnée de sons limités.
Crée (1d4+1/3 niveaux, max. 8) doubles illusoires du lanceur de ce sort.
Comme image accomplie, mais avec effets visuels, sonores et olfactifs.
Comme image accomplie, mais aucune concentration n’est exigée.
Comme image accomplie, mais déclenchée par une condition.
Crée une illusion visuelle mineure au choix du lanceur de ce sort.
Immobilise (sans défense) un animal pendant 1 round/niveau.
Comme immobilisation de personne, mais sur n’importe quel type de créature.
Stoppe des morts-vivants pendant 1 round/niveau.
Immobilise (sans défense) une personne pendant 1 round/niveau.
Immunise le sujet contre 1 sort/4 niveaux.
Immunise le sujet contre 1 sort de niveau 1 ou 2 pendant 10 minutes/niveau.
Confère au sujet une immunité aux dégâts d’un seul type d’énergie, pendant 24 heures.
Immunise le sujet contre les métaux non magiques pendant 1 round/niveau.
Confère à la cible une résistance à la terreur, à la coercition et aux effets sur le moral, pendant 1 heure/niveau.
Tue 1 créature/round.
Les adversaires subissent un malus de –1 à leurs jets d’attaque et à leurs jets de sauvegarde contre la terreur.
Accorde une réserve de 2 points de bonus de chance/niveau, divisibles entre plusieurs jets d’attaque, de compétences et
Retarde, chez le sujet, les effets incapacitants d’une blessure.
Confère divers pouvoirs élémentaires à la créature touchée.
La cible obéit à un ordre composé d’un unique mot pendant 1 round.
Comme injonction, mais affecte 1 sujet/niveau.
L’instrument touché devient un instrument de maître pendant 1 minute/niveau ; bonus de +2 aux jets de Représentation.
Zone interdite aux créatures d’un autre alignement.
Empêche toute tentative de renvoi ou d’intimidation des morts-vivants dans une émanation de 3 m (10 pieds), pendant 1 r
Objets et créatures tombent vers le haut.
Le sujet est invisible pendant 10 minutes/niveau ou jusqu’à ce qu’il attaque.
Comme invisibilité, mais affecte plusieurs sujets à la fois.
Les animaux ne voient pas les sujets (1/niveau) de ce sort.
Les morts-vivants ne voient pas les sujets (1/niveau) de ce sort.
Comme invisibilité, mais continue quand le sujet attaque.
L’objet préparé apparaît dans la main du lanceur de ce sort.
Jet d’eau sous pression infligeant 1d6 points de dégâts/niveau (max. 5d6).
Cône d’air aveuglant les cibles pendant 1 round.
Décèle des Oubliés et les fait venir à un point de rendez-vous ; sort créé par l’Arpenteur des Vents, aidé par les Incarnins
Attaque (contact) infligeant 1d8 points de dégâts (+1/2 niveaux ; max. 10).
Accorde une attaque par contact spéciale par round (action libre) à l’aide de la lame enchantée. La cible touchée est hébé
Appelle 1d4+2 tertres errants pour qu’ils se battent au service du lanceur de ce sort.
Comme rapidité pour le lanceur de ce sort, et comme lenteur pour la cible.
Permet de lire parchemins et livres de sorts (1 page/minute).
Une cible/niveau n’a droit qu’à une action partielle chaque round et reçoit un malus de –2 à la CA et à ses jets d’attaque, d
Crée une illusion ayant pour effet d’abuser la scrutation magique.
La cible monte ou descend au gré du lanceur de ce sort.
Le sujet bouge normalement malgré les entraves.
Lien avec une cible permettant au lanceur de ce sort d’absorber 1d6 points de Force ou de Constitution ou bien 3d6 pv, pe
Etablit un lien avec un sujet situé à 10 m (30 pieds), pendant 10 minutes/niveau.
Permet à des alliés de communiquer mentalement.
Impose à la cible : –4 aux jets d’attaque et de Concentration, –8 en Dextérité et vitesse ÷ 2, pendant 2d4 rounds, plus 1 ro
Indique la direction de l’objet cherché (spécifique ou type général).
Indique la direction d’une créature connue ou familière.
Localise avec précision une créature ou un objet.
Crée une barrière invisible autour du cercle magique utilisé pour la convocation d’un démon ; durée de 24 heures.
Empêche jusqu’à 24 DV de créatures d’attaquer ou de s’éloigner.
Illumine et souligne les contours des sujets (annule flou, le camouflage, etc.).
Fascine 2d4 DV de créatures, +1 DV/niveau.
Fait briller un objet comme une torche.
Rayon infligeant 1d8 points de dégâts/2 niveaux (max. 5d8), ou bien plus sur les morts-vivants.

Vive lumière sur 20 m (60 pieds) de rayon.


Crée des torches ou toute autre forme de lueurs illusoires.
Reproduit une évocation du 1er au 4ème niveau.
Comme poing de Bigby, mais inflige d’importants dégâts.
Main fantomatique guidant le sujet jusqu’au lanceur de ce sort.
Comme main interposée de Bigby, mais repousse également avec vigueur les créatures adverses.
Abri partiel (90%) contre un seul adversaire.
Main luisante et désincarnée pour porter des attaques de contact.
Infligent 1d4 points de dégâts/niveau de type feu (max. 5d4).
La cible subit un malus de –(1d4+1) points de Dextérité, pendant 1 heure/niveau.
Confère au lanceur de ce sort le don de Maniement d'une arme ou d'un bouclier.
Confère au lanceur de ce sort un bonus d’aptitude de +20 à un seul jet dans le talent choisi.
Malus de –6 à une caractéristique ou malus de –4 aux jets d’attaque, de sauvegarde et de compétence ou 50% de chance
Crée de l’eau maudite.
Confère jusqu’à +1/niveau en Force, Dextérité ou Constitution, et un malus identique en Intelligence et en Charisme, pend
Transmet une forme temporaire de lycanthropie à la cible.
Confère au sujet 1d4+1 points d’Intelligence pendant 1 heure/niveau.
Télékinésie limitée à 2,5 kg.
Altère les sons ou en crée de nouveaux.
Fait apparaître une porte donnant accès à une demeure extra-dimensionnelle.
La cible est protégée des effets de la lumière et reçoit un bonus d’altération de +6 aux jets de sauvegarde contre la lumièr
Confère un bonus de +4 à la CA, un bonus de résistance de +4 et une résistance à la magie (RM) de 25 contre les sorts d
Le sujet marche dans les airs comme sur la terre ferme (escalade possible à un angle maximal de 45 degrés).
Permet au sujet de marcher sur l’eau, comme si elle était solide.
Définit une condition déclenchant une malédiction sur la cible.
Blesse et fait chanceler les créatures loyales.
Les animaux et les bêtes primitives croient que le sujet est l’un des leurs.
Révèle si une action aura de mauvaises conséquences ou non.
Affecte la cible avec un charme, une fièvre, le sommeil ou la terreur.
Confère un bonus de +1 niveau aux lanceurs de sorts divins d’alignement Mauvais situés à portée moyenne, pendant 1 ro
Permet de préparer des sorts supplémentaires ou d’en récupérer un que le lanceur de ce sort vient de lancer. Magiciens u
Conversation murmurée à distance.
Envoie un très petit animal en un lieu donné.
Chauffe le métal et inflige des dégâts à qui le touche.
Gèle le métal et inflige des dégâts à qui le touche.
Le lanceur de ce sort change de forme.

Comme métamorphose, mais en apportant une touche personnelle à la nouvelle forme.


1 allié/niveau se transforme en l’animal choisi.
Comme métamorphose, mais les facultés magiques de la nouvelle forme sont restituées sous forme d’illusions.
Change la forme du sujet.

Transforme n’importe quel sujet en n’importe qui/quoi d’autre.


Fait appel à un dieu pour qu’il intercède en faveur du lanceur de ce sort.
Comme terrain hallucinatoire, mais en incluant des structures artificielles.
La cible perd tous ses pv sauf 1d4 points.
Le lanceur de ce sort achève une créature mourante, gagne 1d8 pv temporaires et obtient un bonus de +2 en Force et un

Assigne une tâche à une cible de 7 DV ou moins.


Version plus puissante de changement d’apparence.
Change 5 minutes de souvenirs dans l’esprit de la cible.
Appelle un cheval de selle pendant 2 heures/niveau.
L’une des armes naturelles du sujet obtient un bonus de +1 aux jets d’attaque et aux jets de dégâts.
L’une des armes naturelles du sujet obtient un bonus de +1/3 niveaux (max. +5) aux jets d’attaque et aux jets de dégâts.
Nuée d’insectes tuant tout sur son passage et suivant les instructions du lanceur de ce sort.
Aveugle jusqu’à 200 pv de créatures.
Etourdit une créature de 150 pv maximum.
Tue un adversaire puissant ou bien plusieurs adversaires faibles.
Téléporte le lanceur de ce sort à un endroit choisi à l’avance.
Epines blessant quiconque tente de passer.
Ce mur possède 30 points de résistance/4 niveaux et peut basculer sur des adversaires.
Inflige 2d4 points de dégâts de type feu à moins de 3 m (10 pieds), 1d4 à moins de 6 m (20 pieds) et 2d6+1/niveau (max.
Mur immunisé contre les dégâts.
Plan de glace ayant 15 points de résistance, +1/niveau, ou hémisphère permettant d’emprisonner plusieurs créatures.
Ce mur possède 15 points de résistance/4 niveaux et peut être façonné.
Ce mur possède 30 points de résistance/4 niveaux et peut basculer sur des adversaires.
Détourne les projectiles, les gaz et les créatures de taille modeste.
Crée un mur d’esprits hurleurs inspirant la terreur ; son contact inflige 1d10 points de dégâts et une absorption d’énergie.
Mur, plancher ou plafond purement illusoire.
Mur chromatique à effets magiques variés.
Révèle une partie de l’histoire d’un lieu, d’un individu ou d’un objet.
Brume gênant la visibilité.
Dissipe l’invisibilité dans un rayon de 1,5 m/niveau (5 pieds).
Rend inoffensif tout poison présent sur ou dans le corps du sujet.
Nuage infligeant 4d6 points de dégâts/round de type feu.
Vapeurs nocives persistant pendant 1 round/niveau.
Convoque une nuée de petites araignées belliqueuses.
Appelle plusieurs élémentaires.
Crée 3d4 otyughs ordinaires ou 1d3+1 otyughs de taille TG et de 15 DV, pendant 7 jours ou 7 mois.
Inflige 24d6 points de dégâts de type feu, plus explosions.
Convoque une nuée grouillante ou aérienne de créatures belliqueuses.
Comme vapeurs effilées, mais 1d8 points, +1 point/niveau (max. +10).
Confère au sujet un bonus de +20 aux jets de Détection et de Fouille pendant 10 minutes/niveau.
Œil invisible avançant de 10 m/round (30 pieds) en état d’apesanteur.
1d4 yeux flottants, +1/niveau, servant d’éclaireurs.
Confère un bonus de +2 ou +3 aux alliés et un malus de –2 aux adversaires, pour les jets d’attaque et de sauvegarde.
Contact à distance infligeant 1d8 points de dégâts de type acide ; +1 orbe/2 niveaux au-delà du 1 er (max. 6 orbes).
Contact à distance infligeant 1d6 points de dégâts/niveau de type acide, répartis sur un ou plusieurs orbes (max. 15d6).
Contact à distance infligeant 1d8 points de dégâts de type électrique ; +1 orbe/2 niveaux au-delà du 1 er (max. 6 orbes).
Contact à distance infligeant 1d6 points de dégâts/niveau de type électrique, répartis sur un ou plusieurs orbes (max. 15d6
Contact à distance infligeant 1d8 points de dégâts de type froid ; +1 orbe/2 niveaux au-delà du 1 er (max. 6 orbes).
Contact à distance infligeant 1d6 points de dégâts/niveau de type froid, répartis sur un ou plusieurs orbes (max. 15d6).
Contact à distance infligeant 1d8 points de dégâts de type feu ; +1 orbe/2 niveaux au-delà du 1 er (max. 6 orbes).
Contact à distance infligeant 1d6 points de dégâts/niveau de type feu, répartis sur un ou plusieurs orbes (max. 15d6).
Contact à distance infligeant 1d8 points de dégâts de type son ; +1 orbe/2 niveaux au-delà du 1 er (max. 6 orbes).
Contact à distance infligeant 1d6 points de dégâts/niveau de type son, répartis sur un ou plusieurs orbes (max. 15d6).
Indique le plus court chemin pour se rendre à l’endroit choisi.
Ouvre ou ferme des portes, des fenêtres ou des objets légers ou petits.
Modifie une page pour cacher son contenu.
Une armure ou un bouclier gagne un bonus d’altération de +1/3 niveaux.
Tue, paralyse, aveugle ou assourdit les cibles non bonnes.
Tue, déroute (confusion), étourdit ou assourdit les cibles non chaotiques.
Emmène le lanceur de ce sort et ses compagnons dans le plan Ethéré.
Permet à 1 sujet/niveau de ne pas laisser de traces de leur passage.
Pratique une brèche dans un mur de 30 cm (1 pied) d’épaisseur/niveau.
Accorde la faculté de marcher aux murs et aux plafonds.
Confère un bonus d’armure naturelle de +3 (ou plus).
Confère un bonus d’armure naturelle de +3 (ou plus).
Bloque les attaques physiques (coups, lames, pointes et chocs).
Permet au sujet d’expier ses fautes.
Révèle l’état de santé des créatures à 10 m (30 pieds) à la ronde.
Crée un accompagnement rythmique illusoire pendant 5 minutes/niveau.
Rend certains sorts permanents ; coûte des PX.
Transforme la cible en statue.
Enchante deux pièces pour que l’une transmette à l’autre les sons alentours, pendant 1 heure/niveau.
L’objet piégé inflige 1d4 points de dégâts (+1/niveau ; max. +20) à son ouverture.
Confère l’impression qu’un objet est piégé.
Transforme 3 pierres en projectiles disposant chacun d’un bonus de +1 aux jets d’attaque et infligeant 1d6+1 points de dé
Les cibles reçoivent 1d8 points de dégâts ; lenteur possible.
Permet de communiquer avec la pierre, qu’elle soit naturelle ou façonnée.
Tue 1 créature/niveau.
Cône de son infligeant 1d4 points de dégâts/niveau (max. 15d4) ; les victimes prennent la fuite ; malus de –2 aux jets de s
Comme main impérieuse de Bigby, mais peut également saisir les créatures adverses.
Poing géant attaquant les adversaires du lanceur de ce sort.
Les poings du sujet infligent 1d6 points de dégâts supplémentaires (total des dégâts = dégâts normaux), pendant 2 rounds
Relie deux plans pour se déplacer ou appeler une entité.
Passage invisible au travers du bois ou de la pierre.
Téléporte le lanceur de ce sort et jusqu’à 250 kg.
Rend un bouclier mobile pour qu’il protège le sujet.
Permet de s’emparer du corps d’une autre créature.
Transfère l’esprit du lanceur de ce sort dans le corps de son familier.
Aveugle des créatures et révèle la position des créatures invisibles.
“Sixième sens” avertissant le lanceur de ce sort en cas de danger.
Préserve un cadavre.
Permet d’accomplir des tours de passe-passe.
Déclenche un autre sort sous condition.
Comme prévoyance, mais le lanceur de ce sort peut déclencher jusqu’à trois sorts.
Confère aux alliés un bonus de +1 à presque tous les jets et un malus de –1 aux adversaires et pour les mêmes types de
Force jusqu’à 1 DV de créatures/niveau (max. 10 DV de créatures de moins de 5 DV) à danser joyeusement tout en suiva
Charge une zone d’énergie négative afin d’y rendre plus forts les morts-vivants.
Contact à distance infligeant 1d6 points de dégâts/2 niveaux (max. 5d6) et renversant sa cible.
Inflige 1d4+1 points de dégâts ; +1 projectile/2 niveaux au-delà du niveau 1 (max. 5 projectiles).
Jet de petites pierres infligeant 1d4 points de dégâts/niveau (max. 5d4) à chacune des 1d4 cibles de ce sort.
Emmène le lanceur de ce sort et ses compagnons dans le plan Astral.
Crée un double illusoire capable de parler et de lancer des sorts.
Empêche, chez le sujet, les pertes de niveau et les affaiblissements de caractéristique.
Confère un bonus de +2 à la CA et aux jets de sauvegardes contre la Loi, empêche le contrôle mental, repousse élémenta
Immunise contre les sorts et les effets de mort.
Confère un bonus de +2 à la CA et aux jets de sauvegardes contre le Bien, empêche le contrôle mental, repousse élémen
Confère un bonus de +2 à la CA et aux jets de sauvegardes contre le Chaos, empêche le contrôle mental, repousse élém
Confère un bonus de +2 à la CA et aux jets de sauvegardes contre le Mal, empêche le contrôle mental, repousse élément
Absorbe 12 points de dégâts/niveau infligés par le type d’énergie choisi.
Immunise le sujet contre la plupart des attaques à distance.
Confère un bonus de résistance de +8.
Le lanceur de ce sort subit la moitié des dégâts infligés au sujet.
Confère la musique de barde et le savoir bardique à la créature touchée pendant 1 minute/niveau et à la moitié du niveau
Inflige 1d4 points de dégâts/niveau de type feu dans un rayon de 3 m (10 pieds) (max. 5d4).
Accorde un bonus aux jets d’attaque, un score de 18 en Force et +1 pv/niveau.
Purifie 30 dm³/niveau de nourriture et d’eau (1 dm³ = 1 litre).
Transforme un feu en épaisse fumée ou en vive lumière.
Comme mission, mais affecte n’importe quelle créature.
Réduit la taille des plantes ou empêche leur croissance.
Confère au sujet +4 en For et en Con, un bonus de moral de +2 en Volonté et un malus de –2 à la CA.
Neutralise chez le sujet les effets néfastes du poison pour 1 heure/niveau.
Transforme la pierre en argile et la terre en sable ou en boue.
Réduit la taille d’un objet ou d’une créature de 10%/niveau (max. –50%).
Action partielle supplémentaire et bonus de +4 à la CA.
Comme rapidité, mais affecte 1 sujet/niveau.
Ressuscite quelqu’un mort depuis 1 jour/niveau max.
Téléporte le familier du lanceur de ce sort jusqu’à lui.
Indique où se trouvent les alliés et quel est leur état.
Rayon faisant temporairement perdre à sa cible 1d6 points de Force, +1 point/2 niveaux (max. +5).
Rayon rendant la cible chancelante, avec un malus de –2 à la CA et imposant un jet de Concentration spécial pour lancer
Rayon faisant perdre à la cible 1 point de force psionique, +1/2 niveaux.
Contact à distance infligeant 1d6 points de dégâts de type énergie négative ; +1d6/2 niveaux au-delà du 1 er (max. 5d6).
Rayon ignorant la solidité et infligeant 2d6 points de dégâts, +1 point/2 niveaux (max. +10), à une cible contenant du fer.
Rayon nuisant à la concentration (DD élevé) requise pour lancer des sorts.
Rayon infligeant 1d6 points de dégâts/niveau à une créature artificielle (max. 10d6).
Rayon faisant temporairement perdre à sa cible 2d6 points de Force, +1 point/2 niveaux (max. +10).
Rayon brûlant infligeant 1d6 points de dégâts de type feu, +1 point/niveau (max. +5).
Rayon infligeant 1d3 points de dégâts de type froid.
Rayon infligeant 1d6 points de dégâts/2 niveaux de type froid (max. 5d6), recouvrant de glace une cible ou transformant d
Rayon d’énergie négative imposant un malus de –4 en Force, en Constitution et en Dextérité pendant 1 minute/niveau.
Cône étroit de lumière pendant 10 minutes/niveau ou rayon aveuglant une cible pendant 1d4 rounds.
Rayon conférant un malus d’altération de –1d6 points de Dextérité, –1 point/2 niveaux (max. –5), pendant 1 minute/niveau
Rayon de lumière aveuglant et infligeant 3d6 points de dégâts.
Rayon conférant un malus d’altération de –1d4 points d’Intelligence, –1 point/2 niveaux (max. –5), pendant 1 minute/nivea
Rayon rémanent conférant un bonus d’intuition de +1/3 niveaux aux jets d’attaque à distance contre la cible.
Rayon rendant la cible chancelante pendant 1 round/niveau.
Décharge électrique étourdissant la cible pendant (1d4+)1 rounds.
Rayon conférant un malus d’altération de –1d6 points de Constitution, –1 point/2 niveaux (max. –5), pendant 1 minute/nive
Rayon rendant la cible nauséeuse pendant 1 round/niveau.
Un rayon/round provoquant une hébétude de 1d3 rounds, pendant 1 round/niveau.

Rayons magiques à effets variés.


Enferme la force vitale du lanceur de ce sort dans un petit réceptacle ; il ne peut pas être tué tant que le réceptacle reste in
Réduit la taille d’un objet à 1/12ème de sa taille initiale.
Comme convocation d’ombres, mais jusqu’au 5ème niveau et réelle à 60%.
Protège contre les attaques de contact à distance tout en les retournant à l’envoyeur.
Enchante un objet pour qu’il ramène son possesseur jusqu’au lanceur de ce sort.
Crée une cachette extra-dimensionnelle à l’usage du familier du lanceur de ce sort, pendant 1 heure/niveau.
Crée une solide maisonnette.
Confère aux sujets (1 sujet, +1/4 niveaux) un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre la terreur.
Fait repousser les membres tranchés du sujet.
Ramène le sujet à la vie, mais dans un autre corps et aléatoirement.
Bonus de +4 à la CA contre les créatures loyales, possibilité de chasser une créature d’outreplan et possibilité de dissiper
Bonus de +4 à la CA contre les créatures bonnes, possibilité de chasser une créature d’outreplan et possibilité de dissiper
Bonus de +4 à la CA contre les créatures chaotiques, possibilité de chasser une créature d’outreplan et possibilité de diss
Bonus de +4 à la CA contre les créatures mauvaises, possibilité de chasser une créature d’outreplan et possibilité de dissi
Permet de se rappeler d’un sort du 5ème niveau ou moins. Magicien uniquement !
Force une créature à retourner dans son plan natal.
Retourne 1d4+6 niveaux de sorts à l’envoyeur.
Effectue des réparations sommaires sur un objet.
Répare totalement un objet.
La créature artificielle récupère 3d8 pv, +1 pv/niveau (max. +15 pv).
La créature artificielle récupère 4d8 pv, +1 pv/niveau (max. +20 pv).
La créature artificielle récupère 1d8 pv, +1 pv/niveau (max. +5 pv).
La créature artificielle récupère 2d8 pv, +1 pv/niveau (max. +10 pv).
La créature artificielle récupère 1 pv.
Le lanceur de ce sort sait où se trouve le nord.
Double la vitesse de déplacement du lanceur de ce sort.
Les insectes restent à 3 m (10 pieds) du lanceur de ce sort.
Confère au sujet un bonus de +1 à tous ses jets de sauvegarde.
Le sujet gagne une résistance à la magie (RM) de 12, +1/niveau.
Protège, chaque round, de 12 points de dégâts contre la forme d’énergie choisie.
Comme résistance aux énergies destructives, mais affecte 1 sujet/niveau.
Permet aux sujets de respirer sous l’eau.
Rend niveaux et points de caractéristiques perdus.
Dissipe les effets magiques affaiblissant une caractéristique ou rend 1d4 points perdus dans une caractéristique.
Comme restauration, mais rend tous les niveaux et tous les points de caractéristiques perdus.
Ramène un mort à la vie et en parfaite santé.
Comme résurrection, mais sans avoir besoin du corps.
Dans la zone d’effet, la terre et la roche infligent des dégâts par contact direct.
Fait rouiller le métal d’un simple contact.
Inflige 1d6 points de dégâts/niveau à une créature végétale (max. 15d6) ou détruit la végétation sur 30 m (100 pieds).
Infligent 6d6 points de dégâts à qui les lit.
Crée un vortex instable vers un monde parallèle ; inflige 5d6 points de dégâts par round dans un rayon de 30 m (100 pieds
Implante une mélodie récurrente pendant 1 heure/niveau ; malus de –4 aux jets de compétence basés sur l’Intelligence ; je
Sacrifice, chaque round, de pv (max. 10) au profit d’un bonus aux dégâts (+1d6/2 pv).
Confère au sujet 1d4+1 points de Sagesse pendant 1 heure/niveau.
Rend un site sacré.
Rend un site maudit.
Les adversaires ne peuvent pas attaquer le lanceur de ce sort, et inversement.
Empêche quiconque de regarder ou de scruter une zone, pendant 24 heures.
Confère au sujet un bonus de +30 à ses jets de Saut.
Crée un symbole manuscrit conçu pour en immobiliser le lecteur.
Empêche la téléportation et les autres moyens de transport dimensionnels, pendant 1 jour/niveau.
Permet d’espionner un sujet à distance.
Comme scrutation, mais est plus rapide à lancer et dure plus longtemps.
Emprisonne la cible dans une gemme.
Une force invisible obéit au lanceur de ce sort.

Permet d’inscrire la rune personnelle du lanceur de ce sort (visible ou non).


Etouffe tout bruit dans un rayon de 5 m (15 pieds).
Crée un double partiellement réel du sujet.
Le sujet récupère 3d8 pv, +1 pv/niveau (max. +15 pv).
Le sujet récupère 4d8 pv, +1 pv/niveau (max. +20 pv).
Le sujet récupère 1d8 pv, +1 pv/niveau (max. +5 pv).
Le sujet récupère 2d8 pv, +1 pv/niveau (max. +10 pv).
Le sujet récupère 1 pv.
Place 2d4 DV de créatures dans un état de sommeil comateux.
Double la guérison naturelle des créatures affectées pendant un jour.
Place 2d4 DV de créatures, plus 1d4 DV/3 niveaux au-dessus du niveau 1, dans un état de sommeil comateux.
Annule le silence magique sur 3 m (10 pieds) de rayon.
Crée des sons illusoires.
Permet de lire les souvenirs de la cible au rythme de 1 question/round.
Envoie un message à une créature endormie.
Inflige 1d8 points de dégâts de type énergie négative, +1/niveau (max. +10), dans un rayon de 6 m (20 pieds).
Comme souhait limité, mais en plus puissant.
Altère le cours de la réalité, dans les limites de ce sort.
Rend tout le monde invisible à 3 m (10 pieds) à la ronde.
Globe de force protégeant un sujet tout en l’emprisonnant.
Boule de feu roulant au sol, infligeant 2d6 points de dégâts et durant 1 round/niveau.
Gèle l’eau ou inflige des dégâts de type froid.
Comme mur prismatique, mais protège de toutes parts.
Comme sphère d’isolement d’Otiluke, mais le lanceur de ce sort la déplace par télékinésie.
Confère au sujet 1d4+1 points de Charisme pendant 1 heure/niveau.

Un squelette ou un zombi inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires par attaque, même par arme, de manière permane
Le sujet peut se statufier à volonté.
Confère 1 pv temporaire au sujet.
Force la cible à accomplir les actes dictés par le lanceur de ce sort.
Comme suggestion, mais affecte 1 cible/niveau.
Rune magique piégée à effets variés.
Permet de déplacer 12,5 kg/niveau à distance.
Transporte instantanément le lanceur de ce sort où il veut.
Comme téléportation, mais sur un objet touché par le lanceur de ce sort.
Comme téléportation, mais le poids téléporté est plus important et le lanceur de ce sort a la possibilité de rester au point d
Comme téléportation, mais sans risque d’erreur.
Inflige 1d6 points de dégâts/niveau de type feu (max. 20d6).
Grêlons infligeant 5d6 points de dégâts dans un cylindre de 12 m (40 pieds) de diamètre.
Réduit fortement la visibilité et gêne les déplacements.
Crée un disque d’armes rotatif de 9 m (30 pieds) de rayon et infligeant 1d6 points de dégâts, +2/niveau (max. +20).
Tempête mêlant acide, éclairs, grêlons et vents violents.
Obscurité surnaturelle sur 6 m (20 pieds) de rayon.
Blesse les créatures bonnes et les rend malades (nauséeuses).
L'objet touché libère une obscurité absolue sur 20 m (60 pieds) de rayon.
1d4 tentacules, +1/niveau, attaquent au hasard les créatures situées dans un rayon de 5 m (15 pieds).
Transforme, en apparence seulement, un type de terrain en un autre (champ en forêt, etc.).
Les sujets pris dans le cône d’effet de ce sort fuient pendant 1 round/niveau.
Seul le lecteur désigné (sujet) peut déchiffrer ce texte.
Ennemis jurés : Jets de critique de l’arme à distance touchée réussis automatiquement et seul le camouflage total est pris
Permet de sonder les esprits de huit créatures à la fois.
Couvre une étendue de 6 m (20 pieds) de rayon à l’aide d’une toile d’araignée gluante.
Fait apparaître une tornade d’ossements mobile et dangereuse.
Transfère 1 pv/niveau du lanceur de ce sort vers son familier.
Transfère des sorts du lanceur de ce sort au sujet.
Permet de transférer des sorts du lanceur de ce sort à son familier pendant 1 heure/niveau.
Le lanceur de ce sort obtient des bonus dédiés au combat.
Transformation en essaim d’insectes ou de petits animaux.
Affecte 2 cubes/niveau de 3 m (10 pieds) d’arête.
Affecte 2 cubes/niveau de 3 m (10 pieds) d’arête.
Ramène une créature pétrifiée à la vie.
Transforme en bois tout métal situé à moins de 12 m (40 pieds).
Permet de voyager très rapidement une fois dans les ombres.
Violente secousse sismique dans un rayon de 1,5 m/niveau (5 pieds).
Détruit 1d4 DV de morts-vivants/niveau (max. 20d4).
Le lanceur de ce sort repousse les morts-vivants comme un prêtre ayant 2 niveaux de moins que lui.
Afflux d’énergie négative qui intimide ou augmente le moral des morts-vivants ; affecte 1d6 DV/niveau (max. 15d6).
Cône de gouttelettes infligeant 1d6 points de dégâts, +1 point/niveau (max. +5).
Transmet un court message à 1,5 km/niveau de distance.
Transforme le lanceur de ce sort et ses alliés en vapeur et les emporte rapidement.
Permet de parler à distance pendant 1 minute/niveau.
Transforme des insectes en vermine géante.
Ferme une serrure (porte ou coffre) par magie.
Bloque une porte en position fermée.
Inflige 2d10 points de dégâts/round à la structure sur pied touchée, pendant 1 round/niveau au maximum.
Prédit le climat naturel local sur une semaine.
Permet de voir à 20 m (60 pieds) sans la moindre luminosité.
Comme vision dans le noir, mais affecte toutes les créatures situées à 3 m (10 pieds) du lanceur de ce sort, pendant 1 heu
Paralyse d’effroi la cible en faisant apparaître l’objet de ses plus horribles cauchemars, pendant 1 round, plus 1 round/nive
Vision dans le noir, attaques sournoises à 20 m (60 pieds), coups mortels à 10 m (30 pieds), bonus d’aptitude de +15 aux
Permet de voir les choses telles qu’elles sont réellement.
Comme mythes et légendes, mais plus rapide et plus éprouvante.
Permet au lanceur de ce sort de voir les auras de nature magique, pendant 1 minute/niveau.
Le lanceur de ce sort entre dans une plante et ressort par une autre.
Change l’aspect d’un groupe de créatures.
Le sujet vole à la vitesse de 30 m (90 pieds) par round.
Comme vol, mais affecte 1 sujet/niveau.
???
Le lanceur de ce sort entre dans un arbre et ressort par un autre.
Protège une zone de 5 m (15 pieds) de rayon contre les créatures du feu en leur infligeant 1d4 points de dégâts/niveau (m
Réprime toute magie à moins de 3 m (10 pieds).
Interdit aux créatures situées en dehors d’une zone de 5 m (15 pieds) de rayon d’entendre les conversations et les sons q
Les créatures affectées ne peuvent pas mentir.

vination et de l’Enchantement : Ajouter à la liste des sorts du Quêteur de Vérité Profane !!!


1
Arachnomancien

3
3
2
Assassin

3
1
4
4
2
1
3
4
3
Barde

3
1
3
Chantre des Lames

1
1
Chasseur Consacré

1
Chasseur de Morts

3
1
3
4
1
1
Chasseur de Psis

4
1
4
4
1
4
2
2
Chevalier du Calice
Chevalier du

3
1
2
Cercle Médian

3
2
3
1
1
Druide
Ensorceleur

4
3
1
2
2
3
3
9
5
6
4
6
7
1
1
3
3
9
9
3

Magicien

1
1
Garde Noir
Harpiste

3
1
1
3

Héraut

3
1
2
2

Libérateur Divin

3
1
3
4
1
3

Mage Enragé

4
Mage-Investigateur
Maître des Suaires
CLASSES DE PERSONNAGE

3
1
4
2
2

Paladin
Pilleur de Temples
2
1

d’Olidammara

1
3
2
2
2

Poing Sacré

3
1

Preneur

4
4
1
3
2
4
2
2
5
3
6
4
1
8
6
4
2
2
5
1
9

Prêtre
4
2 2

2 1
3
1 1 1 1
9
4 4

4
0 0 0
2
2 2
9 8
3 3
2 2 2 2
8
1
8
1

9 8
6
1
2 2 2
3 3
5 7 6
6
6
7
1 1 1 1
1 1 1 1
1 1 1 1
2 3
0
1 1
1
7
4 4 4 4
3 3 3 3
1 1 1 1
2 2 2 2
0
6
2 2
1 1 1 1
4 4 4
1 1 1
8
5
1 1 1
3
3 3
7
3 3 3
4 4
6
1 1 1 1 1 1 1 1
5 5 5
5
3 4
2 2 2
7
0
9 9
2
1
3
5 5
3 3
2 2 2 3 3
5
5 6 5
6
9
3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
8
4 3 3
6 6 7
2 3
1 1 1 1
9 9
6 7 5
1
5
1
2
2
8
3 4
1 2 1 1
2
4
6
5
4
4
3 3 3 3
3 3 3

5
8
5
3
4 5

5 4 4
2 2 2
4 3 3
3 3 3
5
5
1 2
1 1 1 1
5
3 4
2 2
5 5

1 1 1

3 4 3 4 3 3 3

5
6
8
5 6 4
7
4
5
6 7 6 7
1
2
3
4
9
5
6
7
8
1
2
3
4
4
5
3 3
2
1 1 1 1 1 1
2 2 2 2 2 2
3 3 3 3 3 3
4 4 4 4 4
9 9
5 5 5
6 6 6
7 7
8 8
1 1
2 2
3 3
4 4
9 9
5 5
6 6
7 7
8 8
4
6 6
1 1 1
2

8
1
1 1 1 1

4 4

7
3 3 3
2
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5
5
5
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6
8
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2
4 3 4 4
5 5
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8
5
2 2 2 2
1 1
8
7
8
6
9
2 2 2
3 4 3 3 3 4 3
3 3 3
6
7
0 1
9
3
2 2 2 2
1
1 1
0 0 0 1 0
4 4 4 3 4
2 2 2 2 2 2
1
1 1 1 1 1
1 1 1 1 1
2
1 1
1 1 1
1 1 1
3 4 4 3 4 3 3 3 4
1 1 0 0 1 1 0
3 2 2 2
2 2
9
1
2 2 2 3 3
2
7
3 3 3 3 4 3 3 3 3 3 3 3
5 6 6 6
2
0
4 4
8 7
4 4 5 4
3

9
2 3 3 3 4 3 4
4
2 2
5 6
2 3

3 3
6
8
2 2 2
4
7
1 1 1
2 2 2 2 2
6
8
3 4 4 3
2
8
3 4 3 4 4 4
9
1
2 2 2 2 2 2 2
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
4 4
4 4 4
9
8
7
4
4 4

8
3 3 3
2
5
5
8
3
8 8
4
5
3 5 3 3
2
4
3
2
2
6
5
1 1 1 1 1 1
1
2 2
6

1 1 1
2 2 2
3 3
2
2 2 3 3
2
4
5 5

2 2
3 3
8
7 7
2 2 2 2
6
6
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
1 1
2 2
3 3
4 4
9 9
5 5
6 6
7 7
8 8
5
2
7 5
5
2
2 2

1
2 2 2 2 2
1 1 1 1 1 1 1 1

2
2 2
4 5
3 3 3
4

6
6
3 4 4
5 6
3 3
6
1
2 2 2 2 2 2 2 2
1 1 1
6
3 4 4
5
3
3 3
3 3 3 3 3
7 6
9 8
0 0 0
4
2
6 8

8
3 4
3
1 1 1
2 2
1 1 1
0 0 0
3 3
2 2
2 2 2
6 6
5 5
6 6
1 1
2
4 5
3 3 3 3
2 2 3 3 3 2 2
3 4 4
2
6 7 6
5
2
9
1
5
5

1 1 1
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0
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4
8 7
3 2 2 2
7
1
1 1 1 1
4 4 4 4
7
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1
4 4
2
2 2
9
4 4
0 1 0 0 1 0
3 3 3
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5
3
5 5
5
2 2 2 2 2 3 3
4 4 4 4
8 8
3 4
4 4
1
2 2 2
0 0 0 0 1 0
3 3 3

2 2 2 2 2 3 3
0 0 0
5
9
2 3
6
5
2 2 2
1 1
2 2
1 1
4
3 4 4 3 3
1 1
2 3 3

2 2 2
0 0 0
3
7
3
8
4 4 4
3 3
4 5

2 3
2
6 6
3
4
1 1 1
2 2
2
2
4 4

5
8
6
4 4

8
9
5 5
7 6
2 2 2

3 4
2 1 2 2
4 4
1 1
1
3
7
8
7
9
8 6
5
5
5 4 4
5
4 4
6 5 5
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3 3 3
5
4
8
4 3 6 4
2 2 2
3 3 3
3 4 3 4 4 4 4 4 4
8
3
2
9

9
2 2 2 2
3
3
4 4
5
4
1
4
1
4
1
4
1
4
1
4
6 6
0 0 0
3
3 3 3 3
7
7
8 6
2 1
5
1 1 1 1 1 1
2
2
4 4 4 4
5 5
1
0
5
6
4
2 4
2
1 1
4
6
9
5
7
8
2
9 9
7
4 4 4 4 4 4
1
5 5 5
3
2 2 2
9 9
3 3 2 2
0 0 0
6
9
3 3 3 3 3
4
2

1 1
1
9 9
6 6
3 3 3
1 1 1 1 1 1
3 4 5 4 4 4 4
1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1
3 3 3 3 3 3 3 3 3
2 2 2
8
2 2 2 2
6
2
4 4
0 0
2 2 2
6 6 6
3
3 3
2 2 2 2 2 2 2
2
1 1
3 3 4 3 3 3
6 6
5
3
4 4
1 1 1
3 3
3 2 2
1
3
2 2
4
4
1
0
2
5
1 1
1
7
2
1 1
2 2
1
1
2

7
9
3 3
6
3 3
9 7
2
4 4
1 1 1 1 1
7
4
5
5
5
4 4 4 5
6
4 3 4 5 4
7
0 0 0 0
2
3
4
1
2
0
0 0
1 1 1 1
4 4
0 0 0 1 1 0
5
2 2 2 2 2 2 2 2 2
3 4 3
3 3 3 3
4 4 4 4
2 2 2 2 2
7
7
9

4
4 5
3
9
6
1
2 2 2
5 5
5 5
1 1 1 1
5
1 1 1
3 3
8 8
3 4 4 4 4 4 5
6 7 7 7
8
1 1 1

0
2 2 2 2
7
3 3 4 3 3 4 3 3 3 3
4 4 5 4 4 4 4 4 4
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
2 2 3 3 2 2 3 2 2 2 2
0 0
1 1 1
3
3 3
1
1 0 0 0
6
5 5
3
9
7
3 3
4 4
2 2 2
6
9
8
2 2 2 2

2
7
0 1 1 0
2 3 2
6 6
8 8
5
5
7
7
7
7 8
5 4 4
4 3 3
4
9
2 2 2 2 2 2 2 2

3 3 3 3
4 4
4 4
3 4 4 4 4
3 3 3

8
2 2 2
7
2
4 4
6
6
5
5 5
5 5
6
7
7
9 8
6 6
3 2
4
2
2 2
7 6
1 1
3 4 4
2 2
1 1
6
3 4
2 2 3 2 2 2 2
4
3
4
5 7 6 5
7
3
6
6 6
3 3
6

5
2
5 5 6 8
4
2 2
Quêteur de Vérité
Profane

4
4
1
1
Rôdeur

1
Sombreur

4
1
2
2
Templier

4
1
Tueur de Fiélons
Valet des Flammes

2
Air

1
Animaux

3
Artifice

2
Bien

5
2
Chance

6
Chaos
Commerce
Connaissance
Corruption
Destruction
Douleur (Torture)
Eau
Feu
Force

9
Force Cosmique
Guérison

1
Guerre
Hiver
Domaines

2
Loi
Luxure
2 2

1
9

8 8

4
6 6

1 1

7
4 4
3
1 1 1
2 2

5 5
1
8

1 1
7
1 1
5

2 3
5 5
5 5

3
3

6
2
1
9

8
4
1 1 1

3 3

2
5

5
2
1
6 6
4 4
2

3
5
7
1
2
3
4
9
5
6
7
8

1 1
2 2
3 3
4 4
9 9 9
5
6

1 1

3
8

7
2 2
1
2

4
2 2
1
1
1 1

2
2
2 1

2 2 2

3 3

4 4
3

6 6

6
7

4 3
1
2 2
1 1 1

2
2

8 8

2 2 2
5
3

2 2 2
1

3
3 3
6
8
0
4

1
1

2 2
6

3 2
4

2
9

4 4 4
1

4 4 4 4

2
4
8
1
3 3 4

9 9

8
4
3

2
4

8
9

6 6
2

1
1
3
8
8
7
9

5 4
5

4 2

7
2
3
3
8

9 9 9 9

3 3 3 3
7
7

7
8

3
2

3
1

1
1 1
2 3 3 3 3
2

4 4

6 6
3

2
1
2

1
7

5
5

1 2 2 3

8
4 3 3
4 4
2 1 1
3 2 2

1 2
4

9 9
7

8
3

3 3

7
5 5
4

8
5

4
aines
Magie
Mal

9
Maladie

3
Mort

9
Peste
Protection
Putréfaction
Sang
Soleil
Ténèbres
Terre

3
Tonnerre
Transport
Végétaux
Célérité
Communauté

8
6
4
Convocation
Création
Divination
Domination
Esprit
Exorcisme
7
1

Folie
Gloire Divine
Domaines de Prestige

Inquisition
1

Maître des Bêtes


9 9

2
8 8
1
8 8

3
6

7
1
2

1 1
2

4
1

7 7

8
5

2
3 3

6
8

1
2
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5

7
8

6 6
8
3
5
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5
5

8
7

6
7 7
1
9

2 3

1
4 4

2
9

3
8
4

4
6

6
8
4 4

4
9 9

5
9
8 8

5 5 5

6 6

8 8

1
5

2
6

1
1 1
3

9
6

8
8

3
2 1

4
1
5

4
7

4
3
5 5

8
3 3

6
2 2

7
8
7 8

3
7

2
6

1
4

9 9 9
8
4

4
1

1
3

8
2 2

4
7

7 7

5
5

4
7

5 5

5 4
7
9
6

9 9

3
7

9
2
4
3

7
6 6

6 6

2
tige
Mysticisme
Pestilence

Source
MdJ 172
Tome and Blood 85
MdJ 172
Dragon #275 85
MdJ 172
MdJ 172
Defenders of the Faith 85
MdJ 172-173
MdJ 173
Dragon #285 46
Dragon Annual #5 87
MdJ 173
MdJ 173
MdJ 173
Song and Silence 89
MdJ 173
MdJ 173
MdJ 173
MdJ 173-174
Dungeon #84 55
MdJ 174
1 MdJ 174
MdJ 174
Backstab n°34 69
MdJ 174
MdJ 174-175
MdJ 175
Return to the Temple of Elemental Evil 162
MdJ 175
MdJ 175
Spellbook (Web)
MdJ 175
MdJ 175-176
Evil 65
MdJ 176
Tome and Blood 89
Dragon #275 87
Backstab n°34 70
4 Defenders of the Faith 92
Defenders of the Faith 82-83
Song and Silence 89
Defenders of the Faith 90
MdJ 176
MdJ 176
Dragon #279 47
Song and Silence 95
2 MdJ 176
Spellbook (Web)
Dragon #275 85
Song and Silence 89
MdJ 176-177
MdJ 177
3 Defenders of the Faith 87
6 Defenders of the Faith 81
9 Defenders of the Faith 86
MdJ 177
MdJ 177
Spellbook (Web)
Dragon #275 85
MdJ 177
Evil 67-68
MdJ 177
8 MdJ 177-178
MdJ 178
8 MdJ 178
MdJ 178
Defenders of the Faith 84
MdJ 178
Evil 62
MdJ 178
MdJ 178-179
MdJ 179
MdJ 179
MdJ 179
MdJ 179
MdJ 179
MdJ 179
MdJ 179
MdJ 180
Defenders of the Faith 81
Dragon #279 35
Defenders of the Faith 83
Song and Silence 94
7 MdJ 180
MdJ 180
MdJ 180
MdJ 180
MdJ 180
MdJ 180
MdJ 180
MdJ 180-181
MdJ 181
MdJ 181
MdJ 181
MdJ 181
Tome and Blood 87-88
MdJ 181
Tome and Blood 86-87
MdJ 181-182
MdJ 182
MdJ 182
MdJ 182-183
MdJ 183
MdJ 183
MdJ 183
MdJ 183
Defenders of the Faith 87
MdJ 183
MdJ 183
Song and Silence 90
MdJ 184
dl_lex_spells.txt (Web)
Spellbook (Web)
Tome and Blood 89
MdJ 184
Backstab n°34 69-70
MdJ 184
MdJ 184
MdJ 184
MdJ 184
MdJ 184-185
MdJ 185
MdJ 185
MdJ 185
MdJ 185
Defenders of the Faith 83-84
Defenders of the Faith 84
MdJ 185
Defenders of the Faith 83
MdJ 185
MdJ 185
MdJ 186
Song and Silence 89
Song and Silence 95
Song and Silence 91
Song and Silence 92
Dragon Annual #5 87
MdJ 186
MdJ 186
MdJ 186
MdJ 186
MdJ 186-187
MdJ 187
MdJ 187
Song and Silence 92
Song and Silence 89-90
MdJ 187
MdJ 187-188
Spellbook (Web)
Dragon #278 95
MdJ 188
MdJ 188
MdJ 188
MdJ 188-189
Spellbook (Web)
MdJ 189
MdJ 189
MdJ 189
MdJ 189
MdJ 189
MdJ 189
Spellbook (Web)
MdJ 189-190
MdJ 190
MdJ 190
MdJ 190
MdJ 190
Return to the Temple of Elemental Evil 162
Dungeon #87 70
MdJ 190-191
Defenders of the Faith 90
3 MdJ 191
7 Defenders of the Faith 89
MdJ 191
MdJ 191
MdJ 191
MdJ 191
MdJ 191-192
MdJ 192
MdJ 192
MdJ 192
MdJ 192-193
MdJ 192-193
MdJ 193
MdJ 193
MdJ 193-194
MdJ 193
MdJ 193
MdJ 193
MdJ 193
Dungeon #84 55
Dungeon #84 55
Dungeon #84 55
Dungeon #84 55
MdJ 194
MdJ 194
Evil 66-67
Song and Silence 95-96
MdJ 194-195
2 MdJ 194-195
MdJ 194-195
MdJ 195
MdJ 195
MdJ 195
MdJ 195
MdJ 195
MdJ 195
Evil 35-36
Evil 35-36
Evil 35-36
Evil 35-36
Evil 35-36
Evil 35-36
Evil 35-36
Evil 35-36
Evil 35-36
MdJ 196
MdJ 196
MdJ 196-197
MdJ 197
Spellbook (Web)
MdJ 197
MdJ 197-198
MdJ 198
Spellbook (Web)
Dragon #275 87
MdJ 198
Defenders of the Faith 89
MdJ 198
Tome and Blood 91
MdJ 198
The Standing Stone 32
Monsters of Faerûn 28
Monsters of Faerûn 31
Monsters of Faerûn 30
MdJ 198
8 MdJ 199
MdJ 199
MdJ 199
MdJ 199
Defenders of the Faith 90-91
Song and Silence 90
MdJ 199
MdJ 199
MdJ 199-200
MdJ 200
MdJ 200
Song and Silence 94
MdJ 200
MdJ 200
MdJ 200
MdJ 201
Evil 63-64
MdJ 201
MdJ 201
MdJ 201
MdJ 201-202
MdJ 202
MdJ 202
MdJ 202
MdJ 202
MdJ 202
MdJ 202
Defenders of the Faith 91
Dragon Annual #5 26
MdJ 202
MdJ 202-203
MdJ 203
MdJ 203
MdJ 203
MdJ 203
MdJ 204
MdJ 204
MdJ 204
MdJ 204
MdJ 204
MdJ 204
MdJ 204-205
MdJ 205
MdJ 205
MdJ 205
MdJ 205-206
MdJ 206
MdJ 206
MdJ 206
Tome and Blood 87
MdJ 206
MdJ 206-207
MdJ 207
MdJ 207
Dragon Annual #5 87
MdJ 207
MdJ 207
MdJ 207-208
MdJ 208
Defenders of the Faith 91
MdJ 208
MdJ 208
Dragon #275 86
Spellbook (Web)
MdJ 208
Defenders of the Faith 90
Dragon #285 46
MdJ 208
MdJ 208-209
MdJ 209
Tome and Blood 90
Tome and Blood 94
Tome and Blood 94
MdJ 209
MdJ 209
MdJ 209
MdJ 209
MdJ 210
Tome and Blood 86
MdJ 210
4 MdJ 210
MdJ 210
MdJ 210
MdJ 210-211
MdJ 211
Defenders of the Faith 91-92
MdJ 211
MdJ 211
MdJ 211-212
MdJ 212
Dragon #275 85
MdJ 212
Defenders of the Faith 87-88
MdJ 212
MdJ 212-213
Tome and Blood 86
MdJ 213
MdJ 213
MdJ 213
Tome and Blood 91
MdJ 213
MdJ 213
MdJ 213-214
MdJ 214
MdJ 214
Tome and Blood 89
Tome and Blood 88
Dragon #280 62-63
Dragon #280 63
Song and Silence 90
MdJ 214
1 MdJ 214
Dragon #279 35
Defenders of the Faith 92
MdJ 214
Dragon #285 46
MdJ 214
Tome and Blood 89
Defenders of the Faith 86
Defenders of the Faith 85
MdJ 214
MdJ 215
Dungeon #84 55
MdJ 215
5 Defenders of the Faith 88
MdJ 215
MdJ 215
MdJ 215
Defenders of the Faith 89-90
MdJ 216
Evil 65
Dragon #275 85
MdJ 216
Evil 66
Evil 66
Evil 66
Evil 66
Evil 66
Evil 66
Evil 66
Evil 66
Evil 66
5 MdJ 216
MdJ 216
MdJ 216-217
Tome and Blood 90
Song and Silence 91
MdJ 217
Defenders of the Faith 82
Song and Silence 95
MdJ 217
MdJ 217
Defenders of the Faith 88-89
Return to the Temple of Elemental Evil 161-162
Song and Silence 92
Spellbook (Web)
Defenders of the Faith 81
MdJ 217
Defenders of the Faith 83
Defenders of the Faith 86
MdJ 217-218
MdJ 218
MdJ 218
MdJ 218
MdJ 218-219
MdJ 219
MdJ 219
MdJ 219
MdJ 219
MdJ 219
Defenders of the Faith 81
Spellbook (Web)
MdJ 219
MdJ 219
MdJ 219-220
MdJ 220
MdJ 220
MdJ 220
Evil 68
Dragon #275 87
Tome and Blood 90-91
Defenders of the Faith 87
Return to the Temple of Elemental Evil 162
Dragon #275 87
Song and Silence 92
MdJ 220
MdJ 220
MdJ 220
MdJ 220
MdJ 221
MdJ 221
MdJ 221
MdJ 221
MdJ 221
MdJ 221-222
MdJ 222
MdJ 222
MdJ 222
MdJ 222
MdJ 222
MdJ 222
Dragon #275 86
Tome and Blood 88
Dragon Annual #5 107
Tome and Blood 92
MdJ 222
MdJ 222
Song and Silence 92-93
Dragon #275 87
Dragon #285 47
MdJ 222-223
MdJ 223
Song and Silence 90
MdJ 223
Spellbook (Web)
MdJ 223
MdJ 223
MdJ 223
MdJ 224
MdJ 224
MdJ 224
MdJ 224
Dragon #285 47
Dragon #285 47
Le Sang d’Oblivion 7
MdJ 224
Spellbook (Web)
MdJ 224
Backstab n°34 70
MdJ 224
MdJ 224-225
MdJ 225
MdJ 225
MdJ 225
Evil 66
Defenders of the Faith 87
MdJ 225
Spellbook (Web)
MdJ 225
MdJ 225
MdJ 226
Evil 34-35
MdJ 226
MdJ 226
MdJ 226
MdJ 226
MdJ 226
Spellbook (Web)
MdJ 226-227
MdJ 227
MdJ 227
MdJ 227
MdJ 227-228
MdJ 228
MdJ 228
MdJ 228
MdJ 228-229
Backstab n°34 70
Spellbook (Web)
Dragon Annual #5 87
MdJ 229
MdJ 229
Defenders of the Faith 84
6 Defenders of the Faith 84-85
Tome and Blood 89-90
MdJ 229
MdJ 229
MdJ 229
Evil 65
MdJ 229-230
MdJ 230
MdJ 230
MdJ 230
MdJ 230
Defenders of the Faith 81
Evil 64
MdJ 230-231
Song and Silence 93
MdJ 231
MdJ 231
MdJ 231
MdJ 231
MdJ 231-232
MdJ 232
Tome and Blood 95
dl_lex_spells.txt (Web)
MdJ 232
dl_lex_spells.txt (Web)
MdJ 232-233
Tome and Blood 94-95
Dragon #280 45
MdJ 233
MdJ 233
MdJ 233
MdJ 233-234
MdJ 234
Spellbook (Web)
MdJ 234
MdJ 234
MdJ 234
MdJ 234
MdJ 234
MdJ 235
MdJ 235
MdJ 235
MdJ 235
MdJ 235
MdJ 235
MdJ 235-236
MdJ 236
MdJ 236
MdJ 236
MdJ 236-237
MdJ 237
Dungeon #84 55
MdJ 237
Tome and Blood 96
MdJ 237
MdJ 237-238
MdJ 238
MdJ 238-239
MdJ 239
MdJ 239
MdJ 239
MdJ 239
Dungeon #84 55
MdJ 239
9 Defenders of the Faith 88
MdJ 239-240
MdJ 240
Defenders of the Faith 90
Dragon Annual #5 87
MdJ 240-241
MdJ 241
Defenders of the Faith 89
Tome and Blood 92
Tome and Blood 85
Tome and Blood 92-93
Tome and Blood 87
Tome and Blood 92
Tome and Blood 86
Tome and Blood 93
Tome and Blood 89
Tome and Blood 93
Tome and Blood 96
MdJ 241
MdJ 241
MdJ 241-242
MdJ 242
7 MdJ 242
MdJ 242
MdJ 242
MdJ 242
MdJ 242-243
MdJ 243
Dungeon #84 55
MdJ 243
MdJ 243
MdJ 243
MdJ 243
Song and Silence 94
MdJ 243-244
MdJ 244
Song and Silence 93-94
MdJ 244
MdJ 244
MdJ 244
MdJ 244-245
MdJ 245
MdJ 245
Song and Silence 96
MdJ 245
MdJ 245
Evil 64-65
MdJ 245-246
MdJ 246
MdJ 246
Dragon #275 86
MdJ 246-247
Dragon #280 63
MdJ 247
MdJ 247
MdJ 247
MdJ 247-248
MdJ 248
Tome and Blood 86
MdJ 248
Song and Silence 91
MdJ 248-249
Return to the Temple of Elemental Evil 162
MdJ 249
Dragon #285 47
MdJ 249
MdJ 249
MdJ 249
MdJ 249-250
MdJ 250
MdJ 250
MdJ 250
MdJ 250
MdJ 250
MdJ 250
MdJ 250
MdJ 250-251
Song and Silence 94
(dl_pseudofireball.txt) (Web)
MdJ 251
MdJ 251
MdJ 251
MdJ 251
MdJ 251
Backstab n°34 70
MdJ 251
MdJ 252
MdJ 252
MdJ 252
MdJ 252
MdJ 252-253
Dragon #280 63
MdJ 253
MdJ 253
Dragon Annual #5 24-26
Spellbook (Web)
Tome and Blood 93-94
Dragon Annual #5 24
Dragon Annual #5 23-24
Dragon Annual #5 26
Dragon Annual #5 26
Dragon Annual #5 23
MdJ 253
Dragon Annual #5 24
Dragon Annual #5 26
Dragon Annual #5 23
Dragon Annual #5 23
MdJ 253
Dragon Annual #5 24
Dragon Annual #5 23
Dragon Annual #5 24
Dragon Annual #5 23
Backstab n°34 70
Dragon Annual #5 24
Defenders of the Faith 82
Return to the Temple of Elemental Evil 161
MdJ 253-254
Tome and Blood 91
MdJ 254
MdJ 254
Dragon Annual #5 24
MdJ 254
Tome and Blood 88-89
MdJ 254-255
MdJ 255
MdJ 255
MdJ 255
MdJ 255
MdJ 255
MdJ 255
MdJ 255
MdJ 255-256
MdJ 256
MdJ 256
MdJ 256
MdJ 256
Tome and Blood 96
Tome and Blood 95
Tome and Blood 95-96
Tome and Blood 96
Tome and Blood 96
MdJ 256
MdJ 256
MdJ 256
MdJ 256-257
MdJ 257
MdJ 257
Tome and Blood 93
MdJ 257
MdJ 257
MdJ 257
MdJ 257
MdJ 257
MdJ 257-258
Dragon #285 46
MdJ 258
Defenders of the Faith 81-82
MdJ 258
Evil 62-63
Song and Silence 93
Defenders of the Faith 85
Tome and Blood 94
MdJ 258
MdJ 258-259
MdJ 259
Tome and Blood 93
MdJ 259
MdJ 259
Tome and Blood 87
MdJ 259
MdJ 259-260
MdJ 260
MdJ 260
Spellbook (Web)
MdJ 260
MdJ 260
MdJ 260-261
MdJ 261
MdJ 261
MdJ 261
MdJ 261
MdJ 261
MdJ 261
Song and Silence 92
Backstab n°34 70-71
Song and Silence 93
MdJ 261
Defenders of the Faith 88
MdJ 261-262
Tome and Blood 93
MdJ 262
MdJ 262-263
MdJ 263
MdJ 263
MdJ 263
MdJ 263
MdJ 263
MdJ 264
Tome and Blood 87
Dragon #282 24
Evil 62
MdJ 264
MdJ 264
MdJ 264
MdJ 264
MdJ 264-266
MdJ 266
MdJ 266-267
MdJ 267
Tome and Blood 93
MdJ 267
MdJ 267
MdJ 267
MdJ 267
Defenders of the Faith 85
MdJ 268
MdJ 268
MdJ 268
MdJ 268
MdJ 268
MdJ 269
MdJ 269
MdJ 269
Spellbook (Web)
Defenders of the Faith 82
MdJ 269-270
Dragon #284 75
Dragon #280 63
MdJ 270
Tome and Blood 91
MdJ 270
Dragon #280 42
MdJ 270
MdJ 270
MdJ 270-271
MdJ 271
MdJ 271
MdJ 271
Tome and Blood 96
Backstab n°34 71
Tome and Blood 94
Defenders of the Faith 87
MdJ 271
MdJ 272
MdJ 272
MdJ 272
MdJ 272
MdJ 272
Song and Silence 96
Defenders of the Faith 92
MdJ 272
Tome and Blood 93
Evil 68
Song and Silence 95
MdJ 272-273
MdJ 273
Tome and Blood 85-86
MdJ 273
MdJ 273
MdJ 273
Tome and Blood 93
Manual of the Planes ?
MdJ 273-274
Defenders of the Faith 85-86
MdJ 274
Song and Silence 96
MdJ 274
Nom du Pouvoir Psionique Psionic Power Name Discipline Psionique
Accélération temporelle Temporal acceleration Psychotranslation
Agitation de la matière Matter agitation Psychokinésie
Agnonie remémorée Recall agony Clairsentience
Ajustement corporel Body adjustment Psychométabolisme
Ajustement corporel mineur Lesser body adjustment Psychométabolisme
Ancre de navigation Anchored navigation Clairsentience
Ancre de navigation suprême Improved anchored navigation Clairsentience
Antidétection Nondetection ?
Arme métaphysique Lesser metaphysical weapon Métacréativité
Arme métaphysique supérieure Metaphysical weapon Métacréativité
Armure naturelle Lesser natural armor Psychométabolisme
Armure naturelle supérieure Natural armor Psychométabolisme
Asservissement Thrall Télépathie
Attirance Attraction Télépathie
Attirance fatale Fatal attraction ?
Augure Augury Clairsentience
Aversion psychique Aversion Télépathie
Bannissement Banishment Psychotranslation
Barrière énergétique Energy barrier Psychométabolisme
Blocage mental Brain lock ?
Bouclier de la prudence Shield of prudence Clairsentience
Changement de forme Shapechange Psychométabolisme
Changement de plan Plane shift Psychotranslation
Charme-monstre Charm monster Télépathie
Charme-personne Charm person Télépathie
Clairaudience/clairvoyance Clairaudience/clairvoyance Clairsentience
Clairtangence Clairtangency Psychokinésie
Clairtangence suprême Improved clairtangency Psychokinésie
Cocon collectif Mass cocoon Métacréativité
Cocon ectoplasmique Ectoplasmic cocoon Métacréativité
Colifichet Trinket Métacréativité
Confident Confidante Télépathie
Conte de fée Fairy tale ?
Contrôle corporel Control body Psychokinésie
Contrôle d’objet Control object Psychokinésie

Contrôle de la lumière Control light Psychokinésie


Contrôle métabolique True metabolism Psychométabolisme
Contrôle sonore Control sound Psychokinésie
Conversion d’énergie Energy conversion Psychométabolisme
Corps de chêne Oak body Psychométabolisme
Corps de fer Iron body Psychométabolisme
Création majeure Major creation Métacréativité
Création mineure Minor creation Métacréativité
Création mineure spontanée Sudden minor creation Métacréativité
Création sonore Create sound Psychokinésie
Création suprême True creation Métacréativité
Créature astrale I Astral construct I Métacréativité
Créature astrale II Astral construct II Métacréativité
Créature astrale III Astral construct III Métacréativité
Créature astrale IV Astral construct IV Métacréativité
Créature astrale IX Astral construct IX Métacréativité
Créature astrale V Astral construct V Métacréativité
Créature astrale VI Astral construct VI Métacréativité
Créature astrale VII Astral construct VII Métacréativité
Créature astrale VIII Astral construct VIII Métacréativité
Crève-cœur Find the heart ?
Démoralisation Demoralize ?
Désintégration Disintegrate Psychokinésie
Destin commun Fate of one ?
Destin discordant Destiny dissonance Clairsentience
Détection de l’invisibilité See invisibility ?
Détection de la vision à distance Detect remote viewing ?
Détection de pensées Detect thoughts Télépathie
Détection des psioniques Detect psionics ?
Détection du danger Danger sense Clairsentience
Détection intruse de lien Intrusive sense link Télépathie
Détonation Detonation Psychokinésie
Détournement de téléportation Divert teleport Psychotranslation
Dissolution Dissolution Psychokinésie
Distraction Distract ?
Distraction martiale Distraction ?
Divination Divination Clairsentience
Doigt de feu Finger of fire Métacréativité
Domination Domination Télépathie
Domination majeure Greater domination Télépathie
Domination mineure Lesser domination Télépathie
Domination suprême True domination Télépathie
Domination universelle Monster domination Télépathie
Douleur infligée Inflict pain Télépathie
Douleur remémorée Recall pain Clairsentience
Ecart dimensionnel Dimension slide Psychotranslation
Echange de personnalité Mindwipe ?
Empathie Empathy Télépathie
Emulation suprême Greater emulation Clairsentience
Ennemi unique Narrow thoughts ?
Erudition Inkling Clairsentience
Essoufflement Crisis of breath ?
Fabrication Fabricate Métacréativité
Fabrication supérieure Improved fabricate Métacréativité
Feu ardent Whitefire Métacréativité
Forme éthérée Ethereal jaunt Psychotranslation
Fragilisation de la psyché Brittle psyche ?
Genèse Genesis Métacréativité
Griffes de l’ours Claws of the bear Psychométabolisme
Griffes du vampire Claws of the vampire Psychométabolisme
Hébétement Daze ?
Identification Identify ?
Implant mental Mind seed Télépathie
Influx vital Biocurrent Psychokinésie
Influx vital supérieur Greater biocurrent Psychokinésie
Invisibilité Invisibility Psychokinésie
Invisibilité amplifiée Amplified invisibility Psychokinésie
Lecture d’objet Object reading Clairsentience
Lien du destin Fate link Télépathie
Lien spirituel Lesser mindlink Télépathie
Lien spirituel imposé Forced mindlink Télépathie
Lien spirituel majeur Mindlink Télépathie
Linceuil de flammes Flaming shroud Métacréativité
Localisation Know location Clairsentience
Lumière personnelle My light Psychokinésie
Main intangible Far hand Psychokinésie
Manipulation de la matière Matter manipulation Psychokinésie
Marteau Hammer Psychométabolisme
Mémoire fabriquée Tailor memory Télépathie
Métamorphose Polymorph self Psychométabolisme
Métamorphose supérieure Metamorphosis Psychométabolisme
Missive Missive Télépathie
Morsure du loup Bite of the wolf Psychométabolisme
Morsure du tigre Bite of the tiger Psychométabolisme
Mort remémorée Recall death Clairsentience
Négation de l’invisibilité Invisibility purge ?
Neutralisation Disable ?
Parasite téléporteur Baleful teleport Psychotranslation
Passage dans l’éther Etherealness Psychotranslation
Pensées dissimulées Conceal thoughts Télépathie
Pluie de feu Firefall Métacréativité
Poing intangible Far punch Psychokinésie
Porte dimensionnelle Dimension door Psychotranslation
Pouvoir émulé Emulate power Clairsentience
Pouvoir émulé supérieur Improved emulate power Clairsentience
Précognition Precognition Clairsentience
Précognition martiale Combat precognition Clairsentience
Prescience martiale Combat prescience ?
Projection astrale Astral projection Psychotranslation
Projection empathique à distance Telempathic projection Télépathie
Rajeunissement Rejuvenation Psychométabolisme
Rapidité temporelle Temporal velocity Psychotranslation
Rayon incendiaire Burning ray Métacréativité
Réaction physionomique Improved biofeedback Psychométabolisme
Réaction physionomique mineure Biofeedback Psychométabolisme
Réaction psychique Psychofeedback Psychométabolisme
Réarrangement de la matière Matter rearrangement Psychokinésie
Regard ferme Steadfast gaze ?
Régression temporelle Time regression Psychotranslation
Renvoi Dismissal Psychotranslation
Repérage Know direction Clairsentience
Révélation de la vérité Discover truth ?
Saut temporel Time hop Psychotranslation
Schisme Schism ?
Sensibilité au lien Sense link Télépathie
Sensibilité au poison Poison sense Clairsentience
Sensibilité aux impressions psychiques Sensitivity to psychic impressions Clairsentience
Sensibilité aux morts-vivants Undead sense ?
Sonde mentale Mind probe Télépathie
Sphère téléguidée Telekinetic sphere Psychokinésie
Subversion sensorielle False sensory input Télépathie
Suggestion Suggestion Télépathie
Suggestion de groupe Mass suggestion Télépathie
Télékinésie majeure Improved telekinesis Psychokinésie
Télékinésie mineure Telekinesis Psychokinésie
Télékinésie suprême True telekinesis Psychokinésie
Téléportation Teleport Psychotranslation
Téléportation sans erreur Teleport without error Psychotranslation
Toucher décomposant Dissolving touch Psychométabolisme
Toucher douloureux Painful touch Psychométabolisme
Verve Verve Psychométabolisme
Vibrations Concussion Psychokinésie
Vibrations collectives Mass concussion Psychokinésie
Vibrations majeures Greater concussion Psychokinésie
Vibrations mineures Lesser concussion Psychokinésie
Vibrations ultimes True concussion Psychokinésie
Vigueur Vigor Psychométabolisme
Vigueur suprême Improved vigor Psychométabolisme
Vision à distance Remote viewing ?
Vision dans le noir Darkvision ?
Vision de l’aura Aura sight Clairsentience
Vision de l'omniprésence Ubiquitous vision Clairsentience
Vision étendue Expanded vision Clairsentience
Vol Fly Psychotranslation
Vol plané Glide Psychotranslation
Vol supérieur Improved fly Psychotranslation
Voyage astral Probability travel Psychotranslation
Voyage éthéré Improved etherealness Psychotranslation
Voyage onirique Dream travel Psychotranslation
Pouvoir Requis
Saut temporel

Douleur remémorée
Ajustement corporel mineur


Ancre de navigation
?

Arme métaphysique

Armure naturelle
Domination suprême
Charme-monstre
?
Erudition
Attirance
Renvoi

?
Précognition martiale
Métamorphose supérieure

Charme-personne

?
Télékinésie mineure
Télékinésie majeure
Cocon ectoplasmique


Lien spirituel imposé
?
Contrôle d’objet
Main intangible
Poing intangible
Lumière personnelle
Rajeunissement
Création sonore
Barrière énergétique

Corps de chêne
Fabrication
Colifichet
Création mineure

Fabrication supérieure

Créature astrale I
Créature astrale II
Créature astrale III
Créature astrale VIII
Créature astrale IV
Créature astrale V
Créature astrale VI
Créature astrale VII
?
?
Réarrangement matériel
?

?
?
Empathie
?
?
Sensibilité au lien
Vibrations ultimes
Parasite téléporteur
Manipulation matérielle
?
?
Augure

Domination mineure
Domination
Suggestion
Suggestion de groupe
Domination suprême
?
Destin discordant

?
Projection empathique à distance
Pouvoir émulé
?

?
Création mineure spontanée
Création majeure
Rayon incendiaire

?
Création suprême
Morsure du loup
Griffes de l’ours
?
?
Mémoire fabriquée

Influx vital

?
?

Lien spirituel majeur
Lien spirituel
Feu ardent
?


Désintégration

Subversion sensorielle

Métamorphose


Griffes de l’ours
Agnonie remémorée
?
?

Forme éthérée
?
Doigt de feu

Ecart dimensionnel

Emulation suprême
Divination

?
Voyage onirique
Missive
Ajustement corporel
Accélération temporelle
Pluie de feu
Réaction physionomique

Réaction physionomique supérieure
Agitation matérielle
?
Accélération temporelle

?
?

?

?
?
?
Détection de pensées
Clairtangence suprême
Détection intruse de lien
Aversion psychique
Domination majeure
Clairtangence
Contrôle corporel
Sphère téléguidée
Porte dimensionnelle
Téléportation
Toucher douloureux
Marteau

Vibrations mineures
Vibrations majeures
Vibrations

Vibrations collectives
Verve
Vigueur
?
?
?
Vision étendue

Vol plané

Vol
Voyage onirique
Passage dans l’éther
Changement de plan
Description Sommaire du Pouvoir Psionique

Fait croire à la cible que quelque chose qui existe ou qui a existé est purement imaginaire.
Accorde à l’utilisateur de ce pouvoir l’équivalent d’une attaque sournoise de +2d6 points de dégâts.

Les attaquants de la cible obtiennent un bonus de circonstance de +2 à leurs jets d’attaque et peuvent lui porter des attaq

Les bonus de Dextérité, d’esquive et de bouclier à la CA de la cible ne concernent plus qu’un seul ennemi de son choix, m

Impose à la cible un malus de moral de –2 aux jets d’attaque, de dégâts et de sauvegarde, ce malus augmentant avec les
Permet au sujet de découvrir des aspects réels ayant été dissimulés dans ses propres souvenirs, sur une période de 30 se
Quêteur de Vérité
Combattant
Psychique
Psion

Source
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