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Essas palavras imortais foram escritas por Mas há diferença entre mito e fato.

Cer-
John Lane Soule em 1851. Na época, o Oeste tamente que a vida no oeste era dura. Era
era uma grande fronteira, a terra prometida, uma terra difícil, apesar do que Currier &
a realização do destino manifesto. Era a terra Ives possam ter feito você pensar. Ainda as-
onde qualquer um com coragem, vontade de sim, para concluir que muitas das pessoas
trabalhar, força e disposição podiam criar um que foram para o oeste eram miserável e po-
lugar para si e para sua família. bres como resultado é pura besteira. Currier
A terra vasta era o símbolo das riquezas & Ives. O oeste era uma fronteira; as pessoas
infinitas da América. Pradarias se estendendo esperavam dificuldades. Muitas das que fo-
pelo horizonte, desertos sem fim, montanhas ram para o oeste o fizeram para escapar da
uivantes e rios turbulentos criavam um vasto miséria e pobreza das cidades industriais
panorama de paraíso que continha tudo. En- ocidentais, lotes de fazendo que eram conti-
quanto outras grandes potências do mundo nuamente divididos em parcelas cada vez
brigavam por colônias além-mar, os Estados menores, ou o devastado e desolado sul pós-
Unidos podiam colonizar seu próprio conti- Guerra Civil. As condições que toleravam
nente apenas caminhando ou cavalgando pa- eram horríveis aos padrões modernos, mas os
ra o oeste. padrões modernos não se aplicam. E o resto
Era bem natural que as pessoas e even- do mito — bem, se fosse tudo verdade, não
tos deste lugar crescessem às proporções seria um mito, mas o mesmo poderia se dizer
míticas. A aventura e o romance dos pistolei- se fosse todo falso. A verdade, como de cos-
ros, batedores, índios guerreiros, vaqueiros, tume, está entre os extremos.
trapaceiros e foras da lei atraíam a atenção
dos orientais e a mantiveram por décadas.
Livros de romances criavam astros como Buf-
Uma Nota Sobre a 3ª Edição
falo Bill Cody, Wild Bill JackHickock, Cala- O jogo BOOT HILL® é um dos mais anti-
mity Jane, Bat Masterson, Jesse e Frank Ja- gos RPGs por aí. Esta edição está completa-
mes, General George Custer, Touro Sentado, mente revisada, atualizada e expandida das
Billy the Kid, Annie Oakley, e incontáveis ou- versões anteriores.
tras figuras, reais e fictícias. Shows viajantes, Por este livro, presume-se que o leito co-
como Buffalo Bill’s Wild West Show, foram nheça jogos de RPG e tem alguma experiên-
imensamente populares mesmo que os even- cia com eles. Se não for este o caso, então
tos que retratassem ainda estivessem ocor- sua tarefa será mais difícil. A melhor maneira
rendo. Muitos desses shows viajaram pela de aprender sobre RPG é se sentar num jogo
Europa assim como pelos Estados Unidos. com jogadores experientes. Se puder fazer
O mito do Oeste está tão fortemente en- isso, você saberá tudo que precisa saber em
raizado na psique americana que nem esta- 30 minutos. Se não for possível, então aborde
mos mais cientes dele; se tornou uma nature- o jogo em etapas. Não é nada além de brincar
za secundária. Ainda assim, nas recentes dé- de caubóis e índios, só que a ação ocorre em
cadas, o desmascarar de mitos tenha se tor- sua cabeça e no papel ao invés de no quintal.
nado popular. Alguns dessas revelações não Comece criando um personagem. Então
passam de rescritas revisionistas dos livros crie outro. Deixe-os atirarem um no outro por
de história; algumas delas refletem uma ho- um tempo. Quando pegar o jeito, deixe-os se
nestidade muito necessária na avaliação de socarem algumas vezes. Não demorará muito
nosso passado.
até se acostumar às regras de criação de per-
sonagens, tiroteios e brigas. Convide alguns
O Necessário para Jogar
amigos, ensine-os o que você sabe e então Tudo o que você precisa para jogar BOOT
tente o Tiroteio no cenário Curral O K. À me- HILL® é este livro, papel e lápis, uma mesa
dida que os jogadores se envolverem no jogo para os jogadores se sentarem, e alguns da-
e em seus personagens, a interpretação virá dos: dois dados de 10 lados, um dado de 6
naturalmente. lados e um dado de 20 latos no mínimo. Os
dados de 10 lados são usados apenas para
criar personagens. Assim que o jogo começa,
apenas dados de 20 e 6 lados são necessá-
rios. Miniaturas ou fichas de algum tipo são
úteis durante tiroteios, mas não são necessá-
rios.
Todo personagem no jogo BOOT HILL® tem acertou o distintivo de xerife!) e realizar
cinco atributos: qualquer outra tarefa que não seria possível
(juro que aquele cara pode rastrear um coe-
Força lho debaixo d’água).
Coordenação
Observação
Estatura
Níveis de Atributos
Sorte O personagem tem um nível numérico
em cada um desses atributos. Este nível indi-
Força mede o poder físico (quanto peso ca o quão talentoso o personagem é neste
este personagem pode erguer e carregar?), atributo — forte, coordenado, observador,
vigor (que distância ele pode correr sem notório e sortudo. Níveis de Força, Coorde-
desmaiar?), saúde (quantas noites ele pode nação e Observação variam de 2 a 20. Níveis
dormir no chão frio e úmido antes de ficar de Estatura e Sorte variam entre 1 e 10. Ní-
doente?) e tolerância a ferimentos (quantas veis podem ser aumentados além desses limi-
balas são necessárias para derrubá-lo?). tes por experiência (descrito a seguir). Nú-
Coordenação mede a destreza manual meros altos significam que o personagem é
(este personagem pode abrir uma fechadu- talentoso neste atributo, números baixos in-
ra?), agilidade (ele pode dar um salto mor- dicam que ele não tem esta qualidade. A Es-
tal?), equilíbrio (ele pode andar pelo corri- cala de Atributos fornece uma útil compara-
mão sem cair?), rapidez (ele pode vencer ção para diferentes níveis de atributos (não
Dirty Dan no saque?), e precisão (ele pode interprete esta escala rigidamente. Afinal,
atirar no naipe de uma carta a 50 passos?). Força mede muitas coisas diferentes. Um
Observação mede a prontidão (este per- personagem com Força alta seria tanto pode-
sonagem pode notar o bandido escondido?), rosamente musculoso enquanto outro é mir-
vigilância (ele fica acordado a noite toda rado mas incrivelmente resistente).
guardando o ouro?), visão (ele pode ver o
naipe de uma carta a 50 passos?), e outros Força
sentidos (ele ouve o engatilhar de uma arma
atrás dele? Pode sentir a aproximação de 2 Raquítico, aleijado, velho
uma tempestade?). 4 Um fracote, uma criança
Estatura mede a fama do personagem 8 Mediano para mulheres, homens com
(alguém no saloon ouviu falar dele?), quanta trabalhos sedentários
reputação ele tem (alguém no saloon tem 10 Mediano para homens ativos
medo dele?), e quão fisicamente imponente 12 Grande, durão
ele é (se ninguém ouviu falar dele, têm medo 15 Forte, e respeitado por isso
dele mesmo assim?). Há vários personagens 18 Imenso, músculos saltados
do Oeste cujas reputações em muito supera- 20 Uma montanha de homem, mais forte
ram seus fatos, enquanto outros deliberada- no território
mente reduziram suas reputações para conti-
nuarem anônimos.
Sorte mede a habilidade do personagem
de escapar ileso de perigos (como ele sobre-
vive ao estouro da manada de búfalos?), so-
breviver a um ferimento legal (veja, a bala
Coordenação Gerando Atributos
2 Tem dificuldade em calçar as botas Três métodos distintos para gerar atribu-
4 Desastrado, treme com um revólver tos de personagens são descritos aqui. Eles
8 Desajeitado, tende a derrubar coisas são basicamente a mesma coisa, com peque-
10 Mediano nos detalhes de diferença. Método 1 é o pa-
12 Gracioso, fluido drão; métodos 2 e 3 são variantes opcionais.
15 Extremamente rápido, tem reputação Método 1: O primeiro passo para criar
18 Acrobático, felino um personagem é gerar os níveis de seus
20 Reflexos relâmpago atributos. Para cada um dos cinco atributos,
isto é feito rolando dois dados de 10 lados e
Observação somando os resultados, então modificando o
total. Modificadores são listados na tabela
2 Péssima visão Modificadores de Atributos para Personagens
4 Desatento, desconcentrado dos Jogadores. Encontre o total da rolagem
8 Distraído, tende a ignorar coisas na tabela e some o modificador a ele.
10 Mediano
12 Nota coisas que mudaram Tabela 1: Modificadores de Atributos para
15 Muito atento, boa memória para deta- Personagens dos Jogadores
lhes
18 Olhos de águia, incrível poder deduti- Rolagem
Modificador
vo de Dados
20 Parece ter um sexto sentido 2-5 +5
6-10 +3
11-14 +2
Estatura
15-17 +1
1 Quem? 18-20 +0
2 Ele?
O nível final e modificado é escrito na fi-
8 Quem o conhece diz que ele está bem
cha de personagem no local indicado, com
10 Mediano
duas exceções. Os níveis de Estatura e Sorte
12 Comanda respeito
são divididos por dois, com frações arredon-
15 Salas ficam quietas quando ele entra
dadas para cima, antes de serem registrados.
18 Um herói de livros de romance
Esses níveis pela metade são os níveis finais
20 Uma lenda viva
de Estatura e Sorte.
Exemplo: As rolagens de um jogador para
Sorte criar seu personagem são 9, 16, 5, 13 e 17.
1 Impressiona que ainda esteja vivo Eles são modificados para 12, 17, 10 e 18. Na
3 Nunca vence nada ficha deste personagem o jogador escreve
5 Mediano Força 12, Coordenação 17, Observação 10,
7 O chamam de ―Sortudo‖ Estatura 8 e Sorte 9.
8 Um jogador natural Método 2: Ao invés de usar os níveis do
10 Inacreditável personagem na ordem exata em que foram
rolados, gere e modifique todos os cinco nú-
meros, e então os arrume em qualquer ordem
desejada.
Exemplo: No exemplo original, se o joga- Usando Atributos em Jogo
dor quisesse um personagem muito forte e
observador, ele mudaria seus níveis à seguin- Níveis de atributos são muito importan-
te ordem: 18, 10, 17, 12 e 15. Isso criaria um tes durante o jogo. Sempre que um jogador
personagem muito diferente com Força 18, quer que seu personagem faça algo e o juiz
Coordenação 10, Observação 17, Estatura 6 e decide que o resultado é incerto, ele pode
Sorte 8. pedir ao jogador para fazer um ―teste de a-
Método 3: Ao invés de gerar apenas cin- tributo‖ usando certo atributo. O jogador rola
co níveis, gere oito e os modifique. Então, um d20 e compara o número rolado ao seu
sem mudar sua ordem, exclua três. Os cinco nível de atributo. Se o número rolado for i-
restantes, em ordem, se tornam a Força, Co- gual ou menor que seu nível de atributo, a
ordenação, Observação, Estatura e Sorte do ação funcionou. Se o número rolado for maior
personagem. que seu nível de atributo, a ação falhou. A
Exemplo: Um jogador rola os seguintes extensão da falha cabe ao Juiz.
números: 10, 17, 6, 14, 7, 13, 12 e 4. Eles são Exemplo: Lucas McCade foi encurralado
modificados para 13, 18, 9, 16, 10, 15, 14 e 9. num pequeno saloon por uma dupla de vinga-
O jogador agora tem várias opções. Ele pode tivos bandidos que acreditam que ele roubou
simplesmente riscar os três mais baixos (9, um amigo deles. Não vendo saída, o jogador
10 e 9) e dar ao seu personagem Força 13, decide que Lucas sairá pela janela e correrá
Coordenação 18, Observação 16, Estatura 8 e até seu cavalo, esperando fugir sem lutar. O
Sorte 7. Se ele quisesse uma Força mais alta, juiz pede um teste de atributo contra a Coor-
porém, ele poderia riscar o 13 e os dois 9s, denação de Lucas. Rapidamente ele faz um
dando ao seu personagem Força 18, Coorde- retrato mental do resultado possível. Se a
nação 16, Observação 10, Estatura 8 e Sorte rolagem tiver sucesso, Lucas saltará pela
7. Se ele quisesse a maior Sorte possível, ele janela do jeito que queria. Se a rolagem for
teria que riscar 10, 14 e 9, dando ao seu per- realmente boa — 1 ou 2 — Lucas cai em pé.
sonagem Força 13, Coordenação 18, Obser- Se a rolagem falhar, Lucas ainda passará
vação 9, Estatura 8 e Sorte 8. pela janela, mas tropeça na rua e cai, talvez
Escolhendo um Método: O melhor mé- enchendo a cara de poeira. Se a rolagem for
todo de geração de personagem depende realmente ruim — 19 ou 20 — ele erra a dis-
muito do tipo de jogo que se pretende jogar. tância até a janela e tropeça, caindo com su-
O método padrão é o melhor para jogos com as pernas bem onde os bandidos podem agar-
jogadores experientes que gostem de desafi- rá-lo e puxá-lo para dentro. A Coordenação
os reais. O Método 2 é melhor quando os jo- de Lucas é 12, então o jogador rola um 8 —
gadores têm idéias definidas sobre o tipo de sucesso! O juiz anuncia que Lucas salta pela
personagens que querem jogar e provavel- janela, rola uma curta distância e está pronto
mente não se contentarão com outro tipo (é para se pôr em pé de novo.
difícil gostar de jogar com um bóia-fria quan-
do se quer jogar com um pistoleiro).
O terceiro método é melhor para jogos de
proporções heróicas (ou hollywoodianas).
Se uma tarefa é anormalmente fácil ou personagem. Some todos os níveis de atribu-
difícil, o juiz pode impor modificadores ao tos do personagem e consulte a tabela de
atributo do personagem para este teste. Es- Perícias Iniciais.
ses modificadores normalmente não excedem
+ ou – 5 mesmo nos casos mais extremos. Tabela 2: Perícias Iniciais
Um modificador +1, por exemplo, temporari-
amente aumenta o atributo do personagem Níveis de Número de Perícias
por um ponto, facilitando o teste para este Atributo Totais Iniciais
atributo. 27-40 10
41-62 8
63-80 6
Perícias
Além dos cinco níveis de atributos, todo Ao menos metade dessas perícias devem
personagem também tem perícias. Essas pe- ser perícias de trabalho. Elas podem ser to-
rícias dão ao personagem conhecimento, ha- das perícias de trabalho se o jogador quiser,
bilidades ou modificadores especiais aos seus mas não mais da metade podem ser perícias
atributos. de armas. Uma perícia de arma pode ser es-
Há 62 perícias disponíveis para os perso- colhida mais de uma vez se conseguir um
nagens em BOOT HILL®. Dessas, 57 são pe- nível maior, mas a cada vez isso conta como
rícias de trabalho como Economia, Jogo, Na- uma perícia.
tação e Curtidura, e cinco perícias de armas Novas perícias podem ser aprendidas du-
que são: Arquearia, Briga, Faca/Espada, Pis- rante o jogo, e antigas perícias podem ter
tola e Rifle. seus níveis aumentados, se o jogador gastar
pontos de experiência para a perícia. Isto é
explicado quando falarmos de Experiência.
Níveis de Perícias
Como um atributo, cada perícia tem um Usando Perícias de Trabalho
nível.
Para determinar o nível de uma perícia Perícias de trabalho são usadas durante
de trabalho, siga o mesmo procedimento para o jogo da mesma maneira que atributos.
determinar um nível de atributo: role dois Quando um personagem tenta usar uma perí-
dados de 10 lados, some-os, e modifique o cia, o jogador faz um ―teste de perícia‖ ro-
resultado. lando um d20. Se o resultado for igual ou
Perícias de armas sempre começam com menor que o nível da perícia, ele consegue
nível 1. Um personagem pode, porém, esco- fazer a tarefa. Se a rolagem de dado é maior
lher uma perícia de arma mais de uma vez e que seu nível de perícia, ele falha.
somar 1 ao seu nível por vez. Escolher a perí- Se a tarefa é anormalmente fácil ou difí-
cia Pistola duas vezes, por exemplo, dá ao cil, o juiz pode impor modificadores aos ní-
personagem Pistola 2. veis de perícia do personagem. Esses modifi-
cadores normalmente não excedem + ou – 5
mesmo nos mais extremos casos.
Aprendendo Perícias Um teste de perícia de qualquer tipo é
Todo novo personagem recebe até 10 pe- exigido apenas se há algum grau de dificul-
rícias à escolha do jogador. O número exato dade na tarefa. Presume-se que tarefas roti-
depende do total dos níveis de atributo do neiras sejam completadas automaticamente.
Um ferreiro não precisa fazer um teste de Lista de Perícias
perícia toda vez que quer pôr uma ferradura
num cavalo, por exemplo. Se um fora da lei o As 57 perícias de trabalho.
está forçando a fazer uma mira de revólver,
porém, isso acrescenta um elemento de difi- Agricultura
culdade necessário para um teste de perícia. Arremesso
Artilharia
Artista
Rolando 1 ou 20
Ator
É possível que um nível de perícia ou a- Avaliação
tributo do personagem seja modificado abai- Barista
xo de 1 ou acima de 20. Isto, porém, não sig- Bovinocultura
nifica que a perícia do personagem falha ou é Burocracia
bem sucedida automaticamente. Carpintaria
Se o nível de perícia do personagem é Carroçaria
menor que 1, o personagem ainda pode con- Cavalgar
seguir sucesso rolando um 1. Porém, o suces- Chicote
so deve ser confirmado num teste de Sorte. Cocheiro
Se o personagem subseqüentemente rolar Comércio
seu nível de Sorte ou menos num d20, sua Contabilidade
tarefa é bem sucedida. Caso contrário, ele Contato Índio
falha. Cordas
Similarmente, se o nível de uma perícia Costura/Alfaiataria
de um personagem é modificado para 20 ou Criar Armas
mais, este personagem ainda pode falhar ro- Culinária
lando um 20. Caso role 20, o personagem Curtidura
deve confirmar seu sucesso com um teste de Direito
Sorte. Engenharia Civil
Engenharia Ferroviária
Usando Perícias de Armas Entretenedor
Exploração
Perícias de armas modificam o número Explosivos
de acerto do personagem ao usar este tipo de Forja
arma. O nível da perícia é somado diretamen- Fotografia
te ao número de acerto do personagem. Por Furtividade
exemplo: um personagem com um número de Impressão/Jornalismo
acerto 12 e Pistola 2 efetivamente tem um Jogo
número de acerto igual a 14 ao disparar uma Liderança
pistola. Isto é explicado em maior detalhe no Línguas
Capítulo 2: Tiroteios. Literatura
Medicina
Odontologia
Oratória
Orientação
Ourivesaria
Ovinocultura dondando para cima) como sua chance de
Pregação/Teologia acerto.
Prospecção/Mineração Artilharia. Este personagem provavel-
Punga mente serviu no exército ou na artilharia con-
Química federada durante a Guerra Civil. Ele sabe
Rastrear como usar e transportar um canhão, morteiro
Saque Rápido e até mesmo uma metralhadora Gatling. O
Selas uso de armas pesadas é descrito no Capítulo
Sobrevivência 3.
Sondagem/Mapas Artista. Este personagem é um talentoso
Táticas pintor. Ele pode ser um artista da vida selva-
Telégrafo gem, desenhista de jornal ou um pintor de
Trancas retratos viajante. Alternadamente, um joga-
Veterinário dor pode escolher esta perícia para ser um
poeta ou dramaturgo (neste caso, seu pré-
As cinco perícias de armas são: requisito é Literatura).
Ator. Este personagem tem ao menos al-
Arquearia gum talento e/ou experiência como ator. Seu
Briga nível de perícia dá uma noção de seu valor
Faca/Espada geral neste aspecto, assim como sua chance
Pistola de realizar uma agradável e convincente a-
Rifle presentação.
Avaliação. Esta perícia permite que um
Perícias de Trabalho personagem avalie o valor de ouro, jóias e
outros minerais. Ele é qualificado para traba-
Uma descrição de cada perícia e seu uso lhar num escritório do governo ou privado.
em jogo segue. Algumas perícias listam Lite- Ele pode identificar ouro de tolo automatica-
ratura como pré-requisito. Isso significa que mente, e um teste de perícia lhe permitirá
o personagem deve saber Literatura antes identificar um metal ou mineral, reconhecer
que possa aprender a perícia em questão. uma moeda falsa (se ele a segurar), ou julgar
Agricultura. Provavelmente o persona- o valor de jóias lapidadas ou não.
gem foi criado numa fazenda. Ele sabe sobre Barista. Este personagem é talentoso
plantio, colheita e armazenamento, assim em todos os vários aspectos de cuidar de um
como criar vacas, galinhas, porcos, ovelhas e bar, dos simples (servir uma dose de whiskey
qualquer outro tipo de animal de fazenda que sem derramar) aos complexos (dizer a um
o personagem escolher. tolo qual é o problema dele sem enlouquecê-
Arremesso. Esta perícia se aplica igual- lo). Ele sabe como fazer uma vasta variedade
mente a rochas, garrafas, facas e lanças. Ar- de bebidas mistas (que são bem populares no
remessar algo contra como tiro mirado, mas Oeste), julgar um bom whiskey, e alegrar
a chance do personagem acertar é igual ao homens mal humorados.
seu nível de Arremesso. Isto é abordado em Bovinocultura. Esta é a perícia dos
detalhes no Capítulo 3. Um personagem sem caubóis. Alimentar, cortar, marcar e ajuntar
Arremesso ainda pode arremessas, usando estão entre as perícias essenciais dos vaquei-
um terço de seu nível de Coordenação (arre- ros. Esta perícia pode ser usada num caso
específico em que algo precisa ser feito com
um ou mais bovinos. Ela também pode ser difícil (subidas íngremes, rios fundos), saltar
usada de maneira geral, a cada dois ou três um obstáculo. Um personagem montado
dias num transporte de gado, para determi- também pode suar esta perícia para acalmar
nar se o vaqueiro faz algo tolo, embaraçoso sua montaria se ela ficar amedrontada ou
ou perigoso. agitada.
Burocracia. Esta perícia aborda a com- Chicote. O chicote era uma ferramenta
preensão dos funcionamentos internos do comum entre vaqueiros, boiadeiros, mateiros
exército, Agência de Questões Indígenas e e outros que trabalhavam com animais. Um
todas as formas de governo nacional, estadu- homem talentoso com um chicote pode esta-
al e comissões. Um teste bem sucedido pode lá-lo até os ossos, embora raramente o usaria
ajudar um personagem a navegar pelos ca- dessa maneira num animal. Quando usado
nais e conseguir qualquer informação, per- como arma, um chicote pode ser estalado
missão, licença ou feito que requeira. Pré- como um tiro mirado. Um teste da perícia
Requisito: Literatura. Chicote determina se o alvo foi atingido. Tes-
Carpintaria. Este personagem é treina- tes de locais e seriedade de feridas são os
do para construir edificações, móveis, brin- mesmos, mas com modificador -2 à rolagem
quedos e equipamento. Se o personagem ten- de seriedade.
tar construir algo pequeno, um simples teste Cocheiro. Esta perícia é necessária para
de perícia se deu certo (numa rolagem ruim, a profissão de cocheiro, o homem que super-
por exemplo, a tampa do baú não se encaixa visiona os cavalos num rancho, dirige carro-
direito). Em projetos maiores, vários testes ças ou vagão de trem. Esta perícia também
de perícias devem ser feitos, um para cada pode ser usada para julgar o valor de um ca-
estágio do trabalho. Para construir uma casa, valo ou treiná-lo.
por exemplo, um teste deve ser feito para Comércio. Este personagem tem um
determinar se a armação é boa, um segundo dom para vendas. Ele não receberá desconto
para a aparência externa e um terceiro para toda vez que comprar algo, mas se o preço
o acabamento interno. Falha não significa for negociável (e ele fizer seu teste de perí-
necessariamente que o trabalho inteiro está cia), ele provavelmente ganha 10% de des-
errado, mas alguma parte dele provavelmen- conto (ou soma 10% ao preço da venda). Isso
te poderia ter sido feita melhor. Um carpin- se aplica igualmente a compras de bar e em
teiro também pode consertar itens de madei- dinheiro. Saber sobre os itens à venda sem-
ra que foram danificados. pre ajuda; Ex.: Um comerciante pode conse-
Carroçaria. Este personagem pode guir um acordo melhor num cavalo se ele
construir e consertar vagões, carruagens, tiver a perícia Cavalgar também. Comércio
carroças, arreios, rédeas e todo tipo de veícu- não deve ser limitada a uma rolagem de da-
lo de tração eqüina ou bovina. Um teste de do, porém; como sempre, alguma interpreta-
perícia pode verificar se os reparos foram ção deve estar envolvida.
feitos corretamente ou a tempo, e se uma Contabilidade. Um personagem com es-
nova carroça é construída corretamente e a ta perícia é treinado como caixa de banco,
tempo. contador, estoquista, agente de tíquete de
Cavalgar. Supõe-se que todos num jogo ferrovia, ou em outra posição que envolva
de BOOT HILL saibam montar um cavalo. cálculo e manipulação de dinheiro. Ele tem
Esta perícia entra em jogo em situações que bastante tino para negócios. Pré-requisito:
pedem algo incomum: permanecer ou montar Literatura.
num cavalo agitado, cavalgar por terreno
Contato Índio. Este personagem tem é simplesmente impossível (danificada de-
considerável experiência em lidar com índios. mais para ser consertada, por exemplo). Um
Ele fala uma variedade de línguas indígenas e ferreiro de armas pode também criar e recar-
conhece seus costumes e tradições. Isso não regar balas, e modificar armas existentes
significa que todos os índios gostam dele, (transformar uma pistola comum numa pisto-
mas um teste bem sucedido melhora a possi- la de saque rápido, por exemplo).
bilidade de uma reação favorável. Culinária. Este personagem é qualifica-
Cordas. Um personagem com esta perí- do para trabalhar como cozinheiro de restau-
cia pode fazer um laço e pegar algo com ele. rante ou de pratos rápidos. Com um nível de
Um simples teste de perícia é tudo o que é 17 ou mais, ele pode trabalhar como chef
preciso em muitos dos casos. Em combate, num restaurante ou hotel.
jogar um laço é o equivalente a disparar um Curtidura. Ao fim da Guerra Civil, mui-
tiro mirado, exceto pela perícia Cordas ser tos chapéus eram feitos de feltro ao invés de
sua chance de acerto. Se o arremesso erra, castor. Ainda havia um mercado para casto-
puxar a corda de volta demora pelo menos res e peles exóticas, o bastante ao menos
seis segundos (um turno de combate). Se um para apoiar os poucos individualistas durões
personagem é laçado, ele tem uma chance de que não podiam ter um vizinho a menos de
escapar fazer um teste de Força ou Coorde- 50 quilômetros. O nível de perícia representa
nação. Se o teste de habilidade falhar, os a chance do personagem de dirigir bem sua
braços do personagem estão presos (ou suas linha de produção nesta semana, trazendo de
pernas, dependendo do alvo do laçador). Os 1 a 20 peles (role num d20) valendo $2 a $3
alcances curto, logo e extremo de um laço cada. Um teste de perícia também pode ser
são 2, 5 e 10 metros usado para construir uma armadilha para
Costura/Alfaiataria. Qualquer um que homens, ursos ou qualquer outro tipo de ar-
já foi alguém nesta vida usou roupas costura- madilha que o personagem precise.
das. Roupas compradas em lojas vinham com Direito. Sim, há advogados e juízes pelo
grandes dobras, que demonstravam eviden- oeste. Um personagem com esta perícia é
tes precariedade ou falta de fundos. Roupas treinado a servir como ambos. Um teste de
de alfaiates, por outro lado, estavam sempre perícia pode servir para determinar se o per-
na moda. Um alfaiate pode fazer, consertar e sonagem sabe as legalidades da situação, se
alterar roupas de qualquer estilo, assim como ele pode defender ou acusar um suspeito a-
dizer o valor (e possivelmente até mesmo a dequadamente, ou passar a impressão boa e
região da manufatura) de uma peça de roupa satisfatória à multidão. Pré-requisito: Litera-
ou uniforme. tura.
Criar Armas. Este personagem pode Engenharia Civil. Este personagem é
consertar ou até mesmo criar armas, com o educado nas ciências mecânicas, particular-
equipamento adequado. Qualquer criador de mente arquitetura, drenagem, construção de
armas geralmente carregará consigo as fer- ferrovias e pavimentação. Embora o esforço
ramentas simples necessárias para muitos cotidiano de projetar e construir uma torre
dos reparos, mas precisa de uma loja de ar- de água municipal não seja assunto de aven-
mas abastecida para fazer um revólver ou turas do oeste, personagens também podem
criar grandes modificações. Se um teste de usar esta perícia para encontrar fraquezas ou
Criar Armas falhar, o juiz decide se a tarefa falhas em tais estruturas. Pré requisito: Lite-
está além da capacidade do personagem, ele ratura.
não tem o equipamento de que precisa, ou se
Engenharia Ferroviária. Há uma noção Explosivos. Este personagem é treinado
errônea de que qualquer um possa subir nu- para manipular, posicionar e detonar explosi-
ma locomotiva para dirigir um trem. Seria vos. Quase qualquer um pode acender um
tão verdade dizer que qualquer um pode en- pavio numa banana de dinamite e jogá-la,
trar num carro e dirigi-lo. Se você valoriza mas apenas um personagem treinado sabe
sua vida, porém, você não querer estar neste posicionar explosivos para o máximo efeito,
carro ou trem. Um engenheiro ferroviário detonar múltiplas cargas, transportar nitro-
(literalmente, alguém que coordena o motor) glicerina em segurança ou julgar correta-
pode operar um trem segura e corretamente. mente a quantidade certa de explosivo a ser
Ele conhece os procedimentos e sinais ferro- usada numa ocasião em particular. Normal-
viários. Um teste de perícia pode ser usado mente, um teste de perícia é tudo que é ne-
para evitar problemas planejados pelo Juiz cessário para um trabalho pequeno, mas ta-
(ex.: Parar o trem antes que chegue a uma refas maiores — derrubar uma ponte ferrovi-
seção interrompida dos trilhos), mas um teste ária, por exemplo — pode requerer vários
falho nunca deve ser a causa de um proble- testes de perícia. Falhar num teste de perícia
ma. não significa necessariamente que a carga
Entretenedor. Este personagem tem al- explodiu na mão do personagem, ou sequer
gum talento no canto ou dança. Ou, se o per- que ela não explodiu (embora numa rolagem
sonagem preferir, o personagem também muito ruim, ambos os casos sejam possíveis).
pode ser um mágico de palcos, humorista, Se a rolagem foi próxima, pode-se dizer sim-
contador de histórias, titereiro ou qualquer plesmente que as cargas não explodiram da
outro tipo de entretenedor (exceto ator, que é maneira que deveriam — partes da ponte
abordado pela perícia Ator). O nível de perí- ainda estão de pé, a mina se aprofundou. O
cia é um indicador geral da habilidade do uso de explosivos é explicado no Capítulo 3.
personagem manter uma platéia entretida. Forja. O ferreiro é um multifacetado ar-
Um teste bem sucedido significa que a pla- tesão, cujas responsabilidades vão além de
téia gosta do show, um teste mal sucedido faz calçar cavalos. Em áreas remotas ele pode
com que as coisas fiquem pretas. ser chamado para consertar ou fabricar qua-
Exploração. A habilidade de se mover se qualquer coisa de metal: ferraduras, ara-
por território desconhecido ou inimigo, obter dos, facas, botões e cadeiras de barbeiro. Um
informação útil e retornar em segurança sem teste de perícia determina se um item pode
ser detectado é chamada de exploração. Esta ser consertado, e se funciona adequadamen-
perícia não cobre os atos imediatos de se mo- te.
ver silenciosamente ou sem ser visto, que são Fotografia. Este personagem sabe como
mais propriamente cobertos por Furtividade. tirar fotografia, retirar filmes e até mesmo
Ao invés disso, ela lida com questões maiores fazer suas próprias revelações. A fotografia
como: o personagem pode encontrar o vilare- ainda era jovem, e em evolução contínua du-
jo indígena? Ele pode ter uma noção da quan- rante os anos 1865-90. Muitos fotógrafos e-
tidade de cavaleiros e suas armas? Ele pode ram autodidatas e tinham aguçado interesse
avistar vigias, sua fonte de água ou identifi- na arte que estavam ajudando a inventar e
car quantas tribos diferentes estão represen- desenvolver. Câmeras e outros equipamentos
tadas? Testes de perícia podem determinar eram grandes e frágeis, mas o público adora-
se o batedor encontra o que está procurando, va fotógrafos, de retratistas pessoais aos de
se consegue não ser descoberto e se está fabulosas maravilhas naturais e figuras ro-
certo sobre os fatos que viu. mânticas que voltavam ao Leste. Testes de
perícia podem ser necessários para uma também mantém um grupo comportado
grande variedade de tarefas fotográficas: quando o problema é bebida.
expor ou desenvolver a placa; transportar o Línguas. O personagem fez um extenso
equipamento em segurança; untar as placas estudo de línguas estrangeiras. Metade do
com emulsão. nível da perícia, arredondado para cima, é o
Furtividade. Esta perícia permite que o número de línguas que o personagem fala
personagem se mova silenciosamente ou sem fluentemente. Um teste bem sucedido tam-
ser visto. Ficar fora da visão requer cobertu- bém permite que o personagem entenda ao
ra de algum tipo, seja de rochas, arbustos ou menos parte de qualquer língua. Pré-
multidões. Normalmente apenas uma rola- requisito: Literatura.
gem é necessária para ficar escondido. Se a Literatura. Um personagem com esta
rolagem tiver sucesso, qualquer observador perícia pode ler e escrever em qualquer lín-
na área em que o personagem está tem seu gua que possa falar, incluindo línguas indíge-
nível de Observação dividido por três, arre- nas. O Juiz pode pedir um teste de perícia em
dondando para baixo, antes de fazer um teste casos em que o material escrito esteja com-
de Observação. plicado ou o personagem não tenha muita
Impressão/Jornalismo. Este persona- prática.
gem conhece todo aspecto do ofício editorial, Medicina. Enquanto grandes avanços
da escrita à edição, à tipografia e impressão. eram feitos na medicina nos anos da segunda
Ele é qualificado para dirigir um jornal pró- metade do século XIX, uma combinação de
prio, registrar arquivos ou até mesmo escre- conhecimento inadequado e pobres instala-
ver romances do oeste. Testes de perícia po- ções criavam doenças e ferimentos muito
dem ser usados para determinar se uma ma- letais na fronteira. Um bom médico era muito
téria estava interessante e agradável, ou se o raro e bem valorizado. Mesmo alguns dos
personagem consegue toda a informação de princípios básicos dos primeiros socorros,
que precisa para a matéria, e como guia ge- que temos como triviais, eram bem desco-
ral da qualidade de escritor do personagem. nhecidos ao público geral.
Pré-requisito: Literatura. Ferimentos são abordados em detalhes
Jogo. Quando os personagens se sentam no Capítulo 2, e recuperação de ferimentos é
para jogar, um personagem com a perícia coberta no Capítulo 7: A Campanha no Oeste.
Jogo tem uma vantagem significativa. Ele A respeito de ferimentos, perícias médicas
também tem a opção de trapacear com chan- têm essas capacidades e restrições: Nenhu-
ce evidente de evitar detecção. A perícia Jogo ma perícia ou atendimento médico salvará
pode também ser usada para determinar se um personagem mortalmente ferido. Feri-
outro jogador está roubando. Jogo é explica- mentos sérios começarão a se curar após um
do em maiores detalhes no Capítulo 7, a médico fazer um teste bem sucedido de Me-
Campanha do Oeste. dicina. Ferimentos leves se curam sozinhos,
Liderança. Um personagem com esta ou ao dobro da velocidade se cuidados por
perícia ou foi treinado ou tem aptidão natural um médico. Um médico também pode usar
para liderar grupos, soldados ou civis. O per- sua perícia Medicina para tratar mordidas de
sonagem pode comandar um número de civis animais, envenenamentos, febres e outras
(como numa posse) igual ao seu nível de pe- doenças. Pré-requisito: Literatura.
rícia, ou quatro vezes esta quantidade de sol- Odontologia. Esta perícia permite que o
dados. Um teste de perícia bem sucedido personagem cuide de dores de dente, dentes
quebrados, podres ou fazer dentaduras. Um
personagem com esta perícia também é con- mesmo lugar, e até mesmo se beneficiarem
siderado tendo 6 pontos da perícia Medicina, da presença um do outro. Antes desta época,
automaticamente. Pré-requisito: Literatura. porém, um criador de ovelhas tinha que ser
Oratória. A habilidade de falar e influ- corajoso e heroicamente dedicado à profissão
enciar uma multidão é essencial para políti- como qualquer um no Oeste, considerando os
cos, pregadores, demagogos, unionistas, sin- obstáculos que enfrentaria. Como Bovinocul-
dicalistas e dúzias de outras profissões. De- tura, testes de perícia podem ser usados para
pendendo do humor inicial da platéia, um controlar um rebanho, acalmá-lo, conter ou
teste bem sucedido pode acalmá-los, agitá-los orientar um estouro, e prestar cuidados ru-
ou até mesmo colocá-los para gritarem na dimentares a animais doentes.
prisão e enforcarem alguém. Como muitas Pregação/Teologia. Esta perícia é es-
perícias, o jogador não pode apenas dizer, sencial ao fervoroso pregador itinerante as-
―Estou falado com a multidão,‖ e rolar dados sim como ao missionário samaritano. Testes
para ver como as pessoas reagem. Ele deve de perícia bem sucedidos podem trazer pes-
dar ao menos um sumário do comentário de soas aos serviços eclesiásticos ou imbuí-los
seu discurso. O Juiz pode impor modificado- do poder da palavra. Pregadores, ordenados
res no teste de perícia para argumentos par- ou não, sempre são necessários, para minis-
ticularmente eficazes ou ridículos. trar aos fiéis, ler sobre os mortos e doentes, e
Orientação. Esta é a arte de viajar pelo abençoar empreendimentos de todo tipo. Li-
país, com ou sem mapa, sem se perder. Um teratura não é um pré-requisito para esta
personagem que use apenas sua perícia Ori- perícia, mas é altamente recomendada.
entação entre um ponto e outro só tem que Prospecção/Mineração. Esta é a perícia
fazer um teste de perícia a cada cinco dias, que permite que um personagem localize
dependendo da dificuldade do terreno. O juiz óleo, ouro ou outros minerais preciosos e os
deve decidir, baseado nos sinais geográficos recupere em segurança. Testes de perícia
disponíveis, se um personagem perdido per- podem determinar se uma mina foi cavada
cebe sua condição. Personagem sem a perícia com segurança, se algo está na mina (modifi-
Orientação devem fazer testes de Observa- cado, é claro, pelo fato de haver algo lá em
ção, ao menos uma vez por dia, para não se primeiro lugar), e se o personagem reconhe-
perderem na mata. ce algo de valor quando vê. Se um persona-
Ourivesaria. Quando os tempos são gem está operando uma mina, um teste de
bons, a arte do ourives é exigida. Decorações perícia semanal determina se seu trabalho
em fivelas de cintos, cabos de pistolas, reló- está dando resultado. Novamente, o tamanho
gios e pulseiras, e jóias eram exibidas por do retorno cabe ao Juiz, baseado na riqueza
jogadores, pistoleiros e ricos fazendeiros e da área.
negociantes. Um teste de perícia determina Punga. Qualquer um que esgueire em
se o trabalho saiu como desejado. Esta perí- outra pessoa, ponha a mão em seu bolso e
cia também permite que o personagem avalie remova algo é um ladrão. Alguém flagrado
itens de prata. nesta profissão pode esperar tratamento se-
Ovinocultura. Ovelhas (―lanosas‖) eram vero. Um teste bem sucedido de Punga levan-
extremamente impopulares com criadores de tará a carteira ou bolsa da pessoa (de um
gado quando os rebanhos chegaram ao Oes- bolso de jaqueta ou vestimenta, onde muito
te. Eventualmente, pela virada do século, provavelmente estará sendo carregada). Se a
mesmo os vaqueiros começaram a perceber tentativa de Punga falhar, a vítima testa sua
como ovelhas e gado podiam coexistir no
Observação para ver se a tentativa foi perce- oponente provavelmente o venceu. Tudo isso
bida. é explicado em maior detalhe no Capítulo 2:
Química. Este personagem é educado Tiroteios.
nas ciências químicas, incluindo farmácia. Selas. Na verdade, esta perícia inclui to-
Ele pode misturar e identificar produtos sim- do tipo de trabalho em couro: selas, rédeas,
ples (bicarbonato de sódio) automaticamente. coldres, cintos, ou qualquer outra coisa, com
Procedimentos mais complicados precisam exceção de botas. Um teste de perícia deter-
de um teste de perícia. Em todo caso, o per- mina se o trabalho foi realizado e a satisfação
sonagem não pode produzir qualquer produto do cliente.
químico sem os ingredientes certos. Mesmo Sobrevivência. Este personagem sabe
com esta perícia, ninguém pode fazer pólvora como encontrar água, comida e abrigo em
de botões de algodão e raspas de madeira. ambiente selvagem. Ele também pode dife-
Porém, numa emergência o juiz pode permitir renciar comida e água saudáveis de coisas
um teste para que o jogador que tenha uma potencialmente perigosas, e achar um lugar
epifania de como os ingredientes à mão po- seguro para dormir (digamos, que não tenha
dem ser combinados. Pré-requisito: Literatu- um ninho de escorpiões). O jogador faz um
ra. teste de perícia por dia. Se a rolagem falhar,
Rastrear. Em regiões de poucas estra- os níveis de Força, Coordenação e Observa-
das, normalmente o único meio de dizer por ção (e os de todos os outros dependendo de-
onde alguém passou era seguir o fraco rastro le) são reduzidos por um. Se a rolagem tiver
deixado pela sua passagem. Pedras e grave- sucesso, mas só por dois pontos do nível do
tos revirados, rochas arranhadas, marcas e personagem, sua Força é reduzida por um.
pó agitado são sinais que um rastreador lê, Se a rolagem teve sucesso por mais do que
assim como sua própria intuição de como seu dois pontos, o personagem está bem por hoje.
alvo foi. Um teste de perícia é necessário a Se qualquer atributo chegar a 2 ou menos,
cada 3 quilômetros. Ajuste a perícia do per- este personagem fica inevitavelmente deli-
sonagem por: -3 se a área é dura ou rochosa; rante. Se qualquer atributo chegar a 0, o per-
-6 se a trilha passa por uma cidade grande ou sonagem morre. Personagens recuperam um
um rio (apenas se o alvo se moveu rio acima ponto de atributo por atributo por dia assim
ou abaixo); -1 se o alvo é indígena; +6 se o que chegarem a civilização (ou encontrarem
alvo um índio na cidade. Se chover, o rastro é ajuda, pelo menos).
arruinado. Se o rastro for perdido, ele pode Sondagem/Mapas. O trabalho de su-
ser recuperado fazendo um teste de perícia pervisionar e mapear o Oeste eram vitais
com um modificador adicional -4, um teste para seu eventual domínio (via ferrovia e te-
por hora. légrafo) e perigoso (já que as áreas a serem
Saque Rápido. Nos casos em que limpar mapeadas eram geralmente muito selva-
o coldre primeiro é importante, personagens gens). Um teste de perícia determina a preci-
fazem testes da perícia Saque Rápido. Se o são do mapa do personagem ou amplitude de
número rolado for igual ou menor que o nível sondagem. Um personagem com esta perícia
de Saque Rápido, então ele puxa sua arma à automaticamente tem 6 pontos da perícia
posição de disparo e o número rolado é a ve- Orientação, também. Pré-requisito: Literatu-
locidade do personagem para este tiro. Se o ra.
número rolado for maior que o nível de Sa- Táticas. A perícia Táticas dá ao perso-
que Rápido do personagem, ele não tira do nagem a capacidade de prever, até certo pon-
coldre e não está pronto para disparar. Seu to, o que um oponente fará em combate, e
também confere alguma idéia do melhor cur- dido, o Juiz dá aos jogadores algum vago mas
so de ação numa luta. No começo de uma geralmente bom conselho. Se o teste falhar, o
luta um personagem com a perícia Táticas faz conselho é vago, mas ruim. Os jogadores, é
um teste de perícia. Se tiver sucesso, o lado claro, não sabem o que estão fazendo (se
do personagem soma um à sua rolagem de mais de um personagem tem a perícia Táticas
iniciativa pela luta inteira. Também no come- e todos eles tentam usá-la de uma vez, use
ço da luta, se os jogadores não têm certeza isto como uma oportunidade de espalhar con-
do que fazer, eles podem pedir conselho ao fusão. Nunca dê mais do que um conselho
Juiz. O Juiz faz um teste de perícia Táticas bom e outro ruim, e tento fazê-los soar con-
escondido do jogador. Se o teste é bem suce- traditórios).
Telegrafia. Em 1876, linhas de telégrafo Perícias de Armas
cruzaram o continente. Um ano depois, elas
riscavam o Oeste. Esta perícia permite que o Todas as perícias de armas funcionam da
personagem envie e traduz mensagens via mesma forma; a perícia de arma do persona-
telégrafo em código Morse. Exceto no caso gem é somada diretamente à sua chance de
de mensagens muito simples (cinco palavras acerto ao usar um tiro mirado, firme ou de
ou menos), um teste de perícia é necessário saque, e é a chance de acerto de um perso-
para passar a mensagem inteira ou enviar a nagem usando tiros seguidos. As perícias
mensagem sem erros significativos. Se o tes- Briga e Faca/Espada são somadas à rolagem
te de perícia falhar, palavras inteiras ficarão de dado do personagem ao atacar.
ilegíveis ou intraduzíveis. Pré-requisito: Lite- Arquearia. A perícia Arquearia se aplica
ratura. apenas a arcos.
Trancas. Esta perícia representa o leal e Briga. A perícia Briga se aplica a quais-
honesto artesão que cria e conserta trancas, quer ataques feitos com mãos nuas, cadeira,
e o desonesto arrombador e ladrão. Um teste clava, garrafa ou qualquer outra coisa que
de perícia permite que o personagem abra, não seja propriamente uma arma.
conserte ou construa uma tranca. O Juiz deve Faca/Espada: Esta perícia se aplica a
impor modificadores neste teste de perícia ataques com qualquer tipo de arma cortante
cabível à situação. ou perfurante de uma mão, incluindo macha-
Veterinária. Este é o equivalente animal dinhas, mas não armas contusivas.
de Medicina. Pelas dificuldades de cuidados, Pistola. Esta perícia se aplica a todo tiro
porém, há muito pouco que um veterinário disparado de um revólver, derringer ou outra
possa fazer por um animal ferido. Anestésicos pistola. Se a arma é usada como clava, a pe-
para animais eram, em muitos casos, piores rícia Briga deve ser usada em seu lugar.
que os ferimentos ou doenças. Se um animal Rifle: Esta perícia se aplica não só a ri-
precisava ficar inconsciente para uma cirur- fles mas a escopetas e carabinas também.
gia, ela seria feita o mais rapidamente possí-
vel para maximizar as chances de sobrevi-
vência do animal ao anestésico. Após ser tra-
Destreza
tado por um veterinário, um animal recupera Os jogadores podem simplesmente esco-
três pontos de ferimentos imediatamente, lher se seus personagens são destros ou ca-
embora todos os ferimentos sérios e leves nhotos. Não há vantagem ou desvantagem
ainda devam se recuperar normalmente. Fe- particular para nenhum deles.
rimentos sérios não começam a se curar até Porém, os jogadores podem rolar um d20
serem cuidados por um veterinário. Ferimen- para determinar se seus personagens são
tos leves se curam sozinhos, ou ao dobro da ambidestros. Numa rolagem de 20, o perso-
velocidade se cuidados por um veterinário. nagem é ambidestro, significando que ele
Um personagem com esta perícia automati- pode usar qualquer mão igualmente; ele nun-
camente tem 6 pontos na perícia Medicina ca sofre qualquer penalidade por fazer algo
também. Pré-requisito: Literatura. com sua mão inábil.
Experiência Aumentar perícia de arma por 1
Gama 2-4 100 pontos de experiência
À medida que os personagens sobrevi- Gama 5-6 300 pontos de experiência
vem a aventuras e viajam pela história, eles 7+ 500 pontos de experiência
também ganham experiência com a qual po-
dem melhorar suas perícias e níveis de atri- Nova perícia: 250 pontos de experiência
butos.
Experiência é medida em pontos. Pontos Aumentar nível de atributo em 1
são concedidos a personagens como recom- Gama 7-15 500 pontos de experiência
pensas por suas ações. À medida que pontos Gama 16-19 1.000 pontos de experiência
de experiência são obtidos, eles são somados Gama 20+ 1.500 pontos de experiência
no item ―Pontos de Experiência Obtidos‖ na
ficha de personagem. O Juiz decide quem Quando um personagem aumenta um ní-
recebe pontos, porquê e quando, mas a lista vel de perícia ou de atributo, simplesmente
abaixo fornece umas orientações. some um ao nível antigo e registre a mudan-
ça na ficha do personagem. Força Coordena-
50 pontos por sobreviver a um tiroteio; ção e Observação podem ser aumentados
40 pontos por levar um criminoso à justiça; assim; Sorte e Estatura não (Estatura aumen-
30 pontos por vencer uma briga; ta automaticamente como resultado do jogo;
20 pontos por ter uma idéia brilhante que vide abaixo. Sorte nunca pode ser aumenta-
salve o dia e resolva uma aventura; da).
10 pontos por usar uma perícia de traba- Quando um personagem aprende uma
lho; nova perícia, o Juiz deve restringir a perícia a
5 pontos por hora real de jogo. algo que o personagem tenha razoável chan-
ce de aprender. É pouco razoável, por exem-
O Juiz também pode conceder pontos de plo, um caubói de repente virar um doutor,
experiência em qualquer quantidade que a- baseado em seus anos de experiência tocan-
che justa aos jogadores que interpretem seus do gado. Se ele esteve fazendo um curso por
personagens excepcionalmente bem e façam correspondência durante este tempo, talvez.
todos se divertirem no jogo. Quando a nova perícia é escolhida, seu nível
é determinado como o de uma perícia inicial,
Usando Pontos de Experiência rolando dois dados de 10 lados, somando os
resultados e modificando-os na Tabela 1. O
Já que os tem, a pergunta natural é: o personagem pode começar a usar a perícia
que se faz com eles? Pontos de experiência imediatamente.
podem ser gastos para aumentar níveis de Pontos de experiência que foram usados
perícia, aprender novas perícias ou aumentar são deduzidos do total de ―Pontos de Experi-
um nível de atributo. O custo desses aumen- ência Obtidos‖ do personagem.
tos está listado abaixo. Onde indicado, a
―gama‖ se refere ao nível do novo atributo,
não o velho nível; ex.: aumentar uma perícia
de trabalho de 15 para 16 custa 200, não
100.
Níveis Extremamente Altos Este aumento, porém, não é automático.
Ele se aplica se os feitos do personagem fo-
Como indicado na seção anterior, os jo- rem conhecidos de modo geral. Esfolar um
gadores podem aumentar os níveis de seus invasor e deixar o corpo num fosso não au-
personagens em perícias e atributos além de menta a Estatura do personagem porque não
20. Isto é útil por duas razões: permite que o houve testemunhas. Igualmente, roubar um
personagem faça coisas com grandes modifi- banco tão astutamente que ninguém saberá a
cadores negativos, e fornece o personagem identidade do ladrão também não aumentará
com modificadores de rolagens de dados em a Estatura, mas renderá uma reputação ao
alguns casos. ―bandido misterioso‖.
Se o nível de um personagem numa perí- Estatura pode diminuir, também. Se um
cia é maior do que 20, após a modificação, personagem realiza atos covardes, ele perde-
então o jogador pode somar a diferença à sua rá o favor público e se verá esquecido, substi-
rolagem de dado. Isto é muito importante ao tuído por heróis e vilões mais audazes. Um
usar a perícia Saque Rápido. Um personagem personagem perde um ponto toda vez que ele
com Saque Rápido 25, por exemplo, pode faz algo inglório de sua reputação.
somar 5 à sua rolagem de dado ao fazer um Note que nenhuma distinção é feita aqui
Saque Rápido. Já que a rolagem de Saque em termos de atividade legal contra ilegal. Se
Rápido determina a velocidade do persona- Tom Mosby Pernalonga aceita um trabalho
gem para este tiro, este bônus é significativo. de delegado de Promise City, e então rouba
Qualquer rolagem de 20 no dado, porém; um banco lá e foge, as duas coisas aumenta-
deve ser confirmada por um teste de Sorte. rão sua Estatura. Alta Estatura não necessa-
riamente significa que todos respeitam o per-
sonagem.
Estatura tem vários efeitos no jogo. Ela
modifica a rolagem de reação quando um
Estatura personagem encontra alguém. Um teste do
Quando um personagem faz atos notá- atributo Estatura pode ser usado para intimi-
veis, sua Estatura aumenta. Some um à Esta- dar PNJs a obedecerem aos desejos do per-
tura do personagem toda vez ele: matar um sonagem (muito útil para homens da lei ten-
homem; levar um criminoso famoso à justiça; tando desarmar caubóis rebeldes). Ela tam-
cometer um grande crime (como roubar um bém pode ser usada pelo Juiz para determi-
banco ou trem); aceitar um emprego como nar a freqüência com que o personagem será
homem da lei numa cidade grande; for men- desafiado por pistoleiros jovens querendo
cionado num jornal do Leste. fazer uma reputação.

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