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Mitos:
Modelos Precisos do funcionamento da mente humana
Mapas do psiquismo
Questões universais:
- quem sou eu? de onde vim? para onde vou?
- o que é o bem? o que é mau? como será o amanhã?
- para onde foi o ontem? há mais alguém lá fora?
Christopher Vogler -
um analista de roteiros em Hollywood
exposto ao livro de Campbell criou um memorando
sobre sua aplicação à industria do filme:
Guia prático para o herói de mil faces
- aplicação imediata nos estúdios Disney
- adotado como leitura obrigatória
“A Jornada do Escritor”, de Christopher Vogler expande/aplica
Campbell ao cinema.
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A JORNADA DO HERÓI
ATO 1
MUNDO COMUM
CHAMADO À AVENTURA
RECUSA DO CHAMADO
ENCONTRO COM O MENTOR
ATRAVESSANDO O PORTAL
ATO 2
TESTES, ALIADOS E INIMIGOS
APROXIMAÇÃO DA CAVERNA
SUPREMA PROVAÇÃO
RECOMPENSA
ATO 3
CAMINHO DE VOLTA
RESSUREIÇÃO
RETORNO COM O ELIXIR
Desespero → Esperança
Loucura→ Sabedoria
Fraqueza→Força
Amor →Ódio
Mundo comum:
Onde o herói se encontra quando é chamado à aventura
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Nesta etapa:
- Conquistar o leitor
- Dar o tom da narrativa
- Apontar o caminho
- Dar as informações necessárias
- Estabelecer a questão dramática
- Apresentar o herói
Afeição
Compreensão
Reconhecimento
Aceitação
Chamado à aventura:
O catalisador:
um problema / um desafio apresenta-se ao herói
Alguma tentação
Desconforto - é preciso fazer alguma coisa
uma injustiça
Isto é o chamado uma morte
um encontro
um sonho
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Nesta etapa se estabelece o que o herói quer:
Encontrar o tesouro
Realizar um sonho
Conquistar um amor
Alcançar um triunfo
Vingar-se
Recusa do chamado:
O herói reluta, teme se envolver
Medo do desconhecido
ou desilusão - ou descrença
Pai-Filho/Mestre–Discípulo/Guru–Iniciado/Sargento-Soldado
Mentor:
prepara / treina/ aconselha / impulsiona / dá o talismã
mas a jornada do herói é solitária
Atravessando o portal:
Do desejo de agir à ação
Movido por alguma força externa que muda o curso das
coisas
O herói se entrega à aventura
Ele faz a travessia
Equivalente ao
Ponto de Virada 1 - mudança do ato 1 para ato 2
O verdadeiro começo da estória
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Testes, aliados, inimigos:
O herói encontra novos desafios / faz alianças /
faz inimigos
Aproximação da caverna:
O herói se aproxima da boca do inferno (ORFEU) / da
entrada do labirinto (TESEU)/ do covil do inimigo (007)
Suprema provação:
O pior momento do herói – ele confronta seu maior medo
O gosto da morte
O fracasso de uma relação
A morte do ego
O herói morre para renascer
A recompensa:
O herói é recompensado
por ter sobrevivido a esta ameaça mortal
O herói recebe a espada mágica
toma e traz o anel do poder
ganha experiência e percepção.
Fica mais preparado, mais apto, para seu combate.
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O caminho de volta:
O herói é confrontado pelas forças do mal
que ousou desafiar
Ponto de Virada 2
O vilão contra ataca
O retorno do oprimido
A crise final
Ressurreição:
O herói enfrenta e vence o último assédio do mal, antes
experimentando de novo o gosto da morte.
O confronto final
A ameaça fatal
Ao herói / Ao mundo
O duelo final
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Estes passos são um “esqueleto”.
Podem ser trocados. Podem ser pulados. O importante é o
conceito.
OS ARQUÉTIPOS
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Falhas de personalidade:
Imperfeições – fraquezas – vícios – vulnerabilidade.
Humanizam o herói – Dão maior dimensão – Mais realidade
Anti-herói:
Um herói marginal que cria empatia com o público
MENTOR
Funções Dramáticas:
Ensinar (o mestre)
Dar (uma arma mágica – um anel mágico – uma pista)
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Plantar – fornece informações ou objeto que só se tornará
importante mais tarde
Iniciar – pode iniciar sexualmente o herói.
O GUARDIÃO
Função dramática
Testar o herói
Sua inteligência/determinação
A resistência à mudança
O ARAUTO
Pode ser:
Uma pessoa / uma força / um evento.
Um telegrama / um telefonema / um terremoto.
A queda da bolsa / uma declaração de guerra.
Um agente do bem / um emissário do mal.
O CAMALEÃO
ATRAÇÃO FATAL
A mulher que muda de amante apaixonada
para assassina maluca
Animus/anima:
Elemento masculino / feminino
no inconsciente feminino / masculino
O mistério do sexo oposto
A mulher fatal é um exemplo
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Traz dúvida e suspense para a estória
Confunde o herói, o desorienta.
O SOMBRA
Função dramática
O PÍCARO
O herói “aprontador”
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