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01.
Etimológicamente derivado del término italiano disegno dibujo, designio, signare,
02.
Lo hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto, el acto de diseñar como
prefiguración es el proceso previo en la búsqueda de una solución o conjunto de las
mismas.
03.
Plasmar el pensamiento de la solución mediante esbozos, dibujos, bocetos o
esquemas trazados en cualquiera de los soportes, durante o posteriores a un
proceso de observación de alternativas o investigación.
04.
El acto intuitivo de diseñar podría llamarse creatividad como acto de creación o
innovación si el objeto no existe.
hoy.
01.
Hecho de haber sentido, conocido o presenciado alguien algo.
Experiencia
02.
Práctica prolongada que proporciona conocimiento o habilidad para hacer
algo.
(Del lat. experientĭa).
03.
Conocimiento de la vida adquirido por las circunstancias o situaciones
vividas.
04.
Circunstancia o acontecimiento vivido por una persona.
hoy.
01.
Ocio Ocio, un tipo de turismo que permite la contemplación y observación.
hoy.
01.
Turismo Turismo actividad recreativa realizada fuera del entorno habitual.
¿Para qué diseñar experiencias?
¿Cómo lograr satisfacer al viajero?
satisfacción
Sentimiento de bienestar o placer que se tiene cuando se ha
colmado un deseo o cubierto una necesidad
expectativa: realidad percibida
pasivo activo
estética escapista
inmersión
nathan shedroff
duración
4
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int
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ida
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3
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Experiencia
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2
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significado
nathan shedroff
duración
gatilladores
4 inicio
inmersión
sentidos conclusión intensidad
vista continuación refleja
sonido (circunstancial)
olfato habitual
gusto 5
3
(recurrente)
tacto comprometida
cognitivos
conceptos
símbolos
Experiencia
amplitud/
extensión
2
6
producto
interacción significado servicio
meaning/sentido marca
pasiva status/identity
activa nombre
emociones/estilo de canal/entorno
interactiva vida promoción
precio
función 1 precio
martin lindstrom
Porcentaje de relevancia en los sentidos en la decisión de compra
sentidos %hoy %futuro
visión 84 54
oído 12 20
olfato 1,9 17
tacto 0,9 6
gusto 0,9 3
etapas para un buen diseño
1 segmentación de clientes
3 tangibilizar experiencia
izq der
conceptos
abstractos emociones