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Álvaro Serrano

6º A

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Índice

Introducción

Historia del ajedrez

Piezas, movimientos y su valor

Las mejores jugadas de la historia

Juegos basados en el ajedrez

Conclusión

Bibliografía

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Introducción

Los inventos son objetos, que combinando


materiales podemos conseguir que nuestra vida
diaria sea más sencilla y así tener menos
problemas al desplazarnos, orientarnos, jugar,…

Porque si no tuviésemos nada inventado


estaríamos en la misma Prehistoria y entonces
las pinturas rupestres como si nada fueran, pues
las estaríamos pintando ahora.

Entonces estos inventos hacen que cada día


sea mejor y apacible, para seguir evolucionando
y que en el universo nada nos impida hacer lo
que soñamos.

A los inventores que se han pasado toda la vida


intentando para que todo sea mejor, si no los
apreciásemos sería como reírnos en su cara. Y
si la gente tuviese algo de empatía sabría que
siempre hay que ser agradecidos de todas las
personas del mundo.

El invento que he elegido, que es de tipo lúdico,


es el ajedrez porque me gusta mucho y además
juego con él.

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Historia del ajedrez

El ajedrez es un juego de mesa y además está


considerado como un deporte. Este deporte se
juega en un tablero de 8 por 8, cuadriculado
alternando una casilla blanca y otra negra. En el
tablero tiene que haber 64 casillas ni una más,
ni una menos.

Al empezar el juego los dos oponentes deben


tener las mismas piezas: un rey, una dama, dos
alfiles, dos caballos, dos torres y ocho peones.

El ajedrez se podría decir que es un juego de


guerra, porque como en la guerra hay que ir
matando soldados con la diferencia que en el
ajedrez en vez de matar hay que comer las
piezas del contrincante e intentar hacerle jaque
mate, que significa que mueva donde mueva
siempre va a estar amenazado por una pieza
del contrincante.

Este juego se inventó en Europa en el siglo XV,


a partir del juego persa Shatranj que llegó en
torno al siglo VII a. C. derivado del juego indio
Chaturanga, aunque resulta difícil fechar con
precisión su aparición.

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El juego persa Shatranj y el indio Chaturanga
se cree que tuvieron las mismas reglas de
juego.

En la Grecia clásica, que abarca los siglos VI a


IV a.C., existía un juego llamado la Pettia, que
se basaba en el reflexión y estrategia para
mover los peones a través del tablero.

A España llegó el ajedrez a través de los


musulmanes en el siglo IX.

El texto europeo más antiguo que contiene las


reglas del ajedrez fue escrito en el siglo X por un
escritor anónimo, titulado Versus de Scachis en
versos latinos. Probablemente de entre los años
900 y 950 en Italia.

Hacia finales del siglo XV comenzaron a


cambiar las reglas de manera decisiva.
Mediante estas nuevas reglas el juego cambió
completamente. Con estas modificaciones nació
el ajedrez moderno.

El primer torneo internacional de la historia fue


organizado por Felipe II en 1575. El jugador
español Ruy López de Segura, que era el mejor
jugador del mundo, fue derrotado por el siciliano
Giovanni Leonardo da Cutro.

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Los nombres de las piezas se fijan durante el
Renacimiento, siglos XV y XVI.

La denominación castellana de ajedrez viene del


árabe al-sitrany.

Una leyenda cuenta que un rey se aburría


mucho y a todos sus sirvientes les mandó
inventar algo para que se divirtiera.

Uno le inventó el ajedrez, se divertía tanto, que


le dijo - pídeme lo que quieras.

El sirviente le dijo un grano, por la primera


casilla, dos por la segunda, cuatro a la siguiente,
ocho por la siguiente, el doble que en la casilla
anterior así por las 68 casillas que tiene el
tablero.

El rey se quedó asombrado pues él creía que


unos sacos de trigo no sería nada, pero los
matemáticos de la corte hicieron la cuenta y la
cantidad que salía era mayor a la que había en
esos tiempos en todo el mundo.

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Piezas, movimientos y su valor

En el ajedrez hay unas piezas y sus


movimientos, que todos debemos cumplir para
un juego limpio.

El rey no tiene valor porque es la pieza más


importante y se mueve de una casilla en una en
vertical, horizontal y diagonal. El juego termina
cuando el rey es capturado. Sólo hay uno.

La dama vale nueve puntos y como el rey


mueve en vertical, horizontal y diagonal, pero
ésta mueve una, dos, las casillas que quieras.
Sólo hay una.

La torre vale cinco puntos y se mueve en


horizontal y en vertical las casillas que quieras.
Hay dos.

El alfil vale tres puntos sólo se mueve en


horizontal las casillas que quieras. Hay dos.

El caballo vale tres puntos y se mueve en L y es


la única pieza que puede saltar otras piezas.
Hay dos.

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Los peones valen un punto, se mueven hacia
delante de una en una casilla, excepto cuando
están en la fila inicial que se puede mover dos
casillas y a excepción de las demás piezas
estos no pueden retroceder. Comen en
diagonal. Hay 8 peones. Si un peón llega a la
última fila opuesta de donde sale, puede
cambiarse por la pieza que desees, excepto por
un rey u otro peón, de manera que se podría
llegar a tener, por ejemplo, hasta 9 damas.

El juego se desarrolla entre dos jugadores y


cada equipo está formado por todas estas
piezas. Tradicionalmente un equipo está
compuesto por piezas blancas y el otro por
negras.

Todas estas piezas se mueven por un tablero,


que es un cuadrado de 8 filas y 8 columnas, 64
casillas, de color blanco y negro alternativo. El
tablero se debe colocar de manera que cada
jugador tenga a su derecha una casilla angular
de color blanco. Si se colocase con la casilla
negra se modificarían las posiciones de la
dama, el rey y de los alfiles.

Al comienzo de una partida las piezas se


colocan de la siguiente forma:

8
En la fila primera, en los extremos se colocan
las torres; junto a ellas se ponen los caballos y
después los alfiles. La dama se coloca sobre la
casilla de su color y en la casilla que queda se
coloca el rey.

En la fila segunda se colocan los ocho peones.

Siempre empiezan la partida las blancas. Cada


jugador tiene un turno para mover una pieza o
peón.

Piezas del ajedrez

Rey Dama Alfil Caballo Torre Peón

Tablero y colocación de las piezas al comienzo


de una partida

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Negras

Blancas

Las mejores jugadas de la historia

Las mejores jugadas se consideran jugadas que


por su disparate a simple vista, parecen muy
malas, para que el jugador contrario se confíe y
caiga en un simple error y llegar a perder la
partida.

En esta imagen se ve que la torre blanca


amenaza la casilla que tiene el círculo rojo para
dar mate.

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El jugador blanco quiere
quitar la dama negra para dar
mate. Porque la dama negra
es la única que defiende la
casilla con el círculo rojo.

El jugador blanco moverá la


dama blanca a donde está el círculo azul para
así, si cae el jugador negro en la trampa,
comerá con su dama a la dama blanca y cae en
el error de creer que ha ganado una pieza
importante y entonces el jugador blanco podrá
poner la torre blanca en la casilla que tiene el
color rojo y dar jaque mate porque está
protegida por el caballo de su mismo color.

1-La dama
blanca mueve 2- La dama
a la casilla negra come a la
azul. dama blanca en
Provocando a la la casilla azul
dama negra.

3- La torre con
libertad mueve
a la casilla roja
y da jaque
mate.

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A algunas jugadas se les añade este símbolo !!
para indicar que son jugadas excelentes. Las
han criticado porque creen que son jugadas muy
malas, pero al final reconociendo su error vieron
que las jugadas eran excelentes, porque
después de meditar mucho lo vieron, y porque
jugadas muy buenas solo se ven pensando
mucho tiempo o a los mejores jugadores del
mundo se les ocurren rápidamente.

Juegos basados en el ajedrez

Algunos juegos basados en el ajedrez:

Son el ajedrez mágico son todas las formas


ilegales que en el ajedrez no se permite por la
FIDE, (Federación Internacional de Ajedrez).

El juego marsellés: cada bando juega


alternativamente dos movimientos seguidos a
excepción que la primera de jaque entonces no
hay segundo movimiento.

El gana quién pierde: la regla dice que se debe


capturar o comer cada vez que se pueda y,
hasta el propio rey puede ser captura, el objetivo
principal es quedarse sin ninguna pieza.

Conclusión

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Este trabajo me ha aportado muchas cosas
sobre el ajedrez que yo antes no sabía como de
donde procedía, u otros juegos que se basaban
en el ajedrez,…

En un estudio de Valencia se confirma que el


ajedrez hace que la mente no se envejezca.
Cogieron a 60 ancianos que no jugaban al
ajedrez y a otros 60 que sí que habían jugado al
ajedrez, y dieron mejor resultado los que sí que
habían jugado al ajedrez.

Otro estudio demuestra que hay más partidas


de ajedrez distintas que átomos en el universo
conocido. Según los cálculos hechos pueden
jugar 10123 partidas diferentes, es decir, 1
seguido de 123 ceros.

En 1995 la UNESCO recomendó oficialmente a


todos sus países miembros el incorporar el
ajedrez como materia educativa en la
enseñanza primaria y en la enseñanza
secundaria.

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Bibliografía

He conseguido la información de:

• El libro de ajedrez el Larousse del Ajedrez.

• Conferencia dada por Leonxo García el


viernes 29 de abril en el Museo de la
Evolución Humana de Burgos.

• www.educar.org

• http://es.wikipedia.org/wiki/Ajedrez

• http://www.enciclopediasalud.com/categoria
s/psicologia/articulos/el-ajedrez-beneficia-la-
inteligencia-emocional-en-los-ninos-y-
adolescentes/

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