Vous êtes sur la page 1sur 4

AUTOCAD

• CAD, AutoCAD ve AutoCAD 2000


• Programın ara yüzünün tanıtılması
• Drawing limits (Çizim sınırlarının değiştirilmesi)

Draw(Çizim) Menüsü
• Line (Başlangıç ve bitiş noktası belli olan doğru çizer.)
• Rectangle (Çapraz iki köşesi bilinen dikdörtgen çizer.)
• Arc (Üç parametresi bilinen yay çizer.)
• Circle (En az iki parametresi bilinen daire çizer.)
• Ellipse (Merkezi ve uç noktaları bilinen elips çizer.)
• Polygon (Kenar sayısı 3-1024 değişen düzgün çokgenler çizer.)
• Donut (Halka ya da içi dolu çember çizer.)
• Ray (Bir yönde sonsuza giden ışınlar çizer.)
• Construction line (Her iki yönde sonsuza giden inşa çizgileri çizer.)
• Multiline (Çoklu paralel çizgiler çizer.)
• Polyline (Birbiri ardına birçok doğru ve yay çizer.)
• Point (Değişik stillerde ve büyüklerde noktalar yerleştirir.)
• Spline (Belirlenen noktalardan eğri geçirmemizi sağlar.)

Çizim Modları
• Grid (Çizim sınırları içinde belirleyeceğimiz aralıklarla ekrana ızgara adını verdiğimiz
noktalar yerleştirir.)
• Snap (Mouse’un belli aralıklarla kilitler. F9)
• Ortho (Doğruları dik olmaya zorlar. F8)
• Polar (Belli açılardaki doğrululara gelindiğinde eksen çizgileri çıkmasını sağlar. F10)
• Otrack (Birden fazla arasında hizalama yapmak için kullanılır. F11)
• Lwt (Çizgilerin ağırlıkları ile görüntülenmesini sağlar.)
• Osnap (İşaretlenmiş olan nokta türlerini ekranda otomatik olarak gösterir, istenirse
yakalar.F3)

Özel Noktaların Yakalanması


• Endpoint (Bir doğru ya da yayın uç noktasından yakalar.)
• Midpoint (Bir doğru ya da yayın orta noktasından yakalar.)
• Intersection (Doğru, yay ve dairelerin kesişme noktasından yakalar.)
• Apperent intersection (Birbirine paralel olmayan iki doğrunun izafi kesişme
noktasından yakalar.)
• Center (Daire ya da yayların merkez noktasından yakalar.)
• Quadrant (Daire ya da yayların çeyrek noktasından yakalar.)
• Tangent (Bir daire ya da yay üzerinde teğet oluşturucak noktayı bulur ve yakalar.
• Perpendicular (Bulunulan noktadan gösterilen nesneye dikme çizer.)
• Extension (Bir noktadan belli bir uzaklıktaki dik mesafeden yakalar.)
• Parellel (Varolan bir doğruya paralel yeni bir doğru çizer.)
• Node (Point komutu ile çizilen noktaların merkezinden yakalar.)
• Nearesent (Bir çizginin, dairenin, yayın işaretleyiciye en yakın noktasından yakalar.)

Büyükdere Cad. Tankaya Palas Apt. No:18 K:3 D:9 ŞİŞLİ / İSTANBUL
Tel: 0212 291 72 02 (pbx) Fax: 0212 234 98 00 (pbx)
http:// www.bilgiegitim.com e-mail: info@bilgiegitim.com
• None (Bir nokta yakalama yöntemini iptal eder.)
• From (Bir noktadan izafi bir koordinat kadar uzaktaki noktadan yakalar.)

Modify (Düzenleme) Menüsü


• Erase (Seçilen nesneleri siler.), Nesne seçme yöntemleri
• Undo (Yapılan işlemleri geri alır.)
• Redo (Geri alınarak iptal edilen işlemleri ileri alarak yeniler.)
• Trim (Seçilmiş nesneleri, kesişme noktalarından itibaren budar.)
• Extend (Bir ya da daha fazla nesneyi bir diğer nesneye kadar uzatır.)
• Break (Bir nesne üzerindeki iki noktanın arasını koparmak veya nesneyi bir noktadan itibaren
bölmek için kullanılır.)
• Rotate (Seçilen nesneleri, bir noktanın etrafında döndürür.)
• Scale (Seçilen nesneleri, bir noktanın etrafında büyütüp-küçültür.)
• Move (Seçilen nesneleri, bulundukları yerden, başka bir yere taşır.)
• Copy (Seçilen nesnelerin, belli bir mesafe öteye kopyalarını alır.)
• Offset (Bir nesneyi, kendisinden belli bir mesafe öteye paralelini alarak kopyalar.)
• Chamfer (Kesişen ve kesişme ihtimali olan doğruların kesişen uçlarından istenilen miktarda
pahkırar.)
• Fillet (Kesişen ve kesişme ihtimali olan doğrular arasında yuvarlatma yapar.)
• Array (Seçilen nesneleri istenilen sayıda, istenilen aralıkla dikdörtgen veya daieresel bir
yörünge etrafında çoğaltır.)
• Mirror (Seçilen nesneleri, bir eksene göre simetriğini alır.)
• Stretch (Seçilen nesneleri, bir noktadan tutup sündürerek uzatıp-kısaltır.)
• Explode (Bir polyline ya da bloğu patlatarak doğrular, yaylar ve çemberlere ayırır.)
• Divide (Bir doğru ya da yayı belli aralıkla eşit parçalara böler.)
• Measure (Bir doğru ya da yayı belli aralıkla eşit sayıda parçalara böler.)
• Lengthen (Doğru ya da yayların uzunluklarını değiştirir.)
• Properties (Çizilmiş olan nesnelerin özelliklerini bir diyalog kutusu yardımıyla değiştirir.)
View (Görünüm) Menüsü
• Zoom (Ekrandaki çizimleri gerçek boyutlarını değiştirmeden istenilen oranda görünüş olarak
büyütüp-küçültür.)
• Pan (Ekranımızı ve çizimlerimizi istenilen yönde istenilen miktarda kaydırır.)
• Aerial View (Ekranın sağ alt köşesinde bir kuşbakışı penceresi çıkartarak, Zoom ve pan
komutlarının daha kontrollü kullanılmasını sağlar.)
• Viewres (Çember, elips gibi eğrisel şekiller büyütüldükleri zaman yuvarlak değil de çok
kenarlı poligonlar gibi gözükür. Bu şekillerin gerçeğe yakın gözükmesi için çözünürlüğünü
değiştirmemizi sağlar.)
Layers (Katmanlar)
• Yeni bir layer oluşturmak, renk ve çizgi atamak
• Layer’i güncelleştirmek, yeniden isimlendirmek ve silmek
• Layer’i açma/kapama (On/Off)
• Layer’i dondurmak/çözmek (Freeze/Thaw)
• Layer’i kilitlemek/açmak (Lock/Unlock)
• Layer çizdirilebilir/çizdirilemez (Plottable/Non-Plottable)
• Linetype ölçeğinin değiştirilmesi
Tarama işlemleri (Draw Hatch...)
Yazı işlemleri (Draw Text)
Büyükdere Cad. Tankaya Palas Apt. No:18 K:3 D:9 ŞİŞLİ / İSTANBUL
Tel: 0212 291 72 02 (pbx) Fax: 0212 234 98 00 (pbx)
http:// www.bilgiegitim.com e-mail: info@bilgiegitim.com
Dimension (Ölçülendirme)
• Linear (Doğrusal ölçülendirme)
• Align (Hizalı ölçülendirme)
• Ordinate (Koordinant ölçülendirme)
• Radius (Yarıçap ölçülendirme)
• Daimeter (Çap ölçülendirme)
• Angular (Açısal ölçülendirme)
• Baseline (Referansa göre ölçülendirme)
• Continue (Sürekli ölçülendirme)
• Leader (Çizimimizin bazı noktalarına küçük hatırlatıcı bilgiler ekler.)
• Center Mark (Çember ve yayların merkez noktalarını bir simge ile gösterir.)
• Style... (Yeni bir ölçülendirme stili oluşturur ve varolan ölçülendirme stillerinin ayarlarını
değiştirir.)
CAL (Hesap işlmeleri yapar: Dört işlem, üst alma, log, sin, cos ... vb..)
INQUARY ( Sorgulama komutudur. Tools menüsünden)
• ID point (Gösterilen noktanın koordinantlarını verir.)
• Distance (Gösterilen iki nokta arasındaki mesafeyi verir.)
• Area (Gösterilen noktalar arasındaki ya da gösterilen şekillerin alanını ve çevresini verir.)
• List (Gösterilen şeklin tüm geometrik özelliklerini listeler.)
BLOKLAR (Draw)
• Make block (Blok oluşturur.)
• Insert block (Oluşturulan bloğu çizime ekler.)
• Define attributes (Bloklara nitelik ekler.)
VİEWPOİNT(View) (3 boyutlu şekillere değişik noktalardan bakmamızı sağlar.)
YÜZEY MODELLEME (DrawSurfaces)
• Hazır yüzeyleri kullanarak (3D Surfaces...)
1. Box (Prizma)
2. Pyramid (Piramit)
3. Wedge (Takoz)
4. Dome (Kubbe)
5. Sphere (Küre)
6. Cone (Koni)
7. Torus (Simit)
8. Dish (Tabak)
• İki boyutlu nesneleri kullanarak yüzey oluşturma
1. Bir kesiti bir eksen etrafında döndürerek yüzey oluşturmak (Revolved
Surface)
2. Bir kesiti bir eksen boyunca sürükleyerek yüzey oluşturma(Tabulated
Surfaces)
3. Farklı yükseklikteki iki kesit arasında sürükleyerek yüzey oluşturur.
(Ruled surfaces)
KATI MODELLEME (Draw Solids)
Katı model oluşturma yöntemleri
• Hazır Katılar
1. Box: Prizma
2. Sphere: Küre
3. Cylinder: Silindir
4. Cone:Koni
5. Wedge:Takoz
6. Torus: Simit

Büyükdere Cad. Tankaya Palas Apt. No:18 K:3 D:9 ŞİŞLİ / İSTANBUL
Tel: 0212 291 72 02 (pbx) Fax: 0212 234 98 00 (pbx)
http:// www.bilgiegitim.com e-mail: info@bilgiegitim.com
7.
• Extrude : (İki boyutlu bir nesneye, yükseklik vererek katı model
oluşturur.)
• Revolved: (Bir kesiti, bir eksen etrafında döndürerek katı oluşturur.)
Katı modeller üzerinde uygulanan düzenleme işlemleri (ModifySolids Editing)
• Union (İki ya da daha fazla katı modeli birleştirir.)
• Subtract (Bir katı modelden başka katı modelleri çıkarır.)
• Intersect (İki katı modelin kesişim bölgesinden ayrı bir katı model oluşturur.)
• Slice (Bir katı bir eksen boyunca keserek ikiye ayırır.)

3 BOYUTLU DÜZENLEME İŞLEMLERİ (Modify  3D Operation)


• Rotate 3D : 3 boyutlu nesneleri döndürür.
• Mirror 3D : 3 boyutlu nesnelerin simetriğini alır.
• 3D Array: 3 boyutlu nesneleri dikdörtgensel veya dairesel bir yörünge çoğaltır.
GÖLGELENDİRME VE KAPLAMA İŞLEMLERİ (View menüsü)
• Shade: 3 boyutlu modellerin gölgelendirilmesini sağlar.
• Render : Modelleri farklı renk ve desenlerle kaplar.
• Materials : Bir modelin farklı malzemelerle kaplanmasını sağlar.

ÇİZDİRME İŞLEMLERİ (File)


Plot: Oluşturduğumuz çizimleri plotter ya da printer’den çıkartır.
Plot Device:
Name: Çıktı alınacak printer ya da plotter bu listeden seçilir.
Number of copies :Çizimimizin kaç adet kopya çıktısı alınacaksa buraya girilir.
Plot Settings:
Paper size: Çıktı alınacak kağıdın boyutu bu listeden seçilir.
Plot Area: Çizimimizin çıktısı alınacak kısmı bu seçeneklerden birisi ile belirlenir.
1. Limits: Sadece çizim limitleri içinde kalan kısımlar yazıcıya gönderilir.
2. Extents: Dosyamızdaki tüm çizimleri optimum bir şekilde yazıcıya gönderir.
3. Display: Dosyamızdaki çizimlerden sadece ekranda görünen kısımlar yazıcıya
gönderilir.
4. Window: Yazıcıya gönderilecek bölüm, bir pencere açılarak belirlenir.

Drawing orietation: Kağıdımızın yönünü değiştirir.


Plot Scale: Çizimimizin ölçeğini ayarlamak için kullanılır.

 Scaled to fit: Bu seçenek seçilirse program, çizimimizin ölçeğini kağıda sığacak şekilde kendi
belirler.
 Custom: Çizimimizin ölçeğini kendimizin belirlemsini sağlar.
Ölçek için Plotted MM=Drawing units altındaki kutucuklar kullanılır. Burada Plotted MM;
mm cinsinden kağıttan çıkacak uzunluğu, Drawing ınits ise bu uzunluğun gerçekte ne kadarlık bir
uzunluğa karşılık geleceğini gösteriyor.
Plot offset: (Center the offset) Çizimimizi kağıdın merkezine yerleştirir, çizimimizi kağıtta ortalar.
Full Preview: Çizimimizin kağıt üzerinde nasıl çıkacağını gösterir.
Partial Preview: Çizimimizin kağıda göre konumunu gösterir.
Bütün ayarlamalardan sonra, çizimimizi pirinter ya da plotter’a göndermek için OK butonuna basılır.

Büyükdere Cad. Tankaya Palas Apt. No:18 K:3 D:9 ŞİŞLİ / İSTANBUL
Tel: 0212 291 72 02 (pbx) Fax: 0212 234 98 00 (pbx)
http:// www.bilgiegitim.com e-mail: info@bilgiegitim.com

Vous aimerez peut-être aussi