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ndice
Mdulo de Windows XP.......................................................................................................................................... 4 1.1. COMPUTADORA.............................................................................................................................................4 Definicin ..........................................................................................................................................................4 Partes ...............................................................................................................................................................4 Sistema Funcional de la Computadora...............................................................................................................5 1.2. INGRESO Y SALIDA DEL SISTEMA ( Encendido y apagado del computador) ..................................................6 PROCEDIMIENTO PARA ENCEDER EL COMPUTADOR..................................................................................6 PROCEDIMIENTO PARA APAGAR EL COMPUTADOR ....................................................................................6 1.3. EL ESCRITORIO DE WINDOWS .....................................................................................................................7 1.4. MANEJO DEL MOUSE ....................................................................................................................................8 1.5. LOS ICONOS ..................................................................................................................................................8 Operaciones con los Iconos..............................................................................................................................8 Seleccin de Iconos...........................................................................................................................................8 Procedimiento para seleccionar un icono ...........................................................................................................8 Procedimiento para seleccionar varios iconos a la vez.....................................................................................9 Organizacin automtica de iconos....................................................................................................................9 Mover Iconos.....................................................................................................................................................9 Abrir Iconos..................................................................................................................................................... 10 1.6. VENTANAS................................................................................................................................................... 10 Botones de Control.......................................................................................................................................... 11 Modificar el Tamao de la Ventana .................................................................................................................. 11 Mover Ventana................................................................................................................................................ 11 Organizacin de ventanas ............................................................................................................................... 11 Procedimiento para organizar las ventanas de forma vertical............................................................................ 12 1.7. ACCESORIOS DE WINDOWS....................................................................................................................... 12 1.8. LA CALCULADORA....................................................................................................................................... 13 Ejemplos de ejercicios Prcticos: ..................................................................................................................... 14 1.9. EL BLOCK DE NOTAS .................................................................................................................................. 15 EL TECLADO.................................................................................................................................................. 15 RUTA DE ACCESO......................................................................................................................................... 17 Archivar el trabajo............................................................................................................................................ 18 1.10. EL PAINT .................................................................................................................................................... 19 1.11. MANEJO DE ARCHIVOS Y CARPETAS ...................................................................................................... 21 ARCHIVO........................................................................................................................................................ 21 CARPETA....................................................................................................................................................... 21 1.12. OPERACIONES CON LOS ARCHIVOS Y CARPETAS................................................................................ 21 CREACIN DE CARPETAS............................................................................................................................ 21 RENOMBRAR ARCHIVOS Y CARPETAS........................................................................................................ 23 ELIMINAR ARCHIVOS Y CARPETAS.............................................................................................................. 24 RECUPERAR ARCHIVOS Y CARPETAS ........................................................................................................ 25 MOVER ARCHIVOS Y CARPETAS ................................................................................................................. 26 CREACIN DE SUBCARPETAS..................................................................................................................... 27 1.13. EXPLORADOR DE WINDOWS.................................................................................................................... 30 Ruta de acceso ............................................................................................................................................... 30 Partes de la ventana del Explorador de Windows ............................................................................................. 30 COPIAR Y PEGAR ARCHIVOS ....................................................................................................................... 34 CORTAR Y PEGAR ARCHIVOS...................................................................................................................... 37 GRABACION EN DISQUETTE ........................................................................................................................ 39 Buscar archivos o carpetas.............................................................................................................................. 42
INTRODUCCIN
Las TIC ( Tecnologas de la Informacin y Comunicacin ), hoy por hoy, se constituyen en un medio y en un recurso valioso para potenciar los procesos de enseanza y aprendizaje, porque, porque no solo facilitan el desarrollo de capacidades y la construccin de conocimientos sino que estimulan el aprendizaje. En este sentido, los docentes deben apropiarse de ellas para aprovecharlas pedaggicamente en sus contextos educativos. Y una manera de empezar es con la alfabetizacin digital para comprender el mundo tecnolgico y sus grandes aplicaciones en la educacin. Este manual pretende facilitar de manera prctica y sencilla en los docentes, el desarrollo de habilidades informticas necesarias que le permitan desenvolverse en este contexto dinmico y de globalizacin en la que estamos inmersos. Asimismo, nos brinda una mirada orientadora para lograr el mximo provecho en las aulas. Les invitamos a iniciar y a recorrer este fascinante mundo de las TIC aplicadas a la Educacin.
Mdulo de Windows XP
1.1. COMPUTADORA
Definicin
Es una mquina electrnica que procesa informacin.
Partes
Monitor Teclado
Mouse
Componentes
Hardware: Es la parte fsica del computador, todo aquello que podemos ver y tocar. Se clasifican en : Dispositivos de Entrada : Teclado, Mouse , Micrfono, etc. Dispositivos de Salida : Monitor, Parlantes, Audfonos, etc. Unidad Central de Proceso : Procesador, Memorias, etc. Software: Es la parte lgica e intangible del computador. Es aquel conjunto de programas que nos permite interactuar con el computador y realizar tareas de carcter general y especfico. Se clasifica en: Sistemas operativos : (Windows, Unix, etc.) Aplicaciones : Microsoft Word, Excel, Power Point, etc. Herramientas : Block de Notas, Ms Paint, etc. Recursos : Archivos de Texto, documentos, presentaciones, dibujos, sonidos, videos, etc.
PERIFRICOS DE ENTRADA
PERIFRICOS DE SALIDA
ENTRADA
PROCESO
SALIDA
Ejemplo:
5 +4 00000101 + 00000100
9 00001001
Las computadoras trabajan con el sistema de numeracin binario, es decir slo reconocen secuencias de ceros (0) y unos(1). Estos dgitos constituyen la unidad ms pequea de la informacin, a los cuales se les llama Bit. El Bit (1) representa fsicamente el paso de corriente elctrica equivalente a 5 voltios; El Bit (0) fsicamente representa a 0 voltios, es decir, que no pasa corriente elctrica a travs de los buses del sistema. La computadora procesa los bits en grupo de ocho, que reciben el nombre de Byte, por ello, definimos al byte como la mnima unidad de almacenamiento de la informacin que se guardan ya sea en el disco duro del computador o un medio de almacenamiento magntico (de manera permanente ) o en la memoria del computador de manera temporal ). Veamos ahora algunos conceptos importantes: Datos : Son representaciones de las caractersticas o propiedades de los objetos o hechos que suceden en el mundo real. Informticamente son rdenes que representan a los Caracteres, textos, imgenes, sonidos y videos. : Son datos que representan a las letras, nmeros y/o smbolos. Podemos decir que un carcter ocupa en el disco duro un espacio equivalente a un Byte.
Informacin Caracter
: Son los datos con significado. Informticamente, representan a los datos procesados.
Gua paso a paso de Informtica Bsica APROVECHAMIENTO PEDAGGICO DE LAS TIC Equivalencias del Byte 1 Byte 1 Kilobyte(Kb) 1 Megabyte(Mb) 1 Gigabyte(Gb) 1 Terabyte(Tb) 1 Exabyte(Eb) = 8 bits = 1024 Bytes = 1024 Kb = 1024 Mb = 1024 Gb = 1024 Tb
BOTN INICIO
BARRA DE TAREAS
BARRA DE IDIOMAS
RELOJ
Seleccin de Iconos
Posicionar el puntero del mouse sobre el icono a seleccionar Hacer un clic sobre el icono (Presionar el botn principal del mouse) y observar que el icono cambia de apariencia.
La organizacin automtica de iconos es la distribucin de manera predeterminada de iconos sobre el papel tapiz. Cuando la organizacin automtica est activado no se puede mover los iconos a un lugar determinado, para mover los iconos debe desactivarse la organizacin automtica. Procedimiento para desactivar la organizacin automtica 1. 2. 3. Clic derecho sobre el papel tapiz Clic en la opcin organizar iconos Clic en la opcin organizacin automtica.
Cuando la opcin Organizacin automtica tiene un check al costado izquierdo, quiere decir que est activado, para desactivarlo se debe hacer un clic en esta opcin.
Mover Iconos
Para mover los iconos debemos fijarnos primero que este desactivado la organizacin automtica de iconos. 3. Posicionar el puntero del mouse sobre el icono a seleccionar 4. Hacer un clic sobre el icono (Presionar el botn principal del mouse) y observar que cambia de apariencia el icono. 5. Manteniendo presionado el botn principal del mouse arrastrar el puntero del mouse a la posicin deseada. (observar que el icono se mueve conjuntamente con el puntero del mouse) 6. Soltar el botn principal del mouse (Observar que el icono se traslado a su nueva posicin).
Abrir Iconos
Ejecutar un icono es abrirlo como una ventana, para visualizar su contenido Existen muchas formas de abrir un icono. Explicaremos las mas importantes: 1. 2. 1ra Forma Apuntar con el puntero del mouse sobre el icono a Abrir. Doble clic sobre el icono a Abrir. 1. 2. 2da Forma Seleccionar el icono a Abrir. Pulsar la Tecla Enter. 1. 2. 3. 3ra Forma Seleccionar Icono a Abrir. Clic derecho sobre el icono seleccionado. Clic en opcin Abrir.
1.6. VENTANAS
Es un rea de trabajo en la pantalla de forma cuadrangular, donde se ejecutan las aplicaciones o una tarea determinada.
BARRA DIRECCIONES BARRA ESTANDAR BARRA DE MENS BARRA DE TTULO BOTONES DE CONTROL
PANEL DE TAREAS
PANEL DE DETALLES
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Botones de Control
BOTONES DE CONTROLES BOTON MINIMIZAR BOTON MAXIMIZAR BOTON RESTAURAR BOTON CERRAR :Oculta la ventana en la barra de tareas :Maximiza la ventana al tamao de la pantalla :Restaura la ventana a su tamao normal :Cierra la ventana FUNCIN DEL BOTN
1. 2. 3.
Pasar el puntero del mouse por uno de los bordes o por la esquina de la ventana y observar que el puntero del mouse cambia de apariencia a flecha negrita en ambos sentidos, como se ve en la figura de arriba. Hacer un clic justo cuando el puntero del mouse tome la apariencia a flecha en ambos sentidos. Sin dejar de presionar el botn principal del mouse arrastrar el puntero a la derecha o izquierda para modificar el ancho de la ventana y arrastrar hacia abajo o arriba para modificar el alto de la ventana y para modificar a la vez ancho y alto de la ventana, el puntero del mouse debe tener la apariencia flecha en doble sentido pero en forma diagonal.
Mover Ventana
Para mover una ventana, la ventana no debe estar maximizada Procedimiento para mover la ventana 1. Hacer clic con el botn izquierdo del mouse sobre la barra de ttulo de la ventana 2. Sin dejar de presionar el botn del mouse arrastrar el mouse a otra posicin. 3. Soltar el botn del mouse y observar que la ventana se traslada a su nueva posicin.
Organizacin de ventanas
Se puede organizar las ventanas de manera tal que podamos visualizar al mismo tiempo varias ventanas en la misma pantalla y de esta manera podemos trabajar con varias aplicaciones o tareas al mismo tiempo.
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Gua paso a paso de Informtica Bsica APROVECHAMIENTO PEDAGGICO DE LAS TIC Por ejemplo abrimos las ventanas de los iconos MI PC, Papelera de Reciclaje y Mis Documentos . Las ventanas abiertas estn almacenadas en la barra de tareas, estas ventanas vamos a organizarla de forma vertical en la misma pantalla, para ello seguimos el sgte. procedimiento:
CALCULADORA
BLOCK DE NOTAS
4.
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Gua paso a paso de Informtica Bsica APROVECHAMIENTO PEDAGGICO DE LAS TIC PAINT 1. 2. 3. 4. Clic en el botn Inicio Clic en la opcin Programas. Clic en opcin Accesorios Clic en la opcin Paint 1. 2. 3. 4. Clic en el botn Inicio Clic en la opcin Ejecutar. En el objeto desplegable al costado derecho de Abrir escribir la orden MSPAINT. Clic en el botn aceptar.
1.8. LA CALCULADORA
La calculadora tiene dos presentaciones la cientfica y la estndar que podemos elegir en el men Ver Vamos a trabajar con la calculadora Cientfica Para trabajar con la calculadora cientfica debemos seleccionar previamente las opciones Dec para realizar las operaciones en el sistema decimal y la opcin Sexagesimal para trabajar con las funciones trigonomtricas. Ahora veremos la funcin de los botones mas usados aplicando a ejemplos prcticos:
Para agrupar operaciones matemticas el smbolo ) equivale al botn = MC( Para borrar datos de la memoria ), MR( Para recuperar datos de la memoria ), MR( Para guardar datos en memora ), M+( Para sumar a un valor los datos de la memoria ). X^ Y ( Para calcular la potencia de un nmero elevado a cualquier exponente), X^ 3 (Para calcular el cubo de un nmero), X^ 2 ( Para calcular el cuadrado de un nmero).
Limpiar el contenido del cuadro de resultados. Operadores matemticos de suma (+), resta(-), multiplicacin(*) y divisin(/) Para obtener el resultado de una operacin
Log(Para obtener el logaritmo de un nmero), n!(Para obtener el Factorial de un nmero), 1/x(Para obtener la inversa de un nmero)
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(3.51+ 19.07) / (19.07 - 3.51) + 12.5% de 550 8. Pulsar 9. 10. Pulsar 11. Pulsar 12. Pulsar 13. Pulsar 14. Pulsar 15. Pulsar 16. Pulsar 17. Pulsar 18. Pulsar 19. Pulsar 20. Pulsar 21. Pulsar 22. Pulsar 23. Pulsar 24. Pulsar 25. Pulsar 26. Pulsar 550 100 12.57 3.51 19.07 19.07 3.51
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EL TECLADO
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17
REFERENCIA 1
Esc
FUNCIN
Tab
Bloq Mayus
Bloq Mayusc
3
Control
Shift
Avanza el cursor un espacio a la derecha sobre la misma lnea horizontal que se encuentra el cursor. De manera predeterminada avanza 1.25cm a la derecha de la posicin inicial del cursor. Activa y/o desactiva las letras Maysculas. Esta activado, cuando el foco Led del centro que est en la parte superior derecha del teclado est prendido y est desactivado cuando el foco led est apagado. Esta tecla por si sola no tiene funcin propia, funciona en combinacin con el mouse y con otras teclas. No funciona por s sola.Funciona en combinacin con otras teclas. Sirve para activar el Men Inicio No funciona por s sola.Funciona en combinacin con otras teclas. Sirve para dar espacios entre las palabras y los caracteres.
4 5 6
Alt
15
Alt Gr
Activa la tercera funcin en una tecla Elimina espacios a la derecha del cursor. Para ejecutar una tarea (Aceptar , aplicar, cancelar etc. Operaciones). En los procesadores de texto, sirve para iniciar un nuevo prrafo o rengln. Permiten ejecutar acciones rpidamente. Por ejemplo presionando F1 puedes acceder a la ayuda de los programas. Sirve para que el cursor salte una lnea hacia abajo.
Back Space
10
ENTER
11
F1
F2
...
TECLAS DE FUNCIN Flecha Direccional Hacia Abajo Flecha Direccional Hacia Arriba. Flecha Direccional Hacia La Derecha Flecha Direccional Hacia La Izquierda
12 12
Sirve para que el cursor salte una lnea hacia arriba. Sirve para desplazar el cursor un carcter hacia la derecha. Sirve para desplazar el cursor un carcter hacia la izquierda. Para eliminar algo seleccionado como los iconos (Archivos, carpetas, etc.) y dentro de un documento (objetos y textos seleccionados). Para digitar nmeros debe encenderse la luz de Num, se activa y desactiva con BLOQ NUM Indican si estn activadas las funciones de BLOQ NUM, BLOQ MAYUS Y BLOQ DESPL Para activar el teclado numrico, cuando el primer foquito led de las luces indicadoras est prendido, entonces el teclado numrico esta activado. Sirve para tildar las letras.
12
12 13
Supr
Supr
8 5 2
9 6 3
14
4 1
Teclado Numrico
15 16
Bloq Num
17
[ {
16
RUTA DE ACCESO
VER ( PAGINA 13)
CURSOR
AREA DE TARABAJO
BARRA DE MEN
BARRA DE TTULO
Ahora vamos a digitar los textos que aparecen en la figura de abajo dentro de la ventana del block de notas:
Para realizar esta tarea seguimos el siguiente procedimiento: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Posicionar el cursor al inicio del documento y digitar el siguiente texto :MANEJO DE TECLADO Pulsar la tecla ENTER ( Para pasar el cursor a la 2da lnea ) Digitar el Texto: (Caracteres Y Smbolos Importantes ) Pulsar dos veces la tecla ENTER ( Para pasar el cursor a la 4ta lnea ) Digitar el Texto: ALT + 160 = Luego pulsar a la vez la tecla ALT y el nmero 160 del teclado numrico para conseguir el carcter: Pulsar la tecla ENTER para pasar el cursor a la 5ta lnea Digitar el Texto: ALT + 130 = Luego pulsar a la vez las teclas ALT y el nmero 130 del teclado numrico para conseguir el carcter:
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Gua paso a paso de Informtica Bsica APROVECHAMIENTO PEDAGGICO DE LAS TIC 10. Pulsar la tecla ENTER para pasar el cursor a la 6ta lnea 11. Seguir el mismo procedimiento para escribir el texto de la 6ta a la 16 va lnea 12. Pulsar dos veces la tecla ENTER para pasar el cursor a la lnea 18 13. Digitar el Texto: SHIFT + 1 = 14. Luego pulsar a la vez las teclas SHIFT y el nmero 1 del teclado alfanumrico para conseguir el smbolo: 15. Pulsar la tecla ENTER para pasar el cursor a la lnea 19 16. Digitar el Texto: SHIFT + 2 = 17. Luego pulsar a la vez las teclas SHIFT y el nmero 2 del teclado alfanumrico para conseguir el smbolo: " 18. Seguir el mismo procedimiento para escribir el texto de la 20va a la 26 va lnea. Tabulacin de Texto ( espacios a la derecha ) 1. Ahora posicionar el cursor en la primera lnea al inicio del texto MANEJO DEL TECLADO. 2. Pulsar la tecla TAB cuatro veces( para dar al texto MANEJO DEL TECLADO tabulacin de cuatro espacios a la derecha). 3. Posicionar el cursor en la segunda lnea al inicio del texto Caracteres y Smbolos Importantes. 4. Pulsar la tecla TAB tres veces ( para dar al texto Caracteres y Smbolos Importantes tabulacin de tres espacios a la derecha). Eliminar un carcter o un espacio a la izquierda del cursor 1. Posicionar el cursor entre las letras EyJ del texto MANEJO 2. Pulsar la tecla BACK SPACE (para borrar el carcter E) Eliminar un carcter o un espacio a la derecha del cursor 1. Posicionar el cursor entre las letras CyL del texto TECLADO 2. Pulsar la tecla SUPR (para borrar el carcter L) 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Archivar el trabajo
Clic en el men Archivo Clic en la opcin Guardar Como Clic en la flecha del objeto desplegable para seleccionar una ubicacin Seleccionar una ubicacin para guardar el trabajo (Por ejemplo ESCRITORIO) Escribir el nombre del Archivo: MANEJO DE TECLADO Clic en el botn GUARDAR 4 3
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1.10. EL PAINT
CUADRO DE HERRAMIENTAS
PALETA DE COLORES
AREA DE TRABAJO
BARRA DE MEN
BARRA DE TTULO
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Gua paso a paso de Informtica Bsica APROVECHAMIENTO PEDAGGICO DE LAS TIC CUADRO DE HERRAMIENTAS NOMBRE FUNCIN SELECCIN DE FORMA LIBRE SELECCIN BORRADOR RELLENO DE COLOR SELECCIONAR COLOR AMPLIACIN LPIZ PINCEL AERGRAFO TEXTO LNEA CURVA RECTNGULO POLGONO ELIPSE RECTNGULO REDONDEADO Sirve para hacer cortes de cualquier forma se un dibujo realizado. Sirve para hacer cortes en forma rectngular. Para borrar una accin realizada. Sirve para dar color al relleno de un dibujo realizado. Sirve para seleccionar el color deseado .Cuando realizamos cualquier dibujo se activada automticamente el color elegido. Cumple la funcin de una lupa. Sirve para realizar diversos dibujos en forma libre. Sirve para pintar y dibujar con estilos diferentes . Sirve pintar con un acabado (tipo spray ). Sirve para realizar escritos . Para realizar diversas lneas . Sirve para realizar diversas curvas. Sirve para realizar rectngulos .. Sirve para aplicar polgonos en los dibujos. Sirve para realizar elipse en paint. Para aplicar rectngulos redondeados en las creaciones.
ICONO
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CARPETA
Es un espacio dentro del disco duro de la computadora o dentro de un medio de almacenamiento magntico que se crea para guardar archivos y otros objetos de Windows. Las carpetas se representan tambin mediante iconos. El icono caracterstico que representa a las carpetas es el Flder.
CREACIN DE CARPETAS
1. 2. 3. 4. Posicionarse en la ubicacin a crear la carpeta ( Por ejemplo el ESCRITORIO ) Clic derecho sobre la parte libre del panel de detalles ( Papel Tapiz ) Clic en la opcin NUEVO Clic en la opcin CARPETA ESTANDO EN EL ESCRITORIO
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5.
Pulsar la tecla BACK SPACE para borrar el nombre de la carpeta que de manera predeterminada es NUEVA CARPETA
6.
Siguiendo el mismo procedimiento crear dos carpetas mas con el nombre MODULO1 y MODULO2 De tal manera que ahora observamos en el escritorio tres carpetas
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2.Clic sobre el nombre del icono seleccionado ( sobre el nombre de la carpeta MODULO1 )
5. Escribir el nuevo nombre (Por ejemplo MODULOS DE INFORMTICA) 6. Clic fuera del icono de la carpeta MODULOS DE INFORMATICA para fijar el nuevo nombre de la carpeta.
5.Clic fuera del icono de la carpeta Windows para fijar el nuevo nombre de la carpeta
Repetir el mismo procedimiento para cambiar el nombre de la carpeta MODULO2 por Word
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1ra Forma 1. Seleccionar el icono a Eliminar (Por ejemplo el archivo MANEJO DE TECLADO) 2. Clic derecho sobre el icono seleccionado 3. Clic en la opcin Eliminar
2da Forma
4. Clic en el botn SI Para confirmar el mensaje ELIMINACIN DEFINITIVA 1. Seleccionar el icono a Eliminar (Por ejemplo la carpeta Word) 2. Pulsar a la vez las teclas :
y
Supr
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1. Abrir la Papelera de Reciclaje (Hacer doble Clic sobre el icono Papelera de Reciclaje) (Observar que los iconos que fueron eliminados ya no estn sobre el Escritorio) 2. Seleccionar el archivo o la carpeta a Recuperar (vamos a recuperar el archivo MANEJO DE TECLADO) (Observar que el archivo MANEJO DE TECLADO y la carpeta Windows que fueron eliminados de manera temporal, estn dentro de la Papelera de Reciclaje, pero la carpeta Word que fue eliminado de forma definitiva que ya no estn sobre el Escritorio). 3. Clic derecho sobre el archivo o carpeta seleccionado (Sobre el archivo MANEJO DE TECLADO)
Repetir el mismo procedimiento(pasos 2, 3 y 4) para restaurar la carpeta Windows, luego observar que los iconos restaurados vuelven a aparecer en el Escritorio.
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2. Manteniendo pulsado el botn principal del mouse arrastrar el mouse hasta que el icono llegue a su ubicacin final
3. Cuando el icono esta sobre su ubicacin final (sobre la carpeta MODULOS DE INFORMATICA), soltar el botn del mouse
4. Observe que luego de soltar el botn del mouse el archivo MANEJO DE TECLADO ya no est sobre el escritorio, est dentro de la carpeta MODULOS DE INFORMATICA Repetir el mismo procedimiento (paso1-paso4), para mover la carpeta Windows a dentro de la carpeta MODULOS DE INFORMATICA. Para verificar que efectivamente los iconos movidos estn dentro de la carpeta MODULOS DE INFORMATICA se debe abrir esta carpeta.
MANUAL PRCTICO DE WINDOWS
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CREACIN DE SUBCARPETAS
Una carpeta que est contenida dentro de otra carpeta se le llama subcarpeta. Para crear subcarpetas tenemos cuatro formas. Explicaremos las tres primeras, la cuarta lo haremos mas adelante cuando ingresemos al tema de Explorador de Windows , que por cierto esta cuarta forma es la mas recomendable. Para cualquiera de las tres formas primero se debe de Abrir la carpeta dentro del cual se va a crear las subcarpetas. 1ra Forma ( Utilizando el panel de tareas ) 1. Abrir la carpeta MODULOS DE INFORMATICA (Observe que dentro de la carpeta MODULOS DE INFORMATICA se encuentran los dos iconos que se trasladamos en la operacin anterior).
3. Borrar el nombre de la carpeta que acaba de crearse (pulsando la tecla Back Space)
4. Escribir el nombre de la carpeta ( Por ejemplo Word ). 5. Hacer un clic fuera del icono de la carpeta creada, para fijar el nombre de la carpeta.
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2da Forma ( Utilizando el Men Archivo ) 1. Abrir la carpeta MODULOS DE INFORMATICA (Observe que dentro de la carpeta MODULOS DE INFORMATICA hay un icono mas, el icono de la carpeta Word que acabamos de crear).
5. Borrar el nombre de la carpeta que acaba de crearse (pulsando la tecla Back Space)
6. Escribir el nombre de la carpeta ( Por ejemplo Excel ). 7. Hacer un clic fuera del icono de la carpeta creada, para fijar el nombre de la carpeta.
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3ra Forma ( Utilizando el Panel de Detalles ) 1. seleccionar la carpeta donde crear la subcarpeta (Ahora vamos a crear una subcarpeta dentro de la carpeta Windows ) 2. Abrir la Windows carpeta
(Observe que dentro de la ventana Windows en el panel de detalles no se observa ningun icono, porque est vacia la carpeta).
3. Clic derecho sobre la parte libre del Panel de Detalles 4. Clic en la opcin Nuevo 5. Clic en Carpeta. la opcin
6. Borrar el nombre de la carpeta que acaba de crearse (pulsando la tecla Back Space). 7. Escribir el nombre de la carpeta: EXAMENES. 8. Clic fuera del icono de la carpeta que acabamos de crear, para fijar el nombre de la carpeta.
MANUAL PRCTICO DE WINDOWS
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Ruta de acceso
1ra Forma 1. Clic derecho sobre el botn Inicio 2da Forma 1. Manteniendo pulsado la tecla Ventana de Windows
2.Pulsar una sola vez la tecla E , luego soltar las dos teclas
PANEL DE EXPLORACIN
PANEL DE DETALLES
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Observe que en el panel de exploracin el icono que est seleccionado es Mi Pc y esto se refleja en la barra de ttulo. Observe que en el panel de detalles se muestran los iconos que estn dentro del icono Mi Pc. Tambien se debe observar que al lado izquierdo de algunos iconos en el panel de exploracin hay un smbolo . Esto significa que dentro de estos iconos hay mas iconos. + Para abrir un icono solo se debe seleccionar el icono en el panel de exploracin. Por ejemplo vamos abrir el icono que corresponde a la carpeta MDULOS DE INFORMTICA. Observemos que en el panel de exploracin y en el panel de detalles aparecen las subcarpetas de esta carpeta MODULOS DE INFORMATICA. Adems al lado izquierdo de la subcarpeta Windows aparece un smbolo + Esto significa que dentro de esta subcarpeta hay mas subcarpetas.
Ahora vamos a crear una subcarpeta con el nombre Power Point dentro de la carpeta MODULOS DE INFORMATICA y otra subcarpeta con el nombre TRABAJOS dentro de la subcarpeta Windows por la 4ta forma.
4ta Forma de creacin de subcarpetas ( Utilizando el explorador de Windows )
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5. Borrar el nombre de la nueva carpeta que se creo, pulsando la tecla BACK SPACE
6. Escribir el nombre de la carpeta (Power Point ) 7. Fijar el nombre de la carpeta, haciendo clic fuera del icono. (Observe que tanto en el panel de detalles como en el panel de exploracin aparece la subcarpeta creada Power Point )
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9. Clic derecho sobre la parte libre del panel de detalles. 10. Clic en la opcin Nuevo. 11. Clic en la opcin Carpeta.
13. Escribir el nombre de la subcarpeta creada (TRABAJOS) 14. Fijar el nombre de la subcarpeta TRABAJOS, haciendo clic fuera de su icono.
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2. Clic derecho sobre el icono seleccionado (Archivo MANEJO DE TECLADO) 3. Clic en la opcin COPIAR
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Para verificar que dentro de las subcarpetas TRABAJOS Y Word se encuentra el archivo MANEJO DE TECLADO, se debe de abrir cad una de estas subcarpetas en el panel de exploracin. Ademas verificar que el archivo MANEJO DE TECLADO permanece en su ubicacin original (carpeta MODULOS DE INFORMATICA).
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Para verificar que dentro de las subcarpetas TRABAJOS Y Word se encuentra el archivo MANEJO DE TECLADO, se debe de abrir cada una de estas subcarpetas en el panel de exploracin. Adems verificar que el archivo MANEJO DE TECLADO permanece en su ubicacin original (carpeta MODULOS DE INFORMATICA).
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5. Seleccionar la carpeta Power Point 6. Clic en el men Edicin 7. Clic en la opcin Pegar
Luego de este procedimiento el archivo PRACTICA ya no se encuentra dentro de la carpeta TRABAJOS, sino que se traslado a la carpeta PowerPoint. Para verificar estos resultados abrir cada una de estas carpetas.
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GRABACION EN DISQUETTE
1ra Forma ( usando la operacin Copiar y Pegar )
Para realizar esta operacin es recomendable trabajar en el explorador de windows 1. Poner el disquette en la disquetera 2. Abrir el explorador de windows 3. Seleccionar el archivo o carpeta a COPIAR (Carpeta MDULOS DE INFORMTICA) 4. Clic derecho sobre el icono seleccionado (Carpeta MDULOS DE INFORMTICA) 5. Clic en la Opcin Copiar
4
6. Seleccionar unidad Disco de 31/2(A:) 7. Clic derecho sobre la unidad Disco de 31/2(A:) 8. Clic en la opcin Pegar
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Luego de este procedimiento la Carpeta MDULOS DE INFORMTICA Se transfiere a la unidad Disco de 31/2(A:) con todo su contenido, es decir con todas las subcarpetas y archivos que ella contiene, como se visualiza en la figura. Para verificar estos resultados se debe abrir cada una de las carpetas dentro del disquette o Disco de 31/2(A:) empezando por la carpeta MDULOS DE INFORMTICA .
Para realizar esta operacin se puede estar en el escritorio o en el explorador de Windows, ya que el icono que vamos a grabar en el disquete es la carpeta MDULOS DE INFORMTICA que se encuentra en el escritorio. Pero es recomendable trabajar en el explorador de windows 1. Insertar el disquette en la disquetera 2. Abrir el explorador de windows 3. Seleccionar el archivo o carpeta a Grabar (Carpeta MDULOS DE INFORMTICA) 4. Clic derecho sobre la carpeta seleccionada (Carpeta MDULOS DE INFORMTICA) 5. Clic en la Opcin Enviar a 6. Clic en la opcin Disco 31/2 (A:)
3 4
5 6
Luego de este procedimiento la Carpeta MDULOS DE INFORMTICA Se transfiere a la unidad Disco de 31/2(A:) con todo su contenido, es decir con todas las subcarpetas y archivos que ella contiene.Para verificar estos resultados se debe abrir cada una de las carpetas dentro del disquette o Disco de 31/2(A:) empezando por la carpeta MDULOS DE INFORMTICA
MANUAL PRCTICO DE WINDOWS
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Para realizar esta operacin es recomendable trabajar en el explorador de windows 1. Insertar el disquette en la disquetera 2. Abrir el explorador de windows 3. Seleccionar el archivo o carpeta a Grabar (Carpeta MDULOS DE INFORMTICA) 4. Arrastrar el mouse sin soltar el botn principal Hasta llegar a la unidad Disco de 31/2 (A:) 5. Soltar el botn del Mouse cuando la Carpeta MODULOS DE INFORMTICA est sobre unidad Disco 31/2 (A:)
Luego de este procedimiento la Carpeta MDULOS DE INFORMTICA Se transfiere a la unidad Disco de 31/2 (A:) con todo su contenido, es decir con todas las subcarpetas y archivos que ella contiene, como se visualiza en la figura. Para verificar estos resultados se debe abrir cada una de las carpetas dentro del disquette o Disco de 31/2 (A:) empezando por la carpeta MDULOS DE INFORMTICA .
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Procedimiento
1. Clic en el Men Inicio 2. Clic en la opcin Buscar 3. Clic en la opcin Archivos o carpetas
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5. En el cuadro vacio de arriba escribir la siguiente orden: ??A*.TXT Para buscar archivos de block de notas que tengan en la tercera letra del nombre la letra A una letra en el nombre de un archivo * Es un caracter comodn que reemplaza a muchos caracteres en el nombre de los archivos. 6. En la opcin Buscar en: seleccionar Discos duros locales (C:) 7. Clic en el botn Busqueda
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Luego de esta operacin si hay archivos que cumplan con los criterios de busqueda, se obtendr los resultados como se muestra en la figura:
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