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-1INSTRUCCIONES:

Para esta actividad debes de tener cuidado en como vas a distribuir a tus equipos, para que no se encuentren dos en la misma base(a menos que la actividad a realizar se ocupen dos o mas equipos). Un ejemplo de cmo encriptar tu pregunta es utilizar el alfabeto al revs: A B C D E F G H I J K L M N O

Z Y X W V U T S R Q P O N M L

P Q R S T U V WX Y Z K J I H G F E D C B A

JFRVM UFV VO KIRNVI SLNYIV? Quin fue el primer hombre? R= Adn Deben buscar la base Adn para realizar la primer actividad, una vez terminada la actividad se les da un papelito con la siguiente pregunta encriptada: VO ZFGLI WVO HVTFMWL VEZMTVORL El autor del segundo evangelio R= Marcos Y Buscan la base que se llame Marcos y realizan una actividad. Puedes hacer de 5 a 12 bases, con sus respectivas actividades,

toma en cuenta el espacio donde lo vas a realizar, si es en un lugar abierto o cerrado; el tiempo, si quieres que duren una hora, haz como 5 bases, si dispones de mas tiempo puedes hacer 5 bases primero y 6 bases despus con alguna actividad de intermedio entre ellas; toma en cuenta el numero de participantes, si son pocos, sern pocas bases, si son muchos, echa a volar tu imaginacin. No se te olvide nombrar un capitn de equipo, pues ser el que los gui, oriente y coordine a los participantes. Ahora solo falta echar a volar tu imaginacin y seguir adelante con las actividades. A continuacin te muestro algunas actividades a realizar en este rally.

Actividad No. 1 Quien soy? A cada integrante del equipo le pondrs un papel en la espalda, sin que el se de cuenta que dice. Con la ayuda de sus compaeros tratara de adivinar que personaje bblico es. Por ejemplo: Fue profeta de Israel, oro a Dios para que mandara el fuego. R= Elas ___________________________________________________ Actividad No. 2 Por el suelo El capitn escoger a 5 integrantes de su equipo, los cuales uno por uno se arrastraran por el suelo a una distancia de 5 metros para traer un papelito, el cual tendr una pregunta. Si no contesta correctamente la pregunta se le impondr un castigo, si acierta se le dar un premio, por ejemplo un chocolate o un bombn. P= Segunda esposa de Jacob R= Raquel ___________________________________________________ Actividad No. 3 A dnde vamos? Con una cuerda delgada amarrada en un extremo a un pilar o un rbol, trazas varias lneas o bien haces un circulo. Cada miembro con los ojos vendados y con una mano en la cuerda seguir la lnea, si hay obstculos de por medio, el que va a delante guiara al equipo informando si se van a tropezar, si hay que agacharse o hay que brincar. De preferencia que pasen cantando para no pederse o separse mucho.

___________________________________________________ Actividad No. 4 Globos con harina. Debers inflar globos con harina, y otros con agua, unos mas sin nada. y los colgaras de un hilo o cuerda uno tras otro. Haz tantos como ocupes. Amarraras la cuerda de un rbol a otro. Formaras al equipo debajo de los globos. Y a cada uno le hars una pregunta bblica, si acierta saldr de la fila, si falla, pincharas un globo sobre su cabeza. Ejemplos de preguntas: Primer rey de Israel? R= Sal Un compaero de Pablo R= Lucas Etc. ___________________________________________________ Actividad No. 5 Personajes Ocuparas lpices y papeles con las siguientes inscripciones para cada jugador o para cada pareja. Los jugadores escribirn o puesta a cada inscripcin el nombre del personaje que esta sugiere. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. El arco iris Una estatua de sal Un vestido de muchos colores Una ballena Una honda Una serpiente Un plato de lentejas Un sicmoro R=Noe R=La mujer de Lot R=Jos R=Jons R=David R=Adn y Eva R=Esau R=Zaqueo

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Actividad final. Cubetas con agua El equipo primero en terminar, se le daran cubetas con agua, para baar a sus adversarios. Esta actividad los jvenes se divierten y refrescan mucho, a nosotros nos ha servido varias veces

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