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ORDEM UNIDA

Blog Cantinho da Unidade (www.cantinhodaunidade.com)

OBJETIVOS DA ORDEM UNIDA

a) Proporcionar aos desbravadores e s unidades os meios de se apresentarem e se deslocarem em perfeita ordem, em todas as circunstncias. b) Desenvolver o sentimento de coeso e os reflexos de obedincia que so fatores preponderantes. c) Construir uma verdadeira escola de disciplina. d) Permitir que o clube aparea em pblico, de forma elegante e marcial.

CONCEITOS BSICOS

Formao: a disposio dos elementos de um grupo em linha ou em coluna. Exemplo: Formao por 04 (em que so formadas 4 colunas), Formao por unidades (em que os capites assumem as suas unidades na testa e o restante se posiciona um atrs do outro, do maior para o menor.

Linha: a disposio de um grupo cujos desbravadores esto dispostos um ao lado do outro.

Fileira: a formao em que os desbravadores esto colocados na mesma linha, um ao lado do outro, tendo todos a frente voltada para o mesmo ponto.

Intervalo: o espao entre dois desbravadores colocados na mesma fileira (um do lado do outro).

Intervalo

Coluna: quando os desbravadores esto um atrs do outro, independente da distncia e intervalo, entre blocos ou grupos.

Cobertura: o espao entre dois desbravadores, onde estes esto um atrs do outro.

Testa: os desbravadores que esto na primeira fileira.

Alinhamento: disposio de vrios desbravadores enfileirados em uma linha reta, todos voltados para a mesma direo, um ao lado do outro.

Cadncia: sucesso harmoniosa de sons e movimentos. Determinada pelo homem-base.

Homem-base: desbravador base para todos os comandos de ordem unida. Este o testa da coluna da direita.

Retaguarda ou cauda: ltimo desbravador ou ltima fileira de desbravadores de uma formao.

Relembrando:

OS COMANDOS EM ORDEM UNIDA

Formas de comando

Corneta s sero utilizados de acordo com o respectivo manual de toques e marchas das foras armadas. Recomendado somente para clubes que j esto em adiantado progresso e conhecimento em ordem unida. Gestos utilizado distncia quando no houver condies dos comandos em viva voz. Voz a maneira padronizada pela qual o instrutor exprime verbalmente sua vontade. A mais usada em ordem unida, pois permite execuo simultnea e imediata. Apito comandos por meio de apitos sero dados mediante o emprego de silvos longos e curtos, longos p/ advertncia e curtos p/ execuo.

Vozes de comando

Geralmente so compostas pelos seguintes elementos: a) Voz de advertncia: um alerta que se d ao grupo, prevenindo-o para o comando que ser anunciado. Exemplo: Ateno clube! b) Comando propriamente dito: tem por finalidade indicar o movimento a ser realizado pelos executantes. Exemplo: Direita... Esquerda... Meia Volta... Ordinrio... necessrio que este comando seja dado com clareza e em voz alta, de forma que todo o peloto escute e entenda o comando. c) Voz de execuo: tem por finalidade determinar o exato momento em que o movimento deve comear ou cessar. Quando a voz de execuo uma palavra oxtona, ou seja, com a ltima slaba tnica, o instrutor deve alongar a enunciao dessa slaba, sendo esta enrgica. Exemplo: Vol-ver, Des-can-sar, Co-brir. J quando esta voz uma palavra paroxtona, ou seja, com a penltima slaba tnica, o instrutor quase no pronuncia a slaba final. Exemplo: Mar-che, Al-to, Em Fren-te, Pas-so. O instrutor deve emitir o comando na posio de sentido, com a frente voltada para o grupo, de forma que todos possam v-lo e ouvi-lo.

Comandos a p firme

Sentido: o desbravador fica imvel, em silncio, olhando para frente. Os calcanhares se unem com o bater do calcanhar direito e as mos batidas na coxa. As pontas dos ps abertas em 45 (10 para as 2), as mos espalmadas na altura das coxas, mantendo os braos levemente dobrados com os cotovelos na direo do corpo, retos. Busto aprumado e cabea e ombros erguidos. Esta posio a base de todas as outras na Ordem Unida.

Descansar: este comando s pode ser dado a partir da posio SENTIDO, com o mover e bater do p esquerdo para o lado, mantendo o corpo confortavelmente distribudo entre os dois ps distanciados mesma distncia entre um ombro e o outro. Simultaneamente a mo esquerda segura a mo direita fechada na altura da cintura, em posio confortvel. O desbravador permanece em silncio e em forma. Esta a posio usada para entrar em forma.

vontade: a partir da posio de DESCANSAR, mantendo a posio e em forma. Isto permite ao desbravador ficar vontade, podendo falar e se mexer, mantendo a posio do p direito como base.

Para o voto, posio: no usamos o APRESENTAR ARMAS. Em lugar disto usamos a posio para o voto. A partir da posio de SENTIDO, o desbravador levanta sua mo direita frente, rente ao corpo, at a altura do ombro, com a palma para a frente, os dedos unidos e o polegar cruzando a palma. (Esta a posio de

Maranata, os quatro dedos so os quatro As da palavra Maranata: amar, anunciar, apressar e aguardar a volta de Cristo. O polegar cruzado significa o cristo curvado, em reverncia a Deus.

Cobrir: a partir da posio de SENTIDO, todos estendem o brao esquerdo para frente, com exceo da testa, que o estende para o lado, sendo o brao estendido altura do ombro do desbravador, independente do tamanho do desbravador da frente ou ao lado. A palma est para baixo. Este comando usado para acertar o alinhamento e a cobertura. A contra-ordem firme, onde o desbravador abaixa o brao e volta posio de SENTIDO.

Cobrir sem intervalo: segue o mesmo padro do comando COBRIR, s que a testa cobrem com o brao esquerdo dobrado, com a mo fechada tocando a cintura.

Frente para a Retaguarda: com o grupo em DESCANSAR, aps o comando, todos do um pulo fazendo um giro no ar de 180 para a esquerda, dando um grito caracterstico (R ou alguma combinao do grupo, como por exemplo o nome do clube e unidade), sem, no entanto, deixarem a posio DESCANSAR. Frente para a Esquerda: segue o mesmo princpio do comando FRENTE PARA A RETAGUARDA, s que o grupo d um giro de apenas 90, tambm para a esquerda. Frente para a Direita: segue o mesmo princpio do comando FRENTE PARA A ESQUERDA, s que o giro de 90 para a direita. Fora de forma: o desbravador bate fortemente seu p esquerdo no cho, frente, como no Rompimento de marcha. Pode-se combinar um grito caracterstico.

Voltas a p firme

Esquerda: aps o comando VOLVER, o desbravador voltar-se- para o lado esquerdo, a um ngulo de 90, sobre o calcanhar do p esquerdo e a planta do p direito. Terminando o movimento, assentar a planta do p esquerdo no solo, unir depois o p direito, batendo energicamente os calcanhares. Direita: aps o comando VOLVER, o desbravador voltar-se- para o lado direito, a um ngulo de 90, sobre o calcanhar do p direto e a planta do p esquerdo. Terminando o movimento, assentar a planta do p direito no solo, unir depois o p esquerdo, batendo energicamente os calcanhares. Meia volta: aps o comando VOLVER, o desbravador voltar-se- para o lado esquerdo, a um ngulo de 180, sobre o calcanhar do p esquerdo e a planta do p

direito. Terminando o movimento, assentar a planta do p esquerdo no solo, unir depois o p direito, batendo energicamente os calcanhares. Oitava esquerda: aps o comando VOLVER, o desbravador voltar-se- para o lado esquerdo, a um ngulo de 45, sobre o calcanhar do p esquerdo e a planta do p direito. Terminando o movimento, assentar a planta do p esquerdo no solo, unir depois o p direito, batendo energicamente os calcanhares. Oitava direita: aps o comando VOLVER, o desbravador voltar-se- para o lado direito, a um ngulo de 45, sobre o calcanhar do p direto e a planta do p esquerdo. Terminando o movimento, assentar a planta do p direito no solo, unir depois o p esquerdo, batendo energicamente os calcanhares. Olhar direita: a partir da posio de sentido, aps a voz de execuo, os desbravadores giraro a cabea energicamente para o lado direito, sem desviar a linha dos ombros e sem modificar a posio. O contra-comando OLHAR FRENTE. Observao: a testa e a coluna da direita no executam o comando.

Movimentos em marcha

Marche: usado como VOZ DE EXECUO para os comandos em marcha. Pode ser precedido pelo tipo de passo (ORDINRIO, ACELERADO, SEM CADNCIA) ou ainda pela direo a seguir (DIREO DIREITA, DIREO ESQUERDA). Sem cadncia: aps o comando MARCHE, os desbravadores rompero com o p esquerdo s que no precisam marchar, devendo apenas manter-se alinhados e em formao.

Acelerado: aps o comando ACELERADO, o grupo responde com R e flexiona os antebraos altura dos cotovelos, ento d-se o comando MARCHE e o grupo rompe marcha em ritmo acelerado, mas mantendo a cadncia e o alinhamento. Ordinrio: aps o comando MARCHE, o grupo rompe marcha (sempre com o p esquerdo) e mantm uma cadncia em ritmo de passo normal, porm com postura marcial, batendo os ps no cho com a mesma fora, os braos devero fazer um movimento acompanhando o movimento do corpo, sendo a mo com os dedos espalmados e unidos e chegando altura do cinto.

Erros mais comuns:

Alto: deve ser usada uma VOZ DE ADVERTNCIA antes, pois o ALTO a VOZ DE EXECUO. Preferencialmente dado no p esquerdo, mas independente disto conta-se dois passos a partir do p direito, parando a marcha no segundo passo, ou seja, no esquerdo (SEMPRE). Ao parar, unem-se os ps, levando o direito

energicamente junto ao esquerdo, e as palmas das mos batidas contra as coxas, retornando assim posio de sentido. No passo ACELERADO, contam-se quatro passos, ao invs de dois, parando no quarto. Marcar passo: geralmente utilizado para marcar a cadncia. Os desbravadores devero estender os braos ao lado do corpo, mantendo os dedos unidos e espalmados. O desbravador ento comea a marchar sem sair do lugar, elevando um pouco mais os ps, mas sem exageros. Pode ser desfeito com o comando ALTO ou EM FRENTE MARCHE, onde os desbravadores rompem marcha em passo ordinrio.

Voltas em marcha

As voltas em marcha s devero ser executadas nos deslocamentos em PASSO ORDINRIO. Direita: aps o comando VOLVER, que dever ser dado no p direito, com o p esquerdo o desbravador dar um passo mais curto e volver direita, sobre as plantas dos ps, prosseguindo a marcha com o p esquerdo, na nova direo. Esquerda: aps o comando VOLVER, que dever ser dado no p esquerdo, com o p direito o desbravador dar um passo mais curto e volver esquerda, sobre as plantas dos ps, prosseguindo a marcha com o p direito, na nova direo. Meia volta: aps o comando VOLVER, que dever ser dado no p esquerdo, com o p direito o desbravador dar um passo mais curto e far um giro de 180, sobre as plantas dos ps, sempre pelo lado esquerdo, prosseguindo a marcha com o p direito, na nova direo.

Olhar direita: a VOZ DE EXECUO dada no p esquerdo, depois o desbravador dar mais um passo com o p direito e no prximo passo esquerdo ele bater mais forte o p no solo e girar a cabea para o lado direito, sem que isso interrompa a marcha. A testa e a coluna da direita no executam o comando. O comando desfeito pelo OLHAR FRENTE. Passos em frente: o instrutor informar a quantidade de passos a ser dados, sempre em nmero mpar, e aps o comando MARCHE, os desbravadores rompero marcha s que ao completar o nmero de passos exigidos eles automaticamente executaro o ALTO (no ltimo passo), sem que este seja dito pelo instrutor. Este comando usado para deslocamentos curtos. Exemplo: 5 PASSOS EM FRENTE, MARCHE.

CONSIDERAES FINAIS

O ensino da Ordem Unida para o novo desbravador dever ser, inicialmente, individual. A instruo coletiva s dever ser iniciada aps o desbravador ter conseguido destreza na execuo individual dos movimentos. As instrues devero ter um desenvolvimento gradual, isto , comear pelas partes mais simples, atingindo progressivamente as mais difceis. Os treinos de devero ser freqentes, mas de no mximo 30 minutos, para que no canse e nem desgaste os desbravadores, pois isto pode fazer com que eles criem repulsa pelo exerccio e, progressivamente, pelo clube. A Ordem Unida sempre dever ser dirigida por um instrutor que siga os princpios cristos defendidos pelos Adventistas do Stimo Dia, de forma a no ridicularizar e nem menosprezar ningum, tratando a todos de forma igualitria e respeitando as limitaes individuais, mas mesmo assim mantendo uma postura firme de forma a obter o respeito do grupo. Comandos errados no devem ser executados.

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