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INTEGRANTES: FABIOLA PERALTA M. KARLA SERRANO L.

ANA SALOMO WILLIAMS VIDAL MANUEL DIAZ

Embaldosar o Teselar, significa recubrir el plano con figuras regulares o irregulares que se repiten de modo que al unir las figuras se recubre completamente el plano y la interseccin de dos figuras es vaca (sin huecos).

Los cubrimientos realizados con baldosas, cermicos, pastelones, azulejos, tejas en pisos, muros y techos son las ms comunes teselaciones que se encuentran en la realidad. La teselacin, los cubrimientos, el embaldosado son acciones donde convergen la tcnica, el arte y la decoracin. La tcnica tiene su lugar cuando se tesela un piso, un muro, una cpula con figuras o polgonos. En el arte, el cubrimiento con figuras geomtricas regulares e irregulares alcanza una combinacin de formas, colores y lneas que dan alguna calidad y armona esttica. La decoracin, es otra rea donde el embaldosado tiene espacio de aplicacin.

La Teselacin regular es el cubrimiento del plano con polgonos regulares y congruentes. Son slo tres los polgonos regulares que cubren (o embaldosan) el plano: el tringulo equiltero, el cuadrado y el hexgono regular.

Una Teselacin semi-regular es aquella que est formada por polgonos regulares de manera que la unin de ellos es idntica en cada vrtice. Las siguientes ocho figuras, son las nicas combinaciones de polgonos regulares que permiten embaldosar completamente el plano. Los nmeros que se encuentran en cada una de las figuras indican cuntos polgonos regulares hay y de qu tipo son necesarios en cada caso, por ejemplo: (3,3,3,3,6) significa que podemos crear una teselacin semi-regular tomando como patrn base cuatro tringulos y un hexgono.

La simple observacin y anlisis de embaldosados, nos permite comprobar que estos se construyen en base a transformaciones isomtricas. La Traslacin, Rotacin y Reflexin o Simetra son tres transformaciones isomtricas mediante las cuales puede hacerse coincidir una figura consigo misma.

Isometra determinada por un vector. O sea, el movimiento de traslacin tiene: Direccin: horizontal, vertical y oblicua. Sentido: Derecha, izquierda, arriba, abajo. Magnitud: Distancia entre la posicin inicial y la posicin final de cualquier punto de la figura.

Isometra en que todos los puntos giran un ngulo constante con respecto a un punto fijo. El punto fijo se denomina centro de rotacin y la cantidad de giro se denomina ngulo de rotacin. O sea todos los puntos de la figura son rotadas a travs de crculos concntricos en O y ellos describen los mismos arcos (en medida angular) de estos crculos.

Una reflexin o simetra axial es una simetra que est determinada por una recta llamada eje de simetra. En la figura se ve que la parte que est a la derecha del eje y, es exactamente igual a la parte que est a la izquierda de este mismo eje. Entonces hablamos de figuras simtricas y el eje de simetra corresponde al eje de las ordenadas. La distancia desde A al eje y es la misma que de A a este eje. Lo mismo ocurre con los restantes puntos homlogos del tringulo.

Pintor holands, cuyos trabajos son apreciados por matemticos, realiza una obra que puede ser calificada como arte matemtico y se caracteriza por la divisin regular del plano. Es un arte surrealista, que divide el plano a travs de aves, peces, seres humanos, reptiles donde en la combinacin total es difcil apreciar la figura y su fondo.

En las ilustraciones siguientes recordaremos algunos de los clebres mosaicos de Escher.

AIRE Y AGUA En la lnea horizontal del centro, pjaros y peces son seres de la misma condicin. Pero el volar lo asociamos con el aire, de tal manera que los cuatro peces blancos circundan al pjaro negro, constituyen el aire por el que vuela. El nadar lo asociamos con el agua, de tal manera que los cuatro pjaros oscuros que lo rodean son para el pez blanco el agua por la que nada.

Una evolucin del centro hacia afuera ofrece a lo largo de los mrgenes ms espacio para representar figuras completamente desarrolladas. La palabra del centro - 'VERBUM' - alude a la historia de la creacin que leemos en la Biblia. De un gris nebuloso emergen figuras primitivas de forma triangular, las cuales han terminado por convertirse, en los mrgenes del hexaedro, en pjaros, peces, y ranas; y cada especie se encuentra en su medio peculiar - aire, agua y tierra -, representada tanto de da como de noche. Las figuras son parte de una metamorfosis continua que se mueve en el sentido del reloj a lo largo de los contornos del hexaedro

Sobre la superficie uniformemente gris de una tira de papel que se desenrolla, tiene lugar una metamorfosis de abajo hacia arriba, tanto en cuanto a la forma como en cuanto al contraste de los colores. Tringulos, primero apenas reconocibles, se transforman en complicadas figuras, mientras que su contraste respecto al color se va acentuando. En el centro, aparecen convertidos finalmente en pjaros negros y blancos. A partir de aqu, cesan de depender unos de otros y vuelan hacia el cielo en calidad de seres independientes. Por eso desaparece el rollo de papel sobre el que estaban dibujados.

Copia de dos planchas. Campos de labranza de forma cuadrada y color gris se transforman, hacia arriba, en siluetas de pjaros blancos y negros. Como dos formaciones que avanzan en direcciones opuestas, los pjaros negros vuelan hacia la izquierda y los blancos hacia la derecha. En el lado izquierdo, los blancos pierden sus contornos y pasan a formar parte de un cielo y de un paisaje diurno. A la derecha, los pjaros negros se confunden para formar un paisaje nocturno. Cada paisaje es la imagen invertida del otro. Estn unidos por tierras de labor grises, de la que nacen a su vez pjaros.