Lucas
Le
Mastering
-
DESMOTTES
Lucas
-
Mmoire
de
fin
dtude
-
Juin
2011
DESMOTTES
Lucas
Travail
ralis
sous
la
direction
de
Julien
Henocq
Juin
201
Le
Mastering
-
DESMOTTES
Lucas
-
Mmoire
de
fin
dtude
-
Juin
2011
Les
comptences
requises.
p20
La
mise
en
ordre
de
lalbum.
p20
Lespace
entre
les
morceaux
p21
Les
fade
in/out.p21
Lhomognisation
des
niveaux..p22
Les
codes
p23
6.1.
Le
code
ISRCp23
6.2.
Les
codes
PQ...p24
6.3.
Les
codes
UPC/EANp24
6.4.
La
TOC
:
Table
des
matiresp25
1) 2) 3) 4) 5)
Configuration et station de travail..p26 Le systme dcoute te la cabine de mastering..p27 Les galiseurs et le traitement spectral..p28 Le traitement de la dynamique.p30 La rduction de bruitp35
Les
outils
de
traitement
acoustique..p37
Les
convertisseurs
A/N
et
N/A..p39
Les
contrleurs
de
moniteurs
dcoute..p39
Le
systme
dcoute..p41
Les
consoles....p41
Les
processeurs
de
traitement
(dynamique
et
frquentiel)..p43
6.1.
Analogique..p43
6.2.
Numrique..p45
V
/
LE
PROCESSUS
DE
GRAVURE
1) Pour
le
CD..p49
2) Pour
le
vinyle..p51
CONCLUSION.p54
ANNEXE
1.p55
ANNEXE
2.p56
BIBLIOGRAPHIE/NETOGRAPHIEp57
ILLUSTRATIONS.p57
INTRODUCTION
De
nos
jours,
le
processus
de
production
dune
uvre
musicale
destine
une
distribution
commerciale
est
finalis
lors
dune
ultime
tape
de
vrification
et
de
transformation
avant
pressage
appele
mastering.
Etape
ncessairement
incontournable
pour
les
professionnels
de
lindustrie
audio,
ce
processus,
souvent
mconnu
du
grand
public,
tendance
tre
vu
dfaut,
au
mme
titre
que
ltape
de
mixage
dune
uvre
musicale.
Cette
tape
part
entire
quest
le
mastering
est
dfinie
comme
tant
lensemble
des
activits
situes
dans
la
chaine
audio,
entre
le
mixage
final
de
la
musique
sur
support
intermdiaire
et
son
inscription
sur
un
support
de
distribution.
Afin
de
diffrencier
le
mastering
du
reste
de
la
chaine
de
production
audio,
il
est
utile
de
retracer
lhistoire
de
ce
processus,
travers
lvolution
constante
des
technologies
depuis
la
fin
des
annes
50,
les
normes
respecter
en
fonctions
des
diffrents
supports
du
son
fix,
et
les
techniques
de
mises
en
uvres
utilises
dans
un
lieu
adquat
pour
un
rsultat
optimal.
En
effet
les
techniques
de
mastering
diffrent
en
fonctions
de
la
nature
du
support
utilis.
Un
mastering
sur
support
analogique
sera
diffrent
dun
mastering
sur
support
audionumrique.
Les
termes
employs
sont
eux
aussi
diffrents.
Les
technologies
voluant
et
les
termes
avec,
on
parlera
aujourdhui
de
pr-mastering
*
concernant
les
activits
de
traitement
du
signal
audio,
partie
intgrante
lensemble
du
processus
de
mastering
dune
uvre
musicale,
qui
succdent
la
partie
squenage
et
dition.
Autrement
dit,
le
pr-mastering
tablit
les
finitions
artistiques
et
techniques
avant
le
pressage
dun
album
et
cette
terminologie
est
utilise
pour
le
diffrencier
du
processus
de
fabrication
du
support
master
;
dernire
tape
du
processus
doptimisation
dune
uvre
musicale
effectu
lusine
de
gravure.
*
les
oprateurs
de
son
tant
appels
ingnieurs
de
mastering
,
on
utilisera
le
terme
mastering
tout
au
long
de
ce
mmoire
Cette pratique se dmarquant de plus en plus des studios denregistrements, les connaissances et comptences requises se spcifient davantage. En effet, lintrt tant dapporter une amlioration sonore consquente compar au mixage de base, lingnieur mastering se doit dutiliser son savoir-faire en reconnaissant les frquences liminer, celles faire ressortir, le taux de compression appliquer, entre autres. Une fois les corrections apportes par lingnieur, il reste sauvegarder la plus grande part possible de la qualit sonore de la bande master lors de la gravure. Le vinyle possde des limitations physiques qui se rpercutent sur la qualit de reproduction du contenu :
pas de signal stro possible partir dun certain seuil dans les graves ; filtrage obligatoire ds lapparition de percussions fort contenu en hautes frquences (ex : cymbales, hi-hat, maracas) ; contrle obligatoire des sibilantes 1, une fois de plus par filtrage passif ou, dans le meilleur, des cas, par d-esseur ; limitations absolues affectant la vitesse des transitoires ; compromis entre la plage frquentielle maximale et la dure du programme ; compromis entre la plage dynamique maximale et les cots lis lpaisseur du vinyle ; compromis entre la longvit du microsillon fini et les cots lis la qualit du vinyle.
1
Sifflements
provoqus
par
la
prononciation
des
consonnes
telles
que
le
s
et
le
f
1.2.
Le
Compact
Disc
Lintroduction
du
CD
2
sur
le
march
du
support
de
phonogramme
en
1982,
va
permettre
aux
studios
de
mastering
de
se
dvelopper
davantage,
et
aux
ingnieurs
de
saffranchir
des
limitations
imposes
par
le
support
vinyle.
Le
support
de
phonogramme
tant
dornavant
numrique,
les
ingnieurs
possdent
une
plus
grande
libert
dexcution
et
vont
pouvoir,
par
exemple,
tendre
le
spectre
audio
en
intensifiant
les
extrmes
graves
et
aigus,
agrandir
la
plage
dynamique,
ou
encore
largir
l
espace
strophonique
en
dphasant
les
frquences
aigus
procd
devenu
possible
grce
la
gnralisation
des
systmes
de
reproduction
en
stro
tels
que
la
radio
qui
imposait
jusque
l,
des
limitations
dues
aux
besoin
de
sommation
en
mono.
Le
souci
majeur
de
lingnieur
de
gravure
devient
alors
doptimiser
au
maximum
le
son,
et
ses
responsabilits
sont
davantage
accrues.
Le
studio
de
gravure
reste
important,
aprs
larrive
du
CD,
et
ce
jusqu
la
fin
des
annes
1990,
car
il
est
un
passage
obligatoire
entre
le
studio
de
mixage
et
ltape
de
fabrication
du
CD,
afin
de
transfrer
la
bande
magntique
analogique
ou
numrique
3
sur
un
mdia
audionumrique
spcial.
En
effet,
les
usines
de
pressage
nont
longtemps
accept
que
les
mdias
audionumriques
spcialiss
tels
que
la
cassette
U-Matic
gnres
par
le
systme
Sony
1630,
ou
encore
la
cassette
8mm
Exabyte
du
systme
DDP,
toutes
deux
ncessitant
lachat
de
machines
coteuses
et
fragiles,
que
les
studios
denregistrement
ne
se
permettaient
pas
dacheter
du
fait
de
la
complexit
des
tches
entreprendre
avant
et
pendant
le
processus
de
gravure
(voir
Ch.5)
2
Le
Compact
Disc
a
t
invent
par
Sony
et
Philips
en
1981
afin
de
constituer
un
support
audio
compact
de haute
qualit
permettant
un
accs
direct
aux
pistes
numriques.
3 La DAT (Digital Audio Tape) est un support denregistrement audionumrique sur bande magntique conu par Sony en 1987, et essentiellement utilis par les studios denregistrement comme support pour le matriage 4 Les CD sont presss, cest--dire quils sont raliss grce du plastique inject dans un moule appel Matrice obtenu partir dun Glass Master.
1.3.
Le
CD-R
et
les
D.A.W.
La
possibilit
dviter
le
studio
de
gravure
est
devenue
possible
ds
la
fin
des
annes
1990,
lorsque
les
usines
de
pressage
ont
accept
les
CD-R
audio
comme
support
de
master.
Mais
la
qualit
de
ce
type
de
support
est
moindre
compare
la
qualit
des
supports
prcdemment
cits
:
dans
la
majorit
des
esprits,
la
gravure
de
tout
CD-R
audio
peut
se
faire
la
vitesse
maximale
offerte
par
le
graveur
utilis.
Mais
cela
nest
vrai
que
pour
les
CD-R
audio
la
norme
Yellow
Book,
utilise
pour
les
donnes,
qui
effectue
une
vrification
bit
par
bit.
La
norme
Red
Book,
du
CD-audio,
est
aussi
beaucoup
plus
permissive
concernant
les
erreurs.
Or
ce
nombre
derreurs,
de
mme
que
le
taux
derrance
jitter
augmente
avec
la
vitesse
de
gravure.
1x,
le
taux
derreurs
est
dj
trs
lev.
Le
protocole
de
gravure
dun
CD-R
audio
permet
un
niveau
derreur
allant
jusqu
3%,
ce
qui
correspond
220
erreurs
par
seconde.
En
comparaison,
un
CD
audio
de
haute
qualit
prsente
gnralement
un
taux
derreur
par
seconde
situ
entre
20
et
30.
les
usines
de
pressage
invitent
utiliser
le
CD-R
audio
comme
support
car
il
leur
permet
un
gain
de
temps
considrable
lors
de
la
gravure
-
un
glass
master
sera
ralis
une
vitesse
de
2x
ou
4x
-
alors
que
les
gravures
effectues
avec
le
systme
Sony
1630
nautorise
ce
transfert
qu
1x.
Les
glass
master
1x
sont
les
seuls
qui
puissent
ressembler
au
plus
prs
au
master
original.
Une
autre
alternative
apparait
dans
les
annes
1990
lorsque
des
compagnies
telles
que
Sonic
Solutions
ou
Studer
lancent
sur
le
march
des
stations
de
travail
audionumriques
D.A.W.5
qui
permettent
dditer,
de
restaurer
de
laudio
entre
autres.
Cette
innovation
en
terme
de
technologie
a
permis
une
volution
norme
en
terme
de
contrle
et
de
possibilit
dintervention
sur
des
sources
multipistes
pour
les
studios
de
gravure,
qui
travaillent
exclusivement
sur
des
pistes
stro
jusque
l.
Lingnieur
de
mastering
peut
dsormais
traiter
des
groupes
dinstruments
spars,
appels
aussi
stems,
et
appliquer
des
traitements
plus
pousss
sur
chaque
groupe.
Il
est
galement
possible,
si
le
studio
denregistrement
et
le
studio
de
mastering
possdent
tous
deux
le
mme
systme
dexploitation
audionumrique,
dappliquer
un
traitement
sur
toutes
les
pistes
du
mixage
original.
Les
possibilits
sont
alors
dmultiplies
pour
lingnieur
de
mastering
qui
en
aucun
cas
ne
doit
excuter
le
travail
le
lingnieur
de
mixage.
Depuis
larrive
de
nouveaux
formats
audionumriques,
les
studios
de
mastering
commencent
squiper
en
technologie
surround
et
en
technologie
DSD.
Nanmoins,
la
tendance
actuelle
est
de
privilgier
le
mastering
audio
strophonique.
5
D.A.W
:
Digital
Audio
Workstation
=
Station
de
travail
audionumrique
Le
Mastering
-
DESMOTTES
Lucas
-
Mmoire
de
fin
dtude
-
Juin
2011
10
1.4. Les nouveaux supports En 1995, le DVD fait son apparition sur le march des supports audio. Sa haute capacit de stockage est un des points forts le caractrisant, avec son dbit tabli 9,6 Mbit par seconde, sa dynamique admissible thorique de 144 dB mais surtout sa rsolution bien meilleure que celle du CD. Le principe de lecture et dcriture est le mme que celui du CD audio. A la fin des annes 1990, Sony cherche un format universel de haute qualit qui puisse tre stock et rutilis sans pertes de donnes. Lide est alors denregistrer et stocker directement linformation qui sort du convertisseur sigma/delta 6 avant la transformation au format PCM. Ils crent en consquence le format DSD (Direct Stream Digital) et commercialisent le seul support compatible avec le flux DSD : le SACD (Super Audio CD). Possdant les mmes dimensions que le CD, le SACD est un support multicanal, et peut tre utilis en simple, double couche ou sous forme hybride (avec un flux audio PCM). La couche stockant du DSD permet un gain de place de 40 60% et la qualit sonore audio quil procure est nettement suprieure celle du CD, avec une dynamique de 120 dB thorique et une frquence dchantillonnage de 2,8 Mhz (soit 64 fois plus leve que celle du CD-Audio). La technologie DSD effectue un codage mono bit ce qui permet dobtenir une diffrence de valeur de tensions entre les chantillons prlevs presque insignifiante, et qui explique en grande partie la qualit quoffre ce support. Malgr tous ces arguments, ces deux supports occupent une part insignifiante sur le march compare aux 12 milliards de CD et 600 millions de lecteurs CD. Ceci sexplique aussi par le fait quil est ncessaire dacqurir de nouveaux lecteurs capables de lire de tels supports, et cette acquisition savre onreuse compare celle dun lecteur CD. Le CD reste donc le support universel utilis pour couter de la musique. Il sera donc question, lors de ce mmoire, dapporter des explications sur le processus doptimisation quoffre le mastering une uvre musicale au format destin tre grav et distribu sur CD audio. 6 Les convertisseurs Sigma/Delta sont utiliss dans les cartes audio utilisant la conversion PCM, explique au cours de ce mmoire. Le Mastering - DESMOTTES Lucas - Mmoire de fin dtude - Juin 2011 11
La
dynamique
audio,
sexprimant
en
dcibel
(dB
7),
est
dfinie
comme
tant
lcart
existant
entre
le
niveau
le
plus
fort
et
le
niveau
le
plus
faible
dun
morceau
(bruit
de
fond).
Pour
un
appareil
denregistrement
audio,
la
valeur
donne
en
dB,
de
la
dynamique
audio,
correspond
au
niveau
maximum
possible
acceptable
par
lappareil,
avant
saturation,
par
rapport
une
rfrence
qui
varie
selon
le
type
de
matriel.
Loreille
humaine
a
une
dynamique
de
lordre
de
120
dB
:
0
dB
:
seuil
daudition
de
loreille
120
dB
:
seuil
de
douleur
de
loreille
Les
supports
de
phonogramme
on
une
dynamique
qui
diffre
en
fonction
du
type
de
support,
et
de
la
nature
de
celui
:
La
dynamique
des
supports
analogiques
-
le
vinyle
:
50
dB
Cest
un
chiffre
variable
en
fonction
de
la
dure
de
musique
enregistre
sur
chaque
face
et
de
la
vitesse
de
lecture
(33t
ou
45t)
-
la
bande
magntique
:
65
dB
Cest
galement
un
chiffre
thorique
car
la
dynamique
peut
varier
selon
la
vitesse
denregistrement,
la
largeur
et
lpaisseur
de
la
bande,
la
qualit
du
magntophone,
etc
La
dynamique
des
supports
numriques,
quant
elle,
varie
en
fonction
du
nombre
de
bits
de
quantification
et
est
dfinie
par
la
formule
20
x
log
(2n)
avec
n
reprsentant
le
nombre
de
bit
de
quantification
:
La
dynamique
des
supports
numriques
-
le
CD-audio
(16bit/44.1Khz)
:
96
dB
Cette
valeur
est
thorique
car
la
valeur
rellement
atteinte
est
plutt
de
90
dB
-
le
SACD
(codage
mono-bit/2,8Mhz)
:
120
dB
(thorique)
-
le
DVD
audio
(16-20-24bit/44.1->192Khz)
:
jusqu
144
dB
(thorique)
7
Les
dB
servent
:
-
exprimer
lacoustique
-
exprimer
laffaiblissement
ou
laugmentation
dun
son
mesur
lun
par
rapport
lautre
ou
par
rapport
une
rfrence
Le
dBSPL
(Sound
Pressure
Level)
sexprime
via
la
pression
atmosphrique
:
NiveaudBSPL
=
20
log
(P/P0)
avec
P0
(pression
minimum)=2.10-5
N/m2=2.10-5
Pa
soit
le
seuil
daudition
(
1Khz)
et
P
(pression
maximum)
=
20
Pa,
soit
le
seuil
de
douleur
Le
dBV
sexprime
via
un
niveau
lectrique
ou
le
niveau
de
rfrence
lectrique
est
normalis
par
rapport
la
pression
acoustique
initiale
mesure
1Khz
:
NiveaudBV
=
20
log
(V/V0)
avec
V0
=
1
Volt
Il
est
utilis
pour
mesurer
la
sensibilit
des
microphones.
Le
dBU
sexprime
via
un
niveau
lectrique.
Sa
seule
diffrence
avec
le
dBV
est
le
niveau
de
rfrence
NiveaudBU
=
20
log
(V/V0)
avec
V
=
0,775Volt
Le
dBFS
(Full
Scale
=
pleine
chelle)
exprime
le
niveau
dun
signal
numrique
avant
saturation
NiveaudBFS
=
20
log
(k
/
2N)
avec
k
:
nombre
entier
lN
et
N
:
le
nombre
de
bit
de
quantification
Le
niveau
zro
crte
-0
dBFS
correspond
au
niveau
le
plus
lev
pouvant
tre
encod
par
les
convertisseurs
A/D
D/A
12
2.2.
Frquence
dchantillonnage
et
quantification
Le
numrique
est
apparu
dans
les
annes
50
dans
le
but
de
pallier
aux
dfauts
des
supports
analogiques
tels
que
:
la
diaphonie,
la
difficult
du
montage,
la
dgradation
temporelle
du
support
analogique
et
la
place
importante
quoccupe
le
stockage
de
tels
supports,
le
rapport
signal
sur
bruit
(RS/B)
8,
la
dynamique
des
supports,
les
problmes
de
bande
passante
causant
des
pertes
de
rponse
en
frquence
du
systme.
La
frquence
dchantillonnage
Un
signal
audio
sous
forme
analogique
est
une
forme
donde
lectrique
continue
dans
le
temps.
Un
convertisseur
analogique/numrique
a
pour
but
de
traduire
ce
signal
en
une
squence
de
nombres
binaires.
La
mthode
dchantillonnage
employe
dans
un
convertisseur
analogique/numrique
consiste
mesurer
lamplitude
de
la
forme
donde
des
intervalles
de
temps
constant
Te.
Lintervalle
de
temps
rgulier
entre
deux
chantillons,
prlev
par
un
peigne
de
dirac
dtermine
la
frquence
dchantillonnage,
note
Fe
exprime
en
Hertz
(Hz)
:
T=
1/Fe
avec
T
:
la
priode
dchantillonnage
exprime
en
secondes
La
valeur
de
la
frquence
dchantillonnage
dcoule
du
thorme
de
Shannon- Nyquist
qui
stipule
que
cette
dernire
doit
tre
gale
ou
suprieure
au
double
de
la
frquence
maximale
contenu
dans
le
signal,
afin
de
convertir
ce
signal
analogique
de
forme
continue
en
un
signal
numrique,
dit,
de
forme
discrte
:
Fe
>
ou
=
2
x
la
Frquence
Max
(comprise
dans
le
signal)
La
bande
passante
de
loreille
humaine
stalant
de
20
Hz
20
KHz,
la
frquence
dchantillonnage
doit
donc
tre
de
lordre
de
40KHz
:
Cas
du
CD
audio
:
Fe
=
44,1
Khz
Donc
Fe/2
=
44,1/2
=
22,050
Khz,
Aux
Etats-Unis,
compte
tenu
de
la
frquence
de
balayage
des
images
vido,
et
du
nombre
de
lignes
par
image,
la
frquence
dchantillonnage
audio
fut
choisie
gale
44.0559
KHz.
Ce
standard
a
disparu
au
profit
de
44.1
KHz,
la
frquence
dchantillonnage
(standard
europen)
est
devenue
le
standard
du
compact
disque.
8
RS/B=
6
x
N
+
2
Cette
formule
dfinie
la
dynamique
des
supports
numriques.
13
La quantification Lopration de quantification consiste numriser un signal audio analogique laide dun nombre fini de donnes binaires. Cette numrisation seffectue aprs lchantillonnage du signal dorigine. Ainsi, chaque chantillon prlev sera associe une valeur numrique. Plus le nombre de bit n utilis pour effectuer la quantification sera lev, meilleure sera la qualit du signal audio numris. On appel lintervalle sparant deux chantillons successifs un pas de quantification reprsent pas la lettre q . Quantifier un signal audio analogique revient effectuer une approximation de sa valeur instantane par sa valeur discrte la plus proche, ce qui revient commettre une erreur dapproximation, appele erreur de quantification. De ce fait, plus le nombre de valeurs numriques est lev, plus la valeur discrte sera proche de la valeur instantane, et donc, plus le signal quantifi sera fidle au signal original. A cette erreur de quantification va tre associe une perturbation qui sera alors perue comme un bruit de quantification. Autrement dit, ce bruit correspond au signal rsultant de la diffrence entre le signal original et le signal chantillonn.
Image 1 : La courbe en bleu reprsente le signal analogique dorigine La courbe en rouge reprsente le signal reconstitu aprs numrisation du signal : on remarque que la courbe repasse par les points rouges situs sur les niveaux de rfrence du schma, et produit une distorsion, compar la courbe du signal dentre. 14
Ce bruit de quantification se rapprochant du bruit blanc, du fait des caractristiques spectrales le constituant, un effet qui constitue le rapport signal sur bruit de quantification. La qualit de quantification du RS/B. de quantification est alors mesure par le rapport entre la puissance du signal original et la puissance du bruit de quantification, note .
Afin de pouvoir rduire au maximum le bruit de quantification, il existe une technique appele dithering. La technique de dithering est destine rduire les distorsions introduites par la quantification. Pour cela, lopration de dithering consiste ajouter un bruit (comparable un bruit blanc) un signal lors dun chantillonnage ou avant la conversion de rsolution (de 24 16 bit par exemple) dans le but de masquer le bruit de quantification, ce qui va empcher lapparition dartefacts audibles et augmenter la dynamique perue du signal. Pour minimiser linfluence du souffle provenant du dither, et de rduire encore plus laudibilit des erreurs dues la baisse de rsolution, un procd nomm noise shapping va galiser le bruit afin quil ait un minimum dnergie dans la zone spectrale laquelle loreille humaine est la plus sensible (autour de 3000 Hz), et un maximum dnergie au dessus de 10000 Hz. Le noise shapping va repousser le souffle , cr par le dither, dans les trs hautes frquences. Le Mastering - DESMOTTES Lucas - Mmoire de fin dtude - Juin 2011 15
Image 3 : Schma reprsentant le principe de la conversion analogique/numrique PCM Et le principe de la conversion numrique/analogique PCM
Situ avant lchantillonnage, le filtre anti-repliement, plus communment appel filtre anti-aliasing, est un filtre passe-bas que lon caractrise par sa frquence de coupure et son ordre (1er ordre, 2me ordre ). Plus la pente du filtre est leve, meilleure est la qualit.
Image 4 : Reprsentation du filtre anti-aliasing Le Mastering - DESMOTTES Lucas - Mmoire de fin dtude - Juin 2011
16
Ce
filtre,
de
part
sa
pente
raide,
va
limiter
le
spectre
du
signal
avant
chantillonnage
afin
dliminer
les
composantes
parasites
dont
la
frquence
dpasse
la
frquence
de
Nyquist
(la
moiti
de
la
frquence
dchantillonnage),
et
donc
dviter
tout
recouvrement
spectral
qui
pourrait
dtriorer
la
qualit
du
signal.
Lchantillonneur
va
prlever
chaque
priode
dchantillonnage
Te,
la
valeur
du
signal.
Il
est
associ
un
bloqueur
qui
va
figer
lchantillon
pendant
le
temps
ncessaire
la
conversion.
La
valeur
de
la
tension
de
lchantillon
restera
constante
assurant
une
conversion
aussi
juste
que
possible
lors
de
ltape
de
numrisation.
On
parle
dchantillonneur
bloqueur.
Comme
vu
prcdemment,
le
quantificateur
va
associer
chaque
chantillon
prlev
une
valeur
numrique
9
pour
ensuite
crer
un
mot
numrique.
Plus
le
nombre
de
bit
est
lev,
plus
il
y
a
de
pas
de
quantification
cest--dire
que
plus
n
augmente,
plus
il
y
a
de
valeurs
numriques
pour
coder
le
signal
de
dpart.
Nota
Bene
:
La
qualit
du
signal
audionumrique
dpend
de
la
frquence
dchantillonnage
et
du
nombre
de
bit
utilis
pour
quantifier
les
chantillons
prlevs.
La
dynamique
dpend
elle
aussi
du
nombre
de
bit
de
quantification.
En
effet,
lorsqu
1
bit
est
rajout
en
rsolution,
la
dynamique
augmente
de
+6
dB
en
RS/B.
La
conversion
surchantillonnage
va
galement
permettre
daugmenter
la
dynamique
du
signal
(voir
annexe
1)
9
la
valeur
numrique
est
dfinie
lors
dun
calcul
binaire
en
base
2
:
la
conversion
de
chaque
chantillon
se
fait
avec
une
suite
de
0
et
de
1.
lN
bit
=
2N
valeurs
donc
16
bit
=
2
16
=
65335
valeurs.
Le
MSB
(Most
Significant
Bit)
code
le
signe
de
la
tension
prleve
Le
LSB
(Least
Significant
Bit)
sert
encoder
la
plus
faible
intensit
possible.
17
2.3. Les formats audio standards Il existe plusieurs types de formats que lon peut utiliser sur une station de travail audionumrique utilisant lencodage PCM : - AIFF (Audio Interchange File Format) : cest un format de fichier utilis pour stocker les donnes audionumriques codes en PCM. Ce type de format a t dvelopp par Apple, cest le format audio standard pour les ordinateurs macintosh bien que toutes les plateformes puissent aujourdhui lire ce type de fichier. Les fichiers AIFF portent gnralement lextension .aif. - WAV (Waveform Audio) : cest un autre type de format de fichier audionumrique pouvant stocker des donnes audionumriques codes en PCM. Ce type de fichier a t cr par Microsoft et IBM, et fut lun des premiers formats dvelopp pour les PC. Les fichiers WAV portent lextension .wav. - BWF (Broadcast Wave) : cest une extension du standard WAV dveloppe par lUnion Europenne de Radio-Tlvision. Ce type de format est utilis par de nombreux systmes denregistrement audio professionnels. Le but de ce format est de pouvoir contenir des mtadatas qui contiennent des informations comme le nom de lauteur, le titre, lorigine, la date, le temps et tout ce qui concerne les donnes audio. Laspect le plus intressant de ce type de format de fichier est de pouvoir le transfrer dune station de travail audionumrique une autre et daligner les fichiers audio en un mme point sur la timeline. Les fichiers BWF portent lextension .bwf. - SDII (sound Designer II) : cest un format contenant des fichiers audionumriques mono ou stro pouvant stocker des donnes codes en PCM. Ce type de format de fichier a t dvelopp par Digidesign pour leur station de travail Pro Tools. Les fichiers cods en PCM prennent beaucoup de place, et en consquence, le transfert de ce type de fichier prend du temps lorsquils sont chargs ou tlchargs. Cest pour cela qua t introduite la compression de donnes afin de faciliter son transfert. La compression de donnes est diffrente de la compression audio, dont il sera sujet dans la suite de ce mmoire. Elle rduit la quantit despace de stockage physique et de mmoire requis pour stocker de laudio, ce qui rduit le temps de transfert du fichier. Le Mastering - DESMOTTES Lucas - Mmoire de fin dtude - Juin 2011 18
2.4. Les normes Il existe de nombreuses normes dcrivant la faon selon laquelle les informations doivent tre stockes sur un disque compact, selon lusage que lon dsire en faire. Ces standards sont rfrencs dans des documents appels book (livres) auxquels une couleur a t affecte : - RED BOOK (livre rouge): dvelopp en 1981 par Sony et Philips, il dcrit le format physique dun CD et lencodage des CD audio (nots parfois CD- DA pour Compact Disc Digital Audio). Il dfinit ainsi une frquence dchantillonnage de 44.1 KHz et une rsolution de 16 bits en stro pour lenregistrement des donnes audio (stalant de 20 Hz 20 KHz), une dure maximum de 74 minutes, une dure minimum de 4 seconde pour une piste, 99 pistes et index, la possibilit dinclure un code ISRC (International Standard Recording Code), le systme de modulation EFM (Eight-To-Fourteen Modulation), le systme de correction derreur CIRC (Cross-Interleaved Reed-Solomon Coding), et les subcodes. - Le format CD-Text : Le Cd-Text contient un texte dinformations supplmentaires telles que le titre du CD, celui des plages, le nom des interprtes, qui peuvent tre encodes sur les CD Audio. Linformation est stocke dans la zone damorce du CD audio, ou dans les sous-canaux R W du disque compact. - YELLOW BOOK (livre jaune) : il dcrit le format physique dun CD de donnes (CD-ROM pour Compact Disc Read Only Memory) - GREEN BOOK (livre vert) : il dcrit le format physique des CD-I (CD Interactifs de Philips) commercialiss en 1987. - ORANGE BOOK : il dcrit le format physique des CD inscriptibles. Il se dcline en trois parties : - Partie 1 : le format des CD-MO (disques magnto-optiques) Partie 2 : le format des CD-WO (Write Once, dsormais nots CD-R) Partie 3 : le format des CD-RW (CD rinscriptibles) - White Book (livre blanc) : format physique des CD vido (VCD ou VidoCD). Les supports taient originellement nomms Vido CD mais ils ont t renomms du fait de lutilisation de ce type de format pour des CD karaok. Les Cd White Book utilisent une compression MPEG-1 et 2 pour laudio et la vido. - Blue Book (livre bleu) : format physique des CD-Extra (nots CD-XA). Cest une forme hybride contenant une partie du format Red Book et une autre partie du format Yellow Book. - Scarlet Book : format physique des SACD (Super Audio CD) Le Mastering - DESMOTTES Lucas - Mmoire de fin dtude - Juin 2011 19
20
3) Lespace entre les morceaux Il nest jamais recommand de compter les secondes entre deux morceaux. Les ingnieurs expriments savent quespacer les morceaux dun album de 4, 3 ou 2 secondes ne fonctionne pas dans tous les cas, et que cette rgle est devenue obsolte au fil du temps. Lespacement entre les morceaux dune uvre musicale est devenu de plus en plus court depuis les 50 dernires annes. Il nexiste pas despace type qui puisse tre dfini, dune part car les gens ne commencent pas compter au mme moment, et dautre part car le ressenti lcoute, au moment du silence, varie galement entre chaque individu. La simple rgle est dcouter et de juger par soi mme si le silence doit tre plus long ou plus court, en fonction du style musical et du rythme. Deux chansons tempo rapide, par exemple, doivent tre espaces dun silence assez court. Le silence entre un morceau rythm et un morceau plus lent doit tre de dure moyenne. Enfin, le silence entre une chanson lente et la suivante, rapide, doit durer plus longtemps. Ces exemples ntant que des gnralits. 4) Les fade in/out Ldition de dbut et fin dun morceau est une tche importante base sur des connaissances musicales dveloppes au fil des annes grce lexprience. Lapparition de dfauts peut facilement distraire lcoute dun auditeur, et entacher laspect motionnel musical. Le travail dun ingnieur de prmastering consiste rendre lensemble de luvre musicale cohrent et rgulier, et ce en partie lors de ldition de silences et fades. Le fade in ralis en dbut de morceau doit tre ralis en fonction du style musical, et de lambiance du morceau. Un fade in rapide ne sera pas appropri un morceau de musique douce , spcialement quand le morceau commence par une voix soliste ou un instrument acoustique. Une guitare acoustique dbutant un morceau, par exemple, peut sonner bizarrement si le son dambiance de la salle dans laquelle elle a t enregistre nest pas introduit correctement, lors du fade in. Les bruits de respirations, de mouvements de mains du guitariste avant de dmarrer le morceau, les mouvements du pianiste sont importants pour apporter une motion particulire, rapprocher lauditeur des musiciens quil coute. Enlever ces bruits lors de ldition peut paratre anormal. Il suffit parfois de baisser le niveau sonore dun lment constituant lintro dun morceau pour rendre lensemble plus cohrent. A linverse, il est plus judicieux dliminer ce type de bruits dquipement de musiciens qui peuvent apparatre la fin dun morceau grce des outils software spciaux tels que Cedar Retouch ou Algorithmix Renovator. Un fade out est bien ralis lorsqu lcoute de la fin dun morceau lauditeur pense que la musique est toujours prsente alors que le son a cess. Le Mastering - DESMOTTES Lucas - Mmoire de fin dtude - Juin 2011 21
Un fade out dont la courbe est en forme de S est gnralement utilis car ce type de courbe est le plus reprsentatif du mouvement dun fader que lon baisse la main. Une autre astuce utilise pour enlever les bruits crs par les quipements des musiciens la fin dun morceau est de crer une rverbration artificielle, lorsque le morceau se termine, juste avant les bruits indsirables. Une fois cette rverbration soigneusement rgle et bien dose, elle est enregistre et importe sur une nouvelle piste et ajuste au niveau souhait, en fonction de la fin originale du morceau, afin de recrer une ambiance en fin de chanson. 5) Lhomognisation des niveaux Un morceau dont la fin se termine par un niveau fort suivi dun morceau dont le dbut possde un niveau faible pose un rel problme de cohrence. Dune autre manire, une attaque forte est amplifie par loreille si elle est prcde dun silence. Ces raisons expliquent pourquoi il est ncessaire de niveler avec cohrence les albums ou singles destins tre commercialiss. Plus la plage dynamique de luvre musicale est grande, plus il est difficile de juger le niveau moyen de celle ci. La technique souvent employe par les ingnieurs de mastering est de prendre comme base de dpart un morceau dont le niveau sonore est le plus fort, de rgler le niveau des moniteurs dcoute en fonction de ce morceau et densuite appliquer des traitements sur les autres morceaux afin dobtenir un niveau sonore homogne sur lensemble de luvre. Cette pratique permet dviter le sur-traitement et la surcompression. Pendant le traitement de ce morceau choisi comme base, il est important dassurer un niveau dcoute optimal qui servira de niveau test pour le reste de lalbum. Les traitements des niveaux sonores et de la dynamique sont indissociables. Une fois trait, le niveau sonore en sortie dterminera lintensit sonore dun morceau compar aux autres. Un morceau plus compress sonnera plus fort quun autre moins compress mme si son niveau maximum de crte natteint pas la pleine chelle (0 dB). Si le traitement de la dynamique est modifi, il faut, en consquence, modifier le niveau de sortie, et ce procd doit tre fait loreille. Aprs avoir trait le morceau sur lequel sest bas lingnieur, il procde au traitement des autres chansons dans lordre dans lequel est organis lalbum, ce qui permet de retravailler les niveaux des chansons se succdant les unes aux autres et de vrifier si les niveaux des transitions entre deux morceaux sont cohrents, do limportance davoir un album dans lordre appropri avant ltape du mastering. Le Mastering - DESMOTTES Lucas - Mmoire de fin dtude - Juin 2011 22
6.1. Le code ISRC (International Standard Recording Code) Ce code a pour objet de faciliter la gestion des droits voisins - et donc des droits des producteurs - par les socits de gestion collective, de permettre le contrle de la reproduction, de la radiodiffusion, de la communication au public de chaque titre, den faire payer le prix lutilisateur et de rpartir les rmunrations perues aux ayants droit. Le code International Normalis des Enregistrements est le moyen didentification international des enregistrements sonores et audiovisuels (phonogrammes et vidomusiques). Il est incorpor dans le signal des supports audionumriques et immatricule et identifie chaque enregistrement en tant que tel et non pas les produits physiques (supports de phonogramme).
6) Les codes
Le
code
ISRC
est
compos
de
12
caractres
reprsentant
:
- le
code
du
pays
:
il
identifie
le
pays
de
rsidence
du
dclarant
producteur
ou
propritaire
de
lenregistrement
au
moment
de
lattribution.
Il
est
compos
de
deux
lettres
ex
:
FR
=
France
- le
code
du
dclarant
(producteur
de
lenregistrement)
:
le
dclarant
du
phonogramme
est
le
producteur
ou
propritaire
de
lenregistrement
au
moment
de
lattribution
du
code
ISRC.
Lindication
P
sur
un
enregistrement
doit
tre
utilise
comme
un
guide
pour
lattribution
correcte
du
code
identifiant
le
producteur.
Cependant,
si
le
producteur
a
vendu
tous
ses
droits
avant
la
codification,
lacqureur
sera
considr
comme
le
dclarant.
Il
est
compos
de
trois
caractres.
Ex
:
Z11
- le
code
de
lanne
de
rfrence
:
il
indique
lanne
au
cours
de
laquelle
le
phonogramme
a
t
immatricul.
Il
est
compos
des
deux
derniers
caractres
de
lanne.
Ex
:
92
=
1992
Le
Mastering
-
DESMOTTES
Lucas
-
Mmoire
de
fin
dtude
-
Juin
2011
23
le code de lenregistrement : il est compos de cinq chiffres attribus en principe chronologiquement par le premier propritaire. Les producteurs sont responsables de lattribution du code de lenregistrement, et peuvent affecter ce code comme bon leur semble. Ex : 20350
6.2.
Les
codes
PQ
Ces
codes
permettent
dindexer
le
CD,
pour
le
dbut
et
la
fin
de
chaque
piste,
de
connatre
le
minutage
des
temps
de
pause
entre
chaque
piste.
Cela
permet
au
lecteur
de
se
positionner
directement
sur
les
index
crs.
Il
contient
galement
les
informations
de
dure
des
plages
(minutes,
secondes,
images).
Les
index
de
dbut
et
de
fin
ont
des
offset
:
ce
sont
de
lgers
dcalages
de
quelques
millisecondes
permettant
au
lecteur
de
CD
de
se
positionner
avant
le
morceau
afin
dviter
dernier
dempiter
sur
le
temps
de
dmarrage
du
morceau
suivant.
Le
sous-canal
P
peut
tre
utilis
pour
localiser
le
dbut
dune
piste,
le
sous- canal
Q
contient
quatre
types
dinformation
:
4
bits
de
contrle,
4
bits
dadresse,
72
bits
de
donnes
Q,
et
un
EDC
(CRC
10
sur
16
bits).
Les
bits
de
contrles
indiquent
si
la
piste
contient
de
laudio
ou
des
donnes,
le
nombre
de
canaux
audio
et
donne
galement
la
valeur
des
indicateurs
Digital
Copy
Permitted
(Copie
Numrique
Autorise).
Les
bits
dadresse
quant
eux,
indiquent
la
taille
de
la
section
des
donnes
Q
composes
dinformations
sur
les
pistes,
dun
numro
de
catalogue
(code
UPC,
unique
pour
lensemble
dun
disque),
ou
ISRC
(pour
une
piste
donne),
et
de
la
TOC
(Table
des
matires).
6.3.
Les
codes
UPC/EAN
Le
code
EAN/UPC
est
prsent
sur
tous
les
produits
de
consommation
et
permet
didentifier
les
produits.
Pour
les
supports
physiques,
comme
les
CD
ou
les
vinyles,
il
est
reprsent
sous
la
forme
dun
code
barre.
Dans
le
cadre
dune
distribution
digitale,
il
permet
didentifier
chaque
support
(Single,
EP
ou
album)
dans
le
circuit
de
distribution,
le
nom
du
support
ntant
pas
toujours
suffisant.
Il
peut
mme
arriver
quun
support
ai
deux
codes
UPC
diffrents
en
fonction
des
pays,
lorsque
les
licences
ne
sont
pas
les
mmes.
Le
code
UPC
(Universal
Product
code)
est
compos
dune
suite
de
12
caractres
et
reste
le
code
didentification
le
plus
utilis
aux
Etats-Unis.
Le
code
EAN
(European
Article
Numbering)
est
lui
compos
dune
suite
de
13
caractres.
Cette
codification
est
la
plus
utilise
au
monde.
Ce
qui
le
diffrencie
du
code
UPC,
est
simplement
le
13me
caractre.
Le
Mastering
-
DESMOTTES
Lucas
-
Mmoire
de
fin
dtude
-
Juin
2011
24
Le
code
EAN/UPC
est
fournit
par
le
distributeur
final
du
produit.
Lorsquil
sagit
dune
distribution
physique,
cest
la
maison
de
disque
ou
de
distribution
qui
le
fournit.
Lorsquil
sagit
dune
distribution
digitale,
le
code
est
galement
fourni
par
la
maison
de
disque
ou
lagrgateur
(distributeur
digital).
Nota
bene
:
Un diteur PQ est gnralement utilis pour coder les codes ISRC, les inhibiteurs de copie SCMS 11 et les codes commerciaux EAN/UPC. Des stations de travail comme Sonic Solutions ou SADiE sont reconnues dans le monde du mastering car elles possdent un diteur PQ.
Cest
une
zone
de
donnes
situe
au
dbut
de
chaque
CD-R
audio.
Structurellement
parlant,
la
TOC
est
compose
de
deux
types
dinformations.
Le
premier
contient
des
informations
sur
le
disque,
telle
que
la
longueur
de
cette
TOC,
les
numros
de
la
premire
et
dernire
plage.
Le
deuxime
type
dinformations
concerne
les
plages
musicales
:
elles
contiennent
des
informations
sur
les
99
plages
musicales
autorises
du
CD-R
audio,
et
sur
lead- out.
Ce
dernier
est
la
zone
contenant
des
donnes
nulles
(du
silence
pour
un
CD
audio)
et
qui
marque
la
fin
du
CD.
Le
lead-out
fait
partie
des
trois
zones
constituant
la
zone
dinformation
dun
CD-R
audio
avec
le
lead-in
(contenant
des
informations,
dcrivant
le
contenu
du
support,
contenu
dans
la
TOC)
et
la
zone
de
programme,
qui
est
la
zone
contenant
les
donnes.
10
Le
calcul
de
CRC
(Cyclic
Redundancy
Code)
permet
au
rcepteur
dun
message
(le
lazer
du
lecteur
CD
par
exemple)
de
vrifier
que
les
donnes
transmises
ne
contiennent
pas
derreurs.
11
Le
systme
SCMS
(Serial
Copy
Management
System)
permet
dviter
la
copie
numrique
de
2me
gnration,
cest
- dire
que
la
copie
dune
copie
est
impossible.
Les
donnes
SCMS
sont
inscrites
dans
la
table
des
matires
TOC.
Ce
systme
intervient
chaque
session
denregistrement
25
Le
travail
des
ingnieurs
repose
sur
le
DAW
(Digital
Audio
Workstations),
qui
doivent
tre
puissantes,
fiables
et
prcises.
La
chane
de
travail
de
ces
ingnieurs
est
compose
des
diffrentes
tapes
suivant
cet
ordre
particulier
:
lcoute
critique,
ldition,
le
nettoyage,
la
mise
niveau
des
volumes,
le
traitement
frquentiel
et
dynamique,
lencodage
des
codes
PQ,
et
lextraction
de
la
version
finale
du
produit
sur
le
support
de
destination
souhait.
Lorsque
le
produit
brut
(souvent
sous
forme
de
fichiers)
arrive
au
studio,
il
doit
tre
import
dans
une
station
de
travail
audionumrique
destine
au
mastering.
Ensuite,
les
premires
priorits
sont
lcoute
et
ldition,
ainsi
que
le
squenage
des
morceaux.
La
plupart
des
ingnieurs
travaillent
sur
leur
DAW
dune
manire
similaire
celle
quils
avaient
lhabitude
demployer
avec
dautres
stations
de
travail,
avant
linvention
des
DAW
(voir
annexe
2).
En
premier
lieu,
ils
importent
chaque
source
audio
(ruban
magntique,
DAT,
CD- R,
fichiers
AIFF
ou
WAV)
et
les
traite
une
une.
Si
cette
source
est
numrique,
et
si
des
traitements
analogiques
sont
utiliser,
ils
lenvoient
dans
un
convertisseur
numrique/analogique
de
haute
qualit,
la
faonne
a
laide
de
processeurs
de
traitement
(frquentiel
et
dynamique)
audio
analogiques,
et
contrlent
les
niveaux,
lgalisation,
et
les
fondus
(via
une
console
de
mastering
personnalise).
Le
signal
audio
est
ensuite
envoy
dans
un
convertisseur
analogique/numrique
de
grande
qualit,
si
besoin
est
dans
des
processeurs
de
traitement
une
nouvelle
fois.
Le
signal
audionumrique
est
soumis
ltape
du
dithering,
afin
dobtenir
un
fichier
compatible
la
norme
Red
book
des
CD
audio,
puis
finalement
enregistr
dans
la
DAW.
Et
le
processus
est
recommenc
pour
chaque
morceau
de
luvre
musicale.
1)
Configuration
et
station
de
travail
Les
ingnieurs
de
mastering
aujourdhui
travaillent
dans
un
studio
souvent
centralis
sur
une
station
de
travail
audionumrique
(DAW)
puissante,
fiable
et
efficace.
Sonic
Solutions
a
t
le
prcurseur
en
matire
de
DAW
pour
mastering
en
permettant
lingnieur
de
travailler
ldition
et
le
squenage
avec
facilit
et
prcision.
A
ce
jour,
il
nexiste
quune
infime
quantit
de
programme
software
ou
stations
de
travail
numriques
qualifies
et
ddies
au
mastering
telles
que
Cube-Tec
Audiocube,
Pyramix,
SADiE,
Sequoia,
Wavelab
et
plus
rcemment,
Waveburner
et
Peak.
Sonic
Studio
(Sonic
Solutions)
et
SADiE,
par
exemple,
permettent
de
grer
la
technologie
DSD.
Tout
comme
les
exemples
cits
ci-dessus,
et
conformment
la
norme
Red
Book,
ces
DAW
permettent
galement
un
encodage
LPCM
de
haute
rsolution
(24
bits),
utilisant
des
frquences
dchantillonnages
allant
jusqu
192
KHz.
Le
Mastering
-
DESMOTTES
Lucas
-
Mmoire
de
fin
dtude
-
Juin
2011
26
2)
Le
systme
dcoute
et
la
cabine
de
mastering
Un
studio
de
mastering
professionnel
a
comme
but
principal
de
rendre
un
avis
subjectif
aussi
objectif
que
possible.
Le
seul
outil
capable
de
dtecter
et
valuer
les
dfauts
sonores
dune
uvre
musicale
est
loreille.
Et
ce
qui
permet
de
rendre
aussi
objectif
que
possible
lavis
subjectif
de
lingnieur
de
mastering
est
un
systme
dcoute
de
haute
rsolution
utilis
intelligemment.
Pour
une
comparaison
clairante,
le
systme
dcoute
est
au
studio
de
mastering
ce
quest
le
microscope
au
laboratoire
de
recherche.
Un
ingnieur
de
mastering
se
doit
doprer
dans
conditions
aussi
adquat
quil
puisse
tre
afin
dobtenir
le
meilleur
rsultat.
Il
existe
pour
cela
plusieurs
directives
suivre,
malgr
le
fait
quelles
naient
probablement
jamais
t
crites
:
- lingnieur
doit
travailler
sur
un
systme
dcoute
avec
lequel
il
sest
familiaris
et
connatre
dans
les
moindres
dtails
ses
capacits
en
termes
de
performance.
- La
cabine
du
studio
de
mastering
doit
tre
affranchie
de
tous
bruits.
Tout
quipement
susceptible
de
crer
du
bruit
est
bannir,
ou
doit
tre
trs
bien
isol.
Le
Noise
Criterion
12
(critre
de
bruit)
doit
tre
infrieur
30
dB
(A).
- Il
ne
doit
pas
y
avoir
dobstacle
important
entre
les
enceintes
et
lauditeur
au
sein
du
triangle
quilatral
dcoute.
- Les
haut-parleurs
des
enceintes
doivent
avoir
une
bande
passante
large,
un
Headroom
13
lev,
et
une
rponse
en
frquence
extrmement
plate.
- Les
sources
de
diffractions
doivent
tre
minimises
et
les
enceintes
ainsi
que
lingnieur
doivent
tre
disposs
dans
une
zone
libre
de
toutes
rflexions.
Ce
qui
veut
dire
que
le
son
rflchi
par
les
surfaces
les
plus
proches
arrive
au
moins
20
ms
aprs
le
son
direct
et
au
moins
15
dB
plus
bas
que
le
son
direct.
12
Noise
Criterion
:
avec
le
NR
(Noise
Rating),
les
courbes
RC
(Room
criterion),
ou
les
niveaux
sonores
en
dB
(A),
il
dfinit
le
niveau
de
bruit
de
fond
limite.
13
Headroom
:
dans
les
domaines
numrique
et
analogique
audio,
il
reprsente
lcart
entre
la
valeur
nominal
et
la
valeur
maximale
sans
distorsion
du
signal
audio.
27
Les dimensions de la cabine sont calcules de faon permettre la diffusion des basses frquences sans modes propres pouvant altrer au confort de laudition. La longueur de la cabine doit tre au moins de 6 m, de sorte pouvoir placer les enceintes de manire assez loigne et viter les frquences de rsonnance du bas du spectre. Aussi, la pice doit tre assez large pour que les premires rflexions causes par les murs situs sur les cts soient insignifiantes. Les dimensions doivent tre symtriques, de gauche droite, et un plafond inclin est un avantage pour rduire les rflexions entre le sol et le plafond. Le studio de mastering est trait avec des absorbants (poreux, membranes, panneaux perfors, rsonateurs) de sorte liminer les ondes stationnaires, les modes propres, diminuer le bruit de fond, le temps de rverbration, le champ rverbr, et les chos. Elle est galement traite avec des matriaux diffusants (lisses et rigides, avec des irrgularits) de faon renforcer les sources sonores, avoir un champ diffus, et homogniser les niveaux de la cabine, pour permettre lingnieur un confort dcoute optimal.
La
conception
du
studio
est
soumise
une
tude
acoustique
srieuse,
et
linstallation
lectrique
est
effectue
par
un
professionnel
afin
de
rpondre
toutes
ces
exigences.
Les
subwoofers
Leur
utilisation
est
essentielle
car
ils
reproduiront
les
extrmes
graves
(des
infra
basses
jusqu
30Hz).
Lingnieur
de
mastering,
grce
aux
subwoofers,
va
reprer
les
dfauts
contenus
dans
le
bas
du
spectre
et
pourra
ainsi
liminer
les
pops
produits
par
les
plosives
dun
chanteur,
les
vibrations
dues
aux
transmissions
solidiennes
du
pied
de
micro
au
micro,
par
exemple,
qui
sont
indtectables
avec
un
systme
dcoute
simplement
dot
de
deux
enceintes,
ne
retransmettant
pas
lextrme
bas
du
spectre.
Une
bonne
configuration
de
subwoofers
stro
exige
des
connaissances
et
un
rglage
selon
des
tests
spciaux.
Le
systme
dcoute
enceintes-subwoofers
doit
tre
parfaitement
calibr.
Pour
rsumer,
malgr
le
fait
quun
master
trs
bien
ralis
puisse
sonner
diffremment
sur
plusieurs
systmes
dcoute,
la
qualit
sonore
quil
procure
sera
perue
de
la
meilleure
des
faons
sur
un
systme
de
monitoring
fidle
et
prcis.
3)
Les
galiseurs
et
le
traitement
spectral
Les
techniques
dgalisation
pratiques
lors
du
mastering
sont
totalement
diffrentes
des
techniques,
paraissantes
comme
similaires,
dgalisation
utilises
lors
du
mixage.
En
effet,
lgalisation,
lors
du
mastering,
est
utilise
pour
compenser
les
faiblesses
de
lcoute
des
studios
prcdents,
mais
galement
les
dfauts
dattention
des
ingnieurs
ayant
travaill
en
amont
sur
le
projet.
Elle
permet
de
corriger
les
frquences
trop
en
avant,
et
de
combler
les
trous
prsents
Le
Mastering
-
DESMOTTES
Lucas
-
Mmoire
de
fin
dtude
-
Juin
2011
28
dans
le
spectre.
Elle
faonne
un
profil
frquentiel,
dans
le
but
de
mettre
en
valeur
ou,
au
contraire,
rduire
certaines
plages
du
spectre.
En
dautres
termes,
les
traitements
spectraux
effectus
sappliquent
lensemble
du
mix
audio.
De
type
numrique
ou
analogique,
le
matriel
de
haute
qualit
utilis
est
spcialement
conu
pour
le
mastering,
avec
des
potentiomtres
crants
destins
reproduire
et
dfinir
une
prcision
de
rglage.
La
principale
raison
expliquant
lutilisation
dune
galisation
en
mastering
est
lobtention
dune
bonne
balance
tonale.
En
effet,
si
le
rendu
tonal
de
luvre
nest
pas
satisfaisant,
seules
les
oreilles
et
les
traitements
spectraux
lamlioreront.
Tout
commence
avec
les
frquences
mdiums
(la
fondamentale
de
la
voix,
la
guitare,
du
piano
pour
ne
citer
queux)
qui
doivent
tre
corrigs,
sans
quoi
la
balance
tonale
ne
peut
pas
tre
bonne.
Lingnieur
essaie,
lors
de
cette
tape
dgalisation,
de
faonner
un
son
chaleureux,
plaisant
et
clair,
en
fonction
du
style
musical.
Lgalisation
affecte
aussi
la
balance
interne
du
mix
dfini
par
lingnieur
lors
du
mixage.
Cest
pourquoi
elle
doit
tre
respecte
et
modifie
en
prenant
compte
des
directives
de
lquipe
de
production.
Il
existe
diffrents
types
de
correcteurs
de
bandes
de
frquences
utilisables
dans
un
studio
de
mastering
:
le
filtre
paramtrique
:
invent
par
George
Massenburg
en
1967,
il
est
le
plus
flexible
en
termes
dutilisation,
fournissant
3
types
de
rglages
:
le
choix
de
la
frquence
centrale,
de
la
largeur
de
bande
et
du
niveau
daugmentation,
ou
dattnuation.
Lgaliseur
paramtrique
est
galement
le
plus
populaire
en
mastering
du
fait
quil
puisse
tre
utilis
pour
enlever
certains
dfauts,
tels
que
des
rsonnances,
ou
renforcer
des
bandes
de
frquences
troites.
De
plus,
le
paramtrique
est
le
seul
dtre
dot
dun
facteur
Q
permettant
de
rgler
la
largeur
de
bande
souhait
afin
dtre
prcis
dans
le
choix
de
la
frquence
travailler.
Plus
le
Q
est
lev,
plus
la
partie
du
spectre
touche
autour
de
la
frquence
centrale
est
troite.
Le
rglage
du
facteur
de
qualit
varie
en
fonction
de
la
situation.
Un
Q
trs
troit
sera
utile
si
lingnieur
souhaite
liminer
une
rsonnance
gnante
ou
travailler
une
note
ou
lharmonique
dune
guitare
par
exemple.
Afin
dliminer
une
rsonnance,
lapproche
classique
est
de
dmarrer
la
recherche
de
cette
rsonnance
avec
un
facteur
de
Q
troit
et
daugmenter
le
gain
de
la
bande
de
frquence,
puis
le
principe
consiste
balayer
lensemble
des
frquences
jusqu
trouver
une
rsonnance
exagre
et
criarde.
Une
fois
la
bande
de
frquences
gnante
fixe,
il
suffit
den
attnuer
le
niveau
et
choisir
la
largeur
de
bande
diminuer.
le
filtre
shelving
(
plateau)
:
il
est
utilis
pour
rehausser
ou
diminuer
lensemble
des
frquences,
basses
ou
hautes,
situes
au
dessus
ou
en
dessous
dune
frquence
fixe.
Il
possde
3
types
de
rglages
:
la
frquence
partir
de
laquelle
le
correcteur
va
agir,
le
gain
et
la
pente
dfinie
en
dB
par
octave.
Certaines
possdent
en
plus
un
rglage
du
facteur
de
qualit,
qui
tablit
la
raideur
de
la
pente
plus
ou
moins
3
dB.
Lun
des
principaux
rles
du
correcteur
de
bande
de
frquences
plateau
est
daugmenter
ou
rduire
Le
Mastering
-
DESMOTTES
Lucas
-
Mmoire
de
fin
dtude
-
Juin
2011
29
un ensemble de frquence dans le haut ou le bas du spectre, aprs avoir choisi la frquence de rfrence. le filtre baxandall : tout comme le shelving, le baxendall est utilis pour augmenter ou diminuer les hautes ou basses frquences. La diffrence rside dans sa capacit dfinir une pente plus douce et plus progressive quun filtre plateau. Ce type de correcteur peu se rapprocher dun shelving possdant un facteur de qualit. les filtres coupe-bas et coupe-haut (passe-haut et passe-bas) : la frquence de coupure est dfinie un certain point de la bande de frquence (20 Hz 20 KHz). Ces filtres vont couper toutes les frquences dans le haut ou le bas du spectre partir de la frquence choisie. Il est possible de rgler la pente de ses filtres en fonction du rsultat escompt. Lors du mastering, ils peuvent tre utiliss afin de rsoudre des problmes dans lextrme grave (basses mal contrles) ou dans le haut du spectre (souffle par exemple). Toutefois, loreille humaine tant plus sensible autour de 3 KHz, le souffle sera trait par un autre procd, expliqu plus tard dans ce mmoire.
Afin dobtenir une bonne balance de la tonalit et deffectuer un traitement frquentiel irrprochable, il est ncessaire de savoir que le traitement dune bande de frquences aura forcment des rpercutions sur une autre. En effet, un traitement spectral dans les graves doit tre ralis avec prcaution, un rehaussement trop accru de basses infriorisera la prsence des aigus. A linverse, une diminution des graves fera ressortir le haut du spectre. Surlever les hautes frquences minimisera laction des mdiums sur la balance spectrale. De mmes que des mdiums trop levs rendront lquilibre spectral totalement faux, et les hautes et basses frquences seront relayes en arrire plan. Dans un souci dobtenir une spatialisation stable et harmonieuse, lingnieur de mastering utilisera, si besoin est, des galiseurs permettant un traitement strophonique du profil frquentiel. Autrement dit, le spectre sera trait en fonction du placement des instruments dans l espace strophonique et surtout de leur prsence dans le mix. Dans la continuit du processus doptimisation quapporte le mastering, le traitement de la dynamique, de part ses multiples outils, est une tape fondamentale.
4) Le traitement de la dynamique
La dynamique ne doit pas tre confondue avec le niveau dintensit ou le niveau absolu. Elle est divise en deux catgories distinctes : - la micro dynamique : elle est dfinie par les micro-variations damplitude dans le temps (transitoires) lintrieur de lenveloppe ADSR (acronyme dcrivant les 4 paramtres de lenveloppe dun son : Attack Decay Sustain Release) Exemple : des frappes percussives dinstrument ou des changements instantans de la dynamique. Le Mastering - DESMOTTES Lucas - Mmoire de fin dtude - Juin 2011 30
La macro dynamique : cest lhabilit dune composante fidlement reproduire lenveloppe sonore. Elle reprsente, en dautres termes, lcart de dynamique entre les diffrentes portions dun morceau. Exemple : des crescendos ou decrescendos.
Les processeurs de dynamique tels que les compresseurs et expanseurs sont les plus appropris dans le cas de la microdynamique. Et la macrodynamique est traite de manire plus adapte en utilisant le procd de gain riding , cest--dire le suivi manuel du gain tout au long du morceau. Ces deux catgories, se compltent lune et lautre, et une bonne uvre musicale intgre ces deux types de changement de variations de la dynamique. 4.1. Le traitement macro dynamique Lors dun mixage, il est difficile de faire attention, de manire simultane, aux variations de la balance frquentielle et au mouvement de la dynamique, par exemple entre le couplet et le refrain. Lors du mastering, lingnieur va pouvoir retravailler ce mouvement en rehaussant les passages plus faibles en termes de niveau sonore, et/ou rduire les passages plus forts, ce qui est une forme de compression manuelle. Les variations de dynamique artistiques peuvent embellir une production condition quelles soient ralises de manire musicale. Un changement (augmentation ou rduction) du gain effectu au fader doit tre ralis de faon prcise et discrte. Le but du suivi manuel du gain est daugmenter progressivement et musicalement la dynamique naturelle dun morceau, quelle soit situe a lintrieur mme du morceau ou entre deux morceaux senchainant. Si les musiciens souhaitent obtenir un impact progressivement ascendant, baisser le fader pendant le crescendo diminuera leffet souhait. Si le point culminant du gain dans un morceau sonne comme il faut aprs traitement, mais que lintro est trop faible, il suffira de rehausser le gain de cette intro, en prenant compte de la suite de la composition, de manire respecter la continuit naturelle du morceau. Dans une DAW, le mouvement physique des fader effectu la main habituellement est remplac par un fondu enchain, ou une criture de la courbe dautomation du gain. Le but tant de faire des modifications qui se doivent dtre inaudibles pour lauditeur. Si ces modifications sont bien ralises, le travail aura t effectu correctement. De la mme manire que lhomognisation des niveaux de lensemble dune uvre musicale, il suffit de commencer par reprer la partie la plus forte du morceau. Aprs avoir obtenu le rsultat souhait une fois cette partie traite, il faut retourner au dbut du morceau pour vrifier que lintro et la partie traite soient cohrents, de mme que le reste du morceau. Cette mthode permet dviter une augmentation trop leve des parties les plus soutenues, et de traiter excessivement la dynamique. Le Mastering - DESMOTTES Lucas - Mmoire de fin dtude - Juin 2011 31
Ce procd de traitement de la macro dynamique est souvent ignor, malgr son importance quant aux variations de dynamique lintrieur et entre les morceaux. Il permet de contraster les diffrents passages dune chanson et dapporter une motion supplmentaire lors des impacts et des changements dintensit. 4.2. Le traitement micro dynamique Les compresseurs, expanseurs et limiteurs reprsentent la fondation dune nouvelle mthode denregistrement, de mixage et de masterisation. Le recours lutilisation dun matriel adquat permet de rendre un mix plus percussif, plus punchy , ou tout simplement bon ou mauvais, excellent ou mdiocre. Limportance rside dans la connaissance des fonctions de ces processeurs de dynamique, et du rendu souhait lors de leur utilisation. Le compresseur Avant tout, il est utile de connatre les principaux paramtres situs sur les compresseurs et leur rle dans la compression de la dynamique : Le threshold : il fixe le seuil partir duquel la compression agira sur la dynamique audio. Le ratio : il permet de rgler le taux de compression souhait. Lattack : le compresseur agira partir du temps dattaque souhait. Un temps dattaque trs court (0.1-0,4 ms) compressera lensemble de lenveloppe sonore. Avec un temps dattaque plus long, le compresseur entrera plus tardivement en action. Le release : ce paramtre permet de dfinir le temps de relchement de laction du compresseur. Attack et release dfinissent eux deux la dure daction du compresseur. Loutput : il permet de rgler le gain de sortie du signal aprs compression. Le bypass : il est utile pour comparer le signal audio trait avec le signal original. Le compresseur est un outil pouvant changer les intonations rythmiques dun morceau de musique. Il sera utile pour toffer le bas et le mdium du spectre, mettre en valeur les intensits rythmiques, ou renforcer le message musical. Bien rgl, un compresseur permettra des accentuations diffrentes et varies prsentes dans un morceau et diminuera celles dont la prsence est excessive. A linverse une mauvaise compression provoquera des effets musicalement indsirables comme la perte de profondeur ou de la sensation despace. Le rglage des temps dattack et de release doit tre parfaitement contrl, sans quoi il dnaturera limpact des lments percussifs, ou dtriorera la courbe de lenveloppe sonore. Le choix dun compresseur en mastering, se fera en fonction de sa renomme, de ses performances de traitement du signal ainsi que de la coloration ou la transparence qui en rsulte. Le Mastering - DESMOTTES Lucas - Mmoire de fin dtude - Juin 2011 32
Lingnieur
doit
trouver
la
balance
parfaite
entre
signal
compress
et
signal
non- compress,
ce
qui
permettra
de
ciseler
la
dynamique
du
morceau
sans
dtruire
les
variations
de
dynamique
cres
par
les
musiciens.
Les
seuls
outils
capables
deffectuer
une
compression
adquate
sont
laudition
et
les
connaissances
accumules
au
fil
des
expriences.
Le
limiteur
Il
permettra
dobtenir
une
meilleure
intensit
sonore
lors
de
son
utilisation.
En
dautres
termes,
il
rehaussera
le
niveau
sonore
moyen
en
crtant
les
transitoires
insignifiantes
et
inaudible
loreille
humaine,
et
permettra
dlever
le
niveau
sonore
subjectif.
Le
limiteur
est
en
fait
conu
pour
travailler
sur
un
temps
dattaque
rapide
et
temps
de
relchement
relativement
court.
Plus
le
temps
de
release
sera
rapide,
meilleure
sera
le
rendu
en
termes
de
distorsion.
Si
lon
souhaite
limiter
des
transitoires
trs
courtes,
le
temps
de
relchement
doit
tre
rapide.
Tout
comme
le
compresseur,
le
limiteur,
rgl
avec
un
temps
dattaque
rapide
permettra
de
ciseler
la
dynamique
du
signal
audio
plutt
que
daplanir
lenveloppe
sonore
globale
du
morceau.
Les
seuls
limiteurs
puissants
qui
utilisent
un
temps
de
relchement
trs
court
sont
ceux
intgrant
un
auto- release,
qui
adapte
le
temps
de
release
si
la
dure
de
limitation
dpasse
quelques
millisecondes.
Un
auto-release
est
efficace
lorsque
le
temps
de
relchement
est
situ
dans
une
zone
de
quelques
millisecondes
jusqu
50-150
millisecondes.
Pour
complter
ces
mots,
il
est
utile
de
prciser
que
le
limiteur
nest
pas
destin
travailler
sur
un
niveau
sonore
moyen
(niveau
RMS)
mais
sur
des
temps
trs
court
destins
limiter
les
pics
de
niveaux.
Moins
lingnieur
limitera
le
signal,
plus
le
son
sera
nergique.
Dans
le
cas
idal,
le
limiteur
devrait
tre
utilis
pour
agir
uniquement
sur
les
pics
inaudibles
occasionnels,
et,
si
leffet
est
souhait,
toffer
le
rendu
pour
une
meilleure
intensit
sonore.
Lide
reue
que
le
limiteur
est
utilis
pour
protger
le
matriel
en
mastering
est
une
ide
fausse.
Il
sera
utilis
comme
tel
la
radio
(pour
protger
lmetteur),
ou
pour
protger
les
hauts
parleurs
dune
enceinte
par
exemple,
mais
lors
du
mastering,
lingnieur
un
total
contrle
sur
ses
niveaux
et
fait
le
choix
de
les
diminuer
ou
de
les
augmenter,
grce
au
limiteur.
Les
processeurs
de
dynamique
multibande
Sparer
le
signal
compress
en
plusieurs
bandes
de
frquences
indpendantes
les
unes
des
autres
est
lun
des
avantages
des
compresseurs/limiteurs
multibande.
Traiter
une
bande
de
frquence
naffectera
pas
les
autres.
Par
exemple,
un
traitement
sur
la
bande
de
frquence
contenant
les
voix
naltrera
pas
sur
la
grosse
caisse,
et
inversement.
Un
autre
avantage
est
que
les
transitoires
des
hautes
frquences
ne
seront
pas
modifies
lorsquune
compression
assez
pousse
traitera
la
dynamique
des
frquences
mdiums
;
ce
qui
par
consquent
rendra
le
son
plus
claquant
et
plus
clair.
Le
Mastering
-
DESMOTTES
Lucas
-
Mmoire
de
fin
dtude
-
Juin
2011
33
Dun autre ct, une forte compression dans une bande de frquence donne peut dynamiquement changer la tonalit, produisant un rendu sonore incohrent, surtout si toutes les bandes de frquences modulent chacune diffremment, selon la compression applique, tout le long du morceau. Les outils de compression multibande sont de bons d-esseurs du fait de leur capacit contrler les sibilantes gnralement situes entre 3 et 9 KHz.
Image 7 : Le processeur de traitement de dynamique Weiss DS1-MKII permet la compression, lexpansion, et galement la compression parallle, qui peut tre applique une largeur de bande choisie. Il est aussi un outil limiteur. Il est particulirement utilis pour contrler les sibilantes des chanteurs.
Ce
type
de
processeur
de
dynamique
aide
obtenir
de
fort
niveaux
qui
ntaient
pas
atteignables
auparavant,
mais,
utiliss
outrance,
peuvent
compltement
dtriorer
le
rendu
dun
morceau
en
terme
de
dynamisme
et
de
cohrence,
et
transformer
un
mix
en
un
produit
totalement
faux
musicalement
parlant.
Ils
sont
en
partie
responsables
de
la
guerre
des
niveaux
qui
des
effets
extrmement
indsirables
sur
les
oeuvres
musicales
de
nos
jours,
et
ou
la
musicalit
est
relaye
derrire
une
ncessit
constamment
croissante
de
sonner
plus
fort
que
les
autres
.
Lorsque
la
compression
multibande
est
utilise,
lcart
entre
le
traitement
spectral
et
le
traitement
dynamique
est
lger,
car
le
niveau
de
sortie
de
chaque
bande
de
frquence
dans
un
processeur
de
dynamique
multibande
comprend
une
galisation.
Cest
une
forme
dgalisation
de
la
dynamique,
donc
dun
certain
point
de
vue,
ce
type
doutil
peut
tre
vu
comme
un
galiseur
de
spectre
de
dynamique.
Les
processeurs
de
dynamique
de
tous
types
tendent
amplifier
linformation
mono
au
dtriment
de
la
spatialisation
strophonique.
Ils
dtriorent
galement
la
profondeur
de
champ.
Des
instruments
placs
en
arrire
plan
peuvent
tre
amens
en
premier
plan,
et
lambiance
quils
crent
ainsi
que
la
profondeur
et
la
spatialisation
seront
dgrades.
Il
existe
galement
dautres
mthodes
de
compression
(comme
la
compression
parallle)
plus
transparente,
respectant
davantage
la
dynamique
originale
et
la
tonalit
du
mix,
ainsi
que
les
transitoires.
Le
Mastering
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fin
dtude
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2011
34
Lexpanseur Sous-estime, lexpansion est trs utile pour accentuer diffrentes parties percussives dun morceau. Contrairement au compresseur, son action sur la dynamique respecte le mouvement naturel de la musique. Elle permettra par exemple, de faire ressortir des lments ncessaires au mouvement dynamique dun morceau, trop crass lors de ltape de compression du signal. Lexpansion apportera un aspect nergtique un lment qui napportait aucune vivacit musicale. Il est utile dattnuer le niveau de sortie au lieu daugmenter le gain make up une fois lexpansion applique, afin dcarter tout risque de saturation du signal audio. Lorsque ce procd est utilis avec un limiteur, il est indispensable de vrifier que la limitation naffectera que les transitoires inaudibles dpassants le niveau maximum, afin de ne pas annuler leffet procur par lexpanseur.
5) La rduction de bruit
La
premire
chose
venant
lide
lorsquil
est
question
de
rduction
de
bruit
cest
le
souffle
de
la
bande
analogique
magntique,
qui
est
un
problme
potentiel
lors
de
la
restauration
de
vielles
bandes.
Les
personnes
coutant
de
la
musique
ont
pris
lhabitude
davoir
en
tte
quune
vielle
source
analogique
classique
peut
tre
un
peu
bruyante,
et
les
ingnieurs
reconnaissent
que
la
rduction
de
bruit
ses
compromis.
Aujourdhui,
beaucoup
de
studio
mixent
les
morceaux
dans
un
environnement
inappropri,
ne
se
proccupant
pas
des
bruits
(air
conditionn,
ventilateurs
dordinateurs
)
recouvrant
le
bruit
impliqu
dans
un
mix.
En
consquences,
lorsque
luvre
musicale
mixe
arrive
au
studio
de
mastering,
il
rside
des
problmes
de
bruit
dans
le
mix
que
les
ingnieurs
nont
pas
relevs,
tels
que
des
clics,
des
cracks,
des
bruits
lectriques,
le
buzz
des
amplis
de
guitare,
ou
encore
le
souffle
des
pramplis.
Lingnieur,
par
son
exprience,
doit
user
de
ses
connaissances
et
de
son
savoir-faire
pour
dterminer
si
ces
bruits
parasites
doivent
tre
supprims
ou
tolrs.
Par
exemple,
le
souffle
gnr
sur
une
piste
peut-tre
supprim,
avec
transparence
lors
de
ltape
de
mixage.
Mais
les
ingnieurs
de
mixage
nont
pas
toujours
le
temps
de
fixer
ces
problmes
de
bruits
et
la
tche
revient
lingnieur
de
mastering,
avec
ses
outils
performants,
de
les
retirer
avec
soins
et
parcimonie.
Lorsquil
advient
lingnieur
dexercer
une
rduction
de
bruit,
il
utilise
des
processeurs
deffets,
et
chaque
processeur
sa
spcialit,
et
va
dtecter
les
courbes
du
signal
et
les
artefacts
composants
le
signal
audio.
La
facilit
dutilisation
de
ces
processeurs
deffets
est
inversement
proportionnelle
leur
efficacit
;
les
programmes
grands
publics
avec
leur
simple
configuration
fournissent
des
rsultats
moins
satisfaisants
que
des
programmes
spcialiss
pour
ltape
de
pr-mastering.
Chaque
ingnieur
ses
priorits,
certains
prfreront
la
transparence
sonore
et
dautres
favoriseront
la
profondeur
et
la
spatialisation
plutt
que
la
suppression
dun
bruit
de
souffle
sensiblement
perceptible
en
arrire-plan
sonore.
Le
Mastering
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35
Dans
la
pratique,
une
simple
galisation
frquentielle
peut
parfois
tre
suffisante
pour
retirer
un
bruit
de
souffle,
prsent
dans
les
hautes-frquences,
qui
ne
contient
aucun
instrument
dans
cette
mme
bande
de
hautes
frquences.
Par
exemple,
une
guitare
lectrique
introduisant
elle
seule
un
morceau
peut
gnrer
un
bruit
de
souffle
cause
de
son
ampli,
et
ce
souffle
sera
masqu
une
fois
lapparition
des
autres
instruments
dans
le
morceau.
Il
est
possible
dans
ce
cas
prcis
dappliquer
un
filtre
autour
de
3
5
KHz
(bande
de
frquence
ou
loreille
est
la
plus
sensible
au
souffle),
qui
sera
actif
uniquement
pendant
la
priode
dintroduction
de
cette
guitare.
Lingnieur
devra
prendre
en
compte
la
composition
spectrale
de
la
guitare
et
traiter
le
bruit
de
souffle
de
sorte
ne
pas
trop
affecter
le
signal
dorigine.
Les
plosives
sont
gnratrices
dun
bruit,
elles
sont
donc
une
forme
particulire
de
distorsion
du
signal,
qui
se
retrouve
principalement
dans
le
bas
du
spectre.
Elles
pourront
tre
traites
en
utilisant
un
filtre
coupe
bas
aux
environs
de
100
Hz,
qui
entrera
en
action
exclusivement
lors
des
passages
automatiss
par
lingnieur
(en
fonction
des
plosives).
Les
bruits
tels
que
les
hum
et
les
buzz
peuvent
tre
diminus
en
utilisant
des
filtres
bandes
troites
slectifs,
galement
appels
filtres
complexes.
La
DAW
Sonic
Solutions
No-noise
une
option
dutilisation
de
filtres
complexes
qui
permet
linsertion
de
nombreux
filtres
bandes
troites
de
haute
rsolution,
appropris
pour
la
suppression
de
hum
et
buzz.
Avant
l'emploi
de
ces
filtres,
il
est
ncessaire
de
raliser
une
analyse
FFT
(transformation
de
Fourrier)
du
seuil
de
bruit
qui
permettra
de
dterminer
les
harmoniques
sollicitant
lapplication
de
filtres.
Sequoya
un
filtre
FFT
phase
linaire
qui
peut
tre
utilis
pour
un
rsultat
semblable.
SADiE
possde
une
ressource
de
DSP
largement
suffisante
pour
insrer
des
filtres
complexes
de
mme
type
en
temps
rel.
Les
techniques
de
compression
utilises
lors
du
mixage
et
du
mastering
peuvent
entraner
une
augmentation
du
bruit
de
bande,
de
pramplis,
damplis
de
guitare
ou
de
synths,
ce
qui
peut
engendrer
des
gnes
auditives.
Lexpansion
peut
tre
la
solution
ces
problmes.
Une
rduction
de
1
4
dB
dirige
aux
alentours
de
3
5
KHz,
avec
un
temps
dattaque
lgrement
plus
long
que
celui
du
release,
eux-mmes
dtermins
en
fonction
du
threshold
et
dun
court
ratio,
amnera
obtenir
une
diminution
satisfaisante
du
souffle.
Des
constantes
de
temps
(attack
et
release)
trop
rapides
engendreront
un
effet
de
pompage
et
un
rsultat
endommag
sur
les
voix.
Il
existe
par
ailleurs
des
processeurs
de
rduction
haut-dbit
intgrant
des
expanseurs
multibande
sophistiqus
comprenant
un
grand
nombre
de
bandes
de
frquences.
Ceux
possdant
des
clefs
de
bruit
(noise
fingerprints)
et
calculent
des
modles
de
clefs
de
bruit
dans
chaque
bande
de
frquence
contenant
du
bruit,
ces
bandes
de
frquences
devant
tre
dfinies
par
loprateur
lui-mme.
Sonic
Solutions
No-Noise
et
Cedar
Denoise,
par
exemple,
sont
plus
performants
avec
lutilisation
de
clefs
de
bruit.
Ces
clefs
de
bruits
servent
en
fait
dterminer
les
caractristiques
des
composants
indsirables.
Le
Mastering
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Ces processeurs haut-dbit de rduction de bruit, lorsquils nusent pas de la technologie des clefs de bruits, sparent le bruit du signal audio par un calcul automatique dalgorithmes ou en donnant la possibilit loprateur de contrler manuellement le threshold de chaque bande ou largeur de frquence.
Image 8 : Cedar DNS 1000 utilise la technologie de traitement en temps rel de rduction de bruit
Chaque bruit possde un outil spcifique pour le supprimer ou le diminuer. Des DAW telles que Magix Sequoya, SADiE ou encore Sonic Solution possdent de multiples plug-in aliments par des DSP performants qui caractrisent la renomm de ces stations de travail, et offrent la possibilit dappliquer une rduction pour chaque type de bruit gnant lcoute (ex: clic, cracks, buzz, hum, plosives, clips etc ).
Les bass-traps (pige basses) sont habituellement utiliss pour traiter la rponse en frquence du bas du spectre, aussi bien que les diffuseurs sont employs pour empcher les rflexions spculaires situes dans les mdiums et plus hautes frquences.
Image 9 : Cette photo montre une partie du studio B de mastering de Bob Katz situ au digital Domain Studio. On remarque deux panneaux GIK Monster placs entre chaque enceinte. Les GIK Monster taient les panneaux parfaits pour rduire une rsonnance que javais dtect dans le studio B B.Katz
Les MondoTraps de chez RealTraps permettent galement une absorption idale des basses frquences. Placs soigneusement, ils permettront doptimiser au mieux lacoustique de la pice.
Image 10 : Cette photo montre une partie du studio A ou lon aperoit une partie des panneaux MondoTraps. Dautres (ici invisibles) on t placs dans les coins de la pice et trois supplmentaires sont cachs derrire le rideau.
Le
Mastering
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Depuis lavnement de lre numrique, chaque studio de mastering a su squiper en convertisseurs A/N et N/A. Chaque marque se diffrencie par sa renomme et la qualit haute rsolution des produits quelles fournissent lors de la conversion du signal.
Le convertisseur Lavry AD-122 possde un bruit de fond extrmement silencieux et une qualit de son parfaite. Le DA-924 est un des meilleurs convertisseurs numrique/analogique en terme de qualit sonore.
Le DAC1 un convertisseur numrique/analogique 2 canaux avec une conversion 192Khz/24 bit, utilisant un systme de rduction du jitter UltralockTM propre eux-mmes. Il est trs transparent. Les marques Prism, Mytek et dCS fabriquent galement des convertisseurs trs reconnus et respects pour leur conversion irrprochable du signal audio.
Quels
sont
les
facteurs
qui
permettent
de
dcider
si
ces
contrleurs
de
systme
dcoute
doivent
tre
numriques
(technologie
base
sur
des
DSP)
ou
analogiques
?
Le
Mastering
-
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39
Selon Bob Katz, les contrleurs de moniteurs dcoute sont rentables et procurent une trs bonne qualit du son, condition que lingnieur travaille dans un domaine digital, quil ne change pas rgulirement de taux dchantillonnage, et quil possde dautres moyens de surveillance de qualit du signal audio lcoute tels que des lecteurs CD. La plupart des contrleurs bass sur une technologie DSP prfrent tre bloqus sur une horloge matresse constante, et doivent tre muts lorsque lingnieur change de taux dchantillonnage. Lavantage principal dun attnuateur analogique coupl un contrleur numrique est de permettre une surveillance instantane du signal audio provenant dune varit de sources analogiques et numriques. Cranesong, Grace et SPL fabriquent des contrleurs de systme dcoute de haute qualit avec des contrles de changement du gain calibrs pour le domaine analogique.
Ce systme Cranesong peut contrler 6 sources (3 numriques et 3 analogues), et compare le son avant et aprs avoir t masteris ou compare le CD master un CD press. Toutes les sources peuvent tre contrles indpendamment de la chane de traitement. Il permet galement de comparer nimporte quelle source digitale ou analogique un mme gain, et rappeler les presets enregistrs au pralable pour chaque source sonore. Le processus de slection des diffrents modes (load-in, mixing et mastering) est trs ergonomique et rapide.
40
4) Le systme dcoute
Image
13:
Moniteurs
dcoute
Lipinski
L-707
Ces excellents moniteurs dcoute on t crs pour avoir une prcision en terme de rponse impulsionnelle (descendant 60 Hz). Ils doivent tre associs des subwoofers. Lipinski a galement fabriqu un ampli class D qui alimente ces deux enceintes.
5) Les consoles
Les
consoles
de
mastering
(aussi
appeles
consoles
de
transfert)
taient
auparavant
la
pice
centrale
dun
studio
de
mastering.
De
nos
jours,
ces
pices
sont
utilises
comme
un
relais
(un
routeur)
qui
permet
de
connecter
le
reste
de
lquipement
et
contrle
le
systme
de
monitoring
du
studio.
Le
Mastering
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Ce type de console diffre des consoles de mixage car elles ne possdent que deux entres stro (4 au plus pour raliser des fondus enchains entre les morceaux) et pas daffectation de canaux. En raison de la tche unique et assez petite du march du mastering, il existe peu dentreprises qui produisent encore des consoles destines pour cette tche. Manley Labs conoit des consoles analogiques customisables sur demande et Weiss, Crookwood, et SPL Labs fabriquent des modules de consoles pour le domaine numrique.
Image 15 : Voici 3 exemples de consoles de mastering fabriques sur commandes du client par Manley
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Image 16 : Le Fairchild 670 Tube Limiter est un Compresseur/limiteur de lgende du fait de la couleur quil apporte au son mais surtout du rendu ingalable quil procure lors de la compression du signal audio. Ces modles ne sont plus fabriqus depuis les annes 1960.
Image 17 : Reprsentation du compresseur fait-main Chandler Limited LTD-2 Ce compresseur apporte une chaleur et adoucit le son selon les ingnieurs lutilisant. Il utilise des amplificateurs de class A.
Image 18 : Compresseur analogique stro Manley Vari-Mu. Il est un outil de traitement de la dynamique spcialement utilis lors du mastering, et est prsent avec un choix de diffrentes options : Side-Chain, M/S, Mastering et T-bar. Cest un compresseur tube qui permet de rajouter du punch et de la corpulence au son moderne lectronique daujourdhui. Il est un substitut au classique Fairchild 670, qui emploie aussi une technologie de gains variables (Mu signifie Gain ). La distorsion apporte peut tre contrle par un changement du ratio de gain dentre/sortie.
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Egaliseurs
Image 19 : Tout comme le Fairchild 670, lgaliseur Pultec EQP-1A nest plus fabriqu depuis de nombreuses annes. Il est une lgende - un classique et est utilis dans la plupart des studios de mastering.
Image 20 : Lgaliseur Massenburg model GML-9500 est la version mastering du modle populaire GML- 8200, qui a t un standard pendant prs de 20 annes chez les ingnieurs de mastering. George Massenburg est la personne ayant invent lgaliseur paramtrique, et travaille chez GML en tant quingnieur de conception.
Image 21 : Lgaliseur strophonique Manley Massive Passive est remarquablement transparent et silencieux pour un galiseur tube. Il doit son nom la technologie employe : il est constitu dune section dgalisation passive suivie par amplificateur tube de haute qualit. Son contrle du facteur de Q possde beaucoup plus de souplesse quun galiseur 4 bandes classique, permettant de la contrler comme un galiseur possdant 7 8 bandes de frquences.
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6.2. Numriques
Image 22 : Le DBX Quantum II est processeur numrique multi-fonctions (compresseur, limiteur, expanseur, gate, galiseur paramtrique, de-esser, normaliseur) et possde une large varit doptions de dithering. Cest lun des rares processeurs de dynamique possder un ratio pouvant descendre en dessous de 1. Il est particulirement utilis pour la dcompression. Son ergonomie est dcourageante du fait que toutes les fonctions sont entasses sur un cran LCD avec de multiples menus. Ce qui est le cas avec beaucoup de processeurs de traitement multi- fonctions.
Image 23 : Le systme brevet K-Stereo de Bob Katz permet de renforcer la profondeur, lambiance, la spatialisation, et la dfinition dans des mixes posant des problmes. Le principe de ce systme est quil extrait une ambiance existante dans le mixe stro, donnant lingnieur la possibilit davoir la main mise sur le retour de rverbration aprs que le mixe ait t fait. Cet outil est utile dans le cas ou une rverbration peut dtriorer la qualit dun mixe. Le choix de la reverb ajouter pour re-spatialiser un mixe est souvent dlicat car lambiance amene cre par celle-ci peut ne pas correspondre lambiance gnrale du morceau, alors que le K-System slectionne minutieusement et rehausse les lments du mixe qui contiennent dj une ambiance.
Image 24 : Le Waves L2 Ultramaximizer est le premier produit hardware dvelopp par Waves et est devenu un limiteur incontournable et obligatoire pour le mastering. Il fait parti de ces lments qui ont contribu alimenter la course aux niveaux. Cest le seul et unique limiteur offert par Waves qui possde une option side-chain, un auto release exceptionnel et un processeur 48 bit qui fait du L2 loutil limiteur le moins destructeur en terme de dynamique. Il peut procurer des rsultats trs transparents lors de lutilisation avec des gains de rduction faibles. Il contient l un des meilleur dither existants et un excellent convertisseur analogique/numrique 24 bit.
45
Image 25: Le Z System ZQ-2 est un galiseur numrique stro 6 bandes qui procure un son relativement clair ayant la particularit de procurer un son non-numrique . Cet outil ralise un traitement simulant un faonnage de la courbe de frquences identique celui des filtres analogiques.
Il existe sur le march un large choix doutils destins tre utiliss au sein des DAW, qui mulent les traitements frquentiels et dynamiques de toutes sortes appliqus au signal audio. Algorithmix possde une grande gamme de produits software qui stend des galiseurs haute-qualit aux rducteurs de bruits. Pour exemple, le plug-in Red est dot dun galiseur phase linaire 10 bandes et dun correcteur de frquences shelving avec diffrentes pentes modulables souhait. Cest un des galiseurs, parmi dautres, capable de couper ou augmenter des frquences tout en gardant les instruments leurs places dans lespace sonore. AudioEase regroupe deux produits excellent : Barbabatch (pour Mac) est un convertisseur de format de fichiers audio et chantillonnage, et Altiverb est un outil de rverbration convolution regroupant les rponses impulsionnelles des endroits les plus connus et reconnus au monde pour leur qualit acoustique sonore. Les plug-ins Sony Oxford regroupent plusieurs modules de traitements frquentiels et dynamiques ainsi que des reverbs. Le limiteur Oxford est un trs bon outil de limite de la dynamique qui surchantillonne pour viter la saturation numrique inter-samples des quipements.
46
Les plug-in Waves sont galement trs rputs notamment le L1, L2 (mulation du L2 hardware) et L3 ainsi que la reverb convolution IR-1. MaxxBass est galement dune grande utilit pour redfinir clairement les notes de basses. Cet outil est en fait conu pour clarifier la dfinition de la basse avec un minimum deffet sur le reste du mix. Cest une forme dexciter et un outil de traitement trs puissant qui requiert lutilisation dun systme de monitoring de haute rsolution.
Les studios de mastering sont, de nos jours, quips de Peak-mtres et de Vu-mtres. Les Vu mtres donnent une indication plus prcise de lintensit sonore relative que les Peak-mtres. Lexemple classique utilis pour le dmontrer est la voix. En effet, les voix relativement calmes peuvent avoir des niveaux de peak extrmements levs. La voix donnera limpression dtre un niveau normal alors quelle atteindra de hauts niveaux sur le Peak-mtre. Le Vu-mtre, du fait de ces proprits mcaniques, se rapprochera au plus prs du signal peru par loreille quun Peak-mtre. Mais les Vu-mtres ne possdent pas la prcision ncessaire pour le mastering ralis aujourdhui dans les studios, et les oprateurs sont constamment concerns par les peaks et les saturations numriques. Cest pourquoi la plupart des studios utilisent des outils de mesure visuelle prcis de fabricants renomms comme Dorrough, Mytek, Logitek et RTW.
Image 27 : Dorrough 40-A loudness meter Le Mastering - DESMOTTES Lucas - Mmoire de fin dtude - Juin 2011
47
9) Autres quipements
Image 28 : Le Slim Devices Transporter permet dcouter des playlist Itunes, votre propre musique stocke dans la mmoire de votre ordinateur via un cble ethernet (sans-fil ou filaire). Il peut lire des fichiers 24 bit/ 96 KHz
Image 29 : Cet enregistreur Tascam DV-RA1000 est la solution pour enregistrer de laudio stro haute rsolution jusqu 192KHz/24 bit et des fichiers destins tre sur support DVD. Il peut tre branch un ordinateur via une connectique USB. Il possde des entres/sorties XLR analogiques, AES/EBU et SDIF-3 (permettant de lire un flux DSD), et il enregistre des formats de fichiers standards comme le CD-DA, le WAVE et les fichiers DSDIFF. Le DSDIFF est le format utilis par le SACD. Le Mastering - DESMOTTES Lucas - Mmoire de fin dtude - Juin 2011
48
5/
Le
processus
de
gravure
Une
fois
ltape
de
finition
technique
et
artistique
applique
au
mix,
lingnieur
va
reporter
le
fichier
pr-masteris
sur
une
cassette
DDP,
car
dsormais,
le
lecteur
install
dans
le
rack
LBR
(machine
charge
de
graver
le
glass
master)
est
au
format
DDP.
Si
toutefois
loprateur
dcide
de
transfrer
le
fichier
master
sur
un
autre
support
accept
par
lusine
de
pressage,
comme
la
bande
Umatic,
un
CD-R
ou
encore
un
PMCD
(CD
Master
contenant
les
mmes
informations
que
sur
lUmatic),
il
sera
automatiquement
transfr
sur
une
cassette
DDP
lors
de
son
arrive.
La
cassette
DDP
(Disc
Description
Protocol)
est
en
fait
une
reprsentation
parfaite
du
CD
pr-masteris
qui
va
permettre
de
crer
le
glass
master.
Lavantage
que
procure
ce
type
de
format
est
de
sauter
le
processus
de
gravure
au
studio
de
mastering
liminant
ainsi
les
erreurs
pouvant
tre
induites
par
le
graveur.
Un
fichier
MD5
est
cr
afin
de
vrifier
lintegrit
des
donnes
lors
du
transfert
via
internet.
Un
premier
test
de
vrification
de
la
qualit
est
fait
au
studio
de
mastering,
puis
un
dernier
juste
avant
ltape
de
cration
du
glass
master,
lusine.
Fabrication
du
stamper
Tout
commence
par
la
fabrication
du
stamper,
qui
correspond
la
phase
de
cration
du
glass
master.
Ce
glass
master,
est
le
disque
sur
lequel
les
donnes
numriques
sont
transfres
en
donnes
physiques,
et
sera
utilis
pour
crer
la
matrice
partir
de
laquelle
les
disques
seront
dupliqus.
Un
faisceau
laser
met
en
place
les
informations
sur
un
disque
en
verre
recouvert
dune
couche
photosensible.
Une
fine
couche
dargent
est
ensuite
dpose
sur
la
surface
du
glass
master
par
un
procd
dvaporation
sous-vide,
ce
qui
va
faire
du
glass
master
un
conducteur
lectrique.
Le
temps
de
ralisation
du
glass
master
est
denviron
1H.
1) Pour le CD
Le
Mastering
-
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fin
dtude
-
Juin
2011
49
La galvanoplastie Il sagit lors de cette deuxime tape de fabriquer un moule qui servira au pressage des disques. Une couche de nickel est dpose par lectrolyse sur le glass master. Cette couche de nickel est ensuite spare du substrat en verre pour rcuprer le ngatif du CD presser (appel e pre). Le pre est utilis comme matrice dimpression pour les petites sries. La mre, cre partir du pre, est utilise pour les plus grandes sries. Une nouvelle phase dlectrolyse va permettre dobtenir ensuite dautres matrices, partir de la mre, pouvant servir au pressage des CD. Cette tape dure entre 1H30 et 2H.
Le pressage Au cours du pressage, la matrice est place dans le moule injection dune presse et subit une pression de 60 tonnes qui transforme en quelques secondes la matire injecte, du polycarbonate, fondu 360C, en un disque optique contenant toutes les informations qui permettront sa future coute. La mtallisation Pour pouvoir tre lu, le disque transparent obtenu par pressage doit tre recouvert dune fine couche daluminium sur la face contenant les informations, dpose sous vide.
Le
vernissage
Pour
protger
les
informations
contenues
sur
le
disque,
une
fine
couche
de
vernis
est
par
la
suite
dpose
par
centrifugation.
Le
Mastering
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fin
dtude
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Juin
2011
50
Limpression sur CD Le processus se termine par une impression, soit par un procd de srigraphie, soit en offset sur la phase suprieur du disque. Le conditionnement Les disques enfin imprims sont conditionns automatiquement dans un boitier avec le livret et la jaquette du disque. Le produit fini pourra tre alors mis sous cellophane.
2) Pour
le
vinyle
Cration
du
lacquer
La
gravure
seffectue
sur
un
disque
daluminium
recouvert
dune
couche
de
laque
de
triactate
cellulosique.
Lactate
est
pos
sur
un
lourd
plateau,
muni
de
trous,
et
une
forte
aspiration
cre
un
vide
dair
qui
le
maintient
immobile.
Le
plateau,
selon
la
vitesse
choisie,
tourne
45
tour/minute
ou
33
tours
/minute,
et
il
a
une
forte
inertie
pour
ne
pas
crer
de
variations
de
vitesses
durant
la
gravure.
Une
pointe
taille
avec
prcision
dans
un
cristal
de
saphir
appele
burin
graveur
est
chauffe
juste
assez
pour
permettre
de
rendre
la
gravure
plus
facile
sans
faire
fondre
la
laque.
Lorsque
le
burin
grave
les
sillons,
les
copeaux
extraits
sont
dgags
automatiquement
pour
ne
pas
gner
le
processus
de
gravure.
Le
burin
se
dplace
avec
une
amplitude
proportionnelle
au
signal
sonore
et
le
mouvement
est
effectu
grce
deux
systmes
90
lun
de
lautre
(dplacements
latraux
et
verticaux).
Ce
premier
disque
est
lendroit,
cest--dire
que
le
sillon
est
en
creux.
Lactate
une
fois
grav,
on
pulvrise
dessus
une
solution
base
de
nitrate
dargent
qui
le
rendra
conducteur
lectriquement.
La
galvanoplastie
Ltape
suivante
est
la
galvanoplastie
qui
consiste
dposer,
sous
laction
dun
courant
lectrique,
du
mtal
sur
un
moule
dont
on
veut
obtenir
lempreinte
en
relief.
On
plonge
ensuite
lactate
rendu
conducteur
dans
un
bain
de
sels
de
nickel.
Ce
premier
bain
dure
environ
20
mn
afin
dobtenir
un
dpt
trs
rgulier
de
nickel
pur
(10
20
micromtres)
puis
on
le
plonge
dans
un
second
bain
qui
va
permettre,
grce
une
densit
de
courant
suprieur
daugmenter
rapidement
lpaisseur.
Le
disque
en
nickel
est
dmoul
de
lactate
argent
et
on
obtient
lors
de
cette
sparation
une
empreinte
en
relief
ngatif
qui
porte
le
nom
de
pre.
Ce
pre
(ngatif)
mtallique
sert
fabriquer
la
mre
(positive)
mtallique
par
le
mme
processus
de
galvanoplastie.
La
mre
est
analyse
soigneusement
avant
de
passer
ltape
suivante.
Le
Mastering
-
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fin
dtude
-
Juin
2011
51
Cration de la matrice Ltape de cration de la matrice est la dernire tape dans le processus de gravure dun disque vinyle. Cest partir de la matrice que lon obtient par pression ou injection les disques vinyles. Une opration de centrage positionne le trou au centre du disque prcisment. Le pressage des vinyles La matire plastique employe pour les disques vinyles est appele compound. Elle est ramollie sous laction de la chaleur et se durcit en refroidissant) cest le procd de la thermoplastie utilis lors du moulage sous presse (150 tonnes). Deux moules sont utiliss, lun pour la face A et le second pour la face B, dans lesquels sont placs les matrices. La technique de linjection utilise aussi deux moules et une matrice par face, le compound fluidifi est inject sous pression par le trou central. Cette technique est surtout utilise pour les 45 tours. Un rack dappareils lectroniques pour la gravure de vinyle contient diffrentes commandes telles que la vitesse du plateau, laspiration, la chauffe du burin, lamplification du signal, les corrections RIAA de gravure, un limiteur, des protections lectroniques et des pas variables.
Limites
de
la
gravure
vinyle
Ce
media
possde
3
grandes
restrictions
techniques
qui
empchent
de
graver
ce
que
lon
veut
sur
un
disque
vinyle
:
1
>
Les
sons
des
canaux
Droit
+
Gauche
doivent
tre
en
phase
sous
peine
dtre
impossible
graver.
La
strophonie
est
rduite
progressivement
lorsque
le
signal
descend
en
dessous
de
100
Hz.
Le
Mastering
-
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dtude
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Juin
2011
52
2 > La dynamique des aigus ne doit pas dpasser les capacits dacclration du burin graveur. Les transitoires gnantes situes dans les hautes frquences peuvent tre contrles grce lutilisation de compresseurs et d-esseurs. 3 > Le niveau sonore et le contenu frquentiel du signal audio dterminent la dure de la face du vinyle. Les basses frquences largissent le sillon du fait de leur nergie important et les hautes frquences possdent une nergie faible qui se distingue par un sillon fin. Linvention de la courbe RIAA permet de remdier ces limites de dynamique, de dure et de frquence.
Image 31: Reprsentation de laction de la courbe RIAA lors de la lecture et lors de la gravure.
En effet, cette courbe, applique au moment de la gravure, prcise comment accentuer les aigus et diminuer les graves, puis comment appliquer la courbe inverse qui augmente les graves et diminue les aigus la lecture. Lors de la gravure, le niveau de basses frquences est rduit denviron -20 dB 20 Hz (par rapport au 0 dB 1000 Hz) et le niveau daigus est rehauss de + 20 dB 20 Khz. En consquence, les disques vinyles ne sont pas gravs avec un niveau lectrique constant en frquence, car cela imposerait pour le burin graveur une trop grande largeur graver cause des basses, et donc une rduction importante de la dure du disque noir. Lingnieur devra galement pour cela utiliser les paramtres du pas variable, avec subtilit, afin dobtenir le meilleur compromis entre le resserrement des spires du sillon et labsence de chevauchement. Ces limitations obligent faire des choix drastiques, et loprateur de mastering est bien plac pour trouver les compromis entre niveau, dure et dynamique dans le but de conserver le maximum de qualit de la bande originale. Pour cela il utilise des processeurs de traitement de la dynamique et du spectre frquentiel pour amliorer la qualit du signal ainsi que la spatialisation, la clart et la lisibilit.
53
CONCLUSION
Lart
du
mastering
requiert
une
attention
particulire
quant
la
connaissance
musicale
et
technique,
et
lcoute
dun
grand
nombre
dintervenants
allant
de
lartiste
aux
directeurs
de
maisons
de
disques.
Lensemble
de
la
chaine
de
cration
dune
uvre
musicale
destine
tre
distribue
sur
des
supports
physiques,
ou
mmes
digitaux,
ncessite
un
systme
de
contrle
de
qualit,
qui
permet
de
rduire
le
niveau
derreur.
Personne
nest
infaillible,
lerreur
peut
donc
se
produire
tout
moment,
le
principal
tant
quelle
soit
corrige
avant
la
fabrication
du
produit.
Le
processus
doptimisation
quapporte
le
pr-mastering,
est
une
activit
part
entire
qui
a
su
se
faire
une
renomme,
de
par
les
grands
ingnieurs
qui
exercent
cette
activit
aujourdhui,
et
qui
la
rendent
chaque
fois
plus
prestigieuse.
Prestigieuse
mais
galement
responsable,
car
les
oprateurs
de
mastering
doivent
user
de
leur
crativit
et
de
leur
sens
artistique
pour
satisfaire
les
amateurs
de
musique
la
recherche
dmotions.
Responsable
et
parfois
fautive
car
elle
participe
la
dtrioration
du
plaisir
dcoute,
et
elle
nest
malheureusement
pas
la
seule.
En
effet,
en
exerant
une
compression
dmesure,
depuis
la
prise
de
son
jusquau
pr-mastering,
les
ingnieurs
participent
cette
guerre
des
niveaux
qui
svit
depuis
le
milieu
des
annes
1990.
Plusieurs
exemples
prouveront
quune
coute
prolonge
fatigue
loreille
des
consommateurs.
Mais
llment
le
plus
malmen
par
cette
surcompression
reste
la
dynamique,
dont
le
sens
original
du
terme
perd
tout
son
sens.
Lidal
tant
de
revenir
une
plage
de
dynamique
dcente,
la
question
est
alors
de
savoir
quels
sont
les
facteurs
capables
de
stopper
cette
course
repoussant
toujours
plus
loin
les
limites
de
lintensit
sonore
?
Le
Mastering
-
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dtude
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Juin
2011
54
La conversion surchantillonnage
ANNEXE 1
Le
surchantillonnage
consiste
chantillonner
le
signal
une
frquence
suprieure
la
frquence
choisie
lorigine.
Le
codage
seffectue
au
del
de
la
frquence
de
Shannon-Nyquist
:
Ex
:
Fe=
44.1
KHz
->
88,2
KHz
(2
x
Fe)
->
176,4
(4
x
Fe)
Fe2
=
48
KHz
->
96
KHz
(2
x
Fe2)
->
192
KHz
(4
x
Fe2)
La
conversion
surchantillonnage
permet
dlargir
la
bande
passante
et
ainsi
de
repartir
le
spectre
du
bruit
de
quantification
sur
une
bande
de
frquence
plus
large,
tout
en
gardant
la
mme
puissance,
ce
qui
permet
lamlioration,
en
consquence,
du
RS/B.
RS/B
=
6,02N
+
1,76dB
+
10
log
(M)
avec
M=
rapport
de
surchantillonnage
:
Fe/2F0
->
frquence
dorigine
N
=
le
nombre
de
bit
Donc
utiliser
par
exemple
une
frquence
dchantillonnage
4
fois
suprieure
la
frquence
de
Shannon-Nyquist
revient
augmenter
le
RS/B
de
6
dB,
soit
lquivalent
de
laugmentation
d1
bit
dans
la
rsolution,
lors
de
la
quantification.
Ce
type
de
conversion
amliore
aussi
le
filtrage.
Lors
de
la
conversion
analogique/numrique,
le
filtre
anti-aliasing
possdera
une
pente
beaucoup
plus
douce
en
entre
de
chane
car
il
doit
respecter
le
thorme
de
Shannon-Nyquist
en
laissant
passer
jusqu
Fmax
(Fe/2)
et
couper
au
plus
KFe/2
(avec
k
:
nombre
entier).
Le
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2011
55
ANNEXE
2
Si
on
revient
lpoque
ou
lingnieur
tait
forc
de
graver
un
vinyle
entier
en
une
seule
fois,
le
moindre
arrt
effectu
pendant
le
processus
de
gravure
crait
un
sillon
de
coupure
qui
constituait
une
erreur
lors
de
la
lecture.
Un
ingnieur
qualifi
pour
la
gravure
de
disque
LP
(Long
Play)
notait
les
rglages
sur
un
papier
pour
chaque
morceau
de
lalbum
et
changeait
manuellement
les
paramtres
des
processeurs
de
traitement
pendant
les
pauses
entre
chaque
chanson.
Cest
pourquoi
les
galiseurs
de
spectre
ont
t
conus
avec
des
boutons
A
et
B,
permettant
loprateur
de
switcher
entre
ces
deux
paramtres
pendant
lintervalle
sparant
deux
morceaux
conscutifs,
et
de
changer
nouveaux
les
rglages
de
lgaliseur
oppos
celui
utilis
le
temps
dun
morceau.
Le
Mastering
-
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Lucas
-
Mmoire
de
fin
dtude
-
Juin
2011
56
BIBLIOGRAPHIE :
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http://www.audioaddict.fr/?page_id=389 http://www.realtraps.com/placing_mt.htm http://www.gikacoustics.com/ http://www.studiopressdigital.fr/prestige/moteur/modules/news/article.php?stor yid=52 http://www.waves.com/ http://www.lipinskisound.com/ http://www.weiss.ch/core.html http://www.manley.com/ http://www.benchmarkmedia.com/
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