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Manual Civil 3D 2007..

Creacin de un modelo de Terreno

MANUAL CIVIL 3D 2007: DISEO RAPIDO

Creado por Rodrigo Herrera, Ingeniero Civil area ISD de Autodesk, Microgeo S.A. Mar del Plata #2147, Fono:56-2-3728958 Santiago de Chile. Rodrigo.herrera@microgeo.cl

Manual Civil 3D 2007..Creacin de un modelo de Terreno Diseo de un Proyecto bsico usando Civil 3D 2007

Para comenzar a trabajar un proyecto en Civil 3D 2007 lo primero que deberemos realizar es crear un proyecto nuevo cargando una plantilla de extension dwt. Esta Plantilla almacena informacion de capas y estilos predefinidos de los objetos que el programa es capaz de generar. Por defecto el programa incorpora plantillas predefinidas que se generan cuando el programa es instalado, pero nosotros podemos configurar y almacenar nuestros propios estilos y comenzar a trabajar desde un comienzo con una plantilla personalizada.

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Manual Civil 3D 2007..Creacin de un modelo de Terreno En la figura anterior se puede apreciar una plantilla que ha sido creada o importada que nos permite iniciar nuestros trabajos.

Una vez dentro del programa podemos apreciar la interfase de usuario del programa la cual puede ser configurada de acuerdo a las necesidades.

Barra para diseo de plataformas

Barra Tool Palettes Windows Barra Tools Space

La barra Tools Space posee dos paletas Prospector y Settigns: Prospector: El rbol del prospector permite administrar objetos de dibujo y proyecto y acceder a ellos mediante una administracin tipo rbol.

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Desde esta barra es posible realizar la importacin de puntos topogrficos, construccin superficies y diseos en general. Posee comandos que tambin se encuentran en los mens colgantes, pero estn ms ordenados para la utilizacin del usuario durante el desarrollo de un proyecto.

Settings: La paleta Settings se puede utilizar para administrar los estilos de objeto de Autodesk Civil 3D y controlar la configuracin de los dibujos y comandos.

En esta paleta se pueden administrar todos los estilos de proyectos que controlan la apariencia de cada uno de los objetos indicados en la figura anexa. El uso de las plantillas de trabajo permite que el trabajo de personalizar estilos se reduzca en forma considerable, ya que cada plantilla viene con estilos predefinidos.

Configuracin de unidades de proyecto: Una vez que se ha iniciado un proyecto, si ya se ha aplicado una plantilla de trabajo, se proceder a guardar el proyecto con algn nombre y posteriormente a configurar las unidades del proyecto, parndonos sobre la paleta Settings y ubicndonos sobre nuestro proyecto con el botn derecho seleccionando la opcin indicada en la figura anexa. Creado por Rodrigo Herrera, Ingeniero Civil area ISD de Autodesk, Microgeo S.A. Mar del Plata #2147, Fono:56-2-3728958 Santiago de Chile. Rodrigo.herrera@microgeo.cl

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Una vez configuradas las unidades de proyecto procedemos a realizar la importacin de datos que me permitir generar una malla tin. Para ello existen variados tipos de datos que podemos utilizar para generar un modelo de terreno, entro otros podemos mencionar: Puntos topogrficos, Curvas de nivel elevadas, mallas de tringulos provenientes de otros programas o cualquier objeto CAD en 3D (como puntos lneas o poli lneas en 3D). En este manual explicaremos solo los mtodos ms comunes los cuales implican la construccin de modelos de terrenos mediante puntos topogrficos o a travs de dibujos de curvas de nivel.

Creacin de modelos de terreno Mediante Puntos topogrficos:

Ya configuradas las unidades de proyecto, para proceder a importar un archivo de puntos topogrficos deberemos ubicarnos sobre la paleta Pospector sobre el men Points y presionar el botn derecho escogiendo la opcin CREATE POINTS, como lo indica la imagen adjunta.

Desde esta Barra horizontal, indicada se encuentran todas las herramientas para crear y administrar los puntos topogrficos. Ya sea para su creacin en forma individual o realizando la importacin de una planilla de puntos coordenados, esta ultima opcin es la que se destaca en la imagen.

Importa Creado por Rodrigo Herrera, Ingeniero Civil area ISD de Autodesk, Microgeo S.A. Mar del Plata #2147, Fono:56-2-3728958 Santiago de Chile. Rodrigo.herrera@microgeo.cl

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Esta barra permite desplegar los mens que permiten administrar la numeracin y los estilos de los puntos a crear.

Como ejemplo realizaremos la importacin de un archivo ASCII proveniente de un levantamiento topogrfico, con el nombre PUNTOS.TXT. El archivo lo importaremos desde el men IMPORT POINTS indicado.

Importa points Aparecer el siguiente cuadro de dialogo el cual permite importar el archivo deseado: Format: Especifica el orden de las columnas del archivo que ser importado y cual es el separador de las columnas. Source File: Permite seleccionar el archivo ascci que ser importado. Add Points To Points Group : Permite agrupar los puntos en el grupo especificado.

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El Archivo a Importar posee el orden especificado en la siguiente figura:

Punto / Norte / Este / Elevacin / Descriptor

Procedemos a la importacin del archivo de Puntos.txt, lo cual enviar estos puntos a la base de dato de proyecto e inmediatamente sern desplegados con el estilo de puntos configurado por defecto, tal cual se indica en la figura anexa.

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La barra Prospector va almacenando toda la informacin de proyecto.

Grupo importado a la paleta Prospector

Puntos desplegados en pantalla con el estilo aplicado

OBS: si se desea cambiar los estilos de los puntos importados se deber ubicarse sobre el grupo de puntos creados y con el botn derecho presionar la opcin Properties.

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Permite configurar el estilo de la marca del punto Permite configurar el estilo de la Etiqueta del punto Crea un nuevo estilo de Etiqueta Copia el actual estilo de Etiqueta Edita el actual estilo de Etiqueta Selecciona estilo desde el dibujo

Crear Grupos de Puntos Para crear un grupo de puntos se pueden acceder a los comandos de Civil 3D que permiten filtrar la lista general de la base de datos por distintos criterios. Se deben realizar los siguientes pasos.

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Se debe indicar el nombre del grupo que se crear en la opcin destacada en pantalla,

Agregar el nombre del grupo

Escoger el estilo de etiquetado

Crear el Layer que administrar el despliegue del grupo a crear

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En esta paleta se definen los puntos que sern incluidos en el grupo por distintos criterios

Indicamos el descriptor a filtrar

Como resultado se obtiene un grupo de puntos que solo incluye los puntos que tienen el descriptor Q.

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Manual Civil 3D 2007..Creacin de un modelo de Terreno Para poder encender en pantalla solo los puntos con descriptor Q se de apagar el layer puntos que incluye todos los puntos del levantamiento y podrs visualizar solo el grupo Q.

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Manual Civil 3D 2007..Creacin de un modelo de Terreno CREACION DEL MODELO DE TERRENO CON UN GRUPO DE PUNTOS Para crear un modelo de terreno debemos crear primero una superficie sin datos, especificando su nombre y si se desea los estilos con los que ser representada en pantalla siguiendo los pasos indicados a continuacin. Crear una superficie nueva desde la paleta Pospector ubicndonos sobre surface con el botn derecho aparecer la opcin new.

Ingresar el nombre de la superficie desde el men desplegado en la siguiente imagen, y escoger aceptar.

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Ingresar el nombre de la Superficie

Escoger un estilo de superficie de cualquiera de los existentes

Una vez creada la superficie, podremos desplegar los mens que cada superficie posee, para ingresar distintos tipos de datos. Para nuestro caso deberemos ingresar un grupo de puntos, ubicndonos sobre la opcin Point Groups y con el botn derecho escoger la opcin add.

Escoger el grupo de puntos

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Manual Civil 3D 2007..Creacin de un modelo de Terreno Una vez escogido el grupo de puntos la superficie inmediatamente realizar la interpolacin de la malla mostrando en pantalla el modelo que este encendido en el estilo utilizado para la superficie, tal cual se muestra en la imagen siguiente. OBS: una vez ingresados los datos a la superficie, se generaran en forma automtica los modelos de Curvas de nivel, Anlisis de superficie y Malla de tringulos. Si se desea desplegar en pantalla cualquiera de estos modelos, solo deberemos entrar a editar el estilo que se aplico a la superficie y proceder a encender los modelos. Para ello podemos acceder a los estilos de la superficie seleccionando el modelo desplegado en pantalla y con el botn derecho del Mouse entrar a la opcin Edit Surface Style como se indica en la imagen anexa.

Si es creada la superficie inmediatamente se visualizar un modelo, es este caso el modelo de curvas de nivel y el de malla de tringulos el estilo vigente pero si se desea mostrar otro modelo solo deberemos ubicarnos sobre la superficie y presionando el botn derecho entrar al estilo de la superficie y encender el modelo deseado.

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Modelos de curvas de nivel encendido

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Manual Civil 3D 2007..Creacin de un modelo de Terreno Desde los mens desplegados en la imagen anterior es posible encender cualquiera de los modelos disponibles en la paleta Display. Solo basta con encender el modelo deseado.

Edicin de la malla de tringulos Si se desea editar la malla de tringulos, deberemos acceder a los mens indicados en la siguiente imagen y utilizar cualquiera de las herramientas de edicin.

Cualquier modificacin que se realice a la malla de tringulos con estos comandos, se reflejar de inmediato los modelos desplegados en pantalla.

Una operacin comn de edicin de tringulos consiste en eliminar los tringulos que son inventados por el programa en el momento de triangular por los contornos de la superficie.

Delette Lines
Una vez construido el modelo de terreno, se deben agregar las respectivas lneas de quiebre o BREAKLINES que permitirn obtener una triangulacin que realmente refleje lo que es el terreno real.

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Este dato que se agrega a cada superficie, posee gran importancia sobre todo cuando los levantamientos involucran obras civiles (ver en detalle en manual de Usuario).

Si nuestro terreno ya ha sido modelado correctamente procederemos a disear las obras deseadas con las herramientas para diseo de plataformas y caminos.

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Manual Civil 3D 2007..Creacin de un modelo de Terreno Diseo de plataformas con Civil 3D 1.- Dibujar una polilinea 2D (puede ser en 3D tambin)

Seleccionamos este comando y pinchamos la polilinea dibujada en planta. Con ello se transforma en Feature Line

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Luego procedemos a darle elevacin a esta plataforma

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1.- seleccionar esta opcin para poder ingresar una elevacin en la opcin 2 2.-Ingresar la elevacin deseada para la plataforma 3.-Al presionar esta opcin se aplican la misma a elevacin a todos los puntos de la plataforma

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Luego procedemos a crear la plataforma.

Se deben seguir los pasos indicados en la siguiente figura:

3 1 2

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Manual Civil 3D 2007..Creacin de un modelo de Terreno Se deben ejecutar los comandos en la secuencia indicada: 1.-Creara el grupo Grading de trabajo, el cual puede estar compuesto por una o mas plataformas. Debe ingresarse el nombre del grupo Grading y el nombre de la superficie que ser generada a partir de la plataforma y por ultimo el terreo al cual se derramara la plataforma.

Nombre del grupo Grading

Si se escogen estas dos opciones, se crear la superficie de la plataforma y adems con el mismo nombre del grupo grading

Aqu se especifica el terreno donde derramar la plataforma

Para crear la plataforma se deber escoger los criterios de derrame desde el men indicado

Al escoger conjunto bsico se habilitan los criterios de derrame disponibles en este conjunto bsico Creado por Rodrigo Herrera, Ingeniero Civil area ISD de Autodesk, Microgeo S.A. Mar del Plata #2147, Fono:56-2-3728958 Santiago de Chile. Rodrigo.herrera@microgeo.cl

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Luego creamos la plataforma desde el men indicado.

Si deseamos cubicar, deberemos entrar al men indicado:

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Inmediatamente se despliega el men que aparece en pantalla.

En este men se realiza el balanceo de volmenes

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Manual Civil 3D 2007..Creacin de un modelo de Terreno Para pegar la superficie terreno primero se debe crear la superficie desde el men indicado especificando su nombre.

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Una vez creada la superficie de la plataforma procederemos apegarla en la superficie TERRENO NATURAL, para ello se debe acceder al comando paste surface ubicado en el men que se explica en la imagen siguiente:

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El programa solicitar escoger la superficie a pegar dentro del modelo de terreno.

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Luego de seleccionar la superficie inmediatamente podremos apreciar que la superficie Terreno Natural ya incluir la plataforma, tal cual aparece en pantalla.

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Manual Civil 3D 2007..Creacin de un modelo de Terreno Creacin de un Camino

Par crear el eje de un camino lo primero que deberemos hacer es acceder al men Create by Layout desde el men colgante Alignments. Esta herramienta nos premite ir creando el alinemaiento con todos sus componente y entrega variadas opciones para ir proyectando un eje. OBS: la otra manera de crear el eje es seleccionar una polilinea ya dibujada y transformarla en un eje con el comando Create By Plolilinea.

A continuacin de se ver ingresar los datos del eje que se proyectar: ingresando su nombre, kilometraje de partida y los respectivos estilos que se aplicarn a etiquetas y ejes.

Nombre del eje del Camino

Sitio donde se almacenaran los diseos Estilo del Eje del Camino

Estilo del Etiquetado

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Manual Civil 3D 2007..Creacin de un modelo de Terreno Una vez ingresado la informacin de identificacin del eje del camino, procederemos a proyectar el eje del camino con las herramientas que se explican a continuacin: Existen dos formas de proyectar el eje del camino: 1.- Utilizando las herramientas aqu mencionadas donde se ingresan los elementos del camino (tangentes, curvas y clotides) en forma independiente, ya sea como elementos libres o flotantes.

Insertar un vertice

Agregar tangentes

Lineas Flotantes

Borrar Lineas, Curvas o espirales

Borrar un vertice Quebrar un vertice

Agregar Curvas

Agregar Espirales

Editar curvas, lineas o espirales

Edicion por tabla de los elementos ingresados

2.- Utilizando las herramientas de trazado rapido del programa, las cuales se detallan a continuacion:

La flecha despiega las opciones de poder ingresar: Tangente con curvas Solo tangentes Configurar las curvas por defecto que tendran los vertices.

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Manual Civil 3D 2007..Creacin de un modelo de Terreno Si escogemos ingresar tangentes con curvas deberemos configurar antes en el menu Curve and spiral settings los valores por defecto que tendrn los elementos de enlace.

Seleccionar la Opcion Clotoid, las demas opciones no son aplicables a nuestras normas

La espiral de Entrada: se puede ingresar por del largo o el parametro A El Radio: se debe ingrresar el valor del radio, en este lugar

La espiral de Salida: se puede ingresar por del largo o el parametro A

Luego procederemos a seleccionar el comando que nos permite ingresar los vrtices con las respectivas curvas, como se indica en la imagen siguiente.

La creacin de los vertices se realizar siguiendo la secuencia de la imagen que se detalla a continuacin:

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OBS: si por error es necesario volver a editar el eje ya proyectado se deber seleccionar el eje en planta y presionar el boton derecho para entrar a la opcin Edit Alignment Geometry.

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Posteriormente procederemos a disear la rasante del camino. Esto se realizar siguinedo los pasos que se explican a continuacion: a.- Generar el perfil longitudinal del terreno bajo el eje proyectado

En el siguiente menu es donde se debe escoger el alineamiento y el terreno sobre el cual se generar el perfil longitudinal. Posteriormente se deber escoger la opcin add.

2.-Escoger el Terreno sobre el cual se desea generar el perfil

1.-Escoger el eje proyectado en planta

3.-Escoger la opcion ADD para agregar la superficie sobre la que se generar el perfil de terreno

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Manual Civil 3D 2007..Creacin de un modelo de Terreno Una vez seleccionada la opcion agregar se deber seleccionar la opcion Draw in profile View para poder aplicar los estilos disponibles en la plantilla utilizada, que permiten setear al perfil para que despliegue un formato similar al solicitado por el manual de carreteras. OBS: estos formatos estan disponibles en la plantilla tipo que se carga al principio de cada proyecto. Si no disponen de la plantilla tipo deberan solitar dicha plantilla:

1.-Se debe seleccionar esta opcion para habilitar la aplicacin de vietas

2.-Escoger este estilo para las bandas del perfil

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Manual Civil 3D 2007..Creacin de un modelo de Terreno Luego procedemos a aceptar lo configurado e insertar en pantalla el perfil longitudinal.

ZOOM

El perfil longitudinal se puede configurar agregando o quitando bandas. Para editar las bandas se dede seleccionar el perfil longitudinal y con el boton derecho presionado seleccionar la opcion Profile View Properties

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Manual Civil 3D 2007..Creacin de un modelo de Terreno b.-Disear la rasante del camino sobre el eje de terreno dibujado en pantalla Para comenzar a disear la rasante del camino debemos entrar a la opcion Profiles/Create By Layout

Insertar un vertice

Agregar tangentes

Borrar entidad

Desplazar PVI

Borrar un vertice Mover un vertice

Agregar Curvas

Insertar PVI tabular

Editar entidades

Edicion por tabla de los elementos ingresados

Se pueden utilizar todas las herramientas disponibles para realizar el diseo de la rasante y de la misma forma que el diseo horizontal existe la posibilidad de realizar un trazado rapido con las herramientas indicadas a continuacion.

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Manual Civil 3D 2007..Creacin de un modelo de Terreno Para el caso del trazado rpido, se pueden setear los parmetros por defecto que tendrn las curvas que sern insertadas en la opcin indicada en la imagen siguiente, indicando radios o desarrollos de los elementos que se agregarn.

Luego si se desea aplicar los elementos de enlace, se deber escoger la opcin Draw Tangents with curves (ver la imagen siguiente).

Pinchando en el perfil con la ayuda de los osnap de Autocad se debern ingresar los vrtices de la rasante.

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Manual Civil 3D 2007..Creacin de un modelo de Terreno Aplicacin de una seccin Tipo La seccin T tipo que tendr nuestro camino se debe crear en dos etapas: 1.- Primero se debe crear un Assembly desde el men indicado en la imagen siguiente, el cual ser solo el origen de la creacin de la seccin transversal.

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2.- Luego se deber desplegar la barra de herramientas Tools Palette Window que permite agregar los distintos elementos que componen la seccin transversal, que el programa denomina subassembly.

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Manual Civil 3D 2007..Creacin de un modelo de Terreno Desde esta barra de herramientas se disponen de variados tipos bermas, calzadas y taludes. Para nuestro ejemplo utilizaremos los elementos (subassemblies indicados en las imgenes siguientes. Solo deberemos seleccionar el subassembly y ubicarlo en la seccin tipo.

Deberemos pinchar el crculo del centro si queremos que quede vinculado al eje.

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Nuevamente deberemos pinchar el crculo del centro si queremos que quede vinculado al eje.

Si queremos que esta seccin sea aplicada al lado derecho. Deberemos seleccionar el lado derecho desde el men de edicin indicado.

Seleccionar esta opcin de Talud y aplicarla al lado derecho e izquierdo.

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Manual Civil 3D 2007..Creacin de un modelo de Terreno Una vez creada la seccion tipodeberemos proceder a crear la superficie corridor, desde el men indicado a continuacin.

Se deber ingresar el nombre del corridor a crear.

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Indicar el alinemaniento en planta que se utilizar para su creacin.

Seleccionar la rasante proyectada.

Seleccionar la seccin tipo generada.

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Manual Civil 3D 2007..Creacin de un modelo de Terreno Luego deberemos seleccionar la superficie sobre la que se derramara el talud configurado para la seccion tipo.

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Luego procederemos a crear el corridor seleccionando la opcin OK.

Si el corridor fue creado se podr visualizar el la barra prospector, tal cual se indica el la imagen anterior. Creado por Rodrigo Herrera, Ingeniero Civil area ISD de Autodesk, Microgeo S.A. Mar del Plata #2147, Fono:56-2-3728958 Santiago de Chile. Rodrigo.herrera@microgeo.cl

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Luego , si se desea crear una superficie del corridor creado se debern seguir los siguientes pasos: 1.- Seleccional el Corridor 1 2.- Presionar el boton derecho y escoger la opcin Corridor Properties

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Manual Civil 3D 2007..Creacin de un modelo de Terreno 3.- acceder al men Surfaces, para crear la superficie e indicar con cual parte de la seccin transversal se deber crear la leccin.

1.- Seleccionar esta opcin y crear la superficie

1.- Seleccionar esta opcin y crear la superficie, por el nivel superior (TOP) de la seccin transversal

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4.- Acceder a la opcin Daylight para especificar que el lmite a la superficie a crear ser la lnea de derrame del talud. Para ello se debern parar sobre la superficie y presionar el botn derecho del Mouse.

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Manual Civil 3D 2007..Creacin de un modelo de Terreno 5.- por ultimo al aceptar la creacin de la superficie la podremos visualizar en el men Prospector.

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Manual Civil 3D 2007..Creacin de un modelo de Terreno Creacin de las secciones transversales del camino La creacin de las secciones transversales se realizar desde el men indicado en la imagen anexa, siguiendo los siguientes pasos.

1.--Escoger el alinemaniento en planta

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Manual Civil 3D 2007..Creacin de un modelo de Terreno Crear el grupo de secciones transversales indicando las superficies que se consideraran.

Indicar el nombre

Luego se debera escoger el criterio de creacin de secciones transversales desde el men indicado en la imagen anexa.

La opcion By Range nos permite definir la intensidad de los transversales y activa el men de la imagen siguiente
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Manual Civil 3D 2007..Creacin de un modelo de Terreno

Faja de terreno considerada a la Izquerda Faja de terreno considerada a la Derecha Intensidad en Recta Intensidad en Curva Intensidad en Espiral

Si se desea crear secciones transversales en el comienzo y final de alineamiento, en los puntos geomtricos de inicio y final de curvas, y en las transiciones de peralte, se debern seleccionar todas estas opciones como verdaderas

Luego al aceptar se podrn apreciar las secciones transversales generadas desde el dibujo en planta (ver imagen siguiente).

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Dibujo de la seccin transversal en pantalla Si se desea general las secciones transversales de terreno se deber acceder a la opcin indicada en la imagen anexa, (create multiples views) y luego insertar en pantalla las secciones transversales.

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Manual Civil 3D 2007..Creacin de un modelo de Terreno Pegar la superficie del camino al terreno10 Para proceder a pegar la superficie del camino, dentro de la superficie Terreno Natural deberemos desplegar todos los mens de terreno natural y entrar a la opcin edit indicada en la imagen siguiente y con el botn derecho escoger la opcin Paste Surface.

Luego se debera escoger la superficie que se desea pegar.

Luego obtendremos un modelo nico de terreno. Creado por Rodrigo Herrera, Ingeniero Civil area ISD de Autodesk, Microgeo S.A. Mar del Plata #2147, Fono:56-2-3728958 Santiago de Chile. Rodrigo.herrera@microgeo.cl

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