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Juegos y actuaciones para veladas

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1. El electrizado.

Qu es eso de ser scout? El mtodo scout

Se pide un voluntario que se aparta del resto. El animador explica que cuando el voluntario vuelva estarn todos en crculo y se le explica que se han quedado todos electrizados por un rayo, y que tiene que ir tocando la cabeza de todos, para averiguar cual es el que est ms electrizado, cuando las toque las cabeza de una persona determinada elegida por todos, se le da un susto.

Manada Tropa Pioneros Rutas Kraal


El animador explica que cuando vuelva el voluntario estarn los colaboradores en fila, y que es una radio que hemos formado, y que por orden debe ir tocando las orejas para escuchar las noticias, cuando toque las orejas el primero dir: RADIO MACUTO, el segundo: BOLETN INFORMATIVO, el tercero: INFORMACIN DEL TIEMPO, el cuarto: SE AVECINA UN FUERTE TEMPORAL y el quinto que tendr agua en la boca se la echar encima. 2.Radio Macuto. Se pide un voluntario que se aparta del resto y y cinco colaboradores.

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3 Pisando objetos. Se pide un voluntario que se aparta del resto. El animador pide objetos preferiblemente gafas, relojes.. Se colocan en el suelo y se le dice al voluntario que va pasar de un lado a otro del rio de objetos, con los ojos vendados y sin pisarlos, guiados por las indicaciones del pblico. Se le vendan los ojos al voluntario y se quitan todos los objetos y el voluntario ira pasando y el publico ira diciendo cuidado, izquierda, derecha, levanta el pie, cuando vaya pasando se irn volviendo a poner los objetos.

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4.Guerra de cucharas. Se piden dos voluntarios para la guerra de cucharas uno de ellos compinchado con los dos animadores, se les dice que cada animador ser el

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entrenador de uno de ellos. y se sentaran en dos sillas uno enfrente del otro. El juego consiste en con una cuchara en la boca, por turnos, se levantarn y pegarn con la cuchara en la cabeza del contrario, que permanecer sentado en la silla, y es a ver quien pega ms fuerte. Pero cuando vaya a pegar el compinchado el animador tendr escondida una cuchara y ser el quien pegue cuando el compinchado haga como si pegara.

5. El juego del embudo. Se pide un voluntario para retar al campen mundial del juego del embudo, el juego consiste en ponerse el embudo metido por la parte superior del pantaln por delante, ponerse una moneda en la frente e intentar meterla en el embudo. Primero lo hace el campen mundial y se cuenta las veces que lo hace en cinco intentos, cuando lo hace el aspirante al tercer intento cuando tenga la moneda en la frente, se coge una botella con agua y se le echa agua en el embudo.

6. Se busca el silbato. 1. Se le pide a un voluntario del grupo que salga de la sala, mientras el animador explica el juego al grupo 2. El animador explica: a) Se trata de que el voluntario encuentre un silbato que tendr un miembro del grupo, que estn sentados en crculo.. b) Pero el silbato lo tendr escondido detrs colgando de los pantalones. c) El grupo, de pie y en crculo, recibe al voluntario para que descubra quin tiene el silbato. d) El voluntario se coloca en medio del circulo, cuando pase el animador quien tenga el silbato pitara, sin que el voluntario se d cuenta quin lo hizo, el animador debe de ir cambiando de sitio.

7. Oraciones a Ala 1. El animador solicita la colaboracin de tres participantes y les ruega pasar al centro del grupo. Les explica que l, como jefe de una caravana que va por el desierto, perdi tres camellos y necesita hacer oraciones a Al para encontrarlos. 2. Explica a los colaboradores que deben rezar con l e imitar los gestos que l haga en las oraciones. 3 Colocados en el centro del grupo, el animador levanta los brazos, se agacha, vuelve a levantar los brazos, besa el suelo y dice con voz misteriosa: "Al, devulveme mis camellos" 4 Repite estas oraciones por tres veces. 5 El animador se levanta mientras sus colaboradores estn en el suelo y dice: "Nada se gana con rezar Ya que Al no me devuelve mis tres camellos, por

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lo menos me contentar con estos tres burros"

8. El gran Gur 1 El animador solicita que un voluntario se retire de la sala, mientras explica el juego a los dems. 2. Se coloca una silla en el centro. En ella se sienta otro voluntario, con un espejo grande apoyado sobre los pies. Este voluntario es cubierto totalmente con una sbana. 3 Al regresar el voluntario que estaba fuera, el animador le dice que ah est el Gran Gur y que debe pedirle por tres veces, con grandes gritos que le muestre el animal ms feo del mundo. 4. El voluntario gritar: "Ch, Gran Gur mustrame el animal ms feo del mundo", Cuando haya gritado tres veces, el animador har que el voluntario se arrodille delante del Gran Gur, levantar la sbana y aparecer en el espejo el animal ms feo del mundo, cuando se refleje en l la imagen del voluntario.

9. El juego del pltano. 1 Se le vendan los ojos a dos voluntarios 2. Cada voluntario recibir un pltano, sin cscara. A partir de este momento abrirn la boca Ganar quien primero logre meter el pltano en la boca del adversario.

Tambin os proponemos unas actuaciones

1.El Gran hotel. Escena : el recepcionista del Gran Hotel haciendo la cuenta al cliente. Cliente: Por favor la cuenta de la habitacin 212. Recepcionista: Veamos 3 noches a 25, 75, veamos ahora los extras. C: Qu extras?. R: 5 por los baos Turcos. C: Pero, si no los he utilizado. R: Porque usted no ha querido pero ah estaban. R:10 por las consumiciones del mueble bar. C: Pero, si no he tomado nada. R: Porque usted no ha querido pero ah estaba. R:5 por utilizar las instalaciones deportivas. C: Pero, si no las he utilizado. R: Porque usted no ha querido pero ah estaban. R: 5 por el servicio de habitaciones.

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C: Pero, si no he tomado nada. R: Porque usted no ha querido pero ah estaba. R: 10 por el servicio de lavandera. C: Pero, si no lo he utilizado. R: Porque usted no ha querido pero ah estaba. R: y por ltimo 20 por las fiestas nocturnas del hotel. C: Pero, si no he ido a ninguna. R: Porque usted no ha querido pero ah estaban. R: En total 130. C: ah tiene. (le da 75) R: y los 55 que faltan? C: se los voy a cobrar por acostarse con mi mujer. R: Pero, si yo no me he acostado con su mujer. R: Porque usted no ha querido pero ah estaba. Salen los dos corriendo

2.La fonambulista. Personajes: El presentador cirquense, la fonambulista, 2 ayudantes. El presentador presenta a la fonambulista, cuerda en el suelo empieza hacer el parip, de andar sobre la cuerda. La fonambulista se baja de la cuerda y el presentador dice que se esta preparando para el mas difcil todava, lo nunca visto.. Los ayudantes levantan la cuerda en alto, la fonambulista empieza a comprobar la tensin de la cuerda la altura, etc. El presentador dice que la artista se va a preparar para el siguiente numero, que necesita una preparacin especial, al rato sale con una cesta de ropa y empieza a tender.

3.Los caballos de los soldados Escena: En el cuartel estn el coronel y el sargento contemplando la tardanza de los soldados que haban salido con permiso por el fin de semana. "Llevan ya 2 horas de retrazo, cuando llega el primer soldado ya estn muy furiosos. Capitn- soldado! Porque ha llegado tarde? Soldado- disculpe mi coronel... pero resulta que tengo mi novia en el pueblo y ayer me invitaron a almorzar en su casa, luego fuimos al jardn y se nos hizo un poco tarde. Mi futuro suegro vino a buscarnos y me dijo: "porque no te llevas mi caballo, sino no llegaras a tiempo a la estacin".. Y resulta que el caballo tropez, luego s cayo y se muri.... por eso perd el tren. Coronel- bueno por esta vez lo perdono pero que no se vuelva a repetir, puede retirarse... ( as presentan el segundo y el tercero, y relatan mas o menos la misma historia, el coronel esta muy malhumorado y nervioso cuando pasa l ultimo) coronel-me quiere decir usted como disculpa su retrazo!? (con ganas de matarlo) soldado- disculpe mi coronel... pero resulta que tengo mi novia en el pueblo y

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ayer me invitaron a almorzar.... Coronel- s!! Ya s!! despus de almorzar se fue con su novia al jardn... soldado- exacto mi coronel... Coronel- s!! no se dieron cuenta del horario y entonces vino su suegro y le dio su caballo para que no llegue tarde a la estacin... Soldado- perdone, mi coronel, pero eso no dijo. l me sugiri que llegara hasta la estacin en su auto, que muy gentilmente me lo facilitaba. Coronel- cmo su auto?! Entonces.... porque se retraso? Soldado- pues vera usted, mi coronel. Iba con el tiempo suficiente como para alcanzar l tren, pero cuando menos me lo esperaba, se produjo la catstrofe: la calle estaba interceptada por caballos muertos. (salen persiguindose)

4.Quin mat a Billy? Personajes: Director, camara, actores. Escena: es como si se estubiera rodando una pelcula del oeste. El director da la orden de accin y empieza la escena. Un baquero entra al bar del oeste, coge al camarero de la solapa y dice: quien mat a Billy?. El director d la orden de corten, y dice que lo quiere ms alegre, los actores hacen la misma escena tronchandose de risa. El camara quiere decir una cosa pero no le deja el director. El director d la orden de corten, y dice que lo quiere ms triste, los actores hacen la misma escena llorando.El camara quiere decir una cosa pero no le deja el director. El director d la orden de corten, y dice que lo quiere con ms ritmo, los actores hacen la misma escena como si fuera un rap.El camara quiere decir una cosa pero no le deja el director. Asi varias situaciones, hasta que sale la escena perfecta, entonces el cmara dice al director que la cmara no tena pelcula y salen todos corriendo detras del cmara. 5. Saludos internacionales Sale el presentador y dice: veamos como se saludan en diferente sitios del mundo. ESPAA: tpicos flamencos con ole y ole. INGLATERRA. sale un ingls leyendo The sun, muy interesado sale otro y empieza a ver el peridico, el otro se da cuenta y empiezan sorry, sorry. FRANCESES: uno esperando en el escenario y otro sale lanzado besos al pblico, cuando se encuentran se lanzan un beso. ALEMANES: los dos por cada lado del escenario con paso firma cuando se escuentran sacan una jarra de cerveza y brindan.

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HOLANDA: uno con cara de bobo en el escenario sacando barriga, llega el otro y hace como si ordeara una vaca. ITALIA: uno en el escenario harto de esperar, el otro sale del pblico agasajando a las mujeres, cuando se encuentra en el escenario discusion al final se abrazan y dicen vamos a ligar CHINA: uno por cada lado del escenario, postura de chino, cuando se encuentran harate. JAPN: salen haciendo fotos a todo.

Para cualquier consulta, mndanos un mail. Sobre esta web G. S. Kipling C\ Jaime Roig 14-16 Colegio Alemn 46010 Valencia quieras. ingn derecho reservado, coge y copia lo que

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