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2. Iniciando............................................................................... 5
Elementos bsicos do software .......................................................5 Alterando a visualizao................................................................11 Rastreando seus passos ...............................................................17 Utilizando os espaos de trabalho.................................................18 Configurando preferncias ............................................................18
Compondo objetos ........................................................................61 Mascarando objetos ......................................................................62 Travando objetos...........................................................................63 Alterando a ordem do objeto .........................................................64 Alinhando objetos ..........................................................................64 Encaixando objetos .......................................................................68 Excluindo objetos ..........................................................................68
Barra de ferramentas de bitmap ..................................................123 Definio da marca de seleo ...................................................123 Editando bitmaps.........................................................................126 Usando filtros...............................................................................131
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Apndice A Cdigo ASCII .................................................. 185 Apndice B Instalao ....................................................... 187 Apndice C Formatos de arquivo compatveis ............... 189 Apndice D Lista de recursos ........................................... 191 ndice....................................................................................... 193
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Licena a qualquer momento. 4. Garantias legais sobre exportao. Voc concorda que nem o Software nem qualquer de seus produtos diretos sero transferidos ou exportados, direta ou indiretamente, para qualquer pas proibido pelo United States Export Administration Act (Lei de Administrao de Exportao dos Estados Unidos), ou por leis internacionais de exportao e pelas restries e regras aqui contidas, nem sero usados para quaisquer finalidades proibidas pelas legislaes. 5. Renncia garantia, Limitao de indenizaes e Danos. Em nenhuma hiptese, a Scanvec Amiable, Inc. ser responsabilizada por quaisquer danos, incluindo violaes, dados perdidos, cessao de lucros, custo de cobertura ou quaisquer outros danos especiais, acidentais, circunstanciais ou indiretos que possam surgir do uso do programa, de qualquer modo causado e sob qualquer teoria de responsabilidade. Esta limitao ser aplicada mesmo que a Scanvec Amiable, Inc., ou um revendedor ou distribuidor autorizado, tenha sido notificada da possibilidade de tal dano. A SCANVEC AMIABLE, Inc. NO D QUALQUER GARANTIA, EXPRESSA OU IMPLCITA, COM RELAO AO SOFTWARE, E RENUNCIA, SEM LIMITAO, A QUALQUER GARANTIA IMPLCITA DE COMERCIALIZAO OU ADEQUAO A UMA FINALIDADE ESPECFICA. A Scanvec Amiable, Inc. no garante os drivers de plotagem e digitalizao, nem outros dispositivos. Estes drivers so fornecidos aos clientes apenas como um servio e foram desenvolvidos com informaes que nos foram dadas na poca pelos fabricantes do equipamento. A Scanvec Amiable, Inc. no responsvel por qualquer erro tipogrfico no software ou na documentao. 6. Disposies gerais. Se o usurio final for integrante de rgos governamentais norte-americanos, esta Licena do Software ir dispor apenas dos "DIREITOS RESTRITOS" e seu uso, divulgao e duplicao estaro sujeitos s Federal Acquisition Regulations (Normas Federais de Aquisio) 52.227-7013(c)(1)(ii). Esta Licena ser interpretada de acordo com as leis do Estado da Pensilvnia, com exceo dos aspectos legais que tratarem de conflitos jurdicos, se adquirido nos E.U.A., ou de acordo com as leis do local onde esta Licena tiver sido obtida, caso tenha sido adquirida fora dos EUA. Se qualquer uma das disposies desta Licena for suspensa por um tribunal da jurisdio competente, por ser contrria legislao, esta disposio permanecer vlida e efetiva. Copyright 2002 Scanvec Amiable, Inc. Todos os direitos reservados. Nenhuma parte desta publicao poder ser reproduzida, armazenada em sistemas de recuperao, nem transmitida por qualquer forma ou meio, eletrnico, mecnico, fotocpia, gravao, sem a prvia permisso expressa do editor. Impresso nos Estados Unidos. As informaes deste manual esto sujeitas a alteraes sem aviso prvio e no representam um compromisso da Scanvec Amiable, Inc. Acrobat Reader Copyright 1987-2002 Adobe Systems Incorporated. Todos os direitos reservados. Adobe e Acrobat so marcas da Adobe Systems Incorporated, que podem estar registradas em determinadas jurisdies. Software PostScript Copyright 1984-1998 Adobe Systems Incorporated. Todos os direitos reservados. Flexi, FlexiFAMILY, FlexiSIGN-Pro, FlexiSIGN Plus, FlexiEXPERT, FlexiSIGN, FlexiLETTER, FlexiDESIGNER, FlexiCUT, FlexiENGRAVE, PhotoPRINT Server, Pgina vi Contrato de licena
PhotoPRINT, PhotoPRINT SE, EnRoute-Pro, EnRoute Plus, EnRoute, EnRoute-Machine Shop e/ou outros produtos Scanvec Amiable aqui referidos, todos so marcas comerciais ou registradas da Scanvec Amiable, Inc. Illustrator marca registrada da Adobe Systems Incorporated. FreeHand marca registrada da Macromedia Corporation. CorelDRAW! marca da Corel Systems Corporation. AppleTalk, ImageWriter, LaserWriter e Macintosh so marcas registradas da Apple Computer, Inc. Windows marca registrada da Microsoft Corporation. Os nomes das empresas e produtos aqui mencionados podem ser marcas comerciais e/ou registradas de seus respectivos proprietrios. Adobe marca da Adobe Systems Incorporated ou de suas subsidirias, e pode estar registrada em certas jurisdies. PostScript marca da Adobe Systems Incorporated ou de suas subsidirias, e pode estar registrada em certas jurisdies.
Scanvec Amiable, Inc. International Plaza Two, Suite 625 Philadelphia, PA 19113-1518 Contrato de Licena de Usurios dos Programas de Cdigo-Fonte e Interpretador Configurvel Adobe PostScript 1. O Licenciador concede ao Licenciado uma licena no exclusiva, sujeita ao disposto no Pargrafo 7 abaixo e s outras disposies deste instrumento, (a) para usar o CPSI Application Object ("Software") exclusivamente para finalidades empresariais internas do prprio Licenciado, em uma nica unidade central de processamento ("CPU"), exibio associada opcional com resoluo de menos de cento e cinqenta pontos por polegada, e, opcionalmente, conectado a um dispositivo de sada simples ou mltiplo (o "Sistema de computadores"); (b) para usar os programas de esboo codificados digitalmente, e que podem ser lidos por mquinas ("Programas fonte"), fornecidos pelo Licenciador no formato especial criptografado ("Programas de cdigo-fonte") e identificados neste documento para reproduo e exibio de desenhos, estilos, ponderaes e verses de letras, numerais, caracteres e smbolos ("Faces de tipo"), exclusivamente para os negcios do prprio Licenciado ou para suas finalidades particulares no Sistema de computao; e (c) para usar as marcas utilizadas pelo Licenciador para identificar os Programas de cdigo-fonte e Faces de tipo a partir deles reproduzidas ("Marcas comerciais"). De acordo com as disposies deste Contrato, o Licenciador pode atribuir a um licenciado seus direitos, ttulos e interesses de tal Software e Programas de cdigo-fonte, desde que o licenciado concorde em restringir-se aos termos e condies deste Contrato. 2. O Licenciado reconhece que o Software, os Programas de cdigo-fonte, as Faces de tipo e as Marcas comerciais so de propriedade do Licenciador e seus fornecedores. O Licenciado concorda em manter a confidencialidade do Software e dos Programas de cdigo-fonte, permitindo o acesso aos mesmos somente a funcionrios autorizados que precisem us-los, da maneira permitida neste Contrato, e concorda tambm em tomar todas as precaues razoveis para evitar que terceiros tenham acesso. 3. O Licenciado no far, no mandar fazer, nem permitir que sejam feitas cpias do Software ou dos Programas de cdigo-fonte, ou de parte deles, exceto quando necessrio para uso em um sistema de computao simples. O Licenciado concorda que tais cpias devem conter os mesmos avisos de propriedade que aparecem no Software ou nos Programas de cdigo-fonte. 4. Com exceo do acima disposto, este Contrato no concede ao Licenciado nenhum direito a patentes, copyrights, segredos industriais, nomes comerciais e Contrato de licena Pgina vii
marcas comerciais (registradas ou no), nem qualquer outro direito, franquia ou licena relativo ao Software, Programas de cdigo-fonte, Faces de tipo ou Marcas comerciais. O Licenciado no adaptar nem utilizar nenhuma marca ou nome comercial que possa ser semelhante, ou que possa criar confuso com o nome do Licenciador ou de qualquer de seus fornecedores, e no tomar nenhuma outra medida que prejudique ou reduza os direitos da marca comercial do Licenciador ou de seus fornecedores. As Marcas comerciais s podem ser utilizadas para identificar material impresso produzido pelos Programas de cdigo-fonte. De acordo com solicitao razovel do Licenciador, o Licenciado dever fornecer amostras de qualquer Face de tipo identificada por uma Marca comercial. 5. O Licenciado concorda que no tentar alterar, desmontar, decodificar, nem fazer engenharia reversa do Software ou dos Programas de cdigo-fonte. 6. O Licenciado reconhece que as leis e normas dos Estados Unidos restringem a exportao e reexportao de bens e dados tcnicos de origem norte-americana, inclusive do Software ou dos Programas de cdigo-fonte. O Licenciado concorda em no exportar ou reexportar o Software ou os Programas de cdigo-fonte, por qualquer forma. sem as apropriadas licenas dos governos norte-americano e estrangeiro. O Licenciado concorda que suas obrigaes pertinentes a esta seo ultrapassaro e continuaro aps o trmino ou a expirao dos direitos referentes a este Contrato. 7. O Software aqui licenciado pode ser usado para gerar exibies em tela de um nico sistema de computador (sendo que a tela ter menos de 150 pontos por polegada) e para gerar resultados no dispositivo de sada associado. O Licenciado concorda em no fazer uso do Software, direta ou indiretamente, (i) para gerar imagens bitmap em um visor de tela com resoluo de 150 pontos por polegada ou maior, (ii) para gerar Faces de tipo para uso diferente daquele do sistema de computador, nem (iii) para gerar trabalho impresso em outro dispositivo que no seja o dispositivo de sada designado pelo Licenciador como aprovado para uso com o Software no Sistema de computador. O no cumprimento, pelo Licenciado, do aqui previsto ser considerado violao concreta deste Contrato de usurio final. 8. NEM O LICENCIADOR NEM QUALQUER DE SEUS REPRESENTANTES TM AUTORIZAO PARA FAZER OU PASSAR AO LICENCIADO OU A TERCEIROS QUALQUER GARANTIA OU REPRESENTAO EM NOME DOS TERCEIROS FORNECEDORES DO LICENCIADOR. 9. O Licenciado fica aqui notificado que a Adobe Systems Incorporated, uma empresa da Califrnia, situada no endereo 345 Park Avenue, San Jose, CA 95110-2704 ("Adobe"), um terceiro beneficirio deste Contrato, na medida em que tal Contrato contm provises relativas ao uso, pelo Licenciado, do Software, dos Programas de cdigo-fonte, das Faces de tipo e das Marcas comerciais licenciadas neste instrumento. Estas provises so feitas expressamente para benefcio da Adobe, e seu cumprimento pode ser forado pela Adobe, alm do Licenciador. 10. O Interpretador Adobe PostScript inclui uma implementao da LZW licenciada de acordo com a patente americana 4.558.302. O Interpretador Adobe PostScript, tambm citado como CPSI, fornecido no estado em que se encontra. A Scanvec Amiable, Inc. no se responsabiliza por quaisquer danos decorrentes do uso do programa, de qualquer maneira causado e sob qualquer teoria de responsabilidade.
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Contrato de licena
1. Instalando o software
Antes de comear a instalao do software, leia os requisitos de hardware abaixo. Para obter um melhor desempenho, sugerimos que o sistema atenda aos requisitos recomendados. Assim como ocorre com todos os softwares de computador, sistemas com processadores mais rpidos, mais RAM e maior espao de armazenamento permitem trabalhar com arquivos maiores e manter o tempo de processamento ao mnimo necessrio.
Macintosh
G3 300 MHz
Monitor com resoluo 800x600, 16 bits de cor Unidade de CD-ROM 4x ou DVD Porta USB ou LPT disponvel para chave de hardware Porta USB disponvel para chave de hardware
Porta disponvel para dispositivo de sada O Windows NT 4.0 requer Internet Explorer 5.x ou superior e Service Pack 4 ou superior.
Procedimentos de instalao
O software no ser executado sem a chave de proteo de hardware, tambm conhecida como dongle. A chave de hardware protege o software contra cpia no autorizada e dever estar conectada ao computador sempre que voc usar o software. H trs tipos de chaves de hardware: Paralela, ADB e USB.
Chave USB
Instalando o software
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Instalando a chave de hardware 1. Desligue o computador. 2. Encaixe a chave de hardware na porta (USB, LPT ou ADB). 3. Ligue o computador. Instalando o software (Windows)
Siga estes passos para instalar o software:
Para instalar em equipamentos com Windows NT/2000/XP, voc precisa ter privilgios de Administrador. Consulte o manual do usurio do Windows para obter detalhes.
1. 2. 3.
Insira o CD de instalao. Selecione um idioma e clique em Prximo. Digite seu nmero de usurio e senha e, em seguida, clique em Prximo. O nmero de usurio e a senha podem ser encontrados na chave de hardware do produto. Selecione o produto e o idioma a serem instalados e clique em Prximo. Leia o Contrato de Licena de Software e clique em Sim para aceit-lo. Clique em Prximo para continuar. Clique em Sim para visualizar o arquivo leiame. O arquivo leiame contm as questes e informaes mais recentes, que no foram includas nesta documentao. possvel mudar, aqui, a pasta de destino padro. Clique em Prximo.
4. 5. 6. 7. 8. 9.
10. Selecione o tipo de instalao que deseja executar. Tpica a instalao recomendada. Clique em Prximo. 11. Selecione a pasta em que o software ser includo. Se aceitar a pasta padro, uma nova pasta ser criada para o produto. Clique em Prximo. 12. Selecione a impressora para os perfis que sero instalados e, em seguida, clique em Prximo. 13. Clique em Sim para excluir as preferncias ou em No para manter as preferncias anteriores. 14. Selecione Sim e clique em OK para reiniciar o computador.
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2. 3. 4. 5.
No Painel de controle do Windows, clique duas vezes no cone Adicionar/Remover Programas. Selecione o software na lista e clique no boto Adicionar/Remover. Clique em OK quando tiver terminado. V at a unidade que contm o diretrio em que estava instalado o software. Exclua esta pasta.
5. 6. 7. 8. 9.
10. Clique em OK. 11. Clique em Sair. 12. Insira o CD de Perfil ICC. 13. Clique duas vezes no cone Instalador de Perfil ICC. 14. Selecione a pasta em que os perfis sero instalados. 15. Selecione a impressora para os perfis que sero instalados e, em seguida, clique em OK. 16. Reinicie o computador.
Instalando o software
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Instalando o software
2. Iniciando
A ilustrao abaixo mostra alguns dos elementos bsicos do software:
Menu Principal
Bordas
rea de desenho
Barras de rolagem Tabela de cores
Posio do cursor
Cores padro
Para mostrar ou esconder uma barra de ferramentas: 1. 2. No menu Visualizar, selecione Barras de ferramentas. Marque ou desmarque as barras de ferramentas que quer exibir ou esconder. Se estiver no Windows: 3. 4. Clique com o boto direito do mouse na rea ao redor da rea de desenho em que as barras de ferramentas esto encaixadas. No menu, selecione ou anule a seleo da barra de ferramentas que deseja exibir ou esconder.
Voc tambm pode esconder uma barra de ferramentas clicando no boto Fechar, do lado superior esquerdo da barra de ferramentas. No Windows, as barras de ferramentas so encaixadas ou flutuantes. As
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barras de ferramentas encaixadas so colocadas em posies fixas ao redor da rea de desenho. As barras de ferramentas flutuantes podem ser colocadas em qualquer parte da rea de desenho. Voc pode desencaixar uma barra de ferramentas, tornando-a flutuante e, em seguida, coloc-la em qualquer local da rea de desenho. As barras de ferramentas do Macintosh so sempre flutuantes. Para desencaixar uma barra de ferramentas: Arraste a barra de ferramentas a partir da posio de encaixe. (No arraste os botes.) Ou Clique duas vezes na barra de ferramentas. (No clique duas vezes nos botes.)
Arrastar ou clicar duas vezes nos botes no desencaixa nem encaixa a barra de ferramentas.
Clique duas vezes ou arraste para desencaixar a barra de ferramentas Barras de ferramentas encaixadas Barras de ferramentas no encaixadas
Para ajustar o formato de uma barra de ferramentas flutuante, arraste suas bordas.
Para ajustar o formato de uma barra de ferramentas flutuante, arraste suas bordas. Um boto com um pequeno tringulo no canto superior direito uma indicao de que o boto faz parte de uma paleta mvel. Para usar as ferramentas em uma paleta mvel:
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1. 2.
Clique uma vez no boto e arraste-o um pouco para mostrar a paleta inteira. Quando esta paleta exibida, voc pode selecionar a ferramenta desejada e soltar o boto do mouse, exibindo a nova ferramenta; ou pode arrastar a paleta inteira para fora da paleta original e soltar o mouse para coloc-la na rea de desenho.
Paleta original
Menus
Menus so comandos agrupados de acordo com os tipos de operao que realizam.
Comando habilitado Atualmente disponvel. Comando desabilitado Indisponvel. Boto On/Off Indica se o comando est ou no ativo no momento.
Tecla de atalho Permite selecionar o comando com o teclado. Reticncias () Indica que uma caixa de dilogo ser exibida quando este comando for escolhido.
Quando voc clica com o boto direito do mouse em elementos do software, exibido um menu de contexto. O menu de contexto varia de acordo com o elemento que est sendo clicado.
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Dicas de ferramentas
Todos os campos e pontos de controle que podem ser arrastados exibem dicas de ferramentas, a fim de auxili-lo. Alguns comandos tambm mostram uma breve descrio na parte inferior da tela. Para exibir uma dica de ferramenta, coloque o cursor sobre o campo, comando ou ponto de controle durante alguns segundos.
rea de desenho
A rea de desenho a rea branca na tela do software. Ela tem uma borda que serve como guia e representa o tamanho do seu substrato. O tamanho da rea de desenho no limita o tamanho do desenho nem onde o desenho pode ser colocado no material durante a impresso. Margens podem ser colocadas dentro da rea de desenho. Estas margens so utilizadas para distribuir e alinhar objetos na rea de desenho. Voc pode alterar o tamanho e a cor da rea de desenho, e exibir ou esconder as bordas. Para obter maiores informaes sobre como configurar as propriedades do seu documento, consulte Central de desenho guia Documento, na pgina 36.
Tabela de cores
A Tabela de cores inclui um grupo de cores padro, gradientes e padres que podem ser aplicados a objetos no desenho. Para obter maiores informaes sobre tabelas de cores, consulte Tabela de cores, na pgina 74. Para mostrar a Tabela de cores: No menu Visualizar, selecione Tabela de cores.
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Rguas e grade
As rguas aparecem ao longo da parte superior e da lateral esquerda da tela principal para ajudar na medio e alinhamento de objetos. medida que voc move o cursor na rea do desenho, uma marca indicadora, em cada rgua, acompanha o movimento do cursor. Alm disso, so exibidas, no canto inferior esquerdo da tela, as coordenadas da posio do cursor. Para mostrar ou esconder as rguas: No menu Visualizar, selecione a opo Mostrar e clique em Mostrar rguas. As grades, assim como as rguas, podem ajudar no alinhamento de objetos na rea de desenho. As grades so uma srie de linhas pontilhadas horizontais e verticais, dentro da rea de desenho. Elas no sero impressas. Para mostrar ou esconder as grades: No menu Visualizar, selecione a opo Mostrar e clique em Mostrar grade. As rguas, grades e todos os outros valores numricos que representam um comprimento seguem um sistema de unidades, definido no software. Para alterar o sistema de unidades, clique com o boto direito do mouse em uma rgua e selecione a nova unidade. No Macintosh, clique e mantenha o boto do mouse pressionado sobre as rguas. Por padro, a origem das rguas fica no canto inferior esquerdo da rea de desenho. Para alterar a origem, clique e arraste o cone de origem no canto superior esquerdo da tela.
A nova origem
Voc tambm pode ajustar a posio da origem usando a caixa de dilogo Configuraes de rgua e grade. Para exibir esta caixa de dilogo: Clique duas vezes no cone Origem, no canto superior esquerdo da rea de desenho. Ou No menu Visualizar, selecione Rgua e grade.
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A caixa de dilogo Rgua e grade consiste em duas guias, Rguas e Grade. Para selecionar uma guia, clique nas guias da parte superior da caixa de dilogo. Na guia Rgua, voc pode ajustar:
Origem Orientao Unidades Insira as coordenadas X, Y da nova origem. Clique em um dos botes para modificar a orientao das coordenadas nas rguas X, Y. Selecione na lista o sistema de unidades que ser usado para os valores de comprimento.
Guias
As Guias permitem o alinhamento visual dos elementos de desenho no documento. Para mostrar ou esconder as Guias: No menu Visualizar, selecione a opo Mostrar e clique em Mostrar guias. Para criar uma linha Guia: Clique e arraste um ponto na rgua. Esta ao cria linhas guia horizontais ou verticais, dependendo da rgua a partir da qual voc arrastou o ponto.
Clique e arraste
Selecione os objetos e, no menu Arranjar, selecione a opo Guias e clique em Criar guias. Selecione Liberar guia, no mesmo menu, para converter as guias novamente nos objetos originais.
Para criar uma guia diagonal, crie uma guia horizontal ou vertical, destrave as guias e gire a guia horizontal ou vertical na Central de desenho guia Girar
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Selecione os objetos
No Editor de desenho, arraste os objetos da camada genrica para a camada Guia. Para obter maiores informaes sobre a camada Guia, consulte Editor de desenho guia Camadas, na pgina 43. Para travar as guias: No menu Arranjar, selecione a opo Guias e clique em Travar guias.
No possvel selecionar guias arrastando uma caixa delimitadora volta delas. preciso clicar na guia.
Para selecionar todas as linhas guia: 1. 2. 3. No menu Editar, selecione a opo Selecionar e clique no comando Selecionar por atributos. Selecione Linha guia na guia Objeto. Clique em OK.
Barra de status
A Barra de status a rea localizada na parte inferior da tela e exibe as seguintes informaes: As atuais coordenadas X, Y do cursor ou outras informaes sobre o comando selecionado. As cores padro do preenchimento e do stroke ou as cores de primeiro plano e de fundo (quando estiver no modo de edio de bitmap). Para mostrar ou esconder a Barra de status: No menu Visualizar, selecione Barra de status.
Alterando a visualizao
H vrios comandos para alterar a forma como a rea de desenho visualizada.
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Clique nas duas setas laterais para rolar a rea de desenho em pequenos incrementos. Clique na rea em branco para mover a rea de desenho em incrementos maiores. Clique e arraste para rolar a rea de desenho.
Sempre que clicar na ferramenta Zoom ou Deslocamento da rea de desenho, a visualizao ser ampliada ou deslocada. Por padro, o cursor retornar para a ferramenta anterior depois que estas ferramentas forem utilizadas. Ser preciso selecionar a ferramenta novamente para voltar a usar a ferramenta Zoom ou Deslocamento da rea de desenho. Para desativar este recurso, execute um dos seguintes procedimentos: Clique duas vezes na ferramenta Zoom e desmarque a opo Reiniciar a ferramenta anterior aps usar o zoom uma vez. Ou
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1. 2. 3. 4. 5.
No menu Editar, selecione o comando Preferncias. Clique na guia Ferramentas. Selecione Zoom na lista. Desmarque a opo Reiniciar a ferramenta anterior aps usar o zoom uma vez. Clique em OK.
rea de desenho
Visor de navegao
Para alterar a visualizao: Clique em um ponto e arraste-o na rea de visualizao, a fim de deslocar a parte exibida na rea de desenho. Clique em um ponto de controle e arraste-o pela rea de visualizao para redimension-la, provocando zoom-in ou zoom-out na rea de desenho.
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As linhas externas so exibidas usando a cor original de preenchimento do objeto. As linhas externas so exibidas usando trs cores. Verde para caminhos no sentido horrio, Azul para caminhos no sentido anti-horrio e Cinza para caminhos abertos. Os objetos selecionados ainda sero exibidos usando a cor da camada.
Para alterar a forma como as linhas externas so exibidas: Clique duas vezes na ferramenta Modo de preenchimento e selecione a opo Sem preenchimento. Ou 1. 2. 3. 4. 5. No menu Editar, selecione o comando Preferncias. Clique na guia Ferramentas. Selecione, na lista, Mostrar preenchimentos. Selecione a opo Sem preenchimento. Clique em OK.
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Mostrando a prvia
Se a opo Mostrar prvia estiver habilitada, ser exibida uma cpia do objeto enquanto ele estiver sendo editado ou movimentado. Quando esta opo estiver desabilitada, ser exibido um retngulo representando o contorno do objeto. A realizao de operaes que, em objetos complexos, usam muita memria poder tornar lento o desempenho do sistema quando a opo Mostrar prvia estiver habilitada. Para mostrar ou esconder a prvia: No menu Visualizar, selecione Mostrar prvia.
Para obter uma prvia exata das cores, necessrio configurar os Perfis de cores e Objetivos de renderizao corretos que sero usados na impresso. Para obter maiores informaes, consulte Configurando o sistema para impresso em cores, na pgina 143.
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selecionar todas as cores que estiverem dentro deste espao de cor. ou anular a seleo desta cor.
Clique na cor especfica, em um espao de cor, para selecionar Clique em Mostrar tudo para selecionar todas as cores de todos
os espaos de cor.
3.
Clique em OK.
As configuraes de filtro no sero salvas com o documento. Na prxima vez que abrir este arquivo, todos os objetos estaro visveis. Voc tambm pode filtrar objetos por cor usando o menu de contexto na tabela Referncias das cores. 1. 2. 3. Coloque o cursor sobre a cor na tabela Referncias das cores. Clique com o boto direito do mouse na Tabela de cores. Ser exibido um menu. No menu Visualizar, selecione a opo de filtragem. Estaro disponveis as seguintes opes:
Esconder esta cor Mostrar esta cor Mostrar todas com exceo desta cor Esconder todas as cores, exceto esta Mostrar todas as cores Objetos usando esta cor no sero visveis. Objetos usando esta cor sero visveis. Somente os objetos usando esta cor no sero visveis. Somente os objetos usando esta cor sero visveis. Todos os objetos sero visveis.
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Depois de desfazer vrios passos, se voc decidir que no queria desfazer estas aes: 1. 2. 3. 4. 5. No menu Editar, selecione Refazer mltiplo. Ser exibida uma lista com os passos desfeitos. Clique e arraste para selecionar os passos para os quais deseja cancelar o comando desfazer, comeando pela parte superior. A rea de desenho mostra, de maneira dinmica, uma prvia. Clique em OK.
Pode-se ajustar a quantidade permitida de operaes desfazer e refazer. Por exemplo, se voc definir o nmero de passos como 50, depois de o o o realizar o 50 passo, o 1 passo ser descartado e o 51 passo ser colocado no topo da lista. Para ajustar o nmero de passos armazenados na lista Desfazer: 1. 2. 3. No menu Editar, selecione Preferncias. Na guia Geral, digite o nmero de passos em Quantidade de desfazer/refazer Clique em OK.
Configurando preferncias
Muitos aspectos do software podem ser salvos, de modo que fiquem configurados da maneira que voc gostaria que estivessem sempre que abrisse um novo arquivo. Estas configuraes so conhecidas como
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preferncias do programa. H outras configuraes que so salvas de acordo com o documento. Isso significa que, a cada vez que voc abrir ou salvar um documento, as configuraes sero aplicadas somente para aquele determinado documento. Estas configuraes so conhecidas como preferncias do documento. Para alterar as preferncias do programa: No menu Editar, selecione Preferncias.
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Ferramenta de seleo
Mostrar preenchimentos
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Bitmaps
PostScript
OLE
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Abrindo arquivos
Para abrir um arquivo existente: 1. 2. No menu Arquivo, selecione Abrir. Selecione o formato do arquivo, a pasta e o arquivo que ser aberto. Para obter todos os formatos de arquivo compatveis, consulte Anexo C Formatos de arquivo compatveis , na pgina 189. Clique em Abrir. Se o arquivo contiver fontes no instaladas no sistema, ser exibida uma caixa de dilogo que permitir selecionar uma fonte para substituio.
Clicar duas vezes no cone do arquivo, no Windows Explorer, ou arrastar o cone do arquivo para o cone do seu software, na rea de trabalho, iniciar o aplicativo e abrir o arquivo. Clique duas vezes para abrir o arquivo
3.
Importando arquivos
Para importar um arquivo existente para o documento atual: 1. 2. No menu Arquivo, selecione Importar. Selecione o formato do arquivo, a pasta e o arquivo que ser importado. Para obter todos os formatos de arquivo compatveis, consulte Anexo C Formatos de arquivo compatveis, na pgina 189. Clique em Importar. Ser exibida uma caixa delimitadora. A tecla [Tab] altera a posio do cursor na caixa delimitadora. A tecla [Esc] cancela a operao de importao. 4. 5. Clique na rea de desenho e coloque o objeto importado. Se o arquivo contiver fontes no instaladas no sistema, ser exibida uma caixa de dilogo que permitir selecionar uma fonte para substituio.
Se, em Colar preferncias, a opo Posicionar automaticamente estiver habilitada, o arquivo ser importado assim que voc clicar no boto Importar, no passo (3).
3.
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Salvando documentos
Para salvar o documento atual: 1. 2. No menu Arquivo, selecione Salvar ou Salvar como. Se tiver selecionado o comando Salvar como ou se estiver salvando o documento pela primeira vez, uma caixa de dilogo ser exibida. Digite o nome e a localizao que sero usados para salvar o documento. Clique em Salvar.
3.
4. Clique em Exportar.
Fechando documentos
Para fechar o documento atual: 1. 2. No menu Arquivo, selecione Fechar. Se o documento tiver sido alterado desde que foi salvo pela ltima vez, ser exibida uma caixa de dilogo perguntando se voc quer salvar o documento atual.
Clique em Sim para salvar o documento antes de fech-lo. Clique em No para fechar o documento sem salv-lo. Clique em Cancelar para sair do procedimento de fechamento.
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Objeto vinculado
Quando voc vincula um arquivo PostScript, exibida uma prvia no documento. Se o arquivo PostScript no tiver uma prvia, ser exibido um X em seu lugar.
Documento
Bitmap incluso
PostScript vinculado
Os arquivos PostScript inclusos sero automaticamente decompostos, ou seja, os componentes do vetor deste arquivo PostScript sero convertidos em segmentos retos ou curvos, permitindo assim sua edio. Embora os arquivos PostScript vinculados tenham como padro a exibio de uma prvia, eles tambm podem ser decompostos: 1. 2. Selecione a prvia do arquivo PostScript vinculado. Clique no boto Decompor na Central de desenho Guia PostScript.
Trabalhando com arquivos
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3.
4. 5. 6.
O programa selecionado ser iniciado, criando uma janela no software. Redimensione ou edite o contedo das janelas, usando o programa selecionado. Para encerrar o uso do programa selecionado, pressione a tecla [Esc] ou clique em qualquer lugar fora da janela do programa.
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3.
Marque a opo Vincular para vincular o arquivo selecionado. O objeto no arquivo ser armazenado fora do documento e todas as alteraes feitas no arquivo de origem refletiro no documento. Se a opo Vincular no estiver selecionada, o objeto ser includo e armazenado com o documento. Clique em OK.
4.
Voc tambm pode converter objetos OLE em bitmaps e segmentos bsicos: 1. 2. Selecione o objeto OLE. No menu Arranjar, selecione Converter para objeto nativo.
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Automtico / Manual
Por padro, os objetos vinculados so configurados para atualizao automtica. Isso significa que o software atualizar automaticamente as informaes vinculadas sempre que voc abrir o documento, ou se o arquivo vinculado for modificado quando o documento estiver aberto. Selecione Manual para atualizar o objeto no documento apenas quando escolher atualiz-lo manualmente. Quando estiver no modo Manual, clique neste boto para atualizar o objeto OLE do documento, de forma que ele reflita a situao do arquivo original. Clique neste boto para abrir o arquivo vinculado usando o programa associado. Clique neste boto para alterar o arquivo vinculado, substituindo o arquivo atual por outro. Clique neste boto para interromper, permanentemente, a conexo entre o objeto vinculado e seu arquivo de origem.
Guia Trabalho
Guia Cliente
Guia Estatsticas
Para ver ou editar as Informaes do trabalho: 1. 2. No menu Editar, clique em Informaes do trabalho. H trs guias para ver ou editar as informaes do trabalho:
Guia Trabalho Guia Cliente Guia Estatsticas Nesta caixa de dilogo, voc pode editar as informaes sobre este documento em particular. Nesta caixa de dilogo, voc pode editar as informaes sobre o cliente. Esta caixa de dilogo contm as informaes armazenadas sobre o trabalho, incluindo o tempo gasto para edit-lo, quantas vezes foi revisado (o nmero de vezes que foi salvo), alm de outras informaes. Clicar no boto Resetar ir restaurar a quantidade de revises e o tempo total de edio de um arquivo. Pgina 29
3.
Clique em OK.
Buscando arquivos
O recurso Buscar arquivo permite procurar arquivos especficos. Voc pode procurar arquivos baseando-se no nome do arquivo ou em qualquer parmetro das Informaes do trabalho. Para buscar um arquivo: 1. 2. No menu Arquivo, selecione Buscar arquivo. Clique em Procurar e selecione a pasta onde a busca ser realizada. Se quiser buscar em todas as subpastas, marque a opo Incluir subpastas. Digite a condio da busca: Se voc quiser procurar um arquivo pelo nome, digite o nome do arquivo no campo Nomeado. Se quiser procurar um arquivo usando alguma das informaes do trabalho, selecione o campo Informaes do trabalho na lista e digite a condio no campo Contm. Voc pode, por exemplo, buscar todos os arquivos em que Pedido recebido por contenha o nome John Doe, por exemplo.
3.
4. 5. 6.
Clique no boto Buscar. Ser exibida uma lista de todos os arquivos que correspondam condio de busca. Selecione o arquivo na lista e: Clique no boto Informaes do trabalho para mostrar as informaes do trabalho. Clique no boto Abrir ou clique duas vezes no arquivo da lista, para abrir o arquivo. Clique no boto Cancelar para finalizar a busca.
7.
Click OK.
Modelos
Este modelo permite: Fazer vrias cpias do documento, usando um layout predefinido. Criar documentos como, por exemplo, faturas baseadas nas Informaes do trabalho.
Pgina 30
Criando cpias de um documento. As cpias so criadas com o seguinte padro: (2) 4,0 x 5,0 polegadas (2) 2,5 x 3,5 polegadas (4) 2,0 x 2,5 polegadas Fatura criada usando o recurso Modelo.
Usando modelos
Para aplicar um modelo ao documento: 1. 2. 3. Abra um documento existente ou crie um novo. No menu Arquivo, selecione a opo Modelos e clique em Aplicar modelo. Escolha o modelo na lista. Os modelos so nomeados de acordo com esta conveno:
4. 5.
Escolha Selecionar. Ser criado um novo documento usando o modelo e o documento original.
O espao reservado Desenho ativo substitudo pelo documento original. O espao reservado Cores utilizadas substitudo por uma lista de todas as cores utilizadas no documento original. O espao reservado Fontes utilizadas substitudo por uma lista de todas as fontes utilizadas no documento original. O espao reservado Informaes do trabalho substitudo por um valor das informaes do trabalho e de outras informaes do documento original. Informaes do trabalho mostra dados das Informaes do trabalho Guia Trabalho. mostra dados das Informaes do trabalho Guia Trabalho. mostra outras informaes do documento original, como nmero de cores, fontes e caracteres usados.
Informaes do cliente
Outros
6.
O modelo foi criado. Os objetos do modelo podem ser mascarados, coloridos e receber a aplicao de um efeito.
Pgina 32 Trabalhando com arquivos
O comando Salvar modelo salvar o modelo atual; Salvar como modelo salvar o modelo em um novo arquivo.
Tamanho da fonte usado na descrio da cor. Quantidade de cores por linha. Formato da referncia das cores usado na descrio da cor. Para espao reservado de Informaes do trabalho Largura do espao reservado de Fontes utilizadas. Altura do espao reservado de Fontes utilizadas. Fonte e estilo usados na descrio da fonte.
Tamanho da fonte usado na descrio da fonte. Nmero de descries de fonte por linha.
Pgina 33
Para espao reservado de Informaes do trabalho Fonte das informaes (Informaes do trabalho, Informaes do cliente ou Outros). Tipo de informao. Fonte e estilo usados na descrio da fonte.
Tamanho da fonte utilizada na descrio da fonte. Legenda Assinale esta opo para colocar uma legenda antes do texto informativo. Edite o texto da legenda no campo direita desta opo.
Pgina 34
Proporcional
Central de desenho
Pgina 35
Razo
Se voc quiser que a largura de um objeto seja 1/12 da largura atual, selecione o objeto e digite a razo 1:12 no campo de largura. No mesmo exemplo, voc pode digitar 8,333 % no campo de largura; a largura do objeto ser convertida para 8,333 % (um doze avos) de seu valor original. Voc pode especificar um valor digitando uma operao aritmtica que use os seguintes operadores bsicos: + Adicionar Subtrair * Multiplicar / Dividir Por exemplo, se digitar 1/8 e pressionar a tecla [Enter], voc ter um valor de 0,125 no campo.
Percentual
Operao aritmtica
Todas as alteraes feitas nos campos de entrada refletiro no desenho assim que voc pressionar [Enter]. A tecla [Tab] aceita as alteraes e move o cursor para o prximo campo. Voc tambm pode modificar o campo e sair dele; as alteraes sero aplicadas automaticamente depois de alguns segundos.
Usam-se estas margens quando objetos so alinhados/distribudos, alm de tambm serem teis para posicionar elementos de forma simtrica. Para obter maiores informaes, consulte Alinhando objetos, na pgina 64.
Clique aqui para: - Acrescentar outro tamanho de documento - Apagar um tamanho de documento existente - Definir um tamanho de documento padro - Esconder as bordas da rea de desenho Clique aqui para especificar a cor do substrato
Para alterar a posio de um objeto: 1. 2. Selecione os objetos. Altere a posio, editando os valores da caixa de entrada ou arrastando os pontos de dimensionamento.
As coordenadas X, Y, exibidas na Central de desenho, so a posio do ponto de referncia, medido da origem. Consulte Rguas e grade, na pgina 8, para saber como alterar a origem. Voc pode alterar o ponto de referncia usando a Grade de referncia cada boto da grade corresponde a um ponto no objeto selecionado. Se quiser posicionar o centro de um objeto, clique no ponto central da grade de seleo de pontos.
Pgina 37
Tamanho Posio
Proporcional
Grade de referncia
Para girar um objeto: 1. Selecione os objetos. Depois de selecionar um objeto existente, as guias Tamanho, Girar e Objeto ficaro disponveis. 2. Selecione o ponto que ficar fixo durante a rotao:
Clicando em um ponto na Grade de referncia da Central de
Ou
Clique e arraste o Ponto de referncia para a posio desejada.
Pressione a tecla [Ctrl] enquanto arrasta o cursor; isso fixar o Ponto de Referncia nas configuraes da Grade de referncia.
3.
Altere o ngulo de rotao, editando os valores da caixa de entrada ou arrastando os pontos de rotao. Clique no boto Girar +90 graus ou Girar -90 graus para girar o objeto 90 graus no sentido horrio ou anti-horrio.
Pgina 38
Grade de referncia
Ponto de inclinao
Para inclinar um objeto: 1. Selecione os objetos. Depois de selecionar um objeto existente, as guias Tamanho, Girar e Objeto ficaro disponveis. 2. Selecione o ponto que ficar fixo durante a inclinao: Ou Clique e arraste o Ponto de referncia para a posio desejada. Pressione a tecla [Ctrl] enquanto arrasta o cursor; isso fixar o Ponto de Referncia nas configuraes da Grade de referncia. Clicando em um ponto na Grade de referncia da Central de desenho Guia Girar.
3.
Altere o ngulo de inclinao, editando os valores da caixa de entrada ou arrastando os pontos de inclinao.
Para espelhar um objeto: 1. Selecione os objetos. Depois de selecionar um objeto existente, as guias Tamanho, Girar e Objeto ficaro disponveis. 2. Clique em Espelhar no eixo X ou Espelhar no eixo Y, na Central de desenho Guia Girar, para espelhar o objeto selecionado horizontal ou verticalmente.
Objeto original
Espelhado horizontalmente
Espelhado verticalmente
Pgina 39
Ao criar um objeto, somente a guia Objeto ficar visvel. Depois de selecionar um objeto existente, as guias Tamanho, Girar e Objeto ficaro disponveis. A guia Objeto no ficar disponvel quando forem selecionados tipos de objetos diferentes (como texto e retngulo). Entretanto, se voc tiver selecionado objetos do mesmo tipo, suas propriedades comuns sero exibidas na Central de desenho.
Guia Objeto quando os dois retngulos forem selecionados
Mostra um valor, pois os dois retngulos tm a mesma largura. Fica em branco, pois os dois retngulos tm alturas diferentes.
Pgina 40
Boto Aplicar Boto Cancelar Central de desenho comando de cpia da Guia Configurao
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Pgina 42
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Camada Grade
A camada Grade est colocada imediatamente acima da camada Substrato. Use a grade para ajud-lo a posicionar objetos na rea de desenho. Para obter maiores informaes sobre grades, consulte Rguas e grade na pgina 8. A camada Guia contm as Guias de desenho. Para obter maiores informaes sobre guias, consulte Guias na pgina 10. A camada Lixeira contm os objetos que foram excludos do documento. Esta camada permite recuperar objetos que tenham sido acidentalmente excludos; consulte Excluindo objetos na pgina 68 para obter maiores detalhes sobre como recuperar objetos excludos. Estas camadas contm os objetos reais criados no documento. Voc pode ter quantas camadas desejar para cada desenho.
Camada Guia
Camada Lixeira
Camada 1, 2, 3...
A camada realada na guia Camadas chamada de camada Ativa. Em um determinado momento, uma das camadas deve estar ativa.
Quando uma camada com a propriedade Editar desabilitada estiver ativa, a maioria das ferramentas e comandos de edio no estaro disponveis.
Ao clicar com o boto direito do mouse em qualquer uma das camadas, ser exibido um menu e os seguintes comandos ficaro disponveis:
Nova camada Excluir camada Duplicar camada Esvaziar lixeira Renomear Propriedades criada uma nova camada. A nova camada ser adicionada acima da camada ativa. A camada ativa excluda. criada uma cpia da camada ativa. A nova camada ser adicionada acima da camada ativa. Esvazia a lixeira. Altera o nome da camada ativa. Mostra as propriedades da camada ativa.
Voc tambm pode clicar nos botes da parte superior do Editor de desenho Guia Camada para, assim, executar alguns dos comandos acima.
Nova camada Excluir camada Duplicar camada Esvaziar lixeira
Pgina 44
Especifica se a camada est ou no visvel. Sempre desabilitada para a camada Lixeira. Especifica se a camada ou no editvel. No disponvel para as camadas Lixeira, Grade e Substrato. Especifica se a camada ser ou no impressa. Sempre desabilitada para a camada Lixeira. Especifica se a camada pode ou no ser cortada. Sempre desabilitada para as camadas Lixeira e Grade.
Para alterar as propriedades da camada: Clique no cone no Editor de desenho Guia Camada. Se a propriedade estiver desabilitada, ser exibido um X sobre o cone.
Propriedade Visvel habilitada Propriedade Visvel desabilitada
Ou Clique com o boto direito do mouse na camada e selecione o comando Propriedades no menu. Edite a propriedade na caixa de dilogo Propriedades da camada que ser exibida.
Voc pode reorganizar a ordem da pilha simplesmente clicando e arrastando a camada para uma nova posio. Uma linha horizontal tracejada ser exibida para indicar o local, na pilha, em que a camada ser colocada.
Mesclando camadas
Quando voc mescla uma camada com outra, todos os elementos da camada mesclada so adicionados camada de destino. Para mesclar camadas: 1. 2. Clique e mantenha pressionado o boto do mouse sobre a camada que deseja mesclar. Enquanto mantm pressionada a tecla [Ctrl], arraste a camada para a camada com a qual deseja mescl-la.
Pgina 45
Uma linha horizontal tracejada ser exibida diretamente sobre a camada de destino para indicar que a camada ser mesclada. 3. Solte o boto do mouse.
complexo e a seleo convencional (apontando e clicando) de cada objeto ficou mais difcil. Para selecionar um objeto: Clique no nome do objeto no Editor de desenho Guia Objetos. Pressione a tecla [Shift] ou [Ctrl] para selecionar vrios objetos.
Voc pode inclusive selecionar objetos separados em meio a objetos compostos ou agrupados.
Quando voc seleciona um objeto na rea de desenho, o item correspondente automaticamente realado no Editor de desenho Guia Objetos.
Solte o boto do mouse quando o objeto imediatamente abaixo do objeto a ser colocado na pilha estiver realado.
Renomeando objetos
Para renomear um objeto no Editor de desenho Guia Objetos: 1. 2. 3. Clique no objeto no Editor de desenho Guia Objetos Clique no mesmo objeto novamente. Digite o novo nome.
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Aplicando efeitos
Ao mover um objeto para baixo de um efeito, este efeito ser aplicado ao objeto. Isso pode ser til quando voc tiver aplicado vrios efeitos a um determinado objeto e quiser aplicar estes mesmos efeitos a outro objeto. Para fazer isto, simplesmente mova o objeto na hierarquia do efeito, ou do grupo de efeitos, que deseja aplicar.
Quando os efeitos so aplicados desta maneira, eles so aplicados aos objetos que esto abaixo deles como um grupo. No a mesma coisa que selecionar um objeto em separado e aplicar a este objeto os mesmos efeitos.
Clique e arraste
Pgina 48
6. Selecionando objetos
H vrias maneiras de selecionar objetos, desde o mtodo mais bsico como apontar com a seta do mouse e clicar, at critrios de seleo sofisticados. Os objetos selecionados so exibidos com uma borda de seleo e pontos de controle sua volta para distinguir a seleo de outros objetos. A cor da Borda de seleo pode ser especificada com o uso do Editor de desenho Guia Camada. Para obter maiores informaes, consulte Alterando a cor da camada na pgina 46.
Caixa delimitadora
Clique duas vezes na ferramenta Selecionar. Ou 1. 2. 3. 4. 5. No menu Editar, selecione o comando Preferncias. Clique na guia Ferramentas. Clique na ferramenta Selecionar, na lista. Altere o modo de seleo Clique em OK.
Tecla [Tab]
Tecla [Tab]
Tecla [Tab]
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Selecionando objetos
Invertendo a seleo
Para inverter a seleo: No menu Editar, escolha a opo Selecionar e clique no comando Inverter seleo.
Selecionando objetos
Pgina 51
Pgina 52
Selecionando objetos
7. Arranjando os objetos
Este captulo descreve como arranjar, duplicar e manipular objetos na rea de desenho.
Dimensionando objetos
Os objetos podem ser dimensionados por meio dos seguintes mtodos:
4.
Clique em Aplicar.
Voc tambm poder fazer o dimensionamento usando a Central de desenho Guia Tamanho, porm, algumas das opes acima no estaro disponveis.
Arranjando os objetos
Pgina 53
3.
Pressionar a tecla [Ctrl] enquanto arrasta utiliza a linha central dos objetos como ponto estacionrio. Pressionar a tecla [Shift] enquanto arrasta aplica a escala de maneira no proporcional.
Arrastando normal
Movendo objetos
Voc pode mover objetos usando um dos seguintes mtodos:
Pgina 54
Nova posio horizontal dos objetos selecionados. Nova posio vertical dos objetos selecionados. O ponto em que as coordenadas X, Y sero referidas nos campos acima.
4.
Clique em Aplicar.
O dimensionamento tambm pode ser feito com a Central de desenho, porm, algumas das opes acima podem no estar disponveis.
Arranjando os objetos
Pgina 55
Ponto estacionrio
Grade de pontos
4. 5.
Pressionar a tecla [Ctrl] enquanto arrasta, cria uma cpia do objeto original. Pressionar a tecla [Shift] enquanto arrasta, restringe o ngulo de rotao ou de inclinao.
Imagem original
Imagem espelhada
Linha de espelho
exibida uma imagem espelhada, juntamente com uma Linha de espelho. Se a linha de espelho no estiver visvel, aumente a distncia na Central de desenho. 3. Ajuste a Distncia na Central de desenho. Este valor a distncia total que separa a imagem original da imagem espelhada. Marque Manter o original para criar uma cpia da imagem original. Voc tambm pode clicar e arrastar o Ponto de controle, no meio da Linha de espelho, para ajustar a distncia. Clique e arraste um ponto localizado no fim da Linha de espelho para ajustar o ngulo. Pressionar a tecla [Shift] enquanto arrasta, restringe o ngulo.
Pgina 56 Arranjando os objetos
4.
Clique em Aplicar.
Nivelar objetos
s vezes, uma imagem digitalizada fica inclinada porque a imagem original no foi adequadamente posicionada no scanner. Para colocar a imagem na horizontal ou na vertical, use o comando Nivelar. O comando Nivelar gira o objeto para tornar horizontal ou vertical uma linha-base. 1. 2. 3. Selecione os objetos. No menu Arranjar, escolha a opo Nivelar e selecione Horizontal ou Vertical. Clique e arraste para criar a linha-base.
Criando a linha-base
Imagem nivelada
Duplicando objetos
H vrias maneiras de duplicar um objeto:
Arranjando os objetos
Pgina 57
... e Cole
Voc pode, s vezes, querer criar cpias a uma distncia especfica do objeto original. Neste caso, preciso primeiro alterar as preferncias: 1. 2. 3. 4. 5. No menu Editar, selecione Preferncias. Selecione a guia Ferramentas. Selecione a ferramenta Colar, na lista esquerda da caixa de dilogo. Assinale a opo Posicionar automaticamente. Defina a que distncia do objeto original as cpias sero colocadas.
Depois de configuradas as preferncias: 1. 2. 3. Selecione os objetos. No menu Editar, selecione o comando Copiar ou pressione [Ctrl] + C. No menu Editar, selecione o comando Colar ou pressione [Ctrl] + V.
Pgina 58
Arranjando os objetos
... e Cole
No Windows, voc pode usar o recurso Colar especial. Colar especial permite selecionar o formato dos dados colados. Para usar o Colar especial: 1. 2. 3. 4. Copie os objetos. Os objetos podem ser copiados e colados de outros programas. No menu Editar, selecione Colar especial. Selecione o formato dos dados colados. Clique em OK.
2.
Arranjando os objetos
Cada palavra do texto selecionado ser exibida na caixa Seleo de texto, localizada direita da caixa de dilogo. 3. 4. Selecione o texto a ser substitudo. possvel selecionar vrios itens. Ajuste os parmetros:
Nmero de cpias Cpias em uma faixa Espaamento horizontal Espaamento vertical O nmero de cpias a ser criado. A quantidade de faixas para colocao das cpias solicitadas. Espaamento horizontal entre as cpias. Espaamento vertical entre os objetos.
5. 6. 7. 8.
Se tiver um arquivo delimitado por tabulaes, selecione-o. Clique em Prximo. Para editar os campos manualmente, selecione o campo e digite o novo texto no campo Editar texto. Para usar dados seqenciais, selecione um campo e clique em Serializao. Ajuste os parmetros:
Numrico Caractere Incio Incremento O texto serializado ser um valor numrico. O texto serializado ser um texto regular. A serializao ser feita comeando do caractere mais esquerda. Valor de incio. Este valor dever estar de acordo com a seleo acima (Numrico ou Caractere). O incremento no texto em srie.
9.
Clique em Encerrar.
Agrupando objetos
Agrupamento o processo de combinao de vrios objetos em um nico conjunto de objetos. Os objetos agrupados so movidos, dimensionados e girados como um nico objeto. 1. 2. Selecione os objetos. No menu Arranjar, escolha a opo Agrupar e selecione o comando Agrupar.
Para liberar os ltimos objetos agrupados. 1. 2. Selecione os objetos agrupados. No menu Arranjar, escolha a opo Agrupar e selecione o comando Desagrupar
Arranjando os objetos
Pgina 60
Para liberar todos os objetos agrupados 1. 2. Selecione os objetos agrupados. No menu Arranjar, escolha a opo Agrupar e selecione o comando Desagrupar tudo.
Agrupar
Agrupar
Desagrupar
Desagrupar
Desagrupar
Compondo objetos
A composio permite que voc veja os objetos sobrepostos exatamente como sero cortados. Quando quiser criar um buraco em um objeto, use o recurso Compor.
Uma forma de criar o sinal esquerda colocar texto branco sobre um retngulo preto. Esta ao utiliza duas cores de vinil. Os mesmos resultados podem ser obtidos com o comando Compor e apenas um tipo de vinil. Os objetos compostos so tratados como objetos simples.
Arranjando os objetos
Pgina 61
Para compor objetos: 1. 2. Selecione os objetos. No menu Arranjar, escolha a opo Compor e selecione o comando Compor. Se forem selecionados objetos com cores diferentes, o objeto composto ter a cor do objeto que estiver por cima. Para compor objetos com base em suas cores: No menu Arranjar, escolha a opo Compor e selecione o comando Compor por cor.
Os objetos compostos por cor so convertidos em linhas externas.
Objetos originais
Compor normal
possvel criar vrios nveis de composio. Para liberar a ltima composio: 1. 2. Selecione o objeto composto. No menu Arranjar, escolha a opo Compor e selecione o comando Decompor.
Mascarando objetos
Mascarar o processo de recortar objetos vetoriais ou bitmap no formato de um objeto vetorial. O objeto superior a mscara. Se quiser usar mais de um objeto como mscara, voc dever agrup-los primeiro. Para criar uma mscara: 1. 2. Selecione os objetos. O objeto de cima ser usado como mscara No menu Arranjar, escolha a opo Mscara e selecione o comando Mscara.
Arranjando os objetos
Pgina 62
A imagem mascarada
Desmascarar objetos faz com que eles voltem sua forma e tamanho originais. Para desmascarar objetos: 1. 2. Selecione o objeto mascarado. No menu Arranjar, escolha a opo Mscara e selecione o comando Desmascarar.
Travando objetos
possvel travar alguns objetos. Os objetos travados podem ser selecionados, mas no podem ser editados, movidos ou dimensionados. 1. 2. Selecione os objetos. No menu Arranjar, escolha a opo Travar e selecione o comando Travar. exibido um cadeado sobre o objeto. Em alguns casos, o cadeado colocado em um canto e, quando voc selecionar o objeto, o Ponto de controle se sobrepor ao cadeado.
2.
Arranjando os objetos
Pgina 63
Objeto selecionado
Para frente
Para baixo
Avanar um
Voltar um
Voc tambm pode alterar a ordem, arrastando o objeto no Editor de desenho Guia Objeto. Para obter maiores informaes, consulte Alterando a ordem dos objetos, na pgina 47.
Alinhando objetos
O alinhamento permite alinhar os objetos em relao a um dos objetos, ou alinhar objetos na rea de desenho. Para alinhar objetos a outro objeto: 1. Selecione os objetos. Se selecionar os objetos arrastando uma caixa delimitadora, o primeiro objeto na ordem da pilha ser usado como o Objeto
Pgina 64 Arranjando os objetos
estacionrio. Se selecionar os objetos clicando neles enquanto mantm pressionada a tecla [Shift], o primeiro objeto selecionado ser usado como Objeto estacionrio. No menu Arranjar, escolha a opo Alinhar e selecione a maneira como o alinhamento ser feito. No exemplo abaixo, o quadrado verde usado como o objeto estacionrio do alinhamento.
Objetos originais
Alinhamento esquerda
Alinhamento direita
Centralizar na horizontal
Centralizar ambos
Alinhamento superior
Alinhamento inferior
Centralizar na vertical
Para alinhar objetos rea de desenho: 1. 2. Selecione os objetos. No menu Arranjar, escolha a opo Alinhar e selecione a maneira como o alinhamento ser feito.
Se houver uma configurao de margem, os objetos sero alinhados por esta margem. Borda superior
em relao pgina
Margens
rea de desenho Borda esquerda em relao pgina Borda inferior em relao pgina
Arranjando os objetos
Pgina 65
Distribuindo objetos
O comando Espaamento permite distribuir objetos separados por um valor exato. 1. 2. 3. Selecione os objetos. No menu Arranjar, selecione o comando Espaamento. Ajuste estes valores na Central de desenho:
Espao entre os objetos adjacentes. Define se os objetos selecionados sero distribudos na direo horizontal ou vertical. A distncia ser medida do lado direito (parte superior) de um objeto para o lado esquerdo (parte inferior) do prximo objeto. A distncia ser medida do lado esquerdo (parte inferior) de um objeto para o lado esquerdo (parte inferior) do prximo objeto.
4.
Clique em Aplicar.
O comando de Otimizar Distribuio distribui os objetos em uma rea determinada, otimizando o uso do material. 1. 2. 3. Selecione os objetos. No menu Arranjar, selecione Otimizar distribuio. Ajuste os valores na Central de desenho:
Arranjando os objetos
Pgina 66
Selecione a cor dos objetos que sero aninhados. Se quiser aninhar todos os objetos independentemente de sua cor, selecione Todas as cores. Altura do painel em que sero distribudos os objetos selecionados. Largura do painel em que sero distribudos os objetos selecionados. Distncia entre os objetos depois de otimizados. Repartir texto Quando esta opo for marcada, todo o texto ser separado em caracteres individuais e mais material ser economizado. Quando esta opo for marcada, os objetos sero girados para aumentar a taxa de compresso e economizar mais material. Exibe a compresso obtida pela otimizao dos objetos.
Rotao livre
Taxa de compresso
Voc tambm pode clicar e arrastar o ponto de controle Dimensionar painel, localizado no canto superior direito da rea do painel. Quando o tamanho do painel for muito pequeno para acomodar todos os objetos, a borda mudar da cor preta para vermelha.
Ponto de controle para dimensionar o painel Editar... painel
Objetos otimizados com a opo Repartir texto ativada e com a opo Rotao livre desativadas
Arranjando os objetos
Pgina 67
Encaixando objetos
Voc pode ativar o recurso de encaixe e, em seguida, criar, editar e mover formas para locais exatos. H cinco tipos de encaixe: Encaixar nos pontos Alinhar s grades Para ativar o encaixe: No menu Exibir, selecione a opo Encaixar e escolha Encaixar em [] Alguns exemplos de encaixe: Encaixar na guia Alinhar s bordas Encaixar na interseo
Alinhar s grades
Encaixar na interseo
Alinhar s bordas
Excluindo objetos
Remova objetos excluindo-os do documento. 1. 2. Selecione os objetos. No menu Editar, selecione Excluir. Ou Pressione a tecla [Backspace] ou [Delete]. O objeto ser excludo, mas no ser inteiramente removido do documento. Ao fazer uma excluso, o objeto excludo colocado na camada Lixeira. Para remover objetos do documento completamente, sem desloc-los para a camada Lixeira: 1. 2. Selecione os objetos. No menu Editar, selecione Recortar.
Para restaurar objetos da camada Lixeira: 1. 2. Selecione os objetos no Editor de desenho. No menu Editar, selecione a opo Lixeira e escolha Recuperar.
Pgina 68
Arranjando os objetos
Limpar
Restaurar
Para remover todos os objetos da camada Lixeira: No menu Editar, selecione a opo Lixeira e escolha Esvaziar lixeira.
Arranjando os objetos
Pgina 69
Pgina 70
Arranjando os objetos
Slida
Padro
Gradiente
Voc tambm pode aplicar cores clicando e arrastando diretamente da Tabela de cores.
Arraste
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Ao clicar e arrastar o cursor no objeto da rea de desenho, o cursor ser modificado, dependendo do local onde estiver.
Preencha, com a cor selecionada, o objeto sobre o qual o cursor est posicionado. Altere, com a cor selecionada, a cor do stroke sobre o qual o cursor est posicionado. Altere a cor do substrato para a cor selecionada.
Misturador de cores
Quando voc seleciona um objeto, a cor de preenchimento exibida na referncia localizada na lateral superior esquerda do Misturador de cores. Quando so selecionados vrios objetos, o Misturador de cores exibe a cor do primeiro objeto. Use a lista do canto superior direito do misturador para especificar um modelo de cor (RGB, CMYK, LAB, HSB ou Spot). Depois de especificar o modelo de cor a ser usado, h vrias maneiras de definir uma cor no misturador: Digite os valores numricos ou clique nas setas para cima/para baixo, direita do campo numrico. Clique e arraste os controles deslizantes de canal.
Clique e arraste o mouse sobre o seletor de cores, localizado na parte inferior do Misturador de cores. Ao localizar a cor desejada, solte o boto do mouse.
Pgina 72
Com o Misturador de cores, possvel especificar cores que esto alm dos limites do espao das cores selecionado. Se fizer isto, ser exibido um cone de aviso prximo referncia das cores, juntamente com uma pequena referncia que, na verdade, um boto de funo. Clicar no boto de correo de gamut ajusta a cor de maneira a adequ-la ao gamut de referencia. Depois que voc pressionar o boto, a cor redefinida e tanto o cone como o boto de correo de gamut desaparecem.
Boto de correo de gamut Boto de Aviso Nova cor
O cone de aviso s aparece quando voc visualiza objetos no espao das cores RGB ou LAB. O software verifica se a cor especificada pode ser reproduzida com preciso no espao das cores CMYK, com base no perfil da impressora atualmente ativa, que voc selecionou na caixa de dilogo Configurao de cores (para obter maiores informaes, consulte Configurando o sistema para impresso em cores, na pgina 143). Se voc no corrigir o gamut, a cor que tiver selecionado no ser impressa com exatido.
Para alterar as cores padro de Preenchimento/stroke: 1. Clique em uma rea vazia do documento.
Pgina 73
2.
Arraste a cor desejada da Referncia das cores ou do Misturador de cores para o indicador de cor padro de preenchimento/stroke, no canto inferior direito da rea de desenho.
Depois de definidas as cores padro de preenchimentos/strokes, todos os novos objetos neste documento sero criados com estas cores. Para configurar a cor padro de preenchimento de todos os documentos criados no software: Arraste a cor desejada para a posio mais esquerda, imediatamente aps a cor transparente.
Cor padro do novo documento
Voc pode modificar as cores de fundo e de primeiro plano com os mesmos mtodos usados para alterar as cores padro de preenchimento e stroke.
Tabela de cores
As Tabelas de cores (*.swt) incluem um grupo de cores padro, gradientes e padres que podem ser aplicados a objetos no desenho. Para mostrar a Tabela de cores: No menu Visualizar, selecione Tabela de cores. Para mover a Tabela de cores para um local diferente ou dimension-la, clique e arraste. Se necessrio, use as setas de rolagem para ver outras cores na paleta. Um clique duplo na barra de ttulo retorna a Tabela de cores sua posio original.
Tabela de cores
Clique e arraste
Voc pode ver a Tabela de cores como uma lista que mostre outras propriedades de cada cor. 1. Arraste a Tabela de cores para a rea de desenho, tornando-a uma paleta flutuante.
Pgina 74
2. 3.
Clique com o boto direito do mouse na Tabela de cores e selecione a opo Vista em lista. Para retornar visualizao da paleta, selecione a opo Vista de paleta no mesmo menu.
Como padro, a Tabela de cores mostrar todas as cores, gradientes e padres disponveis. Para selecionar um tipo de preenchimento a ser exibido na Tabela de cores, clique com o boto direito do mouse na Tabela de cores e selecione a opo Mostrar; em seguida, clique em Tipo de preenchimento (Todos, Cores, Padro ou Gradiente).
3.
Pgina 75
2.
Clique no boto Abrir. Todas as cores da Biblioteca de cores selecionada so adicionadas Referncia das cores.
Tambm possvel acrescentar cores de uma Biblioteca de cores usando Especificao das cores para obter maiores informaes, consulte Especificao das cores Guia Biblioteca na pgina 79.
2.
O novo padro adicionado paleta. Para editar o padro que acaba de criar, clique duas vezes no padro e faa a edio por meio da caixa de dilogo Ajustes avanados.
Pgina 76
Voc tambm pode excluir cores da Tabela de cores usando a caixa de dilogo Especificao das cores. Para obter maiores informaes, consulte Excluindo cores com a Especificao das cores, na pgina 79.
Arraste
Use a caixa de dilogo Especificao das cores. Para obter maiores informaes, consulte Alterando a ordem das cores com a Especificao das cores, na pgina 79. Clique com o boto direito do mouse na Tabela de cores e selecione o comando Ordenar. Voc pode ordenar a Tabela de cores por Nome, valores RGB/HSV, Distribuidor, Tipo ou Cdigo.
definir todas as propriedades de cada cor. Na lista localizada na parte superior da caixa de dilogo, selecione as cores a serem exibidas na lista. Voc pode selecionar uma das seguintes opes:
Tabela de cores Cores utilizadas Todas as cores Todas as cores definidas na atual Tabela de cores. Todas as cores utilizadas no documento atual. Todas as cores da Tabela de cores e tambm as cores utilizadas no documento.
Cada cor da lista ter um cone esquerda. Este cone indica se a cor est sendo utilizada no documento.
A cor est sendo utilizada no documento. Clicar neste cone esconde todos os objetos do documento que usam esta cor. A cor est sendo utilizada no documento, mas todos os objetos que a utilizam esto ocultos. Clicar neste cone mostra todos os objetos no documento que esto usando esta cor. A cor no est sendo utilizada no documento.
Os valores da cor selecionada. Os parmetros variam de acordo com o modo de cores selecionado. O Distribuidor, Tipo, Cdigo e Comentrios definidos na Tabela de cores. Se esta opo estiver selecionada, as configuraes do sistema de gerenciamento de cores sero utilizadas para imprimir esta cor. Voc pode definir um Perfil de cor de entrada e um Objetivo de renderizao diferente para cada cor.
direita do campo numrico. Clique e arraste o mouse sobre o seletor de cores localizado na parte inferior da caixa de dilogo. Ao localizar a cor desejada, solte o boto do mouse.
Clique na referncia das cores localizada direita do campo modo das cores. Ser exibida a caixa de dilogo padro Configurao de cores. Enquanto ajusta as cores, a referncia mostrar a cor original na parte superior e a nova cor na parte inferior.
Cor original Nova cor
Voc tambm pode medir uma nova cor com um dispositivo de medio e usar os valores da cor medida. Clique no boto Medir.
O dispositivo de medio pode ser definido no menu Editar, escolhendo a opo Preferncias e, em seguida, selecionando Opes de medidor na guia Ferramentas.
Arraste
1. 2.
Selecione Distribuidor e Tipo na lista. Na lista direita, selecione a cor que ser adicionada Tabela de cores e clique em Adicionar.
Usando as teclas [Shift] e [Ctrl], voc pode selecionar vrias cores.
3.
Para excluir uma cor da Tabela de cores, selecione a cor na lista e clique em Apagar.
2.
Selecione Distribuidores e Tipos na lista. Clique em ( ), localizado esquerda do nome, para selecion-lo. Clicar em ( ) expande a lista e mostra todos os Tipos de distribuidor.
3. 4.
Sero exibidas, na parte inferior da tela, as correspondncias mais prximas da cor selecionada. Ao selecionar uma cor na lista, e enquanto ajustar as cores, a referncia mostrar a cor que est sendo procurada na parte superior, ao passo que a cor encontrada na Biblioteca de cores ser mostrada na parte inferior.
Cor original Nova cor
5. 6.
Selecione a cor na lista. Clique em Substituir para substituir a cor selecionada no passo (2) pela nova cor encontrada na Biblioteca de cores. Clique em Adicionar para acrescentar a nova cor Tabela de cores.
Pgina 80
Pgina 81
Para obter maiores informaes sobre como definir o preenchimento do objeto, consulte Trabalhando com cores na pgina 71.
Pgina 82
Preenchimento slido
Preenchimento padro
Preenchimento gradiente
Gradiente linear
Gradiente radial
Gradiente cnico
Gradiente quadrado
Clique neste boto para mostrar a linha de gradiente no objeto. Para obter maiores informaes, consulte Editando gradientes com Linha de edio, na pgina 86. O ngulo do gradiente. A barra de edio do gradiente. Para obter maiores informaes, consulte Editando gradientes com Barra de edio, na pgina 85 Avanado Opes avanadas de cada tipo de preenchimento.
dilogo Especificao das cores. Opes avanadas de Preenchimento padro Ao clicar no boto Avanado, em Editor de Preenchimento/stroke Guia Preenchimento para Preenchimento padro, ser exibida a caixa de dilogo Ajustes avanados. Nesta caixa de dilogo podem ser ajustados os seguintes parmetros do padro.
Nome do padro Nome do padro. A cor de fundo. Largura de cada padro. Altura de cada padro. Proporcional Marque esta opo para garantir que o padro seja proporcionalmente dimensionado. Total de deslocamento aplicado a cada coluna ou linha. Espao entre as linhas. Espao entre as colunas. Deslocamento horizontal aplicado ao primeiro painel. Deslocamento vertical aplicado ao primeiro painel. Adicionar na tabela de cores Transformar com o objeto Quando for marcada esta opo, o padro editado ser adicionado tabela de cores como um novo padro. Quando for marcada esta opo, cada painel de padro ser proporcionalmente dimensionado quando o objeto for dimensionado. Restaura as configuraes padro do padro selecionado.
Voltar ao padro
O ngulo do gradiente. O gradiente sendo editado. Cor selecionada na barra de edio do gradiente. Posio da cor selecionada na barra de edio do gradiente. O valor pode variar de 0 a 100.
Quando for marcada esta opo, o gradiente editado ser adicionado tabela de cores como um novo gradiente. Quando for marcada esta opo, cada painel de gradiente ser proporcionalmente dimensionado quando o objeto for dimensionado. Restaura as configuraes padro do gradiente selecionado. O modo de cores usado para criar o gradiente
Clique em qualquer cone de cor na Barra de edio para selecion-lo. Na caixa de dilogo Ajustes avanados, voc pode alterar a cor usando a referncia direita da caixa de dilogo. Em Editor de Preenchimento/stroke Guia Preenchimento, voc pode alterar ou criar uma nova cor no gradiente, arrastando a nova cor da tabela de cores para uma cor existente ou para um espao em branco entre as cores. Clique e arraste o cone de cor para a esquerda/direita para mudar sua posio no gradiente. Na caixa de dilogo Ajustes avanados, voc pode alterar a posio usando o campo de posio direita da caixa de dilogo.
Os cones de cor inicial e final no podem ser arrastados.
Clique e arraste o cone de cor sobre a barra do gradiente para exclu-lo. Pressionar [Ctrl] enquanto arrasta o cone de cor cria uma cpia da cor arrastada.
Usando o Editor de Preenchimento/stroke Pgina 85
Clique em um espao em branco entre os cones de cor para criar uma nova cor no gradiente.
Voc pode alterar ou criar uma nova cor no gradiente, arrastando a nova cor da tabela de cores para uma cor existente ou para um espao em branco entre as cores. Clique e arraste o cone de cor intermedirio para a esquerda/direita para mudar sua posio no gradiente. Clique e arraste o cone de cor inicial/final para alterar o tamanho e o ngulo do gradiente. Pressionar [Ctrl] enquanto arrasta o cone de cor cria uma cpia da cor arrastada.
Transformar Limpar
Quando for marcada esta opo, os strokes sero proporcionalmente dimensionados quando o objeto for dimensionado. Clique neste boto para remover o stroke.
Pgina 87
Criando formas
Todas as formas podem ser desenhadas mo livre: 1. 2. Selecione a ferramenta de forma desejada. Clique e arraste o cursor na rea de desenho.
Clique...
...e arraste
O retngulo e a seta tm apenas fins ilustrativos e, na realidade, no so exibidos enquanto voc cria uma forma.
Em algumas formas, pressionar as teclas [Shift] e [Ctrl] enquanto arrasta afeta a criao da forma. Para obter maiores informaes, veja a descrio abaixo sobre cada forma.
3. 4. 5.
Solte o boto do mouse. Ajuste as propriedades da forma, na Central de desenho. Se quiser adicionar outra forma com o mesmo tamanho, clique novamente na rea de desenho.
Pgina 88
Retngulo
Nos retngulos, voc pode ajustar Altura, Largura, Tipo de canto (regular, arredondado, invertido ou chanfrado), Raio do canto e Largura da borda interna. O Raio do canto s estar disponvel quando for selecionado o tipo Arredondado, Invertido ou Chanfrado.
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Arredondado
Borda interna
Ovais
Nas formas ovais, voc pode ajustar a altura e a largura.
Marcas de registro
Nas marcas de registro, voc pode ajustar o tamanho e o tipo de marca de registro (diamante ou redondo).
Pgina 90
Retngulo
Nos retngulos, pode-se arrastar os seguintes pontos de controle. Pressionar a tecla [Shift] enquanto arrasta os pontos de controle de
Altura
Oval
Nas formas ovais, possvel arrastar os seguintes pontos de controle.
Altura
Largura
Pressionar a tecla [Shift] enquanto arrasta os pontos de controle de altura ou largura leva ao dimensionamento proporcional.
Pgina 91
Texto em bloco vertical: O texto vertical da altura de um bloco. Quando for mais alto que o bloco, o texto ser automaticamente movido para a linha seguinte.
Pgina 92
4.
3.
Digite o texto.
Pressionar a tecla [Enter] move o cursor para a linha seguinte.
4.
Pgina 93
Editando texto
Voc pode digitar um novo texto ou substituir palavras de um texto j existente 1. 2. Selecione a ferramenta Texto. Clique na parte do texto em que o novo texto ser inserido. Use as teclas de seta do teclado para mudar a posio do cursor. Pressionar a tecla [Home] retorna o cursor ao comeo da linha atual. Pressionar a tecla [End] move o cursor para o fim de uma linha. Pressionar as teclas [Shift] e [Seta para a esquerda]/[Seta para a direita] seleciona um grupo de caracteres. Pressionar as teclas [Shift] e [Seta para cima]/[Seta para baixo] seleciona do incio de uma linha at o ponto de insero, ou seleciona do ponto de insero at o fim da linha. Clique e arraste para selecionar um grupo de caracteres. Clicar duas vezes seleciona uma palavra.
3.
Pgina 94
Editar
Editar
Editar
Editar
Editar
Pgina 95
Guia de caractere
Fonte e estilo usados no texto selecionado. Clique na seta para ver uma lista de tipos e estilos de fonte disponveis. Todas as fontes utilizadas no documento aparecero na parte superior da lista. A lista de estilos de fonte ficar desativada caso a fonte tenha apenas um estilo disponvel. Altura do texto selecionado. a altura de um caractere de referncia (por padro, X). Largura do texto selecionado. A largura pode ser exibida em unidades (polegadas, cm, mm...) ou como um percentual da largura do caractere original. Inclinao do texto selecionado. Orientao do texto selecionado. Clique para girar os caracteres em 90 graus. Texto horizontal Texto vertical Espaamento entre caracteres, tambm conhecido como Kerning. O Kerning pode ser exibido em unidades (polegadas, cm, mm...) ou como um percentual. 0,000 o valor padro do modo de unidades. Para obter um espaamento maior na largura, selecione valores positivos. O valor padro de porcentagem de 100%. Valores acima de 100% resultaro em espaamento maior na largura. Quantidade de espaamento entre as linhas do texto Clique no boto direita deste campo para selecionar entre Automtico e Especificar. Se for selecionada a opo Especificar, o campo Espaamento entre linhas ser ativado e voc poder especificar a quantidade de espao entre as linhas. Este campo no est disponvel para Texto em caminho horizontal e vertical.
Texto horizontal
Texto vertical
atributos:
Guia de pargrafo
Clique nestes botes para justificar o texto horizontal selecionado esquerda, centralizado ou direita. Texto horizontal Texto vertical Clique nestes botes para justificar totalmente o texto alterando o espaamento entre caracteres e palavras, o espaamento s entre palavras, a largura dos caracteres ou o tamanho dos caracteres. Voc tambm pode especificar a largura do pargrafo e se esta configurao deve ser aplicada somente ltima linha de cada pargrafo. Clique nestes botes para justificar o texto vertical selecionado para cima, no centro ou para baixo. Clique nestes botes para organizar o texto horizontal da esquerda para a direita, como na escrita padro, ou da direita para a esquerda. Clique nestes botes para organizar o texto vertical de cima para baixo ou de baixo para cima. Clique nestes botes para selecionar a ordem das linhas do texto horizontal selecionado no pargrafo de cima para baixo ou de baixo para cima. Clique nestes botes para selecionar a ordem das linhas do texto vertical selecionado no pargrafo da direita para a esquerda ou da esquerda para a direita. Texto horizontal Texto vertical Editar... Clique neste boto para exibir uma caixa de dilogo em que o texto selecionado possa ser novamente digitado. A mesma caixa de dilogo ser exibida se o texto for selecionado e voc clicar duas vezes na ferramenta de texto Quantidade de espaamento entre as palavras do texto. O espaamento entre palavras pode ser exibido em unidades (polegadas, cm, mm...) ou como um percentual.
Esto disponveis, apenas para texto em bloco horizontal e vertical, os seguintes atributos:
Este campo permite especificar a largura do bloco em que ficar restrito o texto horizontal. Este campo permite especificar a altura do bloco em que ficar restrito o texto vertical.
Pgina 97
Na Central de desenho Guia Arco esto disponveis, somente para Texto em arco, os seguintes atributos:
Guia de arco
Define o raio do crculo em que o texto ser colocado. Posio inicial do texto no arco. Este ngulo inicial relaciona-se posio do Alinhamento. Se, por exemplo, voc quiser que o centro do texto seja colocado na parte superior do crculo, selecione Alinhar centro e digite um valor de 90 graus neste campo. Posio da primeira linha do texto no arco. Posio inicial da primeira linha do texto em arco. As partes superior e inferior sero determinadas pelo valor do ngulo inicial. Se tiver arrastado o cursor para criar o crculo, a parte superior ser o ponto em que voc comeou o desenho do crculo. Posio inicial da segunda linha do texto em arco. Depois de digitar a primeira linha de texto, pressione a tecla [Enter] e o texto ser colocado na linha seguinte (Estilo de linhas mltiplo) ou no lado oposto do crculo (Estilo superior/inferior).
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5 5
2 11
4 3
4 7
( 1 ) Espaamento entre linhas Clique neste ponto para selecionar uma linha de texto. Selecionada a linha, voc pode alterar atributos como cor ou fonte. Arraste este ponto para ajustar o espaamento entre as linhas. Todas as linhas abaixo da linha selecionada tambm sero reposicionadas. Para texto e texto em bloco, pressionar a tecla [Ctrl] enquanto arrasta move apenas a linha selecionada. Para texto em caminhos e em arco, esta ao ir restaurar o texto posio inicial. Para texto em arco, pressionar a tecla [Shift] enquanto arrasta ajusta o deslocamento vertical da linha selecionada. Em todos os outros
Trabalhando com texto Pgina 99
tipos de texto, pressionar a tecla [Shift] enquanto arrasta move a linha selecionada para a esquerda ou direita. ( 2 ) Mover caractere Clique neste ponto para selecionar um nico caractere. Selecionado o caractere, voc pode alterar seus atributos. Arraste este ponto para ajustar o espaamento entre o caractere selecionado e o anterior. Todos os caracteres direita do caractere selecionado tambm sero reposicionados. Pressionar a tecla [Ctrl] enquanto arrasta move somente o caractere selecionado e deixa o texto restante no lugar. Pressionar a tecla [Shift] enquanto arrasta move o caractere selecionado para cima ou para baixo. ( 3 ) Girar caractere Arraste este ponto, localizado no canto superior direito de cada caractere, para girar um nico caractere. Pressionar a tecla [Shift] enquanto arrasta, gira o caractere em incrementos. Para saber como configurar o ngulo do incremento, consulte Preferncias Guia Geral, na pgina 19. Pressionar a tecla [Ctrl] enquanto arrasta, restaura o caractere sua posio padro. ( 4 ) Kerning (Espaamento entre Caracteres) Arraste este ponto para ajustar kerning do texto selecionado. O kerning ajustado igualmente em todos os caracteres e entre todas as palavras. Pressionar a tecla [Ctrl] enquanto arrasta altera o kerning entre as palavras. ( 5 ) Espaamento entre linhas Arraste este ponto para conseguir espaamento igual entre as linhas. Pressionar as teclas [Ctrl] e [Seta para cima]/[Seta para baixo] diminui ou aumenta o espao entre as linhas. ( 6 ) Tamanho do bloco Arraste este ponto para restringir a largura da caixa de texto. Esta opo s est disponvel para Texto em bloco. ( 7 ) Centro Arraste este ponto para ajustar a posio do crculo. Pressionar a tecla [Shift] enquanto arrasta limita a posio do crculo a posies especficas. Quando for selecionada a guia Arco, voc ver um conjunto extra de pontos de controle que podem ser arrastados:
Pgina 100 Trabalhando com texto
( a ) Centro Arraste este ponto para ajustar a posio do centro do crculo e tambm alterar seu raio. ( b ) Raio interno
e b
Arraste este ponto para alterar o raio do crculo ao mesmo tempo em que mantm as posies central e superior inalteradas. Isto provoca uma distoro do texto. Pressionar a tecla [Ctrl] enquanto arrasta no distorce o texto. ( c ) Raio externo Arraste este ponto para alterar o raio do crculo ao mesmo tempo que mantm as posies central e inferior inalteradas. Isto provoca uma distoro do texto. Pressionar a tecla [Ctrl] enquanto arrasta no distorce o texto. ( d ) Girar Arraste este ponto para alterar a posio do texto em arco no crculo. Pressionar a tecla [Shift] enquanto arrasta restringe a posio. Para saber como configurar os ngulos de restrio, consulte Preferncias Guia Geral, na pgina 19. ( e ) ngulo Arraste este ponto para alterar o ngulo do texto em arco no crculo. Esta ao altera a largura de cada caractere e o espaamento entre eles. Pressionar a tecla [Shift] enquanto arrasta restringe o ngulo. Para saber como configurar os ngulos de restrio, consulte Preferncias Guia Geral, na pgina 19. Pressionar a tecla [Ctrl] enquanto arrasta faz com que os dois lados do texto se movimentem a uma taxa igual, a partir do ponto central.
Selecionando texto
Voc pode selecionar o texto inteiro, uma linha de cada vez ou um grupo de caracteres.
Pgina 101
Selecionando um caractere
1. 2. 3. Selecione o texto. Selecione a guia Caractere ou Pargrafo na Central de desenho. Clique no ponto de controle Mover caractere.
Um caractere selecionado
Para alterar a fonte e outros atributos usando a Central de desenho: 1. 2. 3. Selecione o texto. Clique na guia Caractere na Central de desenho. Altere o atributo. Ao percorrer a lista de fontes, voc ver uma prvia da fonte que
Pgina 102 Trabalhando com texto
Alterando kerning
Kerning o espao entre os caracteres do texto. O Kerning varia de fonte para fonte e cada fonte contm informaes especficas de kerning.
Mdio
Largo
Padro
Para alterar o kerning entre dois caracteres: 1. 2. Clique com a ferramenta Texto entre dois caracteres. Ajuste o kerning alterando o valor do campo Kerning na Central de desenho Guia Caractere. Pressionar as teclas [Ctrl] e [Seta para a direita]/[Seta para a esquerda] diminui ou aumenta o kerning.
Definindo o kerning
Em vez de configurar o kerning cada vez que um desenho criado, voc pode alterar o kerning padro de um par de caracteres para uma fonte. Ao configurar uma tabela de pares de kerning para as fontes que usa com mais freqncia, voc pode garantir que eles paream corretos sempre que utiliz-los.
O kerning aqui especificado s usado por este programa e no afetar nem ser usado por outros aplicativos.
Para definir kerning para um conjunto de caracteres especfico: 1. 2. 3. Selecione o texto. No menu Texto, selecione Kerning padro. Selecione o local onde o kerning ser armazenado.
Somente a seleo No documento Como padro O kerning usado somente para o texto selecionado. O kerning usado em todo o texto que utiliza esta fonte e o par de caracteres deste arquivo. O kerning usado em todos os arquivos.
Na caixa de dilogo Definir kerning, voc pode digitar um novo par de caracteres. 4. Arraste o caracteres na caixa de dilogo Definir kerning ou digite um valor no campo Kerning.
O kerning ser definido em unidades Em. Um espao Em igual largura do Pgina 104 Trabalhando com texto
M na fonte selecionada.
5.
Clique em OK.
Para juntar diversas linhas: 1. 2. Selecione os blocos de texto que gostaria de juntar. No menu Texto, selecione Juntar.
Pgina 105
Pgina 106
Altera o mtodo de codificao Barcode 39 ou Extended Barcode 39. Largura de uma barra estreita. Altura do cdigo de barras. Proporo da largura entre barras largas e estreitas. Proporo da largura entre espao e barras estreitas. Largura da rea em branco anterior e posterior ao cdigo de barras.
Clique nesta opo para mostrar o ttulo sob o cdigo de barras. Clique nesta opo para mostrar os asteriscos do ttulo. Fonte e estilo usados no ttulo.
Clique neste boto para editar o texto original. Converte o cdigo de barras novamente em texto.
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Instalando fontes
O software permite usar as fontes TrueType, Adobe tipo 1, Flexifont, Casfonts e URW. Para instalar Flexifonts: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Copie os arquivos de fontes na pasta FSFonts. No menu Editar, selecione Preferncias. Selecione a guia Fonte. Digite o caminho ou clique em Procurar para selecionar a pasta em que esto armazenadas as fontes. Se as fontes estiverem protegidas, clique em Adicionar e digite a senha. Clique em OK. Reiniciar o software.
Para instalar URW e Casfonts: 1. Copie os arquivos de fontes na pasta URWFonts ou Casfonts.
Reiniciar o software.
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Um crculo ou quadrado duplo indica o Ponto de partida do caminho. Em um caminho aberto, o ponto de partida pode estar em qualquer das extremidades do caminho. Em um caminho fechado, o ponto de partida pode estar em qualquer lugar do caminho.
Pgina 110
Ponto de controle
Ponto de partida
Criando caminhos
Voc pode criar caminhos usando a ferramenta Caminho Bezier ou Caminho mo livre.
Para continuar desenhando um caminho aberto existente, selecione a ferramenta Caminho Bezier ou Caminho mo livre e clique no cursor sobre uma das extremidades do caminho.
Pgina 111
Caminho fechado
5.
Pgina 112
4. 5.
Na rea de desenho, clique e arraste no local onde o arco deve terminar. Depois de soltar o boto do mouse, voc ainda pode ajustar as Linhas de direo arrastando as Alas de direo. Pressionar a tecla [Shift] muda o comprimento e ngulo de uma Linha de direo ao mesmo tempo que mantm inalterado o comprimento da outra Linha de direo. Pressionar a tecla [Ctrl] muda o comprimento e ngulo de uma Linha de direo ao mesmo tempo que mantm inalterado o comprimento e ngulo da outra Linha de direo. Repita o passo 4 para criar mais segmentos. Pressionar a tecla [Backspace] exclui o ltimo segmento. Pressione a tecla [Esc] ou clique no boto Novo caminho, na Central de desenho, para criar um novo caminho. Para fechar o caminho, coloque o cursor prximo ao ponto de partida e clique quando o cursor mostrar um pequeno crculo embaixo, ou pressione o boto Fechar caminho na Central de desenho. Pressionar a tecla [Delete] excluir todo o caminho.
6.
Tolerncia = 0 pixels
Tolerncia = 10 pixels
Tolerncia = 20 pixels
3. 4.
Clique e arraste para criar o caminho. Pressionar a tecla [Shift] cria uma linha reta. Enquanto estiver criando o caminho, se voc pressionar a tecla [Ctrl] e arrastar de volta apagar o caminho que acaba de criar.
Pgina 113
Apagando um caminho
5.
Quando for selecionado um ponto de controle, ser exibido um quadrado quando o segmento anterior for reto, e um crculo quando o segmento anterior for curvo. Pressionar a tecla [Tab] faz o deslocamento para o ponto seguinte. 3. Pressione a tecla [Shift] e clique em outros segmentos para selecionar vrios segmentos ou pontos.
Pgina 114
Outra maneira de selecionar vrios pontos de controle usar uma caixa delimitadora inclinada. Este mtodo til quando os pontos que devem ser selecionados so colocados de tal forma que uma caixa delimitadora retangular no consegue selecion-los. Para selecionar pontos usando uma caixa delimitadora inclinada: 1. 2. 3. 4. 5. Escolha a ferramenta Selecionar ponto. Pressione a tecla [Ctrl]. Clique e arraste. Solte a tecla [Ctrl] e arraste o cursor. Solte o boto do mouse.
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Ala de direo
Ala de direo
Ponto selecionado
Guia Ponto
Tipo de segmento selecionado. Voc pode converter um tipo em outro clicando nestes botes. Comprimento do segmento selecionado. Em um segmento curvo, este valor o comprimento de uma linha reta juntando as duas extremidades do segmento, conforme mostrado na ilustrao acima. Inclinao do segmento selecionado. Em um segmento curvo, este valor o comprimento de uma linha reta juntando as duas extremidades do segmento, conforme mostrado na ilustrao acima. Atributos da guia Ponto Coordenadas X, Y do ponto de seleo (o ponto onde o segmento foi clicado) . Comprimento e ngulo da Ala de direo marcada com um quadrado. Comprimento e ngulo da Ala de direo marcada com um crculo.
Se o segmento selecionado pertencer a um caminho aberto, clicar neste boto vai fech-lo. Uma linha reta juntar as duas extremidades do caminho. Se for um caminho fechado, clicar neste boto o tornar aberto e excluir o ltimo segmento.
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Ponto selecionado
Guia Ponto
Tipo de segmento anterior ao ponto selecionado. Voc pode converter um tipo em outro clicando nestes botes. Tipo de ponto selecionado. Voc pode converter um tipo em outro clicando nestes botes. Mas para converter um ponto Agudo em Simtrico ou Suave, os dois segmentos adjacentes a este ponto devem ser curvos. ngulo entre as duas Alas de direo. Atributos da guia Ponto Coordenadas X, Y do ponto selecionado.
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Pgina 118
As imagens so feitas com cor de um bit (preto ou branco). As imagens usam 256 nveis de cinza. Cada pixel usa trs cores para reproduzir at 16,7 milhes de cores. Compe-se das quatro cores utilizadas para imprimir separaes de cores. Com imagens coloridas indexadas, o arquivo de imagens mantm uma tabela de cores de at 256 cores.
Uma imagem bitmap contm um nmero fixo de pixels para representar seus dados de imagem. Por isso, uma imagem bitmap pode perder detalhes e parecer irregular se vista em uma ampliao maior ou impressa com resoluo muito baixa. Resoluo o nmero de pixels exibida por unidade de comprimento impresso em uma imagem, medida geralmente em pixels por polegada (PPI) ou em pontos por polegada (DPI).
Guia Bitmap
A guia Bitmap exibe alguns atributos de bitmaps selecionados. Nesta guia, voc pode alterar a resoluo do bitmap. Alterar a resoluo automaticamente muda o tamanho do bitmap. Desmarque a opo Proporcional para configurar resolues diferentes para a direo horizontal e vertical.
Guia Perfil
Nesta tela, voc pode especificar o Perfil de entrada e o Objetivo de renderizao que sero usados como configuraes para imprimir este bitmap em particular. Voc pode ter configuraes independentes para cada bitmap. Para obter maiores informaes sobre Perfil de entrada e Objetivo de renderizao, consulte Configurando o sistema para impresses coloridas, na pgina 143.
Trabalhando com bitmaps Pgina 119
Configurao da resoluo
Guia Bitmap
Guia Perfil
Criando bitmaps
H vrias maneiras de incluir um bitmap em um documento.
Importando bitmaps
Voc pode abrir ou importar arquivos de bitmap para o seu documento. 1. 2. 3. Se quiser importar apenas um bitmap ao documento, selecione-o. No menu Arquivo, selecione Abrir ou Importar. Selecione, na lista, o arquivo de bitmap e clique em Abrir ou Importar. Quando importar um bitmap, voc pode criar um vnculo entre o arquivo original do bitmap e seu documento. Este vnculo uma conexo eletrnica entre os arquivos e cada vez que o documento for aberto, os bitmaps vinculados sero importados. Para criar um vnculo, assinale a opo Vincular na caixa de dilogo de importao.
Exportando bitmaps
Qualquer bitmap do documento pode ser exportado para um arquivo. 1. 2. 3. No menu Arquivo, selecione Exportar. Na lista, selecione o formato do arquivo e digite o nome do arquivo. Se estiver exportando apenas um objeto selecionado, certifique-se de marcar a opo Somente a seleo. Assinalando Suprimir opes, voc exportar o bitmap usando as configuraes padro do formato de arquivo bitmap. Clique em Exportar.
4.
Pgina 120
Escaneando bitmaps
O escaneamento permite converter uma imagem impressa em eletrnica. Para escanear uma imagem, voc deve ter um scanner e um computador com o driver TWAIN_32 do scanner instalado. O TWAIN_32 uma interface de plataforma cruzada para aquisio de imagens capturadas por scanners e cmeras digitais. O fabricante do scanner deve fornecer um driver adequado para seu equipamento. No manual do usurio do scanner h instrues para configurao do scanner. 1. 2. 3. Certifique-se de que o scanner esteja ativado e conectado ao computador. Coloque a imagem no scanner. Se voc tiver mais de um scanner, v ao menu Arquivo, escolha a opo Adquirir imagem e selecione Selecionar TWAIN; em seguida, selecione seu scanner na lista. No menu Arquivo, escolha a opo Adquirir imagem e selecione Adquirir TWAIN. Siga as orientaes do scanner. Depois que a imagem for digitalizada, ela ser exibida em uma caixa delimitadora. Mova a caixa delimitadora para a localizao desejada e clique para posicionar a imagem. Pressionar a tecla [Tab] altera a posio do cursor na caixa delimitadora. Pressionar a tecla [ESC] encerra o processo de digitalizao. Pressione [Enter] para posicionar a imagem digitalizada. Em um Macintosh, voc pode usar plug-ins para digitalizar. 1. No menu Arquivo, entre na opo Adquirir imagem, escolha Selecionar pasta de plug-in e selecione a pasta em que est instalado o plug-in do scanner. No Macintosh, no menu Arquivo, escolha a opo Adquirir imagem e selecione o plug-in na lista.
4. 5. 6. 7.
2.
4.
Clique em OK.
3.
Clique em OK.
Pgina 122
Pressionar a tecla [Shift] adiciona outras partes do bitmap como marcas de seleo.
Pgina 123
Bitmap original com uma Pressionar a tecla [Shift] Marca de seleo final e arrastar o mouse marca de seleo
Bitmap original com uma Pressionar a tecla [Ctrl] e Marca de seleo final arrastar o mouse marca de seleo
4.
Depois de desenhada, clique na marca de seleo e arraste-a para mov-la para a posio desejada.
Pgina 124
Digite um valor baixo para selecionar cores bem similares ao pixel escolhido ou um valor mais alto para selecionar uma faixa de cores mais ampla. 3. 4. Clique com o cursor sobre o bitmap. Pressionar as teclas [Shift] e [Ctrl] adiciona ou subtrai reas das marcas de seleo existentes.
Tolerncia: Tolerncia:
Pgina 125
Editando bitmaps
Usando a ferramenta Mover
A ferramenta Mover recorta/ copia as partes selecionadas de bitmaps que tm marcas de seleo. 1. 2. 3. Selecione o bitmap e crie uma marca de seleo. Selecione a ferramenta Mover. Clique na marca de seleo e arraste para uma nova posio. A imagem selecionada pela marca de seleo movida para uma nova posio, deixando uma rea preenchida com cor de fundo. Para saber como configurar a cor de fundo, consulte Cor de fundo/primeiro plano, na pgina 74. 4. Pressionar a tecla [Ctrl] enquanto arrasta a marca de seleo cria uma cpia da imagem includa na marca de seleo.
Pgina 126
Na guia Pincis, voc pode selecionar a forma e o tamanho do pincel. Para obter maiores informaes, consulte Mudando o pincel, na pgina 130. Para apagar um bitmap: 1. 2. 3. Selecione o bitmap. Clique na ferramenta Borracha. Clique na marca de seleo e arraste.
informaes, consulte Mudando o pincel, na pgina 130. Para desenhar uma linha com a ferramenta Lpis: 1. 2. 3. Selecione o bitmap. Clique na ferramenta Lpis. Clique na marca de seleo e arraste.
4.
5. 6.
1. 2.
Opacidade
3.
Imagem original
Na guia Pincis, voc pode selecionar a forma e o tamanho do pincel. Para obter maiores informaes, consulte Mudando o pincel, na pgina 130. Para usar a ferramenta Carimbo: 1. 2. 3. Selecione o bitmap. Clique na ferramenta Carimbo. Ajuste os parmetros na Central de desenho.
Pgina 129
4. 5.
Clique na ferramenta Carimbo sobre o local que quer copiar. Mova o cursor sobre a rea do bitmap que deseja copiar, depois clique e arraste.
Pressionar a tecla [Ctrl] redefine a origem do carimbo.
Origem do carimbo Destino do carimbo Destino do carimbo
Selecionando a origem Clicar e arrastar no estilo Clicar e arrastar no No alinhado estilo Alinhado
Mudando o pincel
Na guia Pincis, voc pode selecionar a forma e o tamanho do pincel. Alguns pincis exibem um pequeno nmero no canto inferior esquerdo. Este nmero o tamanho do pincel em pixels.
Clique duas vezes para alterar a forma de um pincel existente
Guia Borracha
Guia Pincel
Voc pode adicionar um novo pincel ou alterar a forma e tamanho de um pincel existente. Clique na rea em branco, na guia Pincel, para criar um novo pincel ou clique duas vezes em um boto de pincel existente para mudar suas propriedades. Voc pode inserir ou modificar as seguintes propriedades de pincel:
Tamanho Dureza Rotao Estilo Largura e altura do pincel. Ajusta como o pincel se dissolver com a imagem original. ngulo de rotao. O pincel pode ter formato retangular ou de elipse.
Pgina 130
Usando filtros
O software permite filtrar bitmaps. Esto disponveis os seguintes filtros: Reduzir rudo Desfocar Nitidez Nvel Balano de cores Brilho/Contraste
Durante a aplicao de um filtro, ser exibida uma prvia na tela. Voc pode redimensionar ou mover a rea da prvia. Alm disso, a rea em que o filtro ser aplicado pode ser limitada com uma marca de seleo.
4.
Clique em Aplicar.
Filtro Desfocar
Este filtro cria um efeito de suavizao usando a mdia de pixels prximo s bordas. 1. 2. 3. Selecione o bitmap. No menu Bitmap, escolha a opo Filtros e selecione Desfocar. Ajuste as configuraes do filtro na Central de desenho.
Quantidade e raio Prvia Valores mais altos nestes campos produziro imagens mais desfocadas. Quando esta opo estiver selecionada, voc ver uma prvia durante o ajuste dos parmetros.
4.
Clique em Aplicar.
Filtro Nitidez
Este filtro d foco a imagens desfocadas ao aumentar o contraste dos pixels adjacentes. 1. Selecione o bitmap.
Pgina 131
2. 3.
No menu Bitmap, escolha a opo Filtros e selecione Nitidez. Ajuste as configuraes do filtro na Central de desenho.
Quantidade e raio Prvia Valores mais altos nestes campos produziro imagens mais ntidas. Quando esta opo estiver selecionada, voc ver uma prvia durante o ajuste dos parmetros.
4.
Clique em Aplicar.
Filtro Nvel
Este filtro mostra um histograma que representa, graficamente, as cores presentes na imagem. Os picos indicam a densidade da cor. Movendo os controles deslizantes para dentro, possvel redefinir os pontos pretos e brancos no bitmap. 1. 2. 3. Selecione o bitmap. No menu Bitmap, escolha a opo Filtros e selecione Nveis. Ajuste as configuraes do filtro na Central de desenho.
Selecione RGB, na lista, para ajustar todos os canais RGB de
uma vez. Se quiser ajustar um canal de cor especfico, selecione Vermelho, Verde ou Azul. ou digite os valores nos campos numricos.
no boto Automtico e o software definir, automaticamente, o ponto preto e branco de cada canal e, depois, redistribuir os valores de pixel de maneira proporcional.
posio original.
4.
Clique em Aplicar.
Pgina 132
selecionar a variedade de tons com a qual deseja enfocar as alteraes. campos numricos.
Clique e arraste os controles deslizantes ou digite os valores nos Quando a opo Prvia estiver selecionada, voc ver uma
4.
Clique em Aplicar.
Filtro Brilho/Contraste
Usando este filtro, voc pode ajustar o brilho, o contraste e a saturao da imagem. 1. 2. 3. Selecione o bitmap. No menu Bitmap, escolha a opo Brilho/Contraste. Filtros e selecione
campos numricos.
4.
Clique em Aplicar.
Filtros Adobe
Se tiver filtros Adobe instalados, voc pode usar os respectivos plug-ins no software. Configure a pasta onde esto instalados os plug-ins: 1. 2. No menu Editar, selecione Preferncias. V para a guia Localizao dos arquivos e digite a localizao da pasta em Plug-ins da Adobe. Clique em Procurar para encontrar a pasta. Para obter maiores informaes sobre a localizao da pasta Plug-ins da Adobe, consulte o manual do usurio do Adobe Photoshop. 3. Clique em OK.
Depois de adequadamente definida a pasta plug-ins no computador, voc poder usar os filtros: 1. 2. 3. Selecione o bitmap. No menu Bitmap, escolha a opo Filtros Adobe e selecione o filtro. Siga as instrues de cada filtro.
Pgina 133
Para obter maiores informaes sobre os filtros Adobe, consulte o manual do usurio da Adobe.
Pgina 134
Recursos comuns
H vrias funes bsicas que podem ser utilizadas em todos os efeitos.
Separando efeitos
Use o comando Separar para separar um efeito do objeto. Para separar o efeito: No menu Efeito, selecione Separar [...]. O nome do efeito ser exibido aps o nome do comando.
Limpando efeitos
Use o comando Excluir para remover o efeito. Para excluir o efeito: No menu Efeito, selecione Excluir [...]. O nome do efeito ser exibido aps o nome do comando.
Misturando AC e DE
1. 2. 3. 4.
Selecione dois objetos. No menu Efeito, selecione Misturar. Ajuste o nmero de passos na Central de desenho. Clique em Aplicar.
Pgina 135
Efeito transparente
Com este efeito, o objeto que o tiver recebido ter uma transparncia que permitir que voc veja os objetos que esto sob este objeto. 1. 2. Selecione os objetos. No menu Efeito, escolha a opo Lente e, em seguida, selecione o comando Transparente.
Efeito de inverso
As cores de todos os objetos vetoriais e de bitmap localizados sob o objeto, em que o efeito foi aplicado, sero invertidas. 1. 2. Selecione os objetos. No menu Efeito, escolha a opo Lente e, em seguida, selecione o comando Inverter.
As opes abaixo podem ser ajustadas na Central de desenho: Esconder stroke Assinale esta opo para aplicar o efeito ao stroke do objeto.
Efeito Clarear
As cores de todos os objetos vetoriais e de bitmap localizados sob o objeto em que o efeito foi aplicado sero invertidas. 1. 2. Selecione os objetos. No menu Efeito, escolha a opo Lente e, em seguida, selecione o comando Clarear.
Pgina 136
Efeito Wireframe
Os objetos vetoriais localizados sob o objeto em que o efeito foi aplicado so exibidos sem qualquer preenchimento. 1. 2. Selecione os objetos. No menu Efeito, escolha a opo Lente e, em seguida, selecione o comando Wireframe.
Efeito de ampliao
Os objetos sob o objeto em que o efeito foi aplicado so ampliados. 1. 2. Selecione os objetos. No menu Efeito, escolha a opo Lente e, em seguida, selecione o comando Aumentar.
Esconder stroke
Corte de contorno
Pgina 137
Modo Contorno
Modo Retngulo
Modo Elipse
A distncia de deslocamento a partir do objeto at a linha de corte. O valor pode ser negativo, permitindo traar uma linha interna de corte no desenho, a fim de evitar alinhamento incorreto no processo de impresso e corte. Este campo s est disponvel no modo Contorno. A largura da forma de contorno (Elipse ou Retngulo). A altura da forma de contorno (Elipse ou Retngulo). Proporcional Assinale este valor para garantir que a linha de corte ser dimensionada proporcionalmente quando voc alterar sua altura ou largura. Esta opo no est disponvel no modo Contorno. Se esta opo estiver selecionada, todos os buracos nos objetos selecionados tero uma linha interna de corte de contorno. Esta opo no est disponvel nos modos Elipse ou Retngulo.
Com buracos
os pontos de controle. possvel ajustar alguns dos campos acima, arrastando os pontos de controle.
Deslocamento Local de referncia Dimensionar
Modo Contorno
Modo Retngulo
Para converter um objeto de vetor em uma linha de corte: 1. 2. Selecione os objetos. No menu Arranjar, escolha a opo Corte de contorno e selecione o comando Fazer corte de contorno.
A cor da linha externa do objeto ser alterada para um cinza claro, indicando que ela foi convertida em uma linha de corte. Mesmo depois de convertido em uma linha de corte, o objeto ter seus respectivos atributos originais. Para converter uma linha de corte novamente em um objeto vetorial: 1. 2. Selecione a linha de corte. No menu Arranjar, escolha a opo Corte de contorno e selecione o comando Soltar corte de contorno.
Pgina 139
Pgina 140
Assim que voc soltar o boto do mouse, a Central de desenho exibir as seguintes informaes:
Coordenadas X, Y do primeiro ponto. Distncias horizontal e vertical, do ponto de partida at o ponto final. Distncia real entre o ponto de partida e o ponto final. ngulo da linha que une os pontos de partida e final, em relao horizontal. Central de desenho para Medio
Pgina 141
Pgina 142
Pgina 143
Monitor Impressora
Selecione o perfil que corresponda ao seu monitor. Selecione a impressora a ser utilizada para imprimir o desenho. Marque a opo Prova por software preserva o ponto branco para emular o ponto branco do papel.
Selecione o objetivo de renderizao a ser usado com objetos vetoriais. Selecione o objetivo de renderizao a ser usado com imagens bitmap.
As opes definidas aqui s so utilizadas como configurao padro do seu dispositivo de sada. Voc pode especificar diferentes objetivos de renderizao para cada bitmap ou cor no seu desenho. Para obter maiores informaes, consulte Guia Perfil na pgina 119 de Especificao das cores - Guia Cor na pgina 77.
Pgina 144
4.
Clique em OK.
Pgina 145
Exibe 1 ou 2 pginas da prvia, por tela. Permite aplicar zoom prvia de impresso. Fecha a janela de prvia e volta para a aplicao de desenho.
Opes de impresso
A caixa de dilogo Opes de impresso permite controlar vrias opes avanadas da impresso desktop, como Escala, Posio e Painelizao. Para exibir a caixa de dilogo Opes de impresso: 1. 2. 3. No menu Arquivo, selecione Imprimir. Selecione a impressora desktop. Clique em Opes.
No Macintosh, selecione o nome do programa na lista. Algumas impressoras podem mostrar as opes na caixa de dilogo de impresso.
Sada em papel tamanho Carta, com a opo Ajustar desenho ao papel assinalada.
Sada em papel tamanho Carta, com a opo Ajustar margem ao papel assinalada.
Pgina 146
Painelizando a sada
Com a opo Painelizao, voc pode selecionar que deseja painelizar (dividir em painis) a sada e definir a sobreposio entre os painis.
Imprimir pginas painelizadas Sobreposio Se esta opo estiver marcada, a sada ser painelizada. Define a sobreposio entre os painis.
Desenho original
Sada painelizada
Pgina 147
Pgina 148
18.Imprimindo o desenho
Antes que voc possa imprimir qualquer desenho, verifique se estabeleceu uma conexo do software de desenho com o Gerenciador de produo. Verifique tambm se criou uma configurao para o dispositivo de sada, conforme determinado na seo Configurando Gerenciador de produo e dispositivos de sada. Siga os passos abaixo para enviar o documento para o dispositivo de impresso: 1. 2. No menu Arquivo, selecione RIPar e imprimir. Ajuste as configuraes disponveis na caixa de dilogo, se necessrio, e clique em Enviar.
Guias
Imprimindo o desenho
Pgina 149
Caixa de grupo Material Modo de envio Caixa de grupo Posio Caixa de grupo Tamanho Ferramentas de Posicionamento Ferramentas de Zoom
rea de prvia
Modo de envio
A opo Lista de envio permite que voc selecione o que deseja fazer com o trabalho quando ele colocado na fila do Gerenciador de produo.
Enviar agora Manter na lista Salvar para arquivo O trabalho automaticamente processado e enviado para o dispositivo de sada. O trabalho permanece na fila do Gerenciador de produo at que este o envie manualmente. O trabalho processado e salvo como um arquivo nativo (arquivos prt).
O modo Enviar agora no estar disponvel se o dispositivo de sada estiver inativo ou se o Gerenciador de produo estiver em outro computador da rede. Alm disso, a opo Permitir envio imediato remoto/Interativo no estar habilitada nas Preferncias do Gerenciador de produo. Para obter maiores informaes, consulte Alterando preferncias na pgina 172.
Pgina 150
Imprimindo o desenho
Configurao de materiais
A caixa de grupo Material permite especificar o tamanho do material usado no dispositivo de sada; permite tambm inserir a Largura e Altura do material. Se o trabalho for maior que o material, o tamanho do material ser usado para painelizar o trabalho.
Selecione o tamanho do material na lista ou especifique um tamanho personalizado, selecionando Definido pelo usurio. Largura do material. Altura do material.
Configurao de posies
A caixa de grupo Posio permite especificar em que lugar do material o trabalho ser impresso.
Distncia de deslocamento Y. Distncia de deslocamento X. Nmero de cpias. O espaamento entre as cpias pode ser especificado no campo Espaamento entre cpias, na guia Avanado. As cpias so posicionadas automaticamente para otimizar a utilizao do material.
Tambm possvel posicionar o trabalho clicando e arrastando: 1. 2. Escolha Selecionar na barra de ferramentas da caixa de dilogo RIPar e imprimir. Clique e arraste a prvia para uma nova posio.
e arraste Clique...
Imprimindo o desenho
Pgina 151
Configurao de tamanhos
A caixa de grupo Tamanho permite alterar o tamanho da sada.
Largura do desenho. Altura do desenho. Proporo da escala.
Ferramentas de posicionamento
As ferramentas de Posicionamento permitem girar, espelhar ou posicionar o trabalho.
O trabalho no est centralizado. O trabalho est centralizado na largura do material. O trabalho est centralizado na folha de papel.
Posicionar na origem
Centralizar na largura
Centralizar no material
Ferramentas de visualizao
As ferramentas de visualizao permitem manipular o trabalho na rea de prvia.
Altera a posio do trabalho no material; clique e arraste a prvia do trabalho. Aplica zoom-in ou zoom-out. Pressione a tecla [Ctrl] para aplicar zoom-out. Retorna a rea de prvia exibio padro. Clique neste boto para alternar a prvia, de modo que ela exiba s os objetos selecionados ou o desenho inteiro.
Pgina 152
Imprimindo o desenho
O painel pode ser dividido em vrias colunas e linhas. Cada seo ou clula denominada Painel. Para especificar que um painel no seja impresso: Clique duas vezes ou clique com o boto direito do mouse no painel. O painel ser desabilitado.
Painel Coluna 1
Coluna 2
Coluna 3
Painel
Linha 1
Larg. painel
Imprimindo o desenho
Pgina 153
O trabalho automaticamente painelizado com base no tamanho do trabalho e do material. O trabalho automaticamente painelizado com base no tamanho da rea de desenho e do material.
Movendo o painel
O painel define a rea de desenho a ser processada para sada. Os elementos do desenho que estiverem fora dos limites do painel no sero impressos. Para mover o painel:
Dimensionando o painel
Dimensione o painel arrastando sua borda ou usando o grupo Tamanho do painel para digitar o nmero correspondente ao tamanho. Alterando o tamanho do painel com o mouse: 1. Mova o cursor na parte superior dos pequenos quadrados vermelhos, ao longo a borda do painel. Clique e arraste para dimensionar o painel.
2.
2.
Para dimensionar painis existentes: 1. Mova o cursor do mouse na parte superior da borda do painel. Clique e arraste para dimensionar o painel.
2.
Para painelizar o trabalho de maneira uniforme, marque a opo de painelizao que deseja executar e digite o nmero desejado ou o tamanho das colunas e linhas.
Divida o trabalho em uma quantidade especfica de colunas com tamanhos iguais. Divida o trabalho em uma quantidade especfica de linhas com tamanhos iguais.
Imprimindo o desenho
Pgina 155
Colunas iguais
Linhas iguais
Divida o trabalho em um tamanho especfico de colunas, comeando da lateral esquerda. Divida o trabalho em um tamanho especfico de linhas, comeando da parte inferior.
Pgina 156
Imprimindo o desenho
Configurao de cores
Sobre-impresso
Imprimindo o desenho
Pgina 157
Resoluo
Escolha uma resoluo em DPI adequada para o trabalho. Um resoluo mais alta produz impresses de maior qualidade, mas aumenta o tempo de processamento. Seleciona o tipo de difuso ou o padro em que cada ponto que forma a imagem ser aplicado no material. Consulte Propriedades da configurao Guia Imprimir na pgina 174. Clicar no boto Tela iniciar uma caixa de dilogo caso o tipo Difuso angular esteja selecionado. Voc pode ajustar freqncia, ngulo e forma de cada canal de sada (CMYK). Os perfis de sada so criados para a combinao de tinta, material, resoluo e tipo de difuso do seu dispositivo de sada. Ao selecionar um perfil, selecione a opo que melhor corresponda aos critrios acima citados. Selecione a opo Adicionar do disco para adicionar perfis ICC de sada a partir de outra origem. Clicar no boto Informaes ir iniciar a caixa de dilogo Propriedades do perfil, que contm as informaes pertencentes ao perfil ICC de sada escolhido na janela Perfil de sada. Esta caixa de dilogo tambm contm os ajustes de UCR/GCR. Selecionar um arquivo de densidade ir aplicar as densidades criadas pelo mdulo Ajuste de densidade. Se no quiser aplicar um ajuste de densidade, defina este campo como Nenhum. Clicar neste boto iniciar a caixa de dilogo Ajuste de densidade. Clicar neste boto iniciar a caixa de dilogo Opes do driver. Consulte Opes do driver da impressora na pgina 181. Adiciona marcas de registro impresso, a fim de aparar o material impresso.
Tipo de difuso
Tela
Perfil de sada
Informaes
Ajuste de densidade
Seleciona se a cor da rea de desenho ser impressa com o desenho. Seleciona se as legendas e cotas adicionadas com as ferramentas de cota/legenda sero impressas com o desenho.
Pgina 158
Imprimindo o desenho
Permite que o trabalho seja impresso como uma separao usando tinta preta. Voc pode selecionar se deseja imprimir um nico canal de cores ou todos os canais de cores como um trabalho separado. Imprime as separaes em cores. Permite mapear as cores Spot utilizadas no desenho, a fim de especificar tinta na impressora. Para obter maiores informaes, consulte Imprimindo com cores Spot na pgina 159. Define o tamanho da sobreposio entre os painis. Define o espaamento entre as cpias.
2. 3. 4. 5. 6.
No menu Arquivo, selecione RIPar e imprimir. Selecione a guia Avanado. No grupo Diversos, assinale a opo Imprimir cores Spot. Clique no boto Mapeamento das cores Spot. A caixa de dilogo Mapeamento das cores Spot ser exibida. Selecione a cor que deseja para o desenho e, para alterar o mapeamento, selecione Cores da impressora na lista Mapear em. Selecione Imprimir como cores de processo se quiser imprimir com cores de processo (CMYK). Selecione Ignorar para desabilitar a cor. Clique em OK. Defina as opes adequadas na caixa de dilogo RIPar e imprimir e, em seguida, clique em Enviar para imprimir o trabalho.
A impressora ou o Gerenciador de produo ir avis-lo sempre que voc tiver que alterar a tinta de cor Spot na impressora.
7. 8.
Imprimindo o desenho
Pgina 159
Permite ajustar rapidamente todos os canais de cores como um grupo. Ajusta o contraste da imagem. Clicar neste boto ir restaurar as definies ao estado original.
Corte de contorno
O corte de contorno permite imprimir e, em seguida, cortar uma linha de contorno ao redor do desenho. A impresso de um desenho com corte de contorno envolve um trabalho de vrios passos: 1. Crie o desenho no software e adicione uma linha de corte de contorno. Para obter maiores informaes, consulte Usando corte de contorno na pgina 137. No menu Arquivo, selecione RIPar e imprimir. Selecione a guia Avanado na caixa de dilogo RIPar e imprimir. Clique em Contorno.
Seu desenho precisar ter corte de contorno ou o boto Contorno estar desabilitado. Para obter maiores informaes, consulte Usando corte de contorno na pgina 137
2. 3. 4.
5. 6. 7.
Pgina 160
Imprimindo o desenho
Tamanho do material. Largura do material. Altura do material. Atualizar tamanho: Esta opo atualiza o tamanho do material carregado na cortadora. Este recurso s funciona com dispositivos conectados por meio de porta serial (COM). Marca de registro Selecione o tipo de marca de registro para ajud-lo a alinhar o material impresso cortadora de corte de contorno. Algumas cortadoras so equipadas com sensores que detectam automaticamente as marcas de registro. Nenhuma marca de registro impressa. Use esta opo para dispositivos de impresso e corte. Coloca as marcas de registro no lado direito da imagem. A seta na marca de registro indica a direo de avano do material para corte. Coloca as marcas de registro na parte inferior da imagem. A seta na marca de registro indica a direo de avano do material para corte. Marca especial de registro para Borda Gerber. Marca especial de registro para Fargo Impressa. Marca especial de registro para cortadoras Mimaki EX. Marca especial de registro para cortadoras Summagraphics. Imprimindo o desenho Pgina 161
Se esta opo estiver assinalada, um nico conjunto de marcas de registro ser impresso para o trabalho inteiro. Especifique como o trabalho ser enviado para o dispositivo de sada: Como trabalho hbrido (Impresso & Corte) Como trabalhos separados Envia os dados de impresso e corte como um nico trabalho. Esta opo est disponvel para dispositivos de impresso e corte. Envia os dados de impresso e corte como trabalhos separados. Esta opo estar disponvel se voc usar diferentes dispositivos para corte e impresso. Envia apenas o trabalho de impresso. Envia apenas o trabalho de corte.
Se utilizar um dispositivo de impresso e corte, o corte de contorno poder ser automaticamente processado aps a impresso. Siga estes passos para cortar o contorno: 1. Coloque na cortadora o papel a ser cortado (com a imagem a ser cortada, na mesma posio em que esta foi impressa) e conecte a cortadora. Verifique se as marcas de registro esto na rea de trabalho da cortadora. Traga o Gerenciador de produo para o primeiro plano, se necessrio. Selecione o trabalho de Corte de contorno na janela do Gerenciador de produo e no menu Arquivo, selecione Enviar. Se a cortadora tiver o recurso de alinhamento automtico, e se tiver usado a marca de registro adequada, voc ser solicitado a utilizar o recurso de alinhamento do dispositivo ou o Gerenciador de produo poder acionar automaticamente o comando de alinhamento. Consulte o manual do dispositivo para alinhar a impresso por meio dos sensores do dispositivo. Ou Se o dispositivo no tiver o recurso de alinhamento automtico, voc ser solicitado a selecionar o mtodo de alinhamento.
Interativo O processo de alinhamento ser controlado no computador. Use os botes de seta, exibidos na tela, para mover a cabea da cortadora para a marca de registro designada. Este mtodo est disponvel na maioria das cortadoras. Imprimindo o desenho
2. 3. 4.
Pgina 162
Digitalizar
O processo de alinhamento ser controlado no dispositivo de sada. Use o painel do dispositivo para mover a cabea da cortadora para a marca de registro designada. Alguns dispositivos no tm este mtodo e esta opo no estar disponvel se o dispositivo estiver conectado por meio de porta paralela (LPT).
5.
Depois de alinhar a ltima marca de registro, voc ser solicitado a inserir a lmina. Clicar em OK cortar o contorno.
Imprimindo o desenho
Pgina 163
Pgina 164
Imprimindo o desenho
Entendendo as configuraes
Uma Configurao consiste no dispositivo de sada e suas respectivas propriedades. As informaes de configurao incluem o tipo de dispositivo de sada, o material a ser utilizado, o tamanho do material e qualquer configurao especfica do dispositivo de sada.
Para exibir as Propriedades da configurao: 1. 2. 3. No software, selecione RIPar e imprimir no menu Arquivo. Selecione o dispositivo de sada na caixa de dilogo RIPar e imprimir na lista. Clique em Propriedades. Ou 1. 2. Selecione o dispositivo de sada no painel esquerdo do Gerenciador de produo. No menu Configurao, configurao. Ou Clique duas vezes no dispositivo de sada relacionado no painel esquerdo do Gerenciador de produo. A opo Propriedades da configurao contm vrias guias, que voc pode usar para especificar as configuraes de material, opes de impresso, opes de corte, etc. Para obter maiores informaes, consulte Propriedades da configurao na pgina 172. selecione Propriedades da
Dispositivo de sada
1.
Pgina 166
2.
O dispositivo de sada ou o Servidor de impresso devem ter suporte para: TCP/IP, FTP ou LPR, e deve ter um endereo IP vlido atribudo a ele. Ao adicionar configuraes ao Gerenciador de produo, defina a porta para TCP/IP, FTP ou LPR (o que depender do protocolo suportado pelo dispositivo) e digite o endereo IP atribudo ao dispositivo de sada.
3.
Estes passos iro gui-lo no processo de conectar o software de desenho a um Gerenciador de produo instalado em outro computador: 1. 2. 3. 4. Encaixe a chave de hardware na estao de produo e instale o Gerenciador de produo. Instale o software de desenho na estao de desenho. Inicie o Gerenciador de produo na sua estao de produo, crie as configuraes dos dispositivos de sada e deixo-os em execuo. Inicie o software de desenho na sua estao de desenho. O software de desenho pode ser executado sem a chave, desde que a rede esteja devidamente configurada e a chave esteja instalada na estao de produo. Selecione RIPar e imprimir no menu Arquivo. Selecione "Neste computador (Local)" e clique em OK. Selecione o Gerenciador de produo na rede e clique em OK.
5. 6. 7.
Pgina 167
Pgina 168
rea da configurao
rea do trabalho
rea da configurao
Esta rea exibe as configuraes (dispositivos de sada) atualmente definidas. Clique nos smbolos (+) ou (-) para expandir ou recolher a lista de trabalhos associados configurao. Esta rea exibe os trabalhos associados configurao selecionada.
rea do trabalho
Botes de comando
Os botes de comando permitem acessar rapidamente a maioria das tarefas comuns do Gerenciador de produo. Para obter maiores detalhes sobre cada comando, consulte Trabalhando com arquivos na pgina 170.
Adiciona trabalhos diretamente ao Gerenciador de produo. Salva o trabalho selecionado como formato nativo ou formato original. Usando o Gerenciador de produo Pgina 169
Envia o trabalho selecionado para o dispositivo de sada. Aborta o processamento do trabalho selecionado. Exclui os trabalhos selecionados.
Excluindo configuraes
1. 2. Selecione, no lado esquerdo da janela Gerenciador de produo, a configurao que deseja excluir. Clique no boto Excluir na barra de botes de comando.
Excluir a configurao implicar a excluso de todos os trabalhos a ela associados.
Adicionando trabalhos
possvel adicionar, diretamente na fila do Gerenciador de produo, qualquer formato de arquivo suportado.
Pgina 170 Usando o Gerenciador de produo
Para adicionar um trabalho: 1. 2. 3. Selecione a configurao desejada para adicionar o trabalho, no lado esquerdo da janela Gerenciador de produo. No menu Arquivo, selecione Adicionar trabalho. Localize o arquivo e clique em Abrir. Ou 1. 2. Selecione a configurao desejada para adicionar o trabalho, no lado esquerdo da janela Gerenciador de produo. Abra a pasta em que o arquivo est localizado, e arraste e solte o arquivo na janela Gerenciador de produo.
Salvando trabalhos
Trabalhos podem ser salvos como arquivo nativo ou no formato original. Para salvar um trabalho: 1. 2. 3. Selecione, na janela Gerenciador de produo, o arquivo de trabalho que deseja salvar. No menu Arquivo, selecione Salvar como ou clique no boto de comando Salvar como. Digite o nome do arquivo e selecione o formato (Nativo ou Original) e clique em Salvar.
Excluindo trabalhos
1. 2. Selecione, na janela Gerenciador de produo, o arquivo de trabalho que deseja excluir. No menu Editar, selecione Excluir ou clique no boto de comando Excluir.
processados manualmente e enviados para o dispositivo de sada. Para enviar um trabalho: 1. 2. Selecione o trabalho na janela Gerenciador de produo. No menu Arquivo, selecione Enviar ou clique no boto Enviar.
Alterando as preferncias
A caixa de dilogo Preferncias contm as configuraes globais do Gerenciador de produo. Para exibir as Preferncias: No menu Editar, selecione Preferncias.
Unidades Arquivo Diretrio do trabalho Diretrio Temp Procurar Enviar RIP Permitir envio imediato remoto/ Interativo Habilitar RIP e impresso simultneos Define a unidade para todas as dimenses exibidas no software. Define a pasta e o formato padro dos trabalhos configurados para arquivamento aps a sada. Define a pasta padro dos trabalhos. Define a pasta para arquivos temporrios criados durante o processamento de trabalhos. Permite alterar a localizao da pasta acima citada. Define o que fazer com o trabalho aps a sada (Manter, Excluir ou Arquivar). Define o tamanho da banda processada durante RIP. Valores menores permitem a aplicao de RIP a arquivos grandes, mas tornam o processo mais longo. Quando marcada, esta opo permite que a operao Envio imediato e interativo seja realizada em uma estao de desenho remota. Se esta opo estiver marcada, o software ir RIPar e imprimir o trabalho simultaneamente. Fazer uma pausa durante a impresso pode provocar o surgimento de faixas (bandings) no material impresso, portanto, verifique o desempenho do sistema antes de usar esta opo.
Propriedades da configurao
As Propriedades da configurao contm definies padro para os dispositivos de sada.
Pgina 172 Usando o Gerenciador de produo
Margem
Enviar
TCP/IP
FTP
LPR
SCSI FILE
Envia os dados de corte logo depois dos dados de impresso. O processo de impresso e corte executado sem interveno do usurio. Envia apenas os dados de impresso. Envia apenas os dados de corte.
A opo Somente contorno est disponvel apenas nos dispositivos de impresso e corte. Use a opo Somente impresso se precisar laminar a sada antes de executar o corte.
FTP
LPR
SCSI USB-PIA
Selecione o tipo de material a ser usado para a impresso do trabalho. Selecione a qualidade de impresso para a sada. Selecione a resoluo de sada. Clicar neste boto ir exibir a caixa de dilogo Opes do driver. A caixa de dilogo Opes do driver contm configuraes especficas para o dispositivo de sada. A maioria das configuraes nas opes do driver tambm pode ser definida no painel do dispositivo de sada. Para obter maiores informaes, consulte Opes do driver da impressora na pgina 181, Opes do driver da cortadora na pgina 182 e o manual do dispositivo de sada. Selecione o processo de difuso da sada. Este boto s estar disponvel se a opo Difuso angular estiver selecionada em Tipo de difuso. Este boto exibe a caixa de dilogo Difuso angular. Isso permite especificar a freqncia de difuso, o ngulo e a forma de cada canal de cor. Selecione o perfil de densidade a ser usado pelo dispositivo de sada. Marcar esta opo ativa as configuraes de correo de cores. Se esta opo no estiver selecionada, os trabalhos sendo recebidos iro considerar que a correo de cores j foi feita na aplicao de desenho. Marcar esta opo fora o RIP a usar as informaes de perfil ICC incluso no arquivo de trabalho. Selecione o perfil ICC para convert-lo em um espao neutro de cores. Se no estiver familiarizado com a teoria de gerenciamento de cores, use os valores padro. Selecione o perfil ICC que corresponde ao material e tinta colocados na sua impressora. Selecione o objetivo de renderizao usado nas imagens bitmap. Selecione o objetivo de renderizao usado nos objetos vetoriais. Clicar neste boto ir exibir a caixa de dilogo Propriedades do perfil. Esta caixa de dilogo exibe informaes detalhadas do perfil de sada selecionado. Use-a para verificar se o perfil selecionado corresponde ao material. Selecione o modo de cores que corresponde ao conjunto de tintas na impressora. Se a impressora tiver suporte para vrios modos de cores, voc poder selecionar aqui um destes modos de cores. Selecione esta opo para imprimir separadamente cada plano de cor. Pgina 175
Ajuste de densidade Executar correo de cores Usar perfil ICC incluso Perfil ICC de entrada Perfil ICC de sada Renderizao de bitmap Renderizao de vetores Informaes
Modo de cores
Imprimir separaes
Positivo
Esta opo s estar disponvel se a opo Imprimir separaes estiver selecionada. Marcada esta opo, os planos de cores so impressos como imagens positivas.
Tipo de difuso o padro em que cada ponto que forma a imagem aplicado no material. Cada tipo de difuso tem suas vantagens quanto qualidade e velocidade de RIP. O tipo de difuso padro geralmente a melhor configurao para a sua mquina. O software oferece vrias opes de difuso, a fim de otimizar a impresso. Em geral, qualidade e velocidade so permutveis, com Difuso KF oferecendo a mais alta qualidade e Difuso LX ou FMXPress oferecendo os tempos de processamento mais rpidos. A lista de padres disponveis para qualidade est em ordem decrescente; a mesma lista para velocidade est em ordem crescente.
Difuso KF Esta opo uma verso melhorada do mtodo de difuso de erros. Embora exija um tempo maior para executar RIP (5 a 6 vezes mais que FMXPress), esta opo fornece maior detalhamento e contraste para a maioria das impressoras jato de tinta. Este mtodo produz imagens de alta qualidade. A qualidade melhorada de imagem requer processamento intensivo (3 a 4 vezes mais que FMXPress) e, com este mtodo, o tempo necessrio para aplicar RIP a um arquivo o segundo mais longo dentre as opes disponveis. o equilbrio entre qualidade de imagem e tempo de RIP. Exige 2 a 3 vezes mais tempo que FMXPress. O mtodo de difuso padro. o mais rpido em relao ao tempo de RIP e adequado maioria das impresses. a opo mais rpida em termos de tempo de RIP. uma boa escolha para impresses de grande porte, que devero ser visualizadas de uma distncia considervel. Projetada para uso com impressoras trmicas, para produo de cores vibrantes e saturadas. Tambm utilizada para produzir impresso de positivos em tela.
Difuso de erros
Difuso angular
Os Perfis de entrada so utilizados para converter o espao de cores da imagem (geralmente RGB ou CMYK) a um espao neutro de cores (Lab). Depois disto, o perfil de sada usado para converter a imagem no espao de cores do dispositivo de sada. Para adicionar um perfil ICC de entrada a partir de outra fonte, clique no boto Adicionar. H trs tipos de perfis ICC de entrada que podem ser especificados.
CMYK O perfil CMYK de entrada aplicvel a todos os elementos de trabalho que estejam no modo de cores CMYK. Se a imagem estiver neste modo de cores, isso significar que o arquivo foi previamente separado para envio a um dispositivo de sada especfico. Sempre que possvel, use como perfil CMYK de entrada o perfil utilizado para separao na aplicao de desenho. Se no tiver o arquivo correspondente, tente usar perfis similares para conjuntos comuns de tintas (por exemplo, CMYK SWOP ou Usando o Gerenciador de produo
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SWOP de alta capacidade). RGB O perfil RGB ICC de entrada aplicvel a todos os elementos de trabalho que estejam no modo de cores RGB. O perfil RGB de entrada pode ser usado para monitor ou scanner. Se tiver digitalizado a imagem sem fazer a correo de cores, recomenda-se usar o perfil do scanner como perfil RGB de entrada. Se tiver executado qualquer correo de cores de tela, voc dever selecionar o perfil do seu monitor como perfil RGB de entrada. O perfil ICC cinza de entrada aplicvel a todos os elementos de trabalho que estejam no modo de cores tons de cinza. Este perfil pode estar relacionado tanto a um scanner como a um monitor de tons de cinza.
Cinza
Os Perfis de sada so criados pela combinao de tinta, material, resoluo e tipo de difuso do seu dispositivo de sada. Ao selecionar, escolha o perfil que corresponda a estes critrios acima citados. Para adicionar um perfil ICC de sada a partir de outra fonte, clique no boto Adicionar. O Objetivo de renderizao especifica de que forma o espao de cores, no arquivo de entrada, faz o mapeamento para o espao de cores do dispositivo de sada. O objetivo de renderizao selecionado no campo Renderizao de bitmap ser aplicado s imagens bitmap (imagens rasterizadas) no seu arquivo de trabalho. O objetivo de renderizao selecionado no campo Renderizao de vetor ser aplicado aos objetos vetoriais (formas, texto, etc.). Escolha um dos seguintes objetivos de renderizao:
Imagem Este objetivo o melhor para imagens fotogrficas. As cores fora do gamut do dispositivo de sada so clipadas ou comprimidas para se ajustarem ao espao das cores do dispositivo de sada. Este objetivo o melhor para imagens grficas, como arte vetorial ou em casos em que as cores vivas so mais importantes que a correspondncia com a cor real. As cores fora do gamut do dispositivo de sada so mapeadas para cores na extenso da saturao do gamut. As cores contidas no gamut do dispositivo de sada so deslocadas para mais perto da extenso de saturao do gamut. Este objetivo de renderizao tambm pode ser usado para intensificar as cores de uma imagem fotogrfica. Esta objetivo melhor para imagens como, por exemplo, logotipos, em que a impresso precisa corresponder imagem original. As cores no contidas no gamut do dispositivo de sada so clipadas. Este mtodo reduz a quantidade total de cores disponveis. O ponto branco do Colorimtrico relativo sempre zero.
Saturao
Colorimtrico relativo
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Colorimtrico absoluto
Este objetivo similar ao Colorimtrico relativo, mas tem outro valor de ponto branco. O Colorimtrico absoluto representa as cores relativas a um valor fixo de ponto branco de D50. Por exemplo, o branco do papel A ser simulado em uma impresso no papel B. Este objetivo o mais adequado para provas coloridas. Este objetivo foi criado para complementar o objetivo Saturao. A cor Spot faz o mapeamento de cores de forma similar ao objetivo de renderizao Saturao, porm, o objetivo de renderizao Cor Spot produz a maior saturao possvel e no deve ser usado para imagens fotogrficas.
Cor Spot
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tendo problemas com a sada (tamanho do desenho no corresponde ao tamanho para o qual est designado). Passes Avanar aps corte Qualidade da curva Enviar comandos de arco Offset da faca Especifique a quantidade de vezes que a lmina ir se mover sobre cada linha. Marque esta opo para avanar o material aps a sada e resetar a origem. Selecione o grau de suavidade que deseja para as curvas. O valor padro j est definido para resultados excelentes. Ativa o tratamento de curva interno do dispositivo.
Permite inserir valores personalizados para o deslocamento da faca. O deslocamento da faca, em geral, no deve ser alterado no software. Voc deve usar as configuraes de deslocamento da cortadora. Especificar o tamanho do pacote enviado ao dispositivo. Esta configurao s aplicvel a um nmero limitado de cortadoras e voc no deve alter-la, a menos que a cortadora o exija. Restaura as configuraes padro. Exibe a caixa de dilogo Opes do driver da cortadora.
Enviar pacotes
Propriedades do trabalho
As Propriedades do trabalho so configuraes associadas a um trabalho especfico. Quando o trabalho enviado da aplicao de desenho, as configuraes na caixa de dilogo RIPar e imprimir so aplicadas ao trabalho. Quando o trabalho adicionado diretamente fila do Gerenciador de produo, as configuraes em Propriedades da configurao e em Preferncias so aplicadas ao trabalho. As configuraes disponveis em Propriedades do trabalho variam conforme a opo escolhida trabalho enviado pela aplicao de desenho ou trabalho adicionado diretamente ao Gerenciador de produo.
Trabalhos enviados a partir da aplicao de desenho oferecem menos itens passveis de alterao em Propriedades do trabalho. Se precisar alterar mais opes que aquelas disponveis, voc ter de alterar a configurao na aplicao de desenho e, em seguida, reenviar o trabalho. Propriedades do trabalho Trabalhos enviados da aplicao de desenho Propriedades do trabalho Trabalhos adicionados diretamente ao Gerenciador de produo
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Selecione esta opo para fazer a sada do trabalho na origem do dispositivo, na extremidade do material. possvel especificar o deslocamento nas extremidades do material, inserindo valores em Deslocamento horizontal e Deslocamento vertical. Selecione esta opo para fazer a sada do trabalho no centro do material. Selecione esta opo para fazer a sada do trabalho no centro de uma folha do material. Espelha o trabalho ao longo do eixo vertical. Gira o trabalho em incrementos de 90 graus. Aps a sada Enviar Define o que fazer com o trabalho aps a sada (Manter, Excluir ou Arquivar). Esta opo s est disponvel para dispositivos hbridos. Seleciona como o trabalho de impresso e corte deve ser enviado para o dispositivo de sada.
As opes especficas da impressora, definidas nesta caixa de dilogo, so enviadas ao dispositivo de sada para substituir as opes atualmente escolhidas por meio do menu da impressora. Se esta opo no estiver marcada, as configuraes da impressora sero utilizadas. Define o nmero de vezes que as cabeas de impresso se movimentaro para imprimir a banda determinada pelo tamanho da cabea. Uma quantidade maior de passes produz sada de maior qualidade, mas exige mais tempo de impresso. Seleciona se as cabeas de impresso iro imprimir quando estiverem se movendo em uma ou nas duas direes. A impresso unidirecional pode produzir uma qualidade melhor, mas mais lenta. Nmero de vezes que voc gostaria que a impressora imprimisse sobre a mesma rea. Define a quantidade de tempo que a impressora ir esperar at comear a imprimir o prximo trabalho. O objetivo dar tempo para a tinta secar. Seleciona se o material deve ser cortado aps ter sido impresso.
Passes
Direo de impresso
Guia Macro
As configuraes disponveis em Opes do driver da cortadora iro variar conforme o dispositivo de sada.
Cada comando tem uma caixa de seleo para habilit-lo ou desabilit-lo. Quando habilitado, voc poder alterar o valor e o comando ser enviado ao dispositivo de sada, substituindo as configuraes neste dispositivo. Quando a opo no estiver marcada, sero utilizadas as configuraes do dispositivo de sada.
Salvar Salva as alteraes como um novo comando.
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Apagar
Exclui o comando selecionado da lista (voc pode excluir apenas os comandos adicionados com o comando salvar). Reverte todas as configuraes s definies padro (qualquer comando personalizado e adicionado pelo usurio ser excludo). Define os comandos a serem enviados antes de o trabalho ser processado. Define uma srie de configuraes para velocidades de corte rpida, mdia e lenta. Selecione Nenhum se quiser usar todas as configuraes do dispositivo de sada. Define a presso da faca. Define a velocidade de movimento da cabea. Define a ferramenta caso vrias ferramentas estejam disponveis, ou alterna entre corte e plotagem. Define os comandos a serem enviados aps o trabalho ter sido processado. Especifique se o material deve ser cortado aps corte ou plotagem. Permite executar tarefas comuns que, geralmente, precisam ser executadas a partir do painel de controle da cortadora. Inicializa o dispositivo de sada. Avana ou volta o material. Move a cabea para a origem.
Resetar
Antes do trabalho Corte Rpido / Mdio / Lento / Nenhum Presso / Fora Velocidade Ferramenta
Assegure-se de que ningum esteja perto do dispositivo de sada quando enviar macros, pois a cortadora pode se mover e ferir o operador.
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Car.
Cd.
Car.
Cd.
Car.
Cd.
Car.
Cd.
Car.
Cd.
Car.
Cd.
Car.
64
65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95
@ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _
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` a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z { | } ~
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'
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Apndice B Instalao
Estas DLL Dynamic Linked Libraries (bibliotecas vinculadas dinmicas) esto instaladas na pasta Windows ctl3d32.exe hhupd.exe mfc42.dll mfc42u.dll msflxgrd.ocx msinet.ocx msvbvm50.dll msvcirt.dll msvcp60.dll msvcrt.dll owl250f.dll stdole2.tlb vb5.olb vb5.dll sentinel.vxd
Contm os principais mdulos do programa. Contm os arquivos de amostra em vrios formatos, como FS, TIFF, JPEG, EPS, etc. Contm os arquivos de definio para formas parametrizadas. Contm os estilos de texto definidos pelo usurio. Contm as tabelas de referncias e as bibliotecas de cores. Consulte a pgina 74. Contm os arquivos temporrios criados durante o processamento. Contm modelos. Contm arquivos de fonte no formato URW.
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Extenso
ai, EPS psd dwg scv ca cdr cmx dxf enr fs, pd, fd, fc, fe fs gad hpg, hgl, plt hpg, hgl, plt ik sci jpg fpx pcd pct wmf png pdf ps, EPS, 2ps, fjb, prn tga txt tif Bmp pcx
Importar
10.0 6.0 14 6.52 4/5 8.0 6.0 Nota 1 2.3 5.9 6.0 -----------Nota 1 Nota 1 Nota 1 1.6 Nota 1 1.0 Nota 1 Nota 1 Nota 1 Nota 1 1.3 2.0 2.0 Nota 1 Nota 1 Nota 1 5.0
Exportar
6.0 4.0 -----------6.52 4/5 ----------------------Nota 1 -----------4/5 6/7 1.0 Nota 1 Nota 1 ---------------------Nota 1 --------------------------------------------Nota 1 -----------3.0 2.0 -----------Nota 1 Nota 1 ------------
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Extenso
jpg tif pdf ps, EPS, 2ps, fjb, prn bmp prt, plt job fjb pcd
Importar
Nota 1 Nota 1 1.3 2.0 Nota 1 Nota 1 Nota 1 7.0 Nota 1
Exportar
-------------------------------------------------------Nota 1 Nota 1 -----------------------
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ndice
Abrir ..................................... 30 Adicionar as cores usadas... 81 Agrupando objetos............... 67 Alinhando objetos .......... 44, 72 Arquivos instalados............ 186 Arquivos vinculados............. 32 Barra de ferramentas ........... 12 Barra de ferramentas de bitmap ....................................... 125 Barra de status .................... 18 Biblioteca de cores ........ 81, 86 Bitmap Balano de cores ........... 134 Borracha ........................ 129 Brilho/Contraste ............. 135 Carimbo ......................... 131 Desfocar ........................ 133 Filtros Adobe.................. 135 Lao ............................... 126 Lpis .............................. 129 Marca de seleo .......... 125 Mostrar transformao... 128 Nitidez............................ 133 Nvel .............................. 134 Pincel ............................. 129 Preenchimento............... 130 Recorte de bitmap ......... 130 Reduzir rudo ................. 133 Varinha mgica.............. 126 Buscando arquivos .............. 36 Caixa de texto.................... 109 Camadas ....................... 18, 50 Central de desenho ............. 42 Chave de hardware ............... 9 Cdigo ASCII ..................... 184 Cdigos de barras ............. 113 Colar .............................. 28, 65 Compondo objetos............... 68 Configurao de documento 15 Configuraes do documento ................................... 43, 44 Conta-gotas ......................... 78 Contrato de Licena..... 4, 9, 10 Convertendo a forma para uma marca de seleo........... 127 Convertendo a marca de
Usando o Gerenciador de produo
seleo para uma forma .127 Converter para caminhos ...120 Converter stroke para caminhos ........................120 Copiar.............................28, 65 Cor de fundo.................79, 128 Cor do primeiro plano ...79, 128 Cor padro ...........................78 Cores Spot .........................158 Corte de contorno......139, 159, 160 Criao de caminho............117 Criar bitmap ........................123 Definir kerning ....................110 Deselecionar tudo.................58 Desfazer ...............................24 Desfazer mltiplo..................24 Desinstalar ............................ 9 Deslocamento da rea de desenho ......................19, 28 Dicas de ferramentas ...........15 Dimensionando objetos .44, 45, 59 dongle........ Consulte Chave de hardware Duplicando objetos ...............66 Editor de desenho ....50, 58, 66 Efeito Lente ........................138 Efeito Misturar ....................137 Encaixando objetos ..............73 Escaneando bitmaps ..........123 Espaos de trabalho.............25 Especificao das cores.......82 Espelhando objetos ..............61 Excluindo objetos ...........51, 74 Exportando bitmaps............122 Exportar................................31 Fazendo uma prvia de bitmaps .............................21 Fechar ..................................31 Ferramenta Selecionar ...28, 56 Formatos de arquivo compatveis...............30, 188 Gerenciador de produo..164, 168 Abortando .......................171
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Adicionando trabalhos ... 169 Enviando........................ 170 Excluindo configuraes 169 Excluindo trabalhos ....... 170 Nova configurao. 164, 169 Propriedades da configurao....... 169, 172 Propriedades do trabalho ........................... 170, 179 Rede .............................. 165 Salvando trabalhos ........ 170 Girando objetos . 17, 45, 46, 61 Importando bitmaps ........... 122 Importar ............................... 30 Imprimir.............................. 144 Inclinando objetos................ 61 Informaes do trabalho ...... 35 Iniciando .............................. 12 Instalando fontes ............... 115 Instalar ......................... 8, 9, 10 Inverter seleo ................... 58 Juntar................................. 111 Kerning .............................. 109 Kerning automtico............ 109 Kerning manual.................. 110 Limpando efeitos ............... 137 Linhas guia .......................... 17 Lista de recursos ............... 190 Marcas de registro ............... 96 Mascarando objetos ............ 69 Menus .................................. 14 Mesclando cores semelhantes ......................................... 82 Misturador de cores ....... 77, 80 Modelos ............................... 37 Modo de cores ................... 125 Mostrar prvia...................... 22 Movendo objetos ................. 60 Nivelar objetos ..................... 63 Novo .................................... 29 Objetivo de renderizao ... 143 Objetos OLE ........................ 33 Opes do driver da cortadora ....................................... 181 Opes do driver da impressora ..... 157, 174, 180
Ordenando objetos ...............71 Orientao do texto ............112 Ovais ....................................97 Padres ................................81 Perfis de entrada ................142 Perfis de exibio ...............143 Preenchimento .........20, 28, 53 Preenchimento gradiente .....90 Preenchimento padro .........90 Preenchimento slido ...........88 Preenchimento/Editor de stroke ..........................................88 Preferncias .........................25 Prova por software ...............22 Rasterizar ...........................124 Redesenhar ..........................22 Refazer.................................24 Refazer mltiplo....................25 Rguas e grade ....................16 Repetindo o ltimo passo .....25 Reprocessar .......................124 Requisitos de sistema ........... 8 Retngulo .............................96 RIPar e imprimir..................148 Avanado ...............155, 156 Cores..............................159 Panelizao ....................152 Salvar ...................................31 Selecionar dentro ...........48, 57 Selecionar todos...................58 Separando efeitos ..............137 Separar...............................111 Serializao automtica .......66 Strokes .................................92 Tabela de cores....................76 Teclas de atalho do Macintosh ..........................................11 Texto ....................................98 Texto em arco ......................99 Texto em braile...................112 Travando objetos..................71 Usando as barras de rolagem ..........................................18 Visor de navegao..............20 Visualizar filtro ......................23 Zoom ..............................19, 28
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