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le Grand mix culture scientifique & culture numrique

Sous la direction de Marion SABOURDY et Nicolas LOUBET


Illustration : Benot Crouzet (licence CC)

SOmmaire
Prface INTrODUcTION inTrOdUcTiOn
Le Grand Mix la timeline Le Grand Mix :: la timeline

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ParTIe I MDIaTION cULTUreLLe ParTie i - mdiaTiOn cUlTUrelle


Cap-Science.num ou la mtamorphose numrique dun CCSTI Cap-Science.num ou la mtamorphose numrique dun CCSTI La Rotonde un rseau et des productions La Rotonde :: un rseau et des productions Samuel, le museo-geek aux grandes oreilles Samuel, le museo-geek aux grandes oreilles Le Musolab dErasme dans et hors les murs Le Musolab dErasme dans et hors les murs Les Dispositifs numriques musaux : :lexemple de lexposition nergies Les Dispositifs numriques musaux lexemple de lexposition nergies La Valorisation numrique du patrimoine dans les muses La Valorisation numrique du patrimoine dans les muses Rflexions sur le principe du livetweet dexposition 010 011 013 014 017 016 020 019 025 024 027 026 031

ParTie ii - nOUVeaUx mdiaS ParTIe II - NOUVeaUX MDIaS

Pourquoi Ownisciences ? Comprendre les blogs de?science Pourquoi Ownisciences Antoine et Benjamin : rencontre autour dun c@f Comprendre les blogs de science Pierre Barthlmy, journaliste en autour dun c@f Antoine et Benjamin : rencontre dcalage Le Dmystificateur en blouse et lunettes Pierre Barthlmy, journaliste en dcalage ArtScienceFactory ou la croise des mondes Le Dmystificateur en blouse et lunettes ArtScienceFactory ou la croise des mondes De lautre ct de latlantique : lagence Science-Presse

033 035 035 038 037 042 040 045 044 048 047 050 053

ParTie iii - rSeaUx SOciaUx ParTIe III rSeaUX SOcIaUX


Cartographier les rseaux sociaux Cartographier les rseaux sociaux Rseaux sociaux :: lexprience espagnole Rseaux sociaux lexprience espagnole Le CNES la recherche dun nouveau public sur les rseaux sociaux CNES la recherche dun nouveau public sur les rseaux sociaux Sophie Maho :: tisseuse de liens de Paris Descartes Sophie Maho tisseuse de liens de Paris Descartes Des Vidos scientifiques sur le web Des Vidos scientifiques sur le web Le Top 20 des rseaux sociaux scientifiques Le Top 20 des rseaux sociaux scientifiques Une Universit des sciences dans les nuages Une Universit des sciences dans les nuages 052 057 056 061 058 063 060 065 063 068 065 070 069 074

ParTie iV - nOUVelleS exPrienceS ParTIe IV - NOUVeLLeS eXPrIeNceS


Grenoble, ville augmente : :la visite culturelle de demain ? ? Grenoble, ville augmente la visite culturelle de demain Quand la ralit rencontre le virtuel : crossmedia exprience Quand la ralit rencontre le virtuel : crossmedia exprience Quand les jeux vido rencontrent la thorie des cordes Quand les jeux vido rencontrent la thorie des cordes Le Jeu vido, nouveau spectacle vivant Le Jeu vido, nouveau spectacle vivant Nadya Jahan, le social game elle en a fait son mtier ! Nadya Jahan, le jeux, game et apprentissage Simon Bachelier :social chec elle en a fait son mtier ! Simon Bachelier jeux, chec et apprentissage Olivier Mauco : le:jeu vido, le politique, le citoyen Olivier Mauco : le jeu vido, le politique, le citoyen 072 077 075 080 078 083 082 087 084 089 087 092 091 096 095 100

aUTeUrS aUTeUrS

Prface
Mais au fait, cest quoi Knowtex ? . En un an, mes collgues et moi avons souvent entendu cette question. En fait, si la question est simple, la rponse lest beaucoup moins Sommes-nous un rseau social, un Delicious scientifique,unmdiaausenshistorique du terme ? Difficile de fixer des frontires prcises nos activits... Et si justement nous nen mettions pas ?

du master de journalisme scientifique de Paris-7 (Gayan Adourian, Audrey de Santis, Henri Jautrou et moi-mme) ont t de ces rfrenceursfousquiontcontribuenrichir et structurer la base de donnes initiale.

apportant leur bonne humeur et leur talent. Ils nous aideront galement solliciter de nombreux blogueurs et autres plumes au gr de lactualit, portant le nombre des contributeurs unecinquantaine.Nousavonslachancedeles croiser trs rgulirement lors dvnements que nous organisons dans le cadre du collectif Le Grand Mix . Quant aux articles, nous en avons ce jour publis 230,soit presque un par jour si on exclut quelques weekends par-ci par-l (un peu de repos tout de mme !). De ces crits et de cette communaut se dgage une impression gnrale, peut-tre bien le gnotype de Knowtex : cest la notion de transformationquelesnouvellestechnologies induisent dans nos vies. Finalement, la petite communaut des dbuts, un peu trop vite catalogue sciencesdures,sest transcende et fraye maintenant avec le design, le cinma, le journalisme... Autant de domaines bousculs par lessor fulgurant de lInternetgrand public. Alors, quest-ce que Knowtex ? Cest sans aucun doute un laboratoire ciel ouvert qui tente de trouver de nouvelles manires de mettre en scne ces transformations et de mettre en contact les acteurs du monde de demain (journalistes, artistes, mdiateurs, designers, blogueurs,chercheurs...).Cestaussiunebelle aventurehumaine,quejailachancedevivre chaquejour marion SaBOUrdY

Le Grand Mix

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Lide de dvelopper Knowtex est ne dans la tte de Nicolas Loubet en juillet 2008, au moment de lancer une entreprise (Umaps) avec trois amis : StphaneNai-ImTholander, Benoit Crouzet et Mikaly Rodriguez-Ruiz. Face la ncessit de trouver les premiers clients, ce fantasme paraissait prmatur. Que venait faire un projet gratuit au lancement dune entreprise ? Homme dintuition et autodidacte du web, Nicolas a lutt pour faire tomber les doutes lgitimes de ses collgues. Quelques mois plus tard, Mikaly, linformaticien du groupe met sur pied la toute premire version de Knowtex. Une coquille vide, mais prometteuse, qui se remplit petit petit grce aux bta-testeurs que les quatre garons mobilisent ds septembre 2009. Corinne Kroemmer, qui a intgr Umaps cette anne-l, ainsi que plusieurs jeunes diplms

Le dbut de lanne 2010 voit ses premires inscriptions et de timides contributions. Passons les multiples et salvatrices - amliorations fonctionnelles apportes par Mikaly et Nicolas Castellietlmotionlapprochedu100me, 500me, 1000me membre et du 1000me, 5000me, 10 000me lien ! Nous en sommes aujourdhui (juillet 2011) plus de 1800 membres et 20 700 liens. Forts de ces milliers de ressources et de membres, nous nous lancions en septembre 2010 dans laventure du knowtexblog, avec pour seuls auteurs au dpart Gayan et moimme. Les mots-cls qui guideront nos reportages, enqutes et portraits seront en grande partie : culture scientifique, culture numriqueetinnovation.Entrenuitsblanches, ttonnements, tour de France et belles rencontres, nous arriverons publier quelques indits et couvrir plusieurs vnements. Lorena Biret puis Audrey Bardon et Raphal Velt nous rejoindront parmi les auteurs,

inTrOdUcTiOn Le Grand Mix : la timeline

Le 11 novembre 2010

le Grand mix : la Timeline


Vendredi dernier se tenait la Cantine la premire soire de grand mix entre culture scientifique et culture numrique afin de donner un peu de matrialit des projets de culture scientifique dans les nuages . Rcit de cette soire trpidante. Septembre Le C@f des sciences, qui runit ses membres chaque mois autour dun verre, cherche frapper un plus grand coup et organiser une soire conviviale autour de lide de culturescientifiqueettechnique(CST)surle web. Nous faisons le tour de nos contacts et partenaires et trouvons trs vite une oreille attentivechezKnowtex. Une des motivations communes est dorganiser cette soire la Cantine, haut lieu de la culture numrique, qui naccueille que trop rarement un public damateurs de science. mardi 19 octobre Nous rencontrons Nathanal la Cantine, pour voquer avec lui notre projet de soire. Lide de dpart est douvrir la soire avec une heure de discussion btons rompus sur un ou plusieurs sujets scientifiques pour recrer
la conversation des blogs de science. Puis nous souhaitons donner une heure divers projetswebdeculturescientifiquepourquils se prsentent (format PechaKucha) avant de terminer par une heure de discussion libre et rseautage, permettant aux blogueurs de rencontrer leurs lecteurs et vice-versa. Mais voil,Nathanalnousdtrompetoutdesuite et nous met en garde de vouloir faire deux soires en une (une soire pour les amateurs de science, et une soire pour le monde de la culturescientifique). Aprsunefranchediscussion,ilestdcidde se concentrer sur lide de mutualisation des communauts de la CST et du numrique. Ceci correspond en particulier aux missions deSiliconSentier/LaCantine,quiacceptede nous accueillir moindre cot. Il est dcid galement dimpliquer les projets du Pecha Kucha trs en amont, titre de partenaires :

Tags, hashtags, pseudos... chacun son identit (Knowtex, Flickr, licence Creative Commons)

le C@f des sciences, Knowtex mais aussi OwniSciences, Pris(m)e de tte, Sciences et dmocratie. Enfin, la soire est fixe au 5 novembre cest--dire dans deux semaines et demi !

Le Grand Mix

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Introduction

lundi 25 octobre Les partenaires se rencontrent pour convenir du format et du programme de la soire. Nousauronsdoncunetable-ronde,unPecha Kucha de projets et deux sries dateliers de rflexion/discussion. Le tout mis en musique par deux matres de crmonie, Nicolas et moi-mme. Deuxime labo propose galement de distribuer des badges blancs lentre de la sallepourquechacunpuisseafficherfirement son nuage de tags. Enfin, trois projets sont ajouts au Pecha Kucha en raison de leur intrt : ArtScienceFactory, universcience.tv et Hypothses.org.

Vendredi 29 octobre Juste avant le dpart en week-end prolong delaToussaint,nousavonslaconfirmationde nos trois invits la table-ronde (merci eux !), et Mikaly termine la bannire de la soire : il est temps de lancer linfo et douvrir les inscriptions (limites 100 personnes). Jeudi 4 novembre Elifsumet3heures(aller-retour)pouraller Poissy rcuprer les badges personnalisables de la soire, en raison de problmes sur le RER A.Maislejeuenvaudralargementlachandelle le jour J ! Vendredi 5 novembre, le jour J
14h15 Je retrouve Nicolas Italie 2 pour organiser lachatdubuffetetfignolerlesderniersdtails de lorganisation. Nous aurons transport des litres de boissons et des kilos de nourriture ! 17h la Cantine, les organisateurs et facilitateurs commencent arriver lentement : Julien et Benot pour la vido, Elifsu et Clya pour la distribution des badges, Marion et Gayan pour lanimation, Xavier et Matthias pour la synthsedesateliers.Jinscrissurletableaule programme de la soire (souvenirs dcole !). 19h Lambiancechauffe,lesparticipantscomment affluer en nombre (on aura distribu 86 badgesentout,sachantquetoutlemondenen a pas pris !).

Une bannire qui symbolise la rencontre entre deux cultures (Knowtex, Flickr, CC)

Le Grand Mix

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Introduction

19h10 Je lance la soire par quelques mots au micro. Comme exemple dusages numriques qui ont rencontr leurs pratiques amateurs, je mentionne videmment Flickr pour les photographes.Commejavaisvumamamanet ses doigts de fe dans la semaine, je mentionne aussi le rseau social Ravelry pour les tricoteurs et tricoteuses (une belle russite mon avis). O sont les quivalents des amateurs de science ? Peut-tre se dessineront-ils au cours de cettesoire.Enfin,lesremerciementssontde

rigueur pour lensemble des partenaires de la soire. Elifsu termine lintroduction en faisant quelques sondages main leve : combien de chercheurs ? combien de professionnels du web ? combien de communicants ? On dcouvre quune majorit de participants viennent pour la premire fois la Cantine, ce qui est un succs en soi (et Silicon Sentier la bien not !).

19h15 On dmarre la table-ronde avec Dominique Boullier (mdialab SciencesPo) qui met jour ltudeWebCSTIsurlesterritoiresnumriques delaCST,ettracequelquesparalllesavecles activitsdumdialabaujourdhui(notamment ltude des rseaux de publication, ou scientomtrie). Je retiens que le web est un terreau dexprimentation, quil faut savoir utiliser pour aller vers plus de lien social (numrique, mais pas seulement). Jean Menu (universcience) prend la relve pour discuter des serious games en science, constatant un manque de moyens de ce ct-ci de lAtlantique pour le numrique danslaCSTI. Enfin, Pierre Barthlmy, ancien chef de la rubrique Plante au Monde et rdacteur en chef de Science et vie, aujourdhui blogueur sur Slate.fr, partage le sentiment de libert que lui offre son blog et confirme que les lites culturelles ont un manque de curiosit envers la science ! 20h CestlheureduPechaKuchaetlespremiers passer (Martin Clavey pour OwniSciences et Pierre MounierpourHypothses.org)essuyent les pltres. 20h15 Durant la sance de questions, quelquun demande Pierre Mounier si le livetweet de confrencesscientifiquesestunebonneideet si il simpose dans les usages des SHS. Mme si lusage nest pas encore rpandu, il rpond que cest un vrai plus, sauf quand le mur de tweets est projet derrire lorateur, qui ne peut pas les voir (lire letmoignagededanahboyd ce sujet).
Une soire hberge par le coworking space parisien La Cantine (Knowtex, Flickr, CC)

pour Pris(m)e de tte (avec un petit message de service dEdouard Kleinpeter pour le Prisme ides,annonantlaparutionprochainedu n 3 consacr aux rseaux) et PhilippeBourlitio pour Sciences et dmocratie. 21h Ouf!Toutlemondeabienmrit20minutes de pause et de restauration au buffet ! 21h25 Nous lanons deux ateliers en parallle : La placedessciencesdanslesmdias(horsligne et en ligne) et Temporalitetpersistance des contenus numriques . La discussion dmarre btons rompus dans chaque salle, 23h05 Nous quittons la Cantine fatigus mais ravis. Nathanal me rattrape le sourire aux lvres pour me dire combien lvnement a t un succs du point de vue de la Cantine. Je repense tous ces sujets que nous n'avons pas traits (les thmes des derniers ateliers mais aussi les univers virtuels la Second Life, les mashups, les podcasts). La culture scientifique et le numrique sont aussi vastes l'un que l'autre, on aura l'occasion d'en reparler lors d'un prochain grand mix. Je suis sr que tous les participants attendent a avec la mme impatience que moi! Nous gardons aussi en tte l'ide d'une soire de discussion plus centre sur la science et les sujets qui font l'intrt des blogueurs, des internautes et des communauts d'amateurs de science sur le web. >> Retrouvez les photos et diapos la soire de sur les comptes Flickr et SlideShare Knowtex

Cest pourtant ce que nous avons fait lors de la table-ronde, pour deux raisons : 1) tenter nousmme lexprience et se faire une opinion de premire main (au final, mon avis est plutt neutre) ; 2) les intervenants disposaient dun cran de retour et pouvaient donc lire les tweets qui leur taient adresss. 20h20 Les autres prsentations Pecha Kucha senchanent presque parfaitement : Alain Labouze pour universcience.tv, Marion SabourdypourKnowtex,Jean-MichelFrodon pour ArtScienceFactory, Gayan Adourian

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Introduction

antoine Blanchard

ParTie i Mdiation culturelle

Le 6 octobre 2010

caP-ScienceS.nUm OU la mTamOrPhOSe nUmriQUe dUn ccSTi


Le CCSTI chenille va bientt se mtamorphoser en papillon numrique. Comme un reflet des pionniers qui ont jet les bases du CCSTI il y a 15 ans, trois jeunes hommes prennent les rnes du projet numrique. Tour dhorizon.

La faade du Hangar 20, qui abrite Cap sciences, quai de Bacalan (Knowtex, Flickr, CC)

rois ans. Cest le temps que Cap sciences est donn pour transformer entirement son fonctionnement en passant au numrique. Depuis2008,leCCSTIalancunprogramme global dvolution vers lconomie numrique nomm Cap-sciences.num, sous limpulsion de Jean-Alain Pigearias. Cap-sciences.num fait bouger les lignes. Il impacte directement tous les salaris et doit tre transversal pour ne pas gaspiller du temps. Cest un projet profondment culturel car il agit en mme temps sur plusieurs leviers rsume le cofondateur du centre. Plusieurs chantiers ont ainsi dj t mis en uvre.

Mdiation culturelle

Le Grand Mix

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chantier en cours Avant toute vellit daction vers le public, il convient damliorer le rseau interne, la connexion vers lextrieur, les capacits des serveurs de Cap sciences et de mettre en

place des interfaces et des logiciels ainsi quune culture de partage des donnes afin doptimiser les productionsduCCSTI.Les responsables de Cap sciences et notamment Arnaud Tornier sy emploient actuellement. Trois autres chantiers importants voient galementlejour,quitouchentrespectivement ldition, lexposition et la mdiation. Du ct de ldition, une plateforme multimdia dinformation scientifique rgionale, Infosciences-Aquitaine a t lance le 25 septembre 2009. Ce site tmoigne de lensemble de lactualit rgionale de linnovation scientifique, technique et industrielle . Coordonne par Alexandre Marsat, elle comprend des reportages crits, vidos, sonores et photographiques . Infosciences permettra de rassembler sur un seul site toute la production ditoriale de Cap sciences, explique le journaliste, celle-ci

concerne aussi bien le magazine et la revue que les textes affichs dans les expositions , sans oublier les portraits de chercheurs et de laboratoires,lesmissionsderadio,lawebTV et les dossiersthmatiquessurlarechercheet linnovation.

revaloriser nos contenus Lquipe procde donc la numrisation dun grand nombre de contenus dj existant et tente demettreaupointunechanedditionpour les futurs contenus : A partir du synopsis dune exposition, nous souhaitons produire un dossier de presse, les communiqus de presse, une newsletter, des dossiers pour litinrance de lexposition, etc. . Un projet qui permettra de revaloriser nos contenus , de faire revivrelesanciennesexpositionsetdetoucher un public diffrent comme par exemple les tudiants avec la web-radio .

Du ct des expositions, le numrique sintgre petit petit pour offrir plus de contenus accessibles selon les profils et choix des visiteurs . Ces nouveauts ont t testes pour la premire fois en fvrier dernier avec lexposition ConsomAttitudes . Cest dans ce cadre que lquipe de Cap sciences a test pour la premire fois la technologie Visite InteractivePersonnalise(VIP).

Dtail de l'exposition "Consom'Attitudes", prsente Bordeaux de fvrier aot 2010 (Cap sciences, Flickr, CC)

Interview d'Alexandre Marsat (vido de Cap sciences)

Mdiation culturelle

Le Grand Mix

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des visites la carte A lentre de lexposition, le visiteur se voit dlivrer une carte munie dune puceRFID (le numpassounavinum).Ilyenregistre dabord de manire anonyme quelques donnes sursonprofil,quipeuventservirdesprojets derecherche (1). Plus tard, ces donnes pourront galement servir une adaptation du niveau de lexposition son ge, ses centres dintrts ou sa nationalit. Pendant toute la dure de sa visite, il enregistre ses rponses aux diffrentes questions sur des bornes spciales, les numport.Asonretourchezlui,levisiteur pourra se connecter son espace priv sur le site de lexposition, crer un compte partir de

son numro de puce, comparer son parcours et ses rponses ceux dautres visiteurs, revoir lexposition, refaire les jeux pour amliorer son score ou encore commenter les articles. Notre spectateur lambda est alors devenu un sciencesOnaute . Sbastien Cursan, le responsable de la mdiation numrique voqueunprojetdamnagerlamdiathque du centre pour avoir accs la galaxie des sciencesOnautes et voir la communaut voluer en direct.

Un univers, une communaut Sbastien a entam une rflexionsurlamise en scne des savoirs . Les responsables de Cap sciences souhaiteraient proposer une navigation dans un milieu clat, ou tous les contenus sont prsents simultanment pour dsorienter volontairement le visiteur , comme le fait par exemple lentreprise de

design despaces ElectronicShadow. noter tout de mme, pour linstant, labsence de message privs ou dinteraction directe entre les scienceOnautes, ce qui limite pour linstant lexpansion dune vritable communaut. Les membres de Cap sciences poursuivent leurs efforts pour intgrer petit petit le numrique dans tout le btiment (2) et inversement crer des expositions entirement virtuelles prsentes dans plusieurs sites internet satellites du principal. Enfin,dernierchantieretpasdesmoindres:la mdiation. On peut mme le considrer comme leplusdur,carleplustransversal.Ilconcerne la fois la rencontre avec le public dans le centre et lanimation de la communaut sur internet.Capsciencessouhaitesepositionner comme un lieu o sarticulent le monde virtuel et le rel, une zone de frottement entre ces deux mondes, un laboratoire dobservation de

ces personnes sapproprient les outils comme lapuceRFID.Ductdesanimateurs,nous avons observ la manire dont ils se servaient des outils numriques. Ceux-ci taient-ils utiliss pour mieux vulgariser ou au contraire constituaient-ils un frein lanimation ? . Du ct des visiteurs, nous donnions des explications avant lentre dans lexposition. Ce travail dobservation et daccompagnement sur les outils nest jamais fait dans les autres CCSTI .
Prsentation de Sciencesonaute (vido de Cap sciences)

structures franaises de culture scientifique, afinderesterprescripteurdanscedomaine. marion SaBOUrdY


1. Dans le cas de lexposition ConsomAttitudes, des sociologues de luniversit de Bordeaux ont particip au dpouillement et ltude des donnes. ce stade, les donnes des visiteurs ne sont associes qu des numros, comme prconis par la CNIL pour des raisons de respect de la vie prive. 2. noter dautres innovations, prsentes dans le dossier de presse mais que nous ne dvelopperons pas ici : le kiosque dobservation de la construction du Pont BacalanBastide (bornes numriques et priphrique multitouche 3D nomm Cubtile ralis par la socit Immersion), le carnet de bord numrique de lexposition Dcollage immdiat (quizz sur un iPod) et le projet de recherche InSTincT en partenariat avec des quipes de lInria et la socit Immersion. Cap sciences sur le web Site principal : Cap-sciences.net (376 977 visites, 8 066 436 pages vues, 4 de temps moyen sur le site) Les expos virtuelles : Aquitaine sortie des eaux (2004), Sur les Traces de lHomme en Aquitaine (2006), Socits humaines en Aquitaine (2007), Climway (2008, noter 303 771 visites, 3 816 696 pages vues) Question de paysages en Gironde (2010), ConsommAttitudes (2010) Les ditions : Infosciences (6357 visites, 35 297 pages vues, 9 sur le site) Facebook : page (375 fans) et compte (388 amis) Twitter : capsciences (258 followers) Flickr : Galerie de photos (1800 photos, 23 000 vues en 2009. Depuis janvier 2010, doublement des vues) Dailymotion : Capsciences (98 vidos et 28 761 vues) et Infosciences (56 vidos et 18 781 vues). Depuis janvier 2010, doublement du nombre de vidos Source des chiffres : interview de Vincent Clarenc et rapport dactivit 2009.

nouvelles pratiques prcise Sbastien. Cest ainsi que Sbastien, Alexandre et Vincent Clarenc, le webmaster ont lanc le projet de Mdia Lab . Les trois hommes, jusquici clatsgographiquement,serassemblentdans un mme lieu pour coordonner leur travail et faire prendre conscience des changements que le numrique induit .

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comment impliquer le visiteur ? En tant que mdiateur form lancienne , Sbastien Cursan se demande : Quand un visiteur entre Cap sciences ou quand un internaute arrive sur le site : quelle aventure peut-on lui proposer ? Comment limpliquer dans un rcit, notamment via le numrique ? .Larflexionconcernedoncladambulation physiquedanslebtimentetvirtuellesurles sites. Le jeune homme na pas t choisi au hasard.Iladjtanimateursurlexposition Plante numrique en 2000 et travaille actuellement Numriquement vtre , cre par lEspace des sciences Rennes. Pour ConsommAttitudes , il a tudi avec un stagiaire limpact du numrique sur le public et les animateurs, notamment la faon dont

rassurer en interne Et le public nest pas le seul devoir tre rassur. Le passage au tout numrique inquite visiblement les mdiateurs. Bugs , pertedecontrle,detemps,ducontacthumain, non matrise de loutil, valuation du travail sur de nouveaux critres, traces indsirables sur les rseaux sociaux voire disparition pure et simple du mtier de mdiateur La liste des peurs est longue et freine certains membres du CCSTIdansleurappropriationdunumrique. Pour attnuer ces angoisses et rendre le site plus attractif, Vincent propose de nombreuses ides : volution du blog,petitesvidosfilmes la Antoine de Maximy camra lpaule dans le centre, interviews de 1 2 minutes des conseillersscientifiquesquandilssedplacent auCCSTI,interfacedusiteplusriche,activit plus importante sur les rseaux sociaux Le webmaster souriant et enthousiaste prend comme exemple le MusumdeToulouse pour ses activits sur le web. Les enjeux conomiques, politiques et culturels de Cap-science.num sont nombreux et dcouleront des choix actuels. Ce projet nest visiblement pas un gadget dans larsenal duCCSTIbordelais.Larflexionquemnele centre prouve quil a un rle jouer au sein des

Le 2 dcembre 2010

la rOTOnde : Un rSeaU eT deS PrOdUcTiOnS


Le petit CCSTI stphanois entre dans la cours des grands du numrique avec ses productions audiovisuelles en ligne et son rseau, qui se construit de jour en jour.
e site internet de La Rotonde est incontestablement beau. Mais cette recherche graphique aurait tendance camouflerlesautressitescrsparleCCSTI, qui tissent petit petit une toile o viennent se fixertouslesacteursdelaculturescientifique ettechniquedanslaLoire.Parmicessites:R sciences 42, cr en 2008, dont le nom voque le rseau et les ressources (RxR = R) autour des sciences dans le dpartement de la Loire (42). Julie Fortin, prsente La Rotonde depuis cinq ans, est responsable des activits autour decesite.Lajeunefemmeestgographede formation et titulaire dune matrise en sciences de lenvironnement (1). Pour relancer le rseau de nos partenaires, nous nous sommes inspirs de louvrage prouvette crit par lancien directeur Herv Jacquemin en 1999 indique la jeune femme.
La Rotonde propose des vnements culturels et non scientifiques (CCSTI La Rotonde cole Nationale Suprieure des Mines de Saint-tienne, CC)

partirdeceguidedelaCSTIdelaLoireeten compagnie dune stagiaire, Elodie Leconte, elle a ractualis les adresses et activits des acteurs (2) et les a numrises sur le site R sciences 42. Nous avons galement procd une enqute auprs deux pour savoir sils connaissaient La Rotonde et connatre leurs attentes en termes de formation, de communication et de mise en rseau . Le rsultat : une carte interactive, trs prise, des ressources et des acteurs environ une centaine qui permet au public de prparer ses sorties et aux professionnels de monter des projets en commun.

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combiner vulgarisation et rseautage Accompagnant cette carte, un agenda des vnements autour de la CST dans le dpartement de la Loire. La carte comme lagendasontcollaboratifs.Chaqueacteurpeut

crerunefichesursastructure(infospratiques) et ajouter un vnement sur lagenda. Les grosses structures, comme le Plantarium, qui ont dj une stratgie de communication, lutilisentmoins.Ilssecontententdemenvoyer leursinformationsparmail.Enrevanche,les petits muses techniques presque anonymes sont moteurs car ce site est une vitrine pour eux. Jai en tte lexemple des dynamiques responsables de la Mine dor de Bissieux Saint-Joseph. Lutilisation de la carte interactive ne paye pas de mine et pourtant nous sommes les seuls en France lavoir dvelopp, indique Julie, la Normandie a une carte semblable mais moins complet que le ntre car nos reportages TV etradioviennentenrichirlesdescriptionsdes acteurs depuis trois ans .

Autres initiatives : les productions audiovisuelles sur la recherche, linnovation et la culture scientifique dans la Loire. La journaliste Christine Berton, forme aux techniques de radio et de vido soccupe notamment des sites Carbone 42, Tramweb etpluslargementdesthmatiquesScience& Socit. Ne venant pas du monde scientifique, elle avoue pourtant ne pas avoir de difficult dadaptation avec ce monde des sciences. Ma position est celle du public curieux. Jai pour principe de contextualiser la situation pendant que je pose ma question. Ainsi, lauditeur a les cls pour comprendre lentretien . Carbone 42 est un magazine tlvis compos de deux reportages par mois sur les acteurs dpartementaux (en entreprise, dans les laboratoires ou dans les collges lors des actions pdagogiques) et de La Bote Bidouilles , une exprience de physique ou chimieavecdesobjetsduquotidien,scnarise etfilmedansdescadresvaris(parexemple dans les serres municipales) (3). Lide est de donner une perception du territoiretraverslessciencesettechniques, prcise Christine, voil pourquoi nos vidos, que je ralise avec Guillaume Desbrosse, ne se situent pas dans lactualit : elles ont une plus longue dure de vie . Les productions vido de Carbone 42 sont galement diffuses sur les tlvisions locales TL7 et Cap Canal, sur le compte Dailymotion de Carbone 42 et sur la webTVuniverscience.tv. Quant Tramweb , il sagit dune webradio du monde de la recherche, spcialise dans les sciences humaines et sociales (SHS), mme sil lui arrive de basculer parfois dans les sciences dures. Les SHS donnent moins

L'quipe propose Tramweb, une web radio du monde de la recherche (CCSTI La Rotonde cole Nationale Suprieure des Mines de Saint-tienne, CC)

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Un ccSTi tte de rseau Depuis 2006, La Rotonde est moteur dans son dpartement, en organisant une fois par an une journe de rencontre entre acteurs de la Loirze et en dynamisant le rseau avec des vnements. Lors de la Fte de la Science, il y a eu une trentaine de manifestations pour environ 80 projets . Cette anne, La Rotonde a galement coorganis lcole dt des CCSTI RhneAlpes, avec le service Science et Socit de lUniversit de Lyon,surlethmedesCafs des sciences. Nous souhaitons dvelopper des activits dans la plaine du Forez, une zone trs rurale . La Rotonde est par ailleurs moteur dans la formation de formateurs la mdiation et la vulgarisationscientifiques.Noustravaillons avec les mdiathques, les fdrations dducation populaire, lUniversit Jean

Monnet et les lves ingnieurs ou doctorants de lcole des Mines .

la cST, les mdiathques, les sons et les images Concernant les mdiathques, le CCSTI participe au projet Couleurs du Monde , un prix de littrature jeunesse du dpartement de la Loire. Pendant une anne, des enfants de812ansdcouvrenthuitalbumsjeunesse et dveloppent des activits culturelles et scientifiquesautourdecesouvrages. Le personnel de La Rotonde, qui fait partie du comit de pilotage du projet, propose une journe de formation pour la trentaine danimateurs sur la culture scientifique et technique et met en place des malles pdagogiques autour des sujets traits. Selon Julie, les animateurs souvrent aux sciences et aiment beaucoup nos formations .

prise limage. On est plutt dans lide, le concept, analyse Christine, voil pourquoi nous souhaitons aller au-del des reportages tlviss de 6 minutes en dveloppant plutt des interviews audio . Avec terme un projet de diffusion sur une des radios locales. marion SaBOUrdY
1. Julie a dabord travaill au Centre SITE (Sciences, Informations et Technologies pour lEnvironnement) de lcole des Mines. Ses activits taient cibles autour de laide la dcision et de lingnierie environnementale (sciences, NTIC, gestion des dchets, chane de production) 2. Parmi les partenaires de La Rotonde : lUniversit Jean Monnet, le Plantarium, le Muse dArt et dIndustrie, le Muse de la Mine, lEcole nationale suprieure dArt et de Design, lEcole nationale suprieure dArchitecture de Saint-Etienne, la Cit du Design 3. Au dpart, Carbone 42 tait une mission tout public de la tlvision locale TL7, finance par le Conseil gnral. Suite la rvision des programmes par la chane, Carbone 42 est devenu un format de 6 minutes. Ralisateurs : Christine Berton et Guillaume Desbrosse.

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Le 13 janvier 2011

SamUel, le mUSeO-GeeK aUx GrandeS OreilleS


La culture est son terrain de jeu, les mdias sociaux son univers de travail. Portrait de Samuel Bausson, un acteurpenseur de rfrence dans le monde de la culture 2.0.
est bien simple, sur le web, Samuel Bausson est partout : Twitter, Tumblr (ici et l), Slideshare, Knowtex (bien sr) et jen passe (beaucoup) Il sest fait un point dhonneur tester tous les outils qui lui tombent sous la main. Sil a peu post de liens ici, il reste attentif notre projet et nous suggre rgulirement des rfrences ou nous donne des ides [merci]. Nous lavons rencontr plusieurs fois, ToulouseouParis,souvent autourduncaf, parfois toute laprs-midi pour discuter. Son travail ? ouebmister du Musum de Toulouse comme il lindique avec humour danssabiosurTwitter. Samuel a un parcours comme on les aime : riche et tortueux, qui a fait de lui quelquun douvert et de positif. Tout jeune, il copiait des codes rcuprs au bureau de tabac sur
Samuel Bausson aux Rencontres "Culture numrique" la Gait Lyrique, le 4 Mai 2011 (Lorena Biret, Flickr, CC)

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son ordinateur ThomsonTO7 et trouvait dj fascinant de pouvoir mettre en scne des informations dans le salon de la famille Ses autocollants seront sa premire collection quil mettralhonneurdansuneexpositionavec audio-guide cassette. Plus tard, aprs une anne de philosophie Rennes, il a suivi des tudes en cultural

anthropology lUniversit de Grinnell, dans lIowa (Etats-Unis), lquivalent des tudes dethnologieenFranceexplique-t-il. En plus des cours en sciences sociales, il en profitepoursuivredescoursdemusographie, scnographie Samuel se sent comme un poisson dans leau dans cette universit en partie en autogestion, et avec une longue

tradition douverture et dinnovation sociale. Cest la premire ouvrir ses portes aux femmes et diplmer des tudiants noirs dans le Midwest. Samuel y suivra galement le tout premiercoursdewebdesignen1996(excusez du peu) Pour son stage, il photographie des poteries prhistoriquesdelatribuSinagua, Flagstaff, en Arizona. Ctait les dbuts de la photographie numrique grand public. Jen ai fait ensuite un CD-Rom ducatif pour mon dpartement et a t le dbut dun parcours alliantcultureetnumrique

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les dbuts en tant que webmaster Il rentre en France en 1998, aprs avoir fait plein de choses qui nont rien voir de boulanger la sauvegarde de donnes bancaires. A lpoque, ctait les dbuts du net grand public et Samuel, un peu bidouilleur et nayant pas de correspondance desesdiplmes,dcidedetentersachancedans le secteur culturel en entrant par la porte de la technique. Il sera le webmaster de la DRAC (Direction rgionale des affaires culturelles) Nantes pendant deux ans puis entre au dpartement de la communication interne la mairie de Saint-Nazaire pour animer lintranet de la ville, un des premiers postes de ce type en France lpoque. Cest lors de ces deux contrats quil dbute sa rflexion sur le travail du webmaster. Selon lui, il y a autant de profils de webmaster que de sites web . Au-del de son propre travailquotidien,Samuelrflchitlanotion de travail en rseau, quand on a des mtiers diffrents dans les institutions comme les mairies et les muses. Je ne savais pas trop en quoi consistait mon travail car les mots pourledfinirnexistaientpasencore.Ilfallait

Le Mur des squelettes (Musum de Toulouse, Flickr, CC)

fdrer les gens autour du projet de la ville, les organiser autour de projets communs, pas seulement publier un bulletin avec les dernires nouvelles. Aprs coup, je pense que ctait une bonne formation aux rseaux participatifs en ligne Aprs ce poste, il fait un petit dtour par le montage audiovisuel Rennes pendant un an et ralisera un documentaire sur un gardien de cimetire. Une formation qui complte son DESS de webmaster ditorial entam Poitiers. Ses diffrentes expriences lui ont fait dcouvrir toutes les facettes du mtier de webmaster de la technique vers lditorial puis la gestion de communaut .

lexprience du musum de Toulouse Son parcours se poursuit au Musum de Toulouse,justeavantsarouvertureenjanvier 2008. Sduit par le projet de ltablissement, positionncommeuneplateformedchanges

oriente sur les visiteurs, il dcide de descendre dans le sud-ouest et de participer la rouverture du Musum, une belle opportunvit ! . Petit petit, il cre des comptes pour le Musum sur les principaux rseaux sociaux, plutt que de se concentrer sur un seul et unique site : il faut aller en rseau avec les communauts qui existent dj . Dans ces communauts, il applique chaque fois une grammaire diffrente, sadaptant merveille auxcodesimplicitesdechaqueplateforme. Sur le compte Flickr, quil a ouvert au dpart pour son ct pratique, il cerne lintrt des groupes et cre Souvenirs du Musum de Toulouse pour que les visiteurs y partagent leurs photos faites sur place. Sa collgue Maud a pris le relais et donne vie au groupe avec un concours annuel. Elle a galement ouvert un autre groupe Collectionner le Vivant autrement qui rassemble les photographes observateurs de la nature et cre du lien avec

Sa stratgie numrique (Samuel Bausson, Slideshare, CC)

les collections du musum. Cette omniprsence pourrait donner une impression dparpillement mais il nen est rien tant Samuel tient la ligne ditoriale instaure : nous explorons et dclinons tout ce qui touche lhomme, la nature et lenvironnement . Cette ligne ditoriale lui sertbeaucoupsurTwitter,pournepassenoyer dans la masse dinformation et orienter sa veille. Cest bien de savoir qui on est et ce que le muse dfend. Ainsi, on ne se laisse pas entraner par des trolls [ndlr : membres dune communaut qui aiment crer les polmiques] ou on ne reste pas sur la dfensive car on est plus apte rpondre aux interpellations quand cest opportun aux interpellations .

pour les muses . Alors, cette philosophie marche-t-elle en pratique ? Apparemment, oui. Au dbut, il y avait beaucoup de kikoolol, de discussions pas trs srieuses, sourit moiti Samuel, mais plus tu es ouvert, plus le dialogue prend. De plus, il est plus intressant de rebondir sur lintrt des gens plutt que dexpliquer, dimposer demble, ce qui est considr comme digne dintrt par linstitution. Unerflexionquimnejusqula redfinition des rles entre visiteurs, objets, direction du muse,poursortirdesdichotomiesentre collections et grand public . Les rseaux sont une chance pour les muses qui y ont toute leur place avec leurs contenus riches proposer aux communauts dinternautes l o elles sont . Une expression rsume bien les ides de Samuel sur les nouveaux muses : de la conservation la conversation .

2011 au musum de Toulouse Les prochaines expositions voqueront notamment leau et EugneTrutat , un photographe, gologue et naturaliste qui fut directeur du Musum. Pour la fin de lanne, Samuelsouhaitecrerunnouveausiteinternet afin de rendre loffre du muse plus lisible. Ce site intgrerait des informations pour linstant disparates (actualits, newsletters, vnements). Sans oublier de mettre en scne(vritableleitmotiv)leschangesavec les internautes. Le site serait un hub de tout ce que le musum dit sur les rseaux, coupl auxcontenuslaborsaveclesscientifiques.A suivre
marion SaBOUrdY

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Quest-ce quun muse 2.0 ? Lorsquon lui demande sa dfinition dun muse, il rpond un lieu de mmoire partage, une plateforme dchanges entre visiteurs et personnels du musum autour des thmatiquesdumuse,etnonpasuniquement une galerie dobjets. Selon lui, entrer dans le relationnel nest pas une pratique courante

Quand yen a plus Et pendant ses loisirs, Samuel nest jamais trs loin des muses et centres de culture. Avec desamisdeToulouse,ilamontLesplanade, Rzo-Labo des acteurs de la culture, cration & innovation numrique Toulouse . En dcembre dernier, il a galement particip une descente au Muse dOrsay avec dautres poils gratter , pour y titiller linterdiction delaphotographie(voir son article). Etsarflexionnesarrtepasl,caressantles notions de droits dauteur, de licence Creative Commons, de remixage, de la place des lieux publics sur les plateformes prives Autant de problmatiques de la culture web pas toujours simple concilier avec celle des institutions.

Le 4 mars 2011

le mUSOlaB deraSme danS eT hOrS leS mUrS


Avec ses dispositifs numriques musaux dj dans les mains du public et ceux quil fait concevoir dans son MusoLab, le centre Erasme est une structure unique en son genre base dans le dpartement du Rhne.

Visite augmente du muse gallo-romain de Lyon-Fourvires (Knowtex, Flickr, CC)

n Camarasaurus, une voiture, des insectes pingls, le dieu Shiva : Muse des Confluences nest pas encore construit quil dvoile dj ses rserves. Elles sont prsentes jusquau 8 mai 2011 au Muse gallo-romain de Lyon-Fourvire en attendant la livraison du nouveau muse, estampill sciences et socitslhorizon2014.

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Les conservateurs prsentent ici des objets choisis parmi limposante collection de feu Muse GuimetdeLyonetdumusumdhistoire naturelle, comparable en taille celle du muse du Quai Branly (300 000 objets), ainsi que leurs nouvelles acquisitions provenant notamment de Nouvelle-Guine, selon une scnographie semblable des rserves de muse parseme dtagres et de cartons (1).

enqute au muse Cest loccasion de tester deux dispositifs musographiques originaux dvelopps par le Centre dexprimentation multimdia Erasmequon va retrouver plus loin. Pour commencer la visite, une htesse met dans les mains des familles un des 15 iPad connectaurseauWIFIetunecartequipe dune puce RFID. Cest parti pour un jeu interactif des mtiers (2) travers lexposition. Les visiteurs suivent les aventures dun journaliste loufoque qui cherche crire un article sur les agents du muse (conservateurs, chargs de projet dexposition, restaurateurs, techniciensdexposition,socleur,mdiateurs, webmaster,chargdtudesurlespublics). Chaque personne quil rencontre parmi les vingtprofilsestloccasionpourlesvisiteursde partirlarecherchedunobjetprsentdans lexposition.

Nous nous lanons dans lexposition, Maud Dalhem et moi, avec une mosaque des mtiers sur lcran de notre iPad. En une courtevido,lachargededveloppementdes publics nous propose de retrouver lobjet qui a ctoy les toiles . Nous partons en chasse entre les tagres : vertes pour les sciences naturelles, roses pour les sciences et techniques et les sciences humaines, oranges pour les fossiles. Une disposition risque, qui pourrait sapparenter un catalogue, mais qui trouve son sens grce aux mdiateurs. Nous apercevons une mtorite ; Maud passe la faussecartedepresseRFIDdevantlavitrine: bingo. Sensuit une petite vido tourne dans lancien muse Guimet aujourdhui ferm au public, qui prsente lactivit de la jeune femme (3). La premire mission est accomplie, le journaliste

Le futur muse dvoile ses rserves (Knowtex, Flickr, CC)

gagne un mot pour son futur article dans La gazette des deux rives . Les autres qutes sont plus ou moins ardues ; un mini-jeu permet aux visiteurs perdus dobtenir un indice en cas de difficult.Alafindujeu,uncranproposeaux plus curieux de poursuivre laventure chez eux. Le scnario, dvelopp par Erasme en collaborationavecleMusedesConfluences, tient la route, les vidos sont sympathiques, quoique un peu longues (1 minute 10 secondes) et le tout tient en haleine les joueurs. En revanche,lathmatiquedesmtiersnapasde rapport direct avec lexposition, si ce nest les objetsquilfautchercher.Maudetmoiavons entrevu un risque de se disperser lors de la visite, les explications tant assez pauvres dans les vitrines.

lexprience de lutilisateur avant tout Selon lquipe dErasme, reprsente ce jour-l par Yves-Armel Martin (directeur), ChristopheMonnet(chargdeproduction)et Patrick Vincent(chargdesexprimentations, dveloppement et usages numriques), limportant rside dans la conception mme du jeu, semblable celle dun jeu vido, avec un cahier des charges peu prcis au dpart et qui saffine au fur et mesure des allers-retours . La volont ntait pas de produire un simple visioguide mais plutt damener les membres dune famille souvrir et discuter . Lergonomie et lexprience du public sont une priorit pour le centre qui a mis en place une tude statistique (avec les rsultats enregistrs par liPad) et une tude plus qualitative grce auxquestionsposesparlhtesseaumoment de la restitution du matriel. Leseconddispositifestsituenfindevisite.Il sagitdunegrandetablemultitouchnomme MuseoTouch qui prsente les collections du musesousformedepetitesficheszoomables. On dcouvre les collections varies du futur muse selon la priode historique et le continent.Autourdesgrandsthmes(sciences de la vie, sciences de la terre, ethnologie et sciences et techniques), les visiteurs dcouvrent les questions poses par le Muse des Confluences : do venons-nous ? Quels sont les rapports entre lHomme et lAnimal, comment sorganise la vie en socit notre poque domine par les sciences et techniques?
Aprs lexposition, cette table tactile restera la disposition des deux muses gallo-romains de lagglomration lyonnaise ou sera installe dans lespace de mdiation situ prs du chantierdufuturmuse.Erasmenecachepas

sonsouhaitdevoirsecrerunecommunaut autourdeMuseoTouchoffrantlapossibilit, terme, de trouver et manipuler les uvres de nombreux muses.

Un jeu des mtiers sur iPad (vido du Centre Erasme)

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Un centre innovant en rase campagne Cette exposition est loccasion de mieux comprendre les activits du centre Erasme, dpendant du dpartement du Rhne et spcialis dans trois domaines : lducation, avecdelaR&Dsurles Espaces numriques detravaildescollgesduRhne, lassistance aux personnes ges (le webnapperon, cest eux !) et le numrique dans les muses. Cette dernire activit a vu le jour aux environs de 2005 suite une tude ralise pour le futur Muse des Confluences. Plusieurs pistes de travail ont t [alors] retenues, peut-on lire sur le site dErasme, parmi celles-ci la personnalisation de la visite, le recours au texte numrique, la recherche de nouvelles interactions avec le visiteur.Cetterflexion entrane la cration en 2006 du MusoLab, un espace de recherche et de maquettage des usages du numrique dans la musographie

install dans une salle ddie du centre Erasme ainsi que le lancement de sa premire saison , le MusoLab I. Je vous laisse dcouvrir plus en dtail ici les recherches effectues cette poque. Comme on peut le voir sur la frise temporelle, 2007 verra la mise en place de MuseoLab II avec un mme principe : tester la place du numrique dans la musographie sous forme de maquettes puis in situ dans des quipements ou manifestations ouvertes au public mais avec une nouvelle configuration et de nouvelles installations . Il y a tout juste un an, en mars 2010 a vu le jourMusoLabIII,sortedepetitfrredesdeux prcdents enrichi dune nouvelle dimension pdagogique. Nous chercherons explorer comment les nouvelles interfaces et dispositifs technologiques peuvent favoriser de nouveaux modes de transmission de la connaissance . La mme anne, Erasme a rejoint le rseau europen des Living Labs : Enoll (European Network of Living Labs). Selon Jean-Pierre Dalbra, expert TIC et culture du Ministre de la Culture et de la Communication un Living Lab est un environnement de test et dexprimentation grandeur nature o des utilisateurs et des producteurs crent ensemble des innovations . Lquipe dErasme a donc jou les entremetteurs avec des trinmes composs dartistes, des explorateurs logiciels (ou dveloppeurs) et de transmetteurs de savoir (mdiateurs,enseignants).Ilslesontlaiss libres, pendant environ six mois, de travailler surdesprototypessurdesthmesaussivaris que linformatique ambiante, linternet des objets, les espaces sensibles, les nouvelles

interfaces (multitouch, espaces immersifs, ralit augmente, internet mobile) Loccasion pour ces explorateurs de confronter leurs univers et de lancer des ides aussi farfelues quindispensables, avec quelques lignes directrices tout de mme : canaliser lattention dun auditoire, le travail individuel articul avec le travail collectif, apprendre par les sens, mmoriser par le geste, manipuler le sens des mots, crer un espace de classe sensible, visualiser linvisible . Parmi les heureuxparticipants:desmembresdugroupe Ez3kiel dont Gayan nous a dj parl ici

ou encore Laurent Chicoineau, directeur du CCSTIdeGrenoble(pourdcouvrirlesautres, cest ici).

inside musolab Entrer dans le MuseoLab plong dans la pnombre fait leffet de basculer dans un autre espace-temps. En un quart de seconde, le visiteur ne se trouve plus Saint-Clmentles-Placesmaisdansunmusehypothtique, sans collection mais bard de dispositifs numriques. A lentre, un cran tactile, le Keyging, permet de piloter tous les crans

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Dcouverte des rserves du muse via le dipositif MuseoTouch (Knowtex, Flickr, CC)

dune mme salle et dy ajouter les images et vidosquelonsouhaite.Yves-ArmelMartin nous le prouve en allumant successivement les nombreux crans autour du groupe qui ne sait plus o donner de la tte. Une petite manip et lcran prsente un second prototype,Tempera.Lemlomaneattrape des sons reprsents par des petits rectangles enhautetenbasdelcran.Illestaleau centreselonunelongueursouhait,enajoute autantquilsouhaitepuisleslitencrant une tte de lecture entre ses deux doigts. Plus loin, une grande table baigne de lumire surlaquelleestprojeteunecartedeLyon.Il suffit de placer une simple feuille de papier au-dessus pour changer la donne. Selon la position verticale de la feuille par rapport la table plus ou moins haut le dispositif infrarouge projette des lments diffrents, mais uniquement sur la feuille. Limage projete sur le reste de la table ne change pas. Ainsi, selon le niveau, on peut dcouvrir une carte ancienne de Lyon (sur la feuille) parfaitement superpose avec la carte initiale (sur la table). Dplacez horizontalement la feuille et vous dcouvrez la carte ancienne o que vous placiez la feuille . Lexercice est aussi impressionnantaveclechteaudeChambord oudesproblmesmathmatiques.

Chronologie du projet Confluences / Erasme (centre Erasme, Timetoast, CC)

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mdiation, ducation rfid Juste derrire, une espce de grand soufflet daccordon de 2,50 m de haut dans lequel Yves-Armel Martin enferme notre petit groupe. Voil un espace de mdiation tout trouv, dans lequel on peut projeter des images. Referm, les murs ne font plus que 10 cm dpaisseur. Un peu plus loin, nous arrivons dans une petite salledeclassereconstitue.Aujourdhui,cest gomtrie dans lespace avec quatre tablettes

tactiles. Les lves du jour doivent crer des pentaminos, vous savez, ces formes utilises dans le jeu Tetris. Le travail est collaboratif.Chaquefoisquundesjoueurs pardon lves trouve un pentamino sur sa tablette, celui-ci est projet sur la table. Au boutdes12possibles,afaitunjolicheminde table multicolore. Fini de jouer ! Yves-Armel endosse le rle de linstituteur et nous propose un cours. Pour cela,ilsuffitdallerdcrocherunepetitecarte RFID fixe une corde sur le mur. YvesArmel passe la carte sur un lecteur et le cours

commence. Le programme scolaire sapparente alorsuneribambelledepetitescartesfixes les unes derrire les autres sur la corde, en une sorte de frise temporelle : stocker les fragments de cours dans des petits objets permet de rematrialiser le contenu numrique et donner des repres aux enfants. Ceuxci peuvent aussi crer leurs propres cartes ou enregistrer des lments sur les sorties de classe. Enfin, et un de mes prfrs, la table Multitouch(encoreune)nommeLogoTouch que tous les profs de franais aimeraient avoir pour dynamiser leurs cours. De nombreuses

tiquettes de mot sont proposes. Secouez un mot et vous obtiendrez un synonyme. Ecartez-le et il se conjuguera au futur La table utilise le geste pour retrouver le sens . Ces jours-ci, les crateurs de ces diffrents prototypes se retrouvent Erasme pour dcider sil est opportun ou non de concrtiser leurs projets.Entoutefranchise,Yves-Armelnous indiquequErasmesouhaiteraitnavoirquun rle dincubateur, de lien entre ces crateurs et des entreprises ou des grandes coles (comme Centrale Lyon dont un membre a participauMusoLabIII)quiprendraienten main le dveloppement de ces projets. A bon entendeur marion SABOURDY
1. Plusieurs expositions ont dj eu recours ce procd scnographique, comme Lhomme expos (Muse de lHomme, Paris du 21 fvrier 2007 au 15 janvier 2009) ou encore Les trsors du quotidien ? Europe et Mditerrane (Muse des civilisations de lEurope et de la Mditerrane, Marseille en 2007) 2. Voir la description technique du jeu par le centre Erasme (ici & l) 3. On y apprend notamment que le muse conserve des objets spciaux, comme la fameuse mtorite, qui peuvent tre manipuls par le public, notamment par les visiteurs aveugles. >> Voir nos deux albums photos : la visite de lexposition et celle du MuseoLab >> Pour aller plus loin : lire le compte-rendu de Jean-Pierre Dalbra dont je me suis inspire sur quelques lments

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Le 12 octobre 2010

leS diSPOSiTifS nUmriQUeS mUSaUx : lexemPle de lexPOSiTiOn nerGieS


Dcouverte de lEnergiscope, le dispositif musologique phare de la nouvelle exposition permanente de la Cit des sciences en compagnie du musographe Matteo Merzagora.
Aprs une petite rvision des diffrents types dnergie, leurs sources et leur utilisation dans la premire partie de lexposition nergies (1) , le visiteur, devenu un nergivore averti, est prt entrer dans le gigantesque cylindre en construction. Passant de la lumire du jour la pnombre, le voil dans le creuset ou schafaudent les scnarii de lavenir de lnergie prsente non sans emphase le dossier de presse de lexposition. Le visiteur quelques peu intimid pntre donc dans le tout nouveau dispositif musologique conu par la Cit des sciences et prsent comme une exprimentation forte du point de vue multimdia par Matteo Merzagora, undesdeuxmusographesdelexposition.Le

Dcouverte de lexposition avec Matteo Merzagora, (Knowtex, Flickr, CC)

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cylindre est ouvert depuis cet t mais son fonctionnement nest stable que depuis une semaine prcise Matteo. La raison : un matriel ultra-sensible qui ne souffre aucun excs de lumire. Les crans sont sensibles aux infrarouges (2), explique Pierre Duconseille, commissaire et chef de projet, il a fallu les protger des rayons du soleilquiserefltentsurlaGode. La partie haute du cylindre se dploie en couronne sur toute [s]a circonfrence. De grandes images, des compteurs dynamiques [et] des mots cls () donnent le contexte au visiteur . La partie basse est constitue par un mur dcrans tactiles dune longueur de 25 mtres [qui] projette un immense panoramique, unereprsentation()delaTerrequidonne accs aux contenus scientifiques, techniques, conomiques et socitaux. Les menus de consultation sont accrochs au paysage

par des objets symboliques (usines, villes, population) .

des visiteurs impatients Selon les concepteurs de lexposition, ces deux partiesconstituentuneexpriencephysique autant quintellectuelle pour le visiteur. Matteo, qui a travaill pendant environ trois ans sur les contenus prsents sur ce dispositif explique quil faudrait rester environ trois heures si on souhaite tout voir. Cest le cas dune visiteuse que jai eu loccasion dobserver. Elle a consult absolument toutes les informations prsentes . Une diversit qui selon lui prouve quil nexiste pas de solutions toute faite et unique dans le domaine des nergies. Fin connaisseur des muses internationaux, litalien indique : des tudes ont montr que les visiteurs passaient en moyenne 20 secondes devant les manipulations

interactives.Celamesemblesuffisantdansle cas dune exposition lgre. Si le thme est exigeant, il faut un outil qui demande un effort plus important aux visiteurs au dpart mais qui lui permet dexplorer la problmatique avec plus de profondeur . Unchoixditorialfortestproposici.Chaque menu propose une petite introduction denviron 30 secondes prsente par un interprte en langue des signes (et accompagn de la traduction sonore en plusieurs langues). Nous avonsfaitcechoixcarlalanguedessignesest plus spectaculaire prcise Pierre Duconseille. Cettelanguerestitueunedimensionphysique uneexpositionnumrique,renchritMatto, par exemple pour dire olien , on fait tourner la main, ce qui se comprend immdiatement .Dslafin delintroduction,levisiteurest amendonnersonavissurlathmatiqueen choisissantentredeuxpropositions. Par exemple sur le thme du nuclaire, le menu propose de choisir entre continuer les recherchesscientifiquessurlenuclaire(85% des personnes interroges sont pour) ou les abandonner. Souvent, comme dans lexemple citprcdemment,leschoixpeuventparatre simplistes. On aimerait pouvoir cliquer sur une troisime proposition mais cest justement une bipolarit quon exprimente rgulirement en tant que citoyen, notamment lors des lections. Nousavonsfaitlechoixdeplacerlesvisiteurs dans cette situation, pour quils aient faire deschoixparfoisdouloureux.

privilgilapprochescienceetsocit,et passeulementlatechniqueaffirmeMatteo. Pour preuve, la prsentation du module sur la convention de Rio et le protocole de Kyoto via des extraits de journaux tlviss rels. Enfin, trois tables interactives compltent le dispositif et proposent aux visiteurs des jeux collectifs et participatifs . Lun deux invite les joueurs acqurir et partager des biens et des services . Un second est consacr aux conomies dnergie. Il sappuie sur un anti-hrossympathiquedontleschoixdevie ne sont pas des plus vertueux . Le troisime

stade du jeu de socit numrique. On pourrait faire la mme chose voire mieux avec un mdiateur.Ilyaencoredelinnovationpossible : exploiter les vrais outils du numrique, comme les rseaux sociaux par exemple, ou la possibilit dintroduire linformation en temps rel. Leur introduction au sein dune exposition pose encore plusieurs problmes mais cest sansdouteleprochaindfidelamusographie scientifique.

Test de la table multitouch (Knowtex, Flickr, CC)

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des infos et des jeux Les informations sont alors prsentes aprs le vote , comme des donnes chiffres provenant de lAdeme sur les coquartiers oulathermographiedesfaadesdebtiments construits entre 1900 et 2000. Nous avons

propose de se mettre aux commandes dun pays imaginaire. Chacun va devoir assurer, partir des diffrentes sources dnergie disponibles,unapprovisionnementsuffisantet permanent pour son pays . Lechoixdestablesmulti-touchestsduisant, ergonomique et se rpand dans les muses et centres de lhexagone et dailleurs. Pourtant, les possibilits offertes par ce type de tables peuvent largement tre amliores, avance Matteo, pour linstant, nous ne sommes quau

faire cohabiter des personnes varies Lors de ses escapades au sein de lexposition, Matteo a observ une bipolarit du public : lomniprsencephysiquedelinformation qui se balade sur les crans, sans tre ancre en unpointfixesembledrangerlespersonnes demonge,habituestrouverlinformation en un seul lieu. Elles vont donc plutt se diriger vers les tables et rester timides par rapport aux crans. Dautres, plus jeunes, au contraire vont directement toucher les crans. Lexposition est faite de telle faon quon sy plonge dedans totalementoupasdutout.Ilnyapasdedemimesure . Et comme les visiteurs viennent rarement seuls mais plutt en famille ou entre amis, ledfiestderussirfairecohabitertoutes ces personnes dans lexposition. En ce qui concerne le numrique, nous nous penchons sur les contraintes de linterface individuelle et les possibilits offertes par les contenus collectifs termine Matteo.
marion SaBOUrdY
1. Lire notre article prcdent au sujet de lexposition. 2. Les crans sont si sensibles que le flash de mon appareil photo pendant la prsentation dun interactif a entrain le retour lcran de dpart.

Le 3 mars 2011

la ValOriSaTiOn nUmriQUe dU PaTrimOine danS leS mUSeS


Comment le muse a-t-il intgr les nouvelles technologies et les dispositifs numriques ? Depuis les annes 1990, Jean-Pierre Dalbra, expert TIC et Culture, est aux avantpostes en matire de numrisation du patrimoine et de valorisation des collections musales par les techniques multimdias

Du Centre Pompidou au Louvre, le numrique simmisce dans les muses (Jean Chapuis, CrossMedias)

Article dArnaud Laborderie, tudiant en Master 1 Cration & dition Numriques lUniversit Paris 8, daprs lintervention de Jean-Pierre Dalbra, expert TIC et Culture du ministre de la Culture et de la Communication, le 15 fvrier 2011 au Campus Curie, loccasion des Journes Crossmdias. omment le muse a-t-il intgr les nouvelles technologies et les dispositifs numriques ? Depuis les annes 1990, JeanPierre Dalbra est aux avant-postes en matire de numrisation du patrimoine et de valorisation des collections musales par les techniquesmultimdias.ExpertTICetCulture, ancien responsable de la Mission Recherche etTechnologie au Ministre de la Culture, il interroge, au regard de son exprience, la place du numrique dans les muses, et dessine ce que serait un muse virtuel .

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renouveau des muses Pour Jean-Pierre Dalbra, cest louverture

du Centre Pompidou en 1977 qui a donn un point de dpart au renouveau des muses, en confrant un rle majeur aux architectes. Bien quil soit dommage que lespace musal privilgie parfois lesthtique architecturale au dtriment des besoins de conservation ou dexposition, les architectes ont transform limage des muses, redynamiss par la cration dinstitutions nouvelles, tel le muse Guggenheim de Bilbao (F.O. Gehry, 1997, qui sinscrit galement dans le cadre de la rnovation dun centre-ville), ou par des rnovations musales exceptionnelles, comme lextension du Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofa Madrid (Jean Nouvel, 2005).

Pour autant, comme le souligne Jean-Pierre Dalbra, le site internet nest pas la hauteur du geste architectural . Cest vrai pour le Centre Pompidou Paris, au site illisible et terriblement vieilli. Cest encore plus vrai pour le Centre Pompidou Metz, ouvert en 2010, dont le site Internet cde au standard actuel dune maquette typique de blog entte / troiscolonnes/pieddepage.Lesite,assez triste avec ses aplats noirs, ne restitue rien de larchitecture innovante de Shigeru Ban et JeandeGastines.Seulunfiligranegrisennid dabeille en fond de page est cens rappeler le maillage de ltonnant toit du btiment. Le site web du Museo Reina Sofia se distingue par la richesse des contenus et sa forte prsence, celui du Guggenheim Bilbao par son ergonomie et ses services au public, mais tout cela nest pas trs cratif compar

Le Muse du Quai Branly, l o dialoguent les cultures

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la puissance des architectures. Jean-Pierre Dalbra constate que larrive des CMS a provoqu une standardisation du web . Il exhorte les concepteurs multimdias tre aussioriginauxetinnovantsquelesarchitectes. Car la standardisation ne nuit pas toujours linnovation. Ainsi du muse du Quai Branly (JeanNouvel,2006)dontlesitewebpropose un systme complet dinformations, le plus documentetleplusrichepossible,avecdes objetsen3D,desmodulespdagogiquesFlash, un parcours interactif des espaces musaux tout en assurant une forte prsence des dispositifs numriques dans lintrieur mme du muse.

Politiques culturelles et pratiques numriques Le renouveau des muses sest traduit par

de nouvelles politiques culturelles et de communication, mises en uvre dans une volont de cohrence : accueil des publics, expositions temporaires, dition, mdiation culturelle, valorisation des collections, enfin partenariatetrecherchedemcnat. Internet et lirruption des nouvelles technologies dans lespace public changent la donne et crent de nouvelles contraintes pour les institutions. Lenjeu dsormais est de faire une place aux technologies numriques et de redfinir le rle du muse comme la fois auteur, diteur, producteur et diffuseur decontenusmultimdias.Unrlequimodifie profondment les changes et relations avec les publics. Siquelquesmusesphares,telsLe Louvre ou le Quai Branly, ouvrent la voie en rinventant leurs pratiques culturelles, beaucoup reste

faire. Jean-Pierre Dalbra regrette que peu dinstitutions culturelles aient modifi leurs pratiques culturelles et transform leur organisation pour bnficier pleinement du numrique. Carlestlenjeu:changerlesmthodesetoutils de travail internes aux muses mise en place dun Intranet, circulation des informations sous une forme numrique, cration despaces collaboratifs pour la prparation des projets mais aussi faire voluer les mtiers, dans lintgration et la gestion des ressources, dans la relations avec les partenaires et avec les visiteurs. La place est faire, aux cots des informaticiens et des administrateurs rseaux, deschefsdeprojetnumriques,desditeurs multimdias, des mdiateurs assurant la prsence du muse sur les rseaux sociaux. Pour rester attractif, face la concurrence des autres institutions et des mdias, le muse doit innover. Il sagit de surprendre, attirer lattention, mouvoir, largir, fidliser les publics, renouveler son image, diffuser les connaissances mais aussi savoir les partager, solliciter des mcnes pour valoriser espaces etcollections.VoilledfidumuseauXXIe sicle : intgrer le numrique dans la stratgie globale de ltablissement. Peu dinstitutions y parviennentaujourdhui. Aujourdhui, le muse virtuel est un continuum constitu par le site web et les catalogues en ligne, par des outils multimdias implants dans lespace musal ou disponibles surtlphonesmobiles,enfinparlaprsence du muse sur les rseaux sociaux. Lobjectif est dassurer une bonne visibilit du muse sur Internet et une meilleure frquentation de ses espaces publics. Ainsi les dispositifs multimdias se doivent-ils dtre prsents dans

les trois temps de la visite : avant, pendant et aprs. En1994,velyneLehalledfinissaitlaccueil dans les muses comme une notion large dans le temps (avant, aprs, pendant la visite) et dans lespace (ne pouvant se rduire au seul hall darrive des visiteurs ou une billetterie et un vestiaire) (1). Aujourdhui cest au multimdia dtre prsent dans ces trois temps dune visite la fois dmatrialise sur le web et rematrialise dans des dispositifs numriques utiliser sur place. Le site web officiel, et les sites spcifiques raliss pour des expositions ou sur des sujets particuliers, sinscrivent dans la logique dune prparationdelavisite.Ilsdoiventavanttout livrer les informations pratiques, permettre les rservations (billetterie), et faire la promotion de loffre culturelle (lettre priodique dinformation,abonnementunfluxRSS,par ex.). Autre mission essentielle du site web, offrir le catalogue en ligne des collections du muse : inventairedesuvres,archives,mdiathque, dossiers avec ou sans recherche fdre. Dsormais, linstitution se doit dtre aussi prsentesurlesrseauxsociauxafindlargir son audience et de faire connatre son actualit : Facebook,Twitter,Flickr,YoutubeouSecond Life sont dimportants relais dopinion. JeanPierre Dalbra souligne quune personne supplmentaire est ncessaire pour faire vivre le muse sur ces rseaux, alors mme que les rsultats sur la participation des publics sont encore contrasts. Les outils daccompagnement du public pendant la visite voluent rapidement. Applications pour smartphones et autres produits ditoriaux payants ou gratuits pour

denfants , le muse Guimet a employ les deux dispositifs, application tlchargeable suriTunes(et Android Market pour 2,39 ) et accsparFlashcode. Si les codes-barres 2D permettent de collecter des liens, lespucesRFID,associesaubillet de lexposition, proposent des parcours secondaires, thmes ou pour un public spcifique (jeunesse ou handicap par exemple), lintrieur du parcours principal de lexposition. On peut ainsi faire une enqute, collecter des informations complmentaires surlesuvres,etlesretrouversurInterneten se connectant au site de lexposition.

Jean-Pierre Dalbra (Crossmdia)

supports mobiles, de type aide la visite , se font plus frquents. Ce peuvent tre des guides multimdia pour dcouvrir les collections du muse et leur implantation dans lespace musal telle lapplication iPhonedumuse du Quai Branly , ou des supports propres une exposition temporaire, comme lapplication iPhonedelexpositionMonet. Cesvisioguides,tlchargeablesdistance, se substituent aux traditionnels audioguides, avec lavantage que le visiteur peut les garder et les revoir aprs la visite. De nouveaux servicesapparaissentsurtlphonemobilepar reconnaissance dimage et connexion au site correspondant : ce sont les codes-barres 2D (dont les dclinaisons les plus connues sont les QR Codes et Flashcodes),dispositifs de ralit augmente prsents sur le cartel des uvres, qui permettent de faire le lien entre luvre originale et des informations disponibles sur Internet. Pour lexposition Costumes

Le dipositif MuseoTouch (Knowtex, Flickr, CC)

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le multimdia dans lespace musal De tels dispositifs numriques in situ sont en plein essor. Lobjectif est dintgrer le multimdia dans lespace dexposition et

dimaginer une musographie interactive. Les installations numriques de type bornes dexposition, feuilletage dalbums ou de manuscrits, projections dimages, deviennent courants, car ils permettent mdiation et actions pdagogiques. Le recourt la 3D est ainsi particulirement efficient pour restituer des sitesarchologiquesouhabillerunespacela manire du Moyen ge en ralit augmente. Cependant, lintgration des crans numriques in situ pose problme. Conservateurs et commissaires dexposition restent rticents

placer des crans proximit des uvres. Les dispositifs multimdias sont le plus souvent relgus dans des espaces documentaires spars, sans vraiment trouver leur place dans le parcours de lexposition. Pourtant, un feuilletoir numrique permettant de feuilleter les pages dun manuscrit ancien, serait pertinent ct de loriginal ouvert par forceuneseuledoublepage.Ilestprenne alors que le manuscrit, sensible la lumire, est soumis de strictes contraintes dexposition (3

mois tous les 5 ans). En tous cas, il sagit dintgrer intelligemment bornes multimdias et cartels numriques danslesespacesdexposition,afinquelcran ncrase pas luvre. On peut voir un exemple dintgration russie la Cit de la Musique Paris, ou au chteaudes DucsdeBretagne Nantes.

des besoins dexprimentation Lquilibre trouver entre luvre et lcran ne va pas sans laboratoires dusages, sans espaces dexprimentationovaluerlestechnologies numriques pour le monde culturel. Le Louvre fait figure de pionnier en ce domaine avec MuseumLab, un programme dvelopp en partenariat avec Dai Nippon Printing (DNP) Tokyo. Autour de La Vierge au lapin du Titien, on peut ainsi couter le conservateur, observer luvre la loupe, et marcher dans le tableau, grce un dispositif de ralit augmente dcoupant les diffrents plans de la peinture. En France, cest le centre Erasme, StClment-les-Places prs de Lyon, qui mne des exprimentations de dispositifs multimdias et dinstallations numriques, avec le programme MuseumLab. Il assure, selon Jean-Pierre Dalbra, une vritable mission de service public . innovations culturelles numriques A Venise, ville qui a explos au niveau de la cration artistique, le spectacle multimdia de Peter Greenaway, les Noces de Cana, a marqu les esprits. Pour Jean-Pierre Dalbra, cestsansdoutelqueseprfigurelemusedu futur, avec la Fondation Cini ou la Fondation Vedova. Mais Paris nest pas en reste : avec lexposition Rvlations, le Petit Palais

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Espace immersif au MuseoLab dErasme (Jean-Pierre Dalbera, Flickr, CC)

prsente une tonnante odysse numrique dans la peinture , sponsorise par Samsung, et le laboratoire LEDEN de Paris 8 est la pointe des exprimentations et dispositifs innovants pour la valorisation du patrimoine culturel et scientifique,aveclaplateformeCultureLabs ou ses Entretiens pour linnovation. A suivre, car l se joue lavenir de nos muses.
Compilation de deux articles initialement publivs sur le blog Crossmedias (1 & 2). 1. velyne Lehalle, 1994. Laccueil dans les muses , Dossier Publics & Muses n 4. Lyon, PUL, pp. 83-87. >> Pour aller plus loin : Usages numriques et le continuum temps et sur Knowtex Les dispositifs numriques musaux : lexemple de lexposition nergies .

crossmdias

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Le 17 juillet 2011

RFLEXIONS SUR LE PRINCIPE DU LIVETWEET DEXPOSITION


Le livetweet, qui consiste raconter en temps rel un vnement, un moment que lon vit sur Twitter, est une pratique mergente de la visite de muse. Sbastien Magro nous livre quelques rflexions sur celle-ci.
omme jai pu lillustrer dans mon prcdent article, le livetweet est une pratique mergente de la visite de muse. Livetweeter (galement #livetweeter ou #LT), cest raconter en temps rel un vnement, un moment que lon vit sur Twitter. Pour cela, il est ncessaire dajouter dans ses tweets un hashtag, cest--dire un mot-cl prcd du signe dise, ce qui permet Twitter dindexer ces mots et aux utilisateurs de retrouver rapidement toutes les occurrences du terme. Plusieurs expriences ont dj t mises en place par Gonzague Gauthier, community manager du Centre Pompidou, la plus rcente tant celle de lexposition Othoniel le 23 mai dernier (Gonzague a galement livetweet sa visite de lexposition Dogon au Muse du Quai Branly titre personnel). Une autre exprience remarquable est la Nuit Tweete, organise par
Livetweet pendant la Nuit des muses 2011 (Lorena Biret, Flickr, CC)

les agences Buzzeum et Hexagramm dans le cadre de la Nuit des muses, le 14 mai dernier ( ce sujet, voir le compte-rendu de Buzzeum de lopration). Je vous livre ici quelques rflexions sur cette pratique. Vers de nouvelles expriences de visite Nous savons quil existe dj bien des manires de rendre compte de la visite dune exposition : des moyens techniques traditionnels , tels quun rcit de visite, un reportage photo, audio ou vido ; ainsi que des moyens numriques plus rcents, dclinaisons des prcdents, comme le rcit publi sur un blog, le reportage photo/vido post sur Flickr ou YouTube. Le livetweet sinscrit dans le prolongement de ces modes dexpression, mais vient bouleverser la manire dont un visiteur peroit et communique sa visite, car il prsente avant tout

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une exprience personnelle immdiate. Suivre un livetweet, cest vivre en direct lexprience dun visiteur qui partage avec vous ses motions, ses penses, ses dcouvertes, ses surprises, ses dceptions. Livetweeter participe donc la redfinition du rapport entre muse et visiteur. Lors de la confrence sur les stratgies virtuelles des muses au Centre Pompidou (illustre ci-dessous avec le hashtag #SNCP voir galement la note dArt Media Agency), Bernard Stiegler rappelait que prendre des photos dune uvre quil ne comprend pas participe au geste dappropriation de luvre par le visiteur. Il me semble que le livetweet dexposition va en ce sens et prolonge mme lappropriation en la compltant par une dimension sociale. En effet, livetweeter est la fois une exprience solitaire les yeux rivs sur mon smartphone, je dcris ma visite sur un

clavier numrique mais aussi une exprience sociale et participative, car les auditeurs qui me suivent sur Twitter peuvent interagir, me pauser des questions, me demander plus de dtails sur un artiste, me suggrer daller voir une uvre, ou encore me proposer un point de rendez-vous sils sont aussi dans lespace dexposition. Enfin, livetweeter contribue au retour de lamateur qui se manifeste depuis quelques annes travers lmergence de nouvelles pratiques de visites lies au web social. Loin de remplacer un compte-rendu classique, le livetweet vient le complter pour ne pas dire laugmenter, en y ajoutant des contenus pris sur le vif (photographies, hyperliens et sans doute plus tard contenus son et vido selon lvolution de Twitter). Tout comme tenir un blog, crer un reportage photo sur Flickr ou partager ses impressions sur le mur de son profil Facebook, livetweeter participe la cration et la diffusion de contenu autour de lexposition, ce qui rend le visiteur toujours moins spectateur et toujours plus acteur de sa visite. Les limites techniques, mais aussi politiques Le livetweet est confront plusieurs limites, la fois fonctionnelles, techniques et pratiques, mais aussi politiques. Tout dabord, le caractre instantan du livetweet comporte en luimme un inconvnient : priv de tout recul, le livetweet dexposition est une exprience sur le vif, qui peut sexposer aux a priori, aux erreurs et aux approximations. Il est difficile de vrifier des informations et de les recouper avant de les publier au cours dun livetweet. Pris dans limmdiatet, le livetweet est davantage assimilable une opinion personnelle qu un

contenu de type informatif. Dun point de vue pratique, il faut disposer dun smartphone et dun compte Twitter. Dit comme a, a a lair bte mais, sans entrer dans les dtails du profil de visiteur que cela implique, on comprend bien que le livetweet nest pas une pratique trs courante (rappelons que selon une tude rcente, la France compte 2,4 millions de comptes Twitter, ce qui est trs modeste face aux 22 millions dutilisateurs de Facebook dans lHexagone). Enfin, dautres barrires se dressent devant la pratique du livetweet : accder un rseau de qualit nest pas toujours chose aise dans les muses et sites culturels. Parfois pour des raisons techniques quiper un btiment ancien fait dpais murs et de plusieurs niveaux relve du casse-tte -, mais aussi pour des raisons politiques. Certains muses, bien que minoritaires, interdisent la photographie limage du Muse dOrsay. En outre, peu de gardiens de salles sont trs bienveillants lorsquun visiteur sort son tlphone portable qui reste encore, pour bien des utilisateurs, associ de bruyantes conversations indiscrtes. Ces tablissements plutt rticents lentre du numrique participatif sur leur territoire nont donc aucun intrt favoriser laccs un rseau, quil sagisse de la 3G ou du wifi. Dailleurs, mme les muses les plus ouverts sont confronts au problme avec lexemple du wifi du Centre Pompidou, peu pratique demploi et souvent instable. Quelques exploitations possibles Lintrt premier du livetweet pour les muses est dobtenir un retour, un avis sur la visite, la manire du livre dor classique ou de la page Facebook. Comment lexposition a-t-elle t accueillie par les visiteurs, quels ont t leurs

Hashtag #PaDeBo sur Twitter

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coups de cur, les artistes ou les expos qui ont le plus plu, etc. Ces informations pourront tre exploites par la conservation et la direction des muses pour travailler le contenu et la programmation des expositions venir, mais aussi par les services commerciaux et la communication/presse pour positionner loffre commerciale et la communication autour des prochains vnements. Parmi les autres possibilits dexploitation, lillustration graphique des donnes recueillies autour dun vnement est une piste qui se dveloppe actuellement. On peut citer les visualisations de Raphal Velt pour les Rencontres Numriques ou pour la Nuit Tweete, dveloppes pour Knowtex. Ces dataviz (pour datavisualization) proposent une mise en image des donnes, ce qui permet une lecture graphique plus facile des informations, mais surtout elles permettent dtablir des

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connexions entre des informations quil nest pas possible de faire avec des comptes-rendus crits classiques. Enfin, il faut citer Polemic Tweet, mis au point par lIRI qui se prsente comme un outil permettant aux spectateurs dun vnement de Twitter en donnant une teneur polmique leur propos. laide de quatre marqueurs, lutilisateur peut donner une tonalit son tweet : ++ pour approuver, - - pour marquer son opposition, == pour complter le propos, signaler un lien ou une rfrence et enfin ?? pour poser une question la communaut. En complment, le dispositif gnre un diagramme en btons qui agrge lensemble des tweets, synchronis avec lenregistrement vido de la confrence, ce qui permet une visualisation subjective de lvnement : approbation ou dsaccord, ractions vives ou mesures. Bien que cet outil prsente un vritable intrt dans le cas de confrences ou de dbats, Polemic Tweet me parait difficilement adaptable au livetweet dexposition car il sappuie sur les changes immdiats et sinscrit dans la temporalit dun vnement. Lors dune confrence, par exemple, un intervenant peut rpondre une question pose dans lassistance avec la marque ?? ou rebondir sur une affirmation marque par == . Dans le cas dune exposition, lartiste peut difficilement rpondre en direct par un tweet une question. Aussi, le seul cas o Polemic Tweet peut tre utilis pour une exposition est le livetweet collectif (comme ceux proposs par Gonzague Gauthier pour le Centre Pompidou voqus plus haut). Dans le cas dune visite de groupe, les visiteurs-twittos ont tout intrt changer la fois entre eux et avec leurs followers, en utilisant les marqueurs dopinion.

On retrouve ainsi la couche sociale ajoute lexposition par le livetweet et voque plus haut. Et demain ? Le livetweet est donc une pratique qui concourt la cration dune nouvelle dfinition de lexprience du visiteur, la fois intime et sociale, proposant un contenu enrichi et une dimension immdiate. Il se heurte des limites techniques (disposer dun smartphone, couverture du rseau) et politiques (le muse peut choisir de brider voir dempcher laccs au rseau, dinterdire les photos). En revanche, il ouvre le chemin vers de nouvelles manires de dcrire, mais aussi dvaluer et dapprhender la visite. En somme, le livetweet renouvelle la proposition de Marcel Duchamp selon laquelle luvre se fait dans lil de celui qui regarde. Note : Au passage, on peut se demander si le livre dor de lexposition nest pas appel disparatre dans sa forme actuelle de cahier papier, compte tenu des diffrents modes dexpression disponibles sur le web social et dautres systmes de communication mergents. Ceci pourra tre lobjet dune prochaine rflexion. Sbastien MAGRO
Article initialement publi sur le blog DASM >> Ajout des rfrences Polemic Tweet (merci @nicolasauret) et au livetweet collectif dexposition (merci @_omr).

ParTie ii Nouveaux mdias

Le 27 octobre 2010

POUrQUOi OWniScienceS ?
OWNI a lanc lundi 25 octobre OWNISciences. Un mdia web de discussion autour des sciences et techniques qui runit les contributions de blogueurs, chercheurs, journalistes et mdiateurs. Lquipe nous expose dans ce billet ses motivations.
but septembre, le Guardian a intgrsur la Une de son site quatre blogueurs scientifiques. La semaine prcdente, PLoS (Public Library of Science), un diteur nonprofit de revues scientifiques en accs libre, lanait son rseaux de onze blogs.Ilsrejoignent Wired Science, Scientopia et bien dautres. Dans les media franais, la place des blogs science est rduite une petite portion. Ceux desjournalistesscientifiquessontpeumisen avant ( quelques exceptions prs comme le blogdujournalistescientifiquedeLibration Sylvestre Huet, Sciences2, rgulirement repris sur le site du quotidien ou le blog Sant de Jean Daniel Flaysakier, spcialiste des questions de sant la rdaction de France 2) et les media sintressent encore moins aux blogueursscientifiques. Avec C@f des sciences et Umaps (diteur

Une illustration la sauce Owni (Elsa Secco, licence )

de Knowtex), nous crons OWNISciences, un media web de discussion autour des sciences et techniques,pourporterladiscussioncitoyenne autour de ces sujets en mettant en valeur des contenus dj publis sur des blogs de sciences, des traductions et des contenus indits. En runissant les crits de blogueurs, chercheurs, journalistes et mdiateurs (les animateurs des centres de sciences, associations et missions de culture scientifique), nous souhaitons crer une conversation plus grandechelleetdonnercespointsdevue, souvent absents des grands mdias, laudience quils mritent.

blogs et autres espaces dexpression offerts par le web, nous serons ouverts la contestation et la discussion. Cela peut prendre de nombreuses formes, de la controverse (argumente) au simple signalement en passant par lapprobation, la demande de prcisions, linterrogation, la rfutation, le complment Cette conversation refltera la diversit des sujetsetdespointsdevuequisontchangs, avec en ligne de mire la curiosit et le plaisir.

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Ouvrir la discussion Par nature, le discours scientifique est plutt descendant, inculquant une parole dexpert qui doit tre reue telle quelle et nengage aucune discussion.SurOWNISciencescommesurles

Parler des sciences autrement Dans le paysage de lactualit et de lanalyse scientifique (certains parlent de critique de sciences),ilyaclairementdelaplacepour parler plus de sciences, et surtout pour en parler autrement, en variant le contenu et en explorant des voies de traverse. ce titre, lide dutiliser le journalisme de donnes pour clairer autrement les enjeux science-

La science autrement (Kaptain Kobold, Flickr, CC)

socitestundfiquenotremdiasepropose de relever. Mais plus largement, cest pour offrir une autre parole et dautres analyses, qui ne sont pas forcment celles des mandarins patents ou des journalistes institus et qui rompentavecunjournalismescientifiquela papa,quenousconstruironsunecommunaut dauteurs, de professionnels et dinternautes actifs.

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faire participer les scientifiques En dcembre 2007, un sondage Eurobaromtre spcial (PDF) avanait que 52 % des sonds prfrent que les chercheurs eux-mmes, plutt que des journalistes, leur prsentent les informations scientifiques. OWNISciences espre offrir aux chercheurs et scientifiques en tous genres la possibilit daccder cet outildecommunicationdirecteetdetoucher

un large public. Les exemples du C@f des sciences, de Knowtex, de Plume!, de Sciences et Dmocratie, et dautres initiatives communautaires en matire de sciences montrent quil est possible de construire une vision large et rationnelle du monde en agrgeant des points de vue et discussions atomises. Cest en capitalisant sur cette exprience que nous esprons offrir avec OWNISciencesunespacedexpressionpour tous sur les sciences.
Billet initialement publi sur OwniSciences et Owni.

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Le 8 fvrier 2011

cOmPrendre leS BlOGS de Science


Antoine Blanchard, blogueur depuis 8 annes sous le pseudonyme dEnro (mais Enroweb sur Twitter) et cofondateur du C@f des sciences, nous propose un tat des lieux de la de la blogosphre scientifique francophone discuter! Qui sont les blogueurs ? Les blogueurs de science peuvent tre tudiants, journalistes,mdiateurs,chercheurs,mdecins, artistes, naturalistes amateurs, critiques de science, enseignants ou retraits On retrouve souvent des profils scientifiques (formations en science, mdecine ou cole dingnieur) qui nexercent pas de mtier scientifique et souhaitentgardervivantcecentredintrt.
Attention : contrairement une ide reue, ils ne sont pas forcment jeunes. Ainsi, la moyenne dge du C@f des sciences (communaut de blogs de science en franais) tourne plutt autour de 40 ans que de 20 ans ! - manque de figures intressantes et varies pour reprsenter la science dans lespace public - manque de communication directe entre le chercheur et le citoyen (omniprsence du mdiateur ) - manque de discussions et dbats anims autourdesujetsscientifiques - manque de prsence mdiatique de la sciencechaude,aulongcours,au-deldes publications stars de Nature ou Science - manque de souplesse des mcanismes de publication scientifique trop rigides, qui ne laissent pas de place aux rflexions de long cours ou lucubrations plus lgres. Le blogueur se retrouve ainsi prendre la parole pour apporter sa pierre aux discussions web sur la Culture Scientifique etTechnique (CST).Sesarticlespeuventprendreplusieurs formes :

Gnration blogueuse (Shapeshift, Flickr, CC)

- articles de fond -actualitscientifique,quellesoitdictepar les mdias gnralistes/spcialiss ou par lagendadelarechercheetdescongrs - comptes-rendus de lecture -chroniquesdelaboratoire -billetsdhumeur,opinions - contenu autre qui appartient au style propre dublog:miseenperspective,rflexivit (1)

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Pourquoi bloguent-ils ? Le dmarrage dun blog cherche souvent combler un manque, qui peut tre de plusieurs types :

Qui sont leurs lecteurs ? Le public des blogs des sciences est trs htrogneetpasfixapriori(acontrariodes tablissementsdeCSTquiciblentunpublic chacune de leur action). On y compte autant de jeunes lves que des mres de famille, des chercheurs en activit, des scientifiques amateursetdesjournalistesscientifiques. Dans une enqute mene fin 2009 par le C@f des sciences, 80 % des journalistes

scientifiques interrogs dclaraient consulter des blogs de science, gnralement plusieurs foisparsemaine.Ilsconsidrent55%que les initiatives de chercheurs qui bloguent ou utilisent Twitter, Facebook peuvent apporter quelque chose la communication et la vulgarisation de la science, plutt quaux vulgarisateurs(36%)oulascience(26%) (plusieurs rponses taient possibles). Deux tiers des journalistes scientifiques ont leurshabitudessurcertainsblogs:cenestpas anodin et on retrouve effectivement une grosse proportiondhabitussurlesblogs,quirevient rgulirement. Il y a aussi un grand nombre devisiteursquitombesurlesblogsauhasard dunerechercheGoogleetprendconnaissance du contenu qui lintresse, sans sengager dans ladiscussionouchercherensavoirplussur le blog quil lit.

dcouvrir la fort qui se cache derrire, des contenusdenicheauxquelslamassedesblogs et le volume des internautes donnent tout leur sens. Ainsi, chaque blog recense gnralement au sein dune blogoliste dautres blogs plus ou moins connus, quil apprcie. Le blogueur ouvre ainsi de nouvelles portes dans lesquelles linternaute pourra sengouffrer mais surtout tisse la toile qui relient les blogs entre eux, pas pas. Le contenu de ces blogs circule aussi facilement et peut tre repris, diffus, comment, twitt (cest--dire signal sur loutil de micropublication Twitter) voire se retrouver dans de nouveaux contextes de lecture (en classe) ou donner naissance des articles de vulgarisation ou acadmiques en bonne et due forme.

De tout cela, il se dgage un sentiment de communaut, la fois entre blogueurs (sentiment de reconnaissance ) et entre lecteurs (qui apprcient de se retrouver et partagent leurs trouvailles, comme un bon restaurant ou un bon film). Ce nest pas un hasard si ces communauts informelles ont donn naissance des communauts formelles aux quatre coins de la plante, quelles soient montantes (bottom-up) ou descendantes (topdown) : C@f des sciences et Hypothses en France, Nature Network et Scienceblogs dans le monde anglo-saxon (jen oublie), Agence Science-presse au Canada, SciLog en Allemagne, HispaCiencia en Espagne, ScienceBlogs au Brsil Et aujourdhui, les blogueurs de science ont leur rencontre mensuelle Paris : les apros

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Quelles sont leurs pratiques en ligne ? Le blog est avant tout un outil de publication, une tribune personnelle : on visite un blog par fidlitenversunecritureouunethmatique, on attend avec impatience les nouveaux billets. Il se cre une complicit entre un blogueur et ses lecteurs, lesquels essayent de donner autant quils reoivent en participant aux conversations en cours ou en apportant des complments dinformation. Cest par le jeu des commentaires que se joue une grande part de cette interactivit et participation. Certes, seule une infime proportion des visiteurs participe aux discussions (2 pour 1000 environpourlesblogsdesciencehbergssur LeMonde.fr) et les billets les plus comments traitent de sujets chauds ou la mode : crationnisme, bibliomtrie, tests ADN Mais la logique de la longue trane laquelle obissent les blogs avance que ces arbres font

La carte et les territoires des blogs du C@f des sciences (Benjamin Bradu & David Larousserie)

sciences & web, le troisime jeudi du mois (prochainedate:le 17 fvrier).

Quattendent-ils des institutions de la cST ? Cette question a t pose lors du 27me Congrs national de lAMCSTI des professionnels de la culture scientifique. Il est clairement ressorti que les interactions restent inventer, mais quelles doivent sappuyer sur 1) une prise au srieux des blogueurs par les institutions et 2) un change qui profite aux deux cts. Quelques ides qui peuvent tre explores :
- inviter des blogueurs tre des grands tmoins dun vnement de linstitution, soit au long cours (processus sur une anne par exemple), soit limit dans le temps (prsence physique des blogueurs pour une couverture live cest--dire live-blogging) ; il faut alors prvoir un remboursement des frais ventuel, et que le blogueur ait vraiment envie de simpliquer (en particulier si cest sur son temps de travail). - proposer aux blogueurs des contenus pour enrichir leurs billets. On peut penser des vidos mais ne serait-ce quen termes dimages libres de droits (ou au moins rutilisables), loffreenligneestmincealorsquelesCCSTI et les organismes de recherche possdent souventdesphotothquestrsriches. - organiser la communaut des blogueurs et leur donner de la visibilit en proposant des outilsdhbergement,enouvrantleursrevues de presse ou de web, en passant des contrats de partenariat Car ce qui compte surtout, cest de faire mentir ce triste constat produit en 2007 par lenquteWebCSTI.Culturescientifiqueet

technique sur leWeb : mesure des usages et dynamiquedunchamp(projetretenudans le cadre de lappel doffres 2004 Usages de lInternet du Ministre de la recherche) : Telle quelle apparat sur les sites Web, la CSTI franaise sest dfinie dans une coupure peu prs complte avec les amateurs de science . Amateurs qui sont aussi praticiens et qui labordent par des activits proches du bricolage, du hobby, de la passion, mais qui pourtant constituent le ferment dune culture scientifique et technique vivante et rellement partage (2).

antoine Blanchard
1. Cf. Eric Dagiral et Sylvain Parasie, Intervenir autrement. Cyril Lemieux, sociologue-blogueur pendant la campagne prsidentielle de 2007 , Terrains & Travaux, 2009/1 (n 15). 2. Voir le bilan des journes dtudes Sites Internet : quelles ressources pour les visiteurs ? , 21 et 22 novembre 2007, Palais de la Dcouverte, Paris. >> Pour aller plus loin : Quand les scientifiques se mettent bloguer, par Clara Delpas

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Le 7 avril 2011

anTOine eT BenJamin : rencOnTre aUTOUr dUn c@f


Antoine Blanchard et Benjamin Bradu se retrouvent rgulirement autour dun C@f... un peu spcial. Ici, le service est assur par la crme des blogueurs qui tanche la soif de savoir des habitus. Bienvenue au C@f des sciences !
premire vue, rien ne laissait prsager unerencontreentreAntoineBlanchardet Benjamin Bradu. Lun travaille dimbourg, lautre Genve. Le premier, ingnieur agronome de formation, dirige une entreprise deservicespourlemondedelarecherche,le secondestingnieur-chercheurauCERN. Pourtant,lesdeuxjeuneshommesseretrouvent rgulirement autour dun C@f un peu spcial.Ici,leserviceestassurparlacrme desblogueursquitanchelasoifdesavoirdes habitus.BienvenueauC@fdessciences!Le C@f des sciences est un site internet qui regroupe une trentaine de blogs scientifiques francophones qui mlent passion, dbats et curiosit.AntoineBlanchard,Matthieu et Tom Roud [ce sont des pseudos ndlr] en sont les trois btisseurs. Pour comprendre la gense du projet,unpetitretouren2006simpose.
De gauche droite : Marion, une amie de Lydie, Benjamin, Elifsu, Emmanuel, Lydie, Nicolas, Gayan, reprsentant les blogs Knowtex, Quand les singes prennent le th, Pris(m)e de tte, Bactrioblog, penser/classer, Le fabuleux destin du pingouin et Sciences en bulles (Enro, Flickr, CC)

Cetteanne-l,frachementdiplm,Antoine dcide de cultiver une double identit : ingnieur agronome le jour, il se transforme en Enro,acteurduneblogosphrescientifique naissante le soir. Je sortais dune cole qui mavait un peu format. Je ne comprenais pas les interrogations des gens concernant les OGM ou lalimentation. Jai eu envie den discuter, et le blog ma paru tre un bon moyen pour cela. Cest ainsi quil explore les relations entre sciencesetsocitpourlescouchersurlaToile. Le jeune blogueur dcide alors de pousser plus loin sa rflexion en intgrant un Master en sociologie des sciences lUniversit LouisPasteur de Strasbourg, pour mieux comprendre les enjeux de la recherche contemporaine. Une formation qui a nourri mon blog . PortraitdAntoineBlanchard

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quelquesadressesIPdel,BenjaminBradu volue aussi dans la blogosphre. Ce jeune ingnieur en lectronique parti en Espagne pour un projet de fin dtudes, a dcid au mme moment de consacrer son temps libre bloguer sur les sciences en gnral . Son blog,illedfinitpluttcommeune approche pistmologique , une manire dexplorer diffrents territoires scientifiques, parfois loigns de son travail. Il ne simpose pas dobjectif prcis et traite peu de sujets polmiques . Benjamin a juste une envie dexpliquer cette chose trange quest la recherchescientifique.Puisvientsondoctorat au CERN une formidable exprience qui lincitera poursuivre son blog, malgr des journes qui ne font que sallonger.

des changes, qui mnent une plateforme Les blogueurs scientifiques tant une espce rareen2006,ilssesonttousvitereprs.On tait une petite communaut de blogueurs aller commenter chez les uns et chez les autres , se rappelle Antoine. Lide germe alors : pourquoi ne pas se regrouper en un seul site, sorte de porte dentre vers lunivers du blog scientifique ? Cette plateforme offrirait une plus grande visibilit aux blogs esseuls et permettrait de valoriser cette pratique en crant une vritable communaut desprits autour delle. Le C@f des sciences est officiellement lanc en dcembre 2006. Les membres sont alors au nombre de six : ChezMatthieu, Tom

Roud, Enro, Le Blog du Doc, Bote noire [qui nen font maintenant plus partie ndlr], et Bacterioblog.Leurenthousiasmesesttrsvite propag, entrainant dans sa course Benjamin Bradu : Antoine ma contact quelques mois aprs le lancement du C@f. Jai tout de suite trouv linitiative trs bonne , se souvient-il.

Originalit et implication des membres Agrgs au sein dune mme plateforme, les blogs des membres du C@f ne perdent pas pour autant leur identit. Seuls le titre et les premires lignes sont affichs sur la plateforme:linternautedechoisirsilveut ou non poursuivre la lecture sur le blog de lauteur. Benjamin le conoit lui-mme : Je

nai pas assez de temps pour aller fouiller le web la recherche dun bon billet. Le C@f invite vraiment aller voir les blogs . Mais attention, les blogs du C@f ne sont pas choisis par hasard. Pour faire partie des membres, le blogueur doit montrer patte blanche:unespritcurieux,quiose se mouiller et fait preuve doriginalit. On doit sentir la patte de lauteur, explique Antoine. Les blogs qui ne font que reprendre des communiqus de presse sont proscrits . Autre critre plus formel : lauteur doit faire vivre son blog et rpondre aux commentaires. Un bon blog se fera vite reprer par le C@f. Pour les plus impatients, il reste la possibilit de candidater : les membres votent alors pour dcider sil peut entrer ou non dans la communaut. Cinq ans aprs louverture du site, Antoine et Benjamin portent un regard empli de satisfaction : ils sont aujourdhui 31, chercheurs, doctorants, enseignants, journalistes,acteursdelaculturescientifique ou amateurs. Une vritable mosaque qui rvle la richesse de la blogosphre scientifique. Si les sciences dures constituent le cur du C@f, ce dernier accueille galement les scienceshumainesetsociales ou la mdiation scientifique. Antoine regrette toutefois quil y ait si peu de chimie , surtout en cette anne internationale. bon entendeur

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Le C@f des Sciences : communaut de blogs de sciences en franais

le c@f fait des petits Pour Benjamin, le C@f, cest aussi de beaux changes instigateurs de projets communs : blog thmatique partag, billets rdigs plusieurs, rencontres offline . En 2010, des rendez-vous rguliers ont t instaurs sur Paris, qui ont volu vers les apros Science&Web ouverts tous ceux

qui aiment marier ces deux univers. Un rendezvous incontournable pour toute lquipe de Knowtex ! En vritables pionniers du genre en France, AntoineetBenjaminonteulachancedevoir les blogs de sciences dures voluer, prendre de lampleuretsediversifier,malgrunecertaine pesanteur. On tait six au dbut se regarder en chiens de faence samuse Antoine. Selon lui, la blogosphrescientifiquefranaise, cest un peu le long fleuve tranquille , loin du bouillonnement anglo-saxon. Mais il y a un vritable mouvement de fond . Les blogs scientifiques fleurissent sur la Toile, et les plus pertinents deviennent mme une source dinspiration des journalistes scientifiques selon une enqute ralise par les membres du C@f. Autre aspect de cette volution : la cration de plateformes de blogs par les institutions comme les carnets2 de lUniversit ParisDescartes ou la plateforme Hypotheses.org. Un bon moyen pour pousser les chercheurs bloguer , selon Antoine. Benjamin regrette nanmoins que trs peu de chercheurs ne se lancent dans laventure. Bloguer ou mme lire rgulirement un blog sont des activits assez marginales dans le monde de la recherche et mme parfois mal vues . Pas de souci de ce ct l au CERN trs enclin soutenir ce genre dinitiative. Cest mme un atout dans mon valuation professionnelle , dit-il avec bonheur. Mais le jeune homme confie avoir eu vent de quelques affaires o desblogueursstaientheurtsunehirarchie peudisposecetteactivit.Etilnecachepas son ressentiment : Je trouve a inadmissible ! Pour le jeune ingnieur-chercheur, le

changementvasurement prendre du temps, mme si la nouvelle gnration commence prendre la relve .

des projets la pelle Succs grandissant, ce petit groupe denthousiastes a dcid en 2008 de crer une association baptise C@fetiers des sciences. Pour structurer et aider financer des projets collectifs , explique Antoine, qui en est lactuel Prsident. Lassociation nest pas rserve quaux habitus du C@ f : tous ceux qui ont envie de soutenir nos actions et de participer aux activits sont les bienvenus, quils soient blogueurs ou non . Et aucune contrainte pour les membres du C@ f, souligne Benjamin : Chacun est libre de sinvestir comme il le souhaite .

Sites du C@f (Benjamin Bradu & David Larousserie)

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Unechoseestsre,lescouter,onsentun vritableattachementpourcettecommunaut, qui semble tre devenue un second foyer. Je suis impressionn par la qualit des gens. Il y a une vraie nergie, de la passion confie Antoine. Mme enthousiasme du ct de Benjamin : On apprend beaucoup en bloguant : par les recherches, par les interactions avec les gens a a t trs enrichissant pour moi . Parmi les blogs favoris de Benjamin, on retrouve celui de Dr Goulu, Pris(m)e de tte et Les indispensables mathmatiquesetphysiques. Antoine, quant lui, est un inconditionnel du blog trs fouill de TomRoud, qui traite de sujets chauds comme les sondages en politique avec lil dun physicien .

Benjamin Bradu, l'un des membres du C@f des sciences

Cestbiensimple,aujourdhui,sivoustombez sur une initiative au carrefour des sciences et du web, vous pouvez parier quelle a t initie par un C@fetier ! Parmi les petits : Ownisciences, spin off du mdia Owni, entirement consacr aux questions sciencesocit-culture. Cest un vritable mdia en

ligne qui valorise le contenu de blogs extrieurs .Tiens,anousrappellequelquechose Le C@f, cest un flux temporel qui affiche chaque nouveau billet des membres. Pour Ownisciences, il y a un travail dditorialisation. On peut reprendre des billets tombs dans les archives, les remettre au got du jour, voir mme les traduire depuis dautres langues . Lobjectif est dattirer un public diffrent de celui du C@f. Lassociation, cest donc a : un laboratoire de concepts o des savants fous ? exprimentent de nouveaux croisements. Autre initiative, collective elle aussi : le Grand Mix.Ilsagitdunesriedvnements (confrences, tables-rondes) qui valorise des gens et des projets au carrefour des sciences et du numrique . Derrire tout a ? Laventureux Antoine et ses amis du C@f, mais aussi Knowtex, Sciences et Dmocratie, Pris(m)edeTte, Rechercheencours Bref, lesnouveauxacteursdelaculturescientifique sur le web, devenus maintenant un vrai collectif. Nouveau chantier pour 2011 ? Antoine a toujours une ide davance, comme par exemple crer une vritable plateforme dhbergement de blogs scientifiques. Un moyen de crer un environnement favorable lclosion dautres blogs . Le projet est pour linstant en dbat : Jaime beaucoup lide, commente Benjamin. voir sil est bon ou non duniformiser les blogs . Dites les garons, on peut se joindre vous ?

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audrey BardOn

Le 7 avril 2011

Pierre BarThlmY, JOUrnaliSTe en dcalaGe


Sur le point de dmnager Cognac (Charente) avec femme et enfants, le journaliste Pierre Barthlmy a accept de nous parler de lui dans un caf, entre ses articles, son blog Globule et Tlescope et un projet de livre
43 ans, journaliste depuis 1990 et indpendant depuis peu, Pierre Barthlmyaeuplusieursvies,quilraconte avec franchise et humour. Comme certains (beaucoup de ?) journalistes, le jeune Pierre a longtemps t indcis quant son futur mtier. Je savais seulement que je voulais crire, que jtais dou pour a . Pendant son adolescence, dans les annes 1980, il tait en contact avec Alain Rollat, journaliste politique au Monde, ami de la famille. Cet homme me fascinait. Ctait passionnant de voir vivre de lintrieur un grand journal, celui que mon pre lisait.Ilfautcroirequecette figuremarquaprofondmentlejeunehomme car aprs avoir prpar Normale Sup en histoire-go, Pierre Barthlmy sest orient vers le journalisme. Journaliste, cest un peu comme prof : raconter des histoires dans un but pdagogique.

Pierre Barthlmy, de la course automobile aux sciences (photo du journaliste, licence )

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Il passe par le Centre de formation des journalistes (CFJ) et un stage au Monde avant de dbuter sa carrire 22 ans dans un magazine de course automobile puis au Nouvel conomiste. Un an plus tard, le grand quotidien national le rappelle, et cest le dbut dune aventure qui va durer 17 ans.

laventure autour du monde Pierre Barthlmy a choisi de rentrer par

la voie la plus simple et la plus rapide , le secrtariat de rdaction quil pratiquera pendant cinq ans. Aprs cette priode, le journal lui propose un choix entre suivre depuis Paris lactualit de lAmrique ou bien entrer dans le service Sciences, une thmatique pour laquelle jai une curiosit naturelle depuis que je suis jeune . Le journaliste optera pour le deuxime poste, qui lui fera rapprendre son mtier : Le service Sciences nest jamais

vraiment sous le feu de lactu sauf bien sr quand un tsunami dvaste une centrale nuclaire . Voguant dun sujet lautre, il ne se spcialisera pas trop, traitant aussi bien lastronomie dans une chronique hebdomadaire pendant 7 ans, que larchologie, un secteur en friche au Monde ce moment.Toutcommesonalter ego Libration, Sylvestre Huet, il profitera de la naissance de lINRAP(Institutnational de recherches archologiques prventives) pour voquer les fouilles durgences sur les chantiers,souvent remises en cause par les collectivits locales qui prfreraient ne pas savoir ce quil y a sous terre , mais voquera aussi celles, plus calmes (quoique) en gypte etenTurquielorsdereportagessurplace.Mais par-dessus tout, son grand truc , cest la science polaire. Personne ne sy intressait depuis des annes, mais je trouvais a exotique, si je puis dire . Pierre ira en reportage en Antarctique, au Ple Nord et au Spitzberg.

des cochons . Original, oui, mais aussi humble, lui qui tiendra bnvolement pendant un peu plus de 4 moisunblogsurleschecs:CasesBlanches, Cases Noires qui migrera sur EchecsInfos (1). Un passage au Monde 2 (qui deviendra Le Monde Magazine) lui permet de dcouvrir encore un autre rythme peut-tre trop lent pour moi et de se poser des questions sur le traitement des sciences dans un magazine. Danscecadre,ilferaleportraitdeJillTarter, astronomeduSETIInstitute,quilrencontreau radiotlescope dArecibo. Cest cette femme qui a servi de modle Carl Sagan pour lcriture de son livre Contact et qui sera joueparJodieFosterdanslefilmponyme. En France, il rencontrera lauteure Fred Vargas,galementarchozoologue.Jai tent de faire la fois un portrait et une analyse de son uvre, car elle met beaucoup en scne des contenus scientifiques et des animaux .

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entre hebdo et quotidien Au tournant du 21e sicle, il y a 10 000 ans, plaisante-t-il, ctaient les dbuts dinternet pour le grand public . Le tjournaliste a tent de ne pas se noyer dans la vague de lactualit, comme ont parfois tendance faire ses confrres connects. Pierre Barthlmy revendique une originalit dans le choix de ses sujets, hors des sentiers battus , et une distance dans la manire de les traiter. Cette philosophie le mnera aux tats-Unis la rencontre dun prisonnier condamn la prison perptuit qui jouait des centaines de parties dchecs par correspondance. Il profitera de son voyage pour visiter la Ferme des corps, un lieu o on tudie la dcomposition des corps, avec de vrais cadavres dhumains, pas

des sciences la plante En 2005, il quitte Le Monde 2 pour la direction du service Sciences du Monde. La prcdente formule avait dur 10 ans, ce qui est long pour un journal .IlproposeEricFottorino, alors directeur de la rdaction, de regrouper les journalistes scientifiques, mdicaux et une partie des journalistes environnementaux sous une mme casquette. A lpoque, jai senti la monte de la prise de conscience environnementale, notamment dans les publications primaires. La responsabilit de lhomme tait de plus en plus mise en cause, contrairement ce que lon pouvait encore penser pendant la deuxime moiti des annes 1990 . Selon lui, il tait encore difficile de parler denvironnement avant le troisime rapportduGIECen2001. Mais lors de sa prise de fonction en 2005, nous avions atteint une masse critique de dix personnes qui permettait dassurer deux pages par jour. Lide des pages Plante est ne ce moment-l .PourPierreBarthlmy, lebutntaitpasdvoquerlerchauffement climatique longueur darticles mais plutt de faire prendre conscience de la finitude de notre biosphre, du caractre caduque des notions de frontire : Les nuages radioactifs, la pollution, les migrants se moquent des frontires. Les effets de la mondialisation se voient dans lcosystme global : laccs aux ressources, aux terres arables, la pche, lnergie . Deux annes plus tard, Pierre arriveenfinimposerlespagesPlanteet tournera la sienne. Une nouvelle vie la pige Un court pisode la rdaction en chef de Science et Vie plus tard, et il redcouvre la vie prcaire de journaliste pigiste. Attentif aux

Son truc : la science polaire (StormPetrel1, Flickr, CC)

tendances, il remarque que les journalistes gnralistes des grands mdia nont aucune culture scientifique, notamment en France. Du coup, le systme mdiatique met de ct, volontairement ou pas, limportance de la culture scientifique et de lenvironnement dans la socit . Reprenant lexemple

duFigaro.CestfinalementSlatequiacceptera dhbergersonblogGlobuleetTlescope . Une nouvelle aventure ditoriale qui signe son ancrage dans le monde des indpendants, tout comme Denis Delbecq avec Effets de terre. Fidle lui-mme, il traite sur son blog des sujets de manire dcale, ce qui lui joue parfois des tours. Ainsi, en plus de trois questions-que-personne-ne posait sur les tsunamis (peut-on en avoir dans lAtlantique, peut-on le dclencher avec une bombe et peut-on le stopper),Pierresouhaitaitvoquer la situation japonaise de manire dtourne. Jai crit larticle Nous sommes tous radioactifs avec une forte dose de second degr, pour montrer quel point les mdia taient entrs dans la psychose. Jai balanc les chiffres de la radioactivit intrinsque du corps humain comme un crtin de journaliste qui naurait rien compris. En creux, jincitais les gens sinformer et ne pas faire confiance aux marchands de peur. Mais certains lecteurs mont accus de faire partie du lobby du nuclaire, de minimiser la situation. Heureusement, beaucoup dautres ont bien rigol . Le 3 avril dernier, Pierre signait le 124me billet de son blog, second au classement Wikio et dont les pages ont t visites un million de fois.

prennent des risques. Dans ce monde, si tu nes pas dans le coup, tu meurs. Jaimerais que cette mentalit percole dans le papier et quon arrive faire la soudure entre web et papier, linstar des agriculteurs du Moyen-ge qui faisaient la soudure entre les rcoltes de deux annes pour pouvoir survivre . Revenant vers ses thmatiques, il ajoute que lintrt des gens pour la chose scientifique nest pas rassasi : pour preuve les magazines de vulgarisation type Science & Vie, Sciences et Avenir qui ont toujours leurs lecteurs, ainsi que le lancement rcent dune mini-plateforme de blogs scientifiques au Guardian . Dans lefutur,Pierrenecachepassonenviedtre partie prenante dun tel projet en France. Il y a toujours de la place pour de linfo scientifique de qualit, construite autour de journalistes et de chercheurs-blogueurs , glisse-t-il avant de partirterminersonprochainbilletdeblog.

marion SaBOUrdY
1. A ce sujet, lire une interview de Pierre Barthlmy plus oriente checs sur le site Echecs Mag

Amateur d'checs (RobertVanderSteeg,, Flickr, CC)

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de la centrale nuclaire de Fukushima, il poursuit : Quand une centrale a de graves problmes, on est content de savoir comment ce monde fonctionne, quelles sont les ralits physiques, terrestres, du secteur de lnergie, les ressources, les rendements, les besoins . Selon lui, seuls les mdias sur le web ont envie et nont pas peur dvoquer ces sujets sous langlescientifiqueettechnique.Enpartiepour des raisons de got des jeunes journalistes web, mais aussi parce que les mdia se sont rendus compte que les pages scientifiques figurent parmi les plus visites. Il propose alors un projet de blog de sciences aux sites du Monde et

lavenir, forcment ambitieux Enfiligranedecetterencontre,Pierrevoquera tourtourlaplacedelexpertisescientifique dans les mdia, celle des blogueurs de sciences, des journalistes scientifiques et la crise de la presse. Selon lui, les journaux papier se rtractent actuellement sur leur cur de cible sans comprendre que leur salut est dans linnovation. A linverse, les sites internet

Le 9 fvrier 2011

le dmYSTificaTeUr en BlOUSe eT lUneTTeS


Rencontre dans un caf avec le mystrieux Victor Rodgre, ou plutt le journaliste qui se cache derrire ce pourfendeur darnaques. de quoi parle Victor rodgre ? La premire vido de Victor [ndlr : et son coup de matre avec plus de 56 700 vues] concerne les fameux bracelets dquilibre , un trs bon exemple descroquerie. Les gens ont t berns par un coup marketing gnial : on leur a fait croire, grce un test convaincant, quun simple bracelet en silicone sur lequel est coll un pseudo-hologramme pouvait amliorer lquilibre et la force Cest dment ! Mais je comprends que certains aient pu tre impressionns, car ils nont pas eu le temps de prendreunpeudereculetderflchirautest quils venaient de subir. Et cest en tombant sur une vido des fabricants qui prsentait ces tests que jai eu envie de la parodier, tout en proposant une exprience simple que chacun peut faire. Nous avons notamment montr quune petite cuillre tout fait ordinaire avait autant de pouvoir que ces bracelets. Cest-Logo de l'mission conu en un seul trait par le graphiste Christian Poulot (Sciences et Avenir, licence )

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dire aucun ! La seconde vido concerne le respirianisme [17 200 vues] et la troisime [25 900 vues] sattaqueauxaphrodisiaquesetreprendlide du test. Ds quon peut faire une exprience, on la tente car je pense que cest trs loquent, surtout pour des personnes qui ne sont pas forcmentsensibleslamthodescientifique. Cesexpriencesnesontpasscientifiquement trs rigoureuses, mais elles mettent linternaute sur la voie de lesprit critique. Pour la dernire vido en date, lirrigation du colon [8100 vues dont quasiment 5000 dans les premires 24 heures],difficileexprimenter,nousenavons profitpourfaireunpetithommageauxNulset la fameusefaussepubTonyglandil.

Journaliste ou chercheur qui est Victor ? LepersonnagedeVictornestpasunchercheur

mais plutt une caricature de la science avec sa blouse et ses lunettes. Les vidos qui le mettent en scne viennent complter la rubrique Dcryptage du mensuel Sciences et Aveniro nous passons en revue des arnaques, des escroqueries ou encore des pratiques pseudo-thrapeutiques qui sappuient sur des arguments scientifiques dvoys. Victor fait donc un vritable travail de journaliste, mais il le prsente avec drision et un esprit un peu burlesque,ridicule,afindetraiterlessujetsde manire plus lgre. Son nom fait dailleurs rfrence un passage clbredufilmculte: Y a-t-il un pilote dans lavion ? . La scne se passe dans la cabine dun avion au moment dudcollage.LeCapitaineOver(Termin enlangageradio)communiqueaveclatour.Il terminechacundesesmessagesparRoger, ce qui signifie Message reu . Or le copilote, jou par le basketteur Kareem Abdul-

Jabba, sappelle justement Roger. Do cet changeinterminableentrelatour,lecapitaine et le co-pilote qui chaque fois que lon prononce Roger, croit que lon sadresse lui. EtcommeRogersignifiemessagereu, jai trouv quil convenait parfaitement notre projet, alors je lai francis. Cest devenu Rodgre. Quant Victor, cest tout simplement le prnom du mcanicien assis derrire les deux pilotes. Je crois que cest la premire fois que jexplique tout a !

Pas de problme de schizophrnie ? Au contraire, crer ce personnage ma beaucoup aid me sentir plus laise face la camra. Victor Rodgre, ce nest pas moi, ce nestpaslejournaliste.Jesouhaitaisaussiquil ait une identit visuelle forte, facile retenir et illustrer. Cette identit se retrouve dans le logodelmissionconuparChristianPoulot, un graphiste blogueur qui travaille dans le milieudelamode.Regardezbien,lasilhouette a t dessine dun seul trait !

comment se passent les tournages ? Jai la chance de travailler avec une petite quipe mise disposition par le Nouvel Observateur [ndlr : hebdomadaire du mme groupe de presse que Sciences et Avenir]. Deux jeunes soccupent du tournage et du montage (Elena Brunet et Cdric Cousseau) et Jrme Hourdeaux, chef de la rubrique vidos du Nouvelobs.com, prend en main la logistique, le planning et tout ce qui a trait aux droits comme lutilisation de certaines musiques par exemple. Je prpare le scnario, dcoup en petites scnettes. Puis nous tournons, si possible en extrieur quand la mto le permet. Petite anecdote : pour lirrigation du colon, la pluie nous a obligs nous rabattre dans un restaurant pour tourner les dernires scnes. Nous avons donc du trouver une autre chute que celle qui tait prvue en extrieur.

comme un journaliste pour les rassurer, car avec ma blouse et mes lunettes, javoue que jai un petit ct pervers qui peut faire peur (rires). Pour les autres vidos, jai fait participer des amis comme par exemple Marine Sartoretti qui est mannequin [vido sur les aphrodisiaques] ou la comdienne Karine Hulewicz [vido sur lirrigation du colon].Toutcelasepassedans unesprittrspotache.

Toujours bien entour ! (vido de Sciences et Avenir)

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Sa premire exprience (vido de Sciences et Avenir)

Nous ralisons une vido par mois, pour un tournage dune demi-journe en moyenne. Pour la premire vido, nous sommes alls au Trocadro et nous avons demand des touristes de participer. Je devais me prsenter

Pourquoi avoir choisi ce format de courtes vidos sur le web ? En tant que journaliste dans un mensuel papier, javais envie de me frotter dautres mdias. Jenchappepascettetendancedevouloir marierlessupports,chacunavecsesspcificits ditoriales et temporelles. La vido est un bon moyen de faire passer une information scientifique avec un peu dhumour. Nous esprons aussi atteindre un public plus jeune et nayantpasforcmentlerflexedesintresser auxsujetsscientifiquessouventjugsunpeu austres. Notre but est de les divertir tout en leur montrant limportance du sens critique. Sils veulent aller plus loin, ils peuvent lire le complment dans le mensuel. Cest un exercice intressant qui moblige concevoir un mme sujet sous deux formes diffrentes, lune trs crite et lautre trs visuelle. Cette exprience nous a galement permis de nous imprgner de lesprit du web, tout en gardant la mme rigueur que lon peut avoir sur le papier. Ce que raconte Victor Rodgre est le rsultat duneenquteraliseauprsdechercheurset spcialistes, comme je le fais pour un article classique. est-ce difficile de faire passer de tels messages en vido ? Les personnes qui travaillent sur le web vous

le diront : on a encore du mal trouver un format qui fonctionne en vidos. Cela tient beaucoup au fait quil nest pas possible de racontergrand-choseenquelquesminutes.Il y a des exceptions : je pense en particulier aux confrencesTED, qui en 15 minutes, ce qui est long sur le web, diffusent de la connaissance sanstreennuyeuses.Ilsontrussitransformer unecourmagistraleenunvritableshow,men pardesintervenantsbrillants,charismatiques et souvent drles. Nous, on navait pas tout a (rires), alors on essaie de faire plus court avec unpeudhumour.Nosvidossontdcoupes entroisparties:unsketchouuneexprience, puis un Debrief qui explique le sujet suivi dune chute, le tout ponctu si possible de quelques gags. Je pense que nous ne sommes pas totalement au point, notamment pour le Debriefquilfaudraitrendreplusfluide,carje trouvequilcasseunpeulerythmedecertaines vidos. On y travaille !

marion SaBOUrdY
>> Pour aller plus loin : Victor est prsent sur Knowtex, Dailymotion et bien sr Sciences et Avenir

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Le 17 mai 2011

arTSciencefacTOrY OU la crOiSe deS mOndeS


Petite devinette : quest-ce qui rapproche art et science, local et global, parcelle et pixel ?ArtScienceFactory, curieux laboratoire qui allie expriences sur le web et sur le terrain pour favoriser les changes entre scientifiques, artistes et citoyens.
l tait une fois un internaute qui refusait de sparer culture scientifique et culture artistique. Au dtour de son exploration du web, il tombe sur une nigmatique plateforme au nom vocateur, ArtScienceFactory.fr, qui linvite se connecter. Piqu par la curiosit, il sinscrit. Il dcouvrira bientt un monde trange peupl dOrignes, o la principale devise consiste cultiver sa crativit. Le projet ArtScienceFactory est la fois un site gographique, le Plateau de Saclay, et un site internet, artsciencefactory.fr. Mmes objectifs pour ces deux canaux : favoriser lmergence de projets au carrefour des arts et des sciences et crer une vritable communaut rassemblant chercheurs,artistesetamateurs. Lart et la science sy mlangent, mais ne sont jamais confondus ; Ils spaulent lun lautre expose Gilles Clment, paysagiste engag dans le

ArtScienceFactory : mixer et remixer les arts et les sciences

projet [voir plus bas ndlr]. ArtScienceFactory se traduit ainsi par lorganisation de manifestations publiques sur le Plateau reconnu pour son remarquable potentiel scientifique (1) et la mise en place duneplateformewebcollaborativeochacun peut crer et sexprimer en publiant des articles, en proposant de nouveaux projets, etc.

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lorigine, un trio inattendu Tout est parti dun premier dialogue dbut 2010 entre la Communaut dagglomrations du Plateau de Saclay (CAPS) et le Centre Andr Malraux de Sarajevo (CAM), lieu potique et politique daction culturelle. Chacun possdait un trsor intellectuel de natures diffrentes : des scientifiques dexception et un cercle prestigieux dartistes , raconte Jean-Michel Frodon, rdacteur en chefdartsciencefactory.fr.LaCAPSyassocie

trs rapidement le Scientiple Savoirs et Socit (S[cube]), association locale de culture scientifique. Projet la fois ambitieux et ouvert, ArtScienceFactory sera officiellement lanc en octobre 2010. Au programme : un projet damnagement dune parcelle du Plateau, la gestion communautaire de la nouvelle plateforme web et son ditorialisation. Pour veiller son bon droulement, un collectif sest formincarnparJean-MichelFrodon(CAM), Virginie His (CAPS),DidierMichel(S[cube]), Carole Prevoteau (CAPS) et la socit Deuxime labo en charge du community management.

Premier projet irl : la Jardinerie Parmi les actions mises en place sur le Plateau de Saclay, laccueil annuel dun invit engag dans une opration de terrain est

lun des projets phares. Pour cette premire dition, linvit est le paysagiste Gilles Clment, grand thoricien des jardins et parfaitambassadeurduneapprochelafois scientifiqueetartistique.LaCAPSluiaconfi plusieurs parcelles amnager. Premire passerentrelesmainsdecechercheur-artiste : la Jardinerie , ancienne ppinire laisse labandon.Ilestaidpourcelaparlquipe darchitectesetdepaysagiste Coloco. Projet aux multiples facettes, il associe recherche savante avec lidentification despces vgtales et animales, geste artistique , et dmarche pdagogique et citoyenne en crant un vritable circuit de dcouverte multiples entres. La Jardinerie sera ouverte au public en mai 2011, pour devenir un lieu dchanges et crer une continuit en les grands spcialistes et la population . La parcelle pourra accueillir des dispositifs de recherche, des ateliers de dcouvertes avec les scolaires, des reprsentationsthtralesouencoredesimples promenades guides par des locaux.

La Jardinerie, au plateau de Saclay, une intervention de Coloco, les explorateurs de la diversit urbaine

rassemble des uvres proposes par la communaut ; - dun agendarpertoriantlesvnementsart/ science ; - despacespersonnelspourchaquemembredu site, sorte dateliers privs de cration ; - et dun ensemble doutils gratuits pour travailler sons et images. Premires missions de la journe pour JeanMichel Frodon et son quipe : explorer le web et plucher les contributions de la communaut. Les contenus les plus pertinents seront mis en avant sur la page daccueil. Je mets aussi en ligne les articles qui suscitent un questionnement que je trouve utile partager , lexemple dun dernier article sur une rsidence artistique au sein dun programme derechercheduneintelligenceextraterrestre. Chacunpeutainsiprendrepartaudbat. La plateforme constitue aussi un moyen dentretenir des liens particuliers entre la France et le Centre Andr Malraux de Sarajevo, partenaire du projet. Ne dun acte

en ligne : dcouvrir, discuter, crer, remixer Cest cette tentative darticulation entre un espace rel et un travail collaboratif en ligne qui ma le plus attir dans le projet ArtScienceFactory , senthousiasme Jean-Michel Frodon. Espace de rflexion, dchangesetdecration,lesitesecompose:

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- de quatre flux dactualits respectivement consacrslathmatiqueart/science, linvit de lanne, les acteurs du projet et les partenariats internationaux dArtScienceFactory ; - dun espace nomm la Factory qui

de rsistance durant le sige de Sarajevo, cette structure culturelle unique est actuellement conte sur la plateforme par Charlotte,membre dArtScienceFactory en stage Sarajevo. Mais ce qui fait la particularit dartsciencefactory.fr, cest la possibilit pour chaque internaute de remixer les uvres exposes dans la Factory. Une forme avance du collaboratif . Images, sons, vidos ou textes peuvent tre retravaills et mis en ligne grce aux outils proposs. Cest lopportunit davoir disposition des uvres ralises par des professionnels et le droit de jouer avec explique lisabeth Piotelat, ingnieure et membre de la communaut. Lobjectif est de rapprocher artistes reconnus et amateurs imaginatifs, en respectant toujours luvre originale. Une pratique la fois ludique et stimulante. Le peuple trange des Orignes photographiparClaudeMollardestluvre qui a suscit le plus dengouement : des visages qui surgissent dun arbre, dun mur

ou dun nuage, accessibles quiconque ayant lespritfertileetlilavis.Toujoursdansun pari darticulation entre web et terrain, une chasse aux Orignes a t lance sur le Plateau deSaclay,invitantleshabitantsprendreen photocetteespcesingulireetlapubliersur artsciencefactory.fr.

le livre La Science nest pas lart au moment du lancement dArtScienceFactory. Le livre remettait demble en question ce que nous tions en train de faire, raconte le rdacteur en chef. Nous lui avons donc propos de sassocier au projet. Nous avons besoin de regards critiques tels que le sien pour le mener bien . Pour linstant, la majorit des inscrits sur la plateforme sont des personnes investies au titre du Plateau. Le projet est encore peu connu du grand publicregrettelutilisatricelisabeth Piotelat,heureusedytrouverdes uvres de grande qualit, ce qui est rare sur la Toile . Bouche--oreille aidant, le projet se diffuse petit petit partir des noyaux fondateurs, notamment sur Twitter, Facebook et Knowtex. Cest un travail de tout petits pas o lon privilgie la qualit et la fidlit . Certains penseront que le projet ne se dveloppe pas assezvite.Pourlerdacteurenchef, il pousse au bon rythme, comme la Jardinerie .

Actuellement, on fonctionne sur un pari extrmement ouvert, traitant diffrents thmes simultanment . Les responsables envisagent de dvelopper une colonne vertbrale plus thmatique, mais qui demande plus de rdacteurs et donc de partenaires bon entendeur.

audrey BardOn
1. Le Plateau de Saclay accueille lEcole Polytechnique, le Synchrotron Soleil, Neurospin, HEC, lINRA, le CEA, lOnera, Thals, les universits Paris-Sud et de Versailles Saint-Quentin-en-Yvelines, le CNRS

Un origne nomm Monsieur Tuffeau (Jean-Michel Frodon, artsciencefactory.fr, CC)

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Un projet ouvert, toujours en volution En six mois, il sest pass une quantit de choses, en termes dchanges et de propositions, auxquelles je ne mattendais pas senthousiasme Jean-Michel Frodon. Le rdacteur en chef confie que ce projet comporte beaucoup de doutes, car il explore des champs sans frontire . Pour lui, il est ncessaire de convier les gens dbattre et critiquer ce rapport entre science et art. Cest dailleurs ce qui fut le cas, lorsque, par un concours de circonstances, le chercheur et philosopheJeanMarcLevy-Leblondapubli

nouveaux partenaires, nouvelles ides Un nouvel alli devrait bientt sassocier au projet : le rseau de vulgarisation scientifique Plume!, n Montpellier. ArtScienceFactory pourra ainsi stendre plus largement en France. Du ct des projets, celui dune rsidence littraire, dj engage par Franois Bon qui a anim un atelier dcriture bien singulier dans le RER C. Une expositionphoto ainsi quun concert improvis de musiciens dans des lieux publics inattendus tels que des cantinesoudesmdiathquessontgalement enphasederflexion
SelonJean-MichelFrodon,artsciencefactory. fr voluera sans doute en termes de contenus.

Le 6 avril 2011

DE LAUTRE CT DE LATLANTIQUE : LAGENCE SCIENCE-PRESSE


Dcouverte de la seule agence de presse scientifique francophone avec le journaliste Pascal Lapointe, son ancien directeur.
Lagence Science-Presse, seule agence de presse spcialise en science au Canada

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e Pascal Lapointe, jai dabord lu deux livres : Science, on blogue ! et Le guide de la vulgarisation (1). Jai ensuite dcouvert son blog, puis son profil Twitter (@paslap). Ce nest que trs rcemment que jai pu enfin discuter avec lui, via Skype. Pas simple, car ce journaliste scientifique est qubcois et trs occup ! Issu dune formation universitaire en histoire et communications des programmes dtudes qui, au Qubec, englobent souvent le journalisme Pascal a dbut sa carrire comme journaliste gnraliste et sest progressivement spcialis en sciences. En 1996, il devient directeur de lAgence SciencePresse (ASP), poste quil laissera en 2006 sa collgue Jose Nadia Drouin (@joseenadia & @scienceetlivres). Fru de nouvelles technologies, Pascal utilise internet depuis dcembre 1993, bien avant

la majorit dentre nous , peut-on lire sur la quatrime de couverture dun de ses livres. Cette aisance se repre facilement sur son blog, ainsi que son got pour la rflexivit autour de son mtier. Il retrace avec nous lhistoire de lASP. Les premiers pas LAgence Science-Presse est fonde avec $40 000 au printemps 1978 sous le nom de Service dinformation HebdoScience , par lAssociation (qubcoise) des communicateurs scientifiques. La lgende veut que ce bb ait t conu sur la banquette dune voiture, quelque part entre Montral et Ottawa . Quelques mois plus tard, le 21 novembre, le bb pousse ses premiers cris (2) . Un de ses papas et premier directeur a t Flix Maltais, entre 1978 et 1994. Il a paralllement cr ce que vous appelez encore

chez vous Les Petits Dbrouillards , devenus ici Les Dbrouillards prcise Pascal. lpoque, le paysage des mdias scientifiques francophones ne comprenait que Qubec Science, un magazine qui ne rejoignait quune mince couche de la population, assez sensibilise aux sciences . Ds la naissance dHebdo-Science, ses crateurs souhaitent len distinguer de ce magazine quils jugent trop litiste. Nous avions insist sur la ncessit de rejoindre plutt le monde ordinaire , celui qui ne sintresse pas spontanment la science () [les lecteurs] des hebdos rgionaux, distribus gratuitement expliquent-ils. Une production varie Seule agence de presse spcialise en science au Canada, daprs Pascal Lapointe, lASP est galement la seule de toute la francophonie

nous avons par exemple t les initiateurs du portail montralais de la science . Sciences, politique et humour Concernant lmission de radio Je vote pour la science , Pascal justifie les choix de lAgence : il nous est apparu que ces liens entre science et politique taient trs peu couverts: les journalistes scientifiques couvrent la science, les journalistes politiques couvrent la politique. LAgence faisait dj des textes rgulirement autour de cette thmatique, mais le dsir dexprimenter la baladodiffusion sest impos en 2008, et une station de radio communautaire de Montral nous a offert lopportunit de lenregistrer de manire plus professionnelle . LAgence a galement t lorigine dune mission de tlvision dans les annes 1980 et dune autre, baptise Eureka, en 2007. Elle a galement effectu des recherches pour des missions scientifiques comme Z=MC2 (canal Z). La qualit de ses productions et ses angles dcals et pertinents en font une source dinformation recherche. A la question quels sont vos sujets favoris ? , Pascal rpond : ce nest pas tant des sujets que des faons daborder lactualit: comme nous ne sommes pas une agence de presse ordinaire (comme lAFP ou Reuters), nous navons pas la capacit pour couvrir lactualit au jour le jour et devons donc trouver des angles originaux. Mais nous ne sommes pas tout fait non plus un magazine, donc nous ne produisons pas de longs dossiers avec un recul de quelques mois sur lvnement . En effet, dans un article rdig loccasion du 25me anniversaire de lagence, on peut lire que lquipe de lASP est passe matre dans la publication de brves amusantes () [et] se plat dmanteler les

lgendes urbaines absurdes . On y apprend galement que lagence est une ppinire pour lancer de jeunes journalistes talentueux. Laventure internet 1996 est une anne charnire pour lAgence Science-Presse, et pour Pascal qui en prend la direction. Cest en effet lanne du lancement du site internet, qui sera maintenu jusqu aujourdhui sans interruption. Une vraie prouesse dans le monde de linformation scientifique. Neuf ans plus tard, en 2005, lASP lance sa plateforme de blogs Science, on blogue , le premier rseau de blogues rdigs par des scientifiques en langue franaise. Nous avons commenc en 2005 recruter des scientifiques en fonction de grandes thmatiques, qui il fallait carrment commencer par expliquer ce qutait un blogue, se souvient Pascal, La refonte majeure du site en 2010 nous a donn loccasion den recruter beaucoup de nouveaux, mais nous commenons aussi tre approchs par des scientifiques ou des

Pascal Lapointe de l'ASP

sadresser aux grands mdias plutt quaux entreprises. Elle compte parmi ses clients des quotidiens, des hebdomadaires, des radios et des sites web qubcois ainsi que quelques journaux canadiens francophones hors-Qubec . Parfois, certains sites web en franais et non canadiens rutilisent leurs articles. Moyennant un abonnement lASP, ces mdias (Le Journal de Montral, La Presse) peuvent utiliser les productions de lagence : des articles journalistiques (dont des capsules, ou brves, produites chaque semaine depuis 33 ans), lenvoi hebdomadaire aux abonns (dont des textes envoys en primeur, ensuite mis en ligne), les revues de presse (kiosques) thmatiques, les blogues, lmission de radio (Je vote pour la science), parfois des livres [de nature encyclopdique, scolaire ou de vulgarisation] et autres produits spciaux:

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Lmission radio Je Vote pour la science

tudiants en science qui voudraient bloguer. La grande majorit des blogueurs sont des profs duniversit ou des tudiants, les autres sont des communicateurs ou journalistes professionnels . Aujourdhui, lASP poursuit son petit bonhomme de chemin : dautres produits plus anciens, sont en sommeil, mais nattendent quune occasion pour renatre , sourit Pascal qui se dit prt des collaborations avec les franais. Message reu ! Marion SABOURDY
1. Il a crit ou particip deux autres livres publis aux ditions MultiMondes : La Science pour tous (Vol. 1) et Utopie.net 2. La Une du premier numro est consacre Fernand Seguin, pre de la communication scientifique au Qubec. A loccasion du 30me anniversaire de lASP, ce texte a t republi sur son site internet. >> Voir la chronologie de lAgence Science-Presse, de 1978 2003

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ParTie iii Rseaux sociaux

Le 25 mars 2011

carTOGraPhier leS rSeaUx SOciaUx


Comment cartographier les relations entre individus ? Dcouvrez quelques considrations thoriques et outils informatiques permettant lanalyse des rseaux sociaux
Portulan de Jorge de Aguiar, 1492 (Wikimedia Commons, CC)

our Norman Thrower, professeur de Gographie et auteur dun ouvrage de rfrence sur la cartographie (1), une carte est une reprsentation, habituellement sur une surface plane, de tout ou partie de la terre ou dun autre corps prsentant un groupe dlments caractristiques selon leurs tailles et positions relatives (2).

distances entre ceux-ci en fonction de leur lien social. Dans cet article, je prsenterai les aspects thoriques de la reprsentation des graphes sociaux. Vous pourrez retrouver des exemples que jai raliss pour Knowtex sur ce mme blog.

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Partir de cette dfinition pour reprsenter de linformation implique de dfinir quels sont les lments caractristiques reprsenter et dvaluer leurs tailles et les distances relatives. Ces questions sont intimement lies. Explorons-les travers une srie dexemples pour lesquels nous verrons les outils notre disposition pour produire ces points et ces distances informationnelles . Sinouschoisissonscommepointsreprsenter des individus, nous pouvons calculer les

lien social et sociologie des rseaux Ltude densembles dindividus et des liens sociaux qui existent entre eux, nomms rseaux sociaux, fait lobjet dune branche de la sociologie (3).Leprcurseurdecetteapproche a t le sociologue Georg Simmel, qui se focalisait sur ce quil nommait la forme , cest dire la structure des interactions sociales. Mais lun des premiers avoir employ le terme de rseau a t le britannique JohnBarnes, qui tudia au dbut des annes 1950 lorganisation deshabitantsdellenorvgiennedeBremnes, et sintressa particulirement la structure

des relations informelles, constatant que tous les individus taient relis entre eux par ce rseau. Dans larticle tir de cette tude (4), Barnes prsente le rseau social de Bremnes comme un systme de liens entre des paires de personnes qui se voient lune lautre comme approximativement gaux socialement et limage [quil a] de celui-ci est un ensemble de points dont certains sont relis par des lignes .

Quels types de lien ? La diversit des relations que nous pouvons avoir avec dautres individus (relations damiti, de simple connaissance, de rivalit, hirarchiques, de famille, etc.) a pour consquence quil est possible de tracer des rseaux sociaux sur la bavse de liens tout aussi divers. Par exemple, lorganigramme dune entreprise est un graphe social reprsentant

les liens de subordination hirarchique entre employs ou entre groupes demploys (directions, services, divisions, etc.) et larbre gnalogique reprsente les liens de parent. Tous les liens dun mme graphe ne sont pas non plus quivalents : certains peuvent correspondredesliensforts:amisprochesou famille et dautres des liens plus faibles. Dans le cas de la scientomtrie, il peut sagir de relations de citations entre chercheurs. Dans cecas,legraphesocialestditdirig,car il ny a pas ncessairement de rciprocit et que la direction du lien est importante pour comprendre la dynamique sociale entre chercheurs.

le plus clairement possible la structure du graphe tudi. Pour cela, le choix du trac doit notamment minimiser les distances entre nuds connects et les recoupements entre artes.

Gephi : logiciel de cartographie open source

La foule Tokyo (Raphal Velt, CC)

Quelles personnes choisir ? lchantillonnage Lorsquon veut reprsenter un rseau social seposelaquestiondesavoirquelchantillon tudier, cest dire savoir o tracer la frontire de celui-ci. La premire solution, celle du rseau complet consiste tudier lensemble dun groupe dj constitu, par exemple lensemble des habitants dune paroisse choisie par Barnes, une entreprise, uneassociation.Ladeuximeapproche,ditedu rseau personnel est de partir dun individu et de sintresser tous les contacts de celui-ci. le passage la surface : spatialisation du graphe Les individus forment ce que lon nomme les sommets ou nuds ( nodes en anglais) et leurs relations les artes ( edges en anglais, aussinommsarcsdanslesgraphesdirigs) dungraphe.Tracerungraphe,cestdessiner unpointpourchaquenudetunsegmentpour chaque arte. Mais cest galement disposer les nuds dune manire faire apparatre

Cettespatialisationdugraphepeuttreralise demanirelogicielle.Lundesalgorithmesles plusutilisssimuledesinteractionsphysiques: les artes se comportent comme des ressorts qui tendentrapprocherlesnudsetcesderniers secomportentcommedeschargeslectriques qui se repoussent mutuellement. Gephi est lun des logiciels les plus employs lheure actuelle pour tracer et tudier des graphes. Il se distingue par sa facilit dutilisation.Ilproposediffrentsalgorithmes de spatialisation paramtrables et permet galement de travailler laspect du graphe (couleur et taille des nuds et des artes), manuellement ou en fonction de donnes numriques.

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Quelles mesures et statistiques pour les rseaux ? Ce logiciel propose galement un certain nombre danalyses statistiques propres lanalyse des rseaux pour caractriser un graphe et ses nuds. Les sociologues des rseaux sociaux utilisent ce type danalyses

pour caractriser certaines notions telles que la cohsionsocialeoulecapitalsocial. La densit dun rseau est le rapport entre le nombre de liens existants et le nombre total de liens possibles. Elle varie de 0 si tous les points sontisols,1sichaquesommetestconnect tous les autres. Sa connexit est dtermine parlexistenceounonunduncheminreliant, de proche en proche, lensemble des nuds entre eux. Un nud peut tout dabord tre caractris par son degr, cest dire le nombre de connexions, qui vont vers le nud ou qui en repartent. Des calculs plus complexes ont t labors, qui prennent en compte la structure du reste dugraphe,commelesscoresdautoritetde hub (5), la mesure de la centralit,ouenfinle PageRank, correspondant la probabilit quun utilisateur tombe sur un nud en parcourant legraphedelienenliendemanirealatoire. Cettenotionestissuedestravauxderecherche de Larry Page, co-fondateur de Google, luniversitdeStanford.Enfin,lamodularit est une fonction permettant de quantifier la division dun rseau et donc de dtecter (ou de confirmerparlecalculcequelavisualisation montre plus facilement) la prsence de communauts, caractrises par une densit de

correspondant des individus et des relations entre ceux-ci. Suivant les interfaces de programmation (ou APIs)disponiblespourcesservices,ilestplus ou moins facile dextraire ces donnes et den tirer un graphe social. Les considrations de vie prive et les enjeux commerciaux lis laconnaissancedesgraphessociauxfontque, pour la plupart de ces services, il nest possible dobtenir que le rseau social personnel du compte travers lequel la requte a t faite. Sur Facebook, lapplication Netvizz, dveloppe par Bernhard Rieder, matre de confrences lUniversit Paris-8 (7), permet toututilisateurdobtenirsongraphesocialau formatGDF,quipeuttrevisualisavecGephi. LinkedIn a dvelopp en interne (grce au recrutement de Mathieu Bastian, ingnieur lorigine de Gephi) un outil de visualisation de graphe social personnel, qui permet un affichagedirectementdanslenavigateur. SurTwitter,lensembledesliensentrecomptes est disponible, sauf pour les comptes protgs, largement minoritaires. De plus, le graphe social est dirig : un compte peut sabonner un autre sans que cela soit rciproque. Lexistence de fonctionnalits comme les Retweets(RT)etlesMentions(@),issues des usages des utilisateurs (8), permet la crationdegraphessociauxbasessurcellesci. Au lieu de sintresser au lien constitu par les abonnements entre comptes, ces graphes sont constitus par les actions de mentionner dautres comptes. Dans un prochain article, je parlerai dautres graphes qui peuvent tre tracs partir de donnes issues du web, comme les cartographiesdelienshypertextes. En attendant, mes premiers essais de

La LinkedIn Map de Rapal Velt

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connexions entre ses nuds plus leve que la moyenne. Ces zones de forte densit correspondent gnralement des groupes lis entre eux par desliensforts,parexemplelesamisproches ou la famille. Les liens entre communauts sont du domaine des liens faibles et servent de ponts, cruciaux pour la diffusion de linformation, comme la montr le sociologue Mark Granovetter (6).

Trouver des liens par internet : lautre acception de rseaux sociaux Ce nest pas un hasard si des sites comme Facebook, LinkedIn, Twitter ou encore Knowtex portent le mme nom de rseaux sociaux que le concept sociologique que nous avons tudi. Ceux-ci disposent, dans leurs bases de donnes, denregistrements

visualisations autour de Knowtex peuvent tre consults sur cet autre article du blog.

raphal VelT
1. Maps and Civilization: Cartography in Society, Norman Thrower, University of Chicago Press, 1996 2. Retrouvez cette dfinition ainsi que 320 autres sur le site Making Maps 3. Pour aller plus loin : La lecture de Sociologie des rseaux sociaux, Pierre Merckl, Ed. La Dcouverte, coll. Repres, 2004 4. Class and committees in a Norwegian island parish ( classe sociale et comits dans une paroisse insulaire norvgienne ) 5. La force des liens faibles, Mark Granovetter, 1973. 6. dfinis par lalgorithme HITS 7. Bernhard Rieder a t mon enseignant et ma permis de connatre une grande partie des ressources qui mont aid la rdaction de cet article. 8. Lire ce sujet larticle de Nikos Smyrnaios, matre de confrences lUniversit Toulouse 3 sur INA Global : Twitter, un rseau dinformation sociale

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Le 3 juin 2011

rSeaUx SOciaUx : lexPrience eSPaGnOle


Alexis Brexel travaille au Museo de la Ciencia y del Agua Murcia en Espagne, aprs un parcours atypique mlant philosophie des sciences, communication et gestion culturelle. Lundi 16 mai, son live-tweet #museociencia a attir notre attention. Voici ses impressions suite cette journe.

La Ville des Arts et des Sciences Valence (Un ragazzo chiamato Bi, Flickr, CC)

ixheuresdumatin,Murcia,Espagne.Pas bien rveill mais plein de bonne volont, je prends mon train direction le Muse national des sciences et techniques (MUNCYT) de Madrid, lieu de la confrence sur les rseaux sociauxetlesCCSTI. peine les portes du muse pousses, le ton est donn : 70 personnes, reprsentants des diffrents centres de sciences espagnols et dj une activit frntique sur Twitter, avec le hashtag (ou mot-cl) #museociencia. La confrence, organise par la Fondation espagnole pour la Science et la Technologie (FECYT) et lAssociation espagnole de communication scientifique (AECC), intresse mais surtout questionne. Tous les prsents sont conscients de limportance croissante des rseaux sociaux. Mais comment un CCSTI peut-il intgrer un tel espace ?

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les rseaux sociaux encore bouds ou mal exploits Lintervention de Soledad Gomez Vilchez (@mediamusea) permet dtablir un premier constat.LesCCSTIseprsentent,engnral, comme des lieux ouverts et participatifs. Mais, paradoxalement, ils ne sont que trs peu prsents sur les rseaux sociaux (1). A lheure du muse social , ils peinent sortir de leurs murs. Mis part quelques pionniers, comme les muses de La Corua, les rseaux sociaux sont encore bouds ou mal exploits. Cette mconnaissance, selon lauteur du blog mediamusea.com, joue en leur dfaveur car les rseaux sociaux offrent de nombreuses possibilits.
Ils sont des outils de visibilit, de communication et de diffusion. Cest tout ? Non! Sur le web 1.0, le visiteur arrive

linformation de manire unidirectionnelle. Le web 2.0 permet, en plus de diffuser, de dialoguer etdchangerdirectementaveclepublic:un feedback immdiat plus quintressant. Les rseaux seraient donc des crateurs de liens sociaux o le public devient une partie active du muse. La proximit pour fidliser. Mais est-ce si simple ? Dabord, comment mesurer les rpercussions denotreprsencesurlesrseaux?Lachose parait complique ! En outre, pour crer un tel espace participatif, les CCSTI doivent bosser. Cest une vidence, il faut dpasser lusage actuel strictement communicationnel et unidirectionnel du profil. Il ne suffit pas dactualiser une fois par semaine sa page Facebook en mettant 10 posts dun coup (au risque de spammer les followers) pour se considrer un vritable acteur des rseaux.

muses : comment utiliser les rseaux ? Pour sassurer une bonne netiquette , la prsence et les contenus doivent tre constants, contrls,dirigsetstratgiques.Ilfautsavoir ce que lon veut y faire, comment le faire et le faire rgulirement. Mieux vaut 50 amis bien choisis avec lesquels nous changeons tous les jours, que 5.000 que lon ignore. Il faut tre un informeur (celui qui produit et discute linformation) et non un mformeur (celui qui tweete de manire gocentrique et narcissique ce quil est en train de faire ).
>> Tweet post durant la confrence par @fucolin : un dfi pour les #museociencia Utiliser les rseaux sociaux pour faire des choses, plus que pour raconter celles que lon fait dj Que faire alors? - de la micro-divulgation [ndlr : ou micro-vulgarisation] (#cienciadiario, #pildoraquimica) -defauxprofils,commeundesnombreuxde Darwin (@cdarwin) - de la divulgation collective en 140 caractres (enreprenantlideducontecollectifdeTim Burton) priori, la seule limite est celle de limagination. Mais, une prsence prenne ncessite du temps et un rel investissement de lensemble du personnel des institutions. Certes, des entreprises comme ExploraProyecto de Oscar Menendez (@omenendez) peuvent grer les rseaux sociaux dun muse. Mais, pour que cela fonctionne, il faut, selon ce mme Oscar Menendez, avoir une relle

enviederseaux.Ilfautlesaimer.Elena Sanz (@ElenaSanz_), quant elle, explique que lesrseauxsontlerefletdelasocit. Leur grande varit (Facebook, Twitter, Blog, Youtube, Flickr, Delicious, Tuenti, Foursquare) montre une ralit sociale, notre ralit. On ne peut plus passer outre cette vidence.

saxon. De nombreuses initiatives fondes sur le dialogue et linteraction sociale entre public et institutions musales se multiplient dj(Yorkshiresfavoritepaintings,Picturea Museum Day, Launchball). Quattendonsnous ? Que conclure de cette journe passe Madrid ? Je crois que les participants ont pris conscience de limportance des rseaux sociaux. Mais, le succs de la confrence se verra dans les prochainsjoursdanslactivitdesCCSTIsur la red (les rseaux). Un premier pas a t fait lors de la journe mondiale des muses. Sur Twitter, les #museociencia ont souhait partager leurs expositions, leurs expriences Une premire rsolution pour commencer. A suivre.

alexis Brexel
1. ce sujet, voir ltude Museo y Redes 2. Le CCSTI Casa de las ciencias est compos de 3 espaces : casasiencias, domus et acuario >> Pour aller plus loin : voir les vidos de la confrence

Le Muse de la science, Valladolid (SamwiseGamgee69, Flickr, CC)

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lexprience anglo-saxonne Mais pendant que les CCSTI espagnols se questionnent (Qui doit le faire ? Comment ? Combien de temps ? Combien cela va-til me coter ? Et surtout, que cela va-t-il me rapporter ?) Jim Richardson (@SumoJim) fondateur de la confrence MuseumNext montre lavance prise par le monde anglo-

Le 20 fvrier 2011

le cneS la recherche dUn nOUVeaU PUBlic SUr leS rSeaUx SOciaUX


Le Centre national dtudes spatiales (CNES) a profit du lancement de la fuse Ariane 5 pour mettre en place une nouvelle stratgie de communication : une diffusion en direct de lvnement et un tchat sur les rseaux sociaux. De quoi amener un public plus jeune sintresser ses missions.
ercredi16fvrier,23heures.Aprsun retard d un excs de remplissage en oxygne liquide dun rservoir, la fuse Ariane 5 dcolle. Elle transporte en son sein le second module de ravitaillement de la Station Spatiale Internationale(ISS),aussiappelvhiculede transfertautomatis(ATV:voirplusloin).Et pour la premire fois, des dizaines dinternautes ont assist, en direct sur Dailymotion, ce lancement. Ainsi, pour le 200me lancement de la fuse Ariane,leCNESavuleschosesengranden
La fuse Ariane (PhOtOnQuAnTiQuE, Flickr, CC)

La fuse Ariane (PhOtOnQuAnTiQuE, Flickr, CC)

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organisant une campagne de communication indite sur les rseaux sociaux. Paralllement la retransmission en live du lancement de la fuse puis celle de lamarrage du module lISS,le23fvrier,lesinternautesontdonc la possibilit de poser toutes leurs questions un ingnieur du CNES sur Facebook et Twitter. Cet vnement est surtout loccasion pour lagence spatiale de toucher un public plus

jeune. Comme lexplique Sverine Klein, chef duservicegrandpublicduCNES,nous avons un fan club chez les plus de 45 ans . Pour inverser la tendance, le CNES a donc dcid dinvestir les rseaux sociaux, plutt utiliss par les trentenaires . Avec22000connexionsaudirectdu16fvrier sur Dailymotion et plus de 200 nouveaux

followers (ou abonns) en deux jours sur Twitter,loprationestunsuccspourlquipe de communication du CNES. Nous avons eu normment dinteractions sur Facebook,senthousiasmeSverineKlein, le tchat avec notre ingnieur Pierre Serin a trs bien fonctionn . En tmoignent les nombreuses questions poses : connat-on dj le nom des prochains modules ATV ? interroge un internaute tandis quun autre demande quelle est la quantit deau prsente bord de lISS ? . Lingnieur a mme eu du mal rpondre toutes les questions tellement les commentaires se succdaient rapidement sur la page web. Lvnement va donc tre reconduit le mercredi23fvrierpourlamarragedelATV la station spatiale. Avec une diffrence majeure : lheure. Le direct ayant lieu en fin daprs-midi, Sverine Klein craint quil y ait beaucoup moins de participants car les trentenaires nauront pas forcment le temps de regarder une vido pendant une heure et dinteragir . Lagence spatiale a donc dors et dj russi son pari dintresser un plus large public aux missions quelle organise. Ne lui reste plus dsormaisqulefidliserenmultipliantces initiatives.

sesparedelISSetvasedsintgrerdansla hauteatmosphre.

marilyne BerThaUd
>> Pour aller plus loin : voir le blog de lATV-2

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quoi sert laTV ? LATV ou vhicule de transfert automatis a troisfonctions.Toutdabord,iltransportetout ce qui est ncessaire au bon fonctionnement de la station : eau, air, carburant, alimentation, vtements Et une fois amarr la station, lATV devient un moteur. Il sert rehausser laltitudedelISSoubienviterunecollision avec un dbris. Lorsquun nouvel ATV samarre, le prcdent est rempli de dchets,

Le 30 mai 2011

SOPhie mahO : TiSSeUSe de lienS de PariS deScarTeS


Un rseau social au sein de luniversit ?! Quelle ide ! Sophie Maho se bat quotidiennement contre ce type de rflexion depuis 5 ans. Cette jeune femme porte bout de bras les Carnets 2, le rseau social de luniversit Paris Descartes qui fait figure dovni dans lenseignement suprieur.
our de rentre universitaire Paris Descartes. Les nouveaux entrants dcouvrent les amphithtres bruyants, lagenda bien rempli des soires tudiantes et un tonnant dispositif numrique les Carnets 2, le rseau social de luniversit. Pour les accueillir, une voix et un visage rassurants : ceuxdeSophieMaho,responsableditoriale et community manager du rseau. Je suis la fois lanimatrice et le chef de projet du rseau , explique la jeune femme. Ses missions ? Aider les utilisateurs prendre leurs marques, les encourager sexprimer et participer la vie des Carnets 2. Ma voix reste discrte, mais je tends loreille et je tisse ou je TICEdailleurs ;-) , samuse-t-elle crire sur son espace personnel.

Sophie Maho, dynamique responsable du rseau Carnets 2 (Emmanuel Gadenne, FlickR, CC)

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les carnets 2, plateforme aux multiples usages Lide du rseau est de mettre en lumire les comptences des acteurs de luniversit . Ouvertsauxtudiants,enseignants-chercheurs et au personnel de luniversit, les Carnets 2 constituent la fois un espace dexpression et

dchanges,unoutilpdagogiqueetunevitrine des comptences des membres de luniversit. Espace dchanges, car chacun peut crer sa page personnelle, publier ou commenter des articles(actualits,publicationsscientifiques, tmoignages, rflexions), entrer en contact avec les autres utilisateurs, partager

des vnements ou encore crer un groupe de discussion. Un tudiant en sjour dans une universit trangre restera en contact permanent avec ses professeurs et camarades. Aufildesonblog,ilpartageraaveceuxson aventure.Unenseignant-chercheursetiendra inform des derniers sminaires par son rseau de contact. Mais les Carnets 2 frayent galement avec la pdagogie, puisquils offrent la possibilit de suivre la progression dun groupe dtudiants. Des e-portfolios ont t mis en place, sorte de carnet de bord en ligne qui permet ces derniers de conter leurs expriences en stage, faire le point sur leurs acquis et mettre en avant leurs comptences. Les enseignements peuvent ainsiinnoverdansleursdmarchesetexercer un tutorat constant et personnalis. Enfin, en tout bon rseau social, il met en valeur les individus, qui crivent en leur nom propre. Leur dmarche est ainsi authentifie par un cadre institutionnel. Lauteur peut choisir de rendre publiques ses publications. Elles deviennent alors accessibles tous et sont relayes vers dautres rseaux tels que Facebook et Twitter. Pour Sophie Maho, la plateforme doit sadapter aux usages des utilisateurs . Bas sur le logiciel libre Elgg, le rseau est constante volution.

Ilsestavrqueladirectricedelaformation, Sophie Pne, tait aussi la vice-prsidente charge des TICE de Paris Descartes Et cette dernire avait une petite ide derrire la tte : elle souhaitait lancer une exprimentation de ferme de blogs au sein de luniversit. Elle ma alors propos de men occuper se souvient la jeune femme. Lance avec 52 tudiants (issus de la formation de Sophie),laplateformedeblogsdeviendracinq ans plus tard un vritable rseau social avec plus de 10 500 utilisateurs.

engagement, confiance et SeO : cls de la russite Un rseau social dune universit franaise reconnu ltranger ?! Mais quelles sont les cls de son succs ? Un trs bon rfrencement confielacommunitymanager.Lescontenus sonttagusparlesutilisateurs.Ilyadesliens entre les contenus, entre les contenus et les gens, et entre les gens eux-mmes . Sans compterlesprofilssurFacebooketTwitter.De quoi tre bien positionn sur Google ! La prsence dun community manager est par ailleursessentiellepourSophieMaho:a ne peut prendre qu partir du moment o une

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Timeline des carnets 2 CestparunheureuxhasardqueSophieMaho en est venue soccuper du rseau de Paris 5. En pleine reconversion professionnelle aprs des tudes de droit, elle dcouvre en 2005 un cursus absolument gnial propos par luniversit : une formation en ligne de webmaster ditorial et danimation de communaut. Une approche totalement prcurseur !

Le rseau Carnets 2 de lUniversit Paris-Descartes

personne est l pour accompagner, expliquer et rpondre . Le community manager doit avoir une lgitimit interne et externe. Je le vois trs bien en animant le rseau : je mexpose tout autant que les tudiants, je publie, je suis sur Facebook et tout cela, a compte. Les utilisateurs doivent sentir quon est engag . Selon Sophie Maho, les dbordements ne sont que trs rares, en partie du fait que les utilisateurs sengagent en leur nom propre . La plateformefaitainsileparidelaconfiance. Cela nempche pas la community manager de garder toujours un il sur le rseau. Des propos dplacs reprs, et la publication est immdiatement mise en priv. On ne peut pas se permettre que cela tourne la cour de rcr . Mais cette ncessaire surveillance nattnue en rien lesprit des Carnets 2 : prendre en considration les tudiants et les reconnaitre comme une valeur ajoute trs forte, comme des acteurs de savoir. Je me souviens dune fois o un tudiant avait rdig un billet un peu maladroit sur luniversit,sesouvientSophie.Enunedemijourne, il avait engendr 15 commentaires de membres qui tentaient de rassurer cet tudiant qui, finalement, partageait une certaine dtresse. Les Carnets 2, cest aussi un moyen de crer un tissu social au sein de luniversit . Un espace de libert qui permet aux individus de grandir .

soutientSophieMaho.Pourlajeunefemme, les rseaux sociaux sont des dynamiques investir qui concernent la fois les services dinsertion professionnelle, les dpartements TIC, les services de communication ou de documentation.

estdifficilementralisablesurunespacetiers comme Viado ou Facebook.

Journes numriques 2010 (Nivrae, FlickR, CC)

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le rseau social dans la stratgie de ltablissement Succs grandissant, le rseau a finalement veill la curiosit des responsables duniversits. Pour preuve, les rgulires confrences sur le sujet . Il est important que les dirigeants peroivent les bnfices dun rseau social au sein de luniversit

Premier enjeu : montrer que luniversit est une institution vivante et valoriser les savoirs produits dans luniversit . Le rseau proposeunescnepourchaqueacteurde ltablissement,paspourfairesonshow, mais pour montrer ce quil sait faire et pour construireensemble.Leschangespoussent les tudiants entreprendre. Cest la fois un moyen dinnover et de reprer linnovation au sein de luniversit, par exemple de dcouvrir quun tudiant est aussi crateur dentreprise dtaille la jeune femme. Un rseau social permet aussi de nourrir le sentiment dappartenance luniversit . Fidliser les anciens reste en effet un enjeu important pour les tablissements. Par sa simple prsence sur le rseau, lindividu va recommander luniversit. Selon Sophie Maho, participer la maison commune chreauprsidentdeluniversitAxelKahn

de tous petits pas, mais cela avance Aujourdhui,lamajoritdesrseauxenligne duniversits sont des rseaux danciens. Les rticences vis--vis des rseaux sociaux tendent disparaitre,maispourcela,ilyaunvraidfi daccompagnement.Lajeunefemmeconfie que cela peut prendre beaucoup dnergie, surtoutdansuncontexteinstitutionnel.Ilfaut constamment secouer les gens . Du ct de la plateforme, lide en ce moment est de garder loreille colle aux usages . Nous souhaitons articuler la politique ditoriale avec celle de ltablissement. Travailler conjointement avec le service de communication. Sophie Maho tente par ailleurs de fdrer un groupe dutilisateurs dj trs investis dans le rseau en leur offrant un rle danimateurs dune communaut un peu plusgrandechaquejour. audrey BardOn

Le 18 dcembre 2010

deS VidOS ScienTifiQUeS SUr le WeB


la question de savoir quelle innovation allait amliorer le plus lducation dans la prochaine dcennie, Ted Anderson, le patron des confrences TED, rpondait que cette innovation existe dj : les vidos en ligne.
la question de savoir quelle innovation allait amliorer le plus lducation danslaprochainedcennie,TedAnderson,le patron des confrences TED, rpondait que cette innovation existe dj : les vidos en ligne. Celles-ci, explique-t-il, ont permis dexcellentsprofesseursdetoucherdesmillions de personnes, ont donn aux tudiants un accs aux meilleurs enseignants o quils vivent, et ont permis des communauts dapprentissage deseformerlchelledelaplantetouta moindre cot . Les vidos TED sont un parfait exemple de cette loi : contrepoint de la confrence organise chaqueanneauxtats-Unis,ellesrecouvrent aujourdhui200orateursetonttvuesplus de 290 millions de fois sur Ted.com,YouTube ou iTunes, jusqu sattirer lattention des mdias gnralistes (Le Point, Le Figaro

Aux TEDxParis (PhotonQuantique, Flickr, CC)

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Madame) autant que des revues scientifiques (Nature). Ces prsentations de 18 minutes maximum sont rputes pour marquer les spectateurs et porter des messages daction, despoir ou dtonnement ! tel point que des bnvoles traduisent ces vidos, dans toutes les langues dont le franais. Dans le domaine scientifique, on trouvera sur Knowtex une slection des meilleures interventions. Pour ceux qui se lasseraient des prsentations magistrales, les ressources vido du web ne sarrtent pas l. Dun ct, les chercheurs sont dsormais encourags publier leurs expriences et rsultats en vido, grce au Journal of Visualized Experiments. Cest parfois crucial pour partager des connaissances tacites et pourrait tre utile pour dtecter la fraude en science.

De lautre ct, YouTube a fait des mules et on ne compte plus les plateformes de vidos scientifiques cres par tout un chacun, de SciVee Dnatube en passant par ScienceHack (un moteur de recherche pour YouTube). LAmerican Association for the Advancement of Science (qui dite la revue Science) a ainsi publi une vido sur les effets du rchauffement climatique, prpare loccasion de leur colloque annuel mais qui pouvaitbien,aprstout,toucherlepluslarge public possible. Bien leur en a pris : la vido de 10 minutes a t vue plus de 18.000 fois ! Desprojetsderecherchecollaborativecomme nano2hybridsontmmeouvertunechanesur YouTubeafindetenirunjournalfilm ( video diary)surlavancementdeleursrecherches. Un des enjeux de cette multiplication de loffre est celui de lergonomie : comment offrir les meilleurs parcours de dcouverte

aux internautes ? Comment donner du sens aux vidos et les liens quelles entretiennent ? Le site canal i-mdia est une proposition (en version bta) du dpartement Hypermdia de Paris 8 qui vise organiser un contenu vido et rendre plus de services aux internautes grce lindexation automatique, la cartographie smantique, etc. TedAndersonconcluaitsarponseenprvenant quelaprochainetapeconsisteraitsoutenir au mieux et lgitimer ce mode dducation. En France, certaines universits arrivent sur iTunes U (une plateforme de formation distance trs utilise outre-Atlantique) et le Collge de France remporte un beau succs public avec ses cours tlchargeables (3,5 millions dheures de cours tlchargs en un an)!Restedonctransformercephnomne indniable en pratique banale

antoine Blanchard
>> Pour aller plus loin : weblist Knowtex des meilleures vidos TED

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Le 16 juin 2011

le TOP 20 deS rSeaUx SOciaUx ScienTifiQUeS


loccasion du 6me apro Sciences & Web spcial Rseaux scientifiques, nous vous proposons un petit top 20 de ces communauts surprenantes et impliques, runies autour de la culture scientifique, de la recherche et de linnovation.
ourquoisarrterensixbonchemin, quand le succs est au rendez-vous ? Le Grand Mix organise le 6e apro Sciences & Web au Polly Maggoo ce jeudi 16 juin. Rencontres,bonnehumeuretchangesfconds : pas de changement de ce ct-l, mais une nouvellethmatiquequiraviralesamateursde sciences2.0:lesrseauxscientifiques. Loccasion de prsenter un petit top 20 de ces rseaux de passionns. Il ne sera pas question ici de raliser un classement ni dtre exhaustif, mais simplement de prsenter des communauts surprenantes et impliques, runiesautourdelaculturescientifique,dela recherche et de linnovation. Tiens, tiens, a merappellequelquechose;o)

ReasearchGate, pour rseauter hors de sa discipline

ResearchGate est aujourdhui le rseau scientifiquemondialderfrence.Recherche smantique travers une immense base de donnes bibliographiques, bourse demplois ou confrences virtuelles sont autant doutils qui font son succs. Membres : 1 200 000 Langue : anglais Twitter : @ResearchGate Facebook : ResearchGate

chinois,allemand,polonais,italien Twitter : @ResearchBlogs Facebook : ResearchBlogging

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n1. researchGate : la rfrence des rseaux sociaux pour les chercheurs Avec plus dun million de membres,

n2. researchBlogging : peer-review blogging En avez-vous assez de lire des communiqus de presse sur lactualit de la recherche ? lanceResearchBlogging.Cettecommunautde blogueurs traite exclusivement de travaux de recherchepublisdanslesrevuesacadmiques. Membres : 1900 Langues : anglais, portugais, espagnol,

n3. Sciencefeed : le Twitter scientifique Sciencefeed permet de poster de courts messages et de publier ses flux Twitter et Facebook. Les amateurs de ces deux rseaux sy retrouveront facilement:hashtagspour des live-blogging scientifiques effrns et petite icne pouce pour apprcier une publication. Membres : non communiqu Langue : anglais n4. myexperiment : partage de workflows Ce site collaboratif permet de partager des schmas retraant lensemble des tapes dune exprimentation (workflows). Membres : 3700

Langue : anglais

n5. Scientix : lenseignement scientifique en Europe Un petit bonhomme molculaire dbordant dnergie : parfaite mascotte pour cette communaut europenne runie pour discuter denseignementscientifique.sadisposition : chat, service de partage de ressources ou encore un calendrier des vnements ne pas manquer. Membres : 820 Langues : anglais, espagnol, franais, allemand, polonais, italien Twitter : @Scientix_eu n6. hypotheses.org : carnets de recherche 2.0 en SHS Dveloppe par le Clo, Hypotheses.org est une plateforme de publication de carnets de recherche en sciences humaines et sociales. Leschercheursdisposentainsidunesolution souple pour rendre compte de lavancement de leur recherche, tout en interagissant avec lensemble de la communaut. Membres : 210 Langue : franais Twitter : @hypothesesorg Facebook : Hypotheses.org n7. Unisciel : luniversit scientifique en ligne Dans cette universit des sciences en ligne ,chaquemembrepeutrfrenceretconsulter des ressources pdagogiques, changer sur des blogs et forums, et dialoguer avec Sam, le guide virtuel la mche rousse. Unisciel fournitgalementunmoteurderecherchequi sintgre au navigateur. (voir notre article) Membres : 707

Langue : franais Twitter : @Unisciel Facebook : Sam Unisciel

n8. SciVee : vidos et podcasts scientifiques Enviedeprsentervosrsultatsderecherche de manire originale ? SciVee permet de poster desvidosetpodcastsscientifiques,etdeles synchroniseravecdesdocumentstextes. Membres : non communiqu Langue : anglais n9. c@f des sciences : zoom sur la blogosphre scientifique francophone Lanc par un petit groupe de blogueurs scientifiques francophones, le C@f compte maintenant plus de 30 blogs dont les billets sont agrgs sur une mme plateforme. Au menu : culturescientifique,recherche,controverseset dbats. (voir notre article) Membres : 31 blogueurs Langue : franais Twitter : @cafe_sciences Facebook : C@f des sciences n10. ethicShare : discussion autour de lthique Comme son nom lindique, ce site collaboratif est consacr au domaine de lthique. Il intressera les chercheurs qui travaillent sur ce sujet, tout autant que les personnes qui sinterrogentsurdesquestionsthiques. Membres : 1500 Langue : anglais Twitter : @EthicShare Facebook : EthicShare

ResearchBlogging : les chercheurs prennent leur plume

ScienceFeed, pour partager et discuter

MyExperiment : la recherche en train de se faire

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n11. Wiser-U : rinventer ensemble luniversit Cet espace numrique cr par Franois Taddei permet aux tudiants et chercheurs dchangerautourdessciences,delarecherche et de lducation, et de les rinventer ensemble. Une manire de concevoir luniversit autrement en utilisant lintelligence collective. Membres : non communiqu Langue : anglais Twitter : @wiseru Facebook : Wiser Summer n12. Biomedexperts : rseau social professionnel pour la recherche biomdicale Spcialis dans la recherche biomdicale, ce rseau social a pour particularit de crer des profils pr-remplis partir de donnes bibliographiques. Chaque profil est associ son rseau de coauteurs. Membres :365000 Langue : anglais Facebook : BiomedExperts n13. Social Science research network : les sciences sociales interconnectes Ce rseau social international qui runit des chercheursensciencessocialessecomposede sous-rseaux,un pour chaquediscipline.Les membres peuvent y poster des publications, discuter ou tre informs des offres demploi et manifestations. Membres : 400 000 Langue : anglais Twitter : @SSRN Facebook : SSRN

n14. Sinapse : politiques et scientifiques sur un mme rseau Sinapse Scientific INformAtion for Policy Support in Europe encourage lchange dinformations entre la communaut scientifique et les dcideurs politiques lchelle europenne. Chacun dispose dune bibliothquedeconseilsscientifiques,doutils de sondages et de groupes de discussions scuriss. Membres :16000 Langue : anglais n15. Science 3.0 : la science 2.0 de demain Viva la evolution : la phrase est lance. Science 3.0 est conu pour tous ceux qui souhaitentdiscuterdescienceetdesoutilsweb 2.0. Quy trouve-t-on ? Des espaces de travail collaboratif, un wiki, un outil pour partager lesrsultatsderecherchenonconcluants,des blogs et un concours mensuel de billets. Membres : 523 Langue : anglais Twitter : @science3point0 Facebook : Science3point0 n16. academia.edu : la recherche universitaire a son rseau Academia.edu, cest un peu le Facebook des chercheurs,commeilfutsesdbuts:unrseau social ouvert aux universitaires. Linterface de navigationtraverslesprofilsprendlaforme dunarbredontchaqueramificationcorrespond une universit. Membres : 380 000 Langue : anglais Twitter : @academia_edu Facebook : Academia.edu

Scientix, lducation aux sciences

Hypotheses.org, carnets de recherche en SHS

Unisciel, luniversit des sciences en ligne

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n17. carnets 2 : web 2.0 au sein dune universit Ouvertsauxtudiants,enseignants-chercheurs et au personnel de luniversit, le rseau social de luniversit Paris-Descartes constitue la fois un espace dexpression et dchanges, un outil pdagogique et une vitrine des comptences des membres de luniversit. (voir notre article) Membres : 10 500 Langue : franais Twitter : @Carnets2 Facebook : Carnets Paris Descartes n18. enseigner les sciences : comment parler de science aux enfants changedebonsconseilsetdiscussionautour de la didactique des sciences pour ce rseau consacr un public exigeant et sincre : les enfants dcoles primaires. Ce portail en ligne metdispositionunforum,desblogs,unchat ou encore des modules de formation. Membres : 800 Langue : franais n19. nature network : premier rseau social dune grande revue scientifique La clbre revue Nature sest galement mise aux rseaux sociaux : Nature Network propose ses membres de discuter sur des forums, douvrir un blog et de participer un service de Question/Rponse. Petit plus : un espace personnel o lon peut ajouter des applications lamaniredunsmartphone. Membres : 25 000 Langue : anglais Twitter : @NatNetNews

n20. mendeley : la nouvelle gestion bibliographique Gestion et partage sont les maitres mots de Mendeley.Ilallierseausocialetgestionnaire de rfrences bibliographiques, le tout synchronislafoissursonordinateuretsurle web. Autres fonctions trs utiles : la possibilit de gnrer une bibliographie toute faite ou pouvoir annoter des publications. Membres : 1 001 000 Langue : anglais Twitter : @mendeley_com Facebook : Mendeley
Et bienvenue aux petits nouveaux (made in France) qui lon prdit de jolis succs : - Chimie2.0:unespacedchangesentreles scientifiques et le public, lanc par le CNRS - MyScienceWork : le rseau social de la recherche scientifique multidisciplinaire (lancement sous peu) Nhsitez pas apporter des prcisions sur ces diffrents rseaux ou nous en conseiller dautres.

audrey BardOn

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Le 3 janvier 2011

Une UniVerSiT deS ScienceS danS leS nUaGeS


Balade arienne autour dUnisciel avec le charg de projet Maxime Beaugeois, le jeune homme derrire lavatar SAM.
La plateforme Unisciel se veut accessible tous les professeurs et tudiants de France

nisciel signifieUniversitdesSciences en Ligne . Mais pour parler de cette universit dans les nuages , il nous faut rester sur terre et rencontrer ses responsables. Maxime Beaugeois,lechargdeprojetetresponsable de la communication dUnisciel nous a donc accueillis le 24 novembre dernier dans le Service enseignement et multimdia (SEMM) de lUniversit Lille-1.

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Cest l quest bas Unisciel, rseau social fonctionnant sous Elgg lanc en juin 2010 sous limpulsionduMinistredelarechercheetde lEnseignementSuprieur.Ilfaitpartiedessept Universitsnumriquesthmatiquesfranaises (UNT). Son objectif est de permettre un accs plus de 3500 ressources pdagogiques scientifiques provenant de 31 universits et coles dingnieurs franaises, gratuitement, pourtoutunchacun.

Nous avons insist pour tre totalement ouverts quiconque : tudiants, enseignants, monde socioprofessionnel ou simples curieux, faisant partie du rseau des partenaires ou non. Rien de pire que de brider un tudiant dans sa recherche documentaire par une inscription obligatoire ou un paiement prcise Maxime. Au lancement du projet, les responsables souhaitaient rassembler le patrimoine numrique des universits scientifiques franaises sur un seul site, explique Monique Vindevoghel,lasecrtairedUnisciel,depuisles cours proposs dans les Espaces numriques de travail(ENT)dechaqueuniversitpartenaire jusquaux ressources mises dispositions sur les blogs des professeurs . Selon elle, cela a ncessit un gros travail de recensement et dindexation (1) effectu par une documentaliste de lENS Lyon pendant trois ans temps plein. Chaqueressourcecours,exercices,TPest

trie en fonction de la matire, de mots cls, du public vis. Les diaporamas, en qualit de rsum non utilisable en autonomie, ne sont pasaccepts.Chaqueuniversitpeutindexer ses propres ressources. Unisciel ne les modre pasapriori,faisantconfianceauxstructures. Du ct de lutilisateur, la recherche dune ressourcegrceaumoteurderecherchepermet daccder une description (thme, auteurs, diteurs) et fait un lien avec un contenu social : des groupes de discussion, un forum, des scenarii pdagogiques, des liens vers le web. En plus de ces ressources, la page daccueil du site propose deux autres entres : une exploration des mtiers(selonlaclassification ROME) et lactualit scientifique, une partie pour linstant moins dveloppe qui collecte des informations grce aux flux RSS des

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diffrentes universits et coles. Si les responsables se sont dabord concentrs sur les ressources, le Ministre a rapidement souhait orienter leur action vers les usages, cest--dire lorganisation de contenus et la fonctionderseausocialpluttquunENT.En plus de la valorisation de lexistant, Unisciel soutient donc la production, condition quelle soit mutualisable et incite ses membres, et notamment les enseignants, crer des parcours scnariss pour les tudiants, avec les modules dapprentissage (micro-ressources dexercices). On parle alors de trajectoire dapprentissage, plbiscite par les tudiants selonMoniqueVindevoghel. Depuis le dbut du projet, lquipe est rduite deuxsalarisdisposantdelappuitechnique de la celluleTICE de luniversit de Lille-1. Les universits et coles partenaires ntant pas moteurs dans la communication autour dUnisciel, la progression du rseau nest pasencorelahauteurdesesprancesdeses responsables. Pourtant, les besoins sont l et Uniscielaffirmeavoirlesmoyensdetoucher prs de 300 000 tudiants rien quavec ses universits et coles partenaires. Ainsi, selon Maxime Beaugeois, une enqute nationale mene entre fvrier et juin 2010 sur lesusagesdestudiantsscientifiquesenterme de numrique et de ressources documentaires a montr un lment important. Les tudiants sontlarecherchederessourcesdocumentaires mais faute de recommandations de leurs professeurs 45% dentre eux ne donnent jamaisdewebographieilsutilisentGoogle ou des forums . Ces rsultats seront prsents les18et19janvier2011luniversitParis-6 lors des journes Unisciel. Outre la volont de fdrer plus de personnes dans le rseau et de crer plus dinteraction

sociale, le projet principal de lanne 2011, dvoil par Monique, est de crer un site priv partenaire qui comporte les fichiers sources de produit o les enseignants pourront rcuprer des morceaux de textes, vidos, exercices interactifs pour faire leurs cours, le tout sous licence libre Creative Commons .

lenseignement en ligne lille Lephnomnedesuniversitsenlignedate de 1995 avec 13 tablissements, qui sont aussi nospartenaireshistoriquesexpliquejean-Marie Blondeau, enseignant-chercheur en physique Lille-1, du ct de Lille, nous avons lanc avec Monique Vindevoghel un laboratoire denseignement multimdia cette priode, dansunesallede20mquiestaujourdhuile SEMM, un btiment moderne de 800 m . Dans le cadre de ce premier projet, 1200 heuresdeformation(cours,animations,TD) serontmisesdispositions,enmathmatiques, physique et biologie. Lors du lancement des Universits en ligne thmatique (ULT) puis des Universits numriques thmatiques (UNT), Lille-1 a dcid de simpliquer dans les sciences, jusquau lancement dUnisciel. Luniversit possde par ailleurs un ENT coupl un blog lanc il y a six mois. marion SaBOUrdY
1. Chaque ressource est indexe sous la norme SupLOMFR dont lintrt est dcrit sur cette page.

ParTie iV Nouvelles expriences

Le 13 avril 2011

GrenOBle, Ville aUGmenTe : la ViSiTe cUlTUrelle de demain ?


La Casemate de Grenoble ne faillit pas sa rputation de CCSTI innovant. Nouvelle initiative dans les fourneaux : le projet Grenoble, ville augmente . Une manire de tester, grandeur nature, les usages de la ralit augmente en offrant aux curieux un nouveau regard sur la ville.
ais que fait cette jeune femme, casque sur les oreilles et regard captiv, qui pointe son iPhone en direction de la place Saint-Andr ? Ce comportement ne sera peuttre plus aussi tonnant dici quelques annes. Pour linstant, il sagit dune toute nouvelle exprienceproposeparleCCSTIdeGrenoble, la Casemate : Grenoble, ville augmente . Lide ?Tester une visite culturelle enrichie, sappuyant sur une technologie en vogue, la ralit augmente. Tout est parti dune premire rencontre entre la Casemate et les ingnieurs de lINRIA Grenoble Rhne-Alpes dans le cadre de lexposition Tous Connects ? Enqute sur les nouvelles pratiques numriques , lance en 2010. Le principal objectif du centre lors de cette exposition tait de susciter le questionnementdupublicsurcestechnologies

Un smartphone, des couteurs, et cest parti ! (Ilan Ginzburg, licence )

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numriques qui se fondent petit petit dans notre quotidien. Parmi elles, la ralit augmente qui consiste mler rel et virtuel, de manire augmenter notre perception. Observer le monde qui nous entoure travers un cran prend une toute nouvelle dimension lorsque sons et images sont ajouts en temps rel au paysage. Ce qui na pas manqu de sduire les visiteurs de lexposition. Nous avons voulu alors pousser lexprience plus loin, raconte LaurentChicoineau, directeur du CCSTI. Sortir des murs Pourquoi ne pas crer une visite en extrieur qui utiliserait la ralit augmente ? Il ntait pas question ici de produire une simple animation, mais de raliser une vritable tude dusages pour comprendrelesenjeuxliscettetechnologie. Une activit R&DduCCSTIenquelque sorte. La Casemate et lINRIA se sont donc lancs dans laventure, rejoints ensuite

par deux autres partenaires : le GRESEC (Groupe de Recherche sur les Enjeux de la Communication)deluniversitdeStendhalet lOfficeduTourismedeGrenoble.

Sons augments et mobilit Grenoble Ville Augmente sappuie sur la ralit augmente mobile en plein boom avecladmocratisationdessmartphones.Pour un lieu donn golocalis, il est possible dy associer des informations virtuelles, qui seront immdiatement transmises lutilisateur. Aucune recherche effectuer. Le GPS et la combinaisondecapteursintgrssechargent de tout. condition quune petite application soit l pour les aider Et cest principalement sur ce type dapplications que travaille lquipe WAM (Web, adaptation et multimdia) de lINRIAquiaparticipauprojet.leuractif: des systmes de guidage audio en temps rel

Lexposition Tous connects ? , conue par LaCasemate

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suriPhonepermettantdamliorerlautonomie des citoyens, et plus particulirement des personnesdficientesvisuelles. En assistant une dmonstration lINRIA, raconte Laurent Chicoineau, on sest tout de suite dit quil y avait quelque chose faire dans le domaine culturel .Unenthousiasme partag par Jacques Lemordant, chercheur au sein de lquipe WAM, pour qui la ralit augmente peut participer la sauvegarde de lhritage culturel . Mdiateurs, ingnieurs et professionnels du tourisme ont alors travaill conjointement pour aboutir une application sur iPhone indite : aux rues et monuments de la ville observs travers lcran du smartphone, viennent se superposer des

informations virtuelles, sonores ou visuelles, cres par lquipe. Le systme guide le promeneur travers les ruesdeGrenobleetindiqueparuneflcheles points dintrts visiter. Un clic suffit pour obtenir textes et vidos explicatifs. Mais l o le systme joue sa plus belle carte, cest en termes de production sonore. Notre application mise beaucoup sur laudio, commente Jacques Lemordant. Cest un peu ce qui nous distingue de la plupart des visites existantes en ralit augmente . Des ambiances ralistes ont t recres pour donner une vritable dimension la visite et un effet hollywoodien . Prs de la statueduchevalierBayard,lespasduncheval feront sursauter les exprimentateurs. Plus loin, musique des annes folles pour une ambiance rtro devant lun des plus vieux bars de Grenoble. Les audioguides classiques prennent un sacr coup de vieux ! Lappareil restitue des sons en 3D spatialiss, pour une immersion totale travers les poques : le carillon de la vieille glise ragira aux mouvements, tantt dans les graves, tantt plus aigus, au point quil devientdifficiledesavoirsitoutcelaestrel

ou non.

Une tude dusages avant tout Le projet va bien plus loin quune simple exprimentationtechnique.Il ne suffit pas de penser la technologie ou les contenus, prcise le directeur du CCSTI, il faut aussi comprendre les usages et leur place dans des processus de mdiation. . Huit visites ont t organises dans ce but, mobilisant prs dune centaine de citoyens curieux. Rendez-vous lOffice duTourisme pour le prt dun iPhone, petite flnerieaugmentetraversGrenoble,et findeparcoursLaCasematepourunfocus groupe. Cest l que le GRESEC entre en jeu : tudiantsetchercheurssontmaintenantchargs dtudier les opinions recueillies, avec la cl un rapport dtude prvu pour juin 2011.
Trs bien pour le grand public , mais quen disent les professionnels ? Une sance leur a t consacre durant laquelle mdiateurs et guides touristiques ont fait part de quelques inquitudes. Les craintes sont semblables celles des professeurs qui voient dun mauvais

Application Grenoble, ville augmente (INRIA/Equipe WAM, licence )

il lentre du numrique dans leurs cours ou celles apparues lorsque les muses ont mis en ligne leurs collections. Les gens se passeront de nous , Ils resteront scotchs leur iPhone mais cela pourrait aussi attirer un nouveau publicetenchanterleshabitusblass.Pourle directeurduCCSTIpremierconcernLe mdiateur aura toujours un rle central, qui va surement voluer

sait, dans quelques annes, les promenades augmentes seront peut-tre un passetemps ordinaire, et Grenoble en sera lun des prcurseurs

audrey BardOn

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Vers une visite augmente plus pousse Les premiers retours voquent principalement des faiblesses en termes de contenus et de scnarisation. Nous avons fait choix dune visite historique classique. Mais on pourrait trs bien imaginer une vritable fiction interactive . Un jeu participatif dans les rues grenobloises, un polar immersif ou une dcouverte de lenvironnement urbain travers une dmarche coresponsable Les idesnemanquentpas!Ilestaussiquestion de transformer cette activit individuelle en unmomentdchangesentrelesparticipants: proposer des rendez-vous et discussions ou ouvrir la contribution des riverains qui commenteraient et ajouteraient des informations. Ct technique, Jacques Lemordant et son quipe aimeraient dvelopper un systme sonore quasi indistinguable dune source relle . Reste la question surement la plus importante de laccs la technologie. Le CCSTI lui-mme sest retrouv court diPhones devant un panel plus large que prvu ! Cela na pas terni pour autant la bonne humeurgnrale.LaurentChicoineauconfesse entoutehumilit:On a bien conscience que cela nest pas gnralisable pour linstant. On reste sur de lexprimental . Mais qui

Le 9 mars 2011

QUand la raliT rencOnTre le VirTUel : crOSSmedia exPrience


loccasion du 20me Djeuner de la Technologie Saint Denis, Stphane Gaultier, directeur de la socit Virdual, a prsent une technologie faisant interagir la tlvision et Internet. Exemple avec le jeu crossmedia Zavastars.

Une boutique virtuelle (Virdual, licence )

eudi 3 mars dernier, avait lieu le 20me Djeuner de la Technologie dans la commune de Saint-Denis. Sujet allchant : lomniprsence des rseaux. Le concept est intressant ; trois petites prsentations dun quartdheurechacunecensestrefrustrantes pour les intervenants et le public permettent denclencher des conversations autour des grandes tables prvues pour le djeuner. Ambiance bonne enfant, les discussions vont bon train. Dans cet environnement, lun des intervenants mintressait tout particulirement :StphaneGaultier,venuprsenter Zavastars un exemple de jeu crossmdia. Dans le monde des mdias et du multimdia, il est de plus en plus question dinteraction entrelessupports.Interactionentrelelivreet le web : Fanfan 2 est issu dune collaboration entre Orange et Alexandre Jardin pour aller

au-del du livre. Autre exemple, le crosspost, pratique rpandue chez Owni par exemple constitue une interaction entre les contenus etc Dernirement, la crmonie des oscars a t galement pense dans cette direction crossmedia. Stphane Gaultier, fondateur et directeur de la socit Virdual baseIssy-lesMoulinaux (rgion parisienne) sest pench de son ct sur les nouvelles formes dinteraction tlvisuelles. En 15 minutes, il a prsent le concept de Zavastars et la ncessit pour les chanesdetldenepasngligercetteaspect interactif. Mais 15 minutes, cest vraiment court et heureusement, le djeuner a permis dapprofondir la question et den savoir un peu plussurleparcoursdecethomme n avec le minitel comme il le souligne en riant.

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internet et la tlvision doivent se complter Leconstatestsimple.Aujourdhuisilaprsence du petit cran est toujours aussi indispensable dans nos foyers 9 millions de tlviseurs ont t vendus en 2010 il nest plus exclusif depuis larrive de linternet haut dbit. Que se passe-t-il alors ? Les crans sallument simultanment!80%desjeunesregardentla tl avec internet devant eux (notamment via les interfaces mobiles). La dimension dusage communautairedInternetyestpourbeaucoup. tonnamment, aucun mdia ne fait partie des 10 premiers sites les plus consults en France aujourdhui, daprs le classement dAlexa, fournisseur de statistiques du trafic internet mondial. Cest Skyrock le premier (en tant que Social Site Network) mais il arrive en 15me position puis Lquipe (25me).

Lun des enjeux pour la tl se situe donc au niveau de sa stratgie de positionnement sur Internetencrantnotammentdesprogrammes particuliers qui ramnent lattention du tlspectateur sur la petite lucarne. En effet, pour une chane de tl, la problmatique ne change pas : cest laudience qui compte. Comment capter le tlspectateur ? Pour Stphane Gaultier, le jeu crossmdia peut constituer une rponse parmi dautres. Cette complmentarit entre la tl et le mdia Internet, il y pense et travaille dessus depuis dj bien longtemps. Aprs un passage au dveloppement des services interactifs chez Antenne 2 (!), puis la Cinquime o il a labor les prmices de ce croisement ( ce moment entre la tl et le minitel) Stphane Gaultier sest lanc dans le milieu de lducation avec la cration de li-m@nuel et li-c@rtable. Ces derniers ont t lorigine des Espaces Numriques de Travail, plus ou moinsrpandusenFranceaujourdhui.

un univers sur ordinateur dune srie qui est pense et tourne en HD nest pas vident, il faut tre la hauteur rapporte le directeur de Virdual. Malgr ce challenge il fallait prouverquelepassagesurInternetnaltrait pas limage de la srie les dessinateurs, directeurs artistiques et graphistes ont t surpris (dans le bon sens) par la proximit entre luniversgraphiquedisponiblesurInternetet celui de la srie.

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lunivers virtuel de Kidnet pour se tester Ildcideen2006,aprsavoirreprisdestudes et suivi lExecutive MBA de HEC, de crer Virdual croisement entre dualit, virtuel et rel une socit qui cre des univers communautaires en 3D et promeut lexprience crossmdia en utilisant la 3D en temps rel. Combinerlereletlevirtuelpourlesenrichir mutuellement : voil donc la mission quil sest donne avec ses acolytes. Pour autant, il ne sagit pas dinnover au dtriment du petit cran mais bien au contraire de lutiliser de faon enrichie. En commenant par Kidnet, un monde en 3D pour enfant, lquipe a voulu montrer quelle tait capable de raliser un univers

Stphane Gaultier, fondateur et directeur dela socit Virdual

graphiqueen3D.Ilsagitdununiversvirtuel et personnalisable qui permet aux enfants de se crer un espace sur le numrique dans lequel chacun dirige un avatar qui le reprsente ou pas. Une sorte de Second Life pour les enfants donc. Lenfant, ou le kidnaute , peut ainsi dcouvrir des activit ludiques et partager son univers avec ses amis. On partait de rien dans ce milieu l, souligneStphane,il fallait bien commencer par quelque chose . Cest dailleurslaraisonquilavancepourjustifier le fait que Kidnet na pas t commercialis. Ce projet na servi que de rfrence. Ledfisuivantaconsistcrerunmondeen 3D partir de la srie Linus et Boom : le Linus et Boom club. Pourquoi un dfi ? Recrer

Un univers 3d en temps rel Enfin,leprojetsurlequellquipedeVirdual travaille en ce moment, sappelleZavastars.Il sagit du premier jeu crossmedia massivement multijoueurs qui combine une plateforme 3D web 2.0 ainsi quune plateforme crossmedia. Zavastars est un univers communautaire en 3Ddanslequelchaqueutilisateurdisposedun avatar ou plutt dun zavatar quil peut personnaliser. Ce jeu tlvis peut autant se regarder la tlvision que se jouer sur ordinateurviaInternet.Touslesavatarsassis dans le studio virtuel sont des tlspectateurs commevousquidepuischezeuxrpondenten mme temps la mme question. Les concepteurs sappuient sur lespoir que pourra entretenir le joueur de voir passer son personnage lantenne. En effet, via la personnalisation du zavastar, lidentification est trs forte de la part du tlspectateur. On a limpression dtre devant un vrai show tlvis, lanimateur est rel, mais lunivers en 3D permet de dvelopper des effets visuels presque illimits. Du coup, cest mme mieuxquunemissionrelle.Pourleschanes de tlvision, linvestissement se fait au dpart mais ensuite les cots de production diminuent avec le temps. En effet, les dcors, par exemple sont rutilisables, le nombre de camraman est

(trs !) restreint etc. Aujourdhui, aprs une phase de test sur la plateformeTHD de CapDigital, le jeu est en phase de commercialisation. Pour Stphane Gaultier, lenjeu maintenant dans le multimdia cest de trouver le moyen de consommer un mme programme de faon diffrente. La tl crossmdia en est un exemple par sa capacit utiliser, en mme temps ou en diffr, diffrents supports (tlviseur, mobile, iPad). Jai tendance parler de mon ct de logique de tlvision immersive, soulignet-il, aujourdhui, on passe dun cran collectif passif de multiples crans individuels .

possibilit de travailler avec des quipes pluridisciplinaires (ralisateurs audiovisuels, infographistes,romanciers,historiensetchefs de projets multimdia), indispensable pour conjuguer tous ces crans qui nous environnent tout en inventant la tl de demain.

Gayan adOUrian

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Jeu, documentaire, le crossmedia permet de rinventer la tl Le jeu nest pas le seul domaine de la crossmedia exprience . Virdual teste aussi cette nouvelle interaction entre le documentaire et la visite virtuelle. Par exemple sur le Fort dIssy-les-Moulineaux, la visite virtuelle reprend le principe des usages simultans. Ce projet se prsente sous la forme dune borne deux crans, dans le Muse dIssy-les-Moulineaux.Lundeuxmontreun documentairede52minutesracontantlhistoire du Fort pendant la guerre franco-prussienne de 1870, tandis que lautre propose une enqute raliser en se baladant virtuellement dans le Fort et en rcoltant des indices. Certaines informations tant contenues dans le documentaire, ce jeu instaure un va-et-vient entre lunivers interactif et non linaire plutt plbiscit par les enfants et la forme plus classique du documentaire, prfre des adultes. Ici le crossmedia permet le parallle entre regard du guide et du visiteur et les diffrents points de vue du documentaire et de la visite interactive. Cest galement la

Le 21 mai 2011

QUand leS JeUx VidO rencOnTrenT la ThOrie deS cOrdeS


Alexis Blanchet est docteur en tudes cinmatographiques, blogueur, auteur de lexcellent Des pixels Hollywood et collabore des revues de jeux vido (Pixn Love, Amusement). Rencontre.
prs un parcours plutt atypique (1), Alexis Blanchetarcemmentobtenuletitrede docteur en tudes cinmatographiques (2). Il tudie les synergies conomiques, culturelles et esthtiques entre cinma et jeux vido, enseigne le cinma luniversit et le jeu vido dans des instituts de formation aux mtiers du game design. Il est galement le secrtaire de lObservatoire des mondes numriques en scienceshumaines(OMNSH), blogueur, auteur de lexcellent ouvrage Des pixels Hollywood (3) et collabore des revues de jeux vido (Amusement, Pixn Love ).

Portrait dAlexis Blanchet (Marion Coville, licence )

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Quelle est la gense de ton ouvrage ? Ce livre est tir de ma thse consacre aux relations entre cinma et jeu vido, dbute en 2004 et soutenue en 2009. Elle partait du constat dun dsintrt de lacadmie pour le domaine du jeu vido souvent ramen

une simple composante des domaines du divertissement. En 2004, il existait peu de travaux acadmiques consacrs en France au jeu vido. Les quelques travaux historiques consacrs au domaine dveloppaient souvent leur rflexion autour des mmes anecdotes dans une thorie des grands hommes du jeu vido. Tous voquent par exemple le mmemythedubugautourdujeu Pong (4) et envisagent Nolan Bushnell comme un selfmade man amricain qui invente le premier jeu vido seul dans son garage. Par ailleurs, je lisais galement des articles de presse qui affirmaient de manire assez premptoire la dynamique renforce des liens entre lindustrie cinmatographique et le domaine du jeu vido. En fait, il savre que ces liens ont t de tout temps trs forts, des annes 1970 aujourdhui. Jai donc choisi de traiter la relation entre les jeux vido et le

cinmaenlarecontextualisantdanslhistoire conomique et culturelle des industries du divertissement. Pour aborder cette question, jai utilis les outils mthodologiques de lhistoire, lconomie, la sociologie ou les approchesdescultural studies appliques aux transferts culturels entre Japon, tats-Unis et lEurope. Quel aspect de cette relation ta le plus intress ? Aprs la perspective historique, je me suis focalissurlesadaptationsdesfilmsenjeux vido et inversement. Celles-ci dbutent dans les annes 1970 et forment des passerelles entrecesdeuxmdias.Cetterelationinfluence galement la comprhension des mondes de fiction.Jaiainsiformulunepropositionsur lafictionindustriellequi,partirdunfilmet ducanonfictionnelquilmetenplace(genre,

Pac-Man, fleuron de la culture vidoludique remix (Patrick Hoesly, Flickr, CC)

trame narrative, lments de lenvironnement, caractristiques des personnages), cre de nouveauxrcits,denouveauxobjetsfictionnels qui prennent des formes varies comme les adaptations en jeu vido, les sries tlvises et lensemble des produits drivs

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as-tu des exemples ? En travaillant sur les trois premiers films danimation Shrek, jai fait le constat que, de 2001 2008, 16 compagnies diffrentes chapeautes par 3 diteurs successifs, ont travaill sur ses 18 adaptations vidoludiques. Avec tous ces films et jeux vido sur logre vert, comment arrive-t-on produire un objet narratif cohrent ? Selon moi, lindustrie garde les caractristiques de lunivers et des personnages mais abandonne lide de rcit transmdiatique. Il ny a par exemple pas besoin denjeux narratifs solides pour faire

un jeu de course. Autre exemple : entre le film Terminator et son spin-off tlvisuel Les chroniques de Sarah Connor, Kyle Reese est tour tour un enfant qui a connu le monde davant lApocalypse ou bien qui est n aprs le Jugement Dernier. Cela suppose deux mondes possiblesdelafictionTerminator. Les joueurs sont galement des fabricants de mondes possibles car ils nempruntent pas les mmesparcourschaquepartieetproduisent concrtement lcran des expressions diffrentesdunmmeuniversfictionnel.Dans le jeu vido driv de Star Wars, pisode III : La Revanche des Sith, le joueur peut endosser lidentit dAnakin ou dObi-Wan lors de leur duel final. Si Anakin remporte la victoire, contrairement au film, il ne deviendra pas Dark Vador et un autre univers devient alors possible

Peut-on parler de mondes parallles ? Jai en effet argument dans cette voie. En physique,leparadigmequiproposedesmondes parallles est la Thorie des cordes dont on retrouvedesprmicesductdelaphysique quantique. LUnivers lgant, ladaptation du livre de Brian Green quavait produit il y a quelques annes la BBC mavait fascin. Au fur et mesure de mon travail, ce livre confirmaitmesclsdelecturesurlesvolutions de la fiction industrielle. Jai donc fait le paridelassumerdansmathse.Lafiction quantique propose des mondes parallles et donne une place particulire lobservateur qui organise son cheminement dans une offre ditoriale largie et dtermine ltat fictionnel.Parexemple,onpeutlirelasriede livres Harry Potter sans voir les adaptations cinmatographiques. Internet, les blogs et les rseaux sociaux accentuent cela avec le phnomne de User Generated Content (UGC) dont a fort bien parl Henry Jenkins. Les fans contribuent linflation des mondes possibles dune mme fiction par leur travail collectif. Par exemple, dans le domaine des fanfictions , il existe de trs nombreuses nouvelles crites par des joueurs sur lunivers de World of Warcraft. Finalement, on rejoue les mcanismes ancestrauxaveclesconteursquicomplexifient les passages dune fable ou les artistes qui reprennent le thme de la crucifixion du dbutduchristianismejusquauQuattrocento et mme aprs. A la diffrence prs que maintenant, ces pratiques sont beaucoup plus ouvertes et tout un chacun peut dsormais participer ces processus de multiplication desmondesdelafiction.Onnauradsormais jamais plus une vue exhaustive dune offre fictionnelledanssonensemble.

Aprs quelques recherches, jai trouv des connections entre mon travail et luvre dUmberto Eco, les rflexions que les chercheursentudeslittrairesontpumener surDonQuichotteetsessuites,letravaildu physicienEricPicholleNice sur la sciencefictionetsesrapportsauphnomnequantique ainsi que celui dun groupe de chercheurs amricains et espagnols qui ont appliqu cette thorieauthtrelafindesannes2000(5). Je suissduitparlidequedesthoriesphysiques quinouschappentenpartie,maismettenten place de nouveaux rapport au monde, puissent dteindresurlarflexionetletravaildautres personnes, par exemple dans le domaine de la fiction.

inspirs du genre science-fiction. Suite sa diffusion dautres universits amricaines, des tudiants de plusieurs laboratoires vont y jouer et lamliorer. A partir de 1977, le succs du film Star Warsdonne une nouvelle modernit au space opera, ainsi entrane la naissance dune communaut de fans. Dans lanalyse dun corpus de jeux vido du dbut desannes1980,lascience-fictionreprsente 1520%destitresvendus.

Manette de lAtari Jaguar (twilsie, Flickr, CC)

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Tu as donn une confrence sur les animaux dans les jeux vido (6) Peux-tu nous en dire deux mots ? Cette confrence, organise par la revue Poli, avaitpourthmeleSpectacledelcologie . Linvitation du comit de rdaction de la revue mapermisderflchirsurcethme.Lesjeux vido sont trs lis lenfance et ce titre ils ont beaucoup puis dans les reprsentations animales qua pu produire lindustrie cinmatographique. On retrouve cette anthropomorphisation des animaux dans les fables de La Fontaine, les films de Disney ou dHayao Miyazaki et mme dans les pratiques chamaniques. Dans les jeux vido, on relve une forme de tension, dopposition entre lanimal et le machinique mais aussi souvent dune fusion entre les deux catgories. En effet, dans un jeu vido, les animaux deviennent un lment du programme informatique, et intgrent donc une partie de machinique ; ils sont par exemple souvent associs des rticules de

vision qui manifeste leur rapport au monde digtique. Les jeux vido crent ainsi une sorte dhybride entre lanimal et la machine. Cethmemriteraitdtreapprofondiavecdes thologuesquipossdentdesgrillesdelecture intressantes du monde animal, certainement transfrables la programmation dintelligence artificielle dans les jeux vido.

Que penses-tu des webdocumentaires? Par manque de temps, je nai parcouru en profondeur quun webdocumentaire sur les prisons : Le corps incarcr (Le Monde). Il tait plutt bien fait mais je ne comprends par cet effet de mode pour le webdocumentaire. Sur la forme, on revient ni plus ni moins au

Quelles sont les relations entre science et fiction dans les jeux vido ? Tous les pres fondateurs du jeu vido sont des scientifiques, quils travaillent pour llectronique grand public, au sein des laboratoires de recherche ou quils soient tudiants.Lesthmatiqueslieslasciencefiction et lheroic fantasy ont toujours t prsentesdanslhistoiredujeuvido.Ilenest de mme pour la thmatique militaire, car le personnel de laboratoire o ont t produites les premires formes de jeux vido a souvent tfinancparlarmeamricaine. En1962,lepremierjeuSpacewar! a t cr la suite du dtournement dun ordinateur prvu pour produire du calcul. Pour crer cette application, les tudiants duMITse sont

Tetris et Stormtroopers (Stphan, Flickr, CC)

enlignesurinternetpardejoueursquifilment leurs sessions. Unchercheurseuldanscedomaineaforcment une capacit danalyse rduite par manque de temps. Il faudrait construire des grilles danalyse communes et se rpartir le travail sur les diffrents jeux, avec laide dtudiants, pour pouvoir travailler sur des corpus plus larges.

marion SaBOUrdY
LUnivers lgant, documentaire de Brian Greene (BBC) 1. Aprs un DESS de sociologie, Alexis sest inscrit en DEA en 2003 lUniversit de Nanterre tout en continuant travailler au service de maintenance informatique de luniversit. Il sest ensuite pris au jeu du mmoire de DEA en travaillant sur le rapport au film de cinma sur support vidographique. Cest au dbut des annes 2000 quil recommence jouer aux jeux vido et dcide de poursuivre en thse sur ce thme 2. Universit Paris Ouest Nanterre La Dfense 3. Des pixels Hollywood, Alexis Blanchet, ditions Pixn Love, Avril 2010 4. Le grant du lieu public o tait installe la toute nouvelle cabine de jeu Pong a appel le programmeur du jeu pour lui dire quil tait tomb en panne. En fait, le dysfonctionnement aurait t d au trop grand nombre de pices insres dans le monnayeur. 5. Caro Manuel et Murphy John, The world of Quantum Culture, Greenwood Publishing Group, 2002 De Frogger Sonic, deux analyses de solubilit animalire dans le jeu vido lire ici.

CD-Rom culturel du milieu des annes 1990. La nouveaut pourrait sans doute arriver avec lutilisation des rseaux sociaux, mme sils sont encore faibles. Je mintresse galement la manire dont ces crations vont utiliser une posture ludique, srement inspire du jeu vido, pour aborder des sujets srieux, voire pesants. Pour linstant, les freins intellectuels sont trop grands cette alliance entre le ludique et un sujet lourd. On la vu rcemment avec les polmiques virulentes autour des jeux Six days in Fallujah ou Medal of Honor, deux jeux vido qui faisaient rfrence de manire plus ou moins expliciteauxguerresdIraketdAfghanistan.

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as-tu rencontr des difficults mthodologiques pendant ta thse ? Lorsquun tudiant entreprend une thse sur lecinma,ilconstitueuncorpusdenviron60 films dont la longueur est comprise entre 50 minutes et 1h30. Pour ma part, jai pass 18 heuressurunseuljeu,Harry Potter, et jai jou srieusement une douzaine de jeux seulement, par manque de temps. Pour les autres, jai jou chaquefoisrapidement,luleswalkthrough qui dtaillent tape par tape la progression dans un jeu et vu des vidos de parties mises

Le 16 dcembre 2010

le JeU VidO, nOUVeaU SPecTacle ViVanT


Depuis que jtudie lhistoire de lart, il y a toujours ce mme sentiment : tout a t fait avant, tout le monde a assist des vnements historiques. Et puis il y a des jours o tu sors dune exprience avec la certitude que tu viens de vivre un de ces moments
rcade ! Jeux vido ou pop-art ? est une exposition produite par le Thtre de lAgora, scne nationale dEvry et de lEssonne, et Lux, scne nationale de Valence. Compltementjouable,ellepropose6jeux issus de la cration indpendante (1), prsents dans des bornes darcade futuristes conues pour mettre en avant les particularits du jeu vido par rapport dautres mdias cratifs. Cette exposition contribue la reconnaissance et la lgitimit dun secteur cratif contemporain dans sa dimension culturelle et artistique. Depuisquejtudiedeprsoudeloinlhistoire de lart, il y a toujours ce mme sentiment qui revient : tout a t fait avant, tout le mondeaassistdesvnementshistoriques dans telle ou telle galerie, comme si cela ne pouvait jamais nous arriver, notre tour. Cest comprhensible:ilesttoujoursplussimplede

Lexprience musicale RezHD, par Tetsuya Mizuguchi (Marion Coville, CC)

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comprendre ce qui a t fait que de voir ce qui arrive. Et puis il y a des jours, comme ce 23 novembre 2010, o tu sors dune exprience avec la certitude que tu viens de vivre un de ces moments Aprs une journe de confrences o lon a reu chercheurs (dont Sbastien Hock-Koon [@sounkit], SuperPlayer sur AlienVersusPredator,ouAlexisBlanchet (@AlexisBlanchet, quon ne prsente plus), artistes, gamers et game designers sur le plateaudunThtre,ScneNationalequiplus est, tout le monde quitte le plateau et sinstalle dans la salle : place Kendo[@Shinkendo]et sa performance sur REZ. Noirtotaldanslasalleduthtre.Seuleune douche de lumire claire notre joueur, assis parmi le public. Face nous, un cran de 9

mtres de large qui occupe tout le plateau du thtre. REZ diffuse ses premiers rythmes ; seule rgle du jeu : si lavatar perd la vie, la performance se termine. Chaque gamer dans la salle connait les difficults du jeu et des boss, la tension est palpable quand lavatar est entour dennemis. A chaque aire russie, les applaudissements fusent, de plus en plus soulags et tonns au fildesaires.KendonousoffriraunSuperPlay: 5aires,1seulevie,100%. Biensur,ilyauralesphotosetlavidopour en parler. Mais comment expliquer alors les sensations ressenties ? La musique qui emplit la salle, les basses qui tenvoient des frissons dans tout le corps, le noir total, associ aux mouvements de camra du jeu, qui brouillent totalement le rapport lespace et le sens de lquilibre : on plonge littralement dans lunivers du jeu.

Difficile de dcrire leffet hypnotique qua lenchainement de ces 5 aires, les couleurs, lavitesse,lerythme,lessons.Etlimpression de te prendre leffet REZ dans la face pour de vrai , pour la premire fois. Tetsuya Mizuguchi[ndlr:lecrateurdujeu]avoulu crer une exprience synesthsique, et elle est russie. Fin. Envol de papillons. Chacun regarde le gnrique en silence, soulag davoir pu tout voir. Applaudissements. Sortis de la salle, on se retrouve entre gamers, mduss davoir vcu une telle exprience, que nous nimaginions pas aussi forte en tant que spectateurs. Mme sans pad [ndlr : manette] entre les mains, lexprience tait unique. Les minutes passent, on discute, mus, et lon ne cesse de se rpter quensemble, on vient de vivre un moment fort, quil ne fallait pas rater. Ontientnotremomenthistorique.Aprsplus dun mois dexposition de jeux vido sur bornes darcade, dans la galerie dart dun thtre, nous avons convoqu REZ sur le plateau dune Scne Nationale : le jeu vido, un bien culturel ?Difficilededirelecontraire
Article initialement publi sur Some memories, by Moossye sous le titre Un SuperPlay sur une Scne Nationale?WEDIDITBABY. 1. REZ, de Tetsuya Mizuguchi (2001), Geometry Wars Retro Evolved 2, de Stephen CakeBread (2008), Audiosurf, de Dylan Fitterer (2008), Osmos, de Dave Burke & Eddy Boxerman (2009), Space Giraffe, de Jeff Minter & Ivan Zorzin (2007) et Super Laser Racer, de Simon Read (2010).

marion cOVille

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Le 4 juin 2011

nadYa Jahan, le SOcial Game elle en a faiT SOn mTier !


Nadya Jahan est fondatrice de Mandala Games, une jeune entreprise franaise spcialise dans le social game. clairage.
Nadya Jahan, fondatrice de Mandala Games

adya Jahan a fond dbut aot 2010 Mandala, socit spcialise dans le dveloppement et ldition de jeux vido sur les rseaux sociaux. Passionne par les jeux vido depuis 25 ans, elle a suivi un cursus technique(DUTInformatique)quelleaensuite complt par une formation commerciale. Avantdemontersasocit,elletaitencharge du dveloppement commercial dune socit nantaise spcialise dans le secteur des serious games. Lors du webdeux.connect 2010, nous avons pu linterroger sur sa vision des social games

MySpace ou Bebo. Par exemple, Farmville est lun des social games que tout le monde connait aujourdhui. Lanc par la socit Zynga en juin 2009, il a russi atteindre un pic record de 83 millions de joueurs mensuels peine 9 mois aprs sa sortie. Sur les rseaux comme Facebook, le social game se dcline principalement en jeux de gestion o lon vous propose aussi bien de devenir grant dune ferme ou patron dun restaurant que dlever un petit animal.

rseaux sociaux.Aujourdhui, on sait que la moiti des utilisateurs de Facebook se connecte uniquement pour jouer, cela fait plus de 250 millions de joueurs uniquement pour cette plateforme ! tonnamment, le social gaming est particulirement plbiscit par un public fminin 7 joueurs sur 10 sont des femmes et contrairement ce que lon pourrait penser, un public plutt g, en moyenne 43 ans.

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Peux-tu nous expliquer ce quest le social game ? Le social game est un jeu vido auquel on peut jouer en ligne. Sa particularit rside dans le fait quil sappuie sur les plateformes de rseaux sociaux comme Facebook, mais aussi

Quel sont les publics viss par ces jeux en ligne ? Ces jeux sont principalement destins aux casual gamers . Ce sont des joueurs de tous ges donc lobjectif principal est de se dtendre et de passer le temps en jouant des jeux trs facilesprendreenmain.Lesocialgametouche donc potentiellement tous les utilisateurs des

est-ce que le social game est dvelopp ? Au niveau mondial, on retrouve des socits comme Zynga ou Pladom (USA), Playfish (UK), wooga (Allemagne) ou 6waves(Chine). Dtail non ngligeable, le march des social games a gnr 0,7 milliard de dollars au cours de lanne 2009 mais surtout il est estim plus de 15 milliards de dollars dici 2014 ! La progression est extrmement importante

En France, il existe peu de studios dans ce domaine mais certains professionnels du jeu vido ont ouvert des dpartements spcialiss. On peut citer Ouat Entertainment qui a lev 1 million deuros pour se positionner sur ce secteur, Zslide et leur jeu Treasure Madness quiarussidpasserles6millionsdejoueurs et Kobojo qui a lanc un certains nombre de petits jeux regroups sur leur application GooBox.

ncessite des dveloppements constants. Pourfidliserlesjoueurs,ilestncessairede leur proposer quotidiennement de nouveaux contenus. Cependant, il faut ajouter aux cots de dveloppement un budget marketing non ngligeable qui peut parfois reprsenter jusqu la moiti du cot total de production.

Le social game est directement adress au grand public et donc une production propre au studio. En ce ce qui concerne les revenus, les producteurs de social games les gnrent via la ventedebiensvirtuelsdanslejeuet/ougrce la publicit. Ce qui fait la force dun social game : linteraction. Le jeu devient un objet pour interagir avec dautres personnes et de nombreuxjoueurslutilisentaujourdhuiaussi pour tisser de nouveaux liens.

Un public plutt fminin pour le social gaming (Laniebird5000, Flickr, CC)

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en pratique, quels sont les cots dun jeu ? Le cot de dveloppement dun petit jeu viral sur Facebook peut varier de 10 000 et aller jusqu quelques centaines de milliers deuros pour les projets de plus grande envergure. Contrairement lindustrie du jeu vido classique, le jeu en ligne volue continuellement durant son cycle de vie et

Quelle est la diffrence avec le serious game ? Le social game na quun objectif ludique contrairement au serious game qui est un outil dvelopp dans un but de communication, de formation ou de sensibilisation. De plus, un serious game correspond en gnral une commande passe par un professionnel (un annonceur, une ONG ou une administration).

Quelles peuvent tre les applications des social games ? Le social game se diffrencie par sa plateforme dhbergement et son pouvoir de viralit notamment grce la simplicit des outils qui sont offerts pour le partager et inviter dautres joueurs. On pourrait donc transformer nimporte quel serious game en social game sur lune de ces plateformes en y intgrant seulement des mcanismes relationnels. Certains annonceurs ont dj dcel la force de frappe de ce mdia et certains jeux promotionnels commencent faire leur apparition. Par exemple, il pourrait tre trs intressant pour une ONG de dvelopper un jeu dont la vente ditems virtuels permettrait dorganiser une forme de rcolte de dons. On a dj vu ce genre de pratique dans certains jeux sociaux comme pour Haiti Relief Fund dans Farmville. Quest-ce qui ta donn envie de monter ton entreprise ? Tout dabord, je suis devenue fan des social games il y a maintenant 3 ans. Jai assist la naissance de ces jeux et de leurs acteurs. Jai mme jou au premier jeu de Playfish alors quils navaient que quelques milliers de joueurs. Le potentiel de croissance

ma interpell et de fil en aiguille je me suis passionne pour ce secteur. Jai alors commenc mettre en place une veille active surcemarch. Ensuite, ma rencontre avec certains investisseurs lEuroTechShowcase lanne dernire en Californie a t lun des lments dclencheurs et le fait de monter ma propre socit correspondait en plus pour moi une volution naturelle. Je me suis toujours trs implique dans la plupart des projets que jai eu loccasion de grer. Dailleurs jai mont ma premire association tout juste 18 ans. Lenvie dentreprendre ma toujours anime !

Gayan adOUrian
>> Pour aller plus loin : Le compte twitter (@MandalaGames) de Mandala ; larticle Social Games, une mine dor pour les plateformes sociales de Fred Cavazza sur son blog ; un site ddi aux social games

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Le 13 avril 2011

SimOn Bachelier : JeUx, chec eT aPPrenTiSSaGe


De retour dun grand vnement ddi aux jeux vido San Francisco, Simon Bachelier propose un panorama des nouvelles tendances lors dun Bar Camp consacr aux serious games.
n octobre dernier, nous rencontrions Simon Bachelier dans son bureau de la Cit des sciences. Quelques mois plus tard, de retour dun grand vnement ddi aux jeux vido San Francisco, nous linvitions approfondir ce panorama dans le cadre dun Bar Camp ddi aux serious games. Voici un compte-rendu de cette soire sous la forme dune interview, rdige partir des questions et remarques de la vingtaine de participants et de lanimateur Jacques Pary.

Jeu de cartes la Game Developers Conference 2011 (Official GDC, FlickR, CC)

il rassemble 19 000 personnes (crateurs, constructeurs, thoriciens et penseurs du jeu vido) avec 450 confrences et des stands qui prsentent les technologies, les ides, les grandes tendances Cest galement loccasion pour les tudiants en cole de jeux vidodedmarcherlesditeursoulesstudios comme Ubisoft pour prsenter leur candidature ou leur projet.

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Tu as particip la Game developers conference (Gdc), du 28 fvrier au 4 mars dernier San francisco : de quoi sagit-il ? Ce rassemblement existe depuis la fin des annes1980.Ilacommencavecunetrentaine de dveloppeurs amricains dans le salon du game designerChrisCrawford.Actuellement,

Quas-tu dcouvert l-bas ? Jai particip aux sommets sur lducation, les serious games ainsi quun troisime ddi aux jeux en ligne et aux jeux sur les rseaux sociaux. Concernant lducation, lutilisation des jeux vido reste encore problmatique : vaut-il mieux jouer des petits jeux en prsence du professeur ou bien crer spcialement un jeu plus consquent, auquel les lves jouent seuls pendant plusieurs heures ? Durant le

Serious game summit, une journe complte tait ddie aux jeux ciblant le domaine de la sant et destins au personnel de sant ou aux patients(lesjeuxvisesthrapeutiques) (1). Lors de la deuxime journe a galement t aborde la question de Fold It. Ce jeu fait appel une srie de joueurs, principalement non scientifiques, dont leur objectif est de plier des protines. Les rsultats sont ensuite transmis aux chercheurs qui traitent ces donnes avec grand intrt. Cest une forme de crowdsourcing qui palie lutilisation dun algorithme informatique trop complexe. Plus de 50 000 tudiants ont jou dessus et un article scientifiqueammetpublidans Nature.

concernant ce dernier jeu, a-t-on un bilan sur son utilit ? Lors de cette confrence, les crateurs de Fold It faisaient un tat des lieux aprs trois ans.

La GDC 2011 a eu lieu San Fransisco

dapprentissage nettement plus longs. Les jeux disposent intrinsquement de mthodes pdagogiques et de systme dacquisition de matrise qui leur sont propres. Un jeu de stratgie ou un MMORPG (jeu de rle massivement multijoueur) peuvent nous apprendre, par exemple, le travail en quipe, dvelopperlalarflexiontactiqueouencorele sens de la gestion des ressources (2)

procurer du plaisir. En tant que joueur, on est amen repenser continuellement sa situation pour trouver une solution aux problmes qui se posentnousetnousempchentgnralement davancer. On acquiert des pouvoirs, des connaissances qui seront utiles et utilisables immdiatement (3).

Cejeuapermisdefaireavancerlarecherche dans un domaine bien prcis, toutefois il napporte pas dapprentissage consquent pour le joueur. Cela soulve une autre question, celle de limplmentation doutils de mesure au sein du serious game pour mesurer son utilit. Ctait dailleurs toute la complexit du problme laube du projet daprs les dires dun des chercheurs linitiative du projet, ZoranPopovi : le but premier tait de crer un jeu pdagogique sur les STEM (science, technology, engineering and mathematics), mais cette ambition initiale sest avre trop complexe raliser dans le temps et dans les budgets allous, do la transformation en puzzle game coupl avec une dimension crowdsourcingpourlarecherche.

Quelle est la place de lchec dans cet apprentissage ? Dans un jeu, on progresse, on volue, mais forcment, un moment, on arrive face un obstacle, on choue, on est bloqu voire on meurt . Puis ensuite, on rflchit afin de poursuivresaprogression.Lanotiondchec constructifestunevaleurchreauxjeuxvido et souvent ncessaire la victoire. Elle apprend la patience, fait progresser et peut mme

Que se passe-t-il avec un jeu o la difficult est mal dose ? Gnralement, un jeu mal quilibr suscite une forte frustration chez le joueur, que la progression soit difficile, voire pnible ou, linverse, trop facile et sans obstacle. Un tel dsquilibre dans la conception dun jeu peut devenir rapidement un motif de dsintrt menantlinterruptiondfinitivedujeu.Ilest intressant de noter que certains jeux nont nanmoins pas de conditions de victoire ou de dfaiteclairementdfinies,etcestparfoisau

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quoi peut donc servir un jeu vido ? Cette question remonte loin dans le temps et sest galement pose pour les jeux de plateau, voire de plein air avant de stendre aux jeux vidodslesannes2000.Certainschercheurs se sont interrogs en voyant que la majorit desjoueurspeutpasserdenombreusesheures daffilessurunjeu,rsoudredesproblmes parfois trs complexes. Par la pratique, ils parviennent utiliser et matriser en quelques jours,voirequelquesheures,desinterfacesqui ncessiteraient traditionnellement des temps

Des participants la GDC (Official GDC, FlickR, CC)

joueurdefixersespropresobjectifs.Cestle cas dans la premire version de Sim City ou du trs rcent Minecraft.

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Quest-ce que la gamification ? Pour faire simple, cela consiste insrer des mcanismes de jeu dans la ralit. A la GDC de lanne dernire, Jesse Schell a donn lexemple provocateur et extrme de rcompenser les gens par des points chaquefoisquilsaccompliraientdesactions spcifiques telles que se brosser les dents ou marcher dans les clous. Depuis, le sujet na cess de faire natre des rflexions positives mais aussi de trs vives critiques. Cette anne dailleurs, la seconde journe du Serious game summit fut entirement consacre au sujet. Les entreprises et les thoriciens du jeu ne semblent pas saccorder sur le principe de gamification. titre dexemple, certains souhaitent amliorer des services offerts par des entreprises en introduisant des notions de points, de progression, de badges, etc., quand dautres estiment que lon peut motiver les actions dautrui en les impliquant avec des systmes de valeurs et de rcompenses plus intrinsques, le tout articul autour dune nouvelle forme de game design : loccasion de la GDC de cette anne, Jane McGonigal a prsent ce quelle appelle le gameful design . Un exemple amusant et antrieur tous ces dbats est celui du site AdopteUnMec.com, qui emprunte beaucoup aux jeux vido. On est face deux classes (hommes/femmes) qui interagissent et progressent de manire distincte sur la plateforme : les deux genres ne gagnent pas de points de la mme manire par exemple, et nont pas les mmes capacits ou pouvoir daction sur lun et lautre. Cest

suitedesrflexionspartagesavecungame designer, Brice Roy, que nous en sommes venus la conclusion que ce service de rencontre en ligne prfigurait, en France, les dbuts dun mouvement de gamification (russie) en France.

participants lopration. En pratique, deux personnes qui ne se connaissent pas rcuprent chacuneunemoitidebon,departetdautre de la ville. Elles devront mettre en place toutes les astuces possibles pour retrouver leur alter ego qui possde la seconde partie de leur bon.

Le RDV des game designers (Official GDC, FlickR, CC)

existe-t-il des exprimentations dans ce sens ? Parmi les exemples prsents la GDC cette anne, une exprience intressante sest faite unechellelocale:lejeuMacon Money, dbut en octobre 2010 dans la ville amricaine de Macon (Gorgie) et qui se termine en juin 2011. Le jeu vise faire se rencontrer de nombreuses communauts diffrentes au sein de la ville. Lautre objectif du jeu est de revaloriser les commerces locaux. Les concepteurs ont cr une monnaie virtuelle, le macon dollar, pouvant tre utilise dans la ville auprs de commerces

Pour ce faire, elles devront employer un maximum doutils et de rseaux sociaux comme Facebook ou Twitter, mais aussi des solutions plus traditionnelles comme afficher une annonce dans la boulangerie du centre villeouencorefairedubouche--oreilledans sonentourage.Chaquebonrassemblpermet de gagner 10 dollars par participant. Daprs les premiers retours statistiques des crateurs du jeu, 3 personnes sur 5 prennent le temps de discuter et de lier une relation amicale avec la seconde personne lors de leur rencontre.

O se cachent encore les serious games ? Comme le prcisait Jacques Pary au dbut de cebarcamp,onpeutciterlesecteurflorissant desressourceshumaines.LejeuReveal de la socit LOral est sorti en dcembre 2009 avec pour objectif de recruter 800 stagiaires, soitenviron1/3deseffectifsdeleursstagiaires annuels,ettermeembaucherdespersonnes sur des postes fixes. En France, on vhicule les serious games comme loutil parfait pour former, remplacer des modules de e-learning, faire de la simulation. Aux tats-Unis, cest un domaine qui est bien plus largi. Le mouvement Games for change, que je traduirais par Jeux impact sociaux est reprsentatif de cette diversit des applications du serious game. Il sagit de jeux qui font passer un message, sensibilisentleursjoueursettententdechanger les choses, gnralement au niveau local. Jajouterai par ailleurs, que la toute premire version europenne du festival Games for changesetiendracetteanneenFrance,lors de la troisime dition des E-Virtuoses aura lieuValencienneslemoisprochain. marion SaBOUrdY
1. Depuis 7 ans, Boston accueille un vnement exclusivement consacr ces thmatiques, le Games for health summit 2. ce sujet, lire What video games have to teach us ? de James Paul Gee 3. Quelques rfrences : larticle du chercheur Shuen-Shing Lee I Lose, Therefore I Think , un article du Monde et le blog Je perds donc je pense sur ce sujet.

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Le 21 avril 2011

OliVier maUcO : le JeU VidO, le POliTiQUe, le ciTOYen


Olivier Mauco est doctorant lUniversit Panthon Sorbonne. Dans le cadre de sa thse, il sintresse lidologie des jeux vido . En parallle, ce membre de lOMNSH est ingnieur dtude la Maison des sciences de lhomme (MSH Paris Nord) et participe la conception du serious game ManEge ( Management Energy Game ) sur le march europen de lnergie. Il tient galement le blog Game in society et a pig pour le magazine Amusement. Rencontre. comment es-tu venu travailler sur les jeux vido ? Jtais joueur dans ma jeunesse, mais jai arrt les jeux vido la fac, except quelques jeux de football. En parallle, jai fait des tudes de sociologie de la culture et de communication SciencesPoToulouse[danslafilireMdias et Journalisme ; Communication et production de savoir ndlr]. Je suis arriv Paris en 2003 pourunDEACommunicationTechnologie, PouvoirlUniversitPanthonSorbonne. Ctait lun des rares qui traitait paralllement de politique et de technologie ; il nexiste plus actuellement. Jai ensuite voulu me lancerdansunethse,maisnosaispasencore parler de jeux vido. Jai commenc avec les reprsentations politiques dans les mangas mais on ma vite rorient vers les jeux vido

Olivier Mauco allie thorie et pratique autour des jeux vido

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Sur quels thmes travailles-tu ? Jaidbutmathseavecltudedesidologies dans les jeux. Mais je me suis rapidement rendu compte qutudier les contenus sans

analyser le contexte de leur production et de leur diffusion avait peu de sens. Jai donc largi mes recherches la production des contenus sous un angle sociologique, conomique et no-institutionnaliste (1). Par exemple, je

deschercheursetdesartistes,engnraldes militants.Leurdveloppementsefaithorsde toutappareilpolitiqueetlejeutoucheplutt les individus, comme Oiligarchy du collectif dartistes italiens Molleindustria. Nous sommes nanmoins un tournant : lEurope commence financer des projets, comme la production franaise Cyber-Budget (un projet du secrtariat dEtat au budget aid par lEurope)en2006etEnerCities,un SG sur le dveloppement durable auquel elle a octroy plus dun million deuros.

Construisez une ville durable avec EnerCities

regarde comment les discours sociaux sur les jeuxvidocontribuentconstituerlemarch, et donc produire une certaine standardisation des contenus.

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reprsentations politiques, idologies est-ce que les hommes politiques se sont appropri les jeux vido ? Jai commenc mintresser aux serious games (SG) en 2007 lors des lections prsidentielles. A lpoque, on parlait beaucoup de la prsence des partis politiques dans Second life. Je travaillais dj sur ma thse sur la place du politique dans les jeux vido mais je ny ai pas intgr cette dimension. En revanche,jaicritunarticlesurlapolitisation des mondes virtuels (2). Ces jeux servent surtout aux politiques pour montrer quils sont modernes mais ils sont peu impliqus dans sa conception. Par exemple, lUMP a dlgu

ce travail Loc Le Meur. Il y a galement beaucoup de productions amateur. Cest plutt uneffetdemodeselonmoi.Enrevanche,lors des lections amricaines, Barack Obama a rellement investi les jeux vido.Illesautiliss comme un espace social plutt quun mdia. En clair, il a utilis le rseau social des consoles connectes internet, la Xbox notamment, pour capter lattention de ces potentiels lecteurs.Ilestentrdanslemondedesjeux vido, via un partenariat avec Electronic Arts, mais nen a pas cr un de toutes pices. Cest lepremierhommepolitiqueavoirachetun espace publicitaire dans les jeux vido et sur Facebook.

Si les hommes politiques sont peu concerns, qui a investi les jeux impact sociaux comme les nomme Simon Bachelier ? Les Political games sont plutt le territoire

Toi-mme, tu travailles actuellement sur manege, un jeu semblable. Peuxtu nous en dire plus ? ManEge est un projet de SG stratgique destin la formation des nouveaux cadres dumarchdelnergie.Notreangledattaque est limpact du processus de libralisation sur ce march. En clair, les joueurs endossent le rledunproducteurdlectricit.Ilspassent dabord par une phase o ils acquirent des connaissances pratiques et thoriques sur le march de lnergie, puis ils entrent dans la phase dexprimentation. Ils doivent alors rsoudre plusieurs problmes : comment dvelopper mon entreprise tout en prenant comptedesparticularitstechniques,sociales, conomiques,gographiquesdemargionou mon pays ? ManEge nest pas un jeu de construction la Sim City. Cest mme tout linverse. Ici, on slectionne un endroit puis on anticipe les effets avant mme de construire. Comme dans la ralit. Nous avons mme dvelopp un systme de sanctions : si le joueur se prcipite, il peut tre bloqu par un permis de construire non dlivr ou des manifestations de citoyen. Nous avons galement inclus des mini-

jeux plus techniques sur le fonctionnement dune centrale nuclaire, dune olienne Nous nen sommes pour linstant quau scnario et aux techniques de jeu. De plus, le jeu est cantonn au march franais de llectricit. Mais terme, ManEge pourra tre dclin pour le march de leau, des rseaux ferrs et autres infrastructures, lchelle de lEurope, moyennant certaines adaptations.

Quelles sont les particularits dun tel jeu et de sa conception ? Ce projet a dvidents intrts en termes de sciences sociales et implique de nombreuses controverses, quil a fallu modliser. Cest pourquoi nous devions bien dfinir le sujet pour ne pas en faire un business game. Jai travaill avec une post-doctorante en science de linformation et de la communication sur une enqute sur le march europen de llectricit. Les gens que nous avons rencontrs nous on indiqu quil nexiste pas un seul modle conomique dans ce domaine. Nous avons fait un gros travail sur le gameplay et lconomie du jeu. Il fallait crer un systme o il y a plusieurs manires de russir, tout en gardant lesprit quun simple geste peut avoir de multiples consquences. Pour pouvoir concevoir un tel scnario de jeu, jai bnfici des connaissances acquises durant ma thse, lorsque jai dvelopp ma propre grille de lecture et danalyse des jeux vido. en pratique, qui fabrique un SG ? Dans lidal, une quipe est constitue de plusieurs producteurs de contenus sur le sujet (sociologues, conomistes, chercheurs), des game et level designers qui traduisent ce contenu en jeu, des pdagogues qui adaptent le tout en modules pdagogiques, ainsi que des

dveloppeurs pour mettre en images le jeu. La taille critique dune quipe de dveloppement est selon moi de deux dveloppeurs, un artiste modeleur(graphiste),unchercheur,ungame designer et un level designer qui se situe au centre de ceux qui dveloppent et ceux qui conoivent. A cette quipe, on peut toujours ajouter ponctuellement des professionnels responsables dun aspect prcis, comme le son par exemple. Je touche ici le mythe de lingnieur philosophe, capable de tout faire tout seul. Je suis plutt pour faire travailler ensemblelestechniciensetleschercheurs.

comment est pens un scnario ? A lorigine, existaient deux courants de pense.

Le courant narratologique , issu des tudes littraires,metavanttoute chose lanarration et le mdia. Le second est plus idologique et pense le jeu comme un systme. On a vite tu cette opposition dans luf ds les annes 2000 : cest en fait un peu des deux. Lorsquon cre un scnario, il faut penser aux modalits dinteraction. Linteraction est soit trs linaire (le joueur va dun point A un point B) soit itrative(lejoueurdoitfaireplusieurschoix). Dans ce deuxime cas, lcriture est trs diffrente de celle au cinma car elle est non linaireetmultiple.Maisellenempchepas de passer une scnarisation classique, linaire pour certains moments du jeu. Dans tous les cas, il faut connatre les mcaniques de jeux

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Food Force, le premier jeu vido humanitaire

qui favorisent tel ou tel message. Par exemple, il faut choisir entre un systme de jeu qui favorise la redistribution ou la capitalisation. Et rester vigilant car le joueur joue aussi avec le systme

les SG sont-ils en train dvoluer ? Selon moi, les SG ne gardent des jeux vido que les choses inintressantes, comme la notion de points ou davatars. La structure du jeu est toujours la mme. Ce nest pas bon pour ces jeux car ils se transforment en une chose qui sloigne du jeu vido. La mcanique de gameplay est pourtant aussi forte que le discours, mme si les gens ne le voient pas. Cest souvent ce qui est oubli, le cur du jeu vido. Le jeu rassemble des manires de faire, des systmes de dcision et de rsolution. Cest un espace social avec ses comportements, ses objectifs, et par-dessus une rationalit qui organise le tout. Le jeu est pourmoilameilleureformepourapprhender la complexit : cest un discours transform en espaceapprhendable.Acetitre,ilsagitdun outilultrapuissantquidemandeunerflexion thoriquepousse. Quelles sont les tendances, en france et ltranger ? Dans les pays scandinaves, en Angleterre et aux Etats-Unis, les jeux vido sont envisags comme nimporte quel autre champ dtude, avec ses courants et ses interprtations. La France, quant elle, produit beaucoup de SG mais elle est la trane du point de vue de la recherche, loin derrire ces pays. Dune manire gnrale, la France prouve des difficults apprhender les nouvelles technologies dans lacadmie. Elle se situe plus dans lanalyse que dans la cration. Nous

navons pas la culture du faire et nous opposons souvent une culture litiste la culture dite populaire . Ct production, la France tait leader dans la conception de jeux vido, cultivant sa french touch du design et du dessin. Mais elle a rat le tournant et fait maintenant presque partie de lasecondezoneauprofitduCanada. Ubisoft a bien cr Food Force, pour le programme alimentaire de lUnesco, mais ils ont stopp leur production de SG suite des difficults financires. Les socits importantes, comme Electronic Arts, ne se lanceront pas dans les SG car elles ont des objectifs financiers court terme qui prennent le pas sur le reste. De petits studios vivotent avec les SG mais ils devraient travailler ensemble pour vraiment treefficacesetembaucherdesgame designers qui sortent de nos excellentes coles mais sont pluttattirsparlesstudiosclassiques.Enfin, lagrossedifficultestdarticulerlaformation aveclarecherche,ettantquelescolesnont pasdelaboratoire,oulafacultdefiliresjeux vido, les ponts seront difficiles tablir et institutionnaliser.

marion SaBOUrdY
1. Sur son profil du Centre de Recherches Politiques de la Sorbonne (CRPS), on peut lire ses diffrents terrains de recherche : vpolitiques publiques culturelles, industrielles et conomiques des jeux vido, enjeux de rgulation des jeux vido, traitement mdiatique de la violence et de laddiction, contenu idologique des jeux vido, tude rception et pratiques culturelles, serious games, political games, outils de communication politique, jeux vido massivement multijoueurs, espace public, gouvernance 2. Septembre 2007 Les tentatives de politisation des mondes virtuels. Lexemple de World of warcraft et Second Life , atelier Discussions politiques en ligne. Enjeux thoriques et interrogations mthodologiques, 9eme congrs de lAssociation Franaise de Science Politique, 5 7 septembre 2007, Toulouse

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aUTeUrS
marion Sabourdy Community editor de Knowtex et journaliste scientifique(archo,ethno,palo,volution, primato,techno).Exploratriceduweb,des rseaux sociaux et du nouveau journalisme. Petitfaiblepourlaphotographie,legraphisme et les sujets art et science . Gayan adourian Community editor de Knowtex et journaliste scientifique(changementclimatique,nergie, dveloppement durable, science et socit). Web exploratrice et web-addict. Relationniste, elle aime les portraits croiss qui aboutissent sur des rencontres. antoine Blanchard Blogueur depuis 2003, il a cofond la communaut du C@f des sciences et prside lassociationC@fetiersdessciences.Ilestcofondateur de Deuxime labo, une entreprise quiaccompagnelemondedelarechercheet delaculturescientifique.

audrey Bardon Community manager de Knowtex, diplme encommunicationscientifique,enphysique et en ingnierie environnementale. Geek refoule avec un faible pour linnovation sous toutes ses formes (nouveaux mdias, serious games, crations digitales, etc.). OwniSciences Mdiasocialdessciencesettechniquesqui runit les contributions de blogueurs, de chercheurs,dejournalistesetdemdiateurs. Une co-production web lance en octobre 2010parOWNI,leC@fdesScienceset Knowtex. crossmdias Outildeveilleetderecherchesurleweb social des tudiants du master Cration et dition Numriques de lUniversit Paris 8. alexis Brexel Unparcoursatypiqueosemlentphilodes sciences, communication, gestion culturelle, mais toujours avec lenvie de parler de science.Travailleactuellementdansun CCSTIespagnol.

marion coville Ex-tudiante aux beaux arts, prsent la Sorbonne en Sciences de lArt et en tudes culturelles. Membre du comit ditorial de la revuePoli-PolitiquedelImage.Travaille surarcade-expo.fravecleThtredelAgora, scne nationale dvry. Gameuse. Sbastien Magro Riche d'une double comptence culture et design, il sintresse aux dimensions sociales, collaboratives et participatives de la mdiation dans les muses et les institutions culturelles, travers les outils numriques. marilyne Berthaud tudiante en master de journalisme scientifiqueParis7aprsavoireffectu un master dcologie. Aimerait raliser de lavulgarisationscientifiquedestination des enfants en gardant toujours cet aspect cologie dans sa vie professionnelle.

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raphal Velt IssuduMasterCrationetdition Numriques de lUniversit Paris 8, il dveloppe des dispositifs de visualisation de donnes avec le Knowtex Labs.

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e-book dit par Knowtex
KnowtexestunecommunautquiexplorelestransformationsduXXIesicleprovoquesparlarecherche scientifique,ledesignindustrieletlinnovationtechnologique.Sonrseausocial,ditparUmaps,organisedes ressources du web (textes, vidos, diapos, etc.) rassembles par ses membres. Ouvert au public en septembre 2009, Knowtex.com est un espace dopportunits qui interconnecte journalistes, artistes,mdiateurs,designers,blogueurs,chercheurs...Sonquipepermanenteconoitetmetenoeuvredes stratgies ditoriales qui mettent en rseau des expertises et des centres dintrt. Le Knowtex Blog est un mdia social qui sintresse plus particulirement aux acteurs et aux pratiques innovantes delamdiationculturelledessciencesettechniques.Conucommeunlaboratoiredidesouvert,ilsappuiesurune communaut dauteurs anime par Marion Sabourdy et Gayan Adourian.

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