Vous êtes sur la page 1sur 6

Actividad de Comprensin 2. Autora: Ing. Karla Apolo Piedra Universidad Tcnica Particular de Loja.

Maestra en Gerencia y Liderazgo Educacional, Mdulo Tecnologa Educativa para la Gestin Docente: MSc. Franklin Miranda Multimedia: El uso de distintos medios fsicos o digitales para presentar informacin y facilitar por ejemplo el aprendizaje: imagen, msica, textos, etc. La utilizacin oportuna de mltiples recursos visuales, auditivos, kinestsicos, asegura que los estudiantes recuerden y procesen ms fcilmente la informacin que se quiere transmitir con el fin de lograr aprendizajes. Cuando nuestros diferentes sentidos receptan un mismo mensaje del emisor a travs de diferentes medios, ese mensaje ser procesado ms fcilmente.

Ejemplos: Entornos y pantallas

Programas tipo libro o cuento. Presenta una narracin como un libro o cuento. En este sitio se puede leer y personalizar historias para las clases de ingls.

Repositorios Un repositorio es un almacn donde se mantiene informacin digital que puede ser de distintas partes del mundo, tiene como funcin resguardar recursos (objetos de aprendizaje) y hacerlos disponibles para diversos usos en el momento que se los requiera. Ejemplos: MERLOT: (Multimedia Educational Resources for Learning an Online Teaching) Es un repositorio centralizado que contiene slo los metadatos y apunta a los objetivos ubicados en sitios remotos. Es independiente y funciona como un portal de OA. Provee bsquedas y otros servicios como personalizacin, importacin y exportacin y de objetos. Cualquier usuario puede tener acceso a todos los objetos contenidos en MERLOT y slo los miembros contribuyen agregando objetos, pero para ser miembros no se requiere ms que inscribirse y no se adquiere ninguna responsabilidad. La revisin por pares es una actividad que MERLOT utiliza para evaluar la calidad de los objetos agregados. http://www.merlot.org/

POOL: (Portals for Online Objects in Learning), es un consorcio de organizaciones educativas privadas y pblicas, que pretende crear un gran repositorio distribuido de objetos de aprendizaje, desarrollando y distribuyendo herramientas para crear repositorios conectados. http://www.learningpool.com

Fuente: http://elearning-formaciononline.blogspot.com/2010/03/los-repositorios-deobjetos-de.html Objetos de Aprendizaje: Unidades de informacin que poseen caractersticas didcticas, los mismos apoyan los procesos de enseanza aprendizaje, los objetos de aprendizaje estn definidos a travs del objetivo instruccional, el contenido, las actividades de aprendizaje y la evaluacin. Ejemplos: simulador, juego didctico, test. Fuente: http://biblioteca.itson.mx/oa/principal.htm

Fuente: http://www.uvalpovirtual.cl/archivos/simposio2005/YankoOssandonObjetosDeAprendizaje.pdf

Vous aimerez peut-être aussi