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MATERIA: ANALISIS Y DISEO ORIENTADO A OBJETOS PROFESORA: ING.

GUADALUPE HERNANDEZ MARTIN TEMA: INTERFAZ GRAFICA DE USUARIO (GUI) ALUMNO: CARLOS FERNANDO PECH ARANDA TERCER CUATRIMESTRE LIC. EN ING. DE SISTEMAS DE INFORMACION

Qu es GUI? GUI significa GraphicUser Interface . Una interfaz grfica de usuario es un programa o entorno que gestiona la interaccin con el usuario basndose en relaciones visuales como iconos, mens o un puntero. Deriva de la psicologa cognitiva, el estudio de cmo el cerebro interacta con la comunicacin. El cerebro trabaja de forma ms eficiente con iconos grficos y displays que con palabras, ya que estas aaden una capa extra de interpretacin al proceso de comunicacin. Cmo se usa o aplica? Paradigmas de las GUIs: 1.-WYSIWYG: Whatyouseeiswhatyouget (lo que ves es lo que obtienes) y describe una interfaz grfica en el que el usuario ve una representacin muy similar al resultado final mientras es creado. Esto implica el cambio dinmico de la representacin por pantalla sin tener que ejecutar ningn comando o proceso especial. 2.-WIMP: Window, Icon, Menu, Pointingdevice (Ventana, Icono, Men, Dispositivo de sealizacin) y es un estilo de interfaz para la interaccin hombre-mquina, aunque fue comnmente utilizado como un sinnimo de GUI. Fue desarrollada por Xerox y popularizada por Macintosh. 3.-Manipulacin Directa: La intencin es permitir al usuario manipular los objetos mediante acciones que tienen relacin con el mundo fsico (empujar, arrastrar, usar la voz). Utilizando metforas reales para objetos y acciones se consigue una gran facilidad de aprendizaje y uso. Qu es un diseo de interfaz grfico? La GUI como paradigma: Douglas Engelbart, al principio de los 60 s y basndose en las teoras de Vannebar Bush, dispuso una serie de conceptos como base de la manipulacin directa : *Combinacin de ordenador, teclado y pantalla. *Software de edicin de texto. *Ratn y el principio de apuntar y clickear . *Mltiples ventanas.

*Software de hipertexto. *Conferencia entre ordenadores (basada en texto). Estos formaron un nuevo paradigma en las interacciones hombre-mquina. Con el tiempo este paradigma fue evolucionando hasta lo que hoy en da pueden representar entornos grficos modernos. Un buen ejemplo de metforas en GUI es el escritorio . En esta metfora, la pantalla del ordenador se convierte en un escritorio con carpetas electrnicas, archivos , documentos o incluso una papelera mientras el usuario interacta con el entorno mediante el ratn.

Fuente: http://vamox.blogspot.com/2008/12/qu-es-la-gui-interfaz-grfica-de-usuario.html

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