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CURSO BSICO GENERAL 1
INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
MORELIA, MICH.
INDICE
DESCRIPCIN PGINA
HISTORIA PC S DE PRIMERA GENERACIN CUESTIONARIO LA COMPUTADORA LENGUAJE BINARIO UNIDADES DE MEMORIA CUESTIONARIO HARDWARE ARQUITECTURA DE UNA COMPUTADORA CUESTIONARIO SOFTWARE CUESTIONARIO
3 6 9 10 11 12 12 13 23 24 25 29
TRANSFORMADO EN UNA NECESIDAD EN TODOS LOS CAMPOS DE LA ACTIVIDAD HUMANA: EN LA CIENCIA, EN LA PRODUCCIN, EN LA ADMINISTRACIN. INCLUSO, HASTA LAS MQUINAS DE ESCRIBIR HAN QUEDADO OBSOLETAS ANTE EL PUJANTE DESARROLLO DE LAS COMPUTADORAS.
UNA NECESIDAD SOCIAL CONTEMPORNEA. ES UN PRODUCTO DE ELLA Y, COMO TAL, EST SUJETA A LOS MOVIMIENTOS DE SU ACTIVIDAD; ES DECIR, DE SU MODO DE ORGANIZACIN POLTICA, SOCIAL Y ECONMICA, EVIDENTEMENTE EN EL CAPITALISMO ESTAS NECESIDADES CASI NUNCA ESTN GUIADAS POR CONSIDERACIONES DE TIPO HUMANITARIO O SOCIAL, SINO POR CUESTIONES DE CARCTER MERCANTIL, BLICAS Y DE ACUMULACIN DE RIQUEZAS.
NO
LAS
PRODUCTO DE EQUIPOS DE CIENTFICOS E INGENIEROS QUE DURANTE MUCHOS AOS INVIRTIERON GRANDES CAPITALES ECONMICOS Y HUMANOS PARA EL DESARROLLO DE LA INVESTIGACIN Y LA TECNOLOGA INFORMTICA.
ES
TAN
PROFUNDO
EL
IMPACTO
DE
LA
COMPUTACIN
LA
MICROELECTRNICA EN LA SOCIEDAD INDUSTRIAL, QUE ESTAS RAMAS DE LA ACTIVIDAD ECONMICA SLO SON SUPERADAS POR LA INDUSTRIA DEL PETRLEO Y SUS DERIVADOS A NIVEL MUNDIAL.
LOS
TODAS LAS MQUINAS Y APARATOS QUE NOS RODEAN; SIN EMBARGO, POCAS COSAS HAY TAN COMPLEJAS Y ELABORADAS COMO UNO DE ESTOS COMPONENTES CASI MICROSCPICOS.
ESTOS
COMPONENTES
ELECTRNICOS
SON
LA
CULMINACIN
DE
LOS
PROCESOS
PARA ELLO, EL
NIVEL DE DESARROLLO DE LAS MATEMTICAS TUVO QUE SER ALCANZADO POR EL NIVEL DE DESARROLLO DE LA TECNOLOGA ELECTRNICA.
EUCLIDES
GAUSS,
RIEMANN Y LOBACHEVSKY (EN TRABAJOS INDEPENDIENTES) DURANTE LA SEGUNDA MITAD DEL SIGLO XIX. EN AQUEL TIEMPO, LA GEOMETRA NO EUCLIDIANA, NO PAS DE SER UNA CURIOSIDAD DEBIDO A
UN GENIO INCOMPRENDIDO. SIN EMBARGO, FUE EMPLEADA POR
EINSTEIN
CINCUENTA AOS MS
TARDE PARA DESCUBRIR EL UNIVERSO DE LA RELATIVIDAD GENERALIZADA, QUE ACTUALMENTE NOS PERMITE EXPLICAR EL UNIVERSO DE UNA MANERA MS CERTERA.
EVOLUCIONADOS, HOY SE CONOCEN COMO CIRCUITOS MICROELECTRNICOS, VOLVIENDO REALIDAD DISEOS TERICOS QUE REQUERAN DE MILES DE CAMBIOS DEL ESTADO DE UNA SEAL EN UN SEGUNDO.
Circuito electrnico.- Sistema en el cual la corriente de electrones fluye por un conductor en una trayectoria cerrada debido a una diferencia de potencial.
5 EN
RESUMEN, PARA EXPLICAR EL SURGIMIENTO Y LA EXISTENCIA DE LAS COMPUTADORAS,
A)
B)
LA
EXISTENCIA DE UNA
TEORA MATEMTICA
VARIABLES LGICAS Y SUSTENTAR UNA VISIN DEL MUNDO QUE LLAMAREMOS "DIGITAL".
C)
PARA LA INVESTIGACIN Y EL
DESARROLLO
ESTO
LA
RESOLVER, EN FORMA PRCTICA Y RPIDA, EL PROBLEMA DE EFECTUAR LOS MILES Y MILES DE CLCULOS MATEMTICOS REQUERIDOS PARA DETERMINAR LA TRAYECTORIA DE UN PROYECTIL.
EL
DE
DEPARTAMENTO PENNSYLVANIA,
DE
DEFENSA
DE LOS
ESTADOS UNIDOS
DE
NORTEAMRICA
Y LA
UNIVERSIDAD
MAQUINA
LLAMADA
ORGENES MILITARISTAS, TRANSFORMNDOSE EN EL PILAR INDISCUTIBLE SOBRE EL QUE DESCANSA TODA LA TECNOLOGA MODERNA.
CONSIDERADAS
HISTORIA.
EN
RECIENTE, Y TIENE SU ORIGEN EN LA INDUSTRIALIZACIN DE LA MICROELECTRNICA, A PARTIR DE LA SEGUNDA MITAD DE LA DCADA DE LOS SETENTA.
6
NO TANTO EN TRMINOS DE AOS SINO MS BIEN EN FUNCIN DE SUS AVANCES TECNOLGICOS, EN SUS DOS COMPONENTES ESTRUCTURALES Y CON EL MISMO NIVEL DE IMPORTANCIA:
(PROGRAMAS),
DESDE
DIRECCIONES. CONGRUENTE CON ELLO, PODEMOS DIVIDIR SU HISTORIA EN CUATRO GRANDES GENERACIONES:
PRIMERA GENERACION ABARCA DE 1946 A 1960, EN LA CUAL, LA TECNOLOGA ELECTRNICA ERA A BASE DE BULBOS
Y LA COMUNICACIN ENTRE EL HOMBRE Y LA MQUINA ERA EN TRMINOS DEL NIVEL MS BAJO QUE PUEDE EXISTIR Y QUE SE CONOCE COMO LENGUAJE DE MQUINA O BINARIO.
*1946
ENIAC. PRIMERA
MT. DE ANCHO, REQUERA DE VARIOS KILMETROS DE CABLEADO ELCTRICO, CONSTABA DE BULBOS, CONSUMA
200 KW
DR. EN MATEMTICAS
COMPUTADORA
QUE
UTILIZA
EL
CONCEPTO
DE
TARJETA
1960
1964,
IMPLICANDO MENOR
CONSUMO DE ENERGA, REDUCIDO TAMAO Y MAYOR RAPIDEZ DE PROCESAMIENTO. COMUNICARSE CON ESTAS NUEVAS COMPUTADORAS, ERA MEDIANTE LOS
LA
FORMA DE DE
LENGUAJES
(FORTRAN =
TRADUCTOR DE FRMULAS, Y
COBOL =
LENGUAJE
1) EL HARDWARE
TERCERA GENERACION
Transistor.- Dispositivo semiconductor usado para ampliar una seal o para abrir y cerrar un circuito elctrico (conmutador electrnico).
10 ABARCA
DE
1964
1975,
CUALITATIVAMENTE IMPORTANTES CON RESPECTO A SUS ANTECESORAS DEBIDO, POR UN LADO, A QUE ESTN HECHAS A BASE DE CIRCUITOS INTEGRADOS HECHOS DE MILES Y HASTA MILLONES DE COMPONENTES ELECTRNICOS
(TRANSISTORES,
RESISTENCIAS,
ETC.),
INTEGRADOS
EN
UN
DISPOSITIVO PEQUESIMO DE SILICIO; SU ELECTRNICA AHORA ES COMPACTA, DENSA Y MUY RPIDA, Y POR OTRO LADO, AUNQUE SE SIGUEN PROGRAMANDO CON LENGUAJES DE ALTO NIVEL, LA COMUNICACIN CON LA COMPUTADORA SE HACE MS FCIL, UTILIZANDO UN INTERMEDIARIO CONOCIDO COMO SISTEMA OPERATIVO. COMPUTADORA AHORA SON:
DE
1) EL HARDWARE ESTA CONSTRUIDO CON ELECTRNICA DE CIRCUITOS INTEGRADOS. 2) EL SOFTWARE DE COMUNICACIN ES EL SISTEMA OPERATIVO.
1975
PRINCIPIOS DE LA MISMA, EL AVANCE DE LA MICROELECTRNICA HACE POSIBLE INCLUIR TODOS LOS COMPONENTES DEL PROCESADOR CENTRAL DE UNA COMPUTADORA EN UN SOLO CIRCUITO INTEGRADO DE GRAN DENSIDAD, CONOCIDO COMO CHIP Y LLAMADO MICROPROCESADOR, CUYO TAMAO TPICO ES DE 2 A 12 MM DE LADO POR 1 A 8 MM DE ESPESOR.
4
ESTE DISPOSITIVO FUE LA BASE PARA CREAR UNA PEQUEA COMPUTADORA QUE AHORA CABE
EN UN ESCRITORIO, A LA QUE SE LE DIO EL NOMBRE DE MICRO-COMPUTADORA O COMPUTADORA PERSONAL (PC) Y QUE ES LA QUE CONOCEMOS.
EN
11
LAS MISMAS CARACTERSTICAS ESTRUCTURALES DE LA TERCERA GENERACIN; SIN EMBARGO, ESPERAMOS QUE EN UN FUTURO CERCANO SE PERFECCIONEN LOS MEDIOS TERICOS (MATEMTICOS) Y PRCTICOS (TCNICOS), PARA AUMENTAR EL GRADO DE PARALELISMO COMO EN SOFTWARE.
3
TANTO EN HARDWARE
POR OTRA PARTE, DESDE HACE ALGUNOS AOS SE VIENE EXPLORANDO LA IDEA DE CONSTRUIR
COMPUTADORAS QUE EMULEN EL MODO DE OPERAR DE LAS REDES NEURONALES DEL CEREBRO, QUE RESUELVEN PROBLEMAS MEDIANTE ACERCAMIENTOS PAULATINOS Y EXHIBEN LA PROPIEDAD DE APRENDER MS SOBRE UN TEMA EN LA MEDIDA DE QUE DISPONGA DE MAYOR INFORMACIN SOBRE L.
ESTE ES UN CAMPO MUY AVANZADO QUE SE CONOCE COMO: LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL, ES DECIR,
UN CONJUNTO DE TCNICAS MATEMTICAS Y DE SOFTWARE QUE SIMULAN ALGUNOS DE LOS MECANISMOS MENTALES QUE EMPLEAMOS PARA CONOCER LAS COSAS Y QUE GIRAN ALREDEDOR DEL LENGUAJE.
NO MEDIANTE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIN Y LOS SISTEMAS OPERATIVOS, COMO EN LA ACTUALIDAD, SINO A TRAVS DEL LENGUAJE NATURAL COMO EL ESPAOL O EL INGLS.
DE PROCESAMIENTO EN PARALELO Y
ESTA GENERACIN QUE NO HA CULMINADO, TENDR (CUANDO SE HAGA REALIDAD, TAL VEZ EN
LA PRIMERA DCADA DEL SIGLO XXI LAS SIGUIENTES CARACTERSTICAS:
1. EL HARDWARE
DE MUY ALTA
INTEGRACIN Y PARALELISMO QUE EMULEN ALGUNAS CARACTERSTICAS DE LAS REDES NEURONALES DEL CEREBRO HUMANO.
2. EL SOFTWARE
Paralelismo.- Disponibilidad de varios procesadores centrales que permiten realizar en forma simultanea o paralela varias operaciones en la misma computadora, siempre que stas sean independientes entre s, y no slo en forma secuencial (una operacin despus de otra), como hasta ahora lo hacen. Chip.- Circuito integrado que contiene desde unas docenas hasta varios millones de componentes electrnicos (transistores, resistencias, etc.).
12
CUESTIONARIO HISTORIA
1. QU ES UN CIRCUITO ELECTRNICO? 2. QU ES UN BULBO? 3. QU ES UN TRANSISTOR? 4. QU ES UN CIRCUITO INTEGRADO? 5. QU ES UN CHIP? 6. QU ES UN MICROPROCESADOR? 7. CULES SON LOS TRES FACTORES QUE EXPLICAN EL SURGIMIENTO Y LA EXISTENCIA DE LAS
COMPUTADORAS?
9. CULES SON LOS DOS COMPONENTES ESTRUCTURALES DE UNA COMPUTADORA? 10. EN FUNCIN DE QU SE MIDE LA HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS? 11. CULES SON LAS CARACTERSTICAS DE LA PRIMERA GENERACIN DE COMPUTADORAS? 12. CULES SON LAS CARACTERSTICAS DE LA TERCERA GENERACIN DE COMPUTADORAS? 13. QU ENTIENDES POR PARALELISMO? 14. QU ES LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL?
13
ES
COMPUTADORA DE ESCRITORIO
CARACTERISTICAS IMPORTANTES
ALTSIMA VELOCIDAD, MEMORIA GIGANTE5,
PARA HACER LAS OPERACIONES LGICAS Y ANALTICAS, CAPAZ DE
REALIZAR MILLONES DE OPERACIONES EN MILSIMAS DE SEGUNDO. CAPAZ DE ALMACENAR BIBLIOTECAS ENTERAS DE INFORMACIN, EN
En 50 Megabytes almacenaramos un piso completo de una biblioteca pblica, como la del Planetario de Morelia; en un Terabyte almacenaramos una informacin tal que para imaginarla, tendramos que talar 50 mil rboles, hacer papel con ellos e imprimir texto,
14 PRECISIN
IMPRESIONANTE,
6
10300
LENGUAJE BINARIO
PARA
QUE LAS COMPUTADORAS PUEDAN ENTENDER LO QUE LES PEDIMOS, NECESITAN TRADUCIR LO QUE LES DECIMOS A SU LENGUAJE DE MAQUINA, O LENGUAJE BINARIO, EL CUAL ESTA CONFORMADO POR UNOS(1) Y CEROS(0).
EL
LENGUAJE BINARIO TIENE COMO BASE EL SISTEMA NUMRICO BINARIO, EL CUAL UTILIZA
A ESTE 1
SE LE DENOMINA
BIT
DIGITAL SIGNIFICA QUE UTILIZA EL SISTEMA NUMRICO BINARIO. LA SEAL CON QUE SE DETERMINA EL BIT PUEDE SER: LA PRESENCIA O AUSENCIA DE UN VOLTAJE EN DISPOSITIVOS ELECTRNICOS, COMO EN LA
MEMORIA RAM.
LA PRESENCIA O AUSENCIA DE MAGNETISMO EN DISPOSITIVOS MAGNTICOS, COMO EN LOS DISCOS. LA PERFORACIN O NO-PERFORACIN EN UN ESPACIO, COMO EN LOS CD-ROM.
1 0.
conteniendo informacin en todas las hojas. Ahora bien, si midiramos toda la informacin impresa en el mundo en libros, peridicos, revistas, las libretas de tu escuela y los recaditos pegados en las puertas ( s, toda la informacin impresa), llegaramos a tener unos 200 Petabytes de informacin... Con 500 Petabytes abarcaramos toda la informacin en redes de computadoras del mundo. Todo esto hablando de texto exclusivamente. EL RADIO DE NUESTRA GALAXIA MIDE: 6X1019 METROS = 6,000,000,000,000,000,000 METROS. LA MASA DEL SOL ES DE: 1.97X10-30 KILOGRAMOS = 1,970,000,000,000,000,000,000,000,000,000 KG EL RADIO DE UN PROTN MIDE: 1.2X10-15 METROS = 0.000,000,000,000,001,2 METROS LA MASA DE UN ELECTRN ES DE: 9.1X10-31 KILOGRAMOS = 0.000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,91 KG 6
15 1 BYTE = 8 BITS,
Y ES LA OTRA UNIDAD FUNDAMENTAL DE MEMORIA, QUE SE UTILIZA COMO
BASE PARA DERIVAR OTRAS UNIDADES MS GRANDES. NMERO U OTRO SMBOLO CUALQUIERA) EN LA MEMORIA.
ALMACENA
UN SLO CARCTER
(LETRA,
888,000 BYTES
EJEMPLO:
UNIDADES DE MEMORIA
1 BYTE = 1B (UNO) 1 KILOBYTE = 1 KB = 1024 B 1 MEGABYTE =1 MB = 1024 KB 1 GIGABYTE = 1 GB = 1024 MB 1 TERABYTE = 1 TB 1 PETABYTE = 1 PB = 1024 GB = 1024 TB
(UN MIL) (UN MILLN) (UN MIL MILLONES) (UN BILLN) (UN MIL BILLONES)
CUESTIONARIO LA COMPUTADORA
15. QU ES UNA COMPUTADORA? 16. CULES SON LAS TRES CARACTERSTICAS MS IMPORTANTES DE UNA COMPUTADORA? 17. QU ES EL LENGUAJE BINARIO? 18. QU TIPO DE SEALES NOS REPRESENTA UN BIT? 19. QU SIGNIFICA QUE UNA SEAL SEA DIGITAL? 20. QU
ES UN BYTE?
16
EL HARDWARE (EQUIPO),
PODEMOS VER Y TOCAR, COMO EL MONITOR, LA UNIDAD CENTRAL, EL TECLADO, LA IMPRESORA, ETC.
C.P.U.,
EL GABINETE
CPU (COMO
17
LA CPU
UNIDAD CENTRAL
DE
PROCESAMIENTO,
PROCESADOR PENTIUM
LA MEMORIA,
1) MEMORIA INTERNA (O
A)
INFORMACIN QUE CONTIENE NO SE PUEDE MODIFICAR; EN ELLA SE ENCUENTRAN PROGRAMAS INSTALADOS POR EL FABRICANTE, QUE CORREN AUTOMTICAMENTE AL ENCENDERSE LA
B)
CUAL SE PUEDE ESCRIBIR, LEER O MODIFICAR INFORMACIN, SE CARGAN EN ELLA LOS COMANDOS INTERNOS QUE SE ENCUENTRAN EN EL ARCHIVO
COMMAND.COM,
18
UNIDADES DE DISCO
LA UNIDAD A SE ESCRIBE COMO A: Y PERTENECE AL DISCO FLEXIBLE DE 3.5". LA UNIDAD C SE ESCRIBE COMO C: Y PERTENECE AL DISCO DURO.
LA IMPRESORA.- ES
PRESENTADOS EN EL MONITOR (AN CUANDO STOS NO SE OBSERVEN EN SU TOTALIDAD) A TRAVS DE UNA HOJA IMPRESA.
20 LAS TECLAS DE FUNCIN, (F1, F2,...,F12), SON TECLAS QUE REALIZAN FUNCIONES ESPECIALES QUE
DEPENDEN DE UN PROGRAMA DETERMINADO, COMO DAR INSTRUCCIONES O ELEGIR ENTRE OPCIONES DE UN MEN; LAS IDENTIFICAMOS CON EL NMERO 1.
LAS
2,
LOS
NMEROS DE MANERA PARECIDA A UNA SUMADORA, Y QUE TIENEN ADEMS UNA DOBLE FUNCIN, SIMILAR A LAS TECLAS QUE SE ENCUENTRAN A LA IZQUIERDA DE ELLAS Y QUE EN EL DIBUJO IDENTIFICAMOS CON EL NUMERO 4. LA FUNCIN REALIZADA DEPENDE DE LA TECLA BLOQ NUM:
BLOQ NM.-
ACTIVA
LUZ AS LO INDICA.
LAS
3,
DE CUALQUIER TECLADO DE MQUINA DE ESCRIBIR, EXCEPTO POR ALGUNAS TECLAS ADICIONALES. A CONTINUACIN, SE EXPLICA EL USO DE LAS TECLAS MS IMPORTANTES DE ESTA SECCIN:
BLOQ MAYS.- MAYSCULAS PERMANENTES; ESCRIBE TODAS LAS LETRAS EN MAYSCULAS CUANDO
SE ENCUENTRA ACTIVA; UNA LUZ EN EL TECLADO AS LO INDICA.
INTRO, ENTER.- SE
21
ALT.- SU USO ES SIMILAR A LA TECLA CONTROL YA QUE SE USA EN COMBINACIN CON OTRA TECLA.
SE UTILIZA PARA LLAMAR MENS O EJECUTAR UN COMANDO.
TABULADOR.- SE UTILIZA PARA DESPLAZAR EL CURSOR HACIA LA DERECHA OCHO ESPACIOS, O HACIA
LAS DIFERENTES OPCIONES DE UN MEN, O HACIA DIFERENTES VENTANAS EN UNA PANTALLA DE CAPTURA.
ALT GR.- SE USA EN LUGAR DE CONTROL+ALT, Y PARA OBTENER LOS SMBOLOS QUE ESTN EN LAS
TECLAS QUE TIENEN 3 SIGNOS CARACTERES; ESTO EN LA MAYORA DE LOS CASOS.
: RETROCESO.- DESPLAZA
(),(),(),().- TECLAS
BLOQ NUM,
LOS
CASO, SI SE ENCUENTRA SELECCIONADA UNA PALABRA, UNA ORACIN O UN PRRAFO, SUFRE EL MISMO EFECTO.
SOBREESCRIBIR,
DE DONDE SE ENCUENTRE.
22
PAUSA.- HACE
BARRA ESPACIADORA.- DE
BLOQ DESPL.-
ESTA
EJECUCIN Y EN ALGUNOS CASOS, NO REALIZA ACCIN ALGUNA; EN EXCEL DESPLAZA EL CONTENIDO DE UNA HOJA SIN MOVER EL CURSOR DE LUGAR.
A UN COSTADO DE LA TECLA F12 SE ENCUENTRAN TRES TECLAS DE COLOR GRIS OBSCURO (SOLO EN
TECLADOS PARA ANTERIOR.
23
OBJETOS POR TODA LA PANTALLA, O BIEN, PERMITE DESPLEGAR ALGN MEN Y SELECCIONAR Y EJECUTAR UNA OPCIN DEL MISMO; GENERALMENTE, SU CURSOR LO VEMOS COMO UN PUNTERO EN FORMA DE UNA FLECHA.
CURSOR
DEL TECLADO:
ES
MUESTRA LA POSICIN EN DONDE APARECER EL SIGUIENTE CARCTER QUE SE ESCRIBIR O DONDE SE EJECUTAR UNA ACCIN DE MODIFICACIN (EDICIN).
DISCOS FLEXIBLES
DISCO DURO
24
DE OBJETOS MAGNTICOS Y TEMPERATURAS ALTAS, TIENEN CUBIERTAS DE PLSTICO CON PROTECTORES DE METAL QUE LOS CUBRE CONTRA EL POLVO Y LAS HUELLAS DIGITALES. CUENTAN CON UNA MUESCA QUE SE PUEDE MOVER PARA PROTEGERLOS CONTRA LA ESCRITURA O BORRADO DE INFORMACIN.
LOS
DISCOS DUROS TIENEN LAS MISMAS CARACTERSTICAS DEL DISCO FLEXIBLE, EXCEPTO LA
MUESCA, SOLO QUE CUENTAN CON MS PLACAS MAGNTICAS PARA PERMITIR UNA MAYOR CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO, CUYO RANGO OSCILA YA EN DECENAS DE INSTALADO EN LO QUE DENOMINAMOS
MODEM.-
ES
COMUNICACIN ENTRE DOS O MS COMPUTADORAS POR MEDIO DE LA LNEA TELEFNICA, TRADUCIENDO LAS SEALES BINARIAS DE LA COMPUTADORA EN SONIDOS AUDIBLES QUE PUEDAN SER TRANSMITIDOS A TRAVS DE UNA LNEA TELEFNICA; DESPUS, SE INVIERTE ESTE PROCESO EN EL OTRO EXTREMO DE LA LNEA DONDE SE ENCUENTRA LA OTRA COMPUTADORA.
25 SCANNER.- DISPOSITIVO
DE ENTRADA QUE PERMITE DIGITALIZAR UN DOCUMENTO PARA PODER
ESCANER MANUAL
CD-ROM.-
(COMPACT
COMPACTO), ES UN DISCO QUE ALMACENA TEXTO, GRFICOS Y SONIDO ESTEREOFNICO DE ALTA FIDELIDAD, MUY SEMEJANTE AL
DE QUEMADURAS O PERFORACIONES HECHAS MEDIANTE UN RAYO LSER; PARA LEERSE, UN RAYO LSER DENTRO DEL APARATO DE CD EMITE UNA LUZ SOBRE LAS PERFORACIONES Y RECOGE LOS REFLEJOS EN FORMA DE CDIGO BINARIO.
ESTOS CD-ROM PUEDEN ALMACENAR CADA UNO HASTA 720 MB DE INFORMACIN, LO QUE EQUIVALE
APROXIMADAMENTE A 250,000 PGINAS DE TEXTO.
EXISTEN
DESDE REDES LOCALES, ES DECIR QUE ESTN DENTRO DE UN MISMO EDIFICIO O CUARTO,
HASTA REDES MUNDIALES, QUE SON LAS QUE INTERCONECTAN COMPUTADORAS EN VARIOS PASES, COMO ES EL CASO DE LA
DATOS GIGANTES SOBRE CUALQUIER TEMA, NOS OFRECE EL SERVICIO DE CORREO ELECTRNICO, DE MARKETING Y TELECONFERENCIAS.
PODEMOS
ENCUENTRA CONECTADO, O A UN PAIS REMOTO PUDIENDO CONVERSAR SIMULTNEAMENTE AS COMO TRANSFERIR INFORMACIN, O HASTA CON UN CIENTFICO DE ALGUNA UNIVERSIDAD EN JAPN.
27 DE ENTRADA
DE PROCESO
DE SALIDA
TECLADO
CPU
MONITOR
MOUSE
MEMORIA
DISCOS
DISCOS
UNIDADES
IMPRESORA
MODEM
MODEM
CD-ROM
BOCINAS
SCANNER
MICROFONO
CAMARA
UN USUARIO
ES LA PERSONA QUE HACE USO DE UNA COMPUTADORA. ES CUALQUIER PARTE FSICA DE LA COMPUTADORA. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y DE SALIDA. PERMITEN QUE EL USUARIO SE COMUNIQUE CON LA COMPUTADORA
UN DISPOSITIVO
ENTRADA
INTRODUCINDOLE INFORMACIN.
DISPOSITIVOS
DE
SALIDA
28
CUESTIONARIO HARDWARE
1. QU ES EL HARDWARE? 2. QU ES EL MONITOR? 3. PARA QU SIRVEN LAS TECLAS ENTER, RETROCESO ,TABULADOR Y ESC? 4. QU ES EL RATN? 5. QU ES LA IMPRESORA? 6. QU ES LA MEMORIA? 7. QU ES LA MEMORIA RAM? 8. QU ES EL CPU? 9. PARA QU SIRVE EL MDEM? 10. CULES SON LAS DIFERENCIAS ENTRE UN DISCO DURO Y UNO FLEXIBLE? 11. CMO SE PROTEGE UN DISCO FLEXIBLE? 12. QU CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO TIENE UN DISCO DE 3.5 PULGADAS DE ALTA DENSIDAD? 13. QU ES UN CD-ROM? 14. QU ES UNA RED? 15. CULES SON LOS DISPOSITIVOS DE SALIDA?
29
-DISCOS,
CHIPS-,
CONSISTENTE EN LAS INSTRUCCIONES, LOS DATOS, LOS PROGRAMAS, ARCHIVOS, ETC. QUE SE INTRODUCEN A LA COMPUTADORA PARA QUE PUEDA PROCESAR LA INFORMACIN.
COMPUTADORA (PROCESADOR, MEMORIA, DISPOSITIVOS PERIFRICOS, ETC.), Y ES UN INTERMEDIARIO O TRADUCTOR ENTRE EL SOFTWARE Y HARDWARE. POR EJEMPLO:
MSDOS 8.0.- SISTEMA OPERATIVO DE DISCO MICROSOFT, VERSIN 8.0 DRDOS 6.0.- SISTEMA OPERATIVO DE DISCO DIGITAL RESEARCH, VERSIN 6.0. UNIX.SISTEMA OPERATIVO PARA MACROCOMPUTADORAS.
2. LENGUAJES
DE
PROGRAMACIN.- CONJUNTO
ESPECIALIZADOS: XBASE, MACROS, ETC. ALTO NIVEL: BASIC, COBOL, PASCAL, FORTRAN,
ETC.
3. PAQUETES
DE
APLICACIN.- SON
- WORD - WORD PERFECT - WORD STAR - AMI PRO (WORD PRO) - VTEX, ETC.
B)
HOJAS DE CLCULO.
C)
D) COMUNICACIONES.
- ADVLINK
31 - MTEZ
E) GRFICOS Y PUBLICACIONES.
- POWER POINT - HARVARD GRAPHICS - FREELANCE GRAPHICS - COREL DRAW - PAGE MAKER - VENTURA PUBLISHER
LOS
MS
MICROSOFT OFFICE 2000: 1. WORD 2. POWER POINT 3. EXCEL 4. ACCESS LOTUS SMARTSUITE: 1. AMIPRO (WORDPRO). 2. FREELANCE GRAPHICS. 3. LOTUS 1-2-3. 4. APPROACH. COREL
32 1. WORD PERFECT. 2. CORELDRAW. 3. QUATTRO PRO. 4. PARADOX. STAROFFICE 1. PROCESADOR DE PALABRAS. 2. HOJA DE CLCULO. 3. PRESENTACIONES. 5. VISOR DE HIPERTEXTO.
LAS
APLICACIONES DE
MS-DOS
PANTALLA DE
WINDOWS.
ESTE
SELECCIN DE COMANDOS A TRAVS DE UN PUNTERO, EL CUAL ES CONTROLADO POR EL RATN Y UTILIZA EL CONCEPTO DE VENTANAS PARA LA CLASIFICACIN DE LAS APLICACIONES, PERMITIENDO EL USO DE DIFERENTES APLICACIONES EN FORMA SIMULTNEA.
EL
MULTIMEDIA.- ES
PODEMOS, POR EJEMPLO, VER UNA BIOGRAFA DE UN PERSONAJE FAMOSO, ESCUCHAR SU VOZ Y VER
AL MISMO TIEMPO UN VDEO SOBRE ALGN EPISODIO DE SU VIDA.
EXISTEN,
EN
CD-ROM,
ENCICLOPEDIAS DE MSICA, DE MATEMTICAS, DE MEDICINA; DE INGLES, ETC., LA TENDENCIA VA HACIA LA PRESENTACIN DE LA INFORMACIN A TRAVS DE MULTIMEDIOS.
33
V Z O
IA D E IM LT U M
MS C UI A
T T EX O
C D-R M O
V DEO I
REALIDAD VIRTUAL LA
IDEA BSICA DE LA REALIDAD VIRTUAL ES PROVOCAR AL USUARIO LA SENSACIN DE QUE EN
MISMAS IMPRESIONES QUE CONSEGUIRAN POR S MISMAS SI SE TRATARA DE UN MOMENTO DE LA VIDA REAL; INCLUSO, SE TIENE EN CUENTA LOS MOVIMIENTOS QUE PROVOCAN LOS CAMBIOS EN LAS IMGENES.
PARA
EN
LA REALIDAD
VIRTUAL LAS COSAS SE VEN EN TRES DIMENSIONES, CON UNA CLARA PERCEPCIN DE LAS DISTANCIAS ENTRE LOS OBJETOS Y DE LA PROFUNDIDAD DEL CUADRO VISUAL.
EL
DISPOSITIVO ESENCIAL PARA PENETRAR EN LA REALIDAD VIRTUAL ES UN CASCO QUE TIENE DOS
ESTE
MOVIMIENTOS DE LA CABEZA DEL OBSERVADOR PROVOQUEN CAMBIOS EN LA PERCEPCIN DE LAS IMGENES, DE IGUAL MANERA A COMO SUCEDE CUANDO ALGUIEN MUEVE LA CABEZA PARA OBTENER UNA VISIN DE LAS COSAS DESDE UN NGULO DISTINTO.
34
CUESTIONARIO SOFTWARE
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
QU ES EL SOFTWARE? CULES SON LOS TIPOS DE SOFTWARE QUE EXISTEN? QU ES UN SISTEMA OPERATIVO? QU SIGNIFICA MS-DOS 6.22? ESCRIBA TRES LENGUAJES DE ALTO NIVEL PARA
QU SIRVEN LOS PAQUETES DE APLICACIN?
ESCRIBA DOS PAQUETES ESPECIALIZADOS EN BASE DE DATOS CULES SON LOS PRINCIPALES PAQUETES INTEGRADOS DE SOFTWARE Y QUE CONTIENEN? CUL ES LA DIFERENCIA ENTRE AMBIENTE MS-DOS Y AMBIENTE GRFICO?
10. QU ES MULTIMEDIA? 11. QU ES LA REALIDAD VIRTUAL? 12. CUL ES LA DIFERENCIA ENTRE MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL?
35