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INFORMATICA

6to C fsicos-matemticos.

Que es un acumulador y un contador en programacin?

un acumulador es una frmula que te va guardando informacin de un contador de ciclos por ejemplo vamos a sacar el promedio de una serie de nmeros acumulador =0 contador=0 digitamos el numero 2 acumulador= 2+acumulador ahora contador y suma queda as acumulador =2 (el numero que ingresamos) contador =1 (porque va un dato ingresado) ahora vamos a ingresar el # 7 acumulador = 7 + acumulador (que 2 es lo que est almacenado en el acumulador) quedara as acumulador =9 que es la suma de los dos datos ingresado contador = 2 que es cuantos datos fueron ingresados y al final para sacar el promedio se dividira 9 en 2 (9/2) espero te sirva mi explicacin si manejas el programador DFD es fcil de hacer este ciclo

Jos Damin Cruz de la Guerra

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6to C fsicos-matemticos.

ACUMULADOR

En computacin, un acumulador es un registro en donde se almacenan los resultados lgicos y aritmticos intermedios. Sin un registro acumulador, sera necesario escribir el resultado de cada clculo (suma, multiplicacin, etc.) en la memoria primaria, tal vez para leerse y ser usado slo para la siguiente operacin. Acceder a la memoria primaria es ms lento que acceder a un registro acumulador, porque la tecnologa utilizada para la memoria primaria (que es ms grande, pero ms barata) es ms lenta. Las computadoras generalmente tienen varios registros acumuladores.

CONTADOR
El contador de programa (en ingls Program Counter o PC), tambin llamado Puntero de instrucciones (Instruction Pointer), parte del secuenciador de instrucciones en algunas

computadoras,

es un registro del procesador de un computador que indica la posicin donde est el procesador en su secuencia de instrucciones. Dependiendo de los detalles de la mquina particular, contiene o la direccin de la instruccin que es ejecutada, o la direccin de la prxima instruccin a ser ejecutada. El contador de programa es incrementado automticamente en cada ciclo de instruccin de tal manera que las instrucciones son ledas en secuencia desde la memoria. Ciertas instrucciones, tales como las bifurcaciones y las llamadas y retornos de subrutinas, interrumpen la secuencia al colocar un nuevo valor en el contador de programa. En la inmensa mayora de los procesadores, el puntero de instrucciones es incrementado inmediatamente despus de leer (fetch) una instruccin de programa; esto significa que la direccin a la que apunta una instruccin de bifurcacin es obtenida agregando el operando de la instruccin de bifurcacin a la direccin de la instruccin siguiente (byte o word, dependiendo del tipo de la computador) despus de la instruccin de bifurcacin. La direccin de la siguiente instruccin a ser ejecutada siempre se encuentra en el contador de instruccin.

Jos Damin Cruz de la Guerra

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