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Vestido de Novia de papel: Divide en grupos grandes y con rollos de papel de bao que confeccionen vestidos de novia, la novia

decide cual es el ganador Regalos: La novia y el novio deben abrir los regalos de los invitados y adivinar de quin es cual regalo si no adivinan el dueo del regalo les coloca una penitencia. Encuentra Los Objetos Perdidos: Pequeos grupos, parejas o individual. Se esconden una serie de objetos alrededor de la casa marcados como objetos perdidos, el que consiga el mayor nmero de objetos perdidos gana un premio o penitencia a alguien (de preferencia al novio o novia). Las palabras prohibidas: Se tiene una lista (puede ser muy corta) de palabras prohibidas en la fiesta, se notifica a las personas de la existencia del juego, ms no de las palabras (las irn aprendiendo sucesivamente) cada vez que alguien mencione una palabra prohibida se toma un shoot, gana quin sea capaz de mencionarle a los anfitriones la lista completa. (premio o penitencia a alguien ms) Dos verdades y una mentira: Cada persona se presentara diciendo tres cosas de ella misma, dos verdades y una mentira. Las dems invitad@s han de descubrir cul de ellas es la mentira. Tambin se puede escribir en una hoja de papel y despus leer la respuesta. Quien soy? Se hacen diferentes papeles con los nombres de parejas famosas (Pedro y Vilma Picapiedra, etc.) o parejas que los invitados de la fiesta conozcan (los nombres de los novios, los nombres de los padres de los novios, etc.). A cada invitado se le asigna un nombre. La idea es que han de descubrir quin es su pareja en la fiesta. El juego termina cuando todas las personas han encontrado a su pareja. El juego de pepino: es parecido al juego de las sillas que juegan los nios. Para hacer el juego se necesita un pepino y un reproductor de msica. Las invitadas se han de pasar el pepino i ponerlo entre sus piernas, mientras haya msica. Aquella que cuando termine la msica tenga el pepino quedara eliminada. La cuerda ms larga: Se separa a los participantes en equipos. El nmero de equipos depender del nmero de participantes. El objetivo del juego es fabricar la cuerda ms larga hecha con la ropa de los

participantes en un tiempo dado. Cuando el tiempo se cumple, el equipo que tiene la lnea de ropa ms larga (y cuyos participantes tienen la menor cantidad de ropa posible, claro) gana. Enrollando y Desenrollando: Los participantes se congregan en un crculo dejando algn espacio entre ellos. El lder se sita al centro. Cuando est listo, dice Desenrollar y abre los brazos como si estuviera listo para abrazar. Todos los participantes tienen que hacer lo que l hace. Luego el lder dice A enrollar y cada participante tiene que encontrar alguien a quin abrazar. Se contina el juego hasta que todos han tenido la oportunidad de abrazarse con todos. La cita a ciegas: Se separan a los participantes por parejas (pueden ser parejas de enamorados, esposos o parejas formadas al azar). Cada pareja tendr su oportunidad de jugar. Se venda los ojos de un integrante de la pareja y al otro se le sienta junto con los dems participantes. Con los ojos vendados, la persona tendr que identificar a su pareja entre el grupo, para lo cual debe tocarlos a todos. Se pueden establecer las reglas sobre qu partes tocar, como las rodillas, las manos, los codos o la cara. Viste a los novios: Se hacen dos dibujos con las figuras de los novios (un hombre y una mujer) y se recortan las piezas de un traje de novia y de un traje de novio, el chiste es que con los ojos vendados los hombres vistan a la novia y las mujeres al novio (como pega la cola al burro) gana el equipo que termine primero Dilo con mmica: En grupos o Individual. Bol con nombres, frases o algo por el estilo (en serio hay que explicarlo?)

Fubar Un divertido juego con cartas de poker. Se mezcla la baraja y se pone la pila de naipes boca abajo en el centro de la mesa. Un jugador por turno toma un naipe. La muestra y cumple la regla que le corresponde, segn el siguiente reglamento: Ases: Tomar una bebida Dos: Beber dos Tres: Beber tres Cuatros: Preguntas. Miras a una persona que elijas y les haces una pregunta, deben responder cada pregunta con otra pregunta y continuar hasta que alguno se equivoque. Por ejemplo, Cmo te llamas? Te gusta la pizza? Sabes el segundo nombre de tu suegra? Has sido infiel?, si alguno duda o atina a responder, a beber! Cincos: Sirve cinco bebidas a uno o ms jugadores de tu eleccin. Seises: Aqu la persona que tom la carta debe decir algo que nunca ha hecho, y todos los que s lo hicieron deben beber. Sietes: Maestro de los pulgares. La persona que tom el siete debe poner su pulgar sobre la mesa en cualquier momento que se le ocurra y todos deben imitarlo. El ltimo que lo hace debe beber. Un jugador conserva la posicin de maesro de los pulgares hasta que otro saque nuevamente un siete. Ochos: Cultura Chupstica. La primera persona da un tpico y, en rotacin, todos deben nombrar un tipo. El que no sabe, se equivoca o repite, debe beber. Por ejemplo, Tipos de rboles... Roble, manzano, pino, roble. A beber! Nueves: Como categoras, pero con rima. El que sac una carta dice una palabra, y los dems deben rimarla: Paciencia, Conciencia, Emergencia, etc. Diez: Social. Todo el mundo bebe. Jotas: Beben slo los hombres (si es un juego mixto). Reinas: Beben las mujeres (si es un juego mixto). Si no, bebe el soltero, la reina de la fiesta. Reyes: Catarata. El primero bebe cerveza, toda la que puede continuadamente, el segundo no puede detenerse hasta que no para el primero, el tercero no puede detenerse hasta que no para el segundo, y as sucesivamente.

Consejos para el Matrimonio


12 consejos para hacer del matrimonio algo mnimamente soportable.
NOTA: contenido altamente machista, puede herir sensibilidades. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Recordars a tu mujer que tus obligaciones de padre finalizaron despus del coito. Zanjars cualquier discusin con un determinante: s cario! Guardars inexcusablemente el sbado para poder salir con tus amigotes y liberar esa tensin acumulada. Considerars la cocina como un lugar sagrado para tu mujer y no profanars esta estancia con tu presencia. Pensars en tu casa como en un hotel: comer, cenar y dormir y no necesariamente todos los das. Evitars dejar a su alcance las cosas valiosas, como por ejemplo el coche, las tarjetas de crdito o el mando a distancia de la TV. Afirmars incluso con visibles muestras de enojo, que esas manchas de carmn en tus camisas se deben nica y exclusivamente a la desidia que pone al lavar tu ropa. Blindars tu futuro contra lo que pudiera pasar, haciendo separacin de bienes desde el primer da. Repartirs las tareas de la casa en partes iguales: tu manchars y ella limpiara, t las tareas de pensar y ella a lo manual; en resumen, que ella trabaje y t a descansar que para eso te partes el lomo currando para llevar los euros a casa. 10. Para que no te acusen de marido machista y retrgrado, s generoso y divide el hogar equitativamente: para ella la cocina, la despensa y el bao y para ti lo que quede. 11. Djale claro cual es el ABC del marido: Amigotes, Bar y Cachondeo. 12. Cbrete las espaldas. Guarda una caja de aspirinas en la mesilla para combatir repentinas jaquecas y ten lista una habitacin de invitados, el sof no es el lugar para el reposo de un hombre.

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