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GUIA FINAL FANTASY VII POR PABLO10

Introduccin...................................................... ....................... 3 Personajes......................................................... ........................ 5 Gua................................................................... ...................... 14 Enemigos.......................................................... ....................... 48 Armas................................................................ ...................... 56 Materias............................................................ ...................... 63

Chocobos....................................................... ...................... 69 Secretos......................................................... ...................... 72

INTRODUCCION
La corporacin Shinra esta agotando los recursos vitales de nuestro planeta, la energa Mako. Nadie parece poder pararles ya que el gobierno es una simple marioneta en manos de Shinra (incluso tienen un grupo militar llamado SOLDADO) y los ciudadanos de a pie estn convencidos que usar la energa Mako es lo mejor para ellos sin darse cuenta de las repercusiones negativas que esto causa al planeta ya que estn agotando los recursos vitales con ese despilfarro de energa. Cloud, un mercenario despiadado y cruel sin pasado, ex-miembro de Soldado, acepta unirse al grupo de eco guerreros (Avalancha) que estn intentados evitar este robo energtico al planeta. En Midgar conocen a Aeris, una florista que cambiara la vida del grupo y que parece tener alguna conexin con los Cetra (para mas informacin sobre los Cetra, ver seccin de Sefirot). Tras escapar de Midgar (medio Shinra esta detrs de ellos despus de haber hecho explotar un reactor en la ciudad y otras cosas similares), Avalancha descubre que hay problemas mas grandes para el mundo que los planes de la monopolizadora compaa; el ciclo de la vida puede ser interrumpido debido a la extraccin de energa Mako. Por si fuera poco, Sefirot, antiguo miembro de Soldado, ha sido visto cuando todo el mundo crea que haba muerto en Nibleheim cinco aos atrs. Que esta pasando? Donde ha estado Sefirot todo este tiempo? No haba muerto? En la persecucin de Shinra y Avalancha tras Sefirot, suceden muchas cosas (algunas muy tristes) hasta que finalmente le encuentran tras invocar al meteorito que amenaza con la destruccin de la tierra, la cual viendo el peligro despliega unas Armas gigantescas para protegerse

PERSONAJES
Cloud Strife

Arma: Espada Profesin: Mercenario Edad: 21 En el pasado estaba en las fuerzas de Shinra como miembro de la prestigiosa fuerza de lite de Shinra SOLDADO. Ahora es un mercenario despiadado y cruel dispuesto a hacer cualquier trabajillo siempre que haya dinero de por medio. Desde que comenz a trabajar para el grupo rebelde AVALANCHA, recupera amistades del pasado y encuentra otras nuevas que despertarn en l los sentimientos perdidos volviendo a ser el hroe que siempre ha llevado dentro dispuesto a ayudar a cualquier persona. Armas: Espada Mortal: Cloud comienza con esta arma equipada. Sable Mitrilo: La conseguirs por 1000 Guiles en Kalm. Borde Duro: Aparte de poder robrselo a los Soldados de 3 del Cuartel de Shinra podrs comprarlo por 1500 Gil en una de las tiendas de armas de Junon. Ladrn: Podrs obtenerlo al superar ms de 100 puntos en la ceremonia de despedida en Junon o comprndolo por 2200 Gil en Corel. Borde Mariposa: La conseguirs por 2800 Guiles en Can Cosmo. Hoja Runa: Mientras vas desde Nibelhiem hasta el Reactor del Monte Nibel coge el pequeo sendero de la derecha y te llevar hasta un cofre que contiene esta arma. Yoshiyuki: Esta arma te la dar el seor anciano que hay en Ciudad Cohete y no para de observar al mismo si tienes la paciencia suficiente de charlar con l. Murasame: La conseguirs por 6500 Guiles en Wutai. Garra: Debajo del reloj en el Templo de los Ancianos podrs conseguir esta arma tras derrotar a dos dragones. Orgnica: La conseguirs por 12000 Guiles en Iciclos. Sper Espada: Oculta en un cofre se esconde esta espada en el Acantilado de Gaea Espada Cristal: La conseguirs por 18000 Guiles en Mideel. Apocalipsis: Un arma altamente recomendable, con un crecimiento de materia triple aunque con slo tres ranuras, la conseguirs en el Bosque perdido. Nubecielo: Un arma que encontrars en el Avin hundido. Ragnarok: La recibirs tras vencer la Bestia orgullosa de Heidegger y Escarlata. Arma Final: La mejor arma para Cloud, la consigues al derrotar a arma ltima. Ultimo lmite de Cloud: Consigue 32.000 puntos de batalla en la Battle Square en Gold Saucer y cambia los puntos por el OMNILATIGO. 6

Aeris Gainsborough

Arma: Vara Profesin: Vendedora de flores Edad: 22 Una bella mujer con un cierto aura de misterio, conoce a Cloud en una Iglesia, quien por sus gestos y forma de caminar le recuerdan a su primer amor. Acabar enamorada de Cloud pero siendo consciente de que lo que ahora importa es el planeta y han de luchar por l, despus ya habr tiempo para lo dems. Armas: Porra: Comienza con ella equipada. Vara Mitrilo: Por 370 Gil podrs comprarla en el mercado muro del Sector 6. Vara Metal: En la tienda de Kalm podrs comprarla por 800 Gil. Vara Golpeadora: Por 1300 Gil podrs comprarla en Junon, aunque tambin puedes robrsela a Eligor en el Cementerio de Trenes del Sector 7. Vara Prisma: Esta arma lo comprars en el Can Cosmo por 2600 Gil. Vara Wizer: La recibirs tras acabar con Nattak Gi en la cueva de Can Cosmo. Vara Mgica: Un buen arma que se encuentra en las vas del tren que van hacia Corel. Paraguas: Este ser tu premio si consigues en el primer CD ms de 5000 puntos en el Speed Square de Gold Saucer. Cuento: La conseguirs tras la batalla contra Reno y Ruda en la selva de Gongaga. Vara Aurora: La conseguirs por 5800 Guiles en Wutai. Guarda Princesa: La mejor arma de Aeris, est en el Templo de los ancianos. Ultimo lmite de Aeris: Primero necesitas unas 100 victorias. Tambin te har falta el Buggy. Luego ve a la costa del sol con el Buggy pero no lo dejes para entrar en la ciudad habla con los tipos que hay cerca de la nave y deja que te lleven a Junon. Cuando ests all, habla con el chico que agita sus manos (lleva un traje blanco) y haz que te salga de Junon. Conduce el Buggy un poco hacia el Noreste. Deberas ver una cueva con dos cosas pegadas a los lados. ste es el hogar del hombre durmiente. Si hablas con l te dir las victorias que llevas. Tu objetivo es que ese nmero sea superior a 100 y que los dos ltimos dgitos sean iguales (100, 111, 122, 255) Cuando lo consigas habla con el hombre. Debera levantarse y darte un tem <mithril>. No aparecer en tu inventario pero no te preocupes porque lo tienes. Ahora vuelve al continente central pasando por Junon. Cuando ests all, ve a la casa del herrero y habla con l. Espera hasta que suba las escaleras y toma el tem que se esconde en la caja pequea que hay en la pared. Y ya lo tienes! GRAN EVANGELIO.

Sefirot

Arma: Espada Masamune Profesin: Actualmente ninguna Edad: Desconocida Entre las tropas de lite de SOLDADO Sefirot es conocido por ser el mejor guerrero soado, su historial est guardado bajo llave en un alto archivo confidencial en algn lugar de las instalaciones de Shinra. Todo el mundo quera y admiraba Sefirot, cuentan que un da desapareci en una de sus misiones y jams volvi a ser visto, Shinra dio la noticia de que haba muerto, pero nunca encontraron su cadver unos lo creyeron y otros decan que Sefirot segua vivo en algn remoto lugar. No podemos controlar a Sefirot pero vers y sufrirs sus tcnicas de combate de cerca.

Tifa Lockheart

Arma: Guantes Profesin: Miembro de Avalancha Edad: 20 Mujer fuerte, miembro de AVALANCHA y duea de un bar. Siempre tiene esperanza aunque a veces se teme lo peor. Anima a los miembros del equipo cuando estos se encuentran tristes, en especial a Cloud, al cual conoce desde pequea pues se criaron en la misma ciudad. Ella siempre ha estado enamorada de l pero es ahora cuando empieza a darse cuenta, aunque no est dispuesta a admitirlo. Armas: Guante de piel: Comienza con ella equipada. Gran Guante: Es posible robrselo a Madouge en el cementerio de trenes, al igual que comprarlo en una tienda de Junon por 1200 Gil. Nudillo Metal: 320 Gil es el precio que piden por ella en el mercado muro. Garra Mitrilo: La conseguirs por 750 Guiles en Kalm.

Colmillo Tigre: La conseguirs por 2500 Guiles en Can Cosmo. Fuerza Motor: Se encuentra en un cofre en Costa del Sol. Puo Platino: Te lo darn en Nibelhiem. Alma Poder: Cgela introducindote por la tubera 2 en el Reactor del Monte Nibel. Nudillo Diamante: La conseguirs por 5800 Guiles en Wutai Guante Trabajo: Lo encontrars en el Templo de los Ancianos. Nudillo Kiser: Lo encontrars en el Crter despus de vencer a Schizo de dos cabezas. Garra Dragn: La conseguirs por 10000 Guiles en Iciclos. Guante Cristal: La conseguirs por 16000 Guiles en Mideel. Mano de Dios: Tras vencer a Port-Armadura en el Reactor submarino de Junon. Corazn: En la caseta de objetos del mercado muro volviendo all en el 2 CD. Ultimo lmite de Tifa: Habiendo seleccionado en el piano de Tifa durante los recuerdos de Cloud en Kalm la opcin un poquito dejando que ste tocara el piano sin intervenir el jugador. Toca su tema en el piano de su casa de Nibleheim cuando llegues de verdad. X, CUADRADO, TRINGULO, L1 + CUADRADO, X, CUADRADO, TRINGULO, L1 + X, CRCULO, X, CUADRADO. Asegrate de que Tifa est en tu equipo y obtendrs EVANGELIO FINAL.

Red XII Nanaki

Arma: Tocado Mgico Profesin: Bestia Edad: 45 (16 humanos aprox.) Con Sangre del Flamante guerrero Seto en sus venas se presenta este ser de piel rojiza con una valenta y coraje impresionante. Adems posee una Inteligencia superior a la humana. Suea con ser un gran guerrero y as proteger su tierra y honrar la memoria de su padre como ste lo hizo en el pasado dando su vida por todo el Can Cosmo. Armas Clip Mitrilo: Comienza con l equipado. Peine Mgico: Consguelo en la estratgica batalla de Fuerte Condor. Barreta Plata: Consguelo en la tienda del Can Cosmos por 2500 Gil. Cuerno Behemot: Se encuentra en la gran escalera de emergencia del Edificio Shinra. Aguja Diamantada: Por 1300 podrs comprarla en Junon. Barreta Plus: Lo encontrars dentro de un cofre en el monte Nibel. Horquilla: En la casa de Godo en Wutai. Barreta Oro: Cmprala por 5800 guiles en la tienda de Wutai.

Clip Adaman: Hazte con l en la tienda de Iciclos por 11000 Gil. Centclip: En Costa del Sol dentro de un cofre. Clip Pistola: Se encuentra en el Bosque perdido. Peine Cristal: Por 17000 Gil lo tendrn en la tienda de Mideel. Luna Limitada: Su mejor arma, se la dar Bugenhagen si vuelve a Can Cosmo. Ultimo lmite de Red: Abre la caja fuerte de la mansin de Nibleheim y derrota al enemigo. La combinacin: 36 derecha, 10 izquierda, 59 derecha, 97 derecha. Conseguirs MEMORIA CSMICA.

Cid Highwind

Arma: Lanza Profesin: Piloto Edad: 32 Gran soador cuya mxima ilusin era viajar al espacio, sueo que apunto estuvo de cumplir pero no lo consigui por un error de ltima hora. Quiz sea el mejor piloto que haya conocido la humanidad, desde aquel fatdico da se dedica a beber para poder olvidar la frustracin de no haber podido jams viajar en cohete. Armas: Lanza: Comienza con ella equipada. Lanza Mortal: Podrs hacerte con ella en Wutai por 6500 Guiles. Lanza Dragn: En las estatus Dao-Shio de Wutai podrs encontrarlo. Tridente: Hazte con este arma en el Templo de los ancianos. Fregador: Encuntralo excavando en la ciudad de los huesos. Vibora Halberd: La encontrars en el Valle Coral. Hacha: El vendedor de Iciclos te lo dar a cambio de 13000 Guiles. Jabalina: Encuntralo en el acantilado de Gaea. Partisano: La conseguirs por 19000 Guiles en Mideel. Cimitarra: En un cofre cercano al submarino que hay en el Reactor 10ubmarino de Junon se encuentra esta gran arma con slo dos ranuras pero con crecimiento triple. Lanza Espritu: En el fondo del mar dentro del Avin hundido se encuentra esta arma. Cruel: Consigue ms de 5000 puntos en el Speed Square de Gold Saucer en el segundo CD y recibirs esta arma. Evangelio Venus: La mejor arma para Cid, habla con el mismo seor que te dio la Yoshiyuki para Cloud y te obsequiar con esta arma.

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Ultimo lmite de Cid: Mira en el avin hundido cuando tengas el submarino. Est dentro de un cofre, es el VIENTO FUERTE.

Barret Wallace

Arma: Brazo-arma Profesin: Lder de AVALANCHA Edad: 35 Uno de los mejores conocedores de la vida del planeta, sus conocimientos y el dao causado por Shinra en el pasado son los que le han llevado a ser la cabeza visible de AVALANCHA y querer acabar con estos destructores del planeta. Grun donde los haya pero con una gran inteligencia y sensatez en su interior, perdi a su mujer en el pasado y ahora vive junto a su hija Marlene, la principal razn por la que lleva su lucha en defensa del planeta. Armas: Arma Abrir: Comienza con ella equipada. Arma Asalto: La recibes al destruir al Escorpin metlico. Bala Can: La podrs comprar por 350 Guiles en la tienda de Kalm. Tijera Atmica: Cmprala en la tienda de Junon por 1400 Guiles. Bazoka: La podrs comprar por 3300 Guiles en Costa del Sol. Metralleta W: La podrs conseguir en las vas del tren de Corel. Vulcano Pesado: En la tienda del Can Cosmo podrs hacerte con l por 2700 Guiles. Lanza Enemigos: La encontrars en la Mansin Shinra. Taladro: Se encuentra en la casa de Cid. Motosierra: En la tienda de Wutai te hars con ella por 6300 Guiles. Golpe Cohete: Lo encontrars en el Templo de los ancianos. Microlaser: En iciclos lo conseguirs por 12000 Guiles. Can A-M: La podrs comprar por 12000 Guiles en Mideel. Rayo Mximo: Lo encontrars en el Sector 8 cuando vuelvas a Midgar. Punto Errado: La conseguirs en el Can Mako antes de enfrentarte a Hojo. Ultimo lmite de Barret: Ve a Corel del Norte y entra en la casa que hay en la cima de la colina donde una mujer te dir que perdi a su marido, ella te dar CATSTROFE.

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Caith Sith

Arma: Megfono Profesin: Adivino Edad: Desconocida Con megfono en mano y a lomos de un mueco se presenta este peculiar personaje aficionado a adivinar el futuro a la gente, a veces resulta un poco pesado y quiz molesto, pero acabar hacindose un hueco entre sus compaeros. Armas: M-Fono Amarillo: Comienza con l equipado. M-Fono Blanco: Encuntralo en un cofre de Gongaga. M-Fono Plata: Est en el interior de un cofre de la Mansin Shinra. M-Fono Negro: En las cuevas Gi del Can Cosmo. M-Fono Verde: Por 2400 Guiles te lo vendern en Can Cosmo. M-Fono Azul: Cmpralo por 5500 Guiles en la tienda de Wutai. M-Fono Oro: Hasta Costa del Sol tendrs que ir para conseguir esta arma. Armazn: Consguelo en el Templo de los Ancianos. M-Fono Rojo: Dale 11000 Guiles al dependiente de la tienda de Iciclos. M-Fono Cristal: Lo obtendrs en la tienda de Mideel por 18000 Guiles. Trompeta: Lo encontrars en el Reactor Submarino de Junon. Fono Luz: Encuntralo en el Sector 8. Grito de PG: Su mejor arma la encontrars en el edificio Shinra si vuelves en el CD2. Ultimo lmite de Caith Sith: Caith sith no posee un lmite cuatro, slo tiene dos, uno en el nivel uno Dados, los cuales evolucionan a medida que los usa o crece de nivel y Ranuras en el nivel 2, donde dependiendo de lo que muestres as ser el ataque.

Yuffie Kisaragi

Arma: Boomerang Profesin: Ninja Edad: 16 12

Esta joven y empalagosa chica es descendiente de una familia de Ninjas. Orgullosa y egosta, pero una buena aliada en el campo de batalla. Se une al grupo con la intencin de encontrar algo especial. Armas: Shuriken Cuatro Puntos: Comienza con l equipado. Ventolera: Se esconde en un cofre del Barco que te lleva a Costa del Sol. Boomerang: En Gongaga te lo vendern por 1400 Guiles. Molinillo: Por 2600 Guiles en la tienda de Can Cosmo ser tuyo. Serpiente Bicfala: En un cofre de la Mansin Shinra lo encontrars. Anillo Corte: Te lo vendern en Wutai por 6000 Guiles. Shuriken Mgico: Encuntralo en las Estatuas Dao-Shio de Wutai. Halcn: 2000 Guiles te costar en la tienda de Iciclos. Cruz de Cristal: Ser tuyo por 18000 Guiles en la tienda de Mideel. Conformar: La mejor arma de Yuffie la encontrars en el Avin hundido. Ultimo lmite de Yuffi: Vence en todos los pisos de la pagoda de Wutai y conseguirs TODA CREACIN.

Vincent Valentine

Arma: Pistola Profesin: Edad: Desconocida Un hombre oscuro y misterioso, l es la seriedad personificada. Vinculado en el pasado con Shinra y arrebatado de su nico amor. Esos son los motivos que le hacen unirse al grupo y aunque muestra una apariencia mstica y frgil, tras ella se oculta una temible potencia. Armas: Mercurio: Comienza con l equipado. Pacificador: Se esconde en un cofre de Kalm. Can Largo R: Dentro de un cofre en Costa del Sol. CR Francotirador: Encuntralo en el Monte Nibel. Can Corto: Cmpralo por 6400 Guiles en Wutai. Bala: Por 3100 Guiles te lo vendern en Ciudad Cohete. Rifle: Scalo de un Cofre en el Templo de los Ancianos. Lazo: En Iciclos te lo vendern por 12000 Guiles.

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Winchester: 18000 Guiles entregars si quieres hacerte con l en Mideel. Forastero: En el Avin hundido lo podrs encontrar. Sper ST: Se encuentra en el Bosque perdido. Pena de Muerte: La mejor arma de Vincent la encontrars volviendo a la cueva de la cascada donde te reencontraste con Lucrecia. Ultimo lmite de Vincent: Vuelve a la cascada al final del disco 2 o al principio del 3 date un par de vueltas y vuelve. Lucrecia te habr dejado CAOS.

Los Turcos

Arma: Profesin: Mercenarios Edad: Los Turcos son los encargados del trabajo sucio dentro de Shinra, siempre estn mezclados en asuntos turbios como lo pueden ser secuestros o asesinatos, su actual misin es capturar con vida a la ltima de los ancianos. Tseng es el cabecilla, Reno y Ruda constituyen el resto del equipo, y Elena es la nueva, que ha ascendido para sustituir a Reno que fue herido de gravedad. Heidegger es el General que se encarga principalmente de dar las tareas a los Turcos. Rufus Shinra: con la muerte de su padre el presidente Shinra, l es ahora el nuevo Presidente. Confa plenamente en el talento de Heidegger y Escarlata, a quienes les encarga las tareas ms importantes.

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Gua
DISCO 1
LA EXPLOSIN DEL MAKO-REACTOR N7

Comienzas saltando de un tren, el equipo para el que trabajas ha dejado inconscientes a los dos guardias que vigilaban, acrcate al primero y pulsa el botn de accin para hacerte con una pocin, el otro soldado tambin tiene otra que debers conseguir de la misma forma, aunque si lo haces por segunda vez con este primer soldado te darn una segunda pocin que el soldado n2 ya no tendr. Sigues tu camino para reunirte con el grupo y te salen dos soldados PM a la caza, deshazte de ellos fcilmente con una buena estocada, tras el combate es posible que recibas objetos, esto es comn para todos los combates, los objetos no siempre son los mismos y tampoco en el mismo nmero, luego la forma es aleatoria, eso s, para que te los den tras el combate debers haber acabado sin dejar huir con algn enemigo, pues esos objetos eran pertenecientes al enemigo derrotado, si dejas escaparlos es inevitable que no recibas objeto alguno tras la batalla. Al acabar con estos dos soldados ve hasta el fondo y sal por la izquierda, estars fuera de la estacin, acrcate a los tres miembros de Avalancha (el grupo con el que colaboras), Biggs, Wedge y Jesse, Biggs se presentar y te preguntar por tu nombre, entonces podrs elegir cual quieres, ese ser tu nombre durante toda la aventura, tras seleccionarlo, en lugar de decirlo, Cloud (aqu nos referiremos a cada personaje por el nombre que le viene predefinido en el juego) le contestar que no hay tiempo para presentaciones, en ese preciso instante har presencia Barret, a quien tambin le podrs elegir el nombre, ste gruir que es peligroso (y con razn) adentrarse todos de golpe, lo mejor es ir por separado, tras esta breve regaina el equipo se dirigir al Reactor con la sana intencin de hacerlo volar en mil pedazos. Wedge se quedar vigilando la que ser la salida, mientras tanto entre Biggs y Jesse irn abriendo camino a Cloud y Barret gracias a sus conocimientos en electrnica, donde ya tienen la clave para ir abriendo las compuertas. Tras acabar de hablar con Barret acrcate y habla con Biggs, quien abrir la primera compuerta, despus, en la siguiente sala habla con Jesse quien abrir la segunda, antes de salir por el ascensor yendo todo recto, dirgete a la sala que hay a tu derecha y abre el cofre que contiene un Plumaje fnix. Tras cogerlo dirgete al ascensor, all Jesse te pedir que pulses el botn rojo para bajar al piso inferior, acrcate y presiona el botn de accin, entonces Barret te explicar la misin. Al llegar abajo tendrs que seguir a Jesse, durante el trayecto es posible que te salgan enemigos, no gastes puntos mgicos (PM) en estos guerreros, de un simple golpe morirn, sin embargo si te enfrentas a un Barredor si ser aconsejable usar magia, pues son bastante ms fuertes, no uses magia hielo pues el ataque le causar el mismo dao que un ataque normal y habrs salido perdiendo, teniendo en cuenta que este enemigo es mecnico es bastante sensible al Rayo, luego utiliza esta magia contra l y lo matars de un slo golpe. Cuando veas a Jesse saltar y engancharse a unas escaleras para bajar te dir que lo hagas acercndote al susodicho lugar y pulsando el botn de accin, esto ser comn durante 15

todo el juego lgicamente, haz lo mismo y baja, ella se quedar parada dicindote que su misin acaba ah y ha de vigilar mientras tu y Barret tendris que seguir hasta colocar la bomba, antes de bajar acrcate un poco a Jesse y consigue la pocin que hay a sus pies, contina el trayecto y llegars a una pasarela donde en su inicio hay una especie de cristal que da vueltas, ste es un cristal salvador, sirve para guardar la partida y continuar desde ah la prxima vez que efectes el juego, para grabarla necesitars de una tarjeta de memoria, objeto real que se compra en tiendas y sirve para almacenar datos de juegos, no slo de Final Fantasy, no un objeto que debas conseguir durante el propio juego, una vez tengas esto claro ser hora de continuar, tu decidirs si deseas guardar o no ah la partida (es recomendable que la guardes). Tras cruzar la pasarela Cloud coger del suelo la materia Curar que no podr utilizar hasta ms adelante, Cloud avanzar y de repente sentir un pequeo dolor de cabeza, tras recuperarse activar la bomba y ser el momento de huir, lamentablemente sonar la alarma quien te lo pondr ms difcil, aparecer el Escorpin mecnico, una gran arma de Shinra a la que tendrs que destruir pasa salir con vida, sin obviar que tienes 10 minutos para escapar antes de que todo explote (si lo haces bien 5 minutos bastarn para conseguir derrotar al Escorpin y salir de all con vida). Como habrs averiguado, al ser un enemigo mecnico debers atacarle con la magia Rayo, Barret, al no poseer ningn tipo de materia (fundamental para utilizar magia) deber atacar con su Brazo-arma. Si en algn momento se te llena el lmite, realzalo pues no gasta PM y adems inflinge un gran dao de vida, sin contar que ayuda a que posteriormente te salga un nuevo lmite ms poderoso. Los ataques del Escorpin siguen un hilo, primero analiza a uno de los dos sujetos (Cloud o Barret) despus lanzar un ataque contra ese personaje, al haberlo analizado antes con la luz verde, si ste se encontraba en un nivel crtico de vida ya sabes que lo debers rellenar con alguna pocin pues despus vendr el ataque, el Escorpin har esto dos veces, analizar, atacar, volver a analizar y volver a atacar, justo antes de ste ltimo ataque introduce un comando con cada personaje y despus no realices ninguno, ya que tras el segundo ataque del Escorpin ste levantar su cola (Cloud lanzar una advertencia a Barret) y contraatacar con un mortal rayo a quien le ataque, sencillamente espera a que baje de nuevo su cola y contina atacndole sin ningn temor y con todas tus fuerzas, tras unos cuantos golpes ms el Escorpin ser destruido. Como premio recibirs el Arma Asalto, una nueva arma que podrs equiparle a Barret sustituyndola por su actual Arma Abrir. Has acabado con el Escorpin, y es hora de huir, durante la huida te atacarn varios enemigos, que te retrasarn mientras la cuenta atrs para que todo salte en pedazos sigue su curso. Podrs elegir entre huir de la batalla (L1 y R1 apretados sin soltar) para no perder tiempo y asegurar tu vida o enfrentarte como un verdadero hombre y de paso ganar Puntos de Experiencia (fundamentales para ser ms fuerte y poder estar a la altura frente a futuros enemigos), recomiendo esta segunda opcin. Cuando llegues hasta donde estaba Jesse habla con ella y aydala a sacar su pierna que ha quedado atrapada, ya que si te vas sin ayudarla cuando llegues Biggs te dir que es Jesse quien tiene la Clave para abrir esa puerta y sin ella no se puede salir, tendras que volver a por ella y quiz no te diese tiempo a volver para escapar con vida. Tras ayudarla volveris camino atrs por donde vinisteis y tras hablar con ella para que habla la puerta y despus lo mismo con Biggs escaparis del Reactor el cual estallar segundos despus.

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EL BAR DE TIFA

El grupo se levantar y quedarn en reunirse en el tren que les lleve de vuelta a los suburbios, lugar donde tienen su Cuartel General los miembros de Avalancha en el stano del Bar de Tifa. Cada uno elegir un camino, Cloud ir al frente y subir la escalera llegando as al destruido tras la explosin Sector 7. All se topar con una bella mujer que no le dir su nombre, pero que si le vender (es opcional) una flor escogiendo la frase Nadaeh, escucha. Despus Cloud se ir por el nico camino que queda, el mismo por el que se ha ido esa joven vendedora, en esta nueva zona podrs conversar con varios personajes, esto es comn a lo largo de todo el juego, algunos te dirn cosas insignificantes, otros detalles valiosos, a la izquierda podrs coger una pocin, sigue caminando y aparecern soldados Shinra que te obstacularizarn el paso, podrs elegir entre pelear y huir, es recomendable que no dejes que se te oxide tu espada, tras acabar, te aparecern dos nuevos soldados donde se te presentar la misma opcin, tras acabar, por tercera vez ocurrir lo mismo, Cloud estar acorralado pero en ese momento pasar por debajo el tren que debera de haber cogido as que ante la cara de asombro y fracaso de los soldados, Cloud saltar sobre el tren logrando escapar. Tras entrar en el tren y una nueva bronca del anticarismtico Barret, el grupo se adentrar en los vagones de delante, all Jesse le comentar a Cloud que Midgar la ciudad donde se encuentran- est divida en ocho Sectores, donde cada uno posee un Mako-reactor, le comenta que el tren serpentea la ciudad bajando hasta los suburbios, es decir, la vida bajo Midgar, una ciudad flotante sujetada por grandes pilares. Al llegar al cementerio de Trenes, el grupo se reunir y quedarn en el Bar de Tifa, durante el camino Cloud podr ver un gran pilar hablando con el chaval que hay al lado, sin prestar demasiada atencin a tan grande construccin continuar su camino llegando al Bar, rodeado de algunas tiendas, posadas y viviendas particulares, donde Cloud podr hablar con las gentes. Entra al Bar y habla con Tifa, elige si regalarle la flor que compraste a la bella florista (en caso de que se la compraras) a tifa o a Marlene, la hija pequea de Barret. Tras acabar dirgete a la salida para que ste entre y vaya abajo, ahora podrs bajar tu tambin o hablar con Tifa, la cual, si tu quieres, te pondr una bebida fuerte. Cuando bajes habla con Barret quien te preguntar si os enfrentasteis a algn miembro de SOLDADO, las fuerzas especiales de Shinra, Cloud dir que no, pues aquellos soldados con los que luchasteis, pese a ser de Shinra distaban mucho de pertenecer a SOLDADO, Barret le acusar de echar de menos SOLDADO, tras una pequea discusin aparecer Tifa y Cloud se largar arriba, Tifa subir tras l y recordarn una promesa que Cloud le hizo y parece haber olvidado, despus interrumpir Barret dndole su paga por la colaboracin con Avalancha, 1.500 Guiles, Cloud, que se esperaba algo ms, aceptar la siguiente misin slo si le pagan esta vez 3.000 Guiles.
EL MAKO-REACTOR N5

Al despertarte al da siguiente sube al bar y Tifa te dir que esta vez os acompaa, sal y ve justo abajo a la tienda de Items (elementos) y compra lo que consideres necesario. La materia Fuego la obtendrs gratis ms adelante, por lo que si quieres no es necesario comprarla, aunque lo recomiendo pues antes de obtener gratuitamente dicha materia tendrs que usarla con una serie de enemigos, aparte de que cuanto ya tengas las dos en 17

tu poder (la comprada y la gratuita) podrs vender una de stas obteniendo nuevamente el dinero que te cost e incluso ms (segn el nivel de sta). Despus y justo enfrente est la tienda de armas, nuevamente compra lo que consideres de tu inters y sube por la escalera un piso ms arriba. All est la sala de tutoriales, si es tu primera vez con el juego estara bien que te los leyeses (aunque tambin puedes leerlos en esta web que estn mejor resumidos) sino sencillamente cgete de los cofres un eter y la materia todos. Una vez hecho esto ya puedes largarte a tu objetivo, sigue al grupo y entraris al tren, esta vez el sistema de seguridad es ms riguroso y acabar sonando la alarma por lo que podrs saltar del vagn en que te encuentras esperando a que acabe el tiempo o pasar de vagn en vagn, en el primer vagn habla con el seor tumbado y te dar un Plumaje Fnix, en el segundo habla con el chico negro que hay al final apoyado a la izquierda y te dar tu primera pocin S. Ya no hay ms premios en el resto de vagones, aunque en el tercero un macarra te robar algo, sguelo hasta el final y hazle hablar, te acabar devolviendo el objeto. Una vez te encuentres fuera del tren podrs seguir tu destino (hacia adelante) o por el contrario caminar hacia el Sur, si sigues esta ruta, aparte de que el camino es bastante largo y por consecuente efectuars combates varios, al final se encuentra un control de soldados con los cuales podrs pelear, mates cuantos mates siempre acaban saliendo ms, no esperes que haya un tope ni un premio al final. Al llegar adelante unos lser bloquearn tu camino por lo que tendrs que bajar por un conducto, coge aqu un eter, baja y llegars a una planta con varias cajas apiladas, y dos nuevas rutas, junto a una de ellas se encuentra Wedge, elige la quieras pues ambas conducen al mismo lugar, al tomar una de estas rutas llegars al lugar en que se encuentra Jesse, un poco a su izquierda coge la pocin que hay y contina tu camino, vers una escalerilla que conduce a otro lugar junto a Biggs, sigue antes la pasarela a la derecha al Cristal salvador recogiendo en el trayecto la carpa que hay tirada. Sube la escalerilla que hay junto a Biggs y lnzate por el tubo como si estuvieras sobre un monopatn, al llegar te dars cuenta del gran parecido entre este lugar y el del Sector 7, cosa lgica puesto que el total de los 8 Sectores que componen Midgar fueron construidos por el mismo arquitecto y utilizando los mismos planos para cada Sector. Contina recto hacia el mismo lugar en que en el sector 7 se encontraba la bomba, pues aqu tendrs que hacer lo mismo, justo antes de colocar la bomba Cloud volver nuevamente a tener un dolor de cabeza, tendr una especie de recuerdo donde una joven Tifa llora la muerte de su padre culpando a un tal Sefirot junto a SOLDADO y Shinra de lo sucedido, tras este pequeo percance Cloud se recuperar y colocar la bomba, tras esto ser el momento de volver y huir, esta vez todo sali bien y no ha sonado ninguna alarma, haciendo el mismo recorrido de vuelta que en el Sector 7 llegars ahora vindolo desde otra perspectiva- el lugar que corresponde a las compuertas que abrieron Biggs y Jesse, coge el eter del cofre que hay a la derecha, entra en la sala izquierda y recordaris que Jesse dijo que para abrir esta compuerta solamente habris de pulsar el botn a la vez, plsalo al tiempo que lo hagan Tifa y Barret y la puerta se abrir, te encontrars con un nuevo Cristal Salvador, guarda la partida si quieres (recomendable siempre que veas uno) y contina, llegars a la pasarela en forma de T, al llegar al final aparecern soldados percatndoos de que es una trampa, de repente por el Reactor saldr el presidente Shinra dando uno de sus discursos, tras acabar se ir en helicptero no sin antes honrarte con un regalito robtico para que te entretengas. 18

Este cacharro es fcil de destruir slo si tienes una buena estrategia, en primer lugar deben tener alguien encargado de curar al resto del equipo (Recomendable siempre una mujer, en este caso Tifa) no golpees al enemigo con ella, usa su turno para curar a los heridos y si no hay ninguno con el botn tringulo cambia al siguiente personaje para atacar, este robot contraataca con un poderoso ataque llamado Bombardero si tienes que curar a un personaje despus de un ataque as y an no lo has hecho espera antes de atacar porque tener dos personajes heridos puede ser camino de acabar la batalla con uno muerto o de no acabarla, dicho sea de paso. El gran punto dbil de este robot son los ataques lmite, pueden causarle un dao de hasta unos 650 puntos de vida, y con una suerte exagera de unos 1200. Lo recomendable es atacarle con estos ataques lmite y con el personaje (recomendable Barret o Cloud) que lleve Rayo, usarlo puesto que al igual que el Escorpin ste tambin es mecnico. Tras finalizar la batalla y obteniendo de sta un aro de titanio, estallar el robot provocando que la pasarela en que te encuentras se rompa quedndose Cloud agarrado de un extremo, es hora de que Barret y Tifa se larguen salvando su vida mientras Cloud cae tras decir sus ltimas palabras.
LA CASA DE AERIS

Un tejado en psimas condiciones y una pequea plantacin de flores sern el amortiguador que evitar que Cloud salve la vida. Tras despertarse se hallar ante una hermosa mujer, la misma a la que compr flores tras la explosin del Mako-reactor n7. Tras conocerse brevemente aparecer un tipo trajeado con pinta de mafioso que responde al nombre de Reno, Aeris no parece mi alegre con su visita y pedir a Cloud que la saque de all por la puerta trasera, mientras huyen, Reno junto a unos soldados de Shinra alcanzarn en uno de sus disparos a Aeris quien caer abajo, ahora tienes 3 opciones, dejar que Aeris se busque la vida eligiendo vamos, aconsejarla que pelee con esos soldados seleccionando Combate y mejor an (aunque no ganando experiencia ella de esta forma) siendo t su hroe lanzando los barriles de arriba sobre las cabezas de estos soldados con la opcin Resiste y posteriormente acercndote a los barriles y tirndoselos encima. Una vez acabes con ellos llegaris a los suburbios del Sector 6, donde encontraris tiendas de todo tipo (items, armas, materia etc.) haz tus compras y ve a la derecha, si quieres puedes hablar con la gente que hay, un hombre que vive en un tubo y que parece estar enfermo tiene tatuado un nmero, ms adelante sabrs por qu. Tambin, en una de las viviendas si subes al cuarto superior vers a un chaval dormir que murmura de guardar algo en los cajones, dirgete a estos de su mueble y mira entre el primero y el segundo, encontrars 5 Gil, si quieres cgelos, pero no te lo recomiendo, ya que si no los coges cuando vuelvas el chaval te regalar un Eter turbo, mira tambin en la pared un cartel publicitario, el Paraso de las Tortugas n1, hay 6 esparcidos por el mundo, si los encuentras sers recompensado con algunos items cuando llegues al restaurante Paraso de las Tortugas y demuestres al dueo haber encontrado los 6 carteles (no podrs cogerlos ni llevarlos en tu equipo, slo leerlos). Tras partir por la derecha de los suburbios llegas a una casa perfectamente construida, situada a las afueras de Midgar donde as es alumbrada por el inexistente Sol para los suburbios de la ciudad. Al lado, Aeris posee un precioso jardn donde podremos encontrar un Eter y la materia Cubrir. 19

Ahora entra en casa de Aeris y conoce a su madre Elmyra, quien pedir a Aeris que si pretende acompaar a Cloud al Sector 7 que mejor duerman y lo hagan maana. Sube por las mismas escaleras que Aeris y tras hablar con ella vete a dormir, Cloud tendr un recuerdo como sueo, tras despertar recoge el objeto que hay junto a la puerta y sal por ella andando, no corras o Aeris te oir y volvers a tener que repetir. Tras llegar al piso de abajo ya podrs correr cuanto quieras, sal de la casa y dirgete al Sector 7, cuando llegues al boquete abierto en el muro te encontrars all con Aeris, ella te acompaar hasta el parque donde os sentaris a charlar un rato, de repente, se abrir la puerta que comunica ambos Sectores y vers a Tifa vestida de prostituta en un carro, entonces Aeris y Cloud se dirigirn all, llegarn al mercado muro, una especie de rastro con tiendas y gente- de todo tipo. Ve hacia la Posada de la Abeja donde si preguntas por Tifa te comunicarn que es la chica ms reciente, al parecer un tal Don Corneo est buscando novia, y para encontrarla no tiene mejor idea que hacer llevar a 3 chicas a su casa y que ste decida la que ms le gusta, una de ellas es Tifa y Cloud tendr que entrar all, tras llegar a la Mansin de dicho sujeto (todo recto hacia arriba) os encontraris con un Guardia jurado quien os dir que slo pueden entrar chicas, entonces a Aeris se le ocurrir que Cloud podr pasar sin problemas si en la tienda de moda se viste de mujer. As lo har, ve a la mencionada tienda (tambin puedes ir a otras a comprar objetos) y la duea te dir que quien hace los trajes es su padre, pero que no es ms que un borracho que se pasa el da tirado en el bar, ahora tu misin ser ir all y hablar con l, te dir que vayas a su tienda y le esperes, cuando llegues l ya estar, y te dar el traje que desees, pero Aeris pensar que an falta algo, por lo que tendrs que ir al Gimnasio a por una peluca, la peluca que te den depender de si ganas en flexiones, pierdes o empatas, da igual como quedes (aunque ya que ests intenta ganar) pero si ganas y consigues una serie de objetos ms en este peculiar mercado cambiars el que posteriormente Don Corneo pase la noche con Cloud Tifa o Aeris, si quieres informarte de como hacerlo visita la seccin Trucos. Tras acabar las flexiones y obtener tu peluca ser el momento de volver a la tienda de moda a vestirte de mujer. Una vez ests, -y Aeris tambin- iris hacia la Mansin de Don Corneo nuevamente donde podris entrar, mientras el seor de all se va y dice que esperis ve a buscar a Tifa, sube las escaleras recorre el pasillo y baja por la puerta izquierda, coge all un Eter al tiempo que hablas con Tifa, despus ser el momento de ir a que Don Corneo decida a quien se quiere Si no Elige a Cloud, en la sala en que ste se encontrar coge el objeto que hay abajo a la derecha y ve hablando con los salidos para que como mnimo a la segunda vez que hables con el que est parado arriba junto al televisor te haga una pregunta de la cual saldr tu verdadera identidad, dndoles ya que ests una buena paliza a esa panda de aficionados (no deberas dejarles respirar) y saliendo en busca de tus compaeras. Ve a la misma habitacin en que estaba Tifa y vers en ella a Aeris/Tifa segn la que no eligiera Don Corneo, tras dirigiros a su habitacin no olvides en cuanto tengas opcin de moverte a tus anchas coger de detrs de la cama de Don Corneo un Hiper. Despus Don Corneo te har una pregunta de la cual ninguna de sus tres posibles respuestas alterar el rumbo del juego, si te sirve de algo, la segunda es la correcta. Tras esto Don Corneo activar una palanca que os llevar hasta las alcantarillas, donde de paso dejar a su mascota Aps. Levntate y recoge la pocin subiendo la escalerilla, prepara tus materias y ayuda a levantarse a Aeris y posteriormente a Tifa, tras esto llegar Aps, este bicho es dbil al fuego, lo que es recomendable que lance una mujer del grupo al tiempo que la otra se encarga de curar, mientras Cloud puede atacar 20

fsicamente, este combate no debe llevarte mucho tiempo, cuando acabes recibirs un plumaje fnix. Contina subiendo la escalerilla y sigue el camino hasta encontrar la materia robar, recomendable si quieres utilizarla que lo hagas con una chica. Salta por la trampilla hasta abajo cruza hasta el otro lado y sube por la escalerilla hasta el cementerio de trenes.
EL PILAR DEL SECTOR 7

Te encuentras en el cementerio de trenes y has de recorrerlo hasta llegar al pilar antes de que ste se desplome, con los enemigos de este lugar es muy efectiva la materia fuego. Entra por la puerta del vagn del tren en lugar de subir por la escalera y recrrelo hasta salir por el otro extremo, all acrcate al barril y coge una Pocin S. Ahora vuelve y sube la escalera, sigue y coge otra Pocin S que hay, pasa al techo del segundo vagn y baja de nuevo a tierra, ve al barril que vers arriba a la izquierda y recoge una Pantalla Sonora. Ahora pasa por debajo de la viga que bajaste al suelo y girando a la derecha recoge otra Pocin. Sube por la nueva escalerilla sobre el techo de un nuevo tren, sigue y entra en el vagn de la izquierda que te conducir hasta una nueva Pocin. Sigue hasta la cima de la pantalla y gira dos veces a tu izquierda para encontrar una Pocin ms. Avanza un poco para ver un nuevo barril y recoge de l un Eter. Contina y si lo decides puedes robar una Vara Golpeadora (gran arma para Aeris en este momento del juego) a un enemigo llamado Eligor. Cuando llegues al final tendrs que mover dos locomotoras para poder acceder a la viga que hay suelta, para ello introdcete en la cabina de la primera locomotora y automticamente sta apartar a la otra que bloquea el camino de la segunda. Ahora dirgete a la segunda y penetra tambin en ella, se habr colocado junto a la viga, ahora tienes que subir por la escalerilla, coger la Pocin S y cruzar por la viga hasta el lugar donde cogiste el primer tren que te llev al Sector 5. Ser el momento de quitar a Aeris todas las materias que lleve y su armadura en caso de ser buena, pues a partir de aqu dejars de manejarla y puede que sean tiles en Tifa, Barret o el propio Cloud. Nada ms llegar vers que el Pilar an se mantiene, pero los Shinra ya han llegado, Barret est peleando arriba, Biggs y Jesse heridos en el camino y Wedge que cae desde lo alto sentenciando as su vida a unos pocos segundos, Cloud y Tifa se disponen a subir a ayudar a Barret mientras le piden a Aeris que espere junto a Wedge hasta su final y entonces que vaya al Bar a salvar a Marlene. Cloud y Tifa suben en el momento que ven a Reno caer y activar la bomba, es hora de enfrentarse a l, es un combate sencillo, slo atcale, si hace pirmide a alguien de tu grupo lanza un hechizo (hielo, fuego etc.) contra sta para destruirlo, no lo hagas mientras el hechizo de Reno se est ejecutando pues lo que haras sera seleccionar al miembro de tu equipo y daarlo a l mientras se encuentra dentro de dicha pirmide. Tras el combate Reno huir ya que el Pilar comienza a destruirse, se subir a un helicptero donde veremos a Tseng junto a Aeris secuestrada, antes de que el pilar caiga aplastando a todos los suburbios del sector 7, Barret encontrar una gran cuerda que los llevar hasta el sector 6 evitando ser aplastados bajo la gran catstrofe.

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EL RESCATE DE AERIS

El grupo aparece en el parque de los suburbios del Sector 6, deciden ir a casa de Aeris, pues ella en el helicptero dijo que: ella est bien y quiz se podra referir a Marlene, en el Parque encontrarn la materia Sentir, de camino a su casa entra en la casa de aquel chico que guard 5 Gil entre sus cajones, si no se los robaste ahora te dar un Eter turbo, tras llegar a casa de la madre de Aeris sta te dir que es su madre adoptiva y que en realidad Aeris es la ltima de una especie en extincin: Los Ancianos, autollamados: Cetra. Tras ver que Aeris antes de irse con los Shinra a cambio de que no tocaran a Marlene le dio tiempo a dejarla all, pedirn a su madre que la cuide mientras ellos rescatan a su hija. Irn hasta el mercado muro, donde al seor de la tienda le comprarn unas bateras, ahora puedes ir a la Mansin de Don Corneo y en el cuarto en el que encontraste a Tifa vers atrapado a Kotch, si quieres puedes ayudarlo liberndolo o dejarlo ah y que se pudra, total a ti que te importa?, ve por el camino a la derecha justo antes de pasar a la Mansin del Don y sube por el cable que hay, cuando se te bloquee el camino usa una de las bateras que compraste para seguir avanzando, luego coloca la segunda y antes de saltar al cable que se menea para continuar sube desde donde ests haca arriba para colocar tu tercera y ltima batera con la cual hacerte con un Eter. En el cable que se menea, si fallas, Cloud dir si salt demasiado pronto o demasiado tarde para que sepas en que momento tendrs que hacerlo la prxima vez. Una vez lo consigas recorre el camino hasta el final y llega a la entrada del edificio Shinra. Podrs entrar por la puerta principal o por la interminable escalera de emergencia, donde encontrar valiosos objetos, pero podrs volver por ellos ms adelante en el CD2, lo mejor sera entrar por la puerta principal y as no perder tiempo, ve como la gente se acobarda, puedes ir tras ellos entonces seguirn huyendo hasta que suban las escaleras y desaparezcan, al fondo mira los carteles de Shinra y lee el anuncio publicitario Paraso de la Tortugas n2. Tras hacer esto introdcete en los ascensores y sube hasta el piso 59, estos ascensores puedes cogerlos en la primera, segunda y tercera planta, en la segunda vers una tienda donde podrs comprar objetos, tambin hay dos cofres que no podrs abrir an, en la pantalla donde hay un seor y una seora ahuyntalos y ponte a mirarla, observars un preciso video sobre unos coches producto de la Gama Shinra. En el piso 59 habr unos soldados custodiando en nuevo ascensor que has de coger, acrcate y derrtalos, tras acabar caer de uno de ellos la tarjeta nmero 60, cgela y sube a dicho piso. Aqu tendrs que introducirte en una habitacin y recorrer el pasillo hasta la otra, tendrs que hacerlo parndote tras las figuras para que no te descubran los soldados que hay atrs, si lo hacen no ocurre nada grabe, un par de mandobles y todos contentos, si te capturan cuatro veces tras la ltima batalla ya no quedar ninguno y podrs pasar tranquilamente. Sube hasta el piso 61 y vers que la puerta est rota, lo cual es un alivio, porque no posees la tarjeta requerida para acceder a este nivel. Habla con toda la gente de este lugar, uno de ellos te dar la opcin entre hablar sobre Aeris o no decirle nada: .., elije esta opcin y tras una charla tomndote por un miembro de mantenimiento te entregar una tarjeta de nivel 62, all tendrs que hablar con el alcalde Domino en la habitacin del fondo y te dir que si aciertas su clave de acceso te dar su tarjeta llave, y que si lo haces a la primera te dar un objeto extra, elije

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la opcin MAKO de todas las posibles y lo conseguirs, te dar su tarjeta de nivel 65 y la materia elemento bsico como objeto extra por haberla acertado a la primera. Con esta nueva tarjeta podrs acceder directamente hasta el piso de mismo nmero, pero ser mejor que pases por todos en orden para recoger los objetos que poseen. Ve al piso 63, aqu todas las puertas estn cerradas, ve hasta el cuarto que contiene al ordenador, el cual te dir que te da permiso para abrir hasta tres puertas, una vez hecho podrs volver hasta l y te dejar volver a abrir otras 3 puertas, no sin antes cerrar las tres ltimas. Ve hacia arriba del todo y tuerce a la izquierda, abre la primera puerta que veas, sigue recto hasta el final (a la izquierda) y abre no la puerta con la que choques sino la que tendrs justo abajo, ahora entra en el cuarto disponible y coge el cupn A, ahora, en lugar de salir observa el conducto del aire y penetra por l, aqu vers desde arriba el piso donde te encuentras, dirgete a la habitacin de el medio y recoge el Cupn B, sal por la puerta y ve hasta el siguiente cuarto abriendo la puerta que se mostrar a tu paso, recoge aqu el Cupn C. Ahora puedes volver por donde viniste o al subir al conducto del aire ir hacia la derecha del todo y salir por el conducto en la habitacin del ordenador, mtete en l y cambia tus Cupones por objetos, sino conseguiste los 3 cupones haz que no te den nada salvo la oportunidad de volver a abrir tres puertas. Los objetos que te deben dar a cambio de los Cupones son: Cupn A - Medalln estrella Cupn B - Cuatro ranuras (armadura) Cupn C - Materia todos En el piso 64 habr un Gimnasio donde guardar partida y un cuarto con taquillas, en ellas podrs encontrar un Plumaje fnix y un Eter, tambin un megfono, pero no podrs cogerlo hasta el CD2. Sube al piso 65 y observa la cantidad de cofres y la maqueta de Midgar. Coge del cofre que puedes abrir el objeto Piezas Midgar y llvalas hasta la maqueta, observars que est incompleta, introduce las piezas y Cloud oir como se abre un nuevo cofre, ve a l y coge ms Piezas Midgar y vuelve a colocarlas en la maqueta para or un nuevo cofre abrirse y as sucesivamente hasta que abras el ltimo cofre que hay junto a las escaleras por las que subiste y coger ah la tarjeta nmero 66, si no diste con todos los cofres que contenan las Piezas Midgar se encontraban dos en la habitacin inferior izquierda, otros dos cofres en la habitacin que est justo encima de la reciente mencionada y el ltimo cofre con Piezas Midgar en la habitacin superior derecha, justo encima de las escaleras. Una vez tengas la tarjeta 66 sube all. En este piso vers como el Presidente Shinra se rene con algunos de sus miembros, ve hacia el bao y sube hasta el conducto de ventilacin y ve hasta el pequeo hueco que pasa por la gran sala donde estn reunidos para verles hablar, una vez acabada dicha reunin sal del cuarto y sigue a Hojo hasta el piso 67. Este to se dejar la puerta abierta lo que te facilitar el paso, ve hasta abajo a la izquierda y escndete para no ser descubierto por Hojo mientras mira a una especie de felino atrapado en una especie de contenedor, pronto llegar un miembro de Shinra llamndole y se ir, tras ello el grupo seguir su camino no sin antes ver una cmara que dice J-E-N-O-V-A, all hay una especie de humanoide sin cabeza, siguiendo hasta el ascensor cogern del cofre que hay junto al Cristal salvador la materia Bio, muy buena para envenenar enemigos no venenosos. 23

Sube hasta el piso 68 y vers a Aeris atrapada junto al felino del piso anterior, Hojo est presente, parece disponerse a utilizar otro de sus disparatados experimentos, Cloud decide entrar en Batalla tras abrir la puerta que encerraba a Aeris, donde sale Nanaki (el felino) mostrando una gran capacidad del habla y dispuesto a pelear junto a Cloud para derrotar a Hojo. Cloud pedir a Barret o Tifa que cuiden a Aeris y la lleven a lugar seguro quedando en el piso 66 mientras l, su compaero/a y Nanaki pelean. Pero no ser Hojo el enemigo, sino H0512, un ser que pelear en segunda lnea dejando en primera unos seres que puede resucitar cada vez que caen, no te pierdas con estos berberechos y cntrate en H0512, en primer lugar sera conveniente que alguien llevase puesto el Medalln estrella, pues ser inmune al veneno, hechizo que lanzar ms de una vez este ser, por suerte Nanaki lleva equipada Fuego, ms la materia de mismo elemento que deberas llevar ya son dos, este hechizo le quita bastante vida junto a los ataques lmite. Tras acabar esta fcil batalla recibirs un Talismn, recoge la materia Habilidad Enemiga del contenedor donde se encontraban Nanaki y Aeris, ve hacia abajo y recoge las dos pociones, habla con el ayudante de Hojo y te dar la tarjeta 68 que de poco te servir, sguelo en cuanto salga corriendo y recoge en una habitacin a la izquierda del pasillo otras dos pociones, ahora dirgete al piso 66 y entra en el ascensor, debera aparecer Aeris pero no hay ni rastro de ella, en su lugar aparecern Tseng y Ruda quienes os capturarn y llevarn a presencia del Presidente. Tras un breve dialogo seris encerrados en las celdas del piso 67, descansa un poco y cuando despiertes vers que la puerta de tu celda est abierta, los guardas y personal de Shinra muertos, y un gran rastro de sangre que conduce hasta la cima del edificio. Acrcate al cadver del guarda y despus vuelve a tu celda y despierta a Tifa, una vez todo tu equipo quede liberado dirgete hacia el piso 68 siguiendo a Nanaki, una vez all comprobars que el rastro de sangre contina subiendo hacia el piso 69, sbelo y vers al Presidente Shinra muerto con una larga espada atravesando su cuerpo, se percatarn de que es una espada como las de Sefirot, un hombre al que parecen conocer Cloud y Tifa, murmuran algo de que es imposible, pues Sefirot muri aos atrs, sin embargo, de repente saldr corriendo Palmer, quien estaba escondido, al cual le sonsacarn informacin diciendo ste que quien mat al Presidente Shinra fue el propio Sefirot y que l lo vio con sus propios ojos. Entonces har llegada Rufus, el hijo del presidente que se posar bajando de un helicptero en la terraza del edificio, sal y habla con l, te contar sus planes como Presidente de cara al futuro, Cloud pedir al equipo que salgan fuera dejndole a l a solas con el que ser nuevo Presidente no sin antes murmurar algo del tipo Si Sefirot est vivo y busca la tierra prometida sta es la verdadera crisis para el planeta. Tifa decide quedarse dentro del edificio a esperar a Cloud, aunque la idea de hacerlo fue primero de Aeris, as que deja libres de materias a Cloud y Tifa y equipa bien a Barret, Aeris y Nanaki pues se les avecina una cruda batalla. Cien tiradores ser el siguiente enemigo, la base de este combate ser equipar a cada miembro con una materia de ataque, principalmente a Nanaki y a Aeris, ya que no tendr que curar todo el da y ser conveniente que ella tambin ataque con hechizos, la materia de ataque que menos dae al enemigo (fuego o hielo) en caso de dejarlas que sea a Barret, ya que si se han de efectuar ataques fsicos l es el nico que puede hacerlo pues el combate es a distancia. As que lo mejor es que las materias de ataque se repartan entre Aeris y Nanaki, principalmente las ms poderosas, y en primer lugar a Nanaki, ya que Aeris deber gastar turnos de vez en cuando para curar al equipo. 24

Cuando acabes con l llegar otro pequeo artefacto volador que igualmente por su condicin metlica ser bastante dbil al Rayo. Tras acabar con l la accin pasa de nuevo a Cloud y Rufus, equipa a Cloud de materias, principalmente a Bio combinada con Todos y la materia cura, esto ser suficiente para ganar este combate. No dejes de emplear veneno tanto contra Rufus como contra su mascota Nacin oscura, intenta matar a dicha mascota antes de que acabe la batalla, ya que de lo contrario slo recibirs el protector y no la fuente guardia que obtendras en caso de acabar con Nacin oscura durante la batalla. Tras finalizar el combate Rufus se largar en el helicptero, Cloud se reunir con Tifa y ser el momento de huir del edificio, ya tienen a Aeris con ellos nada les retiene all, aparte de que Cloud parece que tiene varias cosas que contar. Tras ver una de las mejores escenas de un videojuego te encontrars subido en una moto desde la cual debes quitar con tu espada de en medio al resto de motoristas que quieren detenerte, segn los golpes que Cloud y el equipo reciba por parte de los moteros ser la vida de la que carezcan en la prxima batalla. Cuando acabe esta persecucin dar paso un nuevo combate, por lo que antes de comenzar la persecucin de motos debers elegir y equipar que miembros efectuarn el combate. El enemigo ser metlico, por lo que el rayo vendr de perlas, escoge una mujer (Tifa o Aeris) que se dedique a curar al equipo y que est combinada con la materia todos, de esta forma si en algn momento todo el equipo est herido en lugar de curarlos uno por uno y arriesgarte a la posible muerte de uno de ellos o malgastar pociones- podrs regenerarlos a todos a la vez. Tras finalizar la batalla recibirs otro Medalln estrella, ahora el equipo debe abandonar Midgar, esa tierra contaminada pero a la que tanto aman.
UN NUEVO MUNDO

Al final de esta carretera inacabada cuelga una cuerda por la que el equipo bajar hasta las puertas de salida de Midgar, all preguntarn a Cloud qu es lo que ocurre, pero ser mejor contrselo en un lugar ms tranquilo, el equipo se divide y quedan en una ciudad cercana a Midgar: Kalm. Al salir el equipo se encuentra en el mapamundi, un lugar donde entrando en el men puedes guardar la partida en cualquier momento, es el enlace entre unas ciudades y otras, ya no est esa plataforma que haca de suelo en Midgar, ahora hay un cielo sobre sus cabezas. Aqu tambin pueden salir enemigos, la forma de pelear es idntica a la de cuanto se encontraban dentro de Midgar, sin ms prembulo, el equipo va hacia Kalm.
EL LEGENDARIO SOLDADO SOADO

Nada ms entrar en Kalm podrs hablar con la gente del pueblo, puedes entrar directamente a la posada y reunirte con el resto de miembros de tu equipo o entrar en el resto de las casas y coger valiosos objetos. La primera casa que hay al entrar a Kalm es la posada, justo la casa de al lado esconde un Eter en el armario que hay bajo las escaleras. Una casa ms a la derecha en el segundo piso hay otro Eter dentro de un armario. Y otra casa ms a la derecha esconde un Pacificador y una Fuente guardia. La casa que hay en la parte sureste del pueblo contiene otro Eter. Los almacenes de arriba venden objetos, armas y materias, compra lo que creas necesario. 25

Una vez entres en la posada, en el piso de arriba vers un pequeo armario, all se oculta un elixir, pero tendrs que pegarle una patada al armario para que caiga pues est en alto y Cloud no alcanza. La forma de hacerlo es abrir muchas veces el armario pese a que Cloud exclame: no alcanzo! Cuando Cloud comience a contar la historia recordar que se uni a SOLDADO y all particip en varias misiones junto a Sefirot, alguien que al parecer es famoso en el mundo por su pureza con la espada y su poder devastador. En una de esas misiones recuerda que viaj a Nibelhiem, su ciudad natal, all se encuentra la casa de Tifa, entra en ella y sube hasta su habitacin, podrs leer una carta, robarle ropa interior y lo ms importante: tocar su piano, pero no elijas ni que recuerdas como se toca ni que no lo recuerdas, sino que lo recuerdas un poquito, de esta forma Cloud tocar automticamente la siguiente meloda: Do-Re-Mi-Si-La-Do-Re-Mi-DoSol-Do-Re-Do; ms adelante en tu aventura, llegars a Nibelheim, donde se haya en la casa de Tifa an el piano; tendrs que tocar esa misma meloda, pero an no es momento de tocarla, tendrs que hacerlo en el CD2 tras que Cloud y Tifa se recuperen de la corriente vital, de esta forma, Tifa encontrar la carta de Zangan y aparte obtendr su lmite 4, el cual no podrs usar, lgicamente, hasta haber obtenido los anteriores. Esa meloda la tocars de la siguiente forma: X Cuadrado Tringulo L1 + Tringulo L1 + Cuadrado X Cuadrado Tringulo L1 + X Crculo X Cuadrado X. Una vez hecho esto dirgete a la posada y renete con Sefirot. Pronto irn a rastrear la zona, al parecer de un mako-reactor en mal estado estn surgiendo monstruos, al llegar, Sefirot pedir a Cloud que cierre una vlvula tras hacer esto poniendo enfrente de ella y pulsando el botn de accin, Cloud se acercar a Sefirot y ste le pedir que se asome por una ventanita de esa especie de contenedores, Cloud lo har, al mirar se revela algo ms que Energa mako: Shinra experimenta con humanos mezclndolos con energa mako para recuperar los poderes de los ancianos y quien sabe qu ms. Sefirot siempre fue educado en Shinra, era un guerrero perfecto, invencible, all descubri que l fue creado de la misma forma que esos monstruos, slo era un experimento de Shinra. Esto lo encoleriz dejndole al borde de la locura. Sefirot fue hasta la mansin Shinra donde empez a leer sobre JENOVA, curioso ser encontrado con ms de 10.000 aos de antigedad, la madre de Sefirot se llama Jenova casualidad? Sefirot, envuelto en un mar de rabia prendi fuego a la ciudad, fue hasta el Mako-reactor matando a todo aqul que se cruz en su paso. All encontr a Jenova, entonces aparece Cloud dispuesto a detenerlo, los dos estn a punto de combatir pero la memoria de Cloud no recuerda ms, ret a Sefirot: el soldado legendario y sobrevivi! Entonces qu ocurri?, Cloud no logra recordar ms, pero eso es lo de menos, Sefirot est buscando al igual que Shinra la tierra prometida, un lugar donde abunda la energa Mako, si Sefirot la encontrara podra ser el fin de la humanidad, es hora de continuar. Al abandonar la posada Tifa entregar a Cloud el PHS, un telfono mvil con el que puedan comunicarse un equipo con otro, ya que tienen previsto dividirse, si un miembro est cansado, con este aparato podrs sustituirlo por otro del otro equipo. Tras abandonar Kalm el equipo contina su camino hasta llegar a una granja de chocobos justo enfrente de un lago donde habita una extraa serpiente.
CHOCOBOS

Estamos ya fuera de Kalm. Ante nosotros se abre un gran mundo para movernos. A muchos os parecer demasiado grande el mundo y no sabris dnde ir. Sin embargo el 26

camino es fcil y nico. Dirgete al sur y un poco al este y llegaris a un prado muy grande. En centro veris una pequea casita. Esa es la Granja de Chocobos. Dirigos hacia all. Dentro veris un corral con varios chocobos. Habla repetidamente con ellos hasta que se pongan a bailar y recibirs la materia de invocacin choco-mog. Despus dirgete al establo y habla con el muchacho de all. Te contar como son los chocobos y que necesitan. Cmprale la materia atrae-chocobo (muy importante, no la pierdas) y varias verduras. Las verduras son mejores cuanto ms caras, pero te aconsejo que en estos momentos del juego slo compres un par de las ms baratas, ya que en estos momentos el dinero no te sobrar y no te hace falta nada mejor. Cuando ya te canses de los chocobos sal fuera y tienes que ir al oeste a atravesar el pantano de la Midgar Zolom para llegar a la Mina de Mitrilo. Sin embargo la Midgar Zolom es un monstruo increblemente fuerte para estas alturas del juego. Puedes intentar atravesarlo andando y derrotar a una Midgar Zolom, pero eso es casi imposible. As que lo mejor es optar por la opcin B. La opcin B consiste en buscar en la pradera unas especies de huellas como de pjaro. Esas son las huellas de chocobo y all los podrs cazar. Para cazarlos equpate la materia atrae-chocobo da vueltas encima de las huellas hasta que aparezca un chocobo en una batalla. Vers en el centro a un chocobo y a varios monstruos. Para conseguir el chocobo, solo debes lanzarle una verdura para que se entretenga y mientras matar a los monstruos que van con l intentando no atacar al chocobo o huir. Si consigues derrotar a los monstruos y el chocobo no ha huido, ser tuyo. Ahora, montado en el chocobo puedes atravesar el pantano sin peligro de que te alcance la Midgar Zolom, ya que el chocobo es ms rpido. Una vez llegues al otro lado vers una animacin en la que aparece una Midgar Zolom empalada. Algo terrorfico se acerca. Entra en la mina de Mitrilo. Poco despus de entrar, a la derecha, est la materia Largo Alcance. Ms adelante encontrars un ter y una carpa. Sigue y te encontrars con otro tesoro antes de ver a Rude y Tseng de los turcos. Habla con ellos y sigue tu camino. Recuerda coger el elixir y la pocin-X antes de salir de la cueva. Ya podemos ir a Junon.
FUERTE CONDOR (opcional)

Una vez entres en fuerte cndor (la torre que est cerca de la salida de la Mina de Mitrilo), habla con todo el mundo y compra en las tiendas. Aqu te contarn que Shinra los quiere invadir. Cuando llegues arriba un muchacho te preguntar si los vas a ayudar. Tienes varias opciones, les puedes pagar o si no quieres puedes jugar al minijuego. ste consiste en comprar soldados para evitar la invasin. Si la evitas habrs ganado, si no, te enfrentars a un jefe bastante sencillo de vencer. Esto es todo, la utilidad la sabrs ms adelante. Vuelve al mapa y dirgete a Junon. En los bosques de aqu cerca, si luchas mucho puedes ya encontrarte con Yuffie. Para conseguirla, derrtala y podrs hablar con ella. Hay un save point, pero no lo uses o Yuffie huir. Habla con ella y dale las siguientes respuestas: - No me interesa. - Petrificado. - Espera un segundo! - De acuerdo. - Dmonos prisa! Y Yuffie ya es tuya. Es muy til a estas alturas del juego. 27

JUNON

Al noroeste te la encontrars. Destaca por que parece una fortaleza costera y por su gran can, por lo que es famosa en el mundo entero. Primero entramos a la ciudad, no a la fortaleza. All, baja las escaleras que dan a la playa y te encontrars con un jefe: Bottomswell HP: 2000 Recompensa: Power Wrist; Estrategia: Usa la materia largo alcance, ya que solo le harn dao los ataques cercanos y la magia. Usa los mejores hechizos que tengas, ya que todos hacen ms o menos el mismo dao, y cura a los miembros de tu grupo cuando la vida baje de 200 PGs. Si te encierra en la burbuja a alguno de vosotros, lo puedes liberar usando magias sobre l, no ataques fsicos, o bien, djalo morir ahogado y revvelo con un plumaje fnix. Cuando lo mates, l har gran ola, que quitar cerca de 200 PGs, por eso debes tener sobre los 200 PGs a todos os de tu grupo siempre. Ahora toca a reanimar a Priscila. Intenta que la barra siempre llegue arriba del todo. Tras unos cuantos intentos la reanimars. Ten paciencia. Una vez reanimada, habla con ella varias veces, hasta que te d el silbato para llamar al seor delfn y la materia de invocacin Shiva. Ahora debemos llegar a la base de Junon. Cmo lo haremos? Fcil, usa el silbato donde creas que puedas subir, una y otra vez hasta que el delfn logre subirte arriba. Ya estamos en la base de Junon. Una vez en el aeropuerto, activa el botn para seguir. Llega hasta los vestuarios y disfrzate de guardia. Sal fuera e intenta llevar el ritmo de los dems guardias. Segn como lo hagas te darn un elemento u otro, de la siguiente manera: 29% o menos: Granada 30%-39%: 6 pociones 40%49%: 6 teres 50% o ms: 5000 Guiles. Entretanto desfile intenta explorar la ciudad, y as poder comprar armas y asistir a los tutoriales. Cuando ests listo, ve a la cubierta y preprate para hacer los honores a Rufus. Espero que hayas entrenado bien. Los premios por esto ahora son: 0-50: Gafas de sol. 51-99: Materia PG plus. Ms de 100: Espada FORCE STEALER. Entra en el barco. Dejamos este continente para dirigirnos al continente del oeste. All nuevos peligros nos acechan, pero no vayamos tan lejos, en el barco ya nos acechan peligros
TRAVESIA

Ya en el barco, examina bien por donde pasas, y no te dejes los teres y la materia todos que hay por esta parte. Sigue adelante, hasta que encuentres a Red XIII, luego busca a Aeris en la bodega Y ve a la proa del barco donde espera Barret. Habla con l y os enterareis de los planes de Heidegger y Rufus. Al final sonar la alarma y se irn todos a una sala. Vuelve a la bodega y entra por la puerta donde antes no podas entrar. Qu es eso? Ese 28

no es S, Sefirot. Coge la caja antes de hablar con l. Cuando hables -Jnova 1. 6000 PGs. Recompensas: Capa blanca y materia Ifrit. Estrategia: Es una batalla difcil, pero no demasiado. Asusta ms de lo que luego es. Utiliza Shiva, Choco-Mog y magia de elemento, sobretodo Fuego. Cuidado con la cola lser y nimo. Cuando le venzas que no se te olvide coged la materia de invocacin Ifrit y nos terminaremos de aproximar a Costa del Sol.
COSTA DEL SOL

All, primero veremos una pequea animacin de los planes de Heidegger y Rufus y luego podremos pasear por el pueblo. Aqu hay poco que hacer. Compra lo que necesites, y dirgete a una casa que te venden por 300.000 Guiles. No la compres an, aunque tengas el dinero. All sin embargo hay objetos tiles como un anillo de fuego y un arma para Tifa. Despus ve a la playa y habla con Hojo, que te dar pistas importantes. Cuando ests listo y te hayas cansado de jugar con los nios y la pelota, sal de Costa del Sol. Un ltimo consejo, compra softs para curar petrificaciones.
COREL

Ahora dirgete a las montaas del noroeste. All entra en un camino que encontrars. Llegars a un reactor, pero no puedes entrar. Sigue avanzando hasta que veas unas vas de tren y ve por all. All coge todos los objetos que puedas que hay bastantes y muy tiles. Si te caes, mueve el mando para izquierda y derecha y presiona el botn crculo para recoger algunos objetos ms. Ve a la caseta que vers, pulsa una palanca all dentro y as podrs continuar por la otra va. Ms adelante, a la izquierda de vuestros personajes yendo en direccin Corel, veris una especie de escala. Subidla y veris un nido de Cocatrices. All veris una escena y como recompensa os darn 10 plumajes fnix, siempre tiles. Sigue adelante y llegars a Corel. Aqu haz como siempre que se llega a una ciudad, habla y compra todo lo que puedas y cuando lo hagas, ve a la izquierda y vers una especie de barco-telefrico. Mntate e iremos al parque de atracciones mayor del mundo. Se prepara la diversin en
GOLD SAUCER

Cuando llegues, tras el recibimiento con globos y msica de fiesta, habla con el hombre de la entrada. Antes puedes grabar si quieres, pero cada vez que lo hagas te costar 5 guiles. El hombre de la puerta te dar 2 opciones: 3000 guiles una entrada (para todos) o 30.000 Guiles un pase de por vida. Si tienes suficiente dinero, compra el de por vida (o sea, si tienes ms de 50.000 Guiles), si no, compra la entrada barata. Una vez dentro, dirgete a la zona Wonder y all conseguiris un nuevo personaje: Cait Sith. La verdad, uno de los personajes ms odiados de todos los Final Fantasy, junto con Edward del FF4. Despus puedes dirigirte a jugar, donde podrs volver a conducir la motocicleta que usamos para salir de Midgar y muchos ms minijuegos. Cuando te aburras o te arruines (lo que ocurra antes), dirgete al Battle Arena y all vers una reyerta entre un hombre con un arma en lugar de brazos y soldados de Shinra. Entonces os cogen prisioneros, por este supuesto crimen de Barret y os llevan a la prisin del desierto, a que acabis all vuestras tristes vidas.

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PRISION DEL DESIERTO (Dyne)

Esta prisin es un terreno desolado. Unos cuantos ladrones luchan por sobrevivir bajo condiciones extremas de calor y pobreza. Barret se ir del grupo, por su estado de depresin y lo tendris que sustituir por Cait Sith. Aqu tened cuidado con los bandidos, que te pueden robar cualquier objeto no equipado. Por lo tanto, equipaos los ms importantes y matadlos rpidamente. Habla con todo el mundo que te dirn que si quieres escapar debes hablar con l jefe de la prisin (al cual hay que buscar) y hay que ganar una carrera de chocobos en Gold Saucer. Tras esta informacin, puedes ir a coger experiencia al desierto, donde te encontrars con dos monstruos principalmente: un Sand-Worm que te dar bastante experiencia pero difcil de derrotar y Cactilio, que te dar 10.000 Guiles si le vences. No te preocupes si te pierdes, ya que al cabo de un rato vendr una caravana que te devolver a la prisin. Cuando quieras vamos a buscar al jefe de la prisin. Para ello, Sal por la puerta que va al desierto, habla con el guardia y vete desde all a la derecha. Debes llegar a una pantalla con unos escombros. Si es as vas por buen camino. Sigue a la derecha y llegars a la casa del jefe. ste resulta ser un amigo de la infancia de Barret que est enfadado con l, porque debido a una idea de Barret, Corel (el hogar de ambos), fue reducido a lo que es hoy. Cuando acabe el dialogo, Barret se enfrentar a Dyne: Dyne. 1200 PGs. Recompensa: Armadura de Plata. Estrategia: Llevas a Barret solo. Debes tener una magia cura, o si no, muchas Pociones X. Pgale con lo ms fuerte que lleves y cuando la vida de Barret baje bastante, cralo. No debera durar mucho. Una vez vencido, os llevarn a Gold Saucer a competir con los chocobos, para ya ser libres definitivamente. En la zona de los Jockeys, hay una materia en el suelo. No te olvides de guardrtela. Es la materia de invocacin Ramuh. Despus, te conseguirn un chocobo y competirs. Mantn siempre el botn cuadrado pulsado para ganar velocidad y si la energa del chocobo baja, pulsa R1+R2 a la vez para que suba. Con esto, no debe serte difcil ganar la carrera y ser libre. Y no solo eso, sino que en agradecimiento, Dio te da un Buggy para que puedas recorrer ms rpidamente el mundo.
AREA DE GONGAGA

Dirgete al sur, cruza el ro y llegars a una especie de bosque. Es Gongaga, destruido por un reactor unos aos atrs. All, al entrar te atacarn los turcos Reno y Ruda. Reno. PGs: 2000. Recompensa: Fairy Tale. Ruda. PGs: 2000. Recompensa: Pocin X. Estrategia: Primero prueba a usar Choco-mog para intentar paralizarlos. Despus ataca a Ruda que es el que cura. Usa las invocaciones y tus mejores magias. Deber ser una lucha fcil. Ahora, sigue el camino, y Tseng te hablar de las materias enormes, que Shinra las busca. Cuando l y Escarlata se hayan ido, coge la materia de invocacin Titn, la invocacin de Tierra. Sigue adelante y coge la materia de comando Corte Mortal. Ve al norte, y llegars a la ciudad de Gongaga. Compra lo que quieras y habla con todos. Despus sal de all. 30

CAON COSMO

Ya en el mapa, vuelve al Buggy y dirgete al oeste. Llegando cerca de una especie de observatorio, el coche se te parar. Entra all. Es Can Cosmo, la ciudad observatorio. Explrala y compra lo que necesites. Por supuesto graba la partida. Despus, ve a la parte superior de la torre y all vers a Bugenhagen. Habla con l y te ensear el observatorio. Aqu te enterars que el verdadero nombre de Red XIII es Nanaki. Cuando acabe esta animacin, ve a la hoguera del centro del pueblo y habla con Nanaki dos veces. Luego sigue a Bugenhagen que te abrir la cueva del Gi. Esta cueva no es larga, pero si complicada. En la primera estancia, vers varios huecos con piedras. Plsalos todos hasta que des con el que abre la puerta. Si fallas, tendrs una batalla, que siendo optimistas, te dar ms experiencia y guiles. As que da igual si no aciertas a la primera. Despus hay otra sala con varios caminos. Ten cuidado con los pinchos que te quitan vida. Para que no te afecten debes de ir andando, no corriendo, por las manchas de aceite. Aqu los monstruos son bastante fuertes, ve con cuidado. Coge los objetos que puedas y no te olvides de la materia Efecto Aadido. Despus llegars a un punto donde el camino se divide en cinco bifurcaciones. Ve por la segunda de la izquierda, y all vers al jefe de esta zona: el Gi Nattak. PGs: 5500. Recompensa: Wizer Staff. Espritus de fuego. PGs: 1300 c/u. Recompensa: plumaje fnix. Estrategia: No uses nada de fuego contra l, y mucho menos a Ifrit. Usa hielo y rayo, Shiva y Ramuh. Atcalo con todo lo que tengas y usa Pociones X y teres cuando te absorba la vida y los puntos mgicos. Esta lucha s es difcil, pero no imposible. Tras un rato de lucha habrs ganado. Cuando lo mates, no te olvides de coged la materia Gravedad. Es muy importante. Ahora habr una historia sobre Red XIII y su padre. Cuando se acabe, ve fuera de Can cosmo y sigue tu camino con el Buggy.
NIBELHEIM

Dirgete al norte. Cruza el ro y sigue al norte hasta que llegues a una ciudad en las faldas de unas montaas. sta es Nibelheim, la ciudad natal de Cloud y Tifa. La recordareis por la parte y la promesa y sobretodo por la parte que cont Cloud en Kalm. Aqu apenas hay nada que hacer, ya que veris que la gente no es muy amistosa. Recorre el pueblo buscando cosas y al final entra en la mansin grande, la mansin Shinra. Aqu tienes dos opciones: o solo recoges los objetos de esta mansin, o la haces entera. Es muy til hacerla entera, pero bastante complicado, ya que el jefe final es muy duro. Pero ya que estamos aqu lo vamos a intentar, verdad? Para ello, ve a la pared de la izquierda nada mas entrar y te encontrars un papel con unas indicaciones. Sguelas, y te darn la combinacin. Cuidado con la cuarta pista que est escrita en tinta invisible y no se ve. Si no te quieres entretener buscando y no quieres coged la experiencia que amablemente te ofrecen las criaturas de este lugar, te dar la combinacin: 36-10-59-97 (36 derecha, 10 izquierda, 59 derecha y 97 derecha). Debes introducirla en la caja fuerte que se encuentra en el cuarto de arriba a la izquierda. Al ponerla, un monstruo te atacar: Loss Number. PGs: 7000. Recompensas: Materia Odn, Lmite memoria csmica, Llave del stano.

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Estrategia: Este es un monstruo muy duro, debes tener nivel 23 como mnimo para vencerlo. Al empezar la batalla usa a Choco-mog y si se paraliza, utiliza todas las magias e invocaciones ms poderosas que tengas, una y otra vez, hasta que se transforme. Entonces se har ms fuerte, pero har ms magia. Atcale con dos personajes y que el tercero cure al que reciba el golpe de Loss Number. A estas alturas ya le queda muy poca vida y morir en breve. Cuando le venzas ve al stano. All te encontrars con Sefirot que se reir un poco de ti y al final te lanzar una materia. Cgela y vuelve atrs hasta que veas una puerta. brela con la llave que cogimos al matar a Loss Number y entra. All est Vincent Valentine, en la tumba del medio. Tras hablar varias veces con l vete y se te unir al grupo. Despus de esto, sal de la mansin y dirgete a los montes de Nibelheim por el camino que lleva al norte que est a la derecha de la mansin Shinra.
EL REACTOR DEL MONTE NIBEL

Ahora sales de la ciudad de Nibelheim no por donde entraste sino por el norte, dirigindote al Reactor del monte Nibel. Este camino te conducir a un estrecho pasillo en el mapa mundi que comunica el monte con la ciudad de Nibelheim, contina hasta el final y adntrate en el monte, sigue el sendero hasta llegar a una bifurcacin, el pequeo camino que se desva a la derecha conduce hasta la Hoja Runa, una gran espada para Cloud, si sigues en lnea recta llegars hasta el puente, antes de ste habr una nueva pequea bifurcacin hacia la derecha que conducir esta vez hasta una Barreta plus para Nanaki. Cruza el puente y entra en el Mako-reactor, aqu vers 5 tubos, no te tires an por ninguno o no podrs conseguirte todos los objetos, en lugar de ello baja la escalera y llegars a una nueva escalerilla plegada, despligala y as podrs subir por ella tanto como se te antoje. Vuelve a las tuberas y entra por la nmero 2 de izquierda a derecha, al final de ste podrs recoger el Alma poder para Tifa. Sube por la escalera que desplegaste y entra ahora por la tubera nmero 4 y as cogers en un cofre la materia todos que se encuentra en su interior. En este lugar, como es obvio, observars un monstruo con el que pelearas acercndote a l y presionando el botn de accin, en lugar de esto, tras recoger los objetos sal por la otra salida y salta a la entrada de la cueva de abajo, aqu encontrars un Elixir, sigue hasta llegar a la fuente de energa mako y recoge en la cercana la materia elemento bsico, sigue el camino hacia delante y recoge en la siguiente cueva el CR Francotirador para Vincent. Ahora contina tu camino en adelante hasta llegar donde ya estabas, tras recorrer el recorrido por segunda vez enfrntate esta vez al monstruo del Mako-reactor, grabando antes la partida. Este monstruo es fuerte pero no debera darte problemas si tienes una buena estrategia, lo primero es evitar atacarle con fuego y gravedad, ya que es inmune a dichos elementos. Los mejores ataques en este combate son Rayo2 y un Choco/mog antes para aturdirlo durante un ratito, y ataques lmite a saco. Una habilidad muy buena de este enemigo es Trino, podrs aprenderla si posees habilidad enemiga, intenta mantener a tus personajes con alto nivel de vitalidad, siempre preferente quien posea esta materia para que no muera al conseguirla, de esta forma una vez la tengas slo tendrs que lanzarla contra su dueo una y otra vez y acabars el combate con facilidad. Tras este combate recibirs un Anillo gema y podrs recoger la materia contraataque.

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SUPER MENTE (Nibelheim exclusiva)

Nada ms entrar en la ciudad de Nibleheim, ve directamente a la Mansin Shinra, antes de entrar vers dos seres de negro con su respectivo tatuaje de un nmero, uno camina hacia la derecha, como yendo hacia el Monte Nibel, sin embargo, el otro camina hacia la izquierda hacia un callejn sin salida, habla con l y tras decir algo de Sephiroth aparecer el siguiente mensaje Obsequio Sper Mente , en realidad, este novedoso objeto no es tal, sino una Fuente espritu ms que se aadir a tu lista de objetos. El precio a pagar es que el hombre de negro de la parte trasera de la posada ya no te dar una Fuente suerte, t eliges, Fuente espritu o Fuente suerte, la que ms te guste.
CIUDAD DEL COHETE

Una vez en el mapa mundi nuevamente, avanza hasta ver la Ciudad del cohete, entra en ella, aqu podrs hablar con la gente, todos te hablarn de el capitn, ve y habla con el seor viejo que mira fijamente el cohete situado junto a la tienda de elementos, si le dedicas el tiempo suficiente te regalar la Yoshiyuki, una gran arma para Cloud, entra es la tiendas y compra todo lo que veas necesario, as mismo si lo crees entra en la posada y recupera energas, despus de esto entra en la casa de la derecha, aqu encontrars en el interior de un cofre una Fuente potencia, sal y entra en la casa del medio, aqu encontrars un Taladro, una buena arma para Barret, sal por la otra puerta y vers el potrillo, un pequeo aeroplano. Despus entrar Shera quien os dir que podis tomarlo prestado si el capitn os da permiso, el capitn se encuentra retocando el cohete, acaba de avisarle Rufus para decirle que se dirige hacia all y l cree que se trata de la re-aprobacin del proyecto de viajar al espacio cancelado en el pasado, al llegar all y hablar con Cid (el verdadero nombre de el capitn) sobre el cohete dirgete nuevamente a la casa de Shera y Cid, despus entrar Cid y Shera les contar como ocurri el fracaso del cohete en el pasado, entonces llegarn Rufus y Palmer, mientras Rufus habla con Cid fuera Palmer se quedar dentro de la casa, pronto Shera os dir que Palmer se dirige a coger el potrillo, la nica intencin all de Rufus, cosa que cabrear bastante a Cid. Ahora lo que hay que hacer es detener a Palmer antes de que se haga con el potrillo, ve a por l y llegars cuando est apunto de llevrselo, esto provocar una batalla, este combate es inmensamente fcil, sobre todo si usas las mejores tcticas, usa barrera en todo tu equipo y asegrate de tener el TBA (Time Battle Active) en esperar, de lo contrario tu barrera se agotara rpidamente. Ataca primero con Choco/mog para que con un poco de suerte lo dejes aturdido, despus envennalo con Bio y a partir de aqu golpale como prefieras, a base de magia o a base de armas, si te sale algn lmite salo, tras acabar recibirs un abrigo, Palmer se echar hacia atrs y ser atropellado por un camin, entonces el potrillo ser tuyo, sube en l y huye de ah, Cid subir evitando los disparos de Shinra, uno dejar al potrillo en mal estado lo que provocar que slo podis navegar con l y no volar.
WUTAI

El potrillo acaba al lado de la isla de Wutai, ir a esta ciudad no es obligatorio, pero si quieres conseguir todo lo que hay en ella lo mejor ser aparcar el potrillo y seguir el camino hasta llegar. Antes saldr una secuencia en que Yuffie os roba las materias, ahora s que hay que ir a Wutai a recuperarlas, para los combates usa las mejores armas, aprovechando que no hay materias ponle a Cloud la Yoshiyuki, que carece de ranuras, 33

pero ahora no las necesitas, aparte de que es muy buena. Nada ms entrar dirgete hasta el Cristal de salvar partida y ve hacia la izquierda, aqu vers un edificio a la derecha, entra en l y pasa la noche en la habitacin, al da siguiente al despertar en la pared izquierda habr un pasaje que os llevar hasta el Shuriken mgico, una buena arma para Yuffie, aunque ahora no est en tu grupo, sal de la habitacin y contina el pasillo a la derecha, entra en la librera, en la pared derecha hay otro pasadizo, ste conduce hasta la Horquilla, una buena arma para Nanaki. Ahora ve a la habitacin de al lado donde hay un hombre (Godo) durmiendo, pregntale sobre Yuffie, l negar conocerla, pero de tanto insistirle aparecer Yuffie y discutir con l, al parecer s se conocen. Yuffie huir as que tendrs que volver a encontrarla, vuelve hasta el cristal salvador y justo al lado entra en el Paraso de las tortugas, como an te queda un panfleto por encontrar sobre este bar an no te darn sus premios, al entrar vers a Reno Ruda y Elena tomndose algo, como no estn de servicio no te atacarn, ve a la tienda de elementos y mira un cofre que hay, en su interior est la materia Absorcin PM, cgelo y aparecer Yuffie quien te lo robar y se ir, sal de la tienda y dirgete a la entrada de Wutai, en la primera casa donde hay un viejo y un cro dando vueltas acrcate junto al biombo y descubre ah a Yuffie, conseguir volver a escaparse pero ya le queda poco, junto a la entrada al Paraso de las tortugas hay una especie de bidn, acrcate a l y captura a Yuffie. sta os llevar hasta su casa para entregaros la materias, sguela y en su casa observa en la pared el panfleto de el Paraso de las tortugas n6, cuando Yuffie os cuente su historia os pedir que tiris de una palanca para conseguir vuestras materias, tras hacerlo caeris en una nueva trampa y Yuffie huir, ahora ya puedes ir al Paraso de las Tortugas y hablar con el dueo, si has ledo todos los panfletos te obsequiar con una Fuente potencia, una Fuente guardia, una Fuente magia, una Fuente espritu, una Fuente velocidad, una Fuente suerte y un Mega elixir. Ve otra vez a la parte izquierda de la Ciudad y toca el Gong, justo enfrente de la casa de Godo, esto abrir una puerta, entra en ella y descubrirs que Don Corneo est merodeando por all y que ha secuestrado a Yuffie y a Elena. Don corneo se ir por las escaleras, sguelo pero antes abre los dos cofres y hazte con el Rayo rpido y el Elixir. En la siguiente habitacin tendrs que pelear con un par de soldados mientras Don Corneo escapa. Cuando acabes con los soldados sal fuera y te encontrars con Reno y Ruda, ellos tambin estn siguiendo a Don Corneo para rescatar a Elena, Don Corneo se encuentra al norte en las estatuas de Dao-Shio, al subir all te encontrars nuevamente con los turcos, t sigue tu camino, entra en una de las cuevas y consigue la Lanza Dragn, ve hacia el sur y encontrars a Don Corneo, Elena y Yuffie estn colgadas y si Don Corneo activa un dispositivo stas caern matndose contra el suelo, tendrs que pelear contra Rapps, otra mascota de Don Corneo, ste es algo dificilillo, no tienes materia as que asegrate de usar contra l tus ataques lmite tanto como puedas y recupera a cada personaje cada vez que reciba un dao, al finalizar la batalla recibirs un anillo paz y llegarn los turcos, que haciendo gala de su gran estilo se harn con el dispositivo de Don Corneo a la vez que ser a l a quien tirarn desde lo alto. Ahora en Wutai la armera est abierta, ve a ella y compra las armas que creas necesarias, en la casa de los gatos tambin podrs hacerte con la materia Absorcin PG, subiendo las escaleras, despus ve hacia la izquierda, donde estaba el Gong y la casa de Godo y sigue hasta el final hasta la pagoda, si Yuffie est en tu equipo podr pelear con los guardianes de cada nivel, cada vez que derrote a uno podr enfrentarse al de un piso superior.

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ESTRATEGIAS Piso 1: Gorky, un rival fcil, crate cada cierto tiempo y lnzate regenerar, un buen ataque es la Habilidad enemiga Trino, tras este combate recibirs una pocin X. Piso 2: Shake, chale Choco/mog hasta que lo dejes aturdido y entonces atcale con magia, caer pronto, al acabar recibirs un Eter turbo. Piso 3: Chekov, ponle a Yuffie el anillo gema para evitar que te ciegue con su mirada cegadora, chate prisa y atcale sin parar, no deberas dejarle ni respirar, tras acabar recibirs un anillo hielo. Piso 4: Staniv, ponte el anillo paz para este combate y listo, atcale con tus magias ms poderosas y alguna que otra invocacin, tras acabar recibirs un Elixir. Piso 5: Godo, el padre de Yuffie, este combate podra ser bastante difcil, Godo cuenta con tres mscaras, cada una produce un tipo de hechizo distinto, lo mejor sera tener barrera, prisa y auto-regenerar, despus lnzate si puedes espejo, as te rebotarn algunos de sus hechizos, con esto cada vez que debas recuperarte utiliza una pocin y no una magia, sino lo curaras a l, despus atcale con tus lmites y los ataques ms fuertes que poseas, al acabar con l recibirs la materia de invocacin Leviathan y el lmite 4 de Yuffie TODA CREACIN.
EL TEMPLO DE LOS ANCIANOS

Es hora de continuar tu camino, a las afueras de Gongaga hay una casa solitaria donde antes no haba nadie, ve ahora y habr un seor que te dir que acaba de venderle a Dio la Piedra Angular, con la que entrar en el Templo de los Ancianos, tambin te pedir algo de mitrilo, si lo conseguiste en casa del seor que duerme en una cueva cerca de Fuerte Condor y Junon podrs drselo a cambio de abrir uno de los cofres de su casa, hay uno abajo y otro arriba de las escaleras, el de abajo slo te dar un aro de rayo, coge el de arriba y consegirs Gran Evangelio, el lmite 4 de Aeris, este proceso puedes repetirlo tanto como quieras, aunque con tener su lmite una vez sobra. Dirgete a Corel para coger el tranva que te lleva hasta Gold Saucer, una vez all ve hacia el Battle Square y entra en la sala de exposiciones, all estar la Piedra Angular, acrcate a ella y aparecer Dio quien te la ofrecer si participas en la Battle Square, accede y hazlo lo mejor que puedas, equpate bien, llegues hasta el combate que llegues si participas la piedra ser tuya igualmente, pero intenta ganar la final para satisfacer tu ego personal, y de paso obtener un Protector y una Pluma choco. Una vez con la piedra en tu poder tendrs que encontrar el Templo de los Ancianos, lstima que el tranva se ha estropeado y tendris que pasar la noche en Gold Saucer, suerte que Cait sith conoce all gente y podris pasar la noche en el Hotel Fantasma. Una vez la noche y todos dormidos Cloud se despertar, parece no conciliar el sueo, despus aparecer Aeris y te invitar a salir, iris hacia el Event Square donde dan una obra de teatro, por falta de actores se les ofrecer participar en la obra, una vez acabada y de vuelta a la cama observarn como Cait sith huye con la Piedra angular, trata de robarla, Cloud y Aeris lo persiguen pero lo cazan tarde, acaba de pasrsela a los Turcos, los cuales se han ido en un helicptero, tras una charla entre Cloud y Cait vuelven a la cama, ser mejor actuar como si no ocurriera nada, los Shinra tienen rehenes (Marlene y la madre de Aeris). Se ha hecho de da y Cloud despierta en su cuarto, acrcate al armario y toma el Elixir que se encuentra en su interior, ahora baja y renete con el resto del equipo, os dirigiris igualmente al Templo de los Ancianos, al llegar all Aeris parece sentir felicidad, algo especial, al entrar veris a Tseng de los turcos herido mortalmente, Sefirot lo hizo, Tseng te dar la Piedra Angular, sitate en el altar del centro y usa la piedra, sers 35

transportado al interior del Templo, este lugar te parecer un laberinto, el cual est repleto de cofres, con esta gua no debe suponerte un problema hacerte con ellos, sigue el camino hacia adelante y gira a la izquierda, sube los primeros escalones, sigue hacia adelante y baja por los escalones que conducen directamente al nivel inferior, a tu izquierda vers un hueco, entra en l y gira a la derecha, ahora baja por la parra hasta abajo, all ve hacia adelante pasando por debajo de la gran escalera y coge el Tridente para Cid que hay en el cofre de la izquierda. Baja los escalones que hay al otro lado del cofre y sube por la parra, ah arriba da un rodeo al edificio y sube por las escaleras, sigue hacia adelante y sube nuevamente por otra parra, sigue hacia adelante y recoge del suelo la Fuente espritu, baja las escaleras y entra en la habitacin que hay a la izquierda, dentro vers un cofre y un anciano, del cofre conseguirs un Rifle para Vincent, hablando con el Anciano podrs recuperar tus energas, comprar algn objeto que consideres necesario o guardar partida. Una vez hayas acabado sal de la habitacin y vuelve a subir las escaleras que antes bajaste, y baja por la parra que antes subiste, ahora en lugar de ir hacia las escaleras gira a la izquierda y recoge un Eter turbo, baja el gran tramo de escaleras y al final gira a la izquierda y baja los escalones, contina hasta el final y baja la parra, ve hacia la derecha y coge del cofre el Golpe cohete para Barret, baja las escaleras y ve a la derecha hasta ver a otro Anciano, sube por la parra y luego por las escaleras, pasa por la puerta en forma de arco y gira a la derecha. Baja las siguientes escaleras y sube la nueva parra y recoge la materia Sper suerte que hay debajo de las largas escaleras. Vuelve al lugar donde viste al Anciano que ahora saldr despavorido, gira por la izquierda y entra por los arcos, sube las escaleras y fjate bien en las piedras que ruedan para pasar por debajo, sigue el pasillo hasta poder meterte en el desvo que hay a la izquierda donde podrs conseguir la materia Morfo, despus sigue otra vez hasta el final del pasillo donde una vez llegues dejarn de aparecer piedras, ahora Aeris volver al pozo donde conseguiste la materia Morfo, sguela y all el pozo os mostrar algunas cosas, vuelve una vez ms por el pasillo y habla con el Anciano del final bien para descansar o para guardar partida. Sigue hasta la siguiente estancia y llegars a una especie de reloj, con el botn crculo podrs hacer que las manecillas comiencen a girar y as poder entrar en la zona que supone cada hora: La 1: Un Monstruo Las 2: Nada Las 3: Un Monstruo Las 4: Guarda Princesa para Aeris Las 5: Cinta Las 6: Aqu es donde debes ir, deja esta hora para el final. Las 7: Armazn para Cait Sith Las 8: Mega elixir Las 9: Nada Las 10: Es la zona por donde has entrado aqu Las 11: Nada Las 12: Antes tendrs que ir a las 6. Tambin hay otra estancia ms aqu, qudate quieto esperando a la manecilla que simula el segundero y te tirar abajo, aqu debers derrotar a dos Dragones Ancianos y podrs 36

recoger la Garra del cofre. Una vez tengas todos los objetos entra en la estancia de las 6, aqu vers una puerta cerrada y un Anciano, el Anciano posee la llave que abre esa puerta, para conseguirla debers de capturarlo, para ello tendrs que fijarte porque boquetes entra, y por cuales sale, para as entrar por el que a l le toque salir y cazarlo, si esto te se hace difcil psate por la seccin trucos y encuentra la solucin al problema. En esta zona hay un Guante Trabajo para Tifa, cgelo y una vez tengas la llave del Anciano entra por la puerta, aqu tras ver unas cuantas veces a Sephiroth y unas pinturas del pasado prediciendo la hecatombe actual sobre un meteorito que destruir la Tierra llegars hasta la materia negra, pero antes tendrs que enfrentarte al Dragn Rojo, utiliza prisa y barrera y despus atcale con lo ms fuerte que poseas, a excepcin de elementos basados en gravedad y fuego, ya que es inmune a ellos, una vez acabes con l obtendrs el Aro de dragn y tambin podrs recoger la materia de invocacin Bahamut, tras esto acrcate a la materia negra, un cuidado mecanismo diseado en el pasado por los Ancianos har imposible que te puedas hacer con ella, ya que significara perder la vida, Cait sith se ofrecer voluntario teniendo en cuenta que slo es una mquina y que en realidad se encuentra en el edificio Shinra, mientras tanto el resto del grupo decide salir del Templo dirigindose a la sala del reloj 12, aqu un terrible monstruo bloquea la puerta, tendrs que destruirle para poder pasar. Te enfrentas a uno de los ms poderosos enemigos del juego, en primer lugar no utilices ni Tierra ni Gravedad ni Veneno, lo segundo lanza prisa y barrera a tu equipo, que estas dos materias no las posea el mismo y tampoco el tercero que se encarga de curar, si hay un turno sin nadie a quien curar no utilices a este personaje y reserva su turno para el mismo instante en que un aliado o l mismo sea daado, una materia que debes utilizar sin duda aqu es la recin obtenida Bahamut, cada vez que se agote tu barrera (y si te lo puedes permitir, el estado prisa tambin) vuelve a lanzrtela para que no la pierdas en ningn momento, recomendable ir a tope de pociones y curarse con ellas, la materia cura slo para cuando haya que curar a todos los aliados a la vez, ya que con barrera slo har su efecto la mitad, si la posees no dudes en usar auto-regenerar. Una vez destruido este engendro Cait recoger la materia negra que entregar a Cloud, pero Sefirot se ir con ella, despus de esto Cloud tendr un sueo con Aeris, cuando despierte se encontrar en la posada de Gongaga, parece estar mejor tras haber sido manipulado en el Templo por Sefirot, al parecer Aeris se ha ido sin avisar a nadie y todos estn preocupados por ella, Cloud sabe que se debe encontrar en el bosque en que la vio en sus sueos, dirgete al potrillo y ve hacia el norte, vers una zona verde donde hay una especie de fsiles en medio de un bosque, entra en l y habla con la gente que hay all. Los trabajadores de este lugar te dirn que vieron a Aeris pasar por aqu, se introdujo en el bosque dormido, para entrar en l hace falta tener un Arpa Lunar, ella us uno y t necesitars otro, tendrs que contratar personal para que excaven y lo encuentren, entre otras cosas podrs encontrar un Fregador para Cid, una Lnea para Vincent, y otro tipo de objetos como pociones. El Arpa lunar se encuentra en el nivel superior, a la izquierda de la mancha negra en el suelo, utiliza arriba personal para calcular su punto de mira y as saber en que lugar exacto, una vez tengas el Arpa adntrate en el Bosque dormido, vers a la materia Kjata moverse, bscala y cgela, ahora contina tu camino hasta ver un cofre pasando por debajo del tronco de un rbol, en su interior est el Anillo de agua, hazte con l y contina caminando. Llegars al exterior de la Ciudad de los Ancianos, aqu hay un cruce de caminos, toma el de la izquierda y entra en la casa donde te podrs hacer con 37

una Fuente magia, contina hacia las rocas y baja por las escaleras, sigue por la derecha, al final vers un cofre que contiene el Aro de Aurora, vuelve al inicio donde estaba el cruce de caminos y toma ahora el de la derecha, entra en la casa con forma de caracola y recoge una Fuente guardia, ve a la casa de ms adelante y recoge un Elixir, aqu el equipo podr dormir, es obligatorio hacerlo para poder acceder a la ciudad de los Ancianos, duerme y Cloud se despertar a media noche, decidirn continuar el camino sin esperar a que llegue el da, recoge la materia Habilidad Enemiga que hay tras la tercera cama, vuelve al cruce de caminos y toma el sendero del medio, cuando llegues al final vers una especie de escalera de caracol, sube hasta arriba y coge la materia Cometa, ahora baja hasta la ciudad que hay abajo, all estar Aeris, Cloud se acercar a ella, pero en ese momento Sefirot ste se va dejando nuevamente a Jnova para pelear. Este combate es fcil, pon a cualquier miembro de tu equipo el Anillo de agua que antes recogiste y ser inmune a todos los ataques de Jnova, con lo cual no podr morir, podrs aprender Aqualung con Habilidad Enemiga, lo mejor en este combate es utilizar a Bahamut y ataques de elemento tierra, como Sismo, Terremoto, Cometa o Titn, al derrotarla recibirs el Aro de Mago.

DISCO 2
PERSIGUIENDO A SEFIROT

Cuando salgas de la cabaa utiliza los caminos en los que aparece Sefirot. Cuando veas la concha gigante sube por ella hasta la cueva. Dentro vers multitud de grietas que te dan acceso a cofres. Si puedes cgelos todos, no es muy difcil. Despus ve hacia la escalera grande que hay a la izquierda de la pantalla y primero baja por ella para coger una materia que hay en el fondo. A continuacin sube hasta el techo de la cueva y entra por la puerta que hay a la derecha. Recoge el elemento del cofre y contina por la siguiente puerta. De ah saldrs al mapamundi. Camina siguiendo la estela de las montaas hasta llegar a la aldea de Iciclos. En las casas de la aldea hay distintos objetos que vendra bien conseguir. Registra todas las casas. En una de ellas encontrars una mquina que tiene informacin en video muy interesante sobre las Armas, el Profesor Gast e Ifalna. En otra de las casas hay un nio con un snowboard. Todava no puedes cogerlo. Dirgete al norte del pueblo, junto a los rboles hay un hombre. Habla con el. En ese momento aparecern soldados de Shinra, y con ellos llegar Elena. Despus de la charla con ella, dirgete a la casa del nio de antes y coge el snowboard. Despus pasa por la posada, recoge el mapa de la zona que hay en una pared, y aprovisinate bien para el viaje que vas a hacer a continuacin. Despus de tener todo listo ve hacia la parte norte de la aldea otra vez y te lanzars en picado en un vertiginoso descenso en snowboard. El descenso es sencillo si te concentras en el camino. Intenta alcanzar todos los globos que puedas, pero no influyen en el curso del juego, as que no te preocupes.
ENTRE LAS NIEVES

Dependiendo del camino que hayas tomado con el snowboard aparecers en un sitio o en otro. A partir de aqu hay diferentes caminos, y algunos de ellos tienen cosas interesantes, pero la mayora no tienen nada. Como hay multitud de caminos, si tienes tiempo lo mejor es que explores el terreno. Para guiarte por la regin utiliza el mapa que 38

cogiste en la posada. Tu destino final es llegar hasta la marca roja del mapa, donde est la cabaa del escalador, cerca del acantilado de Gaea. All tienes una escena muy importante con el dueo de la cabaa hasta que descansas.
CONSEGUIR A ALEJANDRO (opcional)

Para conseguir la invocacin de Alejandro, sigue los siguientes pasos: - En las nieves, pelea varias veces para subir de nivel. - Despus de ir a la cabaa del escalador, vuelve afuera. - Vuelva al gran glaciar y vaya a la derecha. - Intente seguir con los palos hacia la derecha, no se equivoque. - Sigua avanzando hasta llegar a un acantilado. - Cuando vea tres caminos, coja el superior y siga a la derecha. - Aqu hay un camino, sgalo. - Entre en la cueva que se ve. All, habla con el duende que ves. Empezar una pelea. Snow 4000 PGs Recompensa: Materia Alejandro Es un enemigo bastante fcil. Atcalo con ataques de fuego, y ganars,
ACANTILADO DE GAEA

Sal de la cabaa del escalador y renete con tus amigos fuera. Haz un grupo y dirgete hacia el norte. Llegars al acantilado de Gaea. Nadie lo ha escalado nunca, as que ser una empresa difcil. Comienza a escalar. Cada vez que llegues a un saliente debers parar y pulsar repetidamente el cuadrado para subir tu temperatura corporal y mantenerla constante. Asciende siguiendo las banderas rojas hasta llegar a una cueva. En esta cueva se encuentra un objeto muy importante: una cinta. Este accesorio evita todos los estados alterados, as que es casi una obligacin cogerlo. En la planta alta de la sala en la que te encuentras dirgete hacia la pared de la derecha, y avanza pegado a ella hasta que notes una abertura que casi no se ve. Pasa por ella a una pequea sala en la que se encuentra la cinta. Sal de la pequea sala. Aqu hay varios enemigos. El ms importante es el escorpin gigante, que realiza un ataque bastante poderoso, el aliento mgico. Este ataque lo puedes aprender con la materia Habilidad Enemiga. Contina por la cueva, y vers una roca que corta el camino. Coge por el otro camino y llegars a un lado de la roca. Tras trastear la piedra, con un ruido enorme, se quitar del 39

camino y volviendo por el camino, podrs pasar por donde antes estaba el camino bloqueado. Saldrs de la cueva y contina escalando hasta que llegues a otra cueva. Aqu hay varios agujeros en el suelo y una puerta al fondo. Djalos por ahora y ve hacia la puerta de la derecha. Recorre el acantilado hasta la parte derecha y entra en la cueva con un saliente y cuatro carmbanos. Estos carmbanos, llamados Iciclos, son fciles de matar. En la batalla no hagas caso de los murcilagos y ataca directamente a los iciclos. Cuando acabes con el primero tendrs la opcin de saltar abajo. Rechzala y acaba con los cuatro. Hazte con el cofre de la izquierda y ahora si puedes saltar abajo. Los caramanos al caer han dejado el paso libre. Recoge todos los cofres y pasa por la puerta de la izquierda. Recorre el camino hasta salir del las cuevas y volver al acantilado. Vuelve a escalar igual que antes y llegars a otra cueva. Aqu hay un pequeo lago brillante que te restablecer por completo la vida y el poder mgico. Tambin hay un Guardar Punto en el que deberas salvar la partida. Contina por la puerta de la derecha y luego baja. Aqu te encontrars con un gran dragn de dos cabezas, bastante difcil. Schizo (dragn bicfalo). 36.000 PGs Recompensas: Garra de Dragn. Estrategia: Basa tu ataque en el fuego para la cabeza de hielo, e hielo para la otra, adems de ataques fsicos e invocaciones que no sean de ninguno de los dos tipos anteriores. Debes de tener cuidado porque cuando derrotas al dragn hace un ltimo ataque que quita mucha vida, as que intenta llegar con tus personajes bien provistos, y haz muchas curas y pociones durante el combate. Muerto el dragn, cura tus heridas y dirgete a la salida. Vuelve a escalar hasta que llegues al borde del crter. Despus de observar el gigantesco geiser de makoenergia, desciende por el crter.
CRATER DE MAKO

Desciende hasta el fondo del crter. Salva la partida en cuanto puedas. Coge la materia Neo-Bahamut, continua y habla con los dos encapuchados. Coge lo que te sueltan y sigue avanzando. Evita las dos barreras de energa pasando cuando estn bajas y haya poco viento. Llega hasta Sefirot. Tendrs que luchar contra otra Jnova. Jenova Muerte. 25.000 PGs Recompensa: anillo espejo. Estrategia: Evita que te haga silencio y atcala con los Bahamuts, y no olvides equiparte una proteccin contra el fuego. Cuando hayas acabado con ella entrgale la materia negra a uno de tus compaeros y habla con Tifa. Despus contina por el camino. Al final llegars a la entrada de Nibelheim, que resulta ser una ilusin. Habla con Sefirot y con Tifa. Sefirot le revela a Cloud que es un clon creado por hojo, con clulas Jnova. Tambin le ensea la foto que se hicieron junto con tifa en Nibelheim, pero Cloud no aparece en ella, y en su lugar aparece un muchacho de pelo oscuro. Ahora empieza otra escena, donde se ve como Cloud le entrega la materia negra a Sefirot y ste invoca meteorito. Para evitar ser destruida, la tierra hace nacer a los arma, monstruos enormes que defienden el planeta.

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ARMA TURQUESA VS. JUNON

Despus, apareces en Junon. All controlas a Barret despus de que Tifa despierte y Rufus se la lleve para ejecutarla. Sigue a los carceleros y a Tifa. Asiste a la rueda de prensa y acta cuando se te presente la oportunidad. Intenta abrir la puerta de la sala de gas de Tifa. No podrs. Sal de la sala y dirgete al aeropuerto, que est a la derecha. Llega hasta la plataforma despus del incidente con el Arma y sube. Dirgete hacia el Viento Fuerte. Despus Tifa intenta escaparse de sus ataduras. Para conseguirlo debes intentar deslizarte hacia abajo para poder coger la llave del suelo. Muvete hasta que lo consigas. Cuando te liberes apaga la llave del gas, y espera el milagro. Sal por el agujero, desciende hasta el can y ve hasta la punta del mismo. All espera el desenlace de los acontecimientos. Despus de hacerte con el control del Viento Fuerte debes ir a Mideel. Las tiendas estn a la entrada de la aldea, y lo importante esta en el interior. Entra y cuando escuches a unos chicos hablando de un rubio con los pelos de punta pregntales. Despus de que ocurra lo que tiene que ocurrir y controles a Cid, ve al Viento Fuerte para hacer un equipo. Ahora es el momento de decidir si quieres conseguir las materias enormes antes de que lo haga Shinra. Esta parte del juego es opcional y no tienes por que hacerla, porque no afecta al final. De todas formas existen algunas ventajas en tener las materias enormes, que ya se explicarn ms adelante.
MATERIA ENORME

Dirgete a Corel con el Viento Fuerte. Una vez all debes llegar al mako reactor a travs de las vas de tren. Cuando llegues y luches, debes subir al tren y conseguir alcanzar al otro que lleva direccin Corel para estrellarse. Para esto tienes 10 minutos, en los que primero tendrs que mover rpidamente las palancas del tren pulsando alternativamente los botones que se indican. El truco consiste en mantener el ritmo entre pulsacin y pulsacin, y hacerlo rpido. Cuando este listo debes saltar al otro tren. Despus debes ir por encima de los vagones hasta llegar al vagn principal. Te saldrn enemigos bastante fuertes en cada vagn. Como tienes lmite de tiempo destryelos a base de ataques rpidos. Cuando llegues al vagn principal debes frenar el tren antes de que se estrelle contra Corel. Si consigues salvar a Corel te darn la materia mgica Ultima. La siguiente materia enorme esta en Fuerte Condor. Dirgete all con el Viento Fuerte. Sube hasta el ltimo piso y habla con el hombre que esta organizando la defensa contra Shinra. Se llevar a cabo una batalla estratgica. Coloca a tus soldados pero si consiguen llegar arriba luchars contra un enemigo muy fcil, as que puedes pasar de la batalla estratgica, pero solo si llevas fuerte a tu equipo. Cuando acabe la batalla abre la puerta del reactor y coge la materia de invocacin Fnix. Vuelve abajo, a la sala donde hay un hombre sentado en una mesa. Habla con el y ya tienes la segunda materia enorme. Ahora debes volver a Mideel a ver a Tifa y a Cloud. Habla con ellos. Aparecer Arma Ultima, un enorme monstruo. Tendrs que combatirlo en medio de la ciudad. Arma ltima. 18.000 PGs Recompensa: Ninguna. Estrategia: Usa lo ms fuerte que tengas. Es una batalla complicada porque no llevas a Cloud. Sin embargo, usando los lmites constantemente (como los lmites de Vincent, especialmente tiles en este combate) lo logrars derrotar.

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REGRESO AL PASADO

Ya finalizado el combate contra Arma ltima el poblado de Mideel comenzar a destruirse, los miembros del equipo conseguirn huir a tiempo, a excepcin de Cloud y Tifa quienes caern en la corriente vital. All Tifa y Cloud compartirn un mismo sueo, as como si ambos estuviesen en la cabeza de ste. El control ir a parar a Tifa, quien tendr que moverse por un escenario con tres Clouds. Lo primero que ha de hacer es dirigirse al Cloud situado en la parte superior y hablar con l, all ver la Nibelheim de hace 7 aos, cuando ambos se hicieron una promesa, Tifa quiere hacer ver a Cloud que tienen recuerdos comunes lo cual demostrara que l realmente existi de la forma normal que cree y no como el clon que Sefirot le haba dicho. Ahora habla con el Cloud situado a la izquierda. Cloud le dice recordar aquella vez al poco de morir la madre de Tifa, cuando sta sufri un accidente y le culparon a l del suceso, tambin se deja ver como a pesar de ser vecinos, Cloud y Tifa de pequeos no eran tan amigos como sta crea. Tifa se alegra al recordar tambin este suceso, pero recuerdan algo ms, recuerdan la supuesta vez que Cloud como miembro de soldado volvi a Nibelheim junto a Sefirot a combatir algunos monstruos que se haban detectado por la zona, algo falla, Tifa recuerda eso, pero no era Cloud quien acompa a Sefirot, sino un muchacho que responda al nombre de Zack. Tras un esfuerzo Cloud consigue recordar que como miembro de soldado jams fue de 1 clase, l era uno de los dos escoltas de Sefirot y Zack, por eso recuerda lo que ocurri all, tras el momento de locura de Sefirot que desembocara en odio hacia toda la humanidad tras encontrar su verdadera identidad ste prendi fuego a toda la ciudad y se march al Mako-reactor del monte Nibel, all Zack intent detenerlo pero Sefirot lo dej junto a Tifa heridos de gravedad, entonces Cloud, cumpliendo irnicamente aquella promesa que hizo a Tifa sin darse cuenta, cogi la espada de Zack y arremeti contra Sefirot en un momento de distraccin, despus, mientras ste se marchaba herido por la pasarela del Mako-reactor Cloud lo reta a muerte, entonces Sefirot se revuelve intentando matar a Cloud, pero ste asombrosamente agarra la espada de Sefirot por la punta levantando al propio Sefirot y arrojndolo al vaco. Tras esto despertarn junto a sus compaeros, Barret cuenta a Cloud que en estos momentos andan tras la materia enorme, la ltima que falta est en el Mako-reactor submarino de Junon y deben ir all.
NIBELHIEM 7 AOS ATRS (opcional)

Pero por qu crea Cloud ser quien acompa a Sefirot? A partir de este momento puedes volver al stano de la Mansin Shinra donde Cloud recordar todo lo ocurrido, tras su combate con Sefirot no sali ileso, no por las heridas de ste, sino por el humo inhalado del terrible incendio, el cual dej heridos y muertos a toda la poblacin, esto llev a Shinra a meter a vivir en la ciudad a funcionarios suyos para ocultar el incidente. Mientras los dos miembros de SOLDADO: Zack y Cloud, eran en la Mansin de Shinra recuperados introducindolos clulas de JENOVA, esto merm a Cloud mientras que ha Zack apenas le afect, pues era mucho ms fuerte, durante uno de esos experimentos con ellos Zack consigue liberarse hiriendo a Hojo, el cientfico al mando de dichos experimentos, sacando a Cloud de su cpsula y huyendo ambos hacia una ciudad en la que Zack asegura a Cloud tener una amiga que les puede dar un techo. Shinra decide dar captura a los dos ex-soldados fugados que descansan en un bosque y son sorprendidos por soldados, Cloud an con unas facultades fsicas y mentales nulas hace que sea Zack quien deba pelear protegiendo su propia vida y la de su amigo, pero con una Espada no puede hacer nada contra hombres armados, los cuales acaban con la 42

vida de Zack a los pies de la ciudad a la que pretendan ir a Cloud, en vista de su estado, deciden dejarlo vivo, pues no durar mucho Comienza a llover y Cloud se recupera viendo a su amigo muerto, coge la espada de este y ve la esperada ciudad de la que Zack le habl Midgar. Los experimentos fueron los que le confundieron, y su ilusin de ser Soldado de primera mezclado con sus recuerdos viendo a Zack pelear junto a Sefirot le hizo acabar creyndose su propia mentira. Tras esto Cloud decide salir del stano Shinra, ya ha recordado suficiente.
EL MAKO-REACTOR SUBMARINO DE JUNON

Ve a Junon y observa a unos soldados haciendo instruccin, entra por la puerta que ellos y baja por el ascensor hasta el Mako-reactor submarino, sigue por los pasillos hasta llegar a un nuevo ascensor que te baje hasta el fondo, despus an tendrs que utilizar otro ltimo ascensor el cual te llevar hasta el corazn del Mako-reactor. Cuando llegues vers que es tarde y que la materia ya se la estn traspasando a un submarino para que se la lleve, cuando llegues all te encontrars con Reno, quien te obsequiar con un Robot que te puede dar algn quebradero de cabeza. Lo mejor es utilizar con un persona Rayo3 y con otro invocar de vez en cuando a Ramuh, ve siempre a por sus brazos, reserva el tronco para el final, as ser ms fcil, si agarra con alguno de sus brazos a algn personaje no dudes con los otros dos en atacar con lo mejor que tengas (cometa tampoco est nada mal) a dicho brazo para poder dejar liberado a tu compaero antes de que se lo cargue. Una vez lo conviertas en chatarra recibirs la Mano de Dios para Tifa. Pero para entonces el submarino rojo con la materia ya se habr fugado, es hora de secuestrar otro submarino y darle caza en las profundidades del ocano, sigue el camino hasta el submarino de arriba con algunos soldados acabando con estos en un plis plas no sin antes recoger por el camino 3 cofres, que contienen una Trompeta para Cait sith una Cimitarra de crecimiento de materia triple para Cid y las Escamas de Leviathan, con las cuales, volviendo a las estatuas Dao-shio de Wutai podrs apagar el fuego que hay en una de las cueva y as cogerte la materia Robo simultaneo. Una vez en la cabina del submarino es hora de ponerse a navegarlo tras el submarino rojo, pero no ser fcil, pues hay muchos submarinos protegiendo a tu presa que no dudarn en atacarte si te ven, acelera y sumrgete cuando ests en su punto de mira para evitarlos, lo mejor es que Submarino que veas submarino que hundas, cuanto menos submarinos queden ms fcil te ser dar con el submarino de la materia (a la vez de que habr menos submarinos que te ataquen). Si consigues completar tu misin recibirs el submarino de Shinra, si no en Junon podrs hacerte con otro ms tarde para poder surcar el fondo del ms y encontrar algunos objetos y algunas cosillas ms.
EL COHETE DE CID

Dirgete hasta el Aeropuerto de Junon (opcional) y observars como despega un avin con la materia en su interior hacia Ciudad del cohete para ser lanzada contra el meteorito, vuelve al Viento fuerte y ve hacia la mencionada ciudad. Una vez all ve hasta la plataforma que rodea al cohete y reparte estocadas a todos los soldados que te salgan a dar caza, al llegar arriba te enfrentars a Ruda, este combate te ser fcil, tras acabar con l entra en el cohete hasta el fondo y Palmer desde fuera pondr el cohete en marcha, seris lanzados al espacio exterior, tras una breve discusin con Cid decide ir hasta la cpsula de emergencia o hasta arriba del cohete para 43

conseguir la materia enorme, tendrs 3 minutos para conseguirlo, has de introducir una combinacin que no es otra que sta: Crculo Cuadrado Equis Equis. Con o sin la materia enorme en tu poder dirgete hasta la cpsula y mientras el cohete se estrella contra el meteorito la cpsula caer al inmenso ocano de nuestro planeta.
BUGENHAGEN

Una vez de nuevo en Viento fuerte ve hacia Can cosmos para pedir a Bugenhagen que te guarde en su planetario todas las materias enormes que hayas conseguido recuperar, una vez estn en dicho planetario acrcate a ellas y tcalas, de una de ellas obtendrs Bahamut Zero, una materia de invocacin. Ahora ve nuevamente a la ciudad olvidada a descubrir como detener el meteorito, una vez all Bugenhagen te dir que necesitas una llave, y dejar una pista: Se encuentra en un lugar donde la luz del Sol no puede llegar, posiblemente en un primer momento habrs pensado en buscar por aquellos lugares donde hay sombra, pero ten en cuenta que con el paso de las horas se iluminan zonas donde antes por la posicin del Sol haba sombras, entonces dnde? Obviamente en aquel lugar donde no alumbre el sol y tengas acceso es el ocano, coge tu submarino y sumrgete, a veces aparecer por aqu Arma esmeralda, puedes combatirla ahora o dejarlo para ms adelante ya que es difcil, el caso es que si no quieres pelear con ella y te la encuentras vuelve a la superficie y sumrgete otra vez, ahora ya no la vers hasta la prxima vez que salgas sobre el agua y vuelvas a entrar. La llave se encuentra en una de cueva, busca el submarino que hundiste (si lo hundiste) y recoge algo ms de materia enorme, tambin hallars un pasadizo que conduce a una especie de catarata situada cerca de Nibelheim, sal del submarino en una de las orillas y entra en catarata asegurndote de que Vincent se encuentra en tu equipo, all estar Lucrecia, aqu sabrs ms acerca de su historia y la de Sefirot, no olvides volver aqu en el CD3 para encontrar su mejor alma: Pena de muerte, y su lmite nivel 4: CAOS. Vuelve al mapamundi y dirgete otra vez a la ciudad olvidada, si quieres ve tambin a la ciudad de los huesos y haz excavar junto al ala del avin estrellado a los hombres que contrates all para encontrar la llave de Midgar, con sta podrs volver al mercado muro donde podrs encontrar el mejor arma de Tifa: Corazn.
MATERIA SAGRADA

Cuando vuelvas a la ciudad olvidada y Bugenhagen use la llave que encontraste en el fondo del mar se revelar como destruir al meteorito, slo la materia sagrada puede hacerlo, ahora un mecanismo te mostrar donde se encuentra y se ve la muerte de Aeris nuevamente y como la materia cae de su pelo al fondo del mar de la ciudad de los Ancianos. Pero ahora un enorme pez bloquea la entrada, no puedes bajar all, todo est perdido Sal de all y te enterars de que el Can de Junon se dirige hasta Midgar. Arma Turquesa saldr del agua y se dirigir a esta misma ciudad, no puedes pelear en el mar, espera a que tome tierra (en las orillas de Midgar) y pelea con ella, se recomienda usar barrera y atacar con ltima y cometa, tras pasado un tiempo en el combate sta se marchar, Shinra ha hecho funcionar el Can en Midgar, todos los Mako-reactores han juntado energa para lanzar un enorme rayo contra la barrera que cubre el Crter de la cueva norte donde se encuentra Sefirot, pero este rayo no slo va hacia all, pilla justo en el camino a Arma Turquesa, que, prediciendo su muerte, sin poder moverse, sin huir, antes de morir lanza un enorme aluvin de rayos contra la ciudad de Midgar, justo 44

despus el rayo de los Shinra acaba con su vida a la vez que destruye la barrera del Crter. Los rayos de Arma Turquesa destruyen gran parte de Midgar, a la vez que uno de ellos se dirige a donde se encuentra el presidente Rufus, el cual, al igual que Arma Turquesa, no huye, ni se esconde, se queda fijamente mirando la frente adivinando que slo le quedan unos segundos para que uno de esos rayos acabe con su vida.
ARMAS (Opcional)

Hars observado quiz mientras vuelas una de las cinco Armas que se dispersaron cuando Cloud entreg a Sefirot la materia negra. Esta Arma se llama ltima, y va volando de un lugar a otro, puedes combatirla varias veces, siempre que sta se quede parada en algn lugar, cuando haya recibido suficiente se detendr en las cercanas de Can Cosmo, este ser el ltimo combate con ella y recibirs la espada ltima para Cloud. Con ltima muerta ms las dos que destruyeron los Shinra slo quedan otras dos, las cuales, al igual que ltima, combatirlas o no es opcional. Arma Diamante se encuentra bajo el mar, y es muy poderosa. Arma Rub est en el desierto de Gold Saucer bajo tierra, aunque parte de ella est fuera siendo posible su visin, hay formas de que asome esta pequea parte de su cuerpo y as al chocar con ella poder combatirla, pero la forma ms fcil de que haga dicha aparicin es venciendo antes a ltima y a Diamante.
BOSQUE PERDIDO (opcional)

Tras derrotar a Arma ltima se te abrir un camino hasta una de las mesetas que rodean el rea de Can Cosmos. Esta meseta contiene una pequea montaita que no es otra cosa que el Bosque perdido, ya tienes libre acceso a l, aunque con un Chocobo Negro o Dorado tambin puedes llegar sin necesidad de derrotar a ltima. En este bosque para avanzar necesitas utilizar los bichos que se encuentran en l, los hay de dos tipos: pequeos y grandes; se utilizan en plantas con hueco para ellos. Bicho pequeo: Si se lanza a una planta podrs saltar sobre ella y adelante usndola de puente, pasado un tiempo el bicho desaparece y ya no es accesible, si esto ocurre mientras ests sobre la planta volvers sobre la antigua posicin. Bicho grande: Si se lanza sobre una planta podrs saltar sobre ella y adelante, si no llegas lo suficiente lejos puedes esperar a que pase un tiempo y el bicho salga y te lance hacia adelante con ms fuerza, tras esto el bicho seguir en el escenario. Con estos dos consejos debes llegar hasta la cueva del final para recoger la espada Apocalipsis para Cloud y el Elixir que se encuentran en ella, sustrayendo tambin durante el Bosque antes de llegar a dicha cueva un Clip de pistola, un Sper ST, una materia Corta todo, el Aro de Minerva y la materia de invocacin Typhon.
OBJETIVO: SEFIROT

Con la barrera destruida el equipo se dirige a por Sefirot, pero Cait sith informa de que algo ocurre en Midgar, Hojo planea utilizar el can poniendo en peligro a toda la poblacin de Midgar, el equipo debe impedirlo, se dirigen en el Viento fuerte hacia Midgar y se lanzan sobre la ciudad en paracadas. Sigue a Cait sith por la ciudad y baja por la trampilla hasta el rea subterrnea, desde esta plataforma puedes ir rpidamente a por tres cofres que contienen un Elixir, un Megaelixir y un Aro de Aegis. Sigue los escalones y baja la escalera de mano hasta la plataforma de abajo, ve a la derecha y el 45

suelo se desplomar dejndote en una plataforma an ms abajo, sigue ahora la escalerilla de la tubera roja y baja por la canalizacin de aire, aqu hay dos cofres que contienen un Fono de luz para Cait sith y un Elixir. Sube las escaleras y llega hasta los tneles de tren, tu destino se encuentra al Norte, pero el sur est repleto de objetos y materias, de la misma forma que de enemigos, tu decides donde ir, si vas hacia el sur encontrars una Fuente potencia, una Fuente Guardia, una Fuente Espritu, una Fuente magia y la materia Elemento X. Una vez recogido esto ve hacia el Norte donde te topars con Reno Ruda y Elena, este combate no es obligatorio echarlo pero quien no quiere desquitarse apaleando la calva de Ruda y la arrogancia de Reno? A por ellos! Recuerda que en este combate puedes robarle un Anillo fuerte a Reno, un Cesador a Ruda y un Aro de Minerva a la bella Elena. Si posees caballeros de la mesa redonda ya sabes la estrategia a seguir ;), si no lo mejor ser lanzar barrera a tu equipo (tanto fsica como mgica) y regenerar, prisa tampoco vendr mal, a ellos atcales principalmente con tus lmites y con tus Invocaciones ms poderosas, siguiendo esto y teniendo una vitalidad medianamente decente saldrs airoso del combate. Sigue hasta el Norte y al final toma la curva de la derecha para llegar hasta el edificio Shinra y recoger los cofres de la tienda y el Grito de PG para Cait sith del gimnasio que en el primer CD no pudiste coger. Tambin podrs ir a la escalera de emergencia y recoger si no lo hiciste en el CD1 el Cuerno de behemot para Nanaki junto a algn premio ms. Una vez acabado esto vuelve a los tneles del tren y ahora ve por la izquierda, y sube a la ciudad, aqu aparecern Escarlata y Heidegger con la Bestia orgullosa, una gigantesca mquina metlica con la que tendrs que combatir. La mejor forma de joder este cacharro es utilizando en primer lugar muro, ya que posee algunos ataques bastante devastadores, usa tambin prisa en tu equipo y una vez toda esta estrategia defensiva est acabada lnzate al ataque, procura que nadie de tu equipo caiga bajo el hechizo espejo pues te convendr curar a tus aliados con Cura3 en lugar de pociones, ya que stas no recuperan mucha vitalidad. Una vez destruido este bicho ve hacia el norte recogiendo por el camino Mitrilo y un Elixir, asegrate de que Barret est en tu equipo para que mientras subas recoja Punto errado, su mejor arma, la cual, si no est en tu equipo no encontrars. Al llegar arriba tendrs que enfrentarte a Hojo, no ataques a sus especmenes pues se regeneran, cntrate en Hojo ya que es demasiado dbil y acabars con l enseguida. Tras vencerle sufrir una mutacin transformndose en Hojo heltico, cntrate en su brazo derecho y cuando acabes pgale de lleno a l y pasar a su transformacin definitiva: Hojo forma vital NA. Este combate ya te ser algo ms dificilillo, lanza prisa y muro a tu equipo y utiliza tus materias ms poderosas (si tienes Caballeros de la mesa redonda no pierdas el tiempo usando prisa y muro) olvdate de usar gravedad, pues es inmune a este hechizo. Tras acabar la batalla volvers a Viento fuerte para dirigirte a la Caverna Norte donde se encuentra Sefirot.

DISCO 3:
PENA DE MUERTE

Ests sobre la Caverna dispuesto a entrar a por todas; pero puedes dar marcha atrs y darte un garbeo por el mundo para recoger objetos olvidados o comprar nuevas armas, armaduras e items que en su momento no compraste por problemas econmicos. Entre otras cosas puedes volver a la cascada de Lucrecia con el submarino para recoger 46

Caos, el ltimo lmite de Vincent y Pena de muerte, su mejor arma.


CUEVA DEL NORTE

Apareces nada ms empezar el CD, al lado del viento fuerte. Si crees que ests preparado para acabarte ya el juego, baja por las escalerillas que hay. Pero, unas advertencias antes de bajar. Debes tener por lo menos nivel 45, pero mi consejo es que tengas nivel 60 o superior. Debes tener 99 plumajes fnix, ms de 40 pociones X (recomendado 99), ms de 10 megaelixires, y cuantos ms elixires, mejor. Tambin entra con bastantes carpas por si acaso. Y nunca entres con todos los personajes con nivel mltiplo de cinco, porque entonces morirs sin remedio. Por ltimo decirte que encontrars mltiples cofres en el camino, cgelos todos. Bien, pues si te atreves, comencemos el descenso de la gruta. En uno de los primeros cofres que te encuentras, hay un objeto nunca visto llamado cristal salvador. Cgelo y gurdalo hasta que te diga donde debes usarlo. Contina bajando en crculos hacia la luz verde. En esta parte, hay dos enemigos importantes, los dragones negros, que tienen mucha vida, pero que no son difciles de vencer, y sobretodo las grgolas. Las grgolas usan el hechizo muerte nivel 5, por lo tanto, si todos tus personajes estn en nivel 5, morirs. Debes por lo tanto, controlar mucho el nivel de tus personajes, para que no te lleves una desagradable sorpresa. Continua bajando y cogiendo los elementos de todos los cofres, hasta llegar a la siguiente sala. Esta sala es un poco difcil. Solo dir que busques todos los posibles huecos y que obtengas todos los elementos de aqu, sobretodo el megaelixir. Cuando ests preparado, contina bajando. En la siguiente pantalla, te encuentras con todo el grupo, y dicen de dividirse en dos grupos y que cada uno vaya por donde pueda. No te preocupes por el otro grupo, tu haz el grupo que te interese y ve por el camino que te parezca mejor. Te explicar ambos caminos no te preocupes.
CAMINO DE LA IZQUIERDA

Si tu decisin fue ir por el camino de la izquierda, sigue leyendo. Esta ruta es bastante lineal, por eso no te preocupes. Pero los enemigos son muy importantes. Te puedes encontrar aqu con las marmitas mgicas. Para matarlas, debes darle elixires, y te dan muchos puntos de experiencia y muchos Aps. Tambin te encontrars con master tombery, que a pesar de que apenas ataca, es muy difcil porque tiene mucha vida. Lo que hace tombery, es acercarse poco a poco, y cuando est encima de ti te ataca con el cuchillo, matndote en el acto. Para evitar eso, atcalo con lo ms fuerte que tengas y espera a que se muera antes de que llegue. Sigue bajando por este camino, no tiene perdida. Encontrars una materia mega-todo, una magia w, varias vacunas y varias cosas ms. Despus, saldrs por una puerta y vers como el crter sigue para abajo. Usa aqu el cristal salvador y usa una carpa.
CAMINO DE LA DERECHA

Este camino es an ms lineal que el anterior. Sigue bajando sin problemas. De vez en cuando te enfrentars al dragn zombi, bastante sencillo. Con ataques de curacin lo matars pronto. Obtn todos los objetos, y poco ms. Indicar, que tambin hay por aqu unos enemigos como bolitas rojas que te dan muchos Ps. Mtalos y toda esa experiencia ser tuya. Al final, llegars al crter otra vez. Usa el cristal salvador y una carpa.
EN BUSCA DE SEFIROT

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Y ya llegamos al final. Nos encontramos en la entrada del crter. Si quieres ms experiencia an puedes subir otra vez y llegar al mapa, pero una vez pasada esta parte, no hay marcha atrs. Tras iniciar el descenso, tendrn una breve charla. Despus contina bajando. Ya, esta parte es completamente lineal, solo debers saltar de piedra en piedra. De vez en cuando, te encontrars con un jefe bastante complicado: Frreo. 20.000 PGs. No le pegues fsicamente, porque le hars poco dao. Usa magias. Y eso es todo cuando acabes esta parte ya comienzan los jefes finales seguidos. Para no hacer spoilers del final, solo os dir ya los malos que os encontrareis y como vencerlos. Tenis ayudas adicionales contra estos enemigos en la seccin jefes que podis encontrar en el men de FFVII en la izquierda. Jenova Final. 80.000 PGs Estrategia: Es un jefe bastante fcil. Si tienes problemas contra l, lo ms probable es que no puedas acabarte el juego. Con un caballero de la mesa redonda muere. Pero si no lo tienes, usa lo mejor que tengas, hades, bahamut zero, ltima, corte por 4, etc. Eso s, intenta atacar al centro, porque los brazos (que tienen 10.000 PGs cada uno) se reviven solos. Tras prepararte en dos grupos, (hazlo como mejor veas, pero teniendo en cuenta de que el grupo 1 es el que se enfrenta al monstruo final), te enfrentars a Bizarro Sefirot. 107.000 PGs Estrategia: Este es un enemigo bastante fcil, pero muy largo de vencer. Tiene cinco partes, la cabeza, la parte derecha, y la parte izquierda con 9.000 PGs, el torso con 30.000 PGs y el ncleo con 50.00 PGs. Pero el ncleo es invencible si no estn destruidas las otras cuatro partes. As que ve matando las partes poco a poco con ambos grupos, (con el grupo B, no se recuperan) y cuando ests listo, ataca el ncleo con lo mejor que tengas hasta que se muera. No es una batalla difcil pero si larga. La primera vez que me enfrent a l, la batalla dur unas tres horas, pero consegu vencer. Sefirot Sagrado. 120.000 PGs Estrategia: Sin duda, el jefe ms difcil del juego sin contar los Arma. Tiene muchos ataques muy peligrosos. El peor de ellos es sper-nova. Tras una invocacin espectacular, te dejar con varios estados raros y con poca vida. Por eso, usa vacunas al empezar la batalla o ponte cintas. Otro ataque muy peligroso es ngel cado, que te deja con un PG a todos. Por eso, usa Regenerar al empezar la batalla. Tambin usa una barrera mgica. Destryesela. Tienes que tener tambin muchas magias de curacin, porque la vida te bajar mucho y rpidamente con sus ataques. Otro consejo, cuando vuele, no lo ataques fsicamente, no llegars. Usa entonces magias e invocaciones. Pues, paciencia y lo logrars vencer. Y tras esta batalla SEFIROT. 10.000 PGs. Estrategia: Omniltigo.

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Enemigos
DISCO 1
Guardin Escorpin: La magia cura de Cloud va de maravilla. No te preocupes por el rayo con perfil del smbolo infinito del jefe y aprovecha el ataque de Barret. Cuando hayas infligido el dao suficiente, el jefe empezar a temblar y Cloud hablar con Barret. A partir de aqu no ataques al jefe y crate o simplemente vigila hasta que el jefe te ataque. Si tratas de herirlo durante ese tiempo, el jefe responde con un rayo lser muy daino que dispara con su cola. Si le disparas un poco ms despus de que deje de temblar, morir. Al acabar con l recibirs el Fusil de asalto de Barret. Artefacto Areo: Esta mquina se gira y ataca a cualquiera que le dispare. As pues, si alguno de tus personajes est bajo de vida, lo mejor es que lo apartes de la escena para distraer la atencin del enemigo. Ten mucho cuidado con su ataque de onda de choque, ya que hace mucho dao (aunque tambin hace crecer tu barra de lmite de manera rapidsima). Recuerda que aunque est de espaldas puede utilizar una pequea ametralladora contra ti. Para conservar tus puntos de vida utiliza pociones y Materia de recuperacin, y para acabar con la mquina decdete por tu ataque Gran Tiro y tu ataque para rellenar tu lmite. Si consigues ganar la batalla recibirs un Aro de Titanio. Apusu: Sus ataques de olas de cloacas hieren a todos tus miembros, as que utiliza las pociones y la Materia de recuperacin para curar tus heridas. Por suerte, la ola de cloaca daar tambin al tipo azul. Cuando ejecuta la ola de cloaca de vuelta se provoca menos dao. Lo mejor contra este monstruo son los hechizos de fuego. Utiliza el lmite de Cloud para atacar al jefe y el de Aeris para curaros vosotros. Recibirs un Plumaje Fnix si ganas la batalla. Reno: Este tipo es muy fuerte. Puede aprisionar a tus amigos utilizando su ataque Pirmide, y si lo consigue con todos tus miembros ya has perdido. Para romper las pirmides, ataca a tus aliados (no resultarn daados). Ten cuidado con su ataque chispa (que puede paralizarte), y utiliza tus lmites siempre que puedas. Si ganas y consigues hacerlo huir conseguirs un Eter. Sample HO512x2: No intentes matar a los pequeos vigilantes de este tipo. Se limitar a crear ms. Lo que debes hacer es utilizar el Rayo o el Fuego e intentar con la Recuperacin mantener tu lmite de vida. Evita utilizar los ataques fsicos, ya sean Hielo o Veneno. Esto significa que es mejor que Red XII utilice fuego contra el jefe que no que ataque. Esta batalla es ms sencilla si tienes a Barret, que puede provocar ms dao. No te preocupes si te envenenas, ya que puedes infectarte de nuevo cuando el jefe utilice el ataque de gas rosa contra tus personajes (no sirve de nada intentar desenvenenarse). Conseguirs un Talismn si derrotas al jefe. Heli Gunner: Al igual que el otro jefe, no utilices veneno sino Rayo. Quiz ests un poco dbil tras la ltima batalla, as que utiliza las pociones, la Materia de Recuperacin y el Limite 1 de nivel 1 de Aeris (Ala Sanadora) para recuperar la vida perdida. Ganars un Brazalete Mithril cuando muera el jefe.

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Rufus, Dark Nation: Primero mata a la pantera guardin, y luego ve a por el jefe. Aunque no puedes hacer nada con la Barrera que la pantera lanza sobre Rufus, puedes utilizar magia para causar dao. l slo puede herirte con su pistola, as que no te preocupes cada vez (tan slo cuando disminuyan tus puntos de vida). Cloud conseguir un Fuente defensa cuando se acabe la batalla. Motor Bore: Este jefe es capaz de lanzar un ataque libre desde atrsterrible! La mayora de sus ataques hacen poco dao, pero los que hace con lanzallamas y fuego volador pueden matar a todo tu equipo de un solo tiro (el fuego volador provoca un dao de unos 220). Lo mejor que puedes hacer para ganar a este enemigo es que tu equipo est formado por Cloud, Aeris y Barret. Concede la Materia Todo y de Recuperacin a Cloud o a Barret y al que no le concedas esto, dtalo de Rayo. De esta forma puedes curar con un personaje, atacar con otro y utilizar el lmite de Aeris para mantener un buen nivel de vida todo el tiempo. El Hielo funciona mejor que el Fuego contra el jefe (sobre todo para aquellos personajes que no disponen de Rayo). Recuerda, tus filas pueden romperse al ser atacadas por detrs, as que sita a Cloud y Barret en la retaguardia y a Aeris en el frente si quieres que estn alineados de la forma adecuada cuando aparezca el robot. Si ganas conseguirs un Medalln Estrella. Midgar Zolom: Este gusanito tiene dos ataques mortales. Uno es un golpe de cola que derriba a un miembro del equipo y lo deja fuera de combate para el resto de la batalla. El otro es la habilidad enemiga Beta, que de un golpe puede infligir de 1.000 a 1.200 puntos de vida (lo que supone la derrota inmediata si tus aliados estn dbiles, aunque puedes intentar hacerte con esta habilidad si ests equipado con la Hbil Enemiga). Adems de sus mordiscos, esta serpiente puede ser dura de roer si intentas luchar con ella antes de tiempo. Es ms fcil si intentas ganar cuando ya tengas el avin de Cid, ya que puedes utilizar barras de lmite y poderosos hechizos mgicos para matarla. Por desgracia recibirs una cantidad ridcula de experiencia, puntos para dominar una espada o un arma determinada y gil por derrotar al jefe y, lo que es peor, reaparece cuando vuelvas al mapa del mundo, por lo que todo vuelve a empezar. (Este enemigo se encuentra en el lago que hay cerca de la granja chocobo) Bottom Swayer: No debes preocuparte demasiado. Ataca con hechizos Rayo o Veneno y mantn alta tu vida. Como este tipejo vuela, algunos personajes no pueden atacarle (como Tifa) mientras que otros s pueden (Barret). Descubre qu personajes deberan hacer magia y cules deberan atacar enseguida. A veces el jefe cubre a un personaje con una burbuja reductora de vida. Solo desaparece si profieres un conjuro (que no dae a la persona que est dentro de la burbuja). Si dispones de materia Todo, puedes utilizarla para lanzar un hechizo sobre la persona de la burbuja y sobre el jefe a la vez. Antes de morir, el jefe atacar con una ola (puede hacerlo en cualquier momento, pero siempre lo hace antes de desaparecer), as que vigila y asegrate de que tus puntos de vida son lo suficientemente altos como para soportar el ataque. Si quieres, puedes equipar a los personajes (como Barret) con armas ms dbiles de largo alcance para que puedan atacar al malo, pero no valdr la pena. Cuando acabe la batalla recibirs una Mueca Poder. Nacimiento Jenova: La magia de la Tierra, el Fuego y el Hielo funcionan bien, pero no utilices Veneno. Ataca con tu Materia invocacin y golpea con todo lo que tengas. Es esencial mantener alta tu vida, ya que el enemigo puede utilizar lser contra tus personajes. No uses los ataques fsicos a no ser que ests bajo de puntos de magia. El

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jefe puede centrarse en uno de los aliados, as que asegrate que ninguno depende demasiado de otro durante la batalla. Algunos Plumajes Fnix sern tiles, ya que a veces el malo utiliza un lser que afecta a todos a la vez (Lser) en una fila doble (algo que puede hacer mucho dao). Una vez la batalla haya acabado recibirs una Capa Blanca. Cocactrice: Cuando te diriges a Corel del Norte y tienes que ir por las vas, justo despus de bajar las vas que te abrirn el camino puedes andar hasta el final por la va en la que te encuentras y trepar a la pared. Oirs el canto de unos pjaros si te colocas en el lugar adecuado. Despus de encontrar el nido puedes elegir entre tomar el tesoro que hay en el nido o dejar en paz a los pjaros. Slo si eliges coger el tesoro luchars contra este enemigo. Este tipo es fcil. Atcale hasta que muera. Conseguirs diez plumajes Fnix si lo matas. Tambin puedes conseguir dos Agujas de oro: Una robando y otra matando al enemigo con metamorfosis. Truco contra jefes; Dyne: La manera ms fcil de matar a este tipo es dejar que te ataque. Sus ataques aumentan tu medidor de lmite de manera fulgurante. Utiliza la Materia Cura para recuperara la vida perdida y despus atcale con el Gran Tiro cuando tu medidor est que se salga. Tambin necesitars una invocacin (Shiva o Ifrit) para hacer un poco ms de dao. Asegrate de tener todos los puntos de magia que necesitas y podrs ganar en un santiamn. El jefe puede intentar un ltimo ataque antes de morir, as que mantn alta tu vida (aunque no podr hacerlo si lo matas con rapidez). Si le vences sers obsequiado con un Aro de Plata. Reno y Ruda: Utiliza hechizos invocacin para igualar un poco la cosa y luego ve por uno en concreto. Cuando hayas herido a uno lo suficiente abandonar y debers ir a por el otro. Lo mejor es atacar a Ruda ya que puede curarse a s mismo y a Reno, pero Reno puede hacer ms dao. En cualquier caso, esta lucha no es demasiado dura. Conseguirs una Pocin X cuando ganes la batalla. Gi Natataku: No te preocupes por las Armas de Fuego de este gigante. Utiliza tu materia invocacin, concntrate en el ataque y utiliza la barra de lmite. Si tu Materia de hechizos ha llegado al segundo nivel, tambin funcionan muy bien Hielo y Rayo. Ni siquiera debes preocuparte demasiado por tu vida; el jefe puede ser derrotado antes de que tu equipo sufra excesivos daos. Si ganas conseguirs un Anticonfusin. Habilidad Enemiga: No utilices ataques que tengan nada que ver con Honou. Lo nico que conseguiras sera curar a este jefe. El limite Aerolito de Red XII va bien, y tambin el primer limite de nivel dos de Cloud. Tambin te sugiero que utilices la Materia ChocoMog tantas veces como puedas. Buena suerte con este tipo. Los ataques fsicos estn bien si tienes buenas armas; guarda tus puntos de magia para curarte. La Materia Recuperar y Todo son una combinacin excelente durante todo el juego, pero para este monstruo mucho mejor (acurdate de unirlas al seleccionarlas) si quieres seguir vivo, ya que el jefe puede provocar daos que van de los 300 a los 800 puntos con sus ataques. Adems, puede curarse a s mismo y utilizar la habilidad daina Trino (que no te vendra mal aprender), que causa unos 500 puntos de dao a los que todava estn vivos. Si Red XII ya ha aprendido su segundo limite de nivel dos (Marea de Luna) o alguno conoce el Haste, no sera mala idea utilizarlo para empezar. Debido a que la Habilidad enemiga es una de las pocas criaturas que puede utilizar Trino, es muy recomendable que vayas equipado con Materia Hbil Enemiga para que puedas aprenderla. Si consigues la victoria te premiarn con una Joya.

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Palmer: Su arma provoca un gran dao ya que tiene los efectos de Faira, Blizara y Sanar, as que asegrate de que Aeris est en tu equipo o de que dispones de Materia de Recuperacin. Utiliza Haste y Todo en tu equipo adems de Magia Lenta y/o invocacin ChocoMog para igualar un poco la cosa. No estara mal disponer del segundo lmite de nivel dos de Cloud. Si bates a Palmer conseguirs un Golpe Meteoro. Veneno de rana x2: Este enemigo est en el Templo de los Ancianos, concretamente lo encontrars en el reloj, en el pasillo con el nmero I. Los Venenos de rana son dbiles contra Reiki, as que utiliza ataques/hechizo tipo Hielo. Sus ataques te convertirn en una rana pero atacan tan a menudo que es mejor que esperes hasta que te den otra vez (lo que te volver a tu aspecto humano) en lugar de gastar un beso de ngel y otro tem de reposicin. La mujer (jeminisumii) es dbil contra Veneno, as que si utilizas uno de los hechizos Bio contra ella obtendrs buenos resultados. Lo nico bueno de esta batalla es que puedes aprender la habilidad Canto de Rana (suponiendo que ests equipada con materia Hbil Enemiga) Hecto-Eyes x2: Este est en el pasillo con el nmero III. Estos dos monstruos rojos con tantos ojos se muestran dbiles ante Veneno, as que utiliza el mejor hechizo Bio que tengas o limtate a atacarlos. Si ests equipada con Metamorfosis puedes mutarlos en tems Fuente Magia, que es el nico provecho que podrs sacar de esta batalla. Aunque son dbiles, juntos pueden acabar con unos 1.200-1.400 puntos de vida. Viejo Dragn x2: Estos dos dragones estn en el mismo lugar, pero para luchar contra ellos debers dejar que la aguja de los segundos te toque, entonces caers y luchars contra ellos. Para matar a estos dos dragones con rapidez utiliza Materia Gravedad o invocacin. Incluso los ataques fsicos van bien. Cualquiera de los dos enemigos puede causar un dao de tan slo 500 puntos, o utilizar el ataque Sazankurosu que golpea a un enemigo por la misma cantidad de dao, as que no se trata de nada muy serio. Tambin puedes controlarlos. Ganars un Eter turbo si derrotas a los dos. Dragn Rojo: Haz que el dragn afloje y t despablate para conseguir la mano superior. Utiliza Materia invocacin pero no Kjata, ya que curara al jefe unos 2.100 puntos de vida. Tampoco funcionar Gravedad. Los limites y los ataques fsicos no irn mal. Si ganas, conseguirs un Brazalete Dragn. La Puerta del Demonio: Malas noticias. El jefe puede hacer mucho dao. Buenas noticias: la mayora de sus ataques (sobre todo el ataque terremoto y la sacudida corporal) situarn al mximo tus barras de limite. Es un buen momento par probar la Materia Bahamut, pero el resto de Materia invocacin no harn gran cosa. Conseguirs un Brazalete Gigas si le vences. Vida Jenova: Este jefe se muestra bastante dbil contra los ataques Tierra, as que utiliza tierra y Titn. Tambin van bastante bien Meteoro, Bahamut y Kjata. Los ataques fsicos hacen mucho dao. El jefe se infligir reflejos sobre s mismo la primera vez que ejecutes un conjuro, as que procura no utilizarlos muy a menudo. Los ataques de Vida Jenova no son muy fuertes (de 400 a 700 puntos) pero posee un ataque de burbuja azul mortal que provoca daos de ms de 1.500 puntos a cada personaje. Asegrate de tener a mano algo de materia recuperacin. Si tienes en cuenta que este es el ltimo jefe del disco, no es una batalla muy dura. Conseguirs un Aro de mago cuando ganes la batalla.

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DISCO 2:
Nieve: Slo lucharas contra este enemigo si antes tocas el agua termal, una vez la hayas tocado lo encontrars si, cuando llegues al enorme campo de nieve en el que tienes que clavar las estacas debers dirigirte hacia el este, pasars por varias zonas nevadas y luego llegars a la entrada de una cueva. Habla con el tipo lila que hay all, si tocaste el agua termal te atacar. ste enemigo es dbil contra el fuego. No puedes controlarla ni metamorfosearla, pero puedes robar un Saakuretto durante la batalla. Sus ataques de hielo no deben preocuparte, pero ten cuidado por si encanta a uno de tus miembros. Si sales victoriosa desaparecer y caer una materia invocacin a suelo, as que no te la dejes. (Materia Invocacin Alejandro) Tsurara (Carmbano): Este enemigo est en la cueva de hielo, y debers hacerlo caer para poder seguir con tu camino. El Carmbano puede contar con Tsurara Otoshi (Cada de Carmbano). Har esto con cada persona que lo ataque, lo intente robar o algo por el estilo. No debes ganar a los murcilagos para ganar la batalla (todo lo que debes hacer es matar al carmbano), pero como pueden silenciar a tus personajes y recuperar puntos de vida cuando te atacan, quiz debas apartarlos de tu camino antes de atacar al carmbano. Si matas al carmbano recibirs 500 puntos de experiencia, 0 puntos de vida y 0 gil, as que quiz te interese matar a los murcilagos. Dos Cabezas: Antes de que te hagas un lo dejemos las cosas claras. La cabeza de la derecha es la que tiene escamas y la de la izquierda es la de los cuernos. Debes asegurarte que tus miembros estn equipados con los Brazaletes Aurora, Dragn y Fuego para reducir el efecto daino de las llamas de la cabeza escamada o del aliento helado de la cabeza cornuda. Utiliza barrera Mgica para tu defensa y luego date prisa. Intenta utilizar hechizos Tierra y Meteoro, adems de algunas invocaciones como Odn, Leviatn y Bahamut para suavizar al jefe. No obstante no utilices veneno que no causa ningn dao, o el hechizo invocacin Kjata (que curar a las dos cabezas). El hielo va bien contra la cabeza escamada, y el fuego contra la cornuda, pero no te confundas y sanes a una cabeza en lugar de daarla. Tambin puede utilizar Tsuika Kouka y atacar con materia fuego o hielo para utilizar este tipo de elemento dependiendo de la cabeza. Adems de los ataques con el aliento, el jefe puede utilizar un aliento mezclado, Quega, que produce una explosin cuyo dao a los miembros es de unos 1.400 puntos. Usar este ataque cuando cada cabeza sea asesinada (as que debers enfrentarte a l dos veces durante la batalla, una por cada cabeza). Cntrate en una cabeza cada vez en lugar de intentar matar a las dos a la vez porque este ataque matar a tu equipo si se produce de manera sucesiva. Ala de Viento: Este enemigo aparecer si tocas uno de los escudos de viento que hay en la zona donde estn los clones de Sephiroth. Puedes robarle una Pocin S, puedes transformarlo en un Plumaje Fnix y puedes manipularlo y hacer que se ataque a s mismo. En otras palabras, es una batalla fcil. Muerte Jenova: Jenova intentar silenciar a tus miembros de tanto en tanto, y utiliza a menudo un ataque Luz Roja (normalmente tras ser atacado con magia). No provoca mucho dao pero muchos como ste desbaratarn tu modo de ataque mediante una especie de burbujas de fuego. Como puedes ver esta batalla no es muy dura. Utiliza ataques fsicos o, si piensas que tienes bastantes puntos de vida, utiliza Meteoro e invocacin Bahamut, Neo Bahamut y Odn. Es aconsejable que lleves el Aro Fuego o el 53

Brazalete Dragn ya que los ataques de Jenova causan daos da llama. Dale el Aro fuego a tu mejor conjurador y puedes derribar a Jenova y ganar la vida al mismo tiempo. Cuando acabe la batalla conseguirs un Aro de reflejo. Arma ltima: Este jefe slo tiene dos ataques, Quega y el Rayo ltima. Es bastante fcil de batir, slo tienes que invocar a tus mejores monstruos y usar ataques fsicos para evitar daos. Cuando lo hayas herido bastante se ir volando. Cargar Armadura, Brazo derecho, Brazo izquierdo: (Todos ellos son sensibles a la luz) Este jefe se compone de tres partes. Puede atrapar a dos de tus personajes entre sus brazos y estos recibirn una tercera parte de la cantidad de dao que l reciba a causa de tus ataques. Sin embargo, como tiene tres partes, si haces un ataque que golpea a ms de uno tus aliados pueden sufrir dos y tres veces. Es ms, si el tercer personaje resulta muerto mientras los otros dos estn atrapados la batalla se pierde al instante. Tu primera prioridad debe consistir en destruir sus brazos, pero los brazos giran y cambian de lado cuando se tocan, as que debers ajustar tus ataques. Las invocaciones y las habilidades de los enemigos funcionan bien en este caso. Los ataques del jefe no son muy fuertes, pero s rpidos. El peor es el Lapis Lser que golpea a todos los miembros provocando un dao de ms de 1.600 puntos. La nica manera de liberar a un personaje es destrozando al brazo que lo atrapa, o dejando que muera. Si acabas de liberar a un amigo y quieres revivirlo y atacar al mismo tiempo utiliza una invocacin Fnix. Si consigues matar al monstruo y a sus dos brazos obtendrs el arma de Tifa Mano de Dios. Reno y Ruda: Para poder luchar contra estos dos tipos debes sumergirte con el submarino e ir al avin hundido nada ms conseguirlo (el submarino). Ruda, el calvo, puede conjurar Blizara y Faira mientras que Reno atacar no su ataque Neo Turcos. Adems tienen la desagradable habilidad de confundiros, lo que puede ser un serio problema si el miembro confundido va equipado con materia corte doble. Cuando hayas provocado el dao suficiente a uno de ellos, ese personaje se ir. Si matas a Reno, Ruda se limitar a esperar a que bajes sus puntos de vida hasta cero. Pero esta batalla es ms dura de lo que puedes pensar, as que despabila a tus compaeros y utiliza tus mejores hechizos de ataque e invocacin. Si lo has aprendido, el primer limite de nivel tres de Cloud deberas usarlo en cuanto te fuera posible. Cuando la batalla haya acabado, conseguirs un Elixir. Ruda: Utiliza ataques fsicos para matar a los soldados y herir a Ruda, sobre todo si cuentas con la materia corte doble. Ruda puede utilizar un ataque de onda de salto, pero slo causa daos de 500 puntos. Adems puede crear una Barrera Mgica que suele utilizar cuando hayan muerto uno o los dos soldados, y tambin puede conjurar Sanar y curarse a s mismo unos 1.100 puntos de vida. A pesar de sus poderes no resulta muy complicado vencerle. Si lo matas antes de acabar con los soldados ganars automticamente la batalla. Quiz ganes una Mina S cuando acabe la lucha. Los Turcos: Para poder luchar contra los Turcos en uno de los combates ms emocionantes del juego, antes debers de haber luchado contra Reno y Ruda en el avin hundido; de lo contrario se negarn a luchar contra ti. Elena se cura con ataques de Luz, Reno con ataques de Hielo y Ruda con ataques de Fuego. Ruda tiene un ataque con el puo que puede hacer 200 puntos de dao, Elena puede lanzar una bomba que hace un dao de unos 500 o 600 puntos (adems de su ataque encantado) y Reno utiliza un

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ataque de chispa que puede causar un dao de unos 800 puntos de vida. Uno por uno no son nada del otro mundo, pero al luchar juntos sta resulta una de las batallas ms duras del juego. Protege rpido a tus aliados y luego utiliza hechizos como el ltima y Toque Final para suavizar a los Turcos, aparte, por supuesto, de los lmites. Intenta guardarte la invocacin Fnix hasta que lo necesites de verdad, ya que revive a todos tus miembros pero tambin cura a Ruda. Cuando los hayas vencido, los tres turcos escaparn. Cuando acabe la batalla recibirs un elixir. Orgulloso Cloud, Armadura Jammer: Esta monstruosidad mecnica tiene dos partes: una cabeza y una zona pectoral hacia la que debes dirigir tus ataques. El jefe slo puede causar unos 500-800 puntos de dao, pero puede arrodillarse y disparar un rayo desde su espalda (el ataque Rayo Can) que causa un dao de 1.100 a todos los miembros. Aunque desactives la Armadura Jammer (puede utilizar su ataque de Materia Jammer para desactivar tu Materia) tendrs que seguir atacando su parte principal si quieres matarlo. Los hechizos y las invocaciones van bien y no debes preocuparte por tus puntos de vida hasta que el jefe se arrodille y prepare su ataque lser. Si consigues vencer sers obsequiada con la espada de Cloud Ragnarok. Pudurea Sample, Ibirurappu S, Heretic Hojo, Brazo derecho, Brazo izquierdo, Hojo: Hojo puede utilizar su poder Cpsula para invocar a los dos monstruos Sample cada vez que los mates. As que concntrate en acabar con Hojo en lugar de los monstruitos. Entonces reaparecer como un monstruo enorme con dos brazos enormes (Heretic Hojo). Como Hojo puede devolver la vida a sus brazos, centra tus ataques en el cuerpo principal del jefe. Quiz conjure Confusin o Silencio contra ti por lo que espero que ests equipada con algunas Cintas. El brazo derecho hace mucho dao, as que conjura Barrera de antemano. En su forma final, Hojo puede conjurar Lento y utilizar un ataque mltiple (Combo) que envenenar a todo el que toque. Mientras consigas mantener alto tus puntos de vida, la batalla est chupada. Recibirs un potenciador cuando acabes con Hojo.

DISCO 3
Jenova Final. 80.000 PGs: Empieza la lucha utilizando Haste y Barrera para vosotros y luego utiliza Daos enemigos y Materia de Invocar para repartir el dao. Los brazos en forma de tentculo caern y resultarn intiles cuando los hayas atacado durante un rato, pero se regeneran con un poco de puntos de vida si no matas al jefe con rapidez, as que utiliza conjuros de alto nivel (ltima) para sacarlos y herir a Jenova a la vez. Cuando est a punto de morir aparecer un mensaje y una cuenta atrs desde cinco. Si no lo matas en ese tiempo Jenova Sinthesis conjurar ltima. No es una batalla muy difcil. Tiene ataques fsicos muy dbiles (500-800 puntos de dao) y poco ms. Si quieres conservar Puntos de magia puedes acabar con el jefe utilizando ataques fsicos que supondrn poco dao. Si ella utiliza ltima la batalla acaba, pero no conseguirs experiencia, GP o Puntos de Materia, as que procura matarla en cuanto puedas. Si lo logras preprate para recoger Puntos de Experiencia a mansalva. Bizarro Sefirot. 107.000 PGs: El nmero de equipos que puedes llegar a tener en este combate dependen de la velocidad con la que acabes con Jenova y la cantidad de dao que te haya causado, cuanto menos tiempo y dao ms posibilidades de tener a tus tres

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equipos en esta lucha. Utiliza Muro y Haste para vosotros y luego usa tus mejores ataques contra Sefirot, como Coin Toss, ltima y conjuros de invocacin. Cada vez que mates a unas cuantas partes de su cuerpo se te preguntar si quieres cambiar de equipo. En este caso (si tienes ms de un equipo) vers que slo un equipo puede daar el orbe amarillo del cuerpo de Sefirot. Cuando esta parte est lo suficientemente daada aparecer un mensaje diciendo que Cloud tambin puede atacar a esta parte, as que cambia a Cloud y ataca a Sefirot. Cuando esta parte est destruida mata el resto de partes de su cuerpo. Si slo tienes un equipo slo puedes atacar. El nmero de equipos que tengas afectar a la estrategia que utilices contra el jefe, as que tenlo en cuenta cuando ataques (llegar un momento en el que podrs matar a Reverse Sefirot antes de recibir un mensaje para atacar la parte C). Sefirot ganar ms puntos de vida y de magia en proporcin al nivel de experiencia de Cloud, as que si utilizas a los Caballeros de la Tabla Redonda tienes muchas posibilidades de matar a Sefirot. Si tienes ms de un equipo, ten en cuenta que la batalla acabar cuando aunque slo muera un equipo. Y adems, el nmero de veces que utilizas Materia invocacin se ajusta cada vez que cambias de equipo. Sefirot puede curarse a s mismo utilizando una tcnica que se llama Reverse Energy y puede utilizarla para resucitar partes muertas de su cuerpo. Entre sus ataques est gravedad, una explosin que provoca daos de ms de 1.700 puntos y un ataque tipo ngel Exterminador que reduce los puntos de vida de los miembros a 1 punto. Sefirot Sagrado. 120.000 PGs: Este enemigo es exactamente igual que el ltimo enemigo del Final Fantasy VI. Los dos utilizan Lento, Break y Dispel (Dispel afectar a todos los miembros). Otros ataques son Supernova (una invocacin que causa daos de 1.100 a 2.200 puntos a todos los aliados; provoca confusin y silencio), Flama de Sombra (un ataque lser que causa un dao de 3.700 a 3.800) y Dyne (llamaradas en forma de anillo que rompen el suelo y provocan un dao de 1.200 a 1.300 a todos los miembros). Su nico ataque fsico es un latigazo alado que puede causar daos de hasta 5.000 puntos. Sefirot tambin puede volar, lo que evita que algunos miembros puedan atacarle. Utiliza Muro para vosotros y luego cura, revive y fija cuidados de estatus con el Vida 3. Date prisa y utiliza ataques fsicos, tu mejor materia de invocacin y ltima. Tambin puedes utilizar Coin Toss o Lanzar si quieres. Sefirot Dios no es presa fcil, pero tampoco es nada del otro mundo, incluso aunque tengas los niveles bajos. Se dice que si el nivel de Cloud est en 98-99 Sefirot se vuelve sper poderoso y mucho ms difcil de matar ? Sefirot el de la Espada Larga: Esta es la mejor aparicin de Sefirot como enemigo, ASSTATE, PORQUE ES IMPOSIBLE DE VENCER, bueno, bueno, era broma est chupado, slo tienes que esperar a que tu lmite se llene y utilizarlo contra l. Despus se muere. Y te lo pasas.

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ARMAS
En Final Fantasy VII puedes luchar contra cuatro Armas que despliega el planeta para defenderse. Dos de ellas no te darn muchos problemas pero Arma Rub (la del desierto) y Arma Esmeralda (la del agua) son otro cantar. Es posible que si luchas contra ellas te aniquilen rpidamente o lo peor de todo, vencerlas te puede llevar mas de una hora, imagnate llevar 45 minutos de pelea continua y que te maten tendras que empezar de cero de nuevo. Por eso hemos incluido en esta seccin varias tcticas para derrotarlas enviadas por personas que han tenido xito en esta misin. Lee bien y sigue los consejos de nuestros expertos porque puede que no seas el primer desesperado ante estos dos enemigos
PASOS PRELIMINARES

Lo primero y ms importante que deberas hacer es criar un chocobo dorado. Podras conseguir uno si derrotas a Arma Rub, pero te aseguro que es muy difcil. Tambin deberas comprar unas cinco materias Sper PG y dos materias Sper PM. Puedes conseguirlas en Can Cosmo o en Mideel. Interesa que estn en nivel 2 o ms as que ya sabes lo que te toca. Es muy importante que consigas la materia MP Plus. Puedes encontrarla al principio del 2 CD. Pon esta materia en una ranura de crecimiento doble si puedes, ya que aumentar de forma considerable el dao que puedas hacer con las invocaciones. Adems, en el nivel maestro conseguirs infligir el doble de dao de lo normal. Pero an ms importante es la materia Absorcin PG. La encontrars en Wutai, en la habitacin de los gatos. Tambin es necesaria la materia Fnix, la puedes conseguir en el evento de la materia enorme de Fuerte Cndor. Las siguientes materias imprescindibles: Quadrimagia, Caballeros de la Mesa Redonda, Mimic. Tambin son de gran ayuda las zapatillas (que puedes conseguir en las carreras de chocobos). Intenta conseguir dos, aunque con una ya podrs pasar. De paso, puedes aprender tambin la tcnica enemiga Gran Guardia, que puedes obtener de los Beach Plugs en la orilla de Costa del Sol. Todas estas cosas son opcionales, pero como son fciles de adquirir, no estara mal que las aadieras a tu lista. Si ya tienes Ataque final y Caballeros de la Mesa Redonda, sltate la parte siguiente. Vayamos a por la estrategia. Empezamos en Mideel, cuando te enfrentas por primera vez a Arma ltima con Cid de lder. Esta batalla no debera ser muy dura (eso est bien, porque en este punto an no tendrs Caballeros de la Mesa Redonda). Lucha contra Arma ltima con Quadrimagia (si la tienes), Bahamut ZERO, Mimic/Imitar (si la tienes) y Sper Magia, siempre con ranuras de crecimiento doble. Para aumentarlos necesitars la AP de esta lucha. Ahora que Cloud est de vuelta en el equipo, tu prxima misin consiste en criar al chocobo dorado, as que ve al Gold Saucer y corre con los chocobos para criar y acceder a la clase A+ (es fcil si alimentas a tus pequeos con 30 verduras Sylkis que puedes comprarle al Sabio chocobo) Mientras ests en el Gold Saucer, lucha en el Duelo de Batalla hasta que tengas los suficientes puntos de batalla para conseguir el Omniltigo y la Invocacin W. Esto es

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bastante aburrido, pero al final valdr la pena. En este punto ya deberas tener un chocobo dorado o casi, as que ve a la caza de Arma ltima otra vez. Debera estar en el crter que hay al lado de Junon, pero si no est all no dejes de buscarla. Si no lo encuentras, debers ir a por otro tipo de material (por ejemplo la Llave de los Ancianos). Si derrotas cinco veces a Arma ltima te dar la espada Arma Final de Cloud. Ahora vuelve al Gold Saucer y podrs luchar en un Duelo Especial. Si lo ganas, conseguirs la materia Ataque Final. El duelo especial es muy fcil si utilizas la siguiente combinacin de materia: Combina Absorcin PG con Caballeros de la Mesa Redonda. En el primer turno Invocacin W y en los siguientes Mimic. Para que lo tengas claro, esta es la lista exacta de tems y materia que te vendra bien para enfrentarte a las terribles Armas: - La armadura Mystile o la Aegis (puedes encontrar ambas en Midgar, antes de luchar contra Hojo). Son opcionales pero muy recomendables. - Espada Mejorada o Arma Final (recomendable la espada, que permite que la materia crezca). - Cinta (opcional, slo para Rub). - Zapatillas (opcional). - Materia Hbil Enemiga con Gran Guardia (opcional). - Materia Sper Magia al nivel 4 o superior (obligatorio). - Cuatro o cinco Materias Sper PG al nivel 2 o superior (obligatorio). - Una o dos materias Sper PM al nivel 2 o superior (obligatorio). - Materia Absorcin PG (Muy obligatorio). - Caballeros de la mesa Redonda (obligatorio). - Bahamut ZERO o Hades (tu mismo, pero Bahamut ZERO es mejor). - Quadrimagia al nivel 1 (obligatorio). - Invocacin W (obligatorio). - Mimic (si pretendes luchar sin ella es que no ests muy bien de la cabeza). - Ataque Final al nivel 1 (opcional contra Rub pero obligatorio contra esmeralda). - Fnix al nivel 1 (obligatorio unirlo a Ataque Final). - Como mnimo dos ter turbo o Elixires (uno por cada Arma).

RUB
Tctica de Fernando Daz Lpez

Primero debes luchar contra Arma Rub sobre todo porque es ms fcil. Muchos piensan que Arma Esmeralda es el ms sencillo, pero Rub no cuenta con un ataque que sea capaz de infligir 9.999 puntos de dao no bloqueable a todos los miembros del equipo, y que despus se CURE en una proporcin igual al dao causado. Dale a Cloud la armadura Mystile, la Espada Mejorada y una Cinta. Despus dtalo de la materia Absorcin PG junto con Caballeros de la Mesa Redonda, Invocacin W, Mimic, Quadri Magia combinada con Bahamut ZERO. Deberan quedarte siete ranuras de materia abiertas, as que llnalas con Sper PG, Sper PM y Ataque Final combinado con Fnix. Cloud debera tener una vida mxima de 6.000 o ms, una magia mxima de 500 o ms y un nivel de Magia cercano al 200. Si tus niveles no son como estos no te 58

preocupes, ser un poco ms difcil y ya est. Ahora concede Hbil enemiga y Zapatillas a otro miembro del equipo. Al principio de la batalla, antes de que nadie entre en accin, haz que invoquen Gran Guardia. As conseguirs poner a Cloud en el modo Prisas (Haste), una maniobra muy til. Ahora entra corriendo en el pendiente rojo que hay en la arena de alrededor del Gold Saucer. Puedes hacerlo con el Viento Fuerte, pero te recomiendo que lo intentes con un chocobo de oro. De paso, guarda el juego antes de comenzar la batalla. Despus invoca Gran Guardia al principio de la pelea y espera que Cloud no sea quien salga girando de la arena (en este caso, haz un reset y empieza la partida otra vez hasta que consigas mantenerlo). En cuanto invoques Gran Guardia, haz que Cloud solicite invocacin W y Bahamut ZERO dos veces. No invoques Caballeros de la Mesa Redonda. Bahamut ZERO golpear cinco veces (ocho si la Quadri Magia est al nivel dos, lo que resulta muy aburrido). Puede que hagas dao a Rub o puede que no, no importa, porque el motivo de este ataque es que se tome la revancha pegando sus brazos al suelo. Cuando veas sus tentculos detrs de ti, prcticamente te has asegurado la victoria. Asegrate de tener al menos 250 MP (los tentculos agotan tu MP, por lo que debers tomarte un elixir o algo). Ahora conjura Invocacin W, Caballeros de la Mesa Redonda, la primera vez en los tentculos y la segunda en el propio Rub. Caballeros de la Mesa Redonda no se invocar dos veces si est en el nivel uno, pero eso no importa. Lo que importa es matar esos tentculos, un trabajo fcil gracias a tu gran nivel de Magia. Y eso no es todo. Gracias a tu Absorbe PG puedes recuperar tu energa por completo de todos los daos. Ahora debers utilizar Mimic cada vez. Debido al poder de invocacin W, ahora Caballeros de la Mesa Redonda se invocar 2 veces (incluso aunque antes slo se invocara una vez) y como ests mimetizando no te costar nada de MP. Adems, conseguirs recuperar toda la energa cada vez que mimetices. Rub contraatacar con Cometa 2, pero gracias a tu armadura Mystile, perder el tiempo. As pues, mimetiza cada vez (con unos cuatro turnos bastar) hasta que Rub muera. As de fcil. Pero adems de derrotar a Arma Rub en un tiempo rcord, acabars con la salud al 100% y con la mayor parte de tu MP. No est nada mal. * Truco para que Cloud no sea el nico que gane experiencia en esta batalla: haz exactamente lo mismo, pero, antes de luchar contra Arma Rub lucha contra cualquier enemigo sencillo y mata con Cloud a tus aliados y no los revivas hasta que no ests frente a Arma Rub y ponga sus brazos detrs de ti (es un poco difcil, pero con un poco de prctica conseguirs revivirlos a tiempo). Y sobre todo no te olvides de hacerle la visitilla al viejo de ciudad Kalm para reclamar tu premio.
Tctica de Charlie

Status de los personajes: Cloud: es aconsejable tener 9999 de PG y 999 PM si por alguna razn no llegas a esta cantidad puedes alcanzarla artificialmente con Sper PG Y Sper PM. Accesorios imprescindibles: Cinta: Para evita cambios de status Aro de fuego: sirve para evitar Los ataques de fuego

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La Arma Final de Cloud estara bien mas que nada por sus ranuras, pero si te interesa aprovechar los AP que te entregara la Arma cuando la venzas te aconsejo que te equipes con una arma llamada Apocalypsis (en bosque de las Ranas) que tiene crecimiento triple (las armas finales no tienen crecimiento). Mecanismo del combate: Empieza el combate con dos de tus personajes muertos (si muertos) y deja vivito a Cloud bien equipado. El Arma sacara las patas por detrs de ti, utiliza Invocacin W Caballeros de la Mesa Redonda dos veces contra el Arma nunca contra las patas. Al siguiente turno Gesto y al siguiente Gesto y as sucesivamente hasta que te cargues al Arma. El arma te atacara con Ultima que dejara tu PM en 2000-3000, pero con Absorcin PG lo recuperas. De vez en cuando el Arma te lanza una flama pero con el Aro de Dragn te suma vida. * Problemas: a veces el Arma te atacara con un ataque llamado Rayo de Rub. Si esto sucede veras que te ser imposible vencerla por que este ataque aparte de cambiarte el status te quita vida, y despus te ataca con las patas traseras. Solucin: como es normal antes de enfrentarte a Arma has guardado la partida, pues si te encuentras en este ultimo caso de que el maldito bicho te ataca siempre igual solo has de hacer una cosa: cuando recuperes la partida grabada veras que Rub esta en determinado lugar. Si coges Viento Fuerte y te vas a dar un paseo por algn pueblo, cuando vuelvas al desierto el Arma no esta en el mismo lugar. Vuelve a intentarlo y lo ms probable es que ahora no tengas problemas. * Consejos: Uno solo. Equipa a Cloud con la Materia Gil Plus y Exp. Plus, Ya que conseguirs el doble de dinero y adems aunque en la Arma Final de Cloud las materias no aumenten en la armadura si. *Una cosa importante, jams hagas lmites o todo el trabajo no te servir de nada.
Tctica de Pablo Gonzlez (Pablo10)

Esta Arma aparecer al derrotar al arma voladora sobre el desierto que rodea al Gold Saucer. Es bastante fcil si haces lo que te digo. Es conveniente que te dediques a entrenar los elementos que nombro a continuacin. Equipa a Cloud con los siguientes elementos: 1. Invocacin W 2. Bahamut-Cero combinado con cuadrimagia 3. Caballeros de la mesa redonda al nivel 1 o 2 combinado con absorcin PG. 4. Cinta. 5. Ataque Final combinado con Fnix. 6. Unas 2 materias Sper PG en nivel maestro y 2 materias Sper PM, como para que tengas 9999 PG y 999 PM. 7. Gesticular. 8. Zapatillas. 9. El aro de fuego. 10. Una buena espada con crecimiento doble o triple. Antes de enfrentarte a ella debes matar a los otros dos miembros de tu grupo en una 60

batalla normal. A continuacin dirgete con Viento Fuerte hasta un bicho rojo que se transformar en Arma Rub. Espera a que hunda sus brazos en la arena y ataca con Invocacin W en Caballeros de la Mesa Redonda nicamente al Arma no a los brazos. Contraatacar con ltima o cometa pero si eres fuerte te dejar con unos 1500 PG. Los brazos te quitarn unos 1000 PG. Ahora usa rpidamente gesticular y sanars por completo. As todo el rato. Procura no morir porque resucitaras y tus aliados haran intil el trabajo, pues sacara sus brazos de la arena. Esta Arma tiene 1.000.000 de PG.

ESMERALDA
Tctica de Pablo10

Este enemigo es chungo. Su ataque Revenge Stomp comporta un dao de 2.500 puntos a todos los miembros del equipo. Su Rayo Esmeralda inflige un dao de 7.500 puntos a un solo miembro. Su ataque Esmeralda succiona la energa de todos, y su mortal Aire Tam Storm provoca un dao de 9.999 a todos, no se puede bloquear y adems le ayuda a curarse. Por suerte, puedes matarla, siempre y cuando cumplas con los requisitos: 1. Ataque Final como mnimo al nivel 2 (si has ganado a Rub tendrs el nivel 3). 2. Fnix al mismo nivel que Ataque Final. 3. Caballeros de la Mesa Redonda al nivel 2 (gracias a la victoria sobre Rub). 4. Absorcin PG 5. Quadrimagia al nivel 2. 6. Bahamut ZERO al nivel 2. 7. Dos materias Sper Magia (una en el nivel maestro y la otra mnimo 1). 8. Materias Sper PG y Sper PM a niveles altos (Nivel maestro sera lo mejor). 9. Una materia Mime (si tienes dos mejor, pero tampoco es esencial). 10. Dos zapatillas. 11. Invocacin W. 12. Elixires y Mega Elixires en cantidad, cuantos ms mejor. 13. Alguna armadura buena y armas con un montn de ranuras de materia y altos niveles de defensa (mejor si pueden incrementarse). Por desgracia, aunque todos estos tems utilizados de forma correcta pueden acabar con Esmeralda, tardars ms de una hora en conseguir la victoria, tiempo que sobrepasa en exceso los veinte minutos de que dispones al empezar la batalla. Por lo tanto, es MUY IMPORTANTE conseguir la materia Subacutica que tiene el viejo de Ciudad Kalm. Y slo te la dar si transformas un barco fantasma en una gua para l. Fjate, an no has empezado a luchar contra Esmeralda y ya tienes que trabajar. Primero elige al miembro que tenga los niveles ms altos de vida y magia (Cloud). Despus escoge al pobre cabeza de turco que no har ms que guardar bien la materia Acutica. No est mal, al menos uno de tus personajes no intervendr en la pelea, aunque ser el encargado de evitar que se hundan los dems. Ahora dota a tu chico fuerte (Cloud) de esta materia y estos tems. Ataque Final combinado con Fnix, Mimic, Zapatillas, Sper Magia (mejor si est a 225, el mximo del juego), Sper MP (para que tengas suficiente y puedas invocar Fnix tres veces sin necesitar un ter, te har falta ms de 540), y todo lo dems ha de ser materia Sper PG. El mximo de PG de este personaje no puede ser inferior a 8.200. 61

Si puedes, proporciona a todos los dems los mismos niveles, aunque es difcil conseguirlo. Si no dtales de la materia Sper PG restante. Con el ltimo personaje (yo utilic a Tifa, que tena un nivel de magia bastante alto), utiliza estos tems y esta materia: Quadrimagia combinada con Bahamut ZERO, Absorcin PG combinado con Caballeros de la Mesa Redonda, Invocacin W, Zapatillas, lo que te sobre de materia Sper Magia y materia Sper PM, lo suficiente como para situar su mximo por encima de 800. Acurdate de guardar la partida. Empieza la batalla haciendo que Tifa (o el personaje que hayas escogido en su lugar) llame Invocacin W una vez para Bahamut ZERO y otra para Caballeros de la Mesa Redonda. Inmediatamente despus haz que Cloud lo mimetice. Vers que Bahamut ZERO se repite cuatro veces y Caballeros de la Mesa Redonda slo una. Si tus niveles de magia son bastante altos, causars unos 150.000 puntos de dao y curars a tu equipo al completo. Cuando Esmeralda contraataque, ya habrs invocado este combo dos veces, uno con Tifa y otro con Cloud, as que de una tirada habrs acabado con una tercera parte del HP de Esmeralda. Ahora espera a que le vuelva a tocar a Cloud. Tifa deja de ser til porque todo su trabajo consista en iniciar el combo. Salta el turno de todos hasta Cloud y haz que vuelva a mimetizar. No te preocupes si todos los dems mueren; concntrate en mimetizarte con Cloud. Casi seguro que podrs mimetizarte unas tres veces sin demasiados problemas, porque cada vez que acabe Caballeros de la Mesa Redonda sanars por completo. Sin embargo, Esmeralda se enfadar cuando le ataques por quinta vez con Caballeros de la Mesa Redonda y contraatacar con Aire Tam Storm. Morirs, por supuesto, pero Fnix resucitar a todos de nuevo. Y entonces llega el momento de hacer que Tifa vuelva a ponerse manos a la obra. Utiliza Invocacin W Caballeros de la Mesa Redonda dos veces sobre Esmeralda. Si Caballeros de la Mesa Redonda est en nivel 2, el primero funcionar pero el segundo no. No pasa nada, porque la mimetizacin de Cloud invocar dos veces Caballeros de la Mesa Redonda, as que no hay por qu preocuparse. Por ahora has golpeado a Esmeralda ocho veces con Caballeros de la Mesa Redonda, as que slo debers invocarlo una o dos veces ms. Salta otra vez el turno de todos y haz que Cloud utilice Mimic por ltima vez. De este modo, casi seguro que acabas con Arma Esmeralda, pero aunque no lo consiguieras y Esmeralda pudiera activar de nuevo su Aire Tam Storm todava puedes invocar Invocacin W Bahamut ZERO cuando volvis a resucitar. Y no te olvides que a estas alturas slo has muerto dos veces, por lo que puedes volver a morir si hace falta. Si has llegado hasta este punto, el nico problema que tendrs ser el conseguir que los tres sobrevivan cuando Esmeralda muera, as que dedcate a recoger EP y AP. Y eso es todo.
Tctica de Felipe Len, derrtala en 9 minutos 10 segundos.

Esta forma de matarla te permite equipar a los personajes con armaduras y armas de crecimiento doble y triple y materias difciles de subir de nivel. Obligatorias: 1. Materia HP Plus nivel maestro. 2. Materia Caballeros nivel 2.

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3. Materia Mimic 4. Materia MP Turbo unida a Caballeros. 5. Limite 4 de cloud. 6. Materia doble invocacin. 7. Lleno el lmite de cloud Opcionales: 1. Materia Fnix nivel 1. 2. MP Plus. Equipa a Cloud con la materia Caballeros unida a MP Turbo Doble Invocacin. Uno de los otros equpalo con la materia mimetizar y HP Plus para que supere los 7777 de vida. Pelea cerca de Midgar con unos enemigos hasta que los dos ltimos dgitos de la vida de de ese personaje marquen 77. Ahora con pociones y sper pociones deja que el PG llegue exacto a los 7777 para que se active ese efecto. Al entrar en batalla ese personaje atacara hasta quitarle 490000 puntos. Ahora usa la doble invocacin con Cloud y la Materia mimic con el del efecto 7777, eso bajara a Esmeralda a 940000. Cuando el cuarto caballero este atacando marca el lmite para que en cuanto termine, Cloud haga el lmite quitarle sus ltimos 60000 puntos.
Tctica de Fernando Daz Lpez, en menos de 20 minutos.

Requisitos: 1. Invocacin W. 2. Caballeros de la Mesa redonda Nivel 2 y los tres personajes con Gesticular. 3. Asociar Caballeros con Absorcin PM o Absorcin PG. 4. Es importantsimo que un personaje tenga equipada la materia Ataque Final + Fnix. 5. Seria conveniente tener Recuperar asociado con Todos. 6. Atiborrado a Sper PG y Sper PM. Mecanismo del Combate: Lo primero regenerar a todo el grupo y despus Invocacin W Caballeros de la Mesa Redonda dos veces sobre el Arma y con los otros personajes haces gesticular y as sucesivamente hasta que la mates. En teora as te la tendras que cargar pero surge un problema: cuando el Arma se enfada te lanza unos rayitos muy molestos que quitan mucha vida y que prcticamente eliminan al grupo. En caso de que esto ocurra como tienes la combinacin Ataque Final + Fnix resucitas.
Tctica de Oscar Soto Daz

Es posible vencer a Esmeralda sin usar Caballeros, Quadrimagia, Gesticular Primero, decir que el famoso AIR STAMP (que dicen que quita 9999 a todos), no quita eso si dejas alguna ranura de materia vaca (yo deje 2 ranuras vacas y me quitaba 8500 o as), con lo q no es necesario (aunque si recomendable) usar Fnix + Ataque Final. Luego con Cloud y Magia W (indispensable) la golpeas con Cometa 2 + Absorcin PG dos veces o Cometa 2 una vez y Cura Total o para irse curando. Tambin sirve ltima pero quita menos vida. Prueba con Bahamuts de vez en cuando y otro tipo de invocaciones. Por cierto, si invocas Hades, ataca ms despacio, lo que nunca viene mal. Con todo esto, y preocupndome tambin por mis compaeros (q tambin pueden hacer dao con Cometa, Ultima o invocaciones importantes), puedes conseguir matar a Esmeralda en menos de una hora y con todos vivos. 63

Materias
Materias rojas
CHOCOMOG. Confusin, en el Rancho de los Chocobos. SHIVA. Hielo, te la da Priscilla en la ciudad que hay bajo Junon. IFRIT. Fuego, al derrotar a Jenova. Nace en el Barco. RAMUH. Rayo, en la Sala de Jockeys de Gold Saucer. TITAN. Tierra, en el Reactor de la selva de Gongaga. ODN. No Elemental, en la caja fuerte de la Mansin de Nibelheim. LEVIATHAN. Agua, al vencer a Godo en la Pagoda de Wutai. KJATA. Rayo, en el Bosque Dormido. BAHAMUT. No Elemental, en el Templo de los Ancianos. ALEJANDRO. Santo, en una cueva del Gran Glacial. NEO BAHAMUT. No Elemental, en el Crter. FENIX. Fuego y Revivir a los aliados cados, en el Huevo de Fuerte Cndor. HADES. Anormalidad, en el Avin hundido. BAHAMUT ZERO. No Elemental, Can Cosmo, se extrae de una Materia Enorme. TYPHON. No Elemental, en el Bosque de los Ancianos. CABALLEROS DE LA MESA REDONDA. Variado, en la Isla circular al Nordeste. MAESTRO INVOCACIN. Elegir Invocacin en Kalm por el Arpa de la Tierra.

Materias verdes
BARRERA. Protege contra ataques mgicos, fsicos y refleja magias. Se encuentra en la tienda de Ciudad Cohete. COMETA. Lanza Cometas contra el enemigo. Se encuentra en Ciudad Olvidada. CONTENER. Ataca con los elementos tierra fuego viento y hielo. Se encuentra en Mideel (CD 2). FUEGO. Ataca con el elemento fuego. Lo encontraras en muchas tiendas, busca en Midgar al principio del juego.

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CURA TOTAL. Restaura todos los PG. Se encuentra en la tienda de Can Cosmo. DESTRUIR. Destruye las barreras mgicas, fsicas y reflejo. Se encuentra en Fuerte Condor. TIERRA. Ataca con el elemento tierra al enemigo. Se encuentra en la tienda de Kalm. SALIR. Permite pirarse de una batalla. Se encuentra en Ciudad Cohete. GRAVEDAD. Reduce la vida del enemigo a 3/4 de la misma. Se encuentra en la Cueva GI de Can Cosmo. SANAR. Cura estados anormales y envenenamiento. Se encuentra en la tienda de Kalm. HIELO. Ataque de elemento hielo. Cloud lo tiene al comenzar el juego. RELAMPAGO. Ataque de elemento rayo Cloud lo tiene al comenzar el juego. MITIFICAR. Provoca confusin y locura en el enemigo. Se encuentra en la tienda de Gongaga. BIO. Envenena al enemigo. Se encuentra en el piso 67 del edificio Shinra. RECUPERAR. Recupera parte del PG perdido en el combate. Se encuentra en el Reactor del sector 7. TIEMPO. Aumenta y reduce la velocidad de un enemigo o aliado. Se encuentra en la tienda de Gongaga. TRANSFORMAR. Transforma a un enemigo en rana o en pequeo. Se encuentra en las vas frreas de tren en Corel. REVIVIR. Revive al personaje Se encuentra en la tienda de Junon. SELLAR. Provoca sueo y silencio en el enemigo. Se encuentra en la tienda de Junon. ESCUDO. Protege de ataques de estado. Se encuentra en el Crter. LTIMA. Quita mucho PG al enemigo Se encuentra en Corel tras pegrtela con el tren.

Materias azules
CORTE AADIDO. Se combina con cualquier materia verde, al ejecutar dicha materia (verde) aadir un ataque fsico a la victima. Por ejemplo: si lanza fuego y sta est combinada con corte aadido aparte del fuego el personaje le dar una estocada. Se encuentra en el Gran Glacial. EFECTO AADIDO. Aade el efecto de la materia combinada al arma o armadura equipada. Ejemplo: si se combina en un arma con Bio al dar un ataque fsico es posible dejar al enemigo envenenado. Se encuentra en la Cueva Gi de Can Cosmo. TODO. La materia con la se combina al ejecutarse acta sobre todos los enemigos. 65

Se encuentra en varias localizaciones y en algunas tiendas. CONTAR. El personaje contraataca a una magia con la materia con la que se combina. Se encuentra en el Crter, en la Batalla Final. ELEMENTO BSICO. Incrementa el rango de dao en los ataques elementales. Ejemplo: si en el arma combinamos elemento bsico con fuego daaremos ms que con un ataque normal a los enemigos de fro, si se combina en la armadura seremos ms resistentes a esa magia elemental. En el Cuartel General de Shinra (Planta 62). ATAQUE FINAL. Al caer en batalla un personaje lanzar como ltimo ataque el que est combinado con esta materia, tanto si es mgico como de invocacin. Se gana en la Batalla especial del Battle Square de Gold Saucer. ABSORCIN PG. Absorbe PG del enemigo al que se ataca con la materia combinada. Se encuentra en la casa de los gatos de Wutai. ABSORCIN PM. Absorbe PM del enemigo al que se ataca con la materia combinada. En el almacn de Wutai. TURBO PM. Aumenta el PM del personaje, se encuentra en el Templo de los Ancianos QUADRIMAGIA. Permite lanzar la magia equipada cuatro veces. En la cueva secreta cerca de Mideel. ROBO SIMULTNEO. Adems del ataque al enemigo roba un tem. Se encuentra en Wutai. OPOSICION MAGICA. Esta magia se enlaza a una invocacin o magia y si le atacan contraatacar con la magia o invocacin enlazada. Se obtiene en las carreras de chocobo a partir del nivel A+

Materias amarillas
GOLPE MORTAL. Aumenta la fuerza con la que se golpea al enemigo. Se encuentra en la selva de Gongada. DOBLE CORTE. Ataca al enemigo dos veces e incluso 4. Se encuentra en el Avin hundido. HABILIDAD ENEMIGA. Permite aprender ataques que nos lancen los enemigos. En Final Fantasy VII hay 4 materias "Habilidad Enemiga", al contrario que el resto de materias, stas no se duplican cuando alcanzan su mxima potencia. Algunos efectos son benignos por lo que los enemigos no lo lanzarn contra ti, para ello es imprescindible poseer la materia "manipular" con la que controlars al enemigo y podrs lanzar estos ataques contra tus personajes. Se encuentran en estos lugares: 1 Materia - en la planta 68 del Edificio Shinra. 2 Materia - en la sala de principiantes situada en Junon. 3 Materia - en una casa de la ciudad de los Ancianos.

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4 Materia - en casa del Sabio Chocobo. Para aprender stas habilidades has de conseguir que el enemigo ejecute ese ataque contra el personaje que posea la materia "Habilidad Enemiga". Sus 24 habilidades se obtienen de los enemigos, aqu te pongo donde se encuentra cada uno de ellos. Con las cuatro materias puedes alcanzar las 24 habilidades. 1. Aliento Mgico: Se obtiene de los cangrejos del acantilado de Gaea y de los Parsitos del Crter del Norte. 2. Aqualung: Se obtiene de Jenova Vida al final del CD1, de las Arpas del desierto de Gold Saucer, y de las serpientes del Avin hundido. 3. Beta: Se obtiene de Midgar Zolom. 4. Caja de Pandora: Se obtiene de los Dragones Zombis del Crter del Norte. 5. Canto de Rana: Se obtiene de las Ranas de los bosques cercanos a Gongada. 6. Chocohebilla: Se obtiene de los Chocobos cuyo nivel sea mltiplo de 4, puedes averiguar su nivel con la materia Sentir, los que circulan por las cercanas del Rancho de Chocobos suelen tener ste nivel, una vez te enfrentes a uno, lnzale verduras "Mimett" y mientras las coma atcale con tu habilidad enemiga "Suicida NV 4" sino la has aprendido an, ve a aprenderla. 7. En Guardia: Se obtiene de las criaturas de la orilla del mar de Gongada, pero ste hechizo de defensa no lo lanzarn contra ti, por lo que con la materia manipular tendrs que manipular a alguno de ellos y entonces ejecutarlo. 8. Flamasombra: Se obtiene de la Arma ltima y de los Dragones Zombis del Norte. 9. Fuerza Dragn: Se obtiene de los Dragones oscuros del Crter de la cueva del Norte, pero al igual que con la habilidad "En Guardia" tendrs que manipular al enemigo para ejecutarla sobre tus personajes. 10. Fuerza Mortal: Se obtiene de los Adamantaimais que hay a las orillas de Wutai. 11. Golpe Goblin: Se obtiene de los Goblins en los bosques de las islas del Nordeste. 12. Lanzallamas: Se obtiene de los Dragones voladores de la Mina de Mitrilo y de los Dragones Verde del monte de Nibelheim. 13. Lser: Se obtiene de las Garras Letales de la prisin de Corel y de los Dragones Oscuros del Crter de la cueva del Norte. 14. Magia de Matra: Se obtiene de los Barredores que hay en las cercanas a Midgar y de las Maquinas mortales de Junon. 15. Mal Aliento: Se obtiene de los Malboros, se encuentran en el acantilado de Gaea y en el Crter de la cueva del Norte. 16. Martillo Mgico: Se obtiene de Hierba navaja, la cual habita en Wutai. 17. Muerte NV 5: Mata a todos los enemigos cuyo nivel sea mltiplo de 5, se obtiene de los parsitos del Crter de la cueva Norte. 18. Pena de Muerte: Se obtiene de los perros rastreros que hay en la cueva sellada del Can Cosmo y de los Grasatoda que frecuentan las cercanas de la Ciudad Olvidada. 19. Ruleta: Se obtiene de los comerciantes de la muerte en el Crter de la cueva Norte. 20. Suicida NV 4: Afecta a todo aqul cuyo nivel sea mltiplo de 4, se obtiene de las Ardillas que hay cerca del Rancho de Chocobos. 21. Susurro Angel: Se obtiene de la mujer que habita el Crter de la cueva Norte. 22. Trino: Se obtiene del Guardin de materia en el Mako-Reactor del Monte Nibel, de los cangrejos rojos del acantilado de Gaea y contra Godo en la pagoda de Wutai. 23. Viento Albo: Una vez ms debers hacer uso de la materia "Manipular" y obtenerlo de los pjaros gigantes blancos y verdes que habitan las zonas cercanas a Junon. 24. ????: Se obtiene de los Jerseys que hay en la Mansin de Shinra, en Nibelheim, y de los Behemot que hay al regresar a Midgar en el CD2. 67

MANIPULAR. Permite manipular a un enemigo y ejecutar sus ataques, imprescindible para aprender algunos hechizos con "Habilidad Enemiga". Lo tiene Caith Sith. GESTICULAR. Repite la ltima accin efectuada sin contar la de los enemigos. Se encuentra en la cueva secreta de Wutai, detrs de las montaas. MORFO. Convierte a un enemigo al que le queda poca vida en un objeto. Se encuentra en el Templo de los Ancianos. SENTIR. Analiza nivel PG y PM del enemigo. Se encuentra en el parque del Sector 6 tras la cada del Sector 7 CORTAR TODO. Ataca a todos los enemigos. Se encuentra en el Bosque Dormido. ROBAR. Roba objetos a los enemigos. Se encuentra en las alcantarillas de Midgar. LANZAR. Permite lanzar armas a los enemigos. Lo tiene Yuffie al unirse al grupo. ELEMENTO W. Puedes lanzar dos elementos en un turno. Se encuentra en Midgar (CD2). MAGIA W. Permite lanzar dos hechizos en un turno. Se encuentra en el Crter. INVOCACIN W. Permite invocar dos veces en un turno. Se encuentra en la Battle Square de Gold Saucer (consigue 64.000 puntos).

Materias prpuras
ATRAE CHOCOBOS. Atrae chocobos para cazarlos. Se encuentra en el Rancho. CONTRAATAQUE. Contraataca con un ataque fsico al recibir daos. Se encuentra al eliminar al Guardin de Materia en Reactor de Monte nivel. CUBRIR. Cubre al aliado cuando ste es atacado recibiendo as l los daos. Se encuentra en el Jardn de Aeris. ATRAE ENEMIGOS. Incrementa el nmero de combates. Se encuentra en Gold Saucer. ALEJA ENEMIGOS. Disminuye el nmero de combates. Se encuentra en Gold Saucer. SPER EXPERIENCIA. El personaje que la posee obtiene ms experiencia tras el combate. Se encuentra en Gold Saucer. SPER GIL. Se reciben ms Gil tras la batalla. Se encuentra en Gold Saucer. SUPER PG. Incrementa el PG del personaje que la tiene equipada. Se encuentra en Can Cosmo. LARGA FILA. Permite atacar desde la segunda fila con la misma fuerza que si se estuviera en primera. Se encuentra en la Mina Mitrilo. 68

PG/PM. El PG del personaje adopta el valor de su PM y viceversa. En la cueva secreta cercana a Monte Corel. SPER SUERTE. Incremente la suerte. Se encuentra en el Templo de los ancianos. SPER MAGIA. Aumenta PM del personaje. Se encuentra en el Valle de Coral. MEGA TODO. Los ataques afectan a todos los enemigos. Se encuentra en el Crter. SPER VELOCIDAD. Aumenta la velocidad del personaje. Se encuentra en Gold Saucer. SUBMARINA. Permite estar todo el tiempo que quieras bajo el mar durante el combate con Arma Esmeralda. Te la da el Seor de Kalm a cambio del Libro Gua.

Materias varias
MATERIA ENORME. Hay cuatro materias enormes repartidas en todo el mundo, estas materias poseen una fuerza 300 veces superior a cualquier otra materia normal. El dao causado por estas esferas es terriblemente mortal. Los puntos donde conseguirla son: 1. Reactor de Corel 2. Fuerte Condor 3. Reactor Submarino 4. Ciudad Cohete El como conseguirlas est detallado en la gua (Pg. 38) MATERIA NEGRA La ansiada materia de Sefirot, la busca para poder invocar a Meteorito y destruir el planeta. Esta sellada en el Templo de los ancianos, lugar que muchos ni siquiera creen que exista, es la materia definitiva, el ataque devastador. MATERIA SAGRADA Aeris es la poseedora de esta materia aparentemente inservible, pero la nica que puede detener el meteorito de la Materia Negra. MATERIAS MAESTRAS Existen tres Materias Maestras: Maestro Magia, Maestro Invocacin y Maestro Comando. Te las dar el viajante de Kalm a cambio del Arpa de la tierra. Psate por la seccin secretos para ver como conseguir todas las que quieras.

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Chocobos
Utilidad de los Chocobos
Para alcanzar algunas materias, necesitaremos distintos tipos de chocobos. Slo los chocobos que puedan ir a determinados sitios podrn ir a por esos tesoros. Los tipos de chocobos se distinguen por dos cosas: su habilidad y su color. Un chocobo de una determinada habilidad tendr un determinado color. Esos tipos son: - Chocobo amarillo No tiene ninguna habilidad ya que solo puede ir por praderas y bosques. Este chocobo slo te servir de transporte. - Chocobo azul Tiene la habilidad de cruzar ros y mar poco profundo. Con l podrs alcanzar la materia Quadrimagia, que se encuentra en una cueva de una isla al este de Mideel. - Chocobo verde Tiene la habilidad de cruzar montaas. Esto no servir para alcanzar ninguna materia, pero si servir para aumentar ms adelante las habilidades del chocobo. - Chocobo negro Con l podrs atravesar tanto montaas como ros y mar poco profundo. Podr ir por todo sitio excepto por el ocano. Con l consigues la materia PG<-->PM de una cueva al norte de Gold Saucer y la materia Gesto de una cueva al este de Wutai. - Chocobo dorado Puede ir por todo el mapa. Con l conseguirs la materia Caballeros de la mesa redonda de una cueva en una isla en la esquina nordeste del mapa.

Como criar chocobos


Para criarlos debes tener primero la Materia Atrae-Chocobo que te la vende al principio del juego el dueo de la granja de chocobos. Tambin debers comprar verdura. Cuanto ms cara sea la verdura ms posibilidades tienes de conseguir al chocobo. Con la materia atrae-chocobo equipada, debes ir a las huellas de chocobo que hay por todo el mapa. Si entras en una batalla donde suena otra meloda distinta a las batallas normales, habrs entrado en una batalla de chocobo. Para conseguir el chocobo debes vencer a los animales que vayan con l, pero sin herirlo o huir. Tambin debes de usar verduras en l porque mientras se las come no huir. Si acabas la batalla con el chocobo, entonces ser tuyo. Para guardarlo en el establo, debes haber comprado establos y entonces al bajarte del chocobo te preguntar si quieres que se vaya o si quieres gurdalo.

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Una vez en la granja, debes guardarlo en los establos interiores si quieres aparearlo. Aparear a un chocobo sirve para criar chocobos ms fuertes y as ganar ms dinero en las carreras de Gold Saucer. Para que tu chocobo hijo sea mejor que el padre (o la madre, los sexos toman mucha importancia a la hora de aparearlos) debes alimentar a los chocobos con verduras (cuanto ms caras ms rpido subirn) hasta que te indiquen que el chocobo no sufre ninguna mejora. Cuando el padre y la madre tengan nivel suficiente, aparalos usando una nuez. Cuanto ms cara la nuez mejor saldr el hijo. Veamos ahora como hacer para que nazcan chocobos con ms habilidades.

En busca de las habilidades de chocobo:


Para que un chocobo nazca con distintas habilidades hay que hacer una determinada combinacin de chocobos. Esto es lo ms complicado. Hay que tener mucha paciencia. Para empezar, diremos que todos los chocobos que se consigan en el campo son siempre amarillos. No esperes encontrarte con un chocobo con distinta habilidad. Para ello has de criarlos t. Como recomendacin para empezar a criar chocobos decirte que debes tener el Viento Fuerte y debes buscar la casa del sabio chocobo. Esta casa est situada al norte, cerca de la ciudad anciana. Ve all y compra verduras Sylkis, cuantas ms mejor. Ahora ve a una especie de pennsula al Este de Gold Saucer. Debers ver huellas de chocobo. Consigue chocobos hasta que te indiquen que has conseguido un chocobo "bueno". Te aconsejo que consigas dos: uno macho y otra hembra. Ahora vete a las huellas de chocobo que estn al oeste de Mideel. All debers coger chocobos hasta que te encuentres con un chocobo con una o dos Espirales. Consguelo y mira si es del sexo opuesto a tu chocobo "bueno" (Por eso dije de coger dos chocobos buenos, para que ahora te sirviera cualquier chocobo de estos). Est ser el chocobo "grande". Ahora, dale a ambos verduras Sylkis hasta que indiquen lo de "no hay ms mejoras". Compite con ambos en Gold Saucer hasta que alcancen la clase A+ o en su defecto la clase A. Cuando los tengas listos, ve a una isla alargada que se encuentra un poco al sur del pueblo de los huesos hasta que te encuentres un animal parecido a un dinosaurio. Este dinosaurio al principio puede ser un poco duro, as que si no puedes con l, alcanza mayor nivel antes. En la batalla, debes equiparte con la materia robar y robarle las nueces algarrobo, hasta que se quede sin ellas. Consigue quince o veinte nueces algarrobo, con eso sern suficientes para toda la crianza. Cuando tengas todo listo, aparea al chocobo grande con el chocobo bueno. Debera aparecer un chocobo azul o verde, sino, resetea y vuelve a intentarlo, as hasta que obtengas un chocobo verde y uno azul (si con tu pareja grande-bueno no aparece alguno de los de los colores anteriores busca otro grande y bueno de distinto sexo a los que tenias y vulvelo a intentar). Ya tenemos un chocobo verde y uno azul, no? Pues s son del mismo sexo mal. Deben de ser de sexo opuesto para deber aparearlos. Cuando los tengas, haz lo de siempre, entrenarlos en Gold Saucer hasta que alcancen nivel A+ y darles verduras Sylkis hasta que no tengan mejoras. Despus aparalos de nuevo usando una nuez algarrobo hasta que aparezca un chocobo negro. Si no aparece, resetea. Cuando lo tengas estars ya muy cerca de acabar con esto... Ya solo falta un poco para acabar, pero antes, coge otra vez el Viento fuerte que toca una ltima vuelta por el campo otra vez. Primero, ve a la nieve situada en el continente

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del norte, cerca de la ciudad de los huesos. All hay ms huellas de chocobos. Ve all con la atrae-chocobo y consigue chocobos hasta que ocurran estas cosas: El chocobo debe de estar acompaado por conejos en vez de lobos, te debe indicar que es un chocobo "maravilloso" al cogerlo y tiene que ser de distinto sexo al chocobo negro que tenas. Cuanto lo tengas, mndalo al establo, coge el Viento fuerte otra vez y dirgete a las islas pequeas que hay en la parte derecha del mapa. All te enfrentars a unos duendes. Rbales, y conseguirs una nuez Zeio. Gurdala bien y vuelve a la granja. Ahora, como siempre, alimenta al chocobo maravilloso y al negro hasta que te digan lo de "no hay mejoras", entrnalos hasta clase A+ (aqu no vale entrenarlos solo a clase A) y cuando los tengas listos, aparea al chocobo negro con el maravilloso. Si por cualquier cosa te dice que an no se puede aparear, espera, es cuestin de tiempo. Sigue en Gold Saucer o dirgete a por los tesoros que mencion ms arriba. Pues bien, si has seguido todas mis indicaciones, deberas obtener un chocobo dorado!!!! Si no es as, resetea hasta conseguirlo. Cuando lo logres habrs acabado de criar chocobos. Enhorabuena! Existen varios rumores que estos chocobos no son los nicos que existen en Final Fantasy VII. Por lo visto, se pueden alcanzar el chocobo blanco (que vuela) y el chocobo Rave (que se puede sumergir). Realmente yo pienso que esto es falso, que no existen as os aconsejo que no lo creis. En teora, estos chocobos serviran para poderte sumergir en el pantano de la Midgar Zolom y poder enfrentarte as a otro Arma mucho ms fuerte que Esmeralda o Rub. Pero como no lo he visto ni he visto a nadie que lo haya hecho, sigo pensando que eso es mentira. Por otra parte, hay otra manera de conseguir un chocobo dorado sin tanta crianza de chocobos. Lo nico que debes hacer es derrotar a Arma Rub y llevarle la rosa del desierto al viejo de Kalm. Este en agradecimiento te regalar un chocobo dorado. Lo malo de esta tcnica es que es casi imposible vencer a Rub sin la materia Caballeros de la Mesa Redonda, que para conseguirla se necesita un chocobo dorado, as que mejor que consigis el chocobo dorado con la crianza.

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Secretos
DISCO 1
Consigue mucha pasta: Para la versin de FF7 de PC es posible tener una tarjeta de crdito en FF7 con pasta ilimitada, solo hay que ir a Kalm y pulsar O frente al reloj de la ciudad, te darn una tarjeta con muchsima pasta, si la gastas, vuelve al reloj u pulsa otra vez O, te la volvern a dar pero con dinero ilimitado. Graba montado en chocobo: Hay una manera de guardar la partida en el mapa del mundo a lomos de un chocobo, para ello pulsa el botn de entrar al men para guardar, y nada ms pulsarlo, casi a la vez, estando al lado del chocobo, pulsa tambin el botn de subirte a este. Los bidones de la iglesia: En la iglesia cuando ayudes a Aeris puedes seguirte por varias opciones, una de ellas es lanzar los bidones de arriba sobre los soldados, si quieres acertar de pleno hazlo en el orden siguiente: 1 Tira el bidn superior izquierdo. 2 Tira el bidn superior derecho. 3 Tira el bidn inferior derecho. Una noche con Don Corneo: Por lo general, en la cita con Don Corneo ste elegir a Tifa, pero hay una forma de que elija a Cloud. Para escoger a Cloud es muy sencillo, solo has de ganar a tu rival en el gimnasio en las flexiones y obtener la peluca Rubia, comer en el bar y decirle al camarero que el plato estuvo muy rico. Despus te lo agradecer con un cupn que podrs canjear en la farmacia por un medicamento, tendrs que escoger Digestivo y drselo a la chica del bar que se encuentra en el W.C. Ve hacia la tienda de materias y el dependiente te pedir que le compres algo en la posada, all compra el objeto ms caro y llvaselo para que te de la Diadema Diamante, luego habla con el tipo gordo de abajo y te dar la tarjeta de miembro del puticlub La Taberna de la Abeja. All hay cuatro cuartos ms la sala de maquillaje donde debes entrar y pedirle a la chica del fondo que te maquille la cara, luego entra en uno de los dos cuartos accesibles (da igual cual), en la sala de los gays recibirs Bragas de bikini y en la de las prostitutas Lencera. Una vez lo tengas todo ve a la mansin de Don Corneo y Cloud ser elegido. Para que elija a Aeris debes empatar en las flexiones, pero no es seguro que la elija. Can Cosmo: Cuando llegas por primera vez al can vers como una de las puertas est cerrada por una especie de hilo, para poder pasar debes volver ms adelante. La casa de Mog en el bosque Mog: En los recreativos de Gold Saucer para hacer volar a Mog en el videojuego debes darle 5 nueces y volar, despus bastara con 3 nueces. El reloj del Templo de los Ancianos: Una vez que hayas cogido los objetos de todas las horas incluso el de abajo debes entrar en las 6 y vers a un anciano que debers capturar, hay 10 puertas, cada una conduce a otra por lo tanto fijate en la puerta por la que entra el anciano y haz que Cloud entre por la que debera salir el viejo. Este es el funcionamiento de las puertas: 73

Puerta 1 conduce a Puerta 5 Puerta 2 conduce a la entrada Puerta 3 conduce a Puerta 8 Puerta 4 conduce a Puerta 10 Puerta 5 conduce a Puerta 3

Puerta 6 conduce a Puerta 7 Puerta 7 conduce a Puerta 4 Puerta 8 conduce a Puerta 9 Puerta 9 conduce a Puerta 6 Puerta 10 conduce a Puerta 1

Puedes saltar a zonas inferiores, por lo tanto como el anciano entra por la uno el truco est en que t entres por la 5 a la primera y no te entretengas dndole juego. Chocobos incansables: Cuando corras en Gold Saucer sobre un chocobo, mantn pulsados los botones R1 y R2 y tu resistencia se recargar en un segundo. Chocobos campeones: Cuando apuestes por un chocobo mantn pulsados los botones L1 L2 R1 y R2 de principio a fin y el chocobo por el que apostaste ser el vencedor. La gran carrera chocobesca: Cuando subas a la categora A+ en las carreras de chocobos, y ganas unas 12 o 15 veces, Esther te dar valiosos premios como son las zapatillas, la materia contraataque, un choco aro y alguna cosilla ms.

DISCO 2
El Sabio Chocobo: En tierras nrdicas, al este de Iciclos se encuentra en una casa alejada de la civilizacin un seor que te ensear como has de reproducir los chocobos pero le falla la memoria y debes visitarlo varias veces durante el juego, adems de venderte verduras y nueces necesarias para conseguir los chocobos de colores. Objetos por la cara: Coge la materia objeto W y en cualquier combate seleccinalo. En tu men selecciona cualquier objeto que tengas como mnimo dos veces, pnchalo una vez, y luego otra, con ello te restan los dos objetos y te regalan uno puesto que con esta materia deberas usar uno gratuito, pues en lugar de lanzar ese objeto pulsa el botn de retroceso (X en la configuracin que viene por defecto) y ya tienes un objeto gratis. Consigue dinero rpidamente: Cmprale al sabio chocobo 2 o 3 verduras Sylkis y 2 o 3 Reagan. Vete y lucha, utiliza el truco del elemento W hasta tener 99 de cada verdura, entonces vete a la tienda ms cercana y vende unas 96 de cada. Repite este truco hasta que te canses o tengas mucho dinero. Estos son los objetos que ms dinero te dan: Verduras Sylkis.......................................... 2.500 Verduras Reagan........................................ 1.500 Eter............................................................. 750 Mina S........................................................ 500 Remedio..................................................... 200 El Gelnika: El Gelnika es un avin de Shinra que se hundi y puedes llegar a l con tu submarino para as encontrar valiosos objetos como la materia Hades y unos bichos duros de matar pero que te dan mucho HP, aunque yo recomiendo los de Mideel que mueren antes y te dan lo mismo.

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Y MS SECRETOS!
Golpe triple: Cuando te enfrentes a un enemigo, hay una forma de causarle el dao multiplicado por tres. Tendrs que tener la materia barrera equipada y lanzar reflejo a todo tu equipo, despus lanzar cualquier magia combinada con la materia Todos sobre tu equipo y el hechizo rebotar las tres veces contra el enemigo. La sptima maravilla: Cuando te encuentres en medio de una batalla crucial si tienes la suerte de que tu estado de vida quede en 7777 tu personaje se volver incontrolable atacando al enemigo causndole un dao de 7777 puntos de vida. El Paraso de las Tortugas: En algunas zonas del juego hay carteles publicitarios de un bar de Wutai. Si encuentras los 6 el dueo del bar te dar algunos objetos. Los papeles se encuentran en: 1. Midgar, en una casa de los suburbios del Sector 6. 2. El edificio de Shinra. 3. Gold Saucer, en el hotel fantasma. 4. Can Cosmo, al lado de la tienda de armas. 5. El hotel de Can Cosmo. 6. La casa de Yuffie. El Bosque de los Ancianos: Cerca de Can Cosmo se encuentra el Bosque de los Ancianos. Puedes acceder a l de dos maneras: una con un chocobo negro o dorado y otra derrotando a Arma Ultima que destruir parte de la zona dejando paso libre. Las zonas ocultas: En el mundo hay cuatro lugares accesibles solo desde un chocobo, las zonas son la cueva cercana a Wutai donde encontrars la materia Gesticular, la cueva cercana a Corel donde est la materia PG/PM, la cueva cercana a Mideel donde se encuentra la materia Quadrimagia y la cueva circular al Noreste del mapa donde se esconde la poderosa materia Caballeros de la mesa redonda. Esta ltima isla no figura en el mapa y solo es accesible a lomos de un chocobo dorado. Consigue experiencia a mansalva: En el tramo final, en la zona de las piedras amarillas con el agua, lucha contra las urnas mgicas, las que dicen elixir gime, dales un elixir a cada una y ataca entonces. Recibirs 8000 HP por cabeza y 8000 Guiles. Consigue muchos puntos de materia: En el mismo sitio que antes lucha contra las tres bolitas naranjas y por derrotarlas te darn unos 1200 puntos de materia. El viajero de Kalm: Si derrotas a las Armas que hay en el mundo cada una te dar un premio, dos de ellos son Flor del desierto y Arpa de la tierra. Donde el submarino Junon podrs pelear con el barco pirata y con la materia Morfo podrs cambiarlo por la Gua. Si llevas estos tres objetos a un seor que dice querer partir para velar por las almas de sus amigos te dar dos materias maestro y un chocobo dorado. La llave: En el poblado de los Huesos, junto a la punta del avin estrellado, si cavas encontrars la llave de Midgar, pero para ello antes debers haber hablado con el colega de la entrada a dicha ciudad, una vez la tengas podrs estar en Midgar aunque sin poder visitar la Taberna de la Abeja, en la tienda vacia est el ltimo lmite de Tifa corazn.

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Consigue todas las materias maestras que quieras: Este secreto es exclusivo mio (Pablo10) y cuando lo descubr me puse contentsimo xD xD. Espero que os guste. En el FF7 puedes tener todas las Materias Maestras que quieras, para ello debes tener las 4 materias enormes en el espacio de Bugenhagen y tener en Nivel Maestro las materias que nos proporciona la Materia Maestra, una vez que las tengas (por ejemplo, tienes todas las materias de magia en nivel maestro) ves al espacio mencionado y toca la materia enorme entonces tus materias de magia maestras se cambiaran por una Materia Maestra Magia. Ejemplo para aclarar: Si quieres tener Una materia maestra de comando debes tener en nivel maestro estas materias: Golpe Mortal, Doble Corte, Manipular, Gesticular, Morfo, Sentir, Cortar todo, Robar y Lanzar. Una vez que las tengas ves al espacio de Bugenhagen y toca la materia enorme de Comando. Esas materias maestras te desaparecern, pero tendrs una materia maestra de comando. Y as para conseguir la Materia Maestra que quieras y cuantas veces quieras. La batalla especial de Gold Saucer: Para conseguir la materia Ataque Final (importantsima) derrota a Arma Ultima y aprende Omniltigo, despus ves a la Battle Square y gana la batalla especial para as hacerte con ella y unos cuantos puntos.

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