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Historia

Esta rea comenz a desarrollarse en la segunda parte del siglo XX con el veloz avance de la ciencia de sistemas. Las empresas empezaron a tener una creciente aceptacin de que la ingeniera de sistemas poda gestionar el comportamiento impredecible y la aparicin de caractersticas imprevistas de los sistemas (propiedades emergentes). Las decisiones tomadas al comienzo de un proyecto, cuyas consecuencias pueden no haber sido entendidas claramente, tienen una enorme implicacin ms adelante en la vida del sistema. Un ingeniero de sistemas debe explorar estas cuestiones y tomar decisiones crticas. No hay mtodos que garanticen que las decisiones tomadas hoy sern vlidas cuando el sistema entre en servicio aos o dcadas despus de ser concebido, pero hay metodologas que ayudan al proceso de toma de decisiones. Ejemplos como la metodologa de sistemas blandos (Soft Systems Methodology), la dinmica de sistemas, modelo de sistemas viables (Viable System Model), teora del Caos, teora de la complejidad, y otros que tambin estn siendo explorados, evaluados y desarrollados para apoyar al ingeniero en el proceso de toma de decisiones que se puede llegar a ser por medio de el CENAL OBJETIVO

Discutir sobre las muchas maneras en que las computadoras tienen efecto en nuestras vidas. Reconocer las principales caractersticas de las computadoras desde la poca antigua hasta la poca moderna. Entender el propsito que tiene el Modelo de Von Newman. Identificar la clasificacin y los componentes de un sistema de computo

http://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADa_de_sistemas

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