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Gerencia de Educacin Gerente Domingo Monzn Coordinadora de Alfabetizacin Tecnolgica Rotsen Price Coordinador de Formacin Pedro Pablo Fanega Coordinadora de Sistematizacin Indira Granda Textos y diseo instruccional Hernn Garboza Revisin y cuidado de textos Hernn Garboza Mara Victoria Len Hctor Borges Colaboradores Oficina de Comunicacin Estratgica de la Fundacin Infocentro Corrector por el MPPCT Manuel Ustriz Diseo y diagramacin Helena Maso Ilustraciones Miguel Centeno Impresin Fundacin Imprenta Ministerio de la Cultura Caracas, abril de 2008 Hecho el depsito de Ley Depsito Legal: If80020086001165 ISBN: 978-980-7171-00-7
Contenido
Unidad I Conozcamos el computador 1. Identificar los dispositivos de entrada y salida de una computadora 2. Identificar el hardware de una computadora 3. Aplicar el proceso adecuado para encender el computador 4. Usar correctamente el ratn conociendo sus funciones bsicas 5. Identificar las partes del teclado 6. Aplicar el proceso adecuado para cerrar sesin y apagar el computador Unidad II Alfabetizacin tecnolgica para el ejercicio de ciudadana y pensamiento soberano 1. Identificar las expectativas grupales 2. Reconocer los principios y valores que orientan la Alfabetizacin Tecnolgica 3. Comprender la importancia de las TIC como herramienta para la democratizacin del conocimiento, la transformacin social y la emancipacin del ser humano Unidad III Uso bsico del computador 1. Identificar el Soporte Lgico o software de una computadora 2. Conocer qu es el Software Libre y sus ventajas frente al Software Propietario 3. Definir el sistema operativo Linux 4. Aplicar el proceso de ingreso al sistema operativo Linux 5. Diferenciar las distintas formas de comunicacin del usuario en el sistema GNU/Linux 6. Identificar los elementos que conforman el escritorio o interfaz grfica en GNU/Linux 7. Conocer las funcionalidades del programa Nautilus 8. Aplicar las distintas opciones en Linux para el manejo de carpetas personales 9. Conocer las funcionalidades del men Aplicaciones 10. Conocer las funcionalidades del men Acciones 11. Aplicar las distintas opciones para cambiar la apariencia de Linux 12. Aplicar los procedimientos para realizar las distintas operaciones de directorios y archivos 7 9 12 18 19 22 25 27 29 33 36
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Unidad IV Programas de aplicacin en Linux 1. Aplicar el procedimiento para abrir el programa OpenOffice Writer 2. Conocer la pantalla principal de OpenOffice Writer 3. Comprender qu es un documento en el procesador de palabras OpenOffice Writer 4. Aplicar el proceso para guardar un documento en OpenOffice Writer 5. Aplicar el procedimiento para insertar texto en OpenOffice Writer 6. Aplicar la seleccin de texto en el formateo o modificacin de su apariencia 7. Aplicar el procedimiento para cerrar un documento en OpenOffice Writer 8. Aplicar las distintas formas de crear un nuevo documento 9. Aplicar los conocimientos adecuadas para dar formato a textos 10. Aplicar los procesos adecuados para editar textos seleccionados 11. Aplicar las opciones adecuadas para crear una tabla 12. Utilizar la opcin de imprimir para revisar documentos en forma fsica 13. Aplicar el procedimientos para abrir el programa OpenOffice.org Impress 14. Aplicar el procedimiento para crear una presentacin utilizando el programa OpenOffice.org Impress 15. Aplicar los procedimientos para disear una diapositiva utilizando el programa OpenOffice Impress 16. Aplicar los procedimientos para insertar objetos en la diapositiva 17. Aplicar los procedimientos para insertar nuevas diapositivas 18. Aplicar las distintas opciones para ver una presentacin de diapositivas 19. Aplicar los procedimientos adecuados para guardar una presentacin utilizando las distintas opciones Unidad V Internet bsico 1. Definicin de Internet 2. Principales usos de Internet 3. Definicin de WWW 4. Navegadores 5. Los buscadores 6. Pginas Web 7. Correo electrnico 8. Mensajera instantnea 9. Informacin complementaria
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UNIDAD I
Conozcamos el computador
Plan de trabajo
Objetivos
1. Identificar los dispositivos de entrada y salida de una computadora. Tiempo estimado: 30 min. 2. Identificar el hardware de una computadora. Tiempo estimado: 90 min. fuera del laboratorio 3. Aplicar el proceso adecuado para encender la computadora. Tiempo estimado: 15 min. 4. Usar correctamente el ratn conociendo sus funciones bsicas. Tiempo estimado: 60 min. 5. Identificar las partes del teclado. Tiempo estimado: 30 min. 6. Aplicar el proceso adecuado para cerrar sesin y apagar el computador. Tiempo estimado: 15 min de ser necesario
Contenidos
Qu es una computadora? Dispositivos de entrada y salida Definicin de hardware Componentes bsicos del hardware Encendido de la computadora Partes del ratn
Forma adecuada de manipular el ratn Funciones del ratn Definicin de teclado Partes del teclado Cerrar sesin Apagar el computador
Estrategias metodolgicas
Realizar la lectura: Qu es una
computadora? Dispositivos de entrada y salida Realizar el ejercicio prctico Responder las preguntas de la actividad Realizar la lectura: Partes de una computadora Realizar el ejercicio prctico
Responder las preguntas de la actividad Realizar ejercicio prctico Realizar los ejercicios prcticos Responder las preguntas de la actividad Realizar el ejercicio prctico Responder las preguntas de la actividad Realizar el ejercicio prctico
Qu es un computador?
Es un dispositivo electrnico que sirve para almacenar informacin, procesarla y permite: Realizar clculos - Mediante una aplicacin -software o programa- para calcular el diseo y tamao de un camino vecinal. Facilitar las actividades cotidianas de las personas, por ejemplo: - En el comercio: una aplicacin u hoja de clculo para la contabilidad diaria de un PDVAL o en la sistematizacin de los datos del censo comunal. - En lo profesional, hacer diseo de viviendas que se adapten al entorno y necesidad de cada comunidad. - En lo laboral o comunitario, elaboracin de proyectos, documentos, peridicos y radio y TV comunitarias. - Hogar, como recurso para la educacin o llevar registro de la cotidianidad familiar (cartas, videos, fotografas) Favorecer la comunicacin socializada a travs de correos electrnicos, foros de discusin, agendas personales, conocidas como blogs. Controlar otros dispositivos como una aplicacin para encender las luces en un edificio, una cancha o chequear el funcionamiento de automotores.
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Sus componentes ms importantes ste computador est provisto de dispositivos de interaccin con el humano conocidos con Soporte Fsico o Hardware estos son:
Dispositivos de entrada: todo lo que permite introducir informacin al computador tales como: ratn y teclado.
Entrada de datos
Dispositivos de salida: permiten obtener informacin del computador entre ellos estn: monitor, impresora, altavoces y escner.
UNIDAD I Conozcamos el computador
Salida de datos
Otros dispositivos que pueden emplearse: cmaras digitales, tarjetas de conexin inalmbrica, tarjetas de memoria, telfonos celulares, mp3, grabadoras y todos aquellos que cuenten con el programa para ser conectados. La computadora tiene dos partes bien definidas: el soporte fsico o Hardware y el soporte lgico o Software. Los mismos sern explicados mas adelante.
Ejercicio prctico
Materiales necesarios Computadora, impresora, escner, cornetas, Carteles con las palabras: Monitor, Teclado, Ratn, Impresora, Escner, Cajn o Case, altavoces, Cinta adhesiva Marcadores rojos y azules
Prctica Con la ayuda de tu facilitador identifica cada uno de los elementos informticos presentes Coloca cada cartel en el componente correspondiente Subraya de color rojo sobre el cartel correspondiente, los dispositivos de entrada y de color azul los dispositivos de salida
Dispositivos de almacenamiento de informacin: cumplen dos roles, memoria y almacenamiento (CD, DVD, memoria extrable o pen driver, disquetes) aun cuando se les considera extensiones de la memoria del computador.
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Actividad
Curso de alfabetizacin tecnolgica
Monitor El monitor es un dispositivo de salida similar a una pantalla de televisor. En este se puede visualizar la informacin que genera el programa que se ejecuta en la computadora. El monitor est controlado por la tarjeta de video o tarjeta grfica, la cual se encuentra dentro del cajn. Por otra parte, existen diferentes tamaos de monitores, que vienen dados por la longitud diagonal de la pantalla, en el mercado se consiguen de 14, 15, 17, 20 y 21 pulgadas. Cajn o Case Es una caja metlica en la que se encuentra el cerebro de la computadora (procesador o CPU). La memoria, fuentes de alimentacin elctrica, tarjetas, dispositivos de almacenamiento como el disco duro, dispositivos de almacenamiento y lectura como la unidad de disquete, o tambin puertos para memorias porttiles o Pen drive y dispositivos de solo lectura o reproduccin como la unidad de DVD/CD-RW, entre otros, que van a ayudar al sistema en sus operaciones habituales. Ratn o Mouse Es la parte del hardware que permite moverse de manera eficaz sobre la pantalla de la computadora; cuando se mueve el ratn, se mueve en la pantalla el puntero, cursor o flecha (Detona, D.)
putadora. Son objetos palpables que podemos tocar. As tenemos por ejemplo: el monitor, el cajn, el ratn, el teclado, y otros componentes.
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Teclado Es un dispositivo de entrada que tiene un uso similar a una mquina de escribir, permite introducir datos y rdenes al pulsar las teclas o botones que posee transmitindola a la computadora. De hecho, ha heredado la disposicin caracterstica de las mquinas de escribir, cuenta con las mismas teclas y otras adicionales que le permiten un mejor funcionamiento. (Rivas, K.) Impresora Es un dispositivo que extrae de la computadora documentos, imgenes, datos en general para plasmarlo en papel, mediante un proceso de Impresin. Existen varios tipos de Impresoras: Impacto de matriz de aguja o punto Chorro o inyeccin de tinta Lser Existen otros componentes de la computadora que son de gran ayuda, ellos son: Escner Es un dispositivo que permite captar como una cmara fotogrfica, documentos, imgenes y objetos. Y los convierte en formato digital que son almacenados en la computadora para su uso o reproduccin. Funciona de manera similar a una fotocopiadora. (Rivas, K.)
Pen Drive Dispositivo porttil que funciona como medio de almacenamiento de datos, sustituye y es ms seguro que los disquetes y discos compactos. Su capacidad de almacenamiento es amplia y puede alcanzar hasta los 8 GB. Otros dispositivos
Altavoces o cornetas
Quemadora de CD
Ejercicio prctico 2
Prctica Seleccione en peridicos y revistas, imgenes con los componentes necesarios para armar un computador. Identifique tipo y modelo.
Regulador Es un elemento fundamental para la proteccin de la computadora, especialmente cuando hay altos y bajos en el flujo elctrico, evitando que las variaciones en la intensidad del voltaje, pueda ocasionar daos al equipo.
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Componente
Imagen
Actividad
Contesta y completa: 1. El conjunto de dispositivos electrnicos y electromecnicos, circuitos, cables, etc. que conforman la computadora son entes palpables, que se pueden tocar, por ejemplo: el monitor, el cajn, el ratn, el teclado y otros componentes. Se refiere a:
2. Completa el siguiente Crucigrama: 1. Es un dispositivo que permite la impresin de documentos, imgenes, etc. 2. Es un elemento fundamental que protege la computadora, especialmente cuando hay altos y bajos de electricidad. 3. Es un dispositivo que permite digitalizar documentos, imgenes, etc., y los almacena en la computadora. Funciona de manera similar a una fotocopiadora.
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3. A continuacin se presentan dos columnas una con imgenes y otra con una lista de opciones. Selecciona de la lista que aparece en la segunda columna la respuesta correcta.
a. Escner b. Regulador d. Cajn a. Escner b. Regulador c. Impresora d. Quemadora de CD a. Impresora b. Escner c. Regulador d. Quemadora de CD
UNIDAD I Conozcamos el computador
c. Impresora
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Ejercicio prctico
Materiales necesarios Computadora con el sistema operativo Linux y conectada a un regulador de voltaje Prctica Paso 1: Encienda el regulador (se recomienda que la toma de corriente tenga una buena conexin a tierra. sta es la que protege a largo plazo a la computadora de los problemas elctricos)
Paso 2: Presione el botn de encendido o power del cajn, computadora porttil o laptop Paso 3: Presione el botn que se encuentra en la parte frontal del monitor (en algunos casos el monitor tiene dicho botn en la parte inferior o lateral) o espere que carguen los programas en la computadora porttil
Actividad
A continuacin se presenta una imagen. Identifique con nmeros el orden correcto segn el cual se debe encender la computadora:
Curso de alfabetizacin tecnolgica UNIDAD I Conozcamos el computador
Ejercicio prctico
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Prctica Forma de tomar adecuadamente el ratn Coloca la mano sobre el ratn. Procura que el dedo ndice quede sobre el botn izquierdo. El dedo medio sobre el botn derecho. El pulgar al igual que los otros dedos sirve para sostenerlo y moverlo Cmo mover el ratn Una vez que tome el ratn, proceda a moverlo suavemente para que en la pantalla del monitor observe como se mueve el puntero o flecha Por ejemplo: lleve el puntero (ratn) hasta donde dice Archivo o File en la parte superior de la pantalla Igualmente, lo puede mover hasta donde dice Inicio en la parte inferior izquierda de la pantalla Por ltimo lleve el puntero hasta donde est la Hora en la parte inferior derecha de la pantalla Cmo hacer click para seleccionar El click tiene un funcionamiento similar al de un apagador de luz, es decir, con ste puede seleccionar un documento, un archivo, entre otros o marcar (para ubicarse en cualquier punto de la pantalla) slo presione una vez el botn izquierdo del ratn No deje el dedo presionado siga los pasos que se encuentran a continuacin para ejercitar:
Cmo hacer para arrastrar objetos El ltimo paso a seguir es arrastrar los objetos que se encuentran en la pantalla, para ello, debe tener slo el escritorio o tener minimizados los programas. Para mover el ratn y seleccionar lo que quiere arrastrar, lleve el ratn hasta donde est Mi PC, luego seleccione con el botn izquierdo (con el dedo ndice) la imagen que aparece en la parte superior de Mi PC sin soltarlo, lo coloca en el centro de la pantalla, luego suelta el click, y ver como se mueve la imagen junto con el ratn y se queda en el centro de la pantalla.
Cmo hacer doble click para activar Practique el doble click, ste tiene como fin activar los programas, para ello debe seguir los pasos anteriores. Luego con el botn izquierdo presione dos veces y automticamente se abre una ventana. Para cerrar esta ventana debe hacer un click en la X que aparece en la esquina superior derecha de la ventana Ejercite haciendo doble click en la hora el Reloj del computador que se encuentra en la esquina inferior derecha, aparecer un reloj y el calendario, luego cierre la ventana Ahora haga doble click en el volumen o altavoz que aparece en la esquina inferior derecha, donde se encuentra el Reloj, aparecern una serie de controles para el sonido. Cierre la ventana
Mueva el ratn hasta donde esta el men principal en Archivo o File, presione el botn izquierdo y automticamente abrir una serie de opciones, si presiona otra vez cierra las opciones Practique haciendo un click en Aplicaciones, ver que tambin lo activa, recuerde hacer click otra vez para cerrarlo Ahora haga click en la barra de desplazamiento (la barra se encuentra al lado derecho de la pantalla, sta tiene dos botones con figura de tringulo o flecha pequea, una es para subir y otra es para bajar). Puede presionar en el botn de la parte superior y la ventana se sube, si presiona en el botn inferior baja la ventana
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Ejercicio prctico
Materiales necesarios Teclado de computadora Teclado en cartn donde no se visualicen las teclas, En cada bloque aparecern los nombres de cada parte del teclado Es decir: teclas de funcin, teclado alfanumrico, teclado numrico, Inicio o fin de la lnea, cursores, teclas de control Bloques separados con las teclas dibujadas en cartn separadas por bloques segn divisin anterior. Por ejemplo: en las teclas de funcin, dibujo de cada tecla de funcin, etc. Prctica Para que pueda identificar las partes del teclado mueva el puntero del ratn sobre la imagen que se muestra a continuacin:
Actividad
1. Completa el siguiente Crucigrama: 1. Es un dispositivo de salida similar a una pantalla de un televisor. En ste se puede visualizar la informacin que genera el programa que se ejecuta en la computadora. 2. Es un dispositivo de entrada, que tiene un uso similar a una mquina de escribir, permite teclear documentos y transmitir rdenes a la computadora. Ha heredado la disposicin caracterstica de las mquinas de escribir, cuenta con las mismas teclas de la mquina de escribir y otras adicionales que le permiten un mejor funcionamiento. 3. Es una caja metlica en la que se encuentra el cerebro de la computadora (procesador), la memoria, fuentes de alimentacin elctrica, tarjetas, etc., que van a ayudar al sistema en sus operaciones habituales. 4. Es la parte del hardware que permite moverse de manera eficaz sobre la pantalla de la computadora; representa el puntero o flecha.
Curso de alfabetizacin tecnolgica UNIDAD I Conozcamos el computador
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2. A continuacin se presentan dos columnas, una con imgenes y otra con espacios en blanco. Coloque el nombre de la imagen presentada.
Ejercicio prctico
Materiales necesarios Computadora con el sistema operativo Linux Prctica Haga click con el ratn en la palabra acciones del panel superior de Gnome. Ver que se despliega un men en el cual aparecen varias opciones. Seleccione la opcin terminar sesin. Aparecer una ventana con tres opciones: - Si selecciona terminar la sesin, el computador volver a la pantalla inicial donde se solicita el nombre de usuario y la contrasea. Ideal si desea terminar con su trabajo pero desea dejar la computadora prendida para que otra persona la utilice con su propio nombre de usuario. - Si selecciona apagar, Linux cerrar todos sus servicios y el computador se apagar. Recuerde que debe apagar el computador utilizando esta opcin. Si usted apaga el computador oprimiendo el interruptor Encendido/Apagado (On/Off) sin hacer que Linux se cierre, se pueden perder datos importantes en los documentos con los que usted est trabajando. - Reiniciar el computador cierra Linux y reinicia el sistema.
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UNIDAD II
Plan de trabajo
Objetivos
1. Identificar las expectativas grupales. Tiempo estimado: 60 min. 2. Reconocer los principios y valores que orientan la Alfabetizacin Tecnolgica. Tiempo estimado: 30 min. 3. Comprender la importancia de las TIC como herramienta para la democratizacin del conocimiento, la transformacin social y la emancipacin del ser humano. Tiempo estimado: 60 min. fuera del laboratorio
Contenidos
Definicin de los objetivos y compromisos del grupo en relacin con el proceso de Alfabetizacin Tecnolgica. Por qu y Para qu del Plan desde la perspectiva grupal y su enlace con el entorno. Principios: tica, libertad, equidad, soberana, integridad territorial, autodeterminacin, independencia y cooperacin. Las TIC como herramienta para la transformacin social y la emancipacin del ser humano.
Estrategias metodolgicas
Realizar la lectura: Construccin del pensamiento y manejo de la informacin Discusin colectiva sobre por qu y para qu de este Plan. Actividad 1 Diseo del mapa de expectativas grupal. Realizar la lectura: Principios y valores que orientan la Alfabetizacin Tecnolgica. Organizar Grupos de Discusin sobre el tema para generar dilogos de saberes e intercambiar experiencias vinculadas a la Alfabetizacin Tecnolgica. Realizar la lectura Realizar un resumen de los contenidos desarrollados para establecer los acuerdos de convivencia del curso bsico y su correspondencia con las expectativas grupales.
As, en estos tiempos de la Sociedad de la Informacin, los medios de comunicacin masiva se convierten en trasmisores de ideas que no siempre reflejan la realidad, sino la que quieren quienes los controlan, respaldndose en una supuesta razn irrebatible como es: este es un asunto aceptado en otros pases o el planeta entero, sin que nadie
Con el desarrollo acelerado de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin (TIC), surgen nuevas formas de dominacin ideolgica (ideal de cada clase social para concebir a la sociedad) que superan a la gran influencia jugada por las religiones en el mundo y a las costumbres ancestrales de los pueblos.
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nos diga por qu y cules pases del mundo lo aceptan, o si existen otras versiones sobre ello. De esta forma, nos vamos llenando de retazos de verdades, medias verdades o mentiras disfrazadas de veracidad. Un ejemplo tpico de esto lo representan los problemas relacionados con el desabastecimiento de productos de primera necesidad. Siempre escucharemos o leeremos ejemplos como este: el desabastecimiento o encarecimiento de tal artculo obedece a la alta demanda del mismo en el Asia, en el confn del planeta o al costo del dlar libre y nos dirn esto con tal propiedad, personas tan aparentemente serias, que lo creeremos y repetiremos sin preguntarnos o averiguar, si es cierto que los asiticos ahora comen ms arroz que antes o si es legal el mercado paralelo de dinero extranjero en el pas. La Sociedad de la Informacin tiene entonces dos caras a las que hay que prestar atencin. Una, la posibilidad de acceder a lo ms avanzado del conocimiento humano en fracciones de segundos usando algunas herramientas bsicas y con una actitud crtica frente a lo que se encuentre a travs de ella. La otra, la de dar por cierta y aceptar toda informacin que se obtenga en Internet o medios de comunicacin masiva por el slo hecho de aparecer all. De esto ltimo se aprovechan quienes tienen acceso a las TIC para crear un tipo de pensamiento simpln, basado en verdades parciales y en lgicas que rayan en la estupidez: El nio llora. Por qu llora? Porque tiene hambre. Por qu tiene hambre? Porque no come Y por qu no come? Porque llora...
Las sociedades sin preparacin, tienden a crear dolos con quienes sustituyen la posibilidad de pensar por cuenta propia. Hoy da, lo que aparece en Internet y la TV, para ciertos sectores pocos dados al pensamiento crtico, constituye palabra divina o el sustituto de la reflexin, o sea, convierten a esos medios en dioses de palabras celestiales e indiscutibles. Se repite as, una media verdad sostenida y creda por mucho tiempo: lo que no est escrito no es verdad, cuando en realidad, en las tradiciones orales y experiencias cotidianas se anida parte de los mejores conocimientos de nuestra vida diaria. O hace falta ir a una escuela para hacer arepas u organizar a una comunidad, grupo de trabajadores o estudiantes? Iniciarse en el mundo de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin TIC, significa sumergirse en uno de los avances ms significados de la humanidad en el ltimo siglo, por tanto, es importante antes de avanzar preguntarse Por qu, para qu y cmo?, con las destrezas adquiridas en este Plan Nacional de Alfabetizacin Tecnolgica, podemos sobreponernos a la avalancha de informacin intil que circula en la red y convertir nuestro aprendizaje en un tributo al trabajo colectivo y de beneficio comunitario. Para ello, estar alerta y ejercer la crtica sensata, razonada y colectiva, es un buen antdoto contra el pensamiento y la prctica social superficial que muchas veces nos hace perder el esfuerzo que bien pudimos dedicar a mejores propsitos, como escribir e intercambiar nuestras experiencias en el trabajo comunitario o en la organizacin de nuevas formas de produccin cuya finalidad no sea ni especular ni vivir del trabajo ajeno.
Para adentrarse al mundo de las TIC, hay que estar muy concientes y alertas frente a los riesgos de asumir como verdades todo lo que se lee o se ve en el medio ms verstil de las comunicaciones como lo es la Internet.
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Darle al aprendizaje y manejo de las herramientas informticas un sentido til desde el punto de vista social, significa convertirnos en comunicadores y receptores de las experiencias que muchas veces no se conocen ms all de nuestro centro de trabajo, estudio o comunidad donde habitamos. Se trata de aprovechar los recursos de la tecnologa y la velocidad de la comunicacin para crear espacios alternativos frente a las grandes corporaciones cuya finalidad es vender una forma de vida que la historia ha demostrado que slo empobrece espiritual y materialmente a las grandes mayoras. Es por tanto que le invitamos a que, en colectivo, se formulen estas interrogantes antes de iniciar el Plan Nacional de Alfabetizacin Tecnolgica, y como grupo suscribir las respuestas que obtendrn de Por qu y para qu y cmo? obtener el mejor beneficio social de este aprendizaje que brinda el Estado venezolano para refundar nuestra Repblica con mujeres y hombres nuevos.
Actividades
1. Realizar la lectura Construccin del pensamiento y manejo de la informacin.
UNIDAD II Alfabetizacin tecnolgica
2. Organizar grupos de discusin y elaborar en papelgrafos un mapa de expectativas grupal sobre el Por qu, para qu y cmo del Plan Nacional de Alfabetizacin Tecnolgica.
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Se trata de reconocer los derechos de todos, sin discriminacin de ninguna naturaleza y de fortalecer la participacin social generando poder ciudadano, (Consejos Comunales, Comits de Tierras Urbanas, Mesas Tcnicas de Agua, Contraloras Sociales) en espacios pblicos de decisin, lo que implica una ruptura con el concepto tradicional de participacin. Mediante una democracia participativa y protagnica, en la cual se establece una relacin del Estado con la sociedad, donde lo pblico es asumido por los actores sociales y por el Estado de forma corresponsable: los ciudadanos y las ciudadanas tienen derecho a participar y no slo a votar. En afinidad con lo establecido en la Constitucin de la Repblica Bolivariana de Venezuela corresponde a la educacin y el trabajo ser los elementos fundamentales para la construccin de la nueva Repblica sobre la base de la justicia social, el desarrollo endgeno, la democracia participativa y la soberana nacional. Es as como los nuevos proyectos educativos corresponden a los cambios propuestos para la refundacin de la Repblica a partir del marco legal establecido en la Carta Magna y el Plan de Desarrollo Econmico y Social de la Nacin 2007-2013, en la que se perfila la construccin de un nuevo Estado tal como se establece en los artculos 4, 6, 62, 70 y 184 que, adems, sustentan el ejercicio democrtico, mediante la participacin y el protagonismo corresponsable de los ciudadanos y las ciudadanas en la gestin pblica y en la contralora social. El Plan Nacional de Alfabetizacin Tecnolgica tiene concordancia con lo establecido en el Plan de Desarrollo Econmico y Social de la Nacin 2007-2013 en su lnea DEMOCRACIA PROTAGNICA REVOLUCIONARIA que promueve: Universalizar el acceso a los diferentes tipos de comunicacin a travs de: 1. Fomentar el hbito de la lectura, el uso responsable de Internet y otras formas informticas de comunicacin e informacin; 2. Facilitar el acceso de las comunidades a los medios de
Se impulsa as dotar de medios para alcanzar la justicia social, ampliando y profundizando la difusin de la prctica de la democracia social en todos los campos: educacin, alimentacin, salud, vivienda, cultura, recreacin, seguridad. Se reconoce que los logros de la justicia social se producen y fortalecen en el intercambio con lo pblico, en el cual el inters colectivo en su accin poltico-social toma las decisiones claves para su desarrollo, y se establece la corresponsabilidad entre el Estado y la Sociedad en su conjunto como legtimo y efectivo poder ciudadano. Se enfatiza la incorporacin de nuevos actores destacando la accin comunitaria para formular, ejecutar y evaluar polticas pblicas y ejercer el control de las intervenciones del Estado. Todo ello implica la universalizacin de los derechos sociales con garanta de equidad, la disminucin de las brechas sociales y la asuncin de lo pblico como espacio de inters y accin ciudadana para la refundacin tica y moral de la nacin venezolana.
Actividades
1. Realizar la lectura Principios y valores que orientan la Alfabetizacin Tecnolgica. 2. Organizar grupos de discusin y generar dilogos de saberes tomando como eje la Alfabetizacin Tecnolgica centrada en los principios y valores ledos.
comunicacin; 3. Facilitar condiciones tecnolgicas, educativas y financieras a los nuevos emprendedores comunicacionales; 4. Establecer como obligatorio la utilizacin de cdigos especiales de comunicacin para las personas con discapacidad; 5. Fortalecer los medios de comunicacin e informacin del Estado y democratizar sus espacios de comunicacin.
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Comprender la importancia de las TIC como herramienta para la democratizacin del conocimiento, la transformacin social y la emancipacin del ser humano
Lectura
Las TIC como herramientas para la democratizacin del conocimiento, la transformacin social y la emancipacin del ser humano
Es importante definir algunos trminos que permitirn, posteriormente, comprender de una manera sencilla lo que se denomina Tecnologas de Informacin y Comunicacin TIC. El trmino informacin, segn sealan algunos autores es todo mensaje que logra disminuir la duda. Se define la comunicacin como un proceso de intercambios de informacin e ideas cuyo resultado es la concrecin de ideas nuevas o el reforzamiento de las ideas preconcebidas. En el mundo actual, las actividades humanas y las relaciones que subyacen a estas estn centradas en la llamada revolucin de la informacin y del conocimiento y tiene como base a las TIC. Estas innovaciones favorecen enormemente el flujo de informacin y, por supuesto, mejoran las posibilidades de la comunicacin humana y, en consecuencia, el desarrollo social. Por otra parte, tambin es importante reconocer la relacin que existe entre los medios de comunicacin social (radio, prensa, cine, TV) y las TIC, pues, se debe entender la evolucin de la comunicacin humana desde la perspectiva tecnolgica dado que, histricamente, el hombre ha buscado satisfacer sus necesidades de informacin y comunicacin.
El Plan Nacional de Alfabetizacin Nacional Tecnolgica es una estrategia para el acceso al conocimiento, desarrollo y crecimiento de aquellos sectores excluidos del acceso a las mismas. En tal sentido, las TIC constituyen nuevas formas de conocimiento que se convierten en herramientas para formar las redes de comunicacin y favorecer la incorporacin masiva de saberes desde una perspectiva de soberana de Estado e independencia tecnolgica. Para tan alto propsito, debe ser superada la visin de transferencia tecnolgica por el de apropiacin tecnolgica e informtica, es decir, que el sujeto pase de jugar un papel pasivo al de actor y socializador de las herramientas tecnolgicas, siendo estas ltimas factor primordial en la articulacin de las redes populares y factor acelerante del buen desempeo de las organizaciones ya establecidas como Cooperativas, Consejos Comunales, Mesas Tcnicas de Agua, Comits de Tierra, Comits de Salud, patriotas de la Misin Robinson, lanceros de la Misin Vuelvan Caras, comunidades, ciudadanos y ciudadanas emprendedores, visionarios y conscientes de la importancia de la apropiacin del conocimiento y uso de las tecnologas de informacin para el crecimiento y desarrollo del pas. Los pueblos de hoy quieren mejorar su suerte,pueden mejorarla, porque nada se opone y dicen que a la instruccin todos tienen derecho, Simn Rodrguez: Sobre la Educacin Republicana, 1849.
El ser humano ha logrado evolucionar sus formas de comunicacin: desde la escritura, pasando por la invencin del alfabeto, dando un salto hasta la llegada de la imprenta, la aparicin del telfono, el cine, la radio y la televisin. Estos instrumentos han sido un avance en las formas de comunicacin del hombre y, prcticamente, todos han sido posibles gracias a la tecnologa que a su vez, ha determinado en gran medida el desarrollo de la humanidad.
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Los conocimientos son propiedad pblica, puede renunciarla una generacin, pero no privar de ellos a las siguientes (Ob. Cit.). La Ley Orgnica de Ciencia, Tecnologa e Innovacin, establece en su artculo N 2: las actividades cientficas, tecnolgicas, de innovacin y sus aplicaciones son de inters pblico y de inters general. Ello explica por qu el nuevo modelo de pas trasciende la visin parcelaria de las actividades cientficas como un hecho proveniente de ejercicios acadmicos (como proyectos elaborados bajo estrictas condiciones de laboratorio) y otorga el derecho al pueblo a participar desde su propio contexto en la transformacin nacional, partiendo del derecho a la vida, al trabajo, a la cultura, a la educacin, a la justicia social y a la igualdad sin discriminacin ni subordinacin, tal como lo establece la Constitucin de la Repblica Bolivariana de Venezuela en su prembulo.
Actividades
1. Realizar la lectura Las TIC como herramientas para la democratizacin del conocimiento, la transformacin social y la emancipacin del ser humano
UNIDAD II Alfabetizacin tecnolgica
2. Con base en las tres lecturas realizadas y los conocimientos adquiridos, elabore un resumen escrito.
UNIDAD III
Plan de trabajo
Objetivos
1. Identificar el Soporte Lgico o software de una computadora. Tiempo estimado: 90 min. fuera del laboratorio. 2. Conocer qu es el Software Libre y sus ventajas frente al Software Propietario. Tiempo estimado: 60 min 3. Definir el sistema operativo Linux. Tiempo estimado: 60 min. fuera del laboratorio. 4. Aplicar el proceso de ingreso al sistema operativo GNU/Linux. Tiempo estimado: 30 min. 5. Diferenciar las distintas formas de comunicacin del usuario en Linux. Tiempo estimado: 30 min. 6. Identificar los elementos que conforman el escritorio o interfaz grfica en GNU/ Linux. Tiempo estimado: 60 min. 7. Conocer las funcionalidades del programa Nautilus. Tiempo estimado: 60 min. 8. Aplicar las distintas opciones en Linux para el manejo de carpetas personales. Tiempo estimado: 60 min. 9. Conocer las funcionalidades del men Aplicaciones. Tiempo estimado: 60 min. 10. Conocer las funcionalidades del men Acciones. Tiempo estimado: 30 min. 11. Aplicar las distintas opciones para cambiar la apariencia de Linux. Tiempo estimado: 30 min. 12. Aplicar los procedimientos para realizar las distintas operaciones de directorios y archivos. Tiempo estimado: 60 min. 13. Auto evaluacin. Tiempo estimado: 30 min. fuera del laboratorio
Contenidos
Definicin de software Tipos de software Software Libre Software Propietario Sistema Operativo GNU/Linux Ingreso a Linux Entorno GNU/Linux Elementos de la interfaz grfica
Nautilus Exploracin de archivos y carpetas Carpetas personales en Linux Men Aplicaciones Men Acciones Apariencia de Linux Archivos y directorios
Estrategias metodolgicas
Realizar la lectura: Realizar la lectura:
Soporte Lgico o Software Realizar el ejercicio prctico Responde las preguntas de la actividad Realizar la lectura: Qu es el Software Libre? Discusin grupal sobre las diferencias y ventajas sobre el Software Propietario Elaborar declaracin grupal sobre el Software Libre Realizar la lectura: Qu es el Sistema Operativo GNU/ Linux? Realizar el ejercicio prctico Responder las preguntas de la actividad Realizar el ejercicio prctico Realizar la lectura: El entorno GNU/Linux Realizar el ejercicio prctico
Tipos de escritorios
Realizar el ejercicio prctico Realizar la lectura: Qu es Nautilus?
personal en GNU/Linux
Realizar el ejercicio prctico Realizar la lectura: El men
Aplicaciones
Realizar el Ejercicio prctico Realizar la lectura: El men Acciones Realizar el ejercicio prctico Realizar la lectura:
Archivos y directorios
Realizar el ejercicio prctico
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Linux
Se clasifican de la siguiente manera: Lenguaje de mquina. Lenguaje de bajo nivel o ensamblador Lenguaje de alto nivel. (Narciso, F.)
Software de Aplicacin Entre stos se encuentran los programas de oficina tales como el Microsoft Office y Staroffice, programas de edicin y diseo grfico: Corel y Photoshop, programas de gestin empresarial: Proyect y Saint; programas cientficos, educativos, entre otros.
Software de Desarrollo Permiten escribir programas. Algunos son decodificados directamente por la computadora, otros requieren pasos intermedios de traduccin para ser comprendidos por ella. Ejemplos de software de desarrollo son: lenguaje ensamblador, C, Basic, Foxbase, Visual Basic, etc.
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Ejercicio prctico
Materiales necesarios Computadora con distintos tipos de programas instalados: Sistema, Aplicacin, Desarrollo
Prctica Observe en el computador los programas que contiene y con la ayuda del facilitador complete el siguiente cuadro:
Funcin que cumple
Tipo de Software
Actividades
A continuacin se presenta una serie de definiciones. Escriba en la lnea en blanco el concepto que corresponda: 1. Es el soporte lgico que est compuesto por todos aquellos programas necesarios para que el computador trabaje y dirija de forma adecuada los elementos fsicos o hardware.
3. Son un conjunto de programas que funcionan durante la utilizacin del computador. Se encargan de gestionar las funciones bsicas del computador.
4. Permiten escribir programas. Algunos son decodificados directamente por el computador, otros requieren pasos intermedios de traduccin para ser comprendidos por la computadora.
2. Se encuentran en los programas de oficina Office, Staroffice, programas de edicin y diseo grfico Corel, Photoshop programas de gestin empresarial Proyect, Saint programas cientficos, educativos, etc.
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namiento de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin (TIC), de desarrollar programas y aplicaciones de carcter privado (Software Propietario), cuyo acceso slo es posible mediante el pago de derechos de propiedad intelectual a las grandes corporaciones que se apropian y se lucran del trabajo de investigadores y desarrolladores. Existe la predisposicin de creer que los dueos de estas corporaciones, por ejemplo Microsoft, son genios capaces de crear todas las herramientas y equipos (software y hardware) y que de all devienen las grandes ganancias que los han convertido en portentosos empresarios. Sin embargo, reconociendo los aportes que a las TIC pudieran haber hecho empresarios como Bill Gate en un momento determinado, es posible tambin aceptar que buena parte de las mejoras alcanzadas por estos programas, obedece al trabajo diario de millones de personas que van sealando errores y soluciones cuyos descubrimientos quedan en el anonimato, debido a que no poseen las licencias ni los cdigos fuente de los programas, para ser reconocidos pero que benefician econmicamente a sus dueos. Las ciencias y las tecnologas son creaciones humanas que han permitido a las sociedades avanzar hacia formas de vida mejor. No obstante, en el capitalismo y su esencia de convertir todo en mercanca, se ha intentado con xito, privatizar estos avances para beneficio econmico de muy pocos. Es como si pagramos cada vez que usramos una rueda, remodelramos nuestra vivienda o cuando creramos una nueva receta para preparar alimentos. Con las TIC ocurre algo parecido. La grandes corporaciones, con sus nuevos programas (Ejemplo: Windows Vista) aspiran que ninguna aplicacin que no haya sido vendida por ellos funcione o niegan, a las versiones anteriores, las posibilidades que actualice (nuevos avances) o corrija los errores que puedan contener, si no compr los derechos de uso.
Software Libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. De modo ms preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software: La libertad de usar el programa, con cualquier propsito (Libertad 0). La libertad de estudiar cmo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades (Libertad 1). El acceso al cdigo fuente es una condicin previa para esto. La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino (Libertad 2). La libertad de mejorar el programa y hacer pblicas las mejoras a los dems, de modo que toda la comunidad se beneficie. (Libertad 3). El acceso al cdigo fuente es un requisito previo para esto. (En: http:// www.gnu.org/philosophy/free-sw.es.html) Estas caractersticas distinguen al Software Libre del Software Propietario. Sin embargo, no puede confundirse Software Libre con gratuidad. Algunos desarrolladores venden sus creaciones, Software Gratuito (Freeware en ingls), de igual forma otorgan el derecho de cualquiera para comercializar las copias que posean, pero una condicin inapelable para la venta de copias es que no se puede bloquear la posibilidad a otras usuarias o usuarios a modificar, mejorar y desarrollar dichos programas sin reconocer los derechos de autor.
Pero lo ms importante del Software Libre radica en el principio de Libertad, es decir, la libertad para darle el uso que soberanamente decida quien lo posea y, sobre todo, el respeto a la libertad que tiene el resto, de acceder al mismo. Para que un software sea Libre debe contener como aadidura la denominada Copy Left o copia permitida, de esta forma se garantiza la entrada a amplias posibilidades de nuevas tecnologas creadas sin fines de lucro o adaptaciones a las necesidades de su uso
Ante esta realidad, investigadores y desarrolladores independientes, han propuesto la posibilidad del Software Libre que se define as:
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ejerciendo los principios de libertad que consagra el uso del Software Libre. El compromiso de usar el Software Libre radica en la posibilidad de permitir a la mayora el uso de los desarrollos de las TIC sin las limitaciones que impone el llamado libre mercado, adems que abre una amplia brecha para la creacin de adaptaciones que se ajusten a las necesidades de uso y no estn sujetas a programas creados para satisfacer necesidades de otras latitudes que, pese a la globalizacin de las comunicaciones, nunca sern iguales a las nuestras.
Actividades
1. Realizar la lectura Qu es el Software Libre? 2. Discusin grupal sobre las diferencias y ventajas entre el Software Libre y el Software Propietario 3. Elaborar declaracin grupal sobre el Software Libre.
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Ejercicio prctico
Materiales necesarios Computadora con el Sistema Operativo Linux Acceso a Internet Prctica Terminada la lectura 3.3, establezca: Semejanzas y diferencias entre Linux y Windows. Diferencias entre Linux y otros sistemas de libre redistribucin Por qu Linux no es un ncleo oficial del proyecto GNU.
Actividades
Conteste el siguiente cuestionario: 1. Defina GNU/Linux
Ejercicio prctico
Materiales necesarios Computadora con el Sistema Operativo Linux Prctica Lo primero que usted debe hacer al llegar a su lugar de trabajo (Oficina) es abrir la entrada, utilizando una llave o contrasea que le fue asignada exclusivamente a usted por alguien de mayor jerarqua.
Cmo le permite Linux entrar a su lugar de trabajo? El computador necesita saber quin es usted y necesita estar seguro de que nadie est usurpando su identidad. Para ello realice la siguiente prctica: - Al encender el computador, Linux le pedir un nombre de usuario, que es una palabra que le identifica nicamente a usted. Por ejemplo: Matilde, matilde-lpez o mlopez.
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- Escriba el nombre de usuario que le fue asignado y presione la tecla Enter o Intro.
Para estar seguro de que usted es quien dice ser, Linux le pedir una palabra que slo usted conozca: la contrasea. Igualmente, escrbala y presione la tecla Enter o Intro
Una persona llamada el administrador ser quien le asigne su nombre de usuario la primera vez. En su computador, podr cambiar su contrasea usted mismo y colocar una que nadie ms conozca se explicar luego. Linux es inteligente: asume que una misma computadora puede ser usada por varias personas. Como cada persona tiene gustos distintos, Linux crea y guarda un escritorio separado para cada persona.
Es como si su lugar de trabajo reconociera quien es usted y ajustara el aire acondicionado y la altura de su silla de acuerdo a usted y sus preferencias. Posteriormente, al tema Conociendo el escritorio Linux, se le ensear cmo salir de GNU/Linux (el equivalente a cerrar su lugar de trabajo u oficina).
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realiza la mayor parte de su faena diaria. Ver que muchos elementos en Linux como las carpetas y los documentos tratan de copiar cosas que existen en el mundo real. Este curso se centrar en ensearle a utilizar eficientemente la interfaz grfica de GNU/Linux.
Ejercicio prctico
Interfaz grfica Materiales necesarios Computadora con doble booteo Prctica Encienda el computador y entre al sistema operativo Windows Visualice la interfaz grfica o escritorio y realice una descripcin de sta, identificando los elementos que la componen. Reinicie su computador y entre al sistema operativo Linux Igualmente visualice la interfaz grfica y descrbala. Interfaz de comando Materiales necesarios Computadora con sistema operativo Linux
Prctica Haga click en el men de Linux Seleccione la opcin sistema Seleccione terminal Luego seleccione terminal X Se abrir una ventana denominada Shell, consola o estante que permite teclear comando para que la computadora los ejecute.
En el panel superior encontramos: Men de aplicaciones: con los principales programas de Gnome, agrupados segn su funcionalidad. Men de acciones: algunas de las labores ms frecuentes.
Escritorio: espacio entre los dos paneles, donde se pueden colocar los documentos y elementos que utilice ms frecuentemente. Similar a Windows.
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Barra de botones: all podr colocar las aplicaciones que utilice ms frecuentemente para poder activarlas con un slo click. Reloj: con la fecha, hora y un pequeo calendario. conos de estado: algunas aplicaciones colocan sus conos all para indicar que estn en ejecucin. Selector de ventanas: un pequeo cono a la derecha del reloj que permite seleccionar alguna de las aplicaciones en ejecucin. En el panel inferior se encuentran: La lista de tareas: al igual que en Windows permite conocer qu aplicaciones se estn ejecutando. Botn minimizar todo: esconde temporalmente las aplicaciones en ejecucin para dar acceso al escritorio. Espacios de trabajo: si tiene muchas aplicaciones abiertas al mismo tiempo, puede distribuirlas en varios escritorios. conos: Los conos son representaciones grficas de programas, archivos, documentos o lugares de su computador. Buscan ser fciles de recordar. Usted podr asociarlos con cosas familiares de su da a da. Los conos pueden ser ligeramente diferentes de equipo en equipo. En todo escritorio usted podr encontrar: Equipo: le permite examinar aquellos dispositivos del computador en los que pueden haber datos: su unidad de CD-ROM, su pen drive, su unidad de disquetes, su disco duro, la red, etc. Carpeta de inicio: cada uno de los usuarios del computador tiene una carpeta de inicio en la que podr guardar toda su informacin. Est separada de las carpetas de inicio de los otros usuarios. Papelera: usted puede arrastrar un archivo o una carpeta y soltarla sobre la papelera para eliminarla. Al igual que la papelera de su oficina, esta
En el escritorio usted tambin puede colocar sus propios archivos y carpetas y organizarlos segn sus preferencias por ejemplo, puede crear una carpeta para los documentos de su trabajo y otro para sus tareas de la universidad. Tambin puede colocar conos de los programas que usted utilizar frecuentemente. A los conos (y a casi cualquier elemento de la interfaz de Gnome) usted puede hacerles click con el botn derecho para desplegar un men con opciones y propiedades para ese cono.
Lectura
Qu es Nautilus? Explorando archivos y carpetas En Windows se utiliza un programa llamado Explorador de Windows para navegar en los archivos de su computador, examinar unidades de disquete, CD-ROM, crear carpetas, mover archivos, etc. Nautilus es el programa equivalente en el ambiente Gnome de Linux. Tambin se le conoce como Examinador de archivos o Visualizador de archivos. Nautilus se activa muy fcilmente haciendo click en el botn del panel superior que se asemeja a un archivador o gavetero.
papelera no elimina los archivos inmediatamente; se quedan en la papelera hasta que usted le haga click con el botn derecho y seleccione la opcin vaciar la papelera.
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Nautilus est compuesto por varias secciones: El panel derecho muestra los archivos y le permite navegar entre ellos al hacerles doble click. El panel lateral a la izquierda, muestra informacin diversa y le permite darse cuenta dnde se encuentra usted en un momento dado. Este panel puede activarse o desactivarse presionando la tecla F9 o desde el men Ver > Panel lateral.
Su contenido se puede cambiar haciendo click en el pequeo tringulo invertido que activar un men. La barra superior (con las palabras archivos, editar, ver, etc.) le permitir realizar diversas acciones con los archivos y carpetas que est manipulando en un momento dado. Debajo de sta, una barra con botones grandes da acceso a acciones que el usuario realiza muy a menudo. Un panel con la palabra ubicacin permite conocer qu carpeta se est examinando en estos momentos. En la parte inferior de la pantalla hay una barra llamada barra de estado que permite dar informacin: espacio libre en el disco duro, elementos seleccionados, etc.
Ejercicio prctico
Panel lateral de Nautilus Materiales necesarios Computadora con sistema operativo Linux Prctica Pruebe las cinco opciones del panel lateral izquierdo. Se dar cuenta que opcin le dar elementos diferentes: - Informacin: le ofrece datos sobre la carpeta actual nmero de elementos, etc. - Histrico: muestra las carpetas que ha consultado recientemente. - Notas: le permite dejar anotaciones para la carpeta actual. Usted sabr que una carpeta tiene anotaciones gracias a un smbolo que aparecer en el panel lateral.
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- Emblemas: le permite colocar un cono identificativo a alguna de las carpetas o archivos que usted haya creado. Para colocarlo, slo arrastre el cono desde el panel de emblemas hasta la carpeta. Para quitar algn cono que usted haya colocado, arrastre sobre ste la opcin borrar. - rbol: es el equivalente al panel que utiliza el explorador de Windows, y permite navegar entre las diferentes carpetas de Linux.
Panel de archivos de Nautilus Materiales necesarios Computadora con sistema operativo Linux Prctica En el panel del lado derecho se muestra una lista de archivos y carpetas que hay dentro de la carpeta actual.
Tambin puede copiar, cortar y pegar el archivo en otro lugar de su computador, cambiarle el nombre, enviarlo a la papelera o ver una ventana, llamada Propiedades, con informacin sobre ese archivo.
La vista de conos tiene la ventaja de que si usted trabaja con archivos grficos, le mostrar una imagen pequea con el contenido del archivo. Usted tambin puede jugar con el tamao de los conos o de la lista usando los conos de la lupa. Al igual que en Windows, al hacerle doble click a un icono lo activar: si es una carpeta, se abrir otra ventana de Nautilus que mostrar los archivos dentro de esa carpeta. Si es un documento, se llamar a la aplicacin que abre dicho documento para ver su contenido. Note que al hacer click con el botn derecho sobre el icono de un documento aparece un men que le permite seleccionar con qu programa abrir dicho documento (algunos documentos, como los archivos HTML, pueden abrirse con una gran cantidad de programas).
Usted puede seleccionar si quiere ver el contenido como conos o como lista, que ofrece detalles como el tamao del archivo y la fecha de modificacin.
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Ejercicio prctico
Crear carpeta personal Materiales necesarios Computadora con sistema operativo Linux Prctica Abra Nautilus y active el panel lateral. Seleccione la vista en modo rbol. Observar que en el panel izquierdo aparecen dos opciones: - Carpeta personal - Sistema de archivos (ser explicado en el siguiente tema).
Si usted hace click sobre el tringulo a la izquierda de carpeta personal, se desplegarn las carpetas que se encuentren all adentro. Aparecer una llamada escritorio o desktop. Esa carpeta contiene todos los archivos, documentos y carpetas que usted haya guardado en el escritorio de Linux.
Trabajo con Nautilus Materiales necesarios Computadora con sistema operativo Linux
Linux le permite crear carpetas unas dentro de otras, de formas tan simples (o complejas) como usted lo desee. Para entenderlo mejor, crearemos carpetas en Nautilus: unas dentro de otras, y examinaremos cmo se presentan.
Cree en su carpeta personal otra llamada Mi comunidad. Para ello: Dentro de carpeta personal seleccione el men archivo y la opcin crear una carpeta. Otro mtodo, puede ser: hacer click con el botn derecho en cualquier espacio en blanco del panel de archivos y seleccionar la opcin crear carpeta. En cualquiera de los dos casos, escriba el nombre de la carpeta (en este caso Mi comunidad) y presione la tecla enter o intro. Dentro de la carpeta Mi comunidad, cree una carpeta llamada Consejo Comunal, otra llamada Historia de la comunidad, otra llamada Proyectos comunitarios y otra llamada Banco Comunal.
La carpeta personal es nica para cada usuario del computador. Por ejemplo, el usuario pedro-prez tiene una carpeta personal diferente a la de juana-martnez y Juana no puede ver los archivos en la carpeta personal de Pedro a menos que l o un administrador le d permiso.
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Dentro de Historia de la comunidad, cree una carpeta llamada Personajes importantes y otra llamada Organizaciones comunitarias. Dentro de Proyectos comunitarios, cree una carpeta llamada Creacindel Mdulo de Barrio Adentro, otra llamada CooperativadeTransporte y otra llamada Plan Nacional de Alfabetizacin Tecnolgica. Observe cmo Nautilus presenta el rbol de estructura en el panel izquierdo.
Oficina > OpenOffice: suite de oficina. Ser explicada con mayor profundidad posteriormente.
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Accesorios > Mapa de caracteres: para buscar e insertar caracteres especiales -letras de idiomas extranjeros, frmulas, etc-
Grficos > The Gimp: programa de dibujo pixelado, equivalente a Adobe Photoshop. Como el Microsoft Paint pero mucho mejor. til para retocar fotografas. Se ver con mayores detalles posteriormente.
Grficos > Inkscape: programa de dibujo vectorial para hacer artes publicitarios y similares; equivalentes a Corel Draw, Macromedia FreeHand o Adobe Illustrator.
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Ms para trabajo en oficina Editores HTML: Programacin > Blue Fish, para hacer pginas web. Planificadores de proyectos: Oficina > Gestin de proyectos (Planner), equivalente a Microsoft Project Programas para diagramas: Grficos > Dia, equivalente a Microsoft Visio. Multimedia y entretenimiento Rhythmbox: reproductor de MP3 y otros archivos multimedia. Reconoce iPods y dispositivos similares. CD Player: reproductor de CD. Reproductor de pelculas Totem: permite ver archivos de video y pelculas en VCD y DVD. Juegos: Nibbles, Gnometris, Minas, cuatro en raya, solitario, Black Jack, etc. En herramientas Formateador de disquetes Gestor de archivos comprimidos: para manejar archivos zip, etc. En Linux la extensin de archivos comprimidos ms popular es .tar.gz Monitor del sistema: similar al de Windows 2000/XP para ver los procesos en ejecucin Internet Navegadores: Mozilla Firefox, Mozilla, Epiphany Lectores de correo: Oficina > Evolution. Equivalente a Outlook, con contactos, calendario, lista de tareas, etc. Programas de mensajera: Gaim, AMSN, Jabber Sern analizados con ms detalle posteriormente.
Ejercicio prctico
Ms aplicaciones Linux posee muchas ms aplicaciones, pero los creadores de Gnome decidieron mostrar principalmente las antes mostradas debido a que son las ms apropiadas para los usuarios nuevos. Sin embargo, utilizando el men Debian se puede acceder a muchas otras aplicaciones similares o mejores a las mostradas, que pueden accederse a travs del men Debian. Igualmente, es posible buscar e instalar ms aplicaciones a travs de Herramientas del sistema > Gestor de paquetes Synaptic, pero est restringido a los administradores.
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Buscar archivos: permite buscar un archivo por su nombre. Si hace click en Mostrar ms opciones, podr buscar archivos que contengan alguna palabra o frase en su contenido, que hayan sido modificados antes o despus de determinada fecha, que tengan determinado tamao, que tengan determinado propietario, etc.
Ejecutar un programa: si usted conoce comandos de Linux, puede introducirlos en esa opcin. Capturar la pantalla: permite guardar en un archivo grfico de formato JPG o PNG lo que est mostrando la pantalla del computador en ese momento. De esa forma se podrn capturar las pantallas de esta presentacin. Bloquear la pantalla: deja el computador bloqueado de forma tal que slo podr desbloquearlo usted mismo introduciendo su login y su contrasea de nuevo. til si va a dejar su computadora sola y no desea que nadie ms la utilice.
Ejercicio prctico
Documentos recientes: muestra una lista de los ltimos archivos con los que usted ha trabajado.
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Slo seleccione el tema que le agrade y haga click en Cerrar. El botn instalar un tema slo se utiliza si usted descarg un nuevo tema desde la pgina web de Gnome (www.gnome.org).
Imagen o Fondo de pantalla Materiales necesarios Computadora con sistema operativo Linux Prctica El fondo de pantalla le permite cambiar el papel tapiz (imagen) o fondo del escritorio y poner uno que le agrade ms. Para hacerlo: Descargue de Internet una o varias imgenes de fondos de pantalla. Puede buscar en Google las palabras wallpapers, desktop background o fondos de pantalla. Gurdelas en su escritorio o en su carpeta de inicio. Haga click en Aplicaciones > Preferencias del escritorio > Fondo del escritorio. O tambin puede hacer click con el botn derecho en el escritorio y seleccione la opcin cambiar fondo de escritorio. Haga click en el botn aadir tapiz. Busque el archivo que guard en el primer paso y haga click en el botn abrir En estilo, seleccione la opcin rellenar pantalla. Oprima Cerrar. Al minimizar todas las ventanas observar cmo se instal el fondo de pantalla seleccionado.
Ejercicio prctico
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Protector de pantalla Materiales necesarios Computadora con sistema operativo Linux Prctica El protector de pantalla es un programa que cumple una funcin esttica y puede cambiarse desde Aplicaciones > Preferencias de escritorio > Avanzadas > Salvapantallas. All tambin puede indicar cuntos minutos debe esperar su computador para activarlo.
Aplicar los procedimientos para realizar las distintas operaciones de directorios y archivos
Lectura
Archivos y Directorios Un archivo es un conjunto de informacin al que se le ha asignado un nombre. Por ejemplo, un documento, una imagen o un programa. Esencialmente, cualquier cosa guardada en disco es archivada como un archivo individual. Un directorio es una coleccin de archivos que sirve para ordenarlos o agruparlos.
Una analoga frecuentemente usada para describir un directorio son los archivadores fsicos. Los directorios guardan los archivos de la misma forma como los documentos se guardan en las gavetas de un archivador
Los directorios, adems de archivos, pueden contener otros directorios, stos se conectan unos a otros y crean una estructura de rbol. En el directorio raz es donde comienza toda la estructura jerrquica del sistema operativo Linux, este directorio se denota por la barra (/). Los archivos y directorios dentro del sistema operativo Linux, son susceptibles a operaciones de: creacin, consulta, copiado, borrado, renombrado y movimiento.
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Ejercicio prctico
Creacin Materiales necesarios Computadora con sistema operativo Linux Prctica La opcin creacin se usa para generar nuevos archivos en el directorio actual. Para crear un archivo se pueden seguir los siguientes pasos: Dirigirse a la ubicacin en donde se crear el archivo. Ir al men principal, seleccionar crear un documento y luego la opcin archivo vaco. Por ltimo, introducir el nombre del archivo y presionar enter. Copiar Materiales necesarios Computadora con sistema operativo Linux Prctica La opcin copiar se usa para realizar una copia de un archivo. Generalmente, se utiliza cuando vamos a modificar un archivo y queremos respaldarlo o cuando deseamos tener una copia exacta de un archivo en otro directorio. Para realizar la copia de un archivo de una ubicacin a otra se deben realizar los siguientes pasos: Dirigirse a la ubicacin en donde se encuentra el archivo a copiar. Seleccionar el archivo. Ir al men principal, seleccionar editar y luego la opcin copiar archivo. Dirigirse a la ubicacin de destino en donde el archivo ser guardado o pegado. Por ltimo, ir al men principal, seleccionar editar y luego la opcin pegar los archivos.
Prctica La opcin cortar permite mover archivos de un directorio a otro, para ello se pueden seguir estos pasos: Dirigirse a la ubicacin en donde se encuentra el archivo a cortar. Seleccionar el archivo. Ir al men principal, seleccionar editar y luego la opcin cortar archivo. Dirigirse a la ubicacin de destino a donde el archivo ser movido. Por ltimo, ir al men principal, seleccionar editar y luego la opcin pegar los archivos. La opcin renombrar permite cambiarle el nombre a un archivo o directorio, para ello se pueden seguir los siguientes pasos: Dirigirse a la ubicacin en donde se encuentra el archivo a renombrar. Seleccionar el archivo. Ir al men principal, seleccionar editar y luego la opcin renombrar. Por ltimo, introducir el nuevo nombre y presionar enter.
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Eliminar Materiales necesarios Computadora con sistema operativo Linux Prctica A medida que se utiliza el sistema, el nmero de archivos que se crea aumenta muy fcilmente y se llena el disco duro con mucha informacin que en algunos casos no es necesaria. Para liberar espacio en el disco se deben eliminar archivos y directorios. Para eliminar un archivo se pueden seguir estos pasos: Dirigirse a la ubicacin en donde se encuentra el archivo a eliminar. Seleccionar el archivo Por ltimo, ir al men principal, seleccionar editar y luego la opcin mover a la papelera
Para eliminar por completo los archivos borrados del computador debe ser vaciada la papelera de reciclaje, para ello se pueden seguir los siguientes pasos: Dirigirse al escritorio en donde se encuentra la papelera, seleccionarla y pulsar doble click Una vez adentro, ir al men principal, seleccionar archivo y luego la opcin vaciar papelera
a. Es un dispositivo que te permite seleccionar, hacer click y arrastrar elementos dentro de la pantalla de la computadora.
b. Es un aparato que permite la salida de informacin, en ste se encuentra el escritorio y tiene una forma similar a la de un televisor.
c. Es un mdulo similar a una mquina de escribir, cuya caracterstica principal es ser un dispositivo de entrada de informacin a la computadora.
UNIDAD III Uso bsico del computador
Actividades
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Software
Son programas que permiten un eficiente trabajo para el usuario, dentro de stos se encuentran los programas de oficina, edicin, diseo grfico, gestin empresarial, cientficos, educativos, etc. Son un conjunto de instrucciones que permiten el funcionamiento bsico de la computadora. stas dirigen de forma adecuada a los elementos fsicos o hardware. Son aquellos que permiten disear otros programas. Algunos ejemplos de ellos son lenguaje ensamblador, C, Basic, Foxbase, Visual Basic, entre otros. Es un conjunto de programas que se encargan de gestionar las funciones bsicas de la computadora.
Software de Aplicacin
Software de Sistema
UNIDAD III Uso bsico del computador
Software de Desarrollo
4. Basndose en lo ledo y aprendido, una computadora es: a. El equipo fsico de un equipo. b. Una mquina compuesta de dos elementos: hardware y software. c. Un aparato para hacer muchas cosas. d. El soporte lgico de un equipo.
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6. Complete la frase: El ratn tiene generalmente dos botones uno sirve para hacer click, arrastrar y seleccionar y el otro botn es para las:
7. Responda si es verdadero o falso: Existen otros componentes que son de gran ayuda: el escner, la impresora y el regulador.
Verdadero
Falso
10. Explique cul es la utilidad de las Carpetas. 11. Responda para qu sirve poseer un nombre de usuario y una contrasea.
UNIDAD IV
Plan de trabajo
Objetivos
1. Aplicar el procedimiento para abrir el programa OpenOffice Writer. Tiempo estimado: 30 min. 2. Conocer la pantalla principal de OpenOffice Writer. Tiempo estimado: 30 min. 3. Comprender qu es un documento. Tiempo estimado: 30 min. 4. Aplicar el proceso para guardar un documento en OpenOffice Writer. Tiempo estimado: 30 min. 5. Aplicar el procedimiento para insertar texto en OpenOffice Writer. Tiempo estimado: 30 min. 6. Aplicar la seleccin de texto en el formateo o modificacin de su apariencia. Tiempo estimado: 30 min. 7. Aplicar el procedimiento para cerrar un documento en OpenOffice Writer. Tiempo estimado: 30 min. 8. Aplicar las distintas formas de crear un nuevo documento. Tiempo estimado: 30 min 9. Aplicar los conocimientos adecuados para dar formato a textos . Tiempo estimado: 30 min. 10. Aplicar los procesos adecuados para editar textos seleccionados. Tiempo estimado: 30 min. 11. Aplicar el proceso adecuado para crear una tabla. Tiempo estimado: 30 min. 12. Utilizar la opcin de imprimir para revisar documentos en forma fsica. Tiempo estimado: 15 min. de ser necesario 13. Aplicar el procedimiento para abrir el programa OpenOffice.org Impress. Tiempo estimado: 15 min. de ser necesario 14. Aplicar el procedimiento para crear una presentacin utilizando el programa OpenOffice.org Impress. Tiempo estimado: 30 min. 15. Aplicar los procedimientos para disear una diapositiva utilizando el programa OpenOffice Writer. Tiempo estimado: 30 min. 16. Aplicar los procedimientos para insertar objetos en las diapositivas. Tiempo estimado: 30 min. 17. Aplicar los procedimientos para insertar nuevas diapositivas. Tiempo estimado: 30 min. 18. Aplicar las distintas opciones para ver una presentacin de diapositivas. Tiempo estimado: 30 min. 19. Aplicar los procedimientos adecuados para guardar una presentacin utilizando las distintas opciones. Tiempo estimado: 30 min
Contenidos
Abrir OpenOffice Writer Pantalla principal de OpenOffice Writer Documento Guardar un documento Insercin de texto Seleccin de texto Cerrar un documento Crear un documento Formato de textos Copiar, pegar, cortar y mover textos Tabla Imprimir documentos Abrir presentaciones
- Cuadros de textos - Imgenes - Figuras, lneas o conectores - Efectos visuales Insertar diapositivas Ver presentacin Guardar documento Definicin de Internet Principales usos de Internet. Definicin de WWW.
Estrategias metodolgicas
Realizar la lectura: Realizar la lectura: Copiar, pegar,
Cmo abrir OpenOffice Writer? Realizar el ejercicio prctico Realizar la lectura: Conoce OpenOffice Writer Realizar el ejercicio prctico Realizar la lectura: Qu es un documento? Realizar la lectura: Guardar un documento Responder las preguntas de la actividad Realizar la lectura: Insercin de texto Realiza el ejercicio prctico Realizar la lectura: Seleccin de texto Realizar la lectura: Cerrar un documento Realizar el ejercicio prctico Realizar el ejercicio prctico Realizar la lectura: Formato de texto Realizar el ejercicio prctico
cortar y mover textos Realizar el ejercicio prctico Realizar la lectura: Crear una tabla Responder el ejercicio prctico Realizar la lectura: Imprimir documento Realizar la lectura: Presentaciones en OpenOffice.org Impress Responder el ejercicio prctico Realizar la lectura: Crear una presentacin Realizar el ejercicio prctico Realizar la actividad Realizar la lectura: Disear una diapositiva Realizar el ejercicio prctico Realizar la lectura: Cmo insertar objetos en la diapositiva Realizar el ejercicio prctico Realizar el ejercicio prctico Realizar el ejercicio prctico Realizar el ejercicio prctico
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Ejercicio prctico
UNIDAD IV Programas de aplicacin en Linux
Materiales necesarios Computadora con sistema operativo Linux Prctica Para abrir OpenOffice Writer: Acceda a la barra de tareas de la Distribucin Haga click en Aplicaciones y luego en Oficina. Al posicionarse en oficina, se abre un men desplegable con una serie de aplicaciones, all haga click en OpenOffice Writer.
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que se pueden aplicar a la fuente, tales como: tipo, tamao y estilo de la fuente, alineacin del texto, interlineado, entre otras. Barra de herramienta: permite encontrar funciones importantes, algunas de ellas son: insertar tablas, insertar objetos, herramientas de dibujos. Barra de estado: permite visualizar toda la informacin referente al documento que se est trabajando, es decir, el documento actual. rea de trabajo: es el rea o parte del documento donde se puede ingresar la informacin que se quiere trabajar.
Los prrafos son los elementos bsicos de edicin, stos a su vez, pueden estar compuestos por mltiples oraciones y no ms de ocho lneas de texto. Es importante destacar que al momento de abrir la aplicacin, el documento en el que se comenzar a editar el texto aparece de manera automtica.
Una pgina es el rea til de escritura, la cual est delimitada por los mrgenes superior, inferior, izquierdo y derecho. Dentro de una pgina el texto se distribuye en prrafos.
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Ejercicio prctico
Materiales necesarios Computadora con sistema operativo Linux Prctica Siga estos pasos para guardar el documento que tiene abierto. Haga click en el botn guardar . Como es la primera vez que se guarda un documento, se abrir la ventana guardar como... para asignarle un nombre al documento.
Tambin puede hacer click en el men archivo y elegir guardar. Ver un cuadro de dilogo similar a ste:
Lo primero que se debe aprender es cmo proceder a insertar un texto en el procesador de palabras. Solo basta con fijar o posicionar el cursor en el lugar que se desee insertar el texto y comenzar a escribir a travs del teclado. A medida que el usuario escribe el texto, el cursor se desplazar hasta el final de la lnea y automticamente se posicionar en la siguiente, por lo cual el usuario no debe preocuparse. Al momento de finalizar el prrafo que se est escribiendo, se debe pulsar la tecla <ENTER> para hacer un salto de lnea y comenzar un nuevo prrafo si se desea.
Escriba el nombre con el que quiere guardar el documento, por ejemplo, deslumbrado, en el campo o recuadro nombre. Observe lo que aparece en el recuadro guardar en, normalmente pondr mis documentos. Haga click en el botn guardar. Observe cmo ahora ya aparece en la barra del ttulo (en el extremo superior izquierdo) el nombre que le ha dado al documento.
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Ejercicio prctico
Materiales necesarios Computadora con sistema operativo Linux Prctica Una vez iniciado writer, el programa abre automticamente un nuevo documento en blanco y le asigna el nombre sin nombre 1. Copie el texto que ve a continuacin y siga las instrucciones para corregir los errores que contiene.
Al asomat la cabeza, qued deslunbrado. Mir hacia abajo, hacia la penumbra de donde l surga. Entre sus botas de goma negra, brillantes, vio el rostro de su compaero mal afeitado, prematuramente viejo Empiece a escribir este texto Al asomat, pulse la tecla retroceso para borrar la letra t y escriba la letra r Escriba: la cabeza, qued deslunbrado. pulse la flecha para mover el punto de insercin hacia la izquierda hasta que quede entre las letras u y n de la palabra deslunbrado, ahora pulse la tecla supr y se borrar la letra n, escriba la letra m Pulse la tecla fin y el cursor ir al final de la palabra deslumbrado, contine escribiendo y observe cmo salta de lnea automticamente cuando llegue al final de la lnea, observe como no corta la ltima palabra sino que la pasa a la lnea siguiente. Escriba Mir hacia abajo, hacia la penumbra de donde el surga. Entre sus botas de goma negra, brillantes, vio el rostro de su compaero mal afeitado, prematuramente viejo.
Ahora se utilizar el ratn para desplazar el punto de insercin. Haga click con el ratn justo detrs de la letra e donde dice el surga observe como el punto de insercin se coloca en esa posicin. Ahora borre la letra e con la tecla retroceso y escrbala con acento l Guarde el documento.
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Ejercicio prctico
Ejercicio prctico
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Gurdelo en la carpeta ejercicios con el nombre Aldecoa. A continuacin intente modificarlo usted mismo para conseguir que quede con este formato:
UNIDAD IV Programas de aplicacin en Linux
Ejercicio prctico
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Colocar el tamao de la fuente en 12 puntos. Escoger como tipo de fuente Verdana. En la barra estndar hacer click sobre cursiva y subrayado. Colocar la alineacin izquierda. Para seleccionar un prrafo completo debe hacer doble click en la zona del margen izquierdo. Seleccione el prrafo La muerte. Elija como fuente Times New Roman. Coloque el tamao de la fuente en 10 puntos. Coloque la alineacin izquierda. Seleccione el prrafo En Julio. hasta el final. Elija el tipo de fuente Verdana En la barra estndar haga click sobre cursiva Coloque la alineacin justificada. Desplace el prrafo hacia la izquierda con el cono aumentar sangra que est a la derecha de las alineaciones. Seleccione la ltima lnea Cuentos.... Elija cursiva. Coloque el tamao de la fuente en 10 puntos. Con todo esto debe quedar como se solicit.
Copiar En algunas ocasiones, se tiene la necesidad de duplicar algn texto que forme parte del documento. OpenOffice Writer ofrece la posibilidad de copiar textos de manera sencilla. 1. Seleccionar el texto que se desea copiar. 2. Posicionarse sobre el rea marcada y presionar el botn derecho del ratn. Aparecer un men contextual en el cual se debe seleccionar la opcin copiar. Tambin se puede realizar esta accin haciendo click en el botn copiar de la barra de herramientas.
Pegar: luego de realizar la accin de copiar, el usuario debe posicionarse en el lugar donde se desea insertar el texto y nuevamente presionar el botn derecho del ratn, ahora se seleccionar la opcin pegar del men contextual. O en su defecto se debe hacer click sobre el botn pegar de la barra de herramientas. Cortar: al igual que en la opcin de copiar, el usuario puede cortar un texto seleccionado y ubicarlo en otro lugar del documento o transportarlo a otra aplicacin. Lo primero que debe hacer es seleccionar el texto que desea cortar. Luego de seleccionar, el usuario debe posicionarse sobre el texto marcado y presionar el botn derecho del ratn, al aparecer el men contextual seleccionar la opcin cortar. Finalmente se procede a pegar el texto en el lugar elegido. Tambin se puede realizar haciendo click sobre el botn pegar ubicado en la barra de herramientas.
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Mover: el usuario puede mover un texto sin necesidad de cortar y pegar. Lo puede hacer con slo arrastrar el texto con el ratn al lugar deseado. Es conveniente sealar que para lograr esto se debe seleccionar el texto que se desea mover y mantener presionado el botn izquierdo del ratn todo el tiempo mientras se est movilizando el texto.
Ejercicio prctico
Copiar la palabra tranva detrs de la palabra gorra. Hacerlo mediante varios mtodos: iconos, teclado y ratn. Mover la palabra seores detrs de la palabra gorra. Otro mtodo Puede hacerlo tambin mediante varios mtodos. Para seleccionar la palabra tranva y copiarla detrs de la palabra gorra: Seleccionar el texto y utilizar los iconos copiar y pegar Seleccionar el texto, utilizar el men editar, copiar, pegar. Seleccionar la palabra con doble click, presionar el botn
Puede hacerlo tambin mediante varios mtodos: pero cortando en lugar de copiando. Incluso se pueden combinar mtodos: por ejemplo: seleccionar con el ratn, hacer click en el icono de cortar y pegar con Ctrl + V.
Buscar y reemplazar Para cambiar julio por agosto: Abrir men editar, reemplazar Escribir la palabra julio en el cuadro buscar Escribir la palabra agosto en el cuadro remplazar por Hacer click sobre el botn reemplazar todo
Buscar Abrir men editar, buscar (o pulsar Ctrl + F ) y escribir la palabra Julio en el cuadro buscar Haga click en el botn buscar, pulsar el botn ms hasta que llegue al final del texto. Observe que encuentra julio y Julio. Ahora activar la casilla de coincidir maysculas y minsculas, y volver a buscar julio; ya no encontrar Julio. Al buscar tranvia (sin acento o tilde), encontrar tambin tranviarios. Activar palabras completas y no encontrar nada.
derecho, cuando aparezca un pequeo cuadrado, sin soltar e ir a la posicin donde se va a copiar, soltar el botn y aparecer un men: elegir la opcin copiar aqu. Slo con teclado: Seleccionar el texto con MAY + flecha derecha, copiar con Ctrl + C, ir a la posicin donde vamos a pegar y pulsar Ctrl + V. Para seleccionar la palabra seores y colocarla detrs de la palabra gorra.
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Colocar el cursor en la posicin donde se desea insertar la imagen. Hacer click en el men de opcin Insertar >> Tabla o en el botn de Insertar ubicado en la barra de herramientas.
Aparece una ventana en la cual se puede definir el nombre de la tabla, el tamao -nmero de filas y columnas-, encabezado, borde y la opcin de dividir la tabla en el caso de que ocupe ms una hoja. Cuenta, adems, con un botn de Formateado Automtico que permite definir un formato predefinido por la aplicacin, all se puede establecer formato numrico, bordes, fuentes, colores, entre otros.
UNIDAD IV Programas de aplicacin en Linux
Ahora queda combinar las dos primeras celdas de la ltima fila: Seleccione las dos celdas y haga click en el cono.
Vamos a ver cmo hacerlo. Haga click en el men insertar - tabla nmero de filas 5, nmero de columnas 4, lo dems djalo igual y aceptar. El cursor se colocar en la primera casilla y ya puede empezar a teclear los datos. Para pasar a la casilla siguiente pulse la tecla tabulacin. No se preocupe si las columnas no tienen el ancho adecuado. No rellene el ltimo dato 655 (lo har ms adelante) Para ajustar el ancho de las columnas hay que seleccionar toda la tabla, arrastrar (con el botn izquierdo presionado) desde la primera hasta la ltima fila, y ver cmo se van coloreando todas las filas de color negro, suelte el botn y ya est seleccionada la tabla. Una vez seleccionada la tabla haga click con el botn derecho y en el men flotante haga click sobre tabla. En la pestaa columnas se puede modificar el ancho de las columnas. Seleccione la primera fila y colquela en negrita como si fuese un texto normal. Posicinese en la ltima celda y pulse el icono de la barra tabla, seleccione las celdas que quiere totalizar y pulse el icono de verificacin.
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Ejercicio prctico
Posteriormente aparecern tres posibilidades: 1. Presentacin Vaca: indica la posibilidad de crear una presentacin partiendo de cero, siendo totalmente diseada por el usuario. 2. De plantilla: puede ser usada como referencia las primeras veces ofrece la posibilidad de elegir un formato de presentacin entre un amplio men de diseos. 3. Abrir una presentacin existente: abre una presentacin que ya ha sido creada. A continuacin se explicarn las posibles variantes para cada una de estas tres posibilidades.
Ejercicio prctico
Aplicar el procedimiento para crear una presentacin utilizando el programa OpenOffice.org Impress
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Si el usuario selecciona la opcin abrir una presentacin existente Hacer un click en el botn siguiente. Se desplegar un cuadro de dilogo para que seleccione la presentacin que desea abrir. Posteriormente se abrir la misma. Si el usuario selecciona la opcin de Plantilla Hacer un click en el botn siguiente. Inmediatamente se desplegar una ventana en la cual, se obtendr una gua para dar formato a la presentacin. Aparecern otras dos pantallas en las que pueden ir definiendo asuntos como el fondo que desea para las diapositivas o los efectos de transicin entre stas. Se debe colocar algn valor en alguna de las casillas. Hacer un click en el botn siguiente. Aparecern unos formatos adicionales (que no aparecen en la presentacin vaca), coloque la informacin que requiera segn el trabajo que est realizando.
Actividades
1. Cree una presentacin con una plantilla para una presentacin de una novedad. 2. Cree una presentacin en blanco con una diapositiva que tenga un ttulo y texto a dos columnas.
Aplicar los procedimientos para disear una diapositiva utilizando el programa OpenOffice Impress
Disear una diapositiva Una diapositiva de OpenOffice Impress se compone de dos capas: Profunda y superficial La capa profunda puede ser usada como un fondo en el que se pueden incluir elementos que se quieren ver en todas las diapositivas que se van a crear (se denomina fondo y puede ser usado para colocar encabezamientos, nmeros de diapositivas, fechas, imgenes o logotipos, etc.) La capa superficial (se denomina modo pgina) es la que se ve normalmente, en la que se crean objetos, textos, etc., que slo son vistos en esa diapositiva. Para acceder a una u otra posibilidad existen varias posibilidades.
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Ejercicio prctico
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Insertar imgenes Para insertar imgenes se hace exactamente igual a la opcin de insertar cuadro de texto, pero en este caso, realice la siguiente accin: En la barra de men seleccionar la opcin Insertar>Imagen. Inmediatamente se desplegar un men que pide informacin sobre la imagen que quiere insertar, segn sea sta procedente de un archivo (imgenes que quiere guardar en alguna carpeta, etc.) o de la galera de imgenes de OpenOffice. Posteriormente puede cambiar su ubicacin sobre la diapositiva dando un click sobre ella una vez y movindola con el ratn. Igual ocurre con su tamao. Insertar figuras, lneas o conectores De la misma manera, puede insertar todo tipo de figuras geomtricas o tridimensionales, lneas o conectores. Les puede cambiar el aspecto de la manera habitual en cualquier programa, dando click siempre sobre el botn especfico y dndole luego el formato deseado con los botones de color, lnea, etc., de la barra superior de herramientas. Es conveniente sealar que si deja presionado el botn izquierdo del ratn sobre la opcin que desea trabajar: rectngulos, elipses, objetos 3D, curvas, lneas y flechas o conectores se desplegarn las dems opciones que contiene cada una de las anteriores. Insertar efectos visuales Igualmente, es posible realizar sorprendentes efectos visuales con el texto mediante la posibilidad FontWork (se accede a ella mediante la accin Formato>Fontwork) o incluso, darle efectos tridimensionales mediante el botn de la barra lateral. Inmediatamente se desplegar una ventana en la cual puede configurar los efectos visuales a su gusto y los ms adecuados para la diapositiva que est trabajando.
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Ejercicio prctico
En la barra de men seleccione la opcin Presentacin>Presentacin O bien Pulsar la tecla Control+F2 o Pulsar la tecla F9 Aparecer la presentacin a pantalla completa tal y como se ver en otro computador o a travs de un Vdeo Beam. Para pasar de una diapositiva a otra bastar con dar un click con el ratn sobre el Escritorio, o con las flechas de desplazamiento o pulsar ENTER.
Aplicar los procedimientos adecuados para guardar una presentacin utilizando las distintas opciones
Guardar el documento (diapositivas)
Ejercicio prctico
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Actividades
1. Para qu sirve este icono de la barra de herramientas? a) Para ver las propiedades de la impresora e imprimir. b) Para ver la vista previa del documento e imprimir. c) Para imprimir directamente. 2. El cuadro de dilogo Imprimir (donde podemos cambiar varias caractersticas de la impresin) se abre desde el men Imprimir pero no se puede abrir desde el icono.
Verdadero
Falso
3. Los caracteres son todas las letras, nmeros, signos de puntuacin y smbolos que se escriben como texto.
Verdadero
Falso
4. Cul de las siguientes afirmaciones es la verdadera a) La fuente, estilo y tamao se pueden cambiar slo desde la barra de formato b) La fuente, estilo y tamao se pueden cambiar desde la barra de formato y desde el men Formato - Fuente. c) La fuente, estilo y tamao se pueden cambiar slo desde el men Formato - Fuente. 5. La alineacin justificada hace que queden alineados los bordes derecho e izquierdo del prrafo.
Verdadero
Falso
6. Cul de las siguientes afirmaciones es la verdadera. a) Se puede poner parpadeo rpido o lento, cambiar el color y la anchura entre los caracteres. b) Se puede tachar, poner sombra, cambiar el color, el espacio entre los caracteres y la anchura de los caracteres. c) Se puede tachar, poner sombra, cambiar el color, el espacio entre los caracteres y el grosor de los caracteres.
8. Cul de las siguientes afirmaciones es la correcta? a) Podemos controlar que un salto de pgina no parta un prrafo por la mitad. b) Podemos controlar que un salto de pgina no deje una lnea sola al final de una pgina. c) Podemos controlar que un salto de pgina no deje una lnea sola al principio de una pgina. d) Las tres respuestas anteriores son ciertas. 9. Cmo sabemos el nombre del documento que tenemos abierto? a) Mirndolo con el Explorador de Windows. b) Aparece en la barra de estado. c) Figura en la barra de ttulo. 10. La barra de ttulo muestra el nombre del programa y el nombre de la presentacin actual
Verdadero
Falso
11. La barra de herramientas es la barra que contiene los mens con todas las acciones que podemos aplicar a una presentacin
Verdadero
Falso
12. Todos los comandos inmediatos se pueden ejecutar con una combinacin de teclas
Verdadero
Falso
7. Cul de las siguiente afirmaciones es la ms completa, respecto a las marcas de fin de prrafo. a) Permiten separar un prrafo de otro. b) Permiten separar un prrafo de otro y se introducen al pulsar la tecla INTRO. c) Permiten separar un prrafo de otro, dar diferentes formatos a los prrafos y se introducen al pulsar la tecla INTRO.
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13. Se puede cerrar OpenOffice.org Impress con el botn que se encuentra en la barra de mens
Verdadero
Falso
14. Para crear una presentacin nueva puedo desplegar el men Archivo y seleccionar la opcin nueva presentacin
Verdadero
Falso
15. Para crear una presentacin nueva con ms rapidez podemos hacerlo con las Teclas Ctrl+U
Verdadero
Falso
16. Cuando pulsamos en el botn Nuevo de la barra de herramientas OpenOffice.org Presentacin crea una nueva diapositiva
Verdadero
Falso
17. Cuando creamos una nueva presentacin en blanco se crea tambin una primera diapositiva.
Verdadero
UNIDAD IV Programas de aplicacin en Linux
Falso
18. Para guardar una presentacin con ms rapidez que con la opcin Archivo - Guardar podemos hacerlo con las Teclas Ctrl+S
19. Se puede guardar una presentacin pulsando el botn 20. Puedo abrir una presentacin con la opcin Ctrl + O
UNIDAD V
Internet bsico
Plan de trabajo
Objetivos
1. Definir Internet. Tiempo estimado: 30 min. fuera del laboratorio 2. Enumerar las principales aplicaciones de Internet. Tiempo estimado: 30 min. 3. Definir WWW. Tiempo estimado: 60 min. 4. Definir navegador. Tiempo estimado: 60 min. 5. Clasificar los tipos de pginas Web. Tiempo estimado: 60 min. 6. Identificar los diferentes navegadores con los cuales se puede acceder a Internet. Tiempo estimado: 60 min. 7. Definir correo electrnico. Tiempo estimado: 60 min.
Contenidos
Definicin de Internet
Principales usos de Internet Definicin de WWW
Los buscadores
Definicin de buscador
Pginas Web
Definicin de pginas Web Clasificacin de las pginas Web
Navegadores Definicin de navegador El navegador Mozilla El navegador Internet Explorer Dominios de la Web
Correo electrnico
Definicin Partes de una direccin Crear correo electrnico
Estrategias metodolgicas
Realizar la lectura: Definicin de Internet Realizar la lectura Usos de Internet y Principales usos de Internet
Realizar la lectura: Definicin de WWW Realizar la Actividad: Navegadores Realizar la lectura: Definicin de Buscadores Realizar ejercicio prctico Realizar la lectura: Definicin de pgina Web Realizar ejercicio prctico Realizar la lectura: Correo Electrnico Realizar ejercicio prctico
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Definicin de Internet
Internet est conformado es una red mundial de computadoras que pueden intercambiar informacin entre s. Destinado a todas las personas, sin importar sin discriminacin alguna. Es as, como se convierte este medio en uno de los ms poderosos para compartir informacin. Estas computadoras pueden ser de dos tipos: servidores o clientes. Un servidor es una computadora que realiza varias tareas en provecho de otras aplicaciones llamadas clientes, ofreciendo los servicios de archivos, estos permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de una computadora y los servicios de aplicaciones que realizan tareas para utilidad directa del usuario final. Por el contrario, un cliente es una computadora que va buscando informacin; es decir, las computadorasclientes se conectan a los servidores para obtener informacin. Todas las acciones que usted realiza en Internet se reducen siempre a una sola: conectarse a un servidor y examinar la informacin que contiene. Se puede definir Internet, como un conjunto de servidores que ofrecen informacin a computadoras-clientes de todo el mundo.
Conversacin o Chat: Mediante el Chat se puede se dialoga con otras personas en tiempo real a travs de Internet. Mientras que en el correo se debe esperar un tiempo para ver la respuesta, en el Chat es instantnea. Obtener Software de Dominio Pblico: Como Antivirus, manuales, Clip Arts (imgenes, dibujos o conos) archivos de audio, CD para dispositivos, juegos, imgenes, animaciones, entre otros. Entrar en bases de datos especializadas: Se utiliza para obtener las direcciones de correo de los autores de artculos, reportajes, crnicas, entre otros. Consultar bibliotecas: Se obtienen listas de bibliografas respecto a algn tema o cierto autor, y en ocasiones se puede leer en lnea determinado libro, obra o novela. Leer peridicos y revistas de diferentes partes del mundo: En los ltimos aos, se ha visto el incremento de peridicos, diarios y revistas que tienen su propia pgina en Internet.
Enviar correo electrnico: Tambin llamado e-mail, empleado para contactar con personas en casi cualquier parte del mundo, a un bajo costo, como si se tratar de una llamada local. El envo del correo generalmente es gratuito, el costo es slo el de la conexin.
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Trabajo colectivo con personas distanciadas fsicamente: realizacin de proyectos de cualquier tipo con instituciones o personas sin necesidad de desplazarse a otros lugares o pases. Visitas virtuales: permite conocer de manera virtual pases, museos, exposiciones, monumentos histricos y sitios de inters, entre otros.
Definicin de WWW
WWW es la sigla de World Wide Web (Tejido Ancho Mundial), a veces escrito como W3. Es una coleccin de ficheros denominados sitios Web o pginas Web, que incluyen informacin en forma de texto, imgenes, grficos, sonidos y videos. La WWW est basada en hipervnculos; stos, son enlaces que activan pginas Web relacionadas con el tema que se est observando, los cuales se reconocen porque cuando se coloca el puntero sobre ellos, stos toman la forma de una mano indicando. El objetivo bsico de la WWW es proporcionar al usuario un entorno sencillo, para la bsqueda de informacin y uso de los servicios que ofrece la Web.
Navegadores
Definicin de navegador Para poder acceder al World Wide Web es necesario emplear un programa cliente de este servicio. A estos clientes se les suele denominar browsers o navegadores, ya que al movernos de un servidor Web a otro es como si estuvisemos navegando por la Red. Los navegadores han sido fundamentales para la popularizacin de Internet, principalmente debido a su facilidad de manejo para usuarios no expertos en informtica y tambin porque permiten capturar cualquier documento de Internet, independientemente de su localizacin y formato y presentarlo al usuario.
Los navegadores ms conocidos en la actualidad son: Netscape Navigator Microsoft Internet Explorer Mozilla Konqueror
Mozilla, desarrollado por Linux es el navegador ms popular para los usuarios de Software Libre. A continuacin se describen sus partes y funciones ms importantes.
El navegador Mozilla
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Barra de ttulo Barra de men Barra de herramientas de navegacin Barra de herramientas personal rea de la pgina web Barra de direcciones
Barra de estado
La ventana de Mozilla contiene una serie de barras que le permiten al usuario interactuar, organizar y personalizar cada uno de los comandos, de forma que se puedan encontrar y utilizar ms rpidamente, optimizando as el trabajo. Barra de ttulo: Est en la primera lnea de la pantalla con fondo azul y en ella aparece el ttulo de la pgina Web, seguida por el literal Mozilla. Al lado derecho, se encuentran los botones de control, minimizar, maximizar o restaurar: y cerrar o salir:
UNIDAD V Internet bsico
cerrar o salir maximizar o restaurar minimizar
Archivo: Contiene los comandos relacionados con la gestin de archivos, as como las opciones para preparar la pgina antes de imprimir y las opciones de impresin. Edicin: Contiene los comandos relativos a la edicin de texto que permiten copiar, cortar, pegar, as como efectuar bsqueda de palabras dentro de una pgina Web. Ver: Este men nos permite personalizar nuestro navegador, as como decidir qu objetos o elementos queremos que se vean y cules no. Cuando una barra tiene una marca a su izquierda quiere decir que est visible. Ir: Contiene los elementos de Anterior, Siguiente, Inicio de la pgina y el Historial de navegacin. Marcadores: En este men se encuentran los comandos que permiten guardar una pgina Web como marcadores, as como organizar las pginas dentro de carpetas.
Barra de men: desde el men de esta barra se pueden ejecutar todos los comandos de Mozilla. Al hacer click sobre un men se despliegan las opciones correspondientes. Las opciones no disponibles o inactivas en un determinado momento aparecern sin destacado de fondo o en color gris.
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Herramientas: contiene diversos comandos que permiten la conectividad y el uso de las distintas herramientas de Internet, as como la personalizacin del mismo. Ventana: contiene diversos comandos que permiten organizar las ventanas, ver ventanas anteriores, dividir la pantalla, entre otras funciones. Ayuda: Posee informacin acerca el uso de Internet Mozilla. Barra de herramientas de navegacin: contiene conos para ejecutar de forma inmediata algunos de los comandos ms habituales, como ir a la pgina anterior, ir a la pgina siguiente, entre otros. Descripcin de las herramientas de Mozilla
Ir a la pgina anterior que acabamos de visitar Ir a la pgina siguiente Detiene la carga de la pgina Recarga la ltima pgina que se activ, tambin carga las pginas que producen errores Realiza bsquedas en Internet Imprime la pgina activa Permite cargar otra pgina Vuelve a la pgina principal
Guarda las direcciones Web para acceder de forma ms rpida Accede a la pgina inicial de Mozilla Accede a LAPS Abre opciones relacionadas con el correo y el programa Kmail Permite acceder a la herramienta Composer que facilita el diseo de pginas educativas Posibilita el acceso a la libreta de direcciones de la aplicacin de correo electrnico Kmail
Barra de estado: contiene informacin sobre el estado de la pgina. Por ejemplo, indicar si la pgina se est cargando. En el momento en el cual la pgina se encuentre cargada aparecer la palabra Terminado. Tambin podr observar una barra azul que se ir completando proporcionalmente al avance de la carga de la pgina, gracias a esto, podemos tener una idea del tiempo que va a tardar en completarse la carga.
El navegador Internet Explorer El Internet Explorer desarrollado por Microsoft Windows es el navegador ms comn y usado en el mundo. A continuacin se describen sus partes y funciones ms importantes.
Barra de ttulo Barra de men Barra de herramientas de navegacin Barra de direcciones
Barra de estado
Barra de direcciones: Contiene la direccin URL de la pgina actual. Para escribir una nueva direccin, basta colocar el cursor sobre esta barra, hacer click y teclear la nueva direccin. Para ir a la pgina deseada se debe pulsar la tecla Enter o hacer click en el botn de la derecha Ir (en el caso de Konqueror).
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La ventana de Internet Explorer contiene una serie de barras que permiten al usuario interactuar, organizar y personalizar cada uno de los comandos, de forma que se puedan encontrar y utilizar ms rpidamente, optimizando as el trabajo. Barra de ttulo: se encuentra ubicada en la primera lnea de la pantalla con fondo azul y en ella aparece el ttulo de la pgina Web seguida por el literal Microsoft Internet Explorer. Al lado derecho se encuentran los botones de control, minimizar, maximizar, restaurar y cerrar o salir.
cerrar o salir maximizar o restaurar minimizar
Barra de men: desde los mens de esta barra se pueden ejecutar todos los comandos de Internet Explorer. Al hacer click sobre un men se despliegan las opciones correspondientes para elegir una. Las opciones no disponibles o inactivas en un determinado momento aparecern sin iluminar o en color gris.
Archivo: contiene comandos relacionados con la gestin de archivos, as como las opciones para preparar la pgina antes de imprimir y las opciones de impresin.
Ver: este men nos permite personalizar nuestro navegador, as como decidir qu objetos o elementos queremos que se vean y cules no. Cuando una barra tiene una marca a su izquierda quiere decir que est visible. Contiene las Barras de herramientas, estado y explorador. Favoritos: en este men estn los comandos que permiten guardar una pgina Web como favorita, as como organizar las pginas dentro de carpetas. Herramientas: contiene diversos comandos que hacen posible la conectividad y el uso de las distintas herramientas de Internet, as como la personalizacin del mismo. Ayuda: posee informacin acerca del uso de Internet Explorer. Barra de herramientas estndar: contiene conos para ejecutar de forma inmediata algunos de los comandos ms habituales, como Avanzar, Retroceder, Actualizar, entre otros.
Edicin: contiene los comandos relativos a la edicin de texto que permiten copiar, cortar, pegar, as como efectuar bsqueda de palabras dentro de una pgina Web.
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Barra de direcciones: contiene la direccin URL de la pgina actual. Para escribir una nueva direccin, basta colocar el cursor hacer click y teclear la nueva direccin. Para ir a la pgina se pulsa la tecla Enter o se hace click en el botn de la derecha Ir. Barra de estado: contiene informacin sobre el estado de la pgina. Por ejemplo, le indicar si la pgina se est cargando. Cuando la pgina se haya cargado aparecer la palabra Listo. Tambin podr observar una barra azul que se ir rellenando proporcionalmente al avance de la carga
Dominios de la Web Los dominios genricos o internacionales son los elementos que identifican un sitio Web. stos se caracterizan por tener tres letras en la parte final de la direccin electrnica de la Web. Por ejemplo:
Identificacin Tipo de dominio Ejemplo
Comercial Educacin Gobierno Servicios de Internet Organizaciones que no entran en los dominios anteriores
Tambin es posible determinar en la mayora de los casos la ubicacin de un sitio, dependiendo de la sigla utilizada en su dominio. Por ejemplo:
Pas Abreviacin
co usa es
UNIDAD V Internet bsico
ve
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Ejercicio prctico
Cmo buscar una direccin URL? 1. Escriba en la Barra de direcciones la siguiente direccin: www.me.gob.ve 2. Oprima la tecla Enter o haga clic en el botn. Luego espere. En la barra debe aparecer el siguiente mensaje: Abriendo pgina. Y una barra gris, que se desplazar horizontalmente. 3. Una vez que aparezca la pgina del Ministerio del Poder Popular para la Educacin. Haga click en el botn Inicio: Observe que regresamos a la pgina inicial del navegador. 4. Vuelva a la pgina del Ministerio del Poder Popular para la Educacin, haga clic en el botn Ir a la pgina anterior. Cmo abrir otra sesin con Mozilla? 1. En la Barra de tareas que se encuentra en la parte inferior de la pantalla, haga clic en el cono del navegador de Internet Mozilla o en la barra de pestaas en el borde superior de la pantalla haga click en nueva pestaa. Aparecer la pgina de inicio de Mozilla Firefox. 2. En la Barra de direcciones escriba la siguiente direccin: www.portaleducativo.edu.ve. Luego presione la tecla Enter. Observe que en la Barra de tareas o en la barra de pestaas, hay dos sesiones abiertas, una con el nombre del Ministerio del Poder Popular para la Educacin y la otra con el nombre del Portal Educativo Nacional. 3. Para pasar de una sesin a otra, haga click sobre cada una, segn la que quiera ver en ese momento. 4. Haga click en la sesin Ministerio del Poder Popular para la Educacin, y cierre haciendo click en el botn con forma de equis . 5. Haga click en la sesin Portal Educativo Nacional. 6. En la Barra de Men, abra Archivo y seleccione el submen Cerrar.
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Cmo abrir y colocar una pgina Web en la lista de marcadores? Cuando se encuentra una pgina que nos interesa podemos guardar su direccin agregndola a la opcin Marcadores. De esta manera se tendr disponible cuando se quiera volver a visitar. 1. En la Barra direcciones escriba la siguiente direccin: www.ipasme. gob.ve. Pulse Enter o haga click en el botn Buscar. Espere a que la pgina se abra. 2. En la Barra de herramientas personal seleccione la opcin Aadir a marcadores. Aparecer la ventana de marcadores. 3. En la ventanilla Nombre, escriba IPASME. 4. Haga click en el botn Aceptar. 5. Vuelva a abrir la opcin Marcadores de la Barra de herramientas personal. Observe que aparecer como marcadores la pgina IPASME. Cmo crear una nueva carpeta en la lista de marcadores? Podemos organizar nuestros marcadores en carpetas y subcarpetas, igual que se hace en el disco duro de nuestra PC, de esta forma resulta ms fcil la bsqueda de una pgina dentro de la opcin Marcadores. Para ello proceda a los siguientes pasos: 1. Abra la opcin Marcadores de la Barra de herramientas personal. 2. Seleccione la opcin Archivar marcadores. Aparecer la ventana Archivar marcadores. 3. Haga clic en la opcin Nueva carpeta. Coloque el nombre a la nueva carpeta, escriba Educacin. 4. Haga clic en el botn Aceptar. 5. Abra la opcin Marcadores y observe que la carpeta Educacin ha sido creada.
3. Seleccione la pgina IPASME. 4. Haga click en la opcin Mover. 5. Seleccione la carpeta Educacin. 6. Haga click en la opcin Aceptar. Ahora abra Marcadores y observe que la pgina ser ubicada dentro de la carpeta Educacin.
Cmo administrar los marcadores? Este comando permite organizar los marcadores en carpetas y subcarpetas. Es decir, cambiar de lugar los marcadores, borrar y crear nuevas carpetas. De esta forma, se pueden tener agrupadas las pginas por temas y subtemas. 1. Abra la opcin Marcadores de la Barra de herramientas de personal. 2. Seleccione la opcin Administrar marcadores. Aparecer la ventana Administrar marcadores.
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Cmo eliminar una direccin Web de la lista de marcadores? 1. Abra la opcin Marcadores de la Barra de herramientas de personal. 2. Seleccione la carpeta Educacin. 3. Seleccione la pgina IPASME. 4. Abra el men oprimiendo el botn derecho del ratn, y seleccione la opcin Borrar. Podr observar que se ha eliminado la pgina. 5. Vuelva a abrir la opcin Marcadores de la Barra de herramientas de personal. Confirme que la pgina ha quedado eliminada. Cmo utilizar la opcin Historial de pginas Web? 1. En la Barra de Men, haga click en la opcin Ir y luego en Historial. Observe que se abrir una ventana Historial de las pginas que han sido visitadas. Observe que aparecern las ltimas pginas visitadas. La lista Historial tambin muestra los archivos y carpetas que se han utilizado. 2. Haga clic en la opcin Hoy. Observe que aparecern las pginas que usted ha visitado. 3. Para cerrar la opcin Historial, haga clic en el botn de la ventana.
Ejercicio prctico
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Cmo buscar una direccin URL? 1. Escriba en la Barra de Direcciones la siguiente direccin: www.me.gob.ve 2. Presione la tecla Enter o haga clic en el botn Ir: . Luego espere. En la barra debe aparecer el mensaje: Abriendo pgina. Y una barra azul que se desplazar horizontalmente a medida que se vaya abriendo la pgina. 3. Una vez que aparezca la pgina del Ministerio del Poder Popular para la Educacin. Haga click en el botn Inicio: . Observe que regresamos a la pgina inicial del Explorador. 4. Vuelva a la pgina del Ministerio del Poder Popular para la Educacin, haga clic en el botn Atrs: . Cmo abrir otra sesin con Internet Explorer? 1. En la Barra de Tareas que se encuentra en la parte inferior, haga clic en el cono de Internet: . o en la barra de Herramientas abra una nueva pgina. Aparecer la pgina de inicio del Explorer. 2. En la Barra de Direcciones escriba la siguiente direccin: www.portaleducativo.edu.ve. Luego oprima la tecla Enter. Observe que en la Barra de tareas o la de herramientas, hay dos sesiones abiertas, una con el nombre del Ministerio del Poder Popular para la Educacin y la otra con el nombre del Portal Educativo Nacional. 3. Para pasar de una sesin a otra, haga click sobre cada una. 4. Haga click en la sesin de Educacin, y cierre haciendo clic en el botn en forma de . 5. Haga clic en la sesin Portal Educativo Nacional. 6. En la Barra de Men, abra Archivo y seleccione el submen Cerrar.
Cmo abrir y colocar una pgina Web en la lista de favoritos? Cuando encontramos una pgina que nos interesa podemos guardar su direccin agregndola a la opcin de Favoritos. De esta manera, se tendr disponible cada vez que se quiera volver a visitar. 1. En la Barra de frmulas escriba la siguiente direccin: www.ipasme.gob.ve. Pulse la tecla Enter o haga click en el botn Ir. Espere a que la pgina se abra. 2. En la Barra de herramientas seleccione la opcin Agregar a Favoritos. Aparecer la siguiente ventana: 3. En la ventanilla Nombre, escriba IPASME 4. Haga click en el botn Aceptar. 5. Vuelva a abrir la opcin Favoritos de la Barra de herramientas. Observe que se agregar la pgina IPASME a Favoritos.
UNIDAD V Internet bsico
Cmo crear una nueva carpeta en la lista de favoritos? Podemos organizar nuestros favoritos en carpetas y subcarpetas, al igual que hacemos en el disco duro, de esta forma resulta ms fcil la bsqueda de una pgina dentro de Favoritos. 1. Abra la opcin Favoritos de la Barra de herramientas. 2. Seleccione la opcin Organizar Favoritos.
Cmo buscar sitios en la Web sobre un tema especfico? 1. Abra nuevamente una sesin de Internet Explorer. 2. Haga un click en el botn Buscar de la Barra de Herramientas. Observe que aparecer la ventana Buscar en el lado derecho de la pantalla. 3. En la ventanilla o espacio en blanco escriba la palabra Educacin. Haga click en el botn Buscar. Luego espere. Observe que aparecer una lista de sitios en la Web relacionados con el tema Educacin. 4. Para cerrar la opcin Buscar, haga click en el botn de su ventana .
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3. Haga clic en la opcin Crear carpeta. Coloque el nombre a la nueva carpeta, en este caso escriba Educacin. 4. Haga click en el botn Cerrar. 5. De nuevo abra la opcin Favoritos y verifique que la carpeta Educacin ha sido creada.
Cmo organizar los favoritos? Este comando permite organizar los favoritos en carpetas y subcarpetas. Es decir, cambiar de lugar los favoritos, borrar y crear nuevas carpetas. De esta forma, se pueden tener agrupadas las pginas por temas y subtemas. 1. Abra la opcin Favoritos de la Barra de herramientas. 2. Seleccione la opcin Organizar Favoritos. Aparecer la ventana Organizar Favoritos.
3. Seleccione la pgina IPASME. 4. Haga click en la opcin Mover a carpeta. 5. Seleccione la carpeta Educacin.
Cmo eliminar una direccin Web de la lista de favoritos? 1. Abra la opcin Favoritos ubicada en la Barra de herramientas. 2. Seleccione la carpeta Educacin. 3. Seleccione la pgina IPASME. 4. Abra el men del botn derecho y seleccione la opcin Eliminar. Aparecer la ventana Confirmar eliminacin de archivos. 5. Haga click en el botn S. 6. Vuelva a abrir la opcin Favoritos ubicada en la Barra de herramientas. Confirme que la pgina ha quedado eliminada. Cmo utilizar la opcin Historial de pginas Web? ubicado en la Barra de Herra1. Haga click en el botn Historial mientas. Observe que en el lado derecho se abrir la ventana Historial. Observe que aparecern las ltimas pginas visitadas. La lista Historial tambin muestra los archivos y carpetas que se han utilizado. 2. Haga click en la opcin Hoy. Observe que aparecern las pginas que usted ha visitado. 3. Para cerrar la opcin Historial, haga click en el botn de su ventana.
6. Haga clic en la opcin Aceptar. Abra de nuevo la opcin Favoritos y observe que la pgina est ubicada dentro de la carpeta Educacin.
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Actividades
1. Utilizando el Navegador de su computador, busque y agregue a su lista de favoritos o marcadores las siguientes direcciones con el nombre que se le especifica a continuacin:
Nombre Direccin Web
4. Utilizando la opcin Buscar del Navegador indague sobre los siguientes temas: Las TIC en la educacin Tecnologa en la educacin. 5. Guarde en Favoritos o Marcadores aquellas pginas de su inters y organcelas en carpetas de acuerdo a su contenido.
Los buscadores
Un buscador es un servicio que contiene una gran base de datos que incluye informacin sobre pginas Web; facilitando al usuario encontrar aquellas que tratan sobre un tpico o tema especfico. En Internet existen millones de pginas Web sobre miles de temas y en muchos idiomas, de aqu la importancia de los buscadores. Hay buscadores que estn organizados como directorios, agrupando las pginas por temas, como por ejemplo Yahoo. Hay otros que funcionan como motores de bsqueda, a partir de una o varias palabras clave buscan en sus bases de datos que contienen referencias a todas las pginas de Internet. De esta clase, son los buscadores Google y Alltheweb. Tambin hay buscadores especializados en algunos temas. Los metabuscadores son buscadores que buscan a su vez en varios buscadores, como por ejemplo el ixquick. A continuacin se presenta una lista de los buscadores ms conocidos:
www.altavista.com www.terra.com.ve
www.starmedia.com
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Ejercicio prctico
Cmo iniciar una sesin con el buscador Google? 1. Escriba en la Barra de direcciones la siguiente direccin: www.google.co.ve Aparecer la siguiente ventana:
Descripcin Busca slo direcciones Busca slo imgenes Busca grupos de discusin Busca directorios temticos Busca las noticias del da Posee distintos modos de bsqueda Elige idioma o pases Traduce texto o pginas
Bienvenidos al Portal Oficial del Ministerio del Poder Popular para la Educacin... Educacin de Calidad para todos y todas! ... Capital, Venezuela. Central Telefnica: 506-82-11 Master: 506-89-99 / 506-89-98 / 0800DOCENTE (08003623683)www.me.gob.ve/-63k-3Jun2005EncachPginas similares
Al final de la pgina se encuentra una lnea que permite el desplazamiento por todas las pginas de resultados, tal como se puede ver en esta imagen. Usted puede ir a la Siguiente pgina de resultados, a la Anterior, o directamente a un nmero de pgina de los que se muestran. En este ejemplo, el nmero 2 en color rojo indica que se est en la segunda pgina de resultados, como se muestra a continuacin:
Cmo buscar en la Web sobre un tema especfico? 1. Escriba en la Barra de bsqueda, la siguiente frase: Educacin Venezuela. 2. Seleccione la opcin Pginas de Venezuela. 3. Haga un clic en el botn: Bsqueda en Google. Aparecer una pantalla con varias direcciones parecidas a la siguiente:
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Tomando como referencia el ejemplo anterior: 4. Proceda a abrir la pgina, haga un click sobre el texto Ministerio del Poder Popular para la Educacin. Espere. Observe que la pgina del MPPE se abrir. Cmo guardar una pgina Web? Adems del texto, una pgina Web est conformada por otros elementos, tales como: grficos, imgenes, sonido, animaciones, entre otros. A la hora de guardar una pgina, se utiliza el formato acorde a los elementos que se quieren conservar de la pgina en cuestin. A continuacin, se dan los distintos formatos que existen para guardar una pgina:
Formato Pgina Web, completa Descripcin Guarda todos los archivos necesarios para mostrar la pgina: Textos, grficos, imgenes, animaciones, etc. Esta opcin guarda la informacin de la pgina Web, pero no guarda los archivos de grfi cos, de sonido o de cualquier otro tipo. Guarda nicamente el texto de la pgina Web sin formato. Esta opcin guarda una instantnea de la pgina Web actual. Esta opcin slo estar disponible si ha instalado Outlook Express 5 o posterior.
Para guardar una pgina Web completa: 1. En el men Archivo, haga clic en Guardar como... Observe que se desplegar la ventana. 2. Haga click en la opcin Escritorio o Desktop. 3. Abra su carpeta personal. 4. En el cuadro Nombre de archivo, escriba el nombre de la pgina. 5. En el cuadro Tipo, elija la opcin Pgina Web completa. Haga clic en el botn Guardar (este proceso tardar dependiendo de la conexin).
Cmo guardar o bajar una imagen de la Web? 1. Seleccione una imagen, haga un click con el botn derecho. Aparecer un men contextual. 2. Seleccione la opcin Guardar imagen como 3. Abra su carpeta personal. 4. Colquele el nombre a la imagen y haga click en la opcin Guardar. Cmo utilizar el traductor? A veces encontramos en la Red informacin importante publicada en otro idioma, para ayudar a los usuarios de Internet, Google posee un traductor que facilita enormemente este trabajo. Esta herramienta es capaz de traducir hasta nueve idiomas, y desde un texto hasta una pgina completa. Cmo traducir un texto? 1. Abra la pgina del buscador Google: http://www.google.co.ve 2. Escriba en la Barra del buscador la siguiente direccin: http://www. merseyworld. com/imagine/lyrics/imagine.htm 3. Haga click en el botn Voy a tener suerte. Espere. La pgina contiene en ingls una famosa cancin de John Lennon. 4. Seleccione el texto de la cancin y en la Barra de men haga click en Edicin y luego Copiar. 5. Vuelva a la pgina inicial de Google: haciendo click en el botn Atrs. 6. Haga click en Herramientas del idioma.
Cmo buscar una imagen en la Web? 1. Haga un click en la opcin Imgenes de Google. 2. En la Barra de Bsqueda escriba: Mrida Venezuela. 3. Haga un clic en: Bsqueda en Google. Aparecer una serie de fotografas sobre el estado Mrida.
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Cmo buscar una imagen en la Web? 1. Haga un click en la opcin Imgenes de Google. 2. En la Barra de Bsqueda escriba: Mrida Venezuela. 3. Haga un clic en: Bsqueda en Google. Aparecer una serie de fotografas sobre el estado Mrida. Cmo guardar o bajar una imagen de la Web? 1. Seleccione una imagen, haga un click con el botn derecho. Aparecer un men contextual. 2. Seleccione la opcin Guardar imagen como 3. Abra su carpeta personal. 4. Colquele el nombre a la imagen y haga click en la opcin Guardar. Cmo utilizar el traductor? A veces encontramos en la Red informacin importante publicada en otro idioma, para ayudar a los usuarios de Internet, Google posee un traductor que facilita enormemente este trabajo. Esta herramienta es capaz de traducir hasta nueve idiomas, y desde un texto hasta una pgina completa. Cmo traducir un texto? 1. Abra la pgina del buscador Google: http://www.google.co.ve 2. Escriba en la Barra del buscador la siguiente direccin: http://www. merseyworld. com/imagine/lyrics/imagine.htm 3. Haga click en el botn Voy a tener suerte. Espere. La pgina contiene en ingls una famosa cancin de John Lennon. 4. Seleccione el texto de la cancin y en la Barra de men haga click en Edicin y luego Copiar. 5. Vuelva a la pgina inicial de Google: haciendo click en el botn Atrs. 6. Haga click en Herramientas del idioma.
7. Pegue el texto de la cancin en el campo Traducir el texto. Verifique que la traduccin de ingls a espaol. 8. Haga click en el botn Traduzca. Observe como el texto ha sido traducido.
Cmo traducir una pgina Web? 1. En el campo Traducir una pgina Web, escriba la siguiente direccin: http://www.venezuela.ch/cancionero/caballoviejo.html Esta pgina contiene la letra de la cancin Caballo viejo de Simn Daz. 2. Cambie el traductor: seleccione de espaol a ingls. 3. Haga click en el botn Traduzca. Espere. Aparecer el texto de la cancin traducida al idioma ingls.
UNIDAD V Internet bsico
Cmo mejorar la bsqueda en Internet? Para obtener los resultados deseados usted deber realizar ajuste en la bsqueda para ampliarla, reducirla o dirigirla segn la observacin de los resultados. En Google existen diversos recursos que optimizan la bsqueda en Internet. Para ello, es recomendable el uso de operadores Booleanos. Estos operadores son un conjunto de sencillos smbolos o palabras, combinados con las palabras que introducimos en el buscador. Veamos los ms comunes:
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Exclusin de palabras
Puede excluir una palabra de la bsqueda colocando un signo menos (-) inmediatamente antes del trmino que quiere excluir. (Asegrese de dejar un espacio antes del signo menos). Ejemplo.
estudiantes argentinos
Es decir los estudiantes que no sean argentinos. En este caso se buscarn: Las pginas que contengan el primer elemento y no el segundo. No buscar las pginas que contengan la palabra Argentinos.
Inclusin de palabras
Se pueden incluir dos o ms palabras, colocando un signo ms (+) entre las palabras que se quieren buscar. Ejemplo:
estudiantes + venezolanos
Es decir, los estudiantes deben ser venezolanos. En este caso se buscarn las pginas que: Contengan ambos elementos. No se buscarn las pginas que slo contengan uno de los dos o ninguno.
Bsqueda de frases
Cuando las palabras se colocan entre comillas dobles (como esto), aparecern juntas en todos los documentos encontrados. La bsqueda de frases mediante comillas es til para buscar dichos populares o nombres especficos.
Restriccin de dominio
Algunas palabras, cuando se anexan con dos puntos, tienen un significado especial en Google. Una de esas palabras es el operador site. Para buscar en un sitio o dominio especfico, use la sintaxis site: ejemplo de dominio.
site:me.gob.ve
Otras recomendaciones para mejorar la bsqueda Elimine las palabras comunes o frecuentes. No utilice palabras de pocas slabas como los artculos, pues no facilitarn la bsqueda y la prolongarn innecesariamente. No use muchas palabras. Elimine las innecesarias Cambie de buscador, quizs est sobrecargado o realice la bsqueda en otro momento. Recuerde incluir los sitios ms habituales en su propia coleccin de favoritos, para as ahorrar pasos intermedios.
Ocasionalmente, cuando escribimos una direccin en la Red que creemos correcta o bien escrita, nos encontramos con el mensaje: No se puede mostrar la pgina. Esto sucede cuando el usuario incurre en ciertos errores. A continuacin se dan algunas sugerencias: No deje espacios libres entre los caracteres y no coloque acentos. Tenga cuidado y no confunda un punto con una coma. El prefijo http:// indica el tipo de archivo que obtendremos, en este caso, le corresponde a las pginas Web, por lo tanto, siempre se iniciar con http://. Por lo general la computadora lo toma por defecto, pero en ocasiones hay que escribirlo y olvidamos alguna diagonal. La recomendacin es cuidar este aspecto. La direccin del sitio Web no siempre comienza con WWW. Cuando se inici este ambiente, se agregaba la triple W y de esta forma se sugera que se estaba en el World Wide Web. Ejemplos de ausencia de las 3W son las siguientes direcciones: http:// fede.me.gob.ve, http://sagabit.me.gov.ve.
Como ejercicio puede buscar: nicamente pginas que contengan el dominio me.gob.ve (Bienvenido al Portal Oficial del Ministerio del Poder Popular para la Educacin).
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Como ejercicio puede buscar: nicamente pginas que contengan el dominio me.gob.ve (Bienvenido al Portal Oficial del Ministerio del Poder Popular para la Educacin).
Otras recomendaciones para mejorar la bsqueda Elimine las palabras comunes o frecuentes. No utilice palabras de pocas slabas como los artculos, pues no facilitarn la bsqueda y la prolongarn innecesariamente. No use muchas palabras. Elimine las innecesarias Cambie de buscador, quizs est sobrecargado o realice la bsqueda en otro momento. Recuerde incluir los sitios ms habituales en su propia coleccin de favoritos, para as ahorrar pasos intermedios.
Ocasionalmente, cuando escribimos una direccin en la Red que creemos correcta o bien escrita, nos encontramos con el mensaje: No se puede mostrar la pgina. Esto sucede cuando el usuario incurre en ciertos errores. A continuacin se dan algunas sugerencias: No deje espacios libres entre los caracteres y no coloque acentos. Tenga cuidado y no confunda un punto con una coma. El prefijo http:// indica el tipo de archivo que obtendremos, en este caso, le corresponde a las pginas Web, por lo tanto, siempre se iniciar con http://. Por lo general la computadora lo toma por defecto, pero en ocasiones hay que escribirlo y olvidamos alguna diagonal. La recomendacin es cuidar este aspecto. La direccin del sitio Web no siempre comienza con WWW. Cuando se inici este ambiente, se agregaba la triple W y de esta forma se sugera que se estaba en el World Wide Web. Ejemplos de ausencia de las 3W son las siguientes direcciones: http:// fede.me.gob.ve, http://sagabit.me.gov.ve.
Actividades
1. Utilizando el buscador Google. Busque y guarde pginas con los siguientes temas: Educacin Bolivariana. Personajes ilustres de Venezuela. Universidades venezolanas Cocina +venezolana 2. Utilizando Google, busque imgenes de su inters y gurdelas en su carpeta personal.
Pginas Web
Definicin de pginas Web El concepto de pgina Web est ntimamente relacionado y es dependiente del navegador. A continuacin se plantean algunas definiciones: Documento mostrado a travs del navegador. Puede contener simplemente un texto, o grficos y elementos multimedia. Cuando nos referimos al contenido global de una Web deberamos denominarlo Sitio Web.1
1 Tomado de: http://tecnologia.universia.es/diccionario/p.htm UNIDAD V Internet bsico
Si la direccin electrnica del sitio que busca tiene varias diagonales (/) y no le aparece la pgina, entonces vaya borrando las letras que se encuentran en el extremo derecho de la misma. Si la direccin vuelve a fallar, borre o elimine las letras hasta la siguiente (/). Y as sucesivamente, hasta llegar a la primera diagonal. Si an as no aparece la pgina principal del sitio Web, esto indica que el Servidor no est en servicio o que ya ha sido retirado de la Red.
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Documento del Web con informacin (texto, imgenes, video, audio, etc.), que se presenta en una misma pantalla. Una pgina Web est en un servidor Web y es trada al computador del usuario para visualizarla.2 Las pginas Web son los documentos con los que se construye la Web. Una pgina Web es un documento hipermedia escrito con el lenguaje HTML que es procesado por un programa especial, el navegador. Las pginas Web se disean para ser accedidas fundamentalmente a travs de Internet.3
Clasificacin de las pginas Web Existen diversas clasificaciones de paginas Web, basndose principalmente en la funcin que cumplen o con la cual fueron concebidas. Sin embargo, es muy comn que una pgina Web cumpla con dos o ms tipos. Con fines didcticos, se presenta continuacin una clasificacin creada por el Dr. Pere Marqus: Tipos de pgina Web aplicables en educacin: Webs de inters educativo: son los Websites que pueden resultar de inters para la educacin. Un espacio Web siempre ofrece unos servicios con un propsito (venta/ distribucin, informar, instruir, facilitar la comunicacin interpersonal, realizar trmites, entretener...) y se estructura en consecuencia como: Tienda virtual Espacio de teleformacin tutorizada. Material didctico para su uso on line. Web temtico (informacin sobre un tema especfico). Prensa electrnica. Web de presentacin (de una persona o entidad). Centro de recursos (ofrece recursos especficos para un colectivo). ndice-buscador de informacin en Internet.
2 Tomado de: http://www.mouse.cl/dicc/p.html 3 Tomado de: http://www.lsi.us.es/cursos/cursoweb/
Webs educativos: Son los Websites que han sido elaborados pensando especficamente en el mundo educativo. Pueden tener diversas tipologas: Espacio de teleformacin tutorizada. Material didctico para su uso on line. Web temtico educativo. Prensa electrnica y publicaciones educativas. Centro de recursos educativos. Portal Educativo.
Correo electrnico
El correo electrnico o e-mail es una forma de enviar mensajes entre computadoras u otros aparatos conectados a travs de Internet. Este servicio puede obtenerse a travs de empresas, buscadores o pginas personales. La mayora presta el servicio de manera gratuita. Partes de una direccin de correo electrnico As como el uso del servicio postal exige la direccin del destinatario y del remitente, el correo electrnico tambin lo hace; pero en este caso, la direccin tiene otras caractersticas: est formada por el nombre de usuario y el nombre del servidor enlazados por el smbolo @ denominado arroba. El nombre lo decide el usuario, la conexin est determinada por el nombre de la empresa que presta el servicio y el dominio sirve para indicar el uso del servidor y en algunos casos el pas.
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Nombre usuario@nombre Servidor Ejemplo: josepadron@hotmail.com NOTA: Adems de conocer las partes de una direccin electrnica, es importante saber que las direcciones se escriben en minsculas, sin espacios y sin acentos. Creacin de correo electrnico Existen distintas modalidades para el uso del correo electrnico, ya sea a travs de un programa de correos como Outlook Express, Kmail, entre otros, o mediante el Webmail o usando la mensajera instantnea. La siguiente actividad se centra en el uso del Webmail utilizando para ello, el servidor Hotmail.com. Existen otros servidores que tambin ofrecen en la Red servicios gratuitos de correo como: hispavista, yahoo, latinmail, gmail, entre otros. A continuacin se describen los aspectos ms importantes a tener en cuenta para la apertura de una cuenta en Hotmail.com. Es necesario recordar los datos que se escriben en el formulario para acceder y utilizar posteriormente la cuenta. Por lo tanto, mejor es copiar algunos datos en un papel antes de finalizar la apertura de la cuenta.
Ejercicio prctico
UNIDAD V Internet bsico
Cmo abrir una cuenta de correo? 1. En la Barra de bsqueda del navegador escriba esta direccin: http://www.hotmail.com Observe que se carga la ventana Inicial de Hotmail. 2. Haga click en el botn Abrir una cuenta nueva. Espere.
Las contraseas deben tener 6 caracteres como mnimo, sin espacios, sin acentos y pueden combinarse letras y nmeros. Ejemplo: josepadron2340
4. Una vez abierta la cuenta NO OLVIDE la direccin de correo y la contrasea. Las cuentas al no ser utilizadas por cierto tiempo suelen ser eliminadas. 5. Para entrar a su cuenta de correo, haga click en el botn:
3. Siga las instrucciones y llene el formulario con sus datos personales. Recuerde que las direcciones de correo electrnico se escriben en minsculas, sin acentos y no se dejan espacios entre palabras. En el caso que se quiera separar las palabras, se puede utilizar el guin o barrita abajo. Ejemplos:
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Direccin de correo electrnico: la direccin, es el identificador de su cuenta de correo y es lo nico que necesitan saber otras personas para poder enviarle un correo electrnico. El nombre del dominio es hotmail. com, pero usted puede elegir el nombre de usuario. El nombre de usuario puede contener letras (sin acentos), adems, no distingue maysculas de minsculas, nmeros, puntos (.) y subrayados (_). Contrasea: cada vez que usted desee acceder a su cuenta de correo Hotmail solicite una contrasea, as que conviene no olvidarla. Al escribirla aparecern estrellas en lugar de los caracteres, tal como ocurre en un cajero automtico. Vuelva a escribir la contrasea: para poder confirmar que usted ha escrito la contrasea que quera escribir. Pregunta secreta o Respuesta secreta: si por algn motivo usted olvida su contrasea y le es imposible acceder a su cuenta de correo, Hotmail le ofrece la posibilidad de recuperarla si es capaz de contestar una pregunta que se supone slo usted puede contestar. A menudo, el formulario presenta algn problema que impide la creacin de la cuenta. Puede tratarse de un campo sin rellenar o de un campo rellenado incorrectamente.
El problema ms habitual es que el nombre de la cuenta ya ha sido seleccionado por otra persona. La imagen siguiente muestra un ejemplo de una direccin ya ocupada, es por ello, que usted podr agregar ms letras o nmeros o puede probar otro nombre distinto (recuerde anotar el nuevo nombre y, en general, la informacin que modifique).
NOTA: Para las siguientes actividades se ha utilizado una direccin de correo (cbit_ libertador@hotmail.com) slo a modo de ejemplo. Puede realizarlas haciendo uso de cualquier otra direccin de correo que conozca.
Ejercicio prctico
Materiales necesarios Computadora con navegador Mozilla o Internet Explorer. Cmo redactar y enviar un correo electrnico?
1. En la pantalla Hoy, haga click en el botn: Observe que se carga la ventana de Nuevo mensaje. 2. En el campo Para escriba la siguiente direccin: cbit_libertador@hotmail.com 3. En el campo Asunto escriba: Saludos. 4. Redacte una breve carta. 5. Al finalizar, haga clic en el botn Enviar. Si recibe un mensaje postmaster@hotmail.com indica que el correo no fue enviado. Verifique la direccin y trate de enviar el mensaje nuevamente. Si el mensaje fue enviado correctamente debe aparecer un mensaje de confirmacin, as como la direccin a la cual se envi. Del mismo modo, aparecer una opcin en el caso de que desee guardar la direccin.
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6. En el campo Nombre escriba: CBIT 7. En el campo Apellido escriba: Libertador 8. En el campo nombre corto escriba: cbit_libertador 9. Haga click en el botn Guardar. 10. Haga click en: Volver a la bandeja de entrada.
2. Para abrir el correo recibido, haga click sobre CBIT Libertador. 3. En el rengln de datos adjuntos aparecer el siguiente texto:
4. Haga click sobre el texto. Espere hasta que aparezca la siguiente pantalla:
Observe que Hotmail no encontr ningn virus en el archivo adjunto 5. Descargue el archivo, haga click en el botn Descargar archivo Espere. 6. En la siguiente pantalla haga click en el botn Abrir. Guarde la carta enviada en su carpeta personal.
Si quiere escriba un breve mensaje y coloque el asunto en el correo a ser enviado. 8. Haga clic en el botn Enviar
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3. En la pantalla siguiente llene los campos con los datos personales y la direccin de correo de la persona que quiere agregar a su lista de contactos. 4. Haga click en el botn Guardar . Observe que la persona ha sido agregada a la lista de Contactos.
1. Para abrir la papelera, haga click sobre su cono 2. Haga click sobre el cono Aparecer un cuadro de dilogo que pregunta si desea eliminar permanentemente los mensajes de la papelera. 3. Haga click, en el botn Aceptar. Aunque la papelera se vaca automticamente todos los das, el usuario debe colocar los mensajes en la papelera para que sta pueda vaciarse.
Qu significan los conos de la bandeja de entrada? Los conos de la bandeja de entrada identifican cada mensaje de la siguiente manera:
Correo no ledo Correo ledo Correo respondido Correo reenviado Correo no ledo de remitente desconocido Correo ledo de remitente desconocido Mensaje ofi cial de MSN Correo electrnico no deseado
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Actividades
1. Redacte y enve un correo a su compaero(a) de curso. 2. Enve un correo con un archivo adjunto a su compaero(a) de curso. En este caso busque en su carpeta Personal un archivo, para ser adjuntado. 3. Descargue el correo con archivo adjunto que le envi su compaero(a) y gurdelo en su carpeta personal. 4. Agregue direcciones de sus amigos a su lista de contactos. 5. Crear una carpeta con el siguiente nombre: Correspondencia recibida.
Mensajera instantnea
La mensajera instantnea es aquella que permite enviar y recibir mensajes o correos de forma instantnea, es decir, no hay que esperar un tiempo a que llegue el correo, como sucede con el correo electrnico tradicional, tambin permite establecer una conversacin escrita en tiempo real como en un Chat, y tambin permite tener una lista de conocidos y saber si estn conectados o no en un momento determinado.
UNIDAD V Internet bsico
Prcticamente la mensajera instantnea cubre las funciones del correo y del Chat, y adems, es fcil de utilizar. La mensajera suele estar integrada con los programas de correo Web del mismo proveedor y permite seguir utilizando el correo cmodamente desde la misma pantalla. Cada vez hay ms portales de Internet que ofrecen este servicio, por ejemplo, algunos de los ms importantes son: Mensajera Pidgin de Software Libre, Microsoft MSN Messenger, Yahoo Messenger y aMSN Messenger, GTALK de Google.
Informacin complementaria
Listas de discusin (mailing list) Estn constituidas por grupos de personas que se suscriben a la lista, interesadas en una determinada temtica, y a partir de este momento todos los mensajes e-mail que envan a la lista (gracias a la gestin de un programa residente en el servidor) son recibidos por los suscriptores. Es un sistema gil para intercambiar opiniones y debatir temas, utilizando el correo electrnico. Casi todas las listas son gratuitas y abiertas. Resulta conveniente conocer las normas de uso http://www.rediris.es/list/list-moral.es.html Algunas listas educativas
NOMBRE/Temtica EDULIST/ Sobre educacin en general y nuevas tecnologas; est orientada especialmente a profesores de primaria y secundaria EDUTEC-L/ Sobre tecnologa educativa; dirigida a profesorado universitario Catlogo de lista en espaol Direccin
Grupos de noticias (newsgroups) Son grupos de personas interesadas en un tema que se comunican a travs de una especie de tabln de anuncios donde envan sus mensajes y donde pueden acceder para ver los mensajes que han enviado los dems. Se puede acceder a los grupos de noticias desde determinadas pginas Web, por ejemplo:
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Temas diversos relacionados con Linux es.comp.os.linux.misc / (news:es.comp.os.linux.misc): Sobre temas relacionados con el arte es.humanidades.arte / (news:es.humanidades.arte): El sitio adecuado donde leer y preguntar sobre los grupos es.news.preguntas / (news:es.news.preguntas): Historia y cultura argentina soc.culture.argentina / (news:soc.culture.argentina) Sociedad y cultura vasca soc.culture.basque / (news:soc.culture.basque) Sociedad y cultura chilena soc.culture.chile / (news:soc.culture.chile) Sociedad y cultura espaola soc.culture.spain / (news:soc.culture.spain)
Frums de profesores Los profesores se suscriben a listas de discusin y grupos de noticias (news) relacionados con la enseanza, a travs de los cuales intercambian sus opiniones sobre temas relacionados con la docencia y, en su caso, piden ayuda sobre determinadas temticas a los colegas. Con los chats se pueden realizar claustros virtuales entre profesores; una de estas iniciativas puede consultarse en http://guia.hispavista.com. mx/Educacion/Foros_y_Guias/. En la pgina Web: http://dewey.uab.es/pmarques/ tecnoedu.htm puede encontrarse una buena relacin de listas de discusin sobre temticas educativas.
UNIDAD V Internet bsico
Fundacin Medios Audiovisuales al servicio de la Educacin www.edumedia.org.ve (Edumedia) Fundacin de Edificaciones y Dotaciones Educativas (FEDE) Instituto Nacional de Deportes (IND) Centro Nacional de Informacin y Comunicacin Educativa, CNICE Aldea Educativa Universidad Bolivariana de Venezuela Universidad Nacional Experimental Simn Rodrguez Universidad Central de Venezuela Universidad Nacional Abierta fede.me.gob.ve www.ind.gob.ve Educativos www.cnice.mecd.es www.aldeaeducativa.com Universidades www.ubv.edu.ve www.unesr.edu.ve www.ucv.ve www.una.edu.ve
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Sitios Diario VEA ltimas Noticias Radio Nacional de Venezuela Venezolana de Televisin Vive TV Consejos Comunales Mesas Tcnicas de Agua Comit de Tierras Urbanas Mesas Tcnicas de Energa
Direccin Peridicos y medios audiovisuales www.diariovea.com.ve www.ultimasnoticias.com.ve www.rnv.gov.ve www.vtv.gob.ve www.vive.gob.ve De inters comunal www.consejoscomunales.gob.ve www.hidrocapital.com.ve/index.asp?spg_id=9 www.mvh.gob.ve/habitat/pag/comites.php www.mem.gob.ve/mesas_energia/index.php
Glosario bsico
Archie: Es una aplicacin mediante la cual se pueden localizar ficheros y directorios de entre los miles de servidores FTP annimos que hay en la Red. El objetivo de esta aplicacin es agilizar al mximo la bsqueda de archivos. Correo electrnico o e-mail: Es el sistema por el cual se intercambian mensajes a travs de la Red. Es como el buzn de un apartado de correos al que diariamente llega la correspondencia, slo que instalado en el Host. Cada usuario dispone de una direccin de correo electrnico equiparable, en nuestro ejemplo, a nuestro nombre, nmero de apartado, cdigo postal y ciudad. Toda persona que conozca nuestra direccin podr enviarnos mensajes. Conversaciones o Chat (IRC, Internet Relay Chat): Es un sistema de charla en tiempo real con personas que se encuentran en otros computadores conectados a la Red. En algunas versiones permite el uso de la voz y la imagen a travs de cmaras.
Gopher: Es un sencillo mtodo de empaquetamiento de informacin y documentos. Cuando se accede a un servidor gopher, aparece un men organizado jerrquicamente que, a su vez, contiene otros submens o documentos puros. Est ligeramente en desuso ante el empuje del WWW. Host: Es la mquina husped o anfitriona con la que el proveedor da sus servicios a travs de Internet y atiende las solicitudes del usuario final. Gracias al Host, el proveedor puede conectar a sus clientes a otros hosts de la Red y darles servicios como correo electrnico, foros de debate, bases de datos, World Wide Web, entre otros. Listas de correo o Listservs (tambin llamadas listas de distribucin): Es un sistema que utiliza el correo electrnico para poner en contacto a personas interesadas en la discusin sobre un tema comn. A travs del correo electrnico, un suscriptor/a a una lista de correo puede enviar mensajes a la lista que sern recibidos por todos los participantes en la misma, y viceversa. Mdem (Modulador/Demodulador): Es el aparato que transforma la informacin digital del computador en una seal apta para circular por la lnea telefnica (seal analgica). Se interpone, pues, entre el computador y la lnea telefnica. Newsgroups (o grupos de discusin): Son reuniones virtuales de usuarios que discuten e intercambian informacin sobre temas concretos. Los mensajes que se envan a los newsgroups son siempre pblicos y pueden ser ledos por todas las personas que accedan a los mismos. Hay ms de 10.000 grupos de discusin en Internet.
FTP (File Transfer Protocol): Es un sistema de transferencia de archivos. La aplicacin permite conectarse a un Host o servidor FTP y recuperar archivos que estn almacenados en l. Hay servidores FTP de libre acceso (anonymous) y de acceso restringido.
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Software de comunicacin o protocolo: Conocido con el nombre de TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) es el lenguaje que utilizan todas las computadoras conectadas a la Red para estar comunicados y poder entenderse. Telnet: Es un protocolo estndar que permite conectarse a computadores remotos que tambin estn conectados a Internet y permiten a los usuarios acceder a la informacin almacenada en ellos. Como el resto de las conexiones de Internet, sta se realiza a travs de un Host. Con esta aplicacin pueden consultarse bases de datos de bibliotecas, obtener informaciones econmicas y legislativas o ejecutar programas que residen en los computadores remotos.
Constitucin de la Repblica Bolivariana de Venezuela, http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.es.html, Ley Orgnica de Ciencia y Tecnologa e Innovacin, Plan de Desarrollo Econmico y Social de la Nacin 2007-2013 en su lnea DEMOCRACIA PROTAGNICA REVOLUCIONARIA. Rodrguez, Simn: Sobre la Educacin Republicana, 1826 -1849,
Referencias bsicas
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Este libro se termin de imprimir en Fundacin Imprenta Ministerio de la Cultura en el mes de marzo de 2008. En su composicin se usaron tipos de la familia Helvtica Neue. En su impresin se utiliz papel Bond, 24 gramos y Glac 300 gramos para la tapa.