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BASES DEL CONCURSO DE GINKANA.

1 AO
NOMBRE: AROS PUNTEROS NANCY PARTICIPANTES: 8 ALUMNOS POR SECCIN ( MIXTO) RETAMOZO MATERIALES: Aros, conos (Ed fsica), DESCRIPCIN DEL JUEGO: HUGO ZAMALLOA El juego consiste en lanzar aros desde el punto determinado y encestarlos en los conos - Se jugar por secciones (una despus de otra) en el siguiente orden: A, B, C, D, E, F, G, y H. - A cada participante se le asignar 2 aros, los cuales tratarn de encestarlos en los conos colocados, desde un lugar determinado. Los alumnos de cada grado lanzarn uno tras otro. Se contabilizar los aros encestados por los participantes de cada seccin. Los cuales sern anotados por seccin) Ganar la seccin que haya encestado la mayor cantidad de aros. - En caso de empate participarn nuevamente los alumnos representantes de cada seccin que hayan empatado, lanzando un aro cada uno de ellos. - Si persistiera el empate, ganar la seccin que enceste primero un aro.

RESPONSABLES:

2DO AO

NOMBRE: CARRERA DE LIMONES PARTICIPANTES: 8 ALUMNOS con el limn en la cuchara MATERIALES Cucharas, Limones, Recipiente (Botella de plstico descartable de tres litros recortada en la parte de arriba). DESARROLLO Se traza una lnea de salida y otra de meta. Salen desde la lnea de salida y caminan con el limn en la cuchara lo ms rpido posible intentando que no se les caiga, luego lo pasan a la siguiente persona si se le cae el limn tendr que regresar a la salida y empezar de nuevo. El equipo que consiga llenar el recipiente con ms limones es el ganador REGLAMENTO Se cae el limn tiene que regresar a la salida y empezar de nuevo La posicin es poner en la boca la cuchara y el limn y las manos atrs DURACIN 6 minutos Juegan 4 salones de 2 (A, B, C, D) 2 Minutos Juegan 4 salones de 2 (E, F, G, H) 2 Minutos Juegan los dos salones finalistas para definir el ganador 2 Minutos

3 AO
PASANDO EL GLOBO PARTICIPAN : 8 ALUMNOS
MATERIALES : 8 globos pensil DESARROLLO: Colocar el globo inflado entre las rodillas del ultimo de la fila, lo tiene q pasar sin toarlo con las manos hasta que llegue adelante. Gana el que pasas mas rpido sin que se caiga el globo.

4to Ao
MUEVE EL ALCATRAZ
PARTICIPAN : 8 ALUMNOS MATERIALES : 8 cajas, 8 cintas, 6 pelotitas por caja, CD msica festejo DESARROLLO: Este reto empieza con 6 pelotas de ping-pong dentro de una caja vaca de galletas. Esta caja debe estar atada a la cintura, justo en la parte baja de la espalda. Saltando, sacudindose y hasta contorsionndose, el concursante debe sacar las 6 pelotas fuera de la caja. Gana el que saca mas pelotitas en tiempo determinado (1 MINUTO) REGLAMENTO No est permitido el uso de las manos.

5to AO JUEGO DE LA PAPA


PARTICIPAN
MATERIALES : 16 PAPAS Y 8 PITAS DESARROLLO: Amarrar en la cintura una papa colgando por atrs un poco ms abajo de las rodillas y poner entre los pies de cada alumno que est de pie otra papa mas chica, la papa colgada impulsara la que esta en el piso hasta hacerla llegar a la meta. Gana el que llega con la papa del piso a la meta

: 8 ALUMNOS

BAILETON
PARTICIPANTES: 2 PAREJAS POR SECCION MATERIALES : CARTELES CON EL NUMERO DE LOS PARTICIPANTES TIEMPO : 25 MINUTOS

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