Vous êtes sur la page 1sur 1

Rakibin fili varsa piyonlarnz rakibin fili ile ayn renkteki karelerde bulundurunuz.

Eer sizin filiniz varsa rakibin fili olsun ya da olmasn piyonlarnz daima kendi filinizin aksi rengindeki karelerde bulundurunuz. Kale ile bir piyonu korumak ve dolaysyla kaleyi hibir ey yapmadan bekleyen pasif bir duruma mahkum etmek ile onu daha etken bir grevde kullanmak iin piyonu feda etmek arasnda seim yapmak durumunda kalrsak ikinici seenei tercih etmeliyiz. Kalenin uygun yeri kendisinin ya da rakibinin geer piyonunun arkasdr. Konumsal stnle sahip olan taraf, stnl srdrebilmek adna fedalardan kanmamaldr. Kanatlardan gelen saldrya en iyi cevap, merkezdeki kar saldrdr. Piyonlu oyun sonlarnda, piyonlarn tahtann yalnzca bir tarafnda olmas halinde izlenecek genel kural udur: nce karsnda rakip piyonu olmayan piyon srlmelidir. Tahtann her iki tarafnda da piyonlarn bulunduu durumlarda izlenecek genel kural udur: kuvvetlerimizin fazla olduu tarafta derhal harekete gemeliyiz(piyon srleri). Bir piyonun terfi edebilmesi iin ah, arada bir kare olmak zere kendi piyonunun nnde olmaldr. Rakip ah piyonun tam karsnda yer almsa oyunu kazanmak mmkn olmaz(opozisyon). Tm allarn ve tm savunmalarn temel amac merkezi(d4, d5, e4, e5 kareleri) kontrol etmektir. Kapal konumlarda(piyon zincirleri tarafndan tkanm pozisyonlarda) at, file oranla daha etkindir. Kalelerin etkili olmas iin ak hatlara ihtiyac vardr. Ak hat yoksa kaleler e ve d dikeylerine yerletirilerek merkezi bir konuma getirilmelidir. Ak oyunlarda geliim hz(talarn tempo kaybetmeden geliimi) byk nem tar. Buna bal olarak alta bir ya da iki piyon hamlesi yeterli olur. Geliim henz tamamlanmadan asla piyon kazanmak iin oynanmamaldr.

Vous aimerez peut-être aussi