Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
D E L A O B R A "U NA N U E VA M E N T E " D E D A N I E L H. P I N K
S N T E S I S D E L A O B R A "U NA N U E VA M E N T E " D E D A N I E L H. P I N K
Introduccin
Las
l=mas
dcadas
han
pertenecido
a
un
cierto
=po
de
personas
con
un
cierto
=po
de
mentalidad:
programadores
que
pueden
reprogramar
y
descifrar
cdigos,
abogados
que
pueden
crear
contratos,
MBAs
que
pueden
hacer
clculos.
Sin
embargo,
el
futuro
pertenece
a
una
clase
muy
diferente
de
personas
con
un
=po
muy
diferente
de
mentalidad
-creadores
y
reconocedores
de
patrones
y
responsables
de
signicados-.
Estas
personas
-ar=stas,
inventores,
diseadores,
narradores,
cuidadores,
consejeros,
grandes
pensadores
de
imagen-
ahora
aprovechan
las
recompensas
ms
ricas
y
comparten
sus
ms
grandes
alegras.
Hay
un
discreto
-aunque
todava
no
detectado-
cambio
en
camino
en
gran
parte
del
mundo
avanzado.
Estamos
pasando
de
una
economa
y
una
sociedad
construida
sobre
la
lgica
lineal,
como
las
capacidades
de
equipo
de
la
era
de
la
informacin
a
una
economa
y
una
sociedad
construida
sobre
capacidades
emp=cas
e
inven=vas
de
lo
que
est
aumentando
cada
vez
ms:
la
Era
Conceptual.
Este
resumen
es
para
cualquier
persona
que
quiera
sobrevivir
y
prosperar
en
este
mundo
emergente.
Los
inquietos
en
sus
carreras
o
aquellos
insa=sfechos
con
sus
vidas,
los
emprendedores
y
lderes
empresariales
deseosos
de
mantenerse
a
la
vanguardia
de
la
prxima
ola,
los
padres
que
quieren
preparar
a
sus
hijos
para
el
futuro
y
las
legiones
de
personas
emocionalmente
astutas
y
crea=vas
cuyas
habilidades
dis=n=vas
han
quedado
fuera
y
devaluadas
comnmente
en
la
Era
de
la
Informacin.
Seis
SenCdos
Existen
seis
ap=tudes
esenciales
-"los
seis
sen=dos"-
en
los
que
el
xito
y
sa=sfaccin
personal
dependern
cada
vez
ms:
Diseo,
Historia,
Sinfona,
EmpaRa,
Jugar
y
Signicados.
Estas
son
fundamentalmente
las
capacidades
humanas
que
todo
el
mundo
puede
dominar.
Un
cambio
de
tal
magnitud
es
complejo.
Pero
el
argumento
en
el
corazn
de
este
resumen
es
simple.
Durante
casi
un
siglo,
la
sociedad
occidental
en
general,
as
como
la
sociedad
estadounidense
en
par=cular,
han
estado
dominadas
por
una
forma
de
pensar
y
un
acercamiento
a
la
vida
que
es
estrechamente
reducida
y
profundamente
anal=ca.
La
nuestra
ha
sido
la
edad
del
trabajador
del
conocimiento,
el
manipulador
de
informacin
bien
educado
y
el
implementador
de
la
experiencia.
Pero
eso
est
cambiando.
Gracias
a
una
serie
de
fuerzas
el
abundante
material
que
domina
nuestros
deseos
no
materiales,
la
globalizacin
que
traslada
el
trabajo
de
cuello
blanco
en
el
extranjero
y
poderosas
tecnologas
que
estn
eliminando
ciertos
=pos
de
trabajo
por
completo-
estamos
entrando
en
una
nueva
era.
Se
trata
de
una
Era
animada
por
una
forma
diferente
de
pensar
y
un
nuevo
enfoque
de
la
vida
uno
que
premia
los
altos
conceptos
y
las
ap=tudes
de
gran
toque.
El
alto
concepto
implica
la
capacidad
de
detectar
patrones
y
oportunidades,
crear
belleza
arRs=ca
y
emocional,
y
elaborar
relatos
sa=sfactorios
y
el
combinar
aparentemente
ideas
no
relacionadas
en
algo
nuevo.
El
gran
toque
implica
la
capacidad
de
empa=zar
con
los
dems,
comprender
las
su=lezas
de
la
interaccin
humana,
encontrar
la
alegra
en
uno
mismo
y
suscitarla
en
otros
y
extenderse
ms
all
de
lo
co=diano
en
la
bsqueda
de
un
propsito
y
signicado.
S N T E S I S D E L A O B R A "U NA N U E VA M E N T E " D E D A N I E L H. P I N K
Dos
Hemisferios
Hay
algo
que
encapsula
este
cambio
y
est
dentro
de
tu
cabeza.
Nuestro
cerebro
est
dividido
en
dos
hemisferios.
El
hemisferio
izquierdo
es
secuencial,
lgico
y
anal=co.
El
hemisferio
derecho
es
no-lineal,
intui=vo
y
hols=co.
Recurrimos
a
las
dos
mitades
de
nuestro
cerebro,
incluso
para
la
ms
simple
de
las
tareas.
Pero
hemos
establecido
diferencias
entre
los
dos
hemisferios
del
cerebro
de
acuerdo
a
una
poderosa
metfora
para
interpretar
nuestro
presente
y
orientar
nuestro
futuro.
Hoy
en
da,
las
capacidades
de
denicin
de
la
poca
anterior
-las
capacidades
del
"cerebro
izquierdo"
que
alimentaban
la
era
de
la
informacin
son
necesarias,
pero
ya
no
son
sucientes.
Y
las
capacidades
que
una
vez
descuidadas
o
pensamos
como
frvolas
-el
"cerebro
derecho"
cualidades
como
la
crea=vidad,
la
empaRa,
la
alegra
y
el
signicado-
determinan
cada
vez
ms
lo
que
orece
y
lo
que
se
tambalea.
Para
individuos,
familias
y
organizaciones,
el
xito
profesional
y
la
realizacin
personal
requieren
ahora
de
una
nueva
mente.
El
vientre
de
la
besCa
La
camilla
en
la
que
est
recostado
se
adentra
en
el
GE
Signa
3T,
uno
de
los
ms
avanzados
aparatos
de
resonancia
magn=ca
del
mundo
(RM).
Es
una
enorme
pieza
de
equipo,
que
abarca
cerca
de
8
pies
en
cada
lado
y
ms
de
35.000
libras
de
peso.
En
el
centro
de
la
mquina
hay
una
abertura
circular,
de
unos
2
metros
de
dimetro.
Los
tcnicos
deslizan
su
camilla
a
travs
de
la
abertura
que
forma
la
panza
de
esta
bes=a.
Con
los
brazos
por
los
costados
y
el
techo
a
2
pulgadas
por
encima
de
su
nariz,
se
siente
como
si
estuviera
siendo
introducido
en
un
tubo
de
torpedo
listo
para
ser
disparado.
Despus
de
una
hora
y
media,
=enen
una
imagen
de
su
cerebro.
El
escaneo
inicial
fue
como
mostrarse
para
un
retrato
y
la
mquina
era
el
pintor
realizndolo.
S N T E S I S D E L A O B R A "U NA N U E VA M E N T E " D E D A N I E L H. P I N K
Mientras que la ciencia puede aprender mucho de estos retratos del cerebro, una nueva tecnologa -llamada resonancia magn=ca funcional (FMRI)- puede capturar imgenes del cerebro en accin. Los inves=gadores le piden a los sujetos de prueba que hagan algo dentro de la mquina -tararear una meloda, escuchar una broma, resolver un rompecabezas-. Y luego dan seguimiento a las partes del cerebro que muestran un ujo sanguneo. Esta tcnica est revolucionando la ciencia y la medicina, dando una comprensin ms profunda de la experiencia humana- desde la dislexia en nios y los mecanismos de la enfermedad de Alzheimer hasta cmo los padres responden al llanto de los bebs.
S N T E S I S D E L A O B R A "U NA N U E VA M E N T E " D E D A N I E L H. P I N K
La
Realidad
Los
dos
hemisferios
de
nuestro
cerebro
no
funcionan
como
interruptores
de
encendido
y
apagado.
Ambas
mitades
desempean
un
papel
en
casi
todo
lo
que
hacemos.
Con
ms
de
tres
dcadas
de
inves=gacin
sobre
los
hemisferios
del
cerebro,
es
posible
dis=nguir
cuatro
diferencias
importantes:
2. El
hemisferio
izquierdo
es
secuencial
y
el
hemisferio
derecho
es
simultneo.
3. El
hemisferio
izquierdo
se
especializa
en
texto
y
el
hemisferio
derecho
se
especializa
en
el
contexto.
S N T E S I S D E L A O B R A "U NA N U E VA M E N T E " D E D A N I E L H. P I N K
Las ap=tudes del cerebro izquierdo -el =po de cosas medidas y desplegados por los Contadores Pblicos- siguen siendo necesarias pero no son sucientes. En cambio, las ap=tudes del cerebro derecho a menudo desdeado y olvidado -como el arte, la empaRa, ver el amplio espectro de las cosas, en busca de la trascendencia- cada vez ms determina quin se eleva y quin se topa con un muro de concreto. Es un ver=ginoso -pero inspirador cambio.
S N T E S I S D E L A O B R A "U NA N U E VA M E N T E " D E D A N I E L H. P I N K
Si su respuesta a la pregunta 1 o 2 es arma=va, o si su respuesta a la pregunta 3 no lo es, est en serios problemas. Hoy en da, la supervivencia depende de ser capaz de hacer algo que los trabajadores en el extranjero no pueden hacer a menor costo, que las poderosas computadoras no puedan realizar ms rpido y que sa=sfaga uno de los deseos no materiales y trascendentes de la era de la abundancia. Esta es la razn por la que la alta tecnologa ya no es suciente. Vamos a necesitar complementar nuestra tecnologa de alta capacidad con habilidades que son de alto concepto y de gran toque. Cmo podemos prepararnos para la Era Conceptual? En un mundo sacudido por la abundancia, Asia y la automaCzacin, en la que el pensamiento izquierdo permanece como algo necesario pero ya no suciente, debemos volvernos ecientes en el pensamiento derecho y adoptar ap=tudes que tengan altos conceptos y grandes toques. Debemos realizar trabajos que los trabajadores en el extranjero no puedan hacer a menores costos, que las computadoras no puedan realizar ms rpido y que sa=sfaga las demandas emocionales y espirituales de estos =empos prsperos. Pero a otro nivel, esta respuesta es inadecuada Qu se supone debemos hacer? La respuesta puede resumirse en seis ap=tudes de alto concepto y gran toque que se han conver=do en puntos esenciales en esta nueva era. Estas ap=tudes son "los seis sen=dos": Diseo, Historia, Sinfona, EmpaJa, Jugar y Signicado.
3.
No
slo
enfoque
sino
tambin
SINFONA.
Qu
est
actualmente
en
gran
demanda
que
no
es
anlisis
sino
sntesis?
ver
la
imagen
completa
y
cruzar
fronteras,
ser
capaz
de
combinar
piezas
separadas
para
formar
un
nuevo
e
interesante
todo.
5. No
slo
seriedad
sino
tambin
JUEGO.
Demasiada
sobriedad
puede
ser
mala
para
su
carrera
y
peor
para
su
bienestar
en
general.
En
la
Era
Conceptual,
todos
tenemos
que
jugar.
S N T E S I S D E L A O B R A "U NA N U E VA M E N T E " D E D A N I E L H. P I N K
Diseo
El
fallecido
Gordon
McKenzie,
una
fuerza
crea=va
durante
mucho
=empo
en
Hallmark
Cards,
una
vez
cont
una
historia
que
rpidamente
formo
parte
del
folklore
entre
los
diseadores.
McKenzie
era
un
individuo
con
espritu
de
publicista
que
visitaba
a
menudo
las
escuelas
para
hablar
acerca
de
su
profesin.
Haba
iniciado
cada
charla
diciendo
a
los
estudiantes
que
el
era
un
ar=sta.
Entonces
l
miraba
alrededor
del
saln
y
notaba
las
piezas
arRs=cas
en
las
paredes
y
preguntaba
quienes
eran
sus
autores.
"Cuntos
ar=stas
hay
en
la
habitacin?"
deca
McKenzie
y
despus
preguntara
Por
favor
levanten
la
mano
los
autores
de
estas
obras
maestras?. Las
respuestas
siempre
han
seguido
el
mismo
patrn.
En
el
jardn
de
nios
y
primarias,
cada
nio
pona
una
mano
en
el
aire.
En
las
clases
de
segundo
grado,
alrededor
de
tres
cuartas
partes
de
los
nios
levantaban
la
mano,
aunque
con
menos
entusiasmo.
En
tercer
grado,
slo
unos
pocos
nios
levantaban
sus
manos.
Y
en
el
sexto
grado,
ni
una
sola
mano
se
elevaba.
Los
nios
slo
miraban
si
alguien
a
su
alrededor
levantaba
la
mano
por
algo
que
crean
que
era
una
conducta
anormal.
Los
diseadores
y
otro
=po
de
crea=vos
repeRan
la
historia
de
McKenzie
-usualmente
con
una
copa
con
un
tono
desenfadado-
para
mostrar
que
tan
poco
el
amplio
mundo
valuaba
su
trabajo.
Y
cuando
McKenzie
relataba
la
historia
a
audiencias
mucho
mayores,
la
gente
lentamente
se
levantaba
de
hombros.
Que
pena,
se
le
oa
decir.
Que
mal
que
no
respondieran.
Pero
sus
reacciones
eran
un
total
lamento. De
hecho,
deberan
de
sen=rse
furiosos
por
ello.
Deberan
de
salir
corriendo
a
su
escuela
local
y
demandar
una
explicacin
por
este
hecho.
Deberan
de
consolar
a
sus
nios,
confrontar
al
director
e
ido
con
el
consejo
escolar.
Esto
debido
a
que
la
historia
de
McKenzie
no
trataba
de
programas
de
arte
sin
fondos.
Era
una
historia
de
advertencia
para
nuestros
=empos. La
riqueza
de
las
naciones
y
el
bienestar
de
las
personas
ahora
depende
de
darle
la
batuta
a
los
ar=stas.
En
un
mundo
enriquecido
con
abundancia
pero
destruido
por
la
automa=zacin
y
el
outsourcing,
todos,
sin
importar
su
profesin,
deben
cul=var
una
sensibilidad
arRs=ca.
Puede
que
no
todos
seamos
Dali
o
Degas.
Pero
hoy
en
da
todos
debemos
ser
diseadores. Es
fcil
abandonar
el
diseo
relevarlo
a
ser
un
mero
ornamento,
un
disfraz
para
los
objetos
y
lugares
banales.
Pero
eso
es
ahora
un
serio
malentendido
de
lo
que
es
el
diseo
y
porqu
es
tan
importante
especialmente
ahora.
John
Heskeu,
un
experto
en
el
tema,
explica,
el
Diseo,
desnudndolo
de
su
esencia,
puede
ser
denido
como
la
naturaleza
humana
para
moldear
y
tornar
nuestro
entorno
en
maneras
sin
precedente,
para
que
de
esta
forma
sa=sfagan
nuestras
necesidades
y
le
den
signicado
a
nuestras
vidas". UClidad
y
Signicado
El
diseo
es
un
enfoque
clsico
de
un
cerebro
completo.
Es,
tomando
prestados
los
trminos
de
Heskeu,
una
combinacin
de
u=lidad
y
signicado.
S N T E S I S D E L A O B R A "U NA N U E VA M E N T E " D E D A N I E L H. P I N K
Un diseador grco debe crear un folleto que sea fcil de leer. Eso es u=lidad. Pero su efec=vidad ms clara, es que su folleto debe tambin transmi=r ideas o emociones que las palabras en s no pueden expresar. Eso es signicado. La u=lidad es conocida por ser del pensamiento izquierdo; el signicado es dirigido totalmente por el pensamiento derecho. Y, como con estos dos es=los de pensamiento, hoy la u=lidad se ha vuelto ms amplia y rela=vamente fcil de alcanzar, lo cual ha incrementado el valor del signicado. El diseo -u=lidad mejorada por el signicado- se ha conver=do en una ap=tud esencial para la realizacin personal y el xito profesional por lo menos por tres razones. Primero, gracias a la prosperidad en incremento y la avanzada tecnologa, el buen diseo es ahora ms accesible que nunca, lo que permite que ms personas par=cipen en sus placeres y se sensibilicen de lo que una vez fue conocimiento especializado. Segundo, en una era de abundancia material, el diseo se ha vuelto crucial para todo =po de negocio, como medio de diferenciacin y como una manera para crear nuevos mercados. Y tercero, entre ms personas desarrollen una sensibilidad por el diseo, seremos capaces de desplegar diseos para su ul=mo propsito: cambiar el mundo. El diseo es una ap=tud de alto concepto que es digcil de automa=zar, lo cual conere cada vez ms una ventaja compe==va en los negocios. El buen diseo, ahora es ms accesible y costeable que nunca, tambin nos ofrece una oportunidad para dar placer, signicado y belleza para nuestras vidas. Pero ms importante, cul=var una sensibilidad por el diseo puede hacer de nuestro pequeo planeta un mejor lugar para todos.
Historia
Es
hora
de
un
cues=onario.
Previamente,
en
la
discusin
de
las
tres
fuerzas
que
nos
dirigen
a
la
Era
Conceptual,
se
presentaron
ciertas
evidencias.
Qu
tanto
recuerda? Pregunta
1:
En
la
seccin
de
Asia,
abundancia
y
automa=zacin,
aprendimos
que
las
grandes
sumas
de
trabajos
de
cuello
blanco
estn
yndose
a
lugares
como
India,
China
y
las
Filipinas.
De
acuerdo
a
la
inves=gacin
citada
Cuntos
dlares
en
salario
americano
se
espera
que
se
trasladen
a
estos
lugares
de
bajos
costos
durante
los
prximos
tres
aos? Pregunta
2:
En
la
misma
seccin,
aprendimos
que
el
sokware
poderoso
estaba
re-congurndose
y
usualmente
eliminando
los
trabajos
de
muchos
trabajadores
en
el
Oeste
Quin
es
el
John
Henry
de
la
Era
Conceptual?
A menos que tenga memoria fotogrca o una peculiar fascinacin por los salarios perdidos, probablemente fall en la pregunta 1 pero acert en la 2, esto es debido a que usted tuvo que recordar una historia.
S N T E S I S D E L A O B R A "U NA N U E VA M E N T E " D E D A N I E L H. P I N K
Nuestra dicultad para recolectar lo que es un factor aislado y nuestra rela=va facilidad para invocar la saga dram=ca de Gary Kasparov no son signos de una inteligencia cida o principios de Alzheimer. Simplemente demuestra cmo funcionan nuestras mentes. Las historias son ms fciles de recordar debido a muchos factores. Las historias son la manera en que recordamos. La imaginacin narra=va: historia, es el instrumento fundamental del pensamiento", esto fue lo que escribi un escritor cienRco cogni=vo en su libro The Literary Mind": Las capacidades racionales dependen de esto. Nuestro medio fundamental de buscar en el futuro, de predecir o de planear y explicar La mayora de nuestra experiencia o conocimiento esta organizado en forma de historia. Pero tan importante como la historia ha sido para la humanidad, en la Era de la Informacin se volvi algo tan malo como el mal rap. Hollywood, Bollywood y otros centros de entretenimiento reverencian a la historia. Pero el resto de la sociedad, en el hecho de que cualquiera piensa en ello, considera que no es algo de suma importancia. Pero este enfoque se encuentra en cmo nuestras mentes de hecho funcionan. En la Era Conceptual, minimizar la importancia de la historia lo pone en riesgo tanto personal como profesional. La verdad es que los hechos se han vuelto muy disponibles y como consecuencia, cada uno se vuelve menos valioso. Lo que comienza a importar ms es la habilidad de ubicar estos hechos dentro de un contexto y entregarlos con un impacto emocional. Y esa es la esencia de la ap=tud de historia -contexto enriquecido por emocin-. Las historias existen donde el alto concepto y el gran toque se interconectan. La historia es un alto concepto debido a que ana nuestro entendimiento de una cosa al mostrarlo dentro del contexto de otra. Para parafrasear la famosa observacin de E.M. Forster, un hecho es la Reina muri y el Rey muri". Una historia es la Reina muri y el Rey muri porque le dej el corazn roto". La habilidad de encapsular, contextualizar y emocionar se ha vuelto mucho muy importante en la Era Conceptual. Cuando tanto trabajo ru=nario puede ser reducido en reglas y agilizarse en computadoras y pensadores derechos del extranjero, entonces las habilidades de contar historias sern ms valiosas. De la misma manera, entre ms personas lleven sus vidas con abundancia, tendremos ms oportunidades de perseguir vidas con signicado. Y las historias, aquellas que nosotros contemos, las que nos contemos a nosotros mismos, sern los vehculos que usemos para alcanzar esa meta.
Sinfona
La
ap=tud
de
Sinfona
es
la
habilidad
de
reunir
las
piezas.
Es
la
capacidad
de
sinte=zar
en
lugar
de
analizar;
ver
las
relaciones
entre
campos
aparentemente
no
relacionados;
detectar
amplios
patrones
en
lugar
de
dar
respuestas
especcas;
e
inventar
algo
nuevo
al
combinar
elementos
que
nadie
ms
pens
en
combinar. La
sinfona
tambin
es
el
atributo
del
hemisferio
derecho
del
cerebro
en
sen=do
literal,
as
como
en
sen=do
metafrico.
S N T E S I S D E L A O B R A "U NA N U E VA M E N T E " D E D A N I E L H. P I N K
El pensamiento sinfnico es una habilidad de compositores y directores de orquesta, cuyos trabajos involucran correlacionar diferentes grupos de notas, instrumentos y msicos para producir un sonido unicado y placentero. Los emprendedores e inventores han dependido mucho de esta habilidad. Pero hoy en da, la Sinfona se est volviendo una ap=tud esencial para una mayor parte de la poblacin. Las razones se remontan a las tres fuerzas que nos sacaron de la era de la Informacin. La automa=zacin ha tomado muchas de las tareas ru=narias de anlisis que una vez se trabajaron. Muchas de estas tareas tambin se dirigen hacia Asia, donde pueden ser realizadas igual pero por mucho menos costo. Esto est obligando a los profesionales hacer lo que las computadoras y tcnicos extranjeros de bajo costo =enen ms dicultades para replicar: reconocer patrones, cruzar fronteras para descubrir conexiones escondidas y hacer grandes saltos con la imaginacin.
EmpaZa
El
autor
escribe:
"Ayer
fue
duro.
He
trabajado
sin
descanso
desde
el
momento
en
que
despert,
tratando
de
saAsfacer
una
larga
la
de
pendientes,
de
retorcerme
con
una
inesperada
nueva
tarea
y
hacer
frente
a
un
nio
de
7
aos
de
edad
con
una
nariz
que
moquea,
un
nio
de
5
aos
con
un
diente
ojo
y
un
bebe
de
18
meses
de
edad
que
se
estaba
enseando
a
s
mismo
la
causa
y
efecto
de
empujar
un
jarrn
de
un
estante.
Al
medioda
corr
cinco
millas.
Despus
tom
un
rpido
lunch,
regres
a
mi
ocina
y
trabaje
unas
horas
ms,
hasta
que
estuve
tan
cansado
como
para
concentrarme.
A
las
10
pm
-bastante
cansado-
fui
a
la
cama.
Salvo
que
no
poda
dormir.
Le
un
poco,
luego
intente
dormir
nuevamente.
No
lo
logr.
As
que
alrededor
de
la
1
am
baj
las
escaleras,
me
serv
un
vaso
de
vino
y
le
el
peridico
del
da
anterior.
A
conAnuacin,
otro
vaso
de
vino.
Por
lAmo,
me
qued
dormido,
poco
despus
de
las
03:06,
los
lAmos
nmeros
que
recuerdo
haber
visto
en
la
radio.
El
beb
se
levant
de
su
cuna
y
comenz
a
llorar
en
la
maana
por
su
tradicional
leche.
A
las
7
de
la
maana,
la
casa
haba
despertado
a
su
costumbre
maanera.
Ya
a
las
8
am
estaba
de
vuelta
en
mi
ocina
frente
a
otro
da
de
labores.
Estoy
cansado,
muy
cansado.
De
hecho,
slo
bostezo.
Y
cuando
pienso
en
el
da
delante
de
m,
estoy
bostezando
de
nuevo".
Detngase
un
momento.
En
el
minuto
pasado,
bostez?
Cuando
ley
lo
adormilado
del
autor
No
sin=
la
abismal
necesidad
de
bostezar?
Si
es
as,
es
probable
que
tenga
una
inclinacin
natural
para
la
siguiente
ap=tud
esencial:
la
EmpaRa.
La
empaRa
es
la
capacidad
de
imaginarse
a
uno
mismo
en
la
posicin
de
otra
persona
y
de
intuir
lo
que
esa
persona
est
sin=endo.
Es
la
capacidad
de
estar
en
los
zapatos
de
otros,
para
ver
con
sus
ojos
y
sen=r
con
su
corazn.
Es
algo
que
hacemos
de
forma
espontnea,
un
acto
de
ins=nto
ms
que
un
producto
deliberado.
La
empaRa
no
es
simpaRa.
Es
sen=r
con
alguien
ms,
sin=endo
lo
que
sera
ser
esa
persona.
La
empaRa
es
un
acto
impresionante
de
imagina=vas
hazaas,
una
realidad
virtual
de
la
realidad
l=ma,
la
escalada
en
la
mente
a
la
perspec=va
de
otra
persona.
Pero
la
empaRa,
como
muchas
de
las
otras
ap=tudes
de
alto
concepto
y
gran
tacto,
no
siempre
fue
bien
recibida
en
la
era
de
la
informacin.
sta
siempre
ha
sido
considerada
como
una
ac=tud
suave
en
un
mundo
de
dureza.
S N T E S I S D E L A O B R A "U NA N U E VA M E N T E " D E D A N I E L H. P I N K
La era de trabajadores de pensamiento anado y compaas duramente ecientes cre una distancia entre la emocin apremiante y la fra razn -la habilidad de regresar, evaluar una situacin y tomar una decisin alentada por la emocin. Pero como con tantos atributos del cerebro izquierdo, estamos empezando a ver los lmites del enfoque de este =po de pensamiento. El libro de Daniel Goleman, Emo=onal Intelligence seal el comienzo de este cambio. Goleman argument que las habilidades emocionales son incluso ms importantes que las habilidades intelectuales convencionales. Y el mundo escucho su mensaje. Hoy, 10 aos mas tarde, la Era Conceptual esta inclinando la balanza. Cuando Goleman escribi su libro, el Internet estaba en su infancia y aquellos habilidosos programadores de India estaban apenas en la primaria. Hoy, el acceso barato a las redes, combinado con todos los trabajadores extranjeros, estn haciendo que los atributos medidos en IQ sean mucho ms fciles de reemplazar, lo cual, como hemos visto, ha signicado que las ap=tudes ms digciles de replicar se estn volviendo ms valiosas. Y la nica ap=tud que ha probado ser imposible de reproducir por las computadoras y muy digcil de hacer para los trabajadores extranjeros conectados con los electrones es, la EmpaRa.
Juego
Porqu
el
Dr.
Kataria
esta
riendo?
La
explicacin
es
ms
complicada
de
lo
que
podra
pensarse.
Kataria,
un
medico
en
Mumbai,
India,
le
gusta
rer.
De
hecho
piensa
que
la
risa
puede
funcionar
como
un
virus
benigno
que
puede
infectar
a
individuos,
comunidades
e
incluso
naciones.
Su
popularidad
alrededor
del
mundo
y
especialmente
la
aceptacin
gradual
de
sus
clubes
de
risa
en
ocinas
y
cuartos
de
juntas,
revelan
otra
importante
dimensin
de
la
Era
Conceptual,
un
paso
mas
alejado
de
la
seriedad
como
mensaje
de
habilidad
y
elevacin
del
siguiente
concepto
de
esta
nueva
era:
el
Juego.
Kataria
dice,
Cuando
usted
juega,
est
ac=vando
el
lado
derecho
del
cerebro.
El
cerebro
lgico
es
un
cerebro
limitado.
El
lado
derecho
no
=ene
lmites.
Usted
puede
ser
lo
que
usted
quiera". Compare
el
movimiento
de
Kataria
y
sus
clubes
de
risa,
con
Ford
Motor
de
los
aos
30
y
40.
En
su
planta
de
River
Rouge,
la
risa
era
una
ofensa
mientras
que
tararear,
silbar
o
sonrer
eran
signos
de
insubordinacin.
Ford
le
tema
al
juego
en
el
trabajo,
crea
que
era
una
combinacin
txica.
De
no
haber
hecho
una
cuarentena,
todos
se
habran
envenenado. Pero
en
la
Era
Conceptual,
con
su
abundancia
libera
a
las
organizaciones
de
sus
regmenes
de
depresin,
ahora,
el
juego
mientras
se
trabaja
se
han
vuelto
ms
comn
y
necesario.
A
veces,
es
incluso
una
estrategia
corpora=va
explcita.
Tome
a
las
aerolneas.
Southwest
Airlines
es
una
de
las
empresas
ms
exitosas,
ganando
una
tarifa
regular
mientras
que
muchos
de
sus
compe=dores
se
ven
al
lo
de
disolverse.
La
misin
de
la
compaa
ofrece
pistas
de
su
grandeza.
sta
dice,
Las
personas
rara
vez
=enen
xito
en
algo
a
menos
que
se
estn
divir=endo
al
hacerlo.
Un
cambio
de
180
grados
del
mandato
estricto
de
Ford.
S N T E S I S D E L A O B R A "U NA N U E VA M E N T E " D E D A N I E L H. P I N K
Y no slo es una corporacin norteamericana la que est complementando su =ca corpora=va con =ca de juegos. De acuerdo con el Wall Street Journal, ms de 50 compaas europeas, incluyendo rmas como Nokia, Daimler-Chrysler y Alcatel, han contratado consultores de Juegos Serios una tcnica que usa las piezas de Lego para entrenar a los ejecu=vos corpora=vos. En la Era Conceptual, la diversin y los juegos no slo son diversin y juegos y la risa no es cues=n de risa.
Signicado
En
el
invierno
de
1942,
las
autoridades
de
Austria
en
Viena
arrestaron
a
cientos
de
Judos,
entre
ellos
un
joven
psiquiatra
llamado
Viktor
Frankl.
En
ese
momento,
Frankl
era
una
gura
ascendente
en
su
campo
que
estaba
desarrollando
una
nueva
teora
del
bienestar
psicolgico.
l
y
su
esposa,
Tilly,
an=cipaban
la
redada,
por
lo
que
se
esforzaron
en
conservar
sus
posesiones
ms
importantes,
incluyendo
el
manuscrito
de
un
libro
que
estaba
escribiendo
acerca
de
sus
teoras.
Aunque
Tilly
escondi
el
manuscrito
en
el
forro
de
su
abrigo,
este
se
perdi.
Durante
los
prximos
tres
aos,
en
Auschwitz
y
despus
en
Dachau,
a
medida
que
su
esposa,
hermano,
padre
y
madre
murieron
en
las
cmaras
de
gas,
Frankl
trabaj
para
recrear
su
texto
re-escribiendo
sus
notas
sobre
restos
de
papel.
En
1946,
un
ao
despus
las
fuerzas
aliadas
liberaron
los
campos
de
concentracin,
esos
pequeos
pedazos
de
papel
formaron
los
pilares
de
lo
que
se
conver=ra
en
uno
de
los
trabajos
ms
perdurables
y
poderosos
del
l=mo
siglo
el
libro
de
Frankl:
El
hombre
en
busca
de
sen=do. En
su
libro,
Frankl
describe
cmo
persever
en
carne
propia
de
un
arduo
trabajo,
guardias
sdicos
y
escasa
comida.
Frankl
elabor
la
teora
que
haba
comenzado
antes
de
su
detencin.
Sos=ene
que
la
preocupacin
principal
del
hombre
no
es
placer
o
evitar
dolor,
sino
ver
un
signicado
para
su
vida. Frankl
y
otros
lograron
encontrar
su
signicado
y
propsito
an
dentro
de
un
tortuoso
campo
de
concentracin.
La
bsqueda
de
signicado
es
una
fuerza
que
existe
dentro
de
todos
nosotros
y
una
combinacin
de
circunstancias
externas
y
voluntad
interna
que
puede
salir
a
ote. Este
l=mo
punto
es
la
clave
del
libro
y
el
porqu
de
su
importancia
hoy
en
da.
En
los
primeros
aos
del
siglo
21,
varias
fuerzas
se
han
reunido
para
crear
las
circunstancias
para
la
consecucin
de
un
signicado
en
una
escala
nunca
antes
imaginada.
Robert
Fogel,
Premio
Nobel
de
Economa,
llama
a
este
momento
el
"Cuarto
Gran
Despertar.
Como
sea
que
lo
llamemos.
las
consecuencias
son
las
mismas.
El
signicado
se
ha
conver=do
en
el
aspecto
central
de
nuestro
trabajo
y
nuestras
vidas.
El
perseguir
un
signicado
no
es
obviamente
una
tarea
sencilla.
Usted
no
puede
comprar
un
libro
de
cocina
con
una
receta
para
ello.
S N T E S I S D E L A O B R A "U NA N U E VA M E N T E " D E D A N I E L H. P I N K
Pero hay dos maneras prc=cas, para los individuos, las familias y las empresas de comenzar la bsqueda de este signicado: Comience a tomrselo espiritualmente en serio y comience a ser seriamente feliz.
Conclusin
La
Era
Conceptual
est
despertando.
Aquellos
que
esperan
sobrevivir
deben
adoptar
los
altos
conceptos
y
habilidades
de
gran
toque.
Esta
situacin
representa
tanto
promesas
como
peligros.
La
promesa
es
que
los
trabajos
de
la
Era
Conceptual
son
completamente
democr=cos.
El
peligro
es
que
nuestro
mundo
se
mueve
increblemente
rpido,
aquel
que
domine
los
altos
conceptos
y
habilidades
de
gran
toque
avanzar
con
my
buena
velocidad
en
el
cambio
y
se
adaptar
muy
bien
a
l.
El
resto,
aquellos
que
se
muevan
lentamente
o
que
ni
siquiera
lo
hagan,
pueden
quedarse
fuera
o
sufrir
algo
peor.
Concretamente,
para
ser
lderes
en
este
siglo
XXI
debemos
dejar
de
privilegiar
la
era
de
la
informacin
para
incursionar
en
la
era
de
la
conceptualizacin. La
decisin
es
suya.
Carlos Alberto Ramrez Gloria Sntesis y Traduccin libre de arRculo sobre la obra "A Whole New Mind" de Daniel H. Pink www.prismamx.com Enero 2011