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Universidad de Panamá

Centro Regional Universitario de Veraguas


Facultad de Informática, Electrónica y Comunicación

Estructura de los Lenguajes de Programación


Inf. 322

Facilitador: Diego Sant imateo

Participantes: Cédula:
Alvarez, Fátima............................9-722-0549
Flores, Karem..............................9-715-2226
Santillana, Fabricio.....................2-718-1147

II-Semestre
Septiembre,2007

Personalidades de los Lenguajes de Programación


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Aportes de Personajes a
los de Lenguajes de
Programación

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1. C. A. R. Hoare

También conocido familiarmente como Tony Hoare, es un científico Británico en computación,


En 1980 recibió el Premio Turing de la ACM por "sus contribuciones fundamentales a la
definición y diseño de los lenguajes de programación". En su discurso de aceptación, Hoare
realizó la siguiente afirmación humorísticamente:
"Concluyo que hay dos formas de realizar el diseño de una aplicación: La primera es el
hacerla tan sencilla que sea obvio para todos que no tenga deficiencias y la segunda es el
hacerla tan complicada que no queden deficiencias obvias."

Aportes:
 La invención, en 1960 de Quicksort, que es el algoritmo de ordenamiento más
ampliamente utilizado en el mundo.
 Desarrollo de la Lógica de Hoare.
 Desarrollo el lenguaje CSP utilizado para especificar interacciones entre procesos
concurrentes

2. Dennis Ritchie

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Físico estadounidense conocido como "dmr" en varios grupos de noticias de Usenet.

Aportes:
 colaboró en el desarrollo del sistema operativo Unix,
 creó el lenguaje de programación C,
 escribió un célebre clásico de las ciencias de la computación junto a Brian Wilson
Kernighan: El Lenguaje de Programación C.

3. John McCarthy

También conocido como Tío John McCarthy, es un prominente informático que recibió el
Premio Turing en 1971 por sus importantes contribuciones en el campo de la Inteligencia
Artificial. Ayudó a motivar la creación del Proyecto MAC en el MIT, pero en 1962 se marchó
del MIT y se fue a la Universidad de Stanford, donde se dedicó a instalar el Laboratorio de IA

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de Stanford, que durante muchos años fue un rival amistoso del Proyecto MAC.
Aportes:
 Introdujo el término “inteligencia artificial”.
 Inventó el lenguaje de programación Lisp y publicó su diseño en Comunicaciones del
ACM en 1960.

4. Paul Graham

Es el autor de On Lisp (1993) y ANSI Common Lisp (1995). Trabajó como consultor del
departamento de energía de Estados Unidos, DuPont e Interleaf.

Aportes:

 Programador de LISP y ensayista.

 Fue consultor del departamento de energía de Estados Unidos, DuPont e Interleaf.

5. KENNETH E. IVERSON

Creció en una granja de Alberta (Canadá) y como muchos niños de granja él tuvo que dejar

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los estudios para trabajar. Participó en las Fuerzas Aéreas Reales canadienses durante la
Segunda Guerra Mundial, luego de ello ingresó a la Universidad. Fue Profesor adjunto de
Matemáticas Aplicadas 1955-1960 en Harvard.

Aportes:

 Desarrollo APL a finales de los años 60.

 Desarrolló una nueva notación para operaciones sobre series numéricas.

6. YUKIHIRO MATSUMOTO

Científico de la computación y programador de software libre. Matsumoto nació en Prefectura


de Tottori, en Honshu occidental. Según una entrevista realizada por Japan Inc.fue un
programador autodidacta hasta el final de la secundaria. Actualmente en el 2006, Matsumoto
es el jefe del departamento de investigación y desarrollo en el Network Applied
Communication Laboratory,
Aportes:

 Diseñador del lenguaje de programación Ruby.

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7. JAMES GOSLING

Es un famoso científico de la computación. Se graduó en Ciencias en la Universidad de


Calgary en 1977 y realizó el doctorado en la famosa Universidad de Carnegie Mellon en
1983. Además, Gosling ha contribuido con otros proyectos de software como NeWS y
Gosling Emacs. Desde 1984 James Gosling ha trabajado en la compañía estadounidense
Sun Microsystems de donde es actualmente vicepresidente.

Aportes:

 Creador del lenguaje de programación Java.

 Realizó el diseño original y la implementación del compilador original y la máquina


virtual Java.

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8. Alan Turing

Alan Mathison Turing (23 de junio de 1912 - 7 de junio de 1954). Fue un


matemático, científico de la informática, criptógrafo y filósofo inglés.

Aportes:

 Se le considera uno de los padres de la Ciencia de la computación siendo


el precursor de la informática moderna.

 Proporcionó una influyente formalización de los conceptos de algoritmo y


computación: la máquina de Turing.

 Formuló su propia versión de la hoy ampliamente aceptada Tesis de


Church-Turing, la cual postula que cualquier modelo computacional
existente tiene las mismas capacidades algorítmicas, o un subconjunto, de
las que tiene una máquina de Turing.

 Contribuyó de forma particular e incluso provocativa al enigma de si las


máquinas pueden pensar, es decir a la Inteligencia Artificial.

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9. John Von Newman

"Llamado por algunos el 'padre de la VIDA ARTIFICIAL' (1901-1957), fue el autor de un


constructo mental conocido como el ‘autómata que se auto-reproduce’... y trató de extender
el concepto de la vida a un reino donde antes no existía."
Aportes:
 Von Neumann fue un pionero en la ciencia de las computadoras. Fue el creador de la
arquitectura de las computadoras actuales, propuso la adopción del bit como medida
de la memoria de las computadoras, resolvió el problema de la obtención de
respuestas fiables con componentes no fiables (bit de paridad).

 Participó en el diseño del que es considerado la primera computadora, el ENIAC, una


computadora que se hizo para calcular la trayectoria de los proyectiles. En esta
computadora las modificaciones del programa suponía cambiar el conexionado de las
válvulas.
 Von Newmann propuso separar el software del hardware. Este diseño se realizó en el
ordenador EDVAC.

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10. John Backus

John Backus (Filadelfia, 3 de diciembre de 1924) es un informático estadounidense, ganador


del Premio Turing en 1977 por sus trabajos en sistemas de programación de alto nivel, en
especial por su trabajo con FORTRAN.
Aportes:
 John Backus desarrolla un lenguaje destinado para aplicaciones matemáticas y
científicas denominado FORTRAN (FORmula TRANslation). Al siguiente año se
agrega el lenguaje ALGOL (Algoritmic Languaje) desarrollado por John Backus, Peter
Naur y Alan Perlis.
 Tras la realización de FORTRAN, Backus fue un miembro muy activo del comité
internacional que se encargó del proyecto de lenguaje ALGOL. En ese contexto
propuso una notación para la representación de las gramáticas usadas en la definición
de un lenguaje de programación (las llamadas gramáticas ajenas al contexto). Tal
notación se conoce como BNF, o Forma de Naur y Backus (Backus-Naur Form) y une
al nombre de Backus al de Peter Naur, un informático europeo del comité ALGOL que
contribuyó a su definición.
 En los años 1970, Backus se interesó sobre todo por la Programación funcional, y
proyectó el lenguaje de programación FP, descrito en el texto que le sirvió para ganar
el premio Turing, "Can Programming be Liberated from the Von Neumann Style?" Se
trata de un lenguaje de uso fundamentalmente académico, que sin embargo animó un
gran número de investigaciones.

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11. Peter Naur

Peter Naur (nacido el 25 de octubre de 1928), es un científico danés pionero en informática y


ganador del Premio Turing en 2005.
Aportes:
 La N de la notación BNF, usada en la descripción de la sintaxis de la mayorí de los
lenguajes de programación, se usa en alusión a su apellido. Naur contribuyó en la
creación del lenguaje de programación Algol 60.
12. Edsger Dijsktra

Edsger Wybe Dijkstra (11 de mayo de 1930 - 6 de agosto de 2002) fue un científico de la
computación de origen holandés.

Aportes:
 Algoritmo para encontrar el camino más corto en un grafo: este fue el primer problema
de grafos que resolvió Dijkstra en 1956 y publicado en 1959 por que en esa época un
algoritmo era difícilmente considerado un logro científico. Hoy en día, este algoritmo
ha sido usado como la base para protocolos de enrutamiento en Internet, sistemas de
posicionamiento global o simplemente para itinerarios de viaje.
 El concepto de abrazo mortal (deadlock) y su solución a través de semáforos y
regiones de código con acceso exclusivo. Dijkstra describió el problema con la cena
de los famosos cinco filósofos que sólo tenían cinco palillos para comer arroz Si ellos

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no se ponían de acuerdo y tomaban un palillo cada uno, creaban un deadlock y


morían de hambre pues se necesitaban dos palillos para comer. Esta es la base de la
programación concurrente y una parte fundamental de cualquier sistema operativo.
 Su aporte a la programación estructurada. Dijkstra participó en el comité que diseño
Algol 60, el primer lenguaje de programación estructurado, y lo promovió intensamente
fomentando la verificación formal de programas y la eliminación del goto. En este tema
fue autor y coautor de varios libros, además de su artículo corto "Go To statement
considered harmful" (La instrucción go to es considerada dañina) publicado en
Communications of ACM en 1968, que es legendario.

13. Donald Knuth

Donald Knuth (nacido el 10 de enero de 1938 en Milwaukee, Wisconsin) es uno de los más
reconocidos expertos en ciencias de la computación y Profesor Emérito de la Universidad de
Stanford.
Aportes:
 Se le conoce principalmente por ser el autor de la obra The art of computer
programming (El arte de programar ordenadores), una de las más respetadas
referencias en el campo de las ciencias de la computación.
 Dio nombre al análisis de algoritmos y ha realizado numerosos aportes a varias
ramas teóricas de la informática.
 Es el creador de TEX, del sistema de diseño de tipos MetaFont y del estilo de
programación conocido como programación ilustrada (Literate programming).
 Su cita más célebre, al enviarle sus comentarios a un colega autor de un algoritmo, es:

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«Cuidado con los errores en el código anterior; sólo he demostrado que es correcto,
no lo he probado».
14.Niklaus Wirth

Niklaus Wirth (Winterthur Suiza, 15 de febrero, 1934). Científico de la computación.


Aportes:
 Wirth fue el jefe de diseño de los lenguajes de programación Algol W, Pascal, Modula,
Modula-2 y Oberon. También ocupó gran parte de su tiempo en el equipo de diseño e
implementación de sistemas operativos Lilith y Oberon para el Lola en el diseño del
hardware digital y el sistema de simulación.

 Su artículo de desarrollo de un programa por refinamiento sucesivo ("program


development by stepwise refinement") es considerado un texto clásico en la ingeniería
del software, así como su libro Algoritmos + Estructuras de datos = Programas, que
recibió un amplio reconocimiento, y que aun hoy en día es útil en la enseñanza de la
programación.
 Recibió el Premio Turing por el desarrollo de estos lenguajes de programación en
1984. Se jubiló en 1999.

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Explicación del Juego


seleccionado en Quia.com

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Quia.com es utilizado para lograr que el proceso enseñanza aprendizaje sea más

divertido. Conformada por plantillas que tienen diversos tipos de actividades, con estilos que

satisfacen las necesidades de los estudiantes, sirviendo de fuente a la hora de cultivar

conocimientos para la clase y el estudiante.

Para comenzar a crear actividades, es necesario que se ingrese en la Instructor

Zone, pues es el punto de acceso que se necesitará para desarrollar todas las herramientas

de enseñanza interactivas.

Luego de esto, se selecciona Activities le damos click a Create a New.Como vimos

ejemplos de todas las actividades nos decidimos por Rags to Riches: Preguntas cada vez

más difíciles a fin de encontrar la fama y la fortuna, a través de bonos.

Objetivo de la Actividad Rags To Riches

• Intercambiar ideas entre el grupo de los aportes hechos por las personalidades de la

lenguajes de programación .

• Maximizar los conocimientos que tengamos de los lenguajes de programación,

paradigmas y sus creadores, que ya se ha estado complementando a través de los

murales realizados.

• Enriquecer los conceptos que ya son dominados y ver en cuáles tenemos

deficiencias. Ya que es una actividad que requiere de conocimientos previos para su

realización.

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Rags to Riches

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El juego didáctico que hemos creado trata acerca de escoger la mejor respuesta. Al
usuario se le realizara una serie de preguntas y se les proporcionará cuatro opciones una de
las cuales será la correcta, al ser afirmativa el usuario ganará un bono de hasta un millón y
se desplegará la siguiente pregunta. Si el usuario falla en cualquiera de las preguntas el
juego volverá a iniciar, los bonos ganados se inicializarán a cero, el orden de las preguntas
será cambiado y la respuesta correcta a la pregunta cambiará de posición.

A continuación describimos la ventana principal del juego:

En este cuadro de diálogo se muestra la pregunta a responder:

Muestra las opciones, donde sólo una es la respuesta correcta:

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En este cuadro de diálogo se muestra la cantidad de


Bonos ganados

Los botones Hint representan solo tres oportunidas durante todo el juego, cada uno es una
oportunidad, tienen como finalidad desmarcar una de las opciones que se incorrecta,

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Para acceder al juego accedemos a http://www.quia.com/rr/245506.html, la cual tiene la


siguiente apariencia:

Para iniciar el juego hacemos clic en el botón Start.

Se muestra la pregunta a responder

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El juego se inicia y se despliega la primera pregunta, hay que recordar que el orden de

las preguntas es aleatorio. El usuario tiene cuatro opciones como respuesta: A, B, C o D. Si

se acierta el usuario avanza y gana un bono de “dinero” de lo contrario el juego finaliza y

despliega play again.

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Esta imagen muestra lo que ocurre cuando la respuesta es incorrecta:

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Esta otra imagen muestra lo que ocurre cuando se gana el juego:

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Preguntas y Respuestas
del Juego Rag to Riches

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Preguntas del juego y sus respuestas:


Como su libro Algoritmos + Estructuras de datos = Programas, recibió un amplio
reconocimiento, es útil hoy en día en la enseñanza de la programación...

Respuesta: Nicklaus Wirth

John Von Newman fue el creador de...

Respuesta: Arquitectura de las computadoras actuales

Se interesó sobre todo por la Programación funcional, y colaboró con Peter Naur en la
notación para la representación de las gramáticas usadas en la definición de un lenguaje de
programación.

Respuesta: John Backus

Creador del lenguaje Java, implementó el compilador original y la máquina virtual Java.

Respuesta: James Gosling

Es un lenguaje con un balance cuidado. Su creador, Yukihiro “matz” Matsumoto, mezcló
partes de sus lenguajes favoritos (Perl, Smalltalk, Eiffel, Ada, y Lisp) para formar un nuevo
lenguaje que incorporara tanto el paradigma funcional como el paradigma imperativo.
¿Sabes cuál fue el lenguaje que creó?...

Respuesta: Ruby

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Introduce el concepto de "Inteligencia artificial"

Respuesta: John McCarthy

Contribuyó en la creación del lenguaje de programación Algol 60.

Respuesta: Peter Naur

Creador de Quicksort en 1960, algoritmo de ordenamiento más ampliamente utilizado.

Respuesta: C. A. R. Hoare

Dio su aporte a la programación estructurada. Promovió intensamente la eliminación del


goto.

Respuesta: Edsger Dijkstra

«Cuidado con los errores en el código anterior; sólo he demostrado que es correcto, no lo
he probado». Fue citado por:

Respuesta: Donald Knuth

Se le considera uno de los padres de la Ciencia de la computación siendo el precursor de


la informática moderna.

Respuesta: Alan Mathison Turing

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Desarrollo el lenguaje de programación APL a finales de los años 60.

Respuesta: Kenneth Iverson

El lenguaje C, pertenece al paradigma imperativo, fue creado en 1972 por...

Respuesta: Dennis Ritchie


Es el autor de On Lisp (1993).

Respuesta: Paul Graham

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Webgrafía

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Webgrafía

 Wikipedia, La enciclopedia libre, (2005, Octubre 8), [En línea]. 23 mayo 2007.
“Esta página es bien completa muestra la línea de tiempo de los lenguajes de
programación. Muestra los lenguajes predecesores y sus creadores por década.
Enlaces que me permiten accesar a las biografías de los desarrolladores principales
de los lenguajes, además consultar como se implementa o para que sirve cada
lenguaje.
Resaltando que esta enciclopedia la utilizamos para descargar todo la información de
los autores y creadores de los lenguajes.”
Disponible:http://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%ADnea_de_tiempo_de_lenguajes_de_pr
ogramaci%C3%B3n. [Consulta: 28 Agosto 2007].

 Wikipedia, La enciclopedia libre, (2005, Octubre 8), [En línea].24 de agosto 2007.
“Biografía, aportes y reconocimientos por los trabajos realizados por Ritchie, además
muestra los textos creados por él.”
Disponible: http://es.wikipedia.org/wiki/Dennis_M._Ritchie

Wikipedia, La enciclopedia libre, (2005, Octubre 8), [En línea]. 5 septiembre 2007.
“Biografía, aportes y reconocimientos por los trabajos realizados por James Gosling.
Muestra una sección bien completa de las obras que ha creado, referencias y links
externos como el weblog de Gosling.”
Disponible: http://en.wikipedia.org/wiki/James_Gosling

Wikipedia, La enciclopedia libre, (2005, Octubre 8), [En línea]. 1 septiembre 2007
“Biografía, aportes y reconocimientos por los trabajos realizados por Matsumoto y
enlaces externos.”

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Disponible: http://en.wikipedia.org/wiki/Yukihiro_Matsumoto
Wikipedia, La enciclopedia libre, (2005, Octubre 8), [En línea].
“Biografía, aportes y reconocimientos por los trabajos realizados por Niklaus Wirth”
Disponible: http://es.wikipedia.org/wiki/Niklaus_Wirth

Observaciones:
Para ver una lista más completa de los lenguajes de programación existentes se sugiere
visitar la página de Érick Lévénez: http://www.levenez.com/lang/ que mantiene un póster de
la historia de los lenguajes de programación en una línea de tiempo.

Otra página recomendable es la de Bill Kinnersly.:


http://people.ku.edu/~nkinners/LangList/Extras/langlist.htm

“Mantiene una lista de los lenguajes de programación que han existido, y actualmente
contiene aproximadamente 2,500 lenguajes de programación.

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