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De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a: navegacin, bsqueda Para otros usos de este trmino, vase Animacin (desambiguacin).
Los seis fotogramas se muestran aqu a diez fotogramas por segundo. La animacin es un proceso utilizado para dar la sensacin de movimiento a imgenes o dibujos. Existen numerosas tcnicas para realizar animacin que van ms all de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; tambin es posible animar objetos de la realidad y actores. Concebir una animacin tiende a ser un trabajo muy intensivo y tedioso. Por esto la mayor parte de la produccin proviene de compaas de animacin que se han encargado de organizar esta labor. Aun as existe la animacin de autor (que tiene relacin con la animacin independiente), en general ms cercana a las artes plsticas. sta surge del trabajo personal de uno o de unos pocos artistas. Algunos se valen de las nuevas tecnologas para simplificar la tarea. Se comienza el proceso de animacin al hacer un modelo del personaje o la cosa que se va a animar. Este modelo puede ser un dibujo, o puede ser tambin en plastilina.
Contenido
1 Tipos de animacin o 1.1 Dibujos animados o 1.2 Stop motion o 1.3 Pixilacin o 1.4 Rotoscopa o 1.5 Animacin de recortes o 1.6 Otras tcnicas 2 Animacin completa vs. animacin limitada 3 Historia de la animacin 4 Informtica en la animacin o 4.1 Animadores populares del pasado o 4.2 Animadores populares actuales o 4.3 Animadores del futuro 5 Festivales de animacin 6 Vase tambin 7 Enlaces externos
Los dibujos animados se crean dibujando cada fotograma. Al principio se pintaba cada fotograma y luego era filmado, proceso que se aceler al aparecer la animacin por celdas o papel de acetato inventada por Bray y Hurd en la dcada de 1910.
Animacin de objetos, muecos, marionetas, figuras de plastilina u otros materiales as como maquetas de modelos a escala. Se utiliza la grabacin "fotograma a fotograma" o "cuadro a cuadro" (frame a frame). El stop-motion es una tcnica de animacin que consiste en aparentar el movimiento de objetos estticos capturando fotografas. En general se denomina animaciones de stopmotion a las que no entran en la categora de dibujo animado, esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imgenes de la realidad.
Hay dos grandes grupos de animaciones stop-motion: la animacin de plastilina (o cualquier material maleable), en ingls claymation, y las animaciones de objetos (ms rgidos). La animacin con plastilina puede hacerse al "estilo libre", cuando no hay una figura definida, sino que las figuras se van transformando en el progreso de la animacin; o puede orientarse a personajes, que mantienen una figura consistente en el transcurso del film. El go-motion es una variante de la animacin de "stop motion" por el que aplicando un sistema de control a los muecos (animatronic) se les induce a realizar movimientos mientras se registra la animacin fotograma a fotograma. Como resultado se produce un "efecto de blur" sobre las partes en movimiento que aumenta la sensacin de realismo.
[editar] Pixilacin
Es una variante del stop-motion, en la que los objetos animados son personas y autnticos objetos comunes (no modelos ni maquetas). Al igual que en cualquier otra forma de animacin, estos objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre cada fotografa. Norman McLaren fue pionero de esta tcnica, empleada en su famoso corto animado Neighbours. Es ampliamente utilizada en los video-clips.
[editar] Rotoscopa
Se basa en dibujar directamente sobre la referencia, que pueden ser los cuadros de la filmacin de una persona real. As se anim en Disney algunas escenas de Blancanieves, protagonista del primer largometraje animado de Disney. Su anloga infogrfica puede considerarse la captura de movimiento (motion capture). Existe cierto grado de controversia sobre si el rotoscope es autntica animacin, y sobre su valor artstico como tal.
En dos: cada imagen es diferente, sin repeticin. 24 imgenes por segundo, 1 imagen cada fotograma. En doses: cada imagen se repite dos veces. 12 imgenes por segundo, 1 imagen cada 2 fotogramas. En treses: cada imagen se repite tres veces. 8 imgenes por segundo, 1 imagen cada 3 fotogramas. Gracias a nuevas tecnologas surgen otros estndares. Por ejemplo, en oriente, donde hay capacidad de reproducir 30 fotogramas por segundo, se pueden encontrar animaciones en las que los fotogramas se repiten tres veces, suponiendo un ahorro en el nmero de dibujos a la larga sin que el ojo perciba el detrimiento.
Animacin completa es cuando se anima en unos o en doses. Es el estndar de la animacin estadounidense para salas de cine, principalmente las pelculas de Walt Disney, y tambin los largometrajes europeos. Generalmente, se animan las escenas con muchos movimientos rpidos en unos, y el resto en doses (la prdida de calidad es imperceptible). Animacin limitada es cuando se anima en una tasa inferior. El estndar del anim japons es animacin en treses. La prdida de calidad ya es perceptible si se es observador. El concepto de animacin limitada tambin afecta a otros aspectos diferentes de la tasa. Por ejemplo, es animacin limitada cuando se repiten ciclos: pensemos en Pedro Picapiedra corriendo mientras al fondo aparecen una y otra vez las mismas casas en el mismo orden. Hay que tener en cuenta que diferentes elementos de la imagen (un personaje, otro personaje, un objeto mvil, un plano del fondo, otro plano del fondo) se animan por separado, y que por tanto dentro de la misma escena puede haber elementos con diferentes tasas de animacin.