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Aiuto di Adobe Illustrator Usare l’Aiuto

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 1

Usare l’Aiuto
Informazioni sull’Aiuto in linea
Adobe Systems, Inc. offre una documentazione completa mediante il sistema di Aiuto nel
formato Adobe PDF. Il sistema di Aiuto include informazioni relative a tutti gli strumenti, i
comandi e le funzioni delle applicazioni per i sistemi operativi Windows e Mac. Il formato
PDF si adatta particolarmente alla consultazione in linea e ai visualizzatori di terze parti
compatibili con Windows. L’Aiuto può anche essere stampato.

Navigare all’interno dell’Aiuto


L’Aiuto viene visualizzato all’interno di una finestra Acrobat con il pannello dei segnalibri
aperto. Se il pannello dei segnalibri non è aperto, scegliere Finestra > Segnalibri. È anche
possibile usare la barra di navigazione, l’indice o eseguire delle ricerche all’interno del
documento.
La barra di navigazione si trova sulla parte superiore e sulla parte inferiore di ciascuna
pagina. Fate clic su Usare l’Aiuto per tornare alla presente introduzione. Fate clic su
Sommario o su Indice per visualizzare la sezione corrispondente.
Le frecce Pagina successiva e Pagina precedente consentono di spostarsi tra
le pagine in modo sequenziale. Fate clic su Indietro per tornare all’ultima pagina
visualizzata. È anche possibile usare le frecce di navigazione nella barra degli strumenti di
Acrobat.

Usare i segnalibri, il Sommario, l’Indice e il comando Trova


I contenuti dell’Aiuto sono visualizzati come segnalibri nel pannello dei segnalibri. Per
visualizzare gli argomenti secondari, fate clic sul segno più vicino al segnalibro. Ciascun
segnalibro è un collegamento ipertestuale alla sezione associata nel documento
dell’Aiuto.
Per visualizzare le informazioni, fate clic sul relativo segnalibro. Quando le informazioni
vengono visualizzate nel pannello del documento, il relativo segnalibro viene evidenziato.
È possibile attivare e disattivare la selezione scegliendo l’opzione Seleziona segnalibro
corrente nel menu del pannello dei segnalibri.
Per trovare un argomento usando il Sommario:
1 Fate clic su Sommario sulla barra di navigazione nella parte superiore o inferiore di
ciascuna pagina.
2 Fate clic su un argomento nella pagina Sommario per spostarvi alla prima pagina
dell’argomento.
3 Nel pannello dei segnalibri, espandete l’argomento per visualizzare i relativi argomenti
secondari.

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Per trovare un argomento usando l’Indice:


1 Nella parte superiore o inferiore di ciascuna pagina fate clic su Indice nella barra di
navigazione.
2 Fate clic sulla lettera appropriata sulla parte superiore della pagina.
È anche possibile espandere il segnalibro dell’indice e fare clic sulla lettera nel pannello
dei segnalibri.
3 Individuate la voce interessata e fate clic sul collegamento al numero di pagina per
visualizzare le informazioni.
4 Per visualizzare più voci, fate clic su Indietro per tornare allo stesso punto dell’indice.
Per trovare un argomento usando il comando Trova:
1 Scegliete Modifica > Trova.
Acrobat eseguirà una ricerca all’interno del documento, a cominciare dalla pagina
corrente, e visualizzerà la prima occorrenza della parola o della frase che state cercando.
2 Per trovare la seconda occorrenza, scegliete Modifica > Trova successivo.

Stampare il file dell’Aiuto


Anche se l’Aiuto è stato ottimizzato per la visualizzazione a schermo, potete stampare le
pagine selezionate o l’intero file.
Per stampare, scegliete Stampa dal menu File oppure fate clic sull’icona della stampante
sulla barra degli strumenti di Acrobat.

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Aiuto di Adobe Illustrator Sommario

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Sommario
L’area di lavoro 4
Impostare i disegni in Illustrator 26
Disegnare 49
Lavorare con gli oggetti 96
Trasformare e distorcere le forme 120
Applicare i colori 162
Creare colori uniformi 186
Usare la trasparenza, le sfumature e i pattern 204
Usare i livelli 231
Usare gli attributi di aspetto, gli stili e gli effetti 244
Lavorare con le immagini bitmap 253
Usare il testo 266
Creare template per grafica pilotata da dati 303
Preparare la grafica per la distribuzione sul Web 311
Salvare ed esportare i disegni 342
Stampare 355
Produrre le selezioni colore 369
Automatizzare le operazioni 390
Usare i grafici 402
Scelte rapide per Macintosh 424
Scelte rapide per Windows 428
Note legali 433

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Aiuto di Adobe Illustrator L’area di lavoro

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L’area di lavoro
Utilizzare gli strumenti
Quando avviate Illustrator per la prima volta, sulla sinistra dello schermo viene visualizzata
la finestra degli strumenti, che contiene strumenti per creare, selezionare e modificare
oggetti in Illustrator.
Quando selezionate i vari strumenti, nella maggior parte dei casi il puntatore del mouse è
rappresentato dall’icona dello strumento selezionato. Se ad esempio selezionate lo
strumento pennello, il puntatore assume la forma di un pennello. Potete anche cambiare il
puntatore di uno strumento con un puntatore di precisione, ad esempio a forma di
croce , per allineare o modificare disegni dettagliati con maggior precisione.
Per spostare la finestra degli strumenti:
Fate clic sulla barra superiore della finestra degli strumenti e trascinate.
Per visualizzare o nascondere la finestra degli strumenti:
Per visualizzare o nascondere la finestra degli strumenti, scegliete Finestra > Strumenti.
Quando la finestra degli strumenti è visualizzata, il nome è preceduto da un segno di
spunta.
Per visualizzare gli strumenti nascosti:
1 Tenete premuto il pulsante del mouse su uno degli strumenti della finestra degli
strumenti che ha strumenti nascosti (gli strumenti che hanno strumenti nascosti sono
identificati da un triangolo nell’angolo inferiore destro).
2 Quando viene visualizzata la barra degli strumenti nascosti, trascinate fino alla freccia
alla fine della barra, sempre tenendo premuto il pulsante del mouse. La barra degli
strumenti viene separata dalla finestra degli strumenti.
Per chiudere una barra degli strumenti separata:
Fate clic sulla casella di chiusura.
Per cambiare un puntatore in un puntatore di precisione:
Effettuate una delle operazioni seguenti:
• Con lo strumento selezionato, premete il tasto Blocco maiuscole della tastiera.
• Scegliete Modifica > Preferenze > Generali (Windows e Mac OS 9) o Illustrator >
Preferenze > Generali (Mac OS X), selezionate Usa cursori precisi e fate clic su OK.

Utilizzare le palette
Adobe Illustrator include diverse palette per il controllo e la modifica dei disegni. Per
default, le palette appaiono sovrapposte in diversi gruppi. Potete agganciare le palette in
modo da spostarle insieme.

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Aiuto di Adobe Illustrator L’area di lavoro

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Mostrare e nascondere le palette


Potete visualizzare e nascondere le palette mentre lavorate.
Per visualizzare o nascondere una palette:
Effettuate una delle operazioni seguenti:
• Selezionate Finestra > (nome della finestra). Il nome di ogni finestra correntemente
aperta è preceduto da un segno di spunta.
• Premete il tasto Tab per nascondere o visualizzare tutte le palette e la finestra degli
strumenti.
• Premete Maiusc+Tab per nascondere o visualizzare tutte le palette eccetto la finestra
degli strumenti.

Modificare la visualizzazione della palette


Potete modificare la disposizione delle palette e utilizzare al meglio l’area di lavoro
utilizzando le tecniche seguenti:
• Per visualizzare una palette in primo piano rispetto alle altre palette del gruppo, fate clic
sulla scheda della palette.
• Per spostare un intero gruppo di palette, trascinatene la barra del titolo.
• Per ridisporre o separare un gruppo di palette, trascinate la scheda di una palette. Se
trascinate una palette al di fuori di un gruppo esistente verrà creato un nuovo gruppo.
• Per spostare una palette in un altro gruppo, trascinate la scheda della palette in quel
gruppo.
• Per agganciare le palette in modo da spostarle insieme, trascinate la scheda di una
palette nella parte inferiore di un’altra palette.
• Per spostare un intero gruppo di palette agganciate, trascinatene la barra del titolo.
• Per visualizzare il menu di una palette, posizionate il puntatore sul triangolo
nell’angolo superiore destro della palette e tenete premuto il pulsante del mouse.
• Per modificare le dimensioni di una palette ridimensionabile, trascinate l’angolo
inferiore destro (Windows) o il cursore di ridimensionamento nell’angolo inferiore
destro (Mac OS) della palette.
Nota: alcune palette, ad esempio la palette Colore, non sono ridimensionabili mediante
trascinamento.
• Per ridurre un gruppo ai soli titoli delle palette, fate clic sulla casella di
ridimensionamento (Windows) o sul pulsante di zoom (Mac OS). Anche se una palette è
ridotta, potete sempre aprirne il menu.
• Per visualizzare una palette nelle varie versioni disponibili (le dimensioni di default, con
le opzioni nascoste visualizzate, ridimensionata mediante trascinamento e con solo i
titoli), fate doppio clic sulla linguetta della palette.
Per migliorare le prestazioni, nascondete tutte le palette eccetto quelle necessarie al
lavoro.

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Panoramica della finestra degli strumenti (1 di 5)

Lo strumento Lo strumento Lo strumento Lo strumento


selezione (V) selezione diretta selezione gruppo bacchetta magica
seleziona oggetti (A) seleziona punti o seleziona oggetti e (Y) seleziona oggetti
interi. segmenti di tracciato gruppi all’interno di con attributi simili.
all’interno degli gruppi.
oggetti.

Lo strumento lazo Lo strumento lazo Lo strumento Lo strumento


diretto (Q) seleziona (Y) seleziona oggetti penna (P) disegna aggiungi punto di
punti o segmenti di interi. linee rette e curve ancoraggio (+)
tracciato all’interno con cui creare aggiunge punti di
di oggetti. oggetti. ancoraggio ai
tracciati.

Lo strumento Lo strumento Lo strumento testo Lo strumento testo


elimina punto di converti punto di (T) crea singoli testi e in area trasforma i
ancoraggio (-) ancoraggio oggetti di testo e tracciati chiusi in
elimina i punti di (Maiusc+C) consente di oggetti di testo
ancoraggio dai trasforma i punti modificare il testo in e consente di
tracciati. morbidi in punti essi contenuto. modificare il testo
angolo e viceversa. in essi contenuto.

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Aiuto di Adobe Illustrator L’area di lavoro

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Lo strumento testo Lo strumento testo Lo strumento testo Lo strumento testo


sul tracciato verticale crea testo e in area trasforma i sul tracciato
trasforma i tracciati oggetti di testo tracciati chiusi in verticale trasforma i
in tracciati di testo verticali e consente oggetti di testo e tracciati in tracciati di
e consente di di modificare il testo consente di testo verticale e
modificare il testo verticale. modificare il testo in consente di
che scorre su di essi. essi contenuto. modificare il testo
che scorre su di essi.

Panoramica della finestra degli strumenti (2 di 5)

Lo strumento Lo strumento arco Lo strumento Lo strumento


segmento linea (\) disegna segmenti spirale disegna griglia rettangolare
disegna singoli curvi concavi o spirali in senso orario disegna griglie
segmenti di linea convessi. e antiorario. rettangolari.
retta.

Lo strumento Lo strumento Lo strumento Lo strumento ellisse


griglia polare rettangolo (M) rettangolo con (L) disegna cerchi e
disegna griglie per disegna quadrati e angoli arrotondati ovali.
grafici circolari. rettangoli. disegna quadrati e
rettangoli con gli
angoli arrotondati.

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Lo strumento Lo strumento stella Lo strumento Lo strumento


poligono disegna disegna stelle. riflesso crea effetti di pennello (B)
forme regolari a riflessi da lenti o dal disegna linee a mano
più lati. sole. libera e calligrafiche,
oltre a disegni e
pattern sui tracciati.

Lo strumento Lo strumento Lo strumento Lo strumento


matita (N) disegna e arrotonda cancella cancella i rotazione (R) ruota
modifica le linee a arrotonda tracciati tracciati e i punti di gli oggetti attorno a
mano libera. Bézier. ancoraggio dal un punto fisso.
disegno.

Panoramica della finestra degli strumenti (3 di 5)

Lo strumento Lo strumento Lo strumento Lo strumento


riflessione (O) torsione crea un ridimensionament inclinazione inclina
ribalta gli oggetti vortice facendo o (S) ridimensiona gli gli oggetti attorno a
rispetto a un asse girare gli oggetti oggetti attorno a un un punto fisso.
fisso. attorno a un punto punto fisso.
fisso.

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Lo strumento Lo strumento altera Lo strumento Lo strumento


cambia forma (Maiusc+R) modella vortice crea risucchio sgonfia un
smussa o modifica gli oggetti con il distorsioni vorticose oggetto.
un tracciato movimento del all’interno
mantenendone la cursore (simile al dell’oggetto.
forma generale. plasmare l’argilla).

Lo strumento Lo strumento Lo strumento Lo strumento ruga


gonfiamento gonfia smerlo aggiunge cristallizza aggiunge al
un oggetto. diversi dettagli aggiunge diversi contorno di un
curvati al contorno di dettagli puntati al oggetto dettagli
un oggetto. contorno di un simili a rughe.
oggetto.

Lo strumento Lo strumento Lo strumento Lo strumento


trasformazione bomboletta simboli sposta simboli allontana/avvicina
libera (E) (Maiusc+S) inserisce sposta le istanze simboli modifica la
ridimensiona, ruota più istanze di un di un simbolo. spaziatura tra le
o inclina una simbolo come un set singole istanze dei
selezione. sulla tavola disegno. simboli.

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Panoramica della finestra degli strumenti (4 di 5)

Lo strumento Lo strumento ruota Lo strumento Lo strumento


ridimensiona simboli ruota le tonalità simboli trasparenza simboli
simboli istanze dei simboli. colora le istanze dei applica opacità alle
ridimensiona le simboli. istanze dei simboli.
istanze dei simboli.

Lo strumento stile Lo strumento Lo strumento Lo strumento


simboli applica lo grafico a colonne (J) grafico a colonne grafico a barre
stile selezionato alle dispone le colonne sovrapposte posiziona le colonne
istanze dei simboli. verticalmente. sovrappone le orizzontalmente.
colonne l’una
sull’altra.

Lo strumento Lo strumento Lo strumento Lo strumento


grafico a barre grafico a linee grafico ad area grafico a
sovrapposte mostra l’andamento evidenzia i valori dispersione riporta i
sovrappone le nel tempo di uno o totali e le relative dati come coppie di
colonne e le dispone più argomenti. variazioni. coordinate x e y.
orizzontalmente.

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Lo strumento Lo strumento Lo strumento trama Lo strumento


grafico a torta crea grafico a radar (U) crea e modifica sfumatura (G)
un grafico circolare utilizza un cerchio trame e involucri regola i punti iniziali
con spicchi che per confrontare trama. e finali e l’angolo
evidenziano le insiemi di valori in delle sfumature
percentuali relative determinati all’interno degli
dei valori confrontati. momenti o in oggetti.
particolari categorie.

Panoramica della finestra degli strumenti (5 di 5)

Lo strumento Lo strumento Lo strumento Lo strumento


contagocce (I) secchiello (K) misura misura la fusione (W) fonde i
preleva gli attributi di riempie gli oggetti distanza fra due colori e le forme di
colore o testo degli utilizzando gli punti. più oggetti.
oggetti. attributi correnti di
colore o testo.

Lo strumento Lo strumento Lo strumento Lo strumento


autotraccia traccia il sezione (Maiusc+K) selezione sezione forbici (C) taglia
contorno degli crea sezioni Web. seleziona le sezioni tracciati nei punti
oggetti nelle Web. specificati.
immagini inserite.

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Lo strumento cutter Lo strumento mano Lo strumento Lo strumento zoom


taglia gli oggetti e i (H) sposta la tavola pagina regola la (Z) aumenta e riduce
tracciati. disegno di Illustrator griglia della pagina l’ingrandimento
all’interno della per controllare il della finestra del
finestra del disegno. punto in cui apparirà disegno.
il disegno sulla
pagina stampata.

Utilizzare la palette Info


La palette Info fornisce informazioni sull’area su cui si trova il puntatore e sugli oggetti
selezionati. In base allo strumento selezionato, potete utilizzare la palette Info per
misurare le dimensioni, la distanza e l’angolo di rotazione. Spesso, quando si utilizza uno
strumento, la palette Info visualizza le coordinate x e y della posizione del puntatore nel
disegno nelle unità di misura specificate. L’unità di misura è quella impostata nella finestra
di dialogo Imposta documento o nel pannello Unità di misura e annulla, nella finestra di
dialogo Preferenze.
La palette Info visualizza inoltre informazioni sui colori per il riempimento e la traccia degli
oggetti selezionati, e i nomi di pattern, sfumature o tinte applicati agli oggetti.
Per visualizzare la palette Info:
Selezionate Finestra > Informazioni. La palette Informazioni visualizza, in base allo
strumento o al comando selezionato, le informazioni seguenti:
• Con uno strumento di selezione, le coordinate x e y del puntatore. Se è selezionato un
oggetto, sono inoltre visualizzate la larghezza (L), l’altezza (A) e le coordinate x, y
dell’oggetto.
• Con uno strumento zoom, dopo aver rilasciato il pulsante del mouse, sono visualizzati il
fattore di ingrandimento e le coordinate x e y.
• Con uno strumento penna o sfumatura o se spostate una selezione, durante il
trascinamento sono visualizzate le variazioni delle posizioni x (L) e y (A), la distanza (D) e
l’angolo.
• Se usate lo strumento ridimensionamento, al termine dell’operazione verranno
visualizzate la variazione in percentuale della larghezza (L) e dell’altezza (A), così come
la nuova larghezza (L) e la nuova altezza (A).
• Quando usate lo strumento rotazione o riflessione, vengono visualizzate le coordinate
del centro dell’oggetto e l’angolo di rotazione o riflessione .
• Se usate lo strumento inclinazione, vengono visualizzate le coordinate del centro
dell’oggetto, l’angolo dell’asse di inclinazione e la misura dell’inclinazione .

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• Se usate lo strumento pennello, vengono visualizzate le coordinate x e y e il nome del


pennello corrente.
Per visualizzare o nascondere le opzioni della palette Info:
Selezionate Mostra opzioni o Nascondi opzioni dal menu della palette Info. Se selezionate
Mostra opzioni, vengono visualizzate le informazioni seguenti:
• I valori dei colori di riempimento e traccia dell’oggetto selezionato.
• I valori esadecimali dei colori di riempimento e traccia dell’oggetto selezionato, se il
metodo di colore è RGB o sicuro per il Web.
• Il nome di eventuali pattern, sfumature o tinte applicati all’oggetto selezionato.
Nota: se selezionate più oggetti, la palette Info visualizza solo le informazioni comuni a
tutti gli oggetti selezionati.

Utilizzare i menu di scelta rapida


Oltre ai menu visualizzati nella parte superiore dello schermo, Adobe Illustrator contiene
vari menu di scelta rapida relativi al documento o alla selezione. Potete utilizzare questi
menu per selezionare rapidamente i comandi più frequenti.
Per visualizzare i menu di scelta rapida:
1 Posizionate il puntatore sul documento o su un oggetto nel documento.
2 Effettuate una delle operazioni seguenti:
• In Windows, fate clic con il pulsante destro del mouse.
• In Mac OS, premete il tasto Control e tenete premuto il pulsante del mouse.

Visualizzare i disegni
Adobe Illustrator offre una grande flessibilità quanto a visualizzazione dei disegni, poiché
vi permette di visualizzare aree differenti del disegno con ingrandimenti diversi, di
utilizzare viste semplificate per operazioni come la modifica di tracciati, e di visualizzare
un’anteprima dei disegni così come appariranno in un browser Web o nella stampa.
Se utilizzate le funzioni di gestione del colore di Illustrator, potete anche visualizzare in
linea un’anteprima dei colori del documento così come saranno riprodotti su un
particolare tipo di monitor o di dispositivo di output (consultate “Prove video del colore” a
pagina 198).

Impostazione di finestre e viste


Potete aprire altre finestre per visualizzare diverse viste contemporaneamente, in modo
da poter passare da una vista all’altra o da un ingrandimento all’altro. Ad esempio, potete
generare una vista molto ingrandita per eseguire modifiche di precisione su alcuni oggetti
e creare un’altra vista con ingrandimento minore per disporre gli oggetti sulla pagina.
Per cambiare la modalità schermo per le finestre del disegno:
Fate clic sul pulsante di una modalità schermo nella finestra degli strumenti:
• Il pulsante di sinistra visualizza il disegno in una finestra standard, con una barra dei
menu in alto e barre di scorrimento ai lati.

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• Il pulsante centrale visualizza il disegno in una finestra a schermo intero, con una
barra dei menu, ma senza barra del titolo né barre di scorrimento.
• Il pulsante di destra visualizza il disegno in una finestra a schermo intero, senza barra
del titolo, barra dei menu e barre di scorrimento.
Per aprire una nuova finestra:
Selezionate Finestra > Nuova finestra.
Sopra la finestra precedentemente attiva viene visualizzata una nuova finestra delle stesse
dimensioni. Le due finestre sono identiche, ad eccezione del numero che le contrassegna
nella barra del titolo. La finestra attiva è ora la nuova finestra.
Per chiudere le finestre:
Effettuate una delle operazioni seguenti:
• Selezionate File > Chiudi per chiudere la finestra attiva.
• Premete il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e selezionate File > Chiudi per
chiudere tutte le finestre del documento.
Per disporre più finestre (solo Windows):
Effettuate una delle operazioni seguenti:
• Selezionate Finestra > Sovrapponi per visualizzare le finestre sovrapposte dall’angolo
superiore sinistro verso l’angolo inferiore destro dello schermo.
• Selezionate Finestra > Affianca per visualizzare le finestre affiancate lungo i bordi.
• Selezionate Finestra > Disponi icone per disporre le finestre ridotte a icona nella finestra
del programma.
Per creare una vista:
1 Impostate la vista desiderata.
2 Selezionate Visualizza > Nuova vista.
3 Immettete un nome per la vista e fate clic su OK.
I nomi delle viste, insieme alle relative scelte rapide da tastiera, appaiono nella parte
inferiore del menu Visualizza. Per attivare una vista, selezionate il nome corrispondente.
Potete creare e memorizzare fino a 25 viste per ciascun documento.
Per rinominare o eliminare una vista:
1 Selezionate Visualizza > Modifica viste.
2 Selezionate la vista da modificare e assegnatele un nuovo nome o fate clic su Elimina.
Per scorrere la vista con lo strumento mano:
1 Selezionate lo strumento mano .
2 Spostate il puntatore sul disegno e trascinate nella direzione in cui desiderate spostare
il disegno.
Per passare allo strumento mano quando è selezionato un altro strumento, tenete
premuta la barra spaziatrice.

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Visualizzare i disegni sotto forma di tracciati


Adobe Illustrator imposta la vista in modo da visualizzare il disegno a colori. Potete anche
scegliere di visualizzare il disegno sotto forma di tracciati, con tutti gli attributi di colore
nascosti. La visualizzazione del disegno senza attributi di colore accelera il tempo
necessario per ridisegnare lo schermo quando lavorate con disegni complessi.
Per visualizzare i disegni a colori o sotto forma di tracciati:
Selezionate una delle opzioni di visualizzazione seguenti:
• Visualizza > Anteprima, per visualizzare il disegno il più simile possibile a come verrà
stampato, con la quantità di colore, ombreggiatura e di dettagli massima che il monitor
in uso è un grado di visualizzare.
• Visualizza > Contorno, per visualizzare il disegno sotto forma di tracciati, nascondendo
gli attributi di colore di ciascun oggetto. Con questa vista, il tempo necessario per
l’aggiornamento dello schermo nel caso di disegni complessi è minore.
Utilizzate il comando Nuova finestra per visualizzare il disegno in vista Anteprima in
una finestra mentre lo modificate in vista Contorno.

Visualizzare un disegno in pixel


La modalità Anteprima pixel vi permette di visualizzare un’anteprima del disegno così
come apparirà rasterizzato e visualizzato in un browser Web (per ulteriori informazioni,
consultate “Lavorare in modalità Anteprima pixel” a pagina 311).

Visualizzare un’anteprima della sovrastampa dei colori


La modalità Anteprima sovrastampa vi consente di visualizzare una “anteprima a
inchiostri” di fusione, trasparenza e sovrastampa in un output con selezioni del colore (per
ulteriori informazioni sulla sovrastampa, consultate “Fase 2: selezionare le opzioni di
sovrastampa per colori sovrapposti” a pagina 370).
Per visualizzare un’anteprima della sovrastampa e della fusione dei colori:
Selezionate Visualizza > Anteprima sovrastampa.

Ingrandire e ridurre una visualizzazione


Gli strumenti e i comandi zoom avanti e zoom indietro permettono di ingrandire e ridurre
la visualizzazione di un’area del disegno fino a 64 volte. Le azioni di zoom avanti e zoom
indietro non cambiano le dimensioni reali del disegno, ma solo l’ingrandimento
(consultate “Ridimensionare” a pagina 122).
Il livello di ingrandimento corrente appare nella parte superiore e inferiore sinistra della
finestra.
Per ingrandire la visualizzazione:
Effettuate una delle operazioni seguenti:
• Selezionate lo strumento zoom . Il puntatore diventa una lente di ingrandimento con
un segno più al centro. Fate clic sul centro dell’area da ingrandire. A ogni clic, la
visualizzazione viene ingrandita alla successiva percentuale preimpostata. Quando il
livello massimo di ingrandimento è raggiunto (6400%), il segno più scompare dalla
lente.

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• Selezionate Visualizza > Zoom in. A ogni clic, la visualizzazione viene ingrandita alla
successiva percentuale preimpostata. Quando il livello massimo di ingrandimento è
raggiunto (6400%), il comando non è più selezionabile.
• Quando nessun oggetto è selezionato, fate clic con il pulsante destro del mouse
(Windows) o premete il tasto Control e fate clic (Mac OS) e selezionate il comando
Zoom avanti dal menu di scelta rapida.
• Specificate un livello di ingrandimento nella casella di testo Zoom nella parte inferiore
sinistra della finestra.
• Selezionate un livello di ingrandimento dal menu a comparsa Zoom nella parte
inferiore sinistra della finestra.
Per ridurre la visualizzazione:
Effettuate una delle operazioni seguenti:
• Selezionate lo strumento zoom tenendo premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione
(Mac OS). Il puntatore si trasforma in una lente di ingrandimento con un segno meno al
centro. Fate clic sul centro dell’area da ingrandire. A ogni clic, la visualizzazione viene
ridotta alla precedente percentuale preimpostata. Quando il livello massimo di
riduzione è raggiunto (3,13%), il segno meno scompare dalla lente di ingrandimento.
• Selezionate Visualizza > Zoom out. A ogni clic, la visualizzazione viene ridotta alla
precedente percentuale preimpostata. Quando il livello massimo di riduzione è
raggiunto (3,13%), il comando non è più selezionabile.
• Quando nessun oggetto è selezionato, fate clic con il pulsante destro del mouse
(Windows) o premete il tasto Control e fate clic (Mac OS) e selezionate il comando
Zoom out dal menu di scelta rapida.
• Specificate un livello di riduzione nella casella di testo Zoom nella parte inferiore
sinistra della finestra.
• Selezionate un livello di ingrandimento dal menu a comparsa Zoom nella parte
inferiore sinistra della finestra.
Per attivare lo strumento zoom in quando è selezionato un altro strumento, premete
Ctrl+barra spaziatrice (Windows) o Comando+barra spaziatrice (Mac OS); per attivare
lo strumento zoom out, premete Ctrl+Alt+barra spaziatrice (Windows) o
Comando+Opzione+barra spaziatrice (Mac OS).
Per ingrandire la visualizzazione trascinando:
1 Selezionate lo strumento zoom in .
2 Trascinate per creare un rettangolo punteggiato, detto di selezione, attorno all’area da
ingrandire. Per spostare un rettangolo di selezione attorno al disegno, trascinate un
rettangolo di selezione, quindi tenete premuta la barra spaziatrice e trascinatelo.
Per visualizzare un file al 100%:
Selezionate Visualizza > Dimensioni reali o fate doppio clic sullo strumento zoom.
Per adattare la visualizzazione allo schermo:
Selezionate Visualizza > Dimensione visibile o fate doppio clic sullo strumento mano.

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Navigatore
La palette Navigatore vi consente di modificare rapidamente la vista del disegno tramite
una miniatura.
Per visualizzare la palette Navigatore:
Selezionate Finestra > Navigatore.
Nota: quando un documento contiene molti disegni, potrebbe richiedere molto tempo
prima che la palette venga visualizzata.
Per visualizzare solo i disegni situati entro i bordi della tavola disegno:
1 Selezionate Finestra > Navigatore.
2 Selezionate Visualizza solo tavola disegno dal menu a comparsa della palette
Navigatore. Gli oggetti situati fuori dalla tavola disegno vengono rimossi dalla miniatura
visualizzata nella palette Navigatore (consultate “Visualizzare i disegni” a pagina 13).
Per ingrandire o ridurre la visualizzazione mediante la palette Navigatore:
Effettuate una delle operazioni seguenti:
• Fate clic sul pulsante Zoom in o Zoom out nella parte inferiore della palette Navigatore.
• Trascinate il cursore di zoom nella parte inferiore della palette.
• Specificate la percentuale di ingrandimento o riduzione che desiderate nella casella di
testo Zoom della palette Navigatore e premete Invio.
• Tenete premuto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e trascinate nella palette
Navigatore, sull’area delle miniatura da ingrandire.
Per spostare la visualizzazione di un’immagine mediante la palette Navigatore:
Effettuate una delle operazioni seguenti:
• Trascinate il riquadro di visualizzazione, che rappresenta i confini della finestra del
disegno.
• Fate clic sulla miniatura dell’immagine. La nuova visualizzazione contiene l’area su cui
avete fatto clic.
Per cambiare il colore della casella vista nella palette Navigatore:
1 Scegliete Opzioni palette dal menu della palette Navigatore.
2 Scegliete un colore:
• Per utilizzare un colore predefinito, scegliete un’opzione in Colore.
• Per specificare un colore diverso, fate doppio clic sul riquadro del colore o scegliete
Personale e selezionate un colore.
3 Fate clic su OK.

Utilizzare la barra di stato


La barra di stato si trova lungo il bordo inferiore sinistro della finestra di Illustrator. La barra
di stato contiene i menu a comparsa Zoom e Stato. Il menu Stato può visualizzare le
informazioni seguenti:

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Aiuto di Adobe Illustrator L’area di lavoro

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• Lo strumento corrente utilizzato.


• La data e l’ora.
• La quantità di memoria virtuale (Windows) o di memoria RAM (Mac OS) disponibile per
il file aperto.
• Il numero di operazioni di Annulla e Ripristina disponibili.
• Il profilo di colore del documento. Per informazioni sui profili di colore, consultate
“Gestione del colore” a pagina 186.
Per definire il tipo di informazioni da visualizzare nel menu Stato:
Selezionate il tipo di informazioni dal menu a comparsa.

Visualizzare un’anteprima delle immagini EPS inserite


L’inserimento in Illustrator di immagini da altre applicazioni può rallentare le operazioni di
anteprima e di stampa. Per migliorare le prestazioni, disattivate l’opzione Mostra
interazioni trasparenza nella finestra Opzioni della palette Collegamenti.
Per accelerare ulteriormente il lavoro, disattivate la visualizzazione dell’anteprima delle
immagini inserite e riattivatela a lavoro ultimato.
Per determinare l’aspetto delle immagini EPS inserite:
1 Selezionate Modifica > Preferenze > File e Appunti.
2 Attivate l’opzione Per EPS collegati usa proxy a bassa risoluzione per visualizzare una
versione bitmap dell’immagine inserita. Disattivate l’opzione per visualizzare l’immagine
vettoriale ad alta risoluzione.
Per impostare la vista Contorno per immagini ESP inserite:
1 Selezionate File > Imposta documento Selezionate Tavola disegno dal menu a
comparsa nella parte superiore sinistra della finestra di dialogo Imposta documento.
2 Selezionate Mostra immagini in visualizzazione Contorno per ottenere un’anteprima
delle immagini inserite quando è attivata la vista Contorno e fate clic su OK (consultate
“Aprire e inserire i disegni” a pagina 35).
Per visualizzare le interazioni di trasparenza con immagini collegate:
1 Se necessario, scegliete Finestra > Collegamenti.
2 Dal menu della palette Collegamenti, scegliete Opzioni palette.
3 Selezionate Mostra interazioni trasparenza e fate clic su OK.

Utilizzare i moduli plug-in


I moduli plug-in sono programmi software sviluppati da Adobe Systems e da altri
sviluppatori in collaborazione con Adobe Systems, che aggiungono nuove funzioni a
Adobe Illustrator. Con il programma vengono forniti vari plug-in di effetti speciali, installati
automaticamente nella cartella Plug-in.
Per cambiare la posizione della cartella Plug-in o usare una cartella diversa per i plug-in,
scegliete il comando Preferenze > Plug-in e dischi memoria virtuale e indicate a Illustrator
la nuova posizione dei plug-in.

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Aiuto di Adobe Illustrator L’area di lavoro

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Potete anche usare i plug-in di Adobe Photoshop, versioni da 3.0 a 5.5. Inoltre, potete
usare i plug-in reperibili sul mercato e compatibili con Photoshop o Illustrator.
Per evitare di duplicare i filtri usati anche da Photoshop, inserite nella cartella Plug-in
di Illustrator un collegamento (Windows) o un alias (Mac OS) verso i filtri plug-in di
Photoshop. Tenete presente che Illustrator 10 non supporta i plug-in di Photoshop 6.0.
Per specificare la posizione dei moduli plug-in:
1 Effettuate una delle operazioni seguenti:
• In Windows o Mac OS, Scegliete Modifica > Preferenze > Plug-in e dischi memoria
virtuale.
• In Mac OS X, scegliete Illustrator > Preferenze > Plug-in e dischi memoria virtuale.
2 Fate clic su Scegli, selezionate la cartella contenente i moduli plug-in e fate clic su OK.
3 Per rendere effettivi i moduli plug-in, uscite da Illustrator e riavviate.
Per installare un modulo plug-in di Adobe Systems:
Usate l’eventuale programma di installazione, se disponibile. In caso contrario, trascinate
una copia del modulo nella cartella Plug-in all’interno della cartella di Adobe Illustrator.
Per installare un modulo plug-in di terzi:
Seguite le istruzioni di installazione fornite insieme al modulo plug-in.

Sviluppare moduli plug-in per Adobe Illustrator


L’architettura aperta di Adobe Illustrator permette agli sviluppatori di creare funzioni
accessibili dal programma. Se siete interessati alla creazione di moduli plug-in compatibili
con Adobe Illustrator, visitate il sito di Adobe Systems all’indirizzo http://www.adobe.com.

Personalizzare le scelte rapide


Illustrator include vari set di scelte rapide da tastiera standard per comandi e strumenti.
Illustrator inoltre viene fornito con set alternativi di scelte rapide da tastiera, tra cui i set
per le versioni precedenti e per altri programmi.
Potete passare da un set di scelte rapide all’altro, cambiare singole scelte rapide e definire
set personalizzati.
Per visualizzare, gestire o stampare set di scelte rapide da tastiera:
1 Selezionate Modifica > Scelte rapide da tastiera.
2 Selezionate un set di scelte rapide dal menu Set nella parte superiore della finestra di
dialogo Scelte rapide da tastiera.
3 Selezionate un tipo di scelta rapida (Comandi da menu o Strumenti) dal menu sopra
l’area di visualizzazione delle scelte rapide.
4 Effettuate una delle operazioni seguenti:
• Per applicare il set di scelte rapide visualizzato, fate clic su OK.
• Per eliminare il set di scelte rapide visualizzato, fate clic Elimina. Non potete eliminare il
set denominato Impostazioni originali di Illustrator.

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Aiuto di Adobe Illustrator L’area di lavoro

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• Per esportare il set di scelte rapide visualizzato in un file di testo, fate clic su Esporta
testo. Nella finestra di dialogo Salva file keyset, specificate un nome di file per il keyset
corrente da salvare e fate clic su Salva. Con questo file di testo potete stampare una
copia delle scelte rapide da tastiera.
Per definire nuove scelte rapide o nuovi set di scelte rapide:
1 Selezionate Modifica > Scelte rapide da tastiera.
2 Selezionate un set di scelte rapide dal menu Set nella parte superiore della finestra di
dialogo Scelte rapide da tastiera.
3 Selezionate un tipo di scelta rapida (Comandi menu o Strumenti) dal menu sopra l’area
di visualizzazione delle scelte rapide.
4 Nella colonna Scelta rapida dell’elenco a scorrimento, selezionate la scelta rapida da
modificare (le scelte rapide delle palette si trovano alla fine dell’elenco).
5 Specificate una nuova scelta rapida. Quando eseguite delle modifiche, il nome nel
menu Set diventa [Personale].
Se la scelta rapida è già assegnata a un altro comando o strumento nel set, un messaggio
vi informa di tale condizione. Fate clic fuori dalla selezione per assegnare la scelta rapida al
nuovo comando o strumento e per eliminare la scelta precedente rapida. Dopo aver
riassegnato una scelta rapida, fate clic su Annulla per annullare la modifica, o su Vai a per
passare a un altro comando o strumento e assegnargli una nuova scelta rapida.
6 Nella colonna Simbolo, inserite il simbolo che apparirà nel menu o consiglio sugli
strumenti per il comando o strumento. Potete utilizzare qualsiasi carattere consentito
nella colonna Scelta rapida.
7 Dopo aver modificato le scelte rapide e i simboli, eseguite quanto segue:
• Per creare un nuovo set che include le modifiche, fate clic su OK o Salva e salvate le
scelte rapide come file. Specificate un nome per il nuovo set nella casella di testo Nome
e fate clic su OK. Il nuovo set apparirà nel menu a comparsa sotto il nuovo nome.
• Per annullare tutte le modifiche e chiudere la finestra di dialogo, fate clic su Annulla.
• Per annullare l’ultima modifica salvata senza chiudere la finestra di dialogo, fate clic su
Annulla.
Per dissociare scelte rapide e simboli da un comando o strumento:
1 Nella finestra di dialogo Scelte rapide da tastiera, selezionate il comando o lo strumento
associato alla scelta rapida e al simbolo da eliminare.
2 Fate clic su Cancella.
Per eliminare un intero set di scelte rapide:
1 Selezionate Modifica > Scelte rapide da tastiera.
2 Nel menu a comparsa Set, selezionate il set di scelte rapide da eliminare.
3 Fate clic su Elimina quindi su OK per chiudere la finestra di dialogo.

Impostare le preferenze
Nel file delle preferenze di Adobe Illustrator sono memorizzate varie impostazioni del
programma:

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• In Windows, questo file è denominato AI Prefs. In Windows 98 e ME, si trova nella


cartella Windows\ Application Data\Adobe\ Adobe Illustrator 10. In Windows NT,
questo file si trova nella cartella WinNT\Profiles\nomeutente\ Dati applicazioni\
Adobe Illustrator 10. In Windows 2000 e XP si trova nella cartella Documents and
settings\nomeutente\ Dati applicazione\Adobe\ Adobe Illustrator 10.
• In Mac OS si chiama Adobe Illustrator 10 Prefs. In Mac OS 9.x, si trova nella Cartella
Sistema\Preferenze\ Adobe Illustrator 10. In Mac OS X, si trova nella cartella Mac OS
X\Users\Local\Library\ Preferences\ Adobe Illustrator 10.
Il file delle preferenze contiene impostazioni di visualizzazione, impostazioni per le
selezioni, opzioni degli strumenti, unità di misura dei righelli e opzioni per l’esportazione
di informazioni. La maggior parte di queste opzioni vengono impostate nei pannelli della
finestra Preferenze.
Per informazioni su un’opzione o un particolare gruppo di opzioni delle preferenze,
consultate l’indice dell’Aiuto in linea.
Per aprire la finestra di dialogo Preferenze:
Scegliete il pannello di preferenze desiderato dal sottomenu Modifica > Preferenze o dal
menu Illustrator 10 (solo Mac OS X).
Per passare a un altro pannello di preferenze:
Selezionate un’opzione dal menu nella parte superiore sinistra della finestra di dialogo
Preferenze. Per passare al pannello successivo o a quello precedente, fate clic
rispettivamente su Succ o Prec.

Usare i consigli sugli strumenti


I consigli sugli strumenti visualizzano i nomi degli strumenti e dei pulsanti e controlli delle
palette.
Per identificare uno strumento o un controllo:
Portate il puntatore su uno strumento o un controllo e attendete. Viene visualizzato un
consiglio con il nome e l’eventuale scelta rapida da tastiera dell’elemento.
Se non appare alcun consiglio, è possibile che la visualizzazione dei consigli sia disattivata.
Per visualizzare i consigli sugli strumenti:
1 Scegliete Modifica > Preferenze > Generali (Windows e Mac OS 9) o Illustrator >
Preferenze > Generali (Mac OS X).
2 Selezionate Mostra consigli sugli strumenti e fate clic su OK.
Nota: i consigli sugli strumenti non sono disponibili nella maggior parte delle finestre di
dialogo.

Usare le risorse Web


Se disponete di un collegamento Internet e di un browser Web, potete visitare la home
page di Adobe sul World Wide Web, in modo da accedere ad altre risorse per imparare a
usare Illustrator. Le informazioni vengono aggiornate regolarmente.

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Aiuto di Adobe Illustrator L’area di lavoro

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Per accedere alla home page di Adobe per la vostra area geografica:
1 Aprite il sito Web di Adobe all’indirizzo www.adobe.com.
2 Dal menu Adobe Worldwide, selezionate la vostra area geografica. La home page di
Adobe è stata personalizzata per diverse aree geografiche.

Usare la sezione su Illustrator nel sito Web di Adobe


La sezione su Illustrator nel sito Web di Adobe è una utilissima fonte di informazioni per gli
utenti registrati di Illustrator. Nel sito Web di Adobe troverete:
• Lezioni dettagliate sull’uso del programma
• Semplici consigli per rispondere ai problemi più comuni
• Aggiornamenti, patch e plug-in
• Argomenti principali di Illustrator, per le soluzioni più recenti ai problemi tecnici
• Guide tecniche
• Database tecnico con risposte a quesiti tecnici
• Collegamento a forum utenti
Per usare la sezione su Illustrator nel sito Web di Adobe:
1 Nella home page di Adobe, cercate “Illustrator”.
2 Registrate la vostra copia di Illustrator.
3 Appena avete completato la registrazione, seguite il collegamento che vi riporta a
Illustrator.

Usare Adobe Online


Adobe Online dà accesso agli esercizi, ai suggerimenti e ad altre risorse Web sempre
aggiornate su Illustrator e altri prodotti Adobe. Con Adobe Online potete scaricare e
visualizzare l’ultima versione degli Argomenti principali di Illustrator, il documento con
informazioni tecniche sempre aggiornate su Illustrator.
Quando configurate Adobe Online per il collegamento al browser Web, Adobe può
informarvi della disponibilità di nuove informazioni mediante la funzione File scaricabili, o
scaricare automaticamente tali informazioni sul vostro disco rigido. Se preferite non
utilizzare la funzione di scaricamento automatico, potete comunque visualizzare e
scaricare eventuali nuovi file con il comando File scaricabili nel menu Aiuto.
Per usare Adobe Online:
1 In Illustrator, selezionate Aiuto > Adobe Online o fate clic sull’icona nella parte
superiore della finestra degli strumenti.

Icona di Adobe Online

Nota: per accedere ad Adobe Online dovete disporre di un collegamento Internet. Adobe
Online esegue il browser utilizzando la configurazione Web di default.

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Aiuto di Adobe Illustrator L’area di lavoro

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2 Effettuate una delle seguenti operazioni:


• Per aprire la pagina Web collegata fate clic su qualsiasi pulsante nella finestra Adobe
Online.
• Fate clic su Chiudi per ritornare a Illustrator.
3 Per essere certi di usare la versione più aggiornata di Adobe Online, potete:
• Consultare la pagina Adobe Product Update all’indirizzo www.adobe.com/adobeonline
e accedere alle informazioni e agli aggiornamenti più recenti.
• Impostare le preferenze del vostro sistema operativo in modo da consentire la funzione
di aggiornamento automatico.
Nota: potete impostare le preferenze di Adobe Online da Modifica > Preferenze >
Impostazioni Online (Windows e Mac OS 9) o Illustrator > Preferenze > Impostazioni
Online (Mac OS X).
Per visualizzare i documenti di supporto tecnico:
Scegliete Aiuto > Argomenti principali. Si apre la pagina di supporto nel sito Web di
Adobe.
Per visualizzare e scaricare le informazioni:
1 In Illustrator, scegliete Modifica > Preferenze > Impostazioni in linea e selezionate
Opzioni di aggiornamento:
• Selezionate Avvia automaticamente l’installazione al termine del download per
chiedere ad Adobe di avviare il programma di installazione (se disponibile) non appena
completato lo scaricamento. Quindi seguite le istruzioni sullo schermo per installare i
file.
• Selezionate Mostra stato del download per visualizzare una barra di stato che mostra
come procede lo scaricamento dei file sul vostro computer.
2 Scegliete Aiuto > File scaricabili.
3 Selezionate un’opzione di visualizzazione:
• Selezionate Nuovi aggiornamenti per visualizzare solo i file non ancora visualizzati
dall’ultima volta che avete controllato i file scaricabili o che avete ricevuto notificazione
della loro disponibilità.
• Selezionate Tutti gli aggiornamenti per visualizzare tutti i file sul sito Web di Adobe
attualmente disponibili per lo scaricamento.
4 Per visualizzare un elenco di file, aprite la cartella Aggiornamenti disponibili e qualsiasi
altra cartella elencata.
5 Per visualizzare la descrizione di un file, posizionate il cursore del mouse sopra il nome
del file e leggete la descrizione nella sezione Descrizione
6 Per visualizzare la posizione in cui verranno installati i file durante lo scaricamento,
selezionate un file e visualizzatene la posizione nella sezione Directory di Download. Per
cambiare la posizione, fate clic su Scegli.
7 Per scaricare un file, selezionatelo e fate clic su Scarica.
8 Per chiudere la finestra di dialogo, fate clic su Chiudi.

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Aiuto di Adobe Illustrator L’area di lavoro

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Per visualizzare i comunicati stampa e gli annunci di Adobe:


Scegliete Aiuto > Notizie aziendali. Si apre la pagina Web di Adobe in cui potete leggere gli
ultimi annunci di Adobe.
Per registrare una copia di Adobe Illustrator:
1 Scegliete Aiuto > Registrazione.
2 Selezionate un’opzione di registrazione e fate clic su Continua; quindi seguite le
istruzioni di registrazione.
Per aprire gli altri siti nel sito Web di Adobe:
Scegliete Aiuto > Collegamenti Adobe e scegliete un argomento collegato dal menu. Si
apriranno le relative pagine Web.

Altre risorse di apprendimento


Per apprendere a usare Illustrator sono disponibili altre risorse, non incluse tuttavia
nell’applicazione.
Classroom in a Book È il corso di apprendimento ufficiale di Adobe per i prodotti
software di publishing e grafica, sviluppato dagli esperti Adobe e pubblicato da Adobe
Press. Adobe Illustrator Classroom in a Book contiene lezioni sull’uso di Illustrator. Per
informazioni sull’acquisto di Adobe Illustrator Classroom in a Book visitate il sito Adobe
all’indirizzo http://www.adobe.com o recatevi presso una libreria specializzata.
Pubblicazioni di Adobe Press Adobe Press fornisce una varietà di libri per principianti
ed esperti. Gli argomenti trattati includono la gestione del colore, la stampa commerciale
e la creazione di pubblicazioni in linea di alta qualità in formato HTML e PDF. Per
informazioni sull’acquisto delle pubblicazioni Adobe Press, visitate il sito Web di Adobe
all’indirizzo www.adobe.com o rivolgetevi a un distributore locale.
Programma di certificazione Adobe Il programma di certificazione Adobe Certified
Training Provider offre a utenti, istruttori e centri di formazione l’opportunità di dimostrare
la propria competenza sui prodotti Adobe. La certificazione è disponibile per varie aree
geografiche. Visitate il sito Web Adobe Solutions Network: Certified Training Provider
Program all’indirizzo http://partners.adobe.com per informazioni su come ottenere una
certificazione.

Supporto tecnico
In seguito alla registrazione del prodotto, avete diritto al supporto tecnico per 90 giorni a
partire dalla data della vostra prima chiamata. I termini possono variare a seconda del
paese di residenza. Per ulteriori informazioni, consultate la scheda per il supporto tecnico
fornita insieme alla documentazione di Illustrator.

Servizio clienti con Adobe Online


Adobe Online fornisce accesso al servizio Domande frequenti (FAQ, Frequently Asked
Questions) e alle informazioni sulla risoluzione dei problemi più comuni.

Ulteriori risorse di supporto tecnico


Adobe Systems fornisce varie forme di supporto tecnico automatizzato:

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Aiuto di Adobe Illustrator L’area di lavoro

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 25

• Per informazioni rese disponibili dopo la stampa di questa guida, consultate i file
Leggimi e Leggimi per primo! installati insieme al programma.
• Consultate le informazioni complete relative al supporto clienti sul sito Web di Adobe
(www.adobe.com). Per accedere a quel sito da Illustrator, selezionate Aiuto > Adobe
Online o fate clic sull’icona nella parte superiore della finestra degli strumenti
(consultate “Usare le risorse Web” a pagina 21).
• Leggete il file PDF Argomenti principali accessibile dal menu Aiuto.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 25


Aiuto di Adobe Illustrator Impostare i disegni in Illustrator

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Impostare i disegni in Illustrator


Grafica vettoriale e immagini bitmap
Le immagini realizzate al computer sono suddivise in due categorie principali: la grafica
vettoriale e le immagini bitmap. Tenendo conto delle differenze che esistono tra questi
due tipi di immagini, potrete creare, modificare e importare i disegni con maggiore
facilità.
In Illustrator, il tipo di immagine o grafica utilizzato può avere effetti importanti sul
processo lavorativo. Alcuni formati di file, ad esempio, supportano solo le immagini
bitmap, altri solo la grafica vettoriale. Il tipo di immagine o grafica è particolarmente
importante nell’importazione o esportazione di elementi grafici in o da Illustrator. Le
immagini bitmap collegate non sono modificabili in Illustrator. Inoltre i formati grafici
influenzano l’applicazione di comandi e filtri alle immagini; alcuni filtri di Illustrator sono
utilizzabili solo con immagini bitmap.

Grafica vettoriale
I programmi di disegno come Adobe Illustrator creano grafica vettoriale costituita da linee
e curve definite con oggetti matematici detti vettori, che descrivono la grafica in base a
caratteristiche geometriche. Ad esempio, la ruota di una bicicletta in un disegno vettoriale
è rappresentata dalla definizione matematica di un cerchio con raggio, posizione e colore
ben precisi. Potete spostare la ruota e modificarne le dimensioni o il colore senza
comprometterne la qualità grafica.
Un elemento di grafica vettoriale non dipende dalla risoluzione; può quindi essere
ridimensionato a piacere e stampato su qualsiasi dispositivo di output a qualsiasi
risoluzione senza comprometterne la nitidezza. Un formato vettoriale è quindi più
indicato per lavori contenenti testo (soprattutto di piccole dimensioni) o grafica netta
(come i logo) che deve conservare linee nitide e ben definite se ingrandita.
I monitor dei computer rappresentano le immagini su una griglia; sia la grafica vettoriale
che le immagini bitmap sono quindi visualizzate sullo schermo tramite pixel.

3:1

24:1
La grafica vettoriale è indicata per riprodurre tratti netti, ad esempio nei logotipi e nelle illustrazioni.
Può essere visualizzata o stampata a qualunque risoluzione senza perdita di dettagli.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 26


Aiuto di Adobe Illustrator Impostare i disegni in Illustrator

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 27

Immagini bitmap
I programmi di tipo paint e di ritocco immagini, come Adobe Photoshop, generano
immagini bitmap, o immagini raster. Nelle immagini la grafica viene rappresentata tramite
una griglia (detta anche mappa di bit o raster) di quadratini (o pixel). A ogni pixel di
un’immagine bitmap vengono assegnati una posizione e un valore di colore specifici. Ad
esempio, una ruota di bicicletta in un’immagine bitmap è composta da un insieme di pixel
che forma un mosaico raffigurante la ruota. Quando si lavora con le immagini bitmap, si
modificano i pixel e non gli oggetti o le forme.
Le immagini bitmap costituiscono il mezzo elettronico più utilizzato per le immagini a
tono continuo, come le fotografie o le immagini create con programmi di tipo paint,
poiché possono riprodurre sfumature continue di tonalità e colori. Le immagini bitmap
dipendono dalla risoluzione, sono cioè costituite da un numero fisso di pixel. Per questa
ragione, se ridimensionate sullo schermo o stampate a una risoluzione superiore a quella
con cui sono state create, possono apparire meno nitide.

3:1

24:1
Le immagini bitmap sono indicate per riprodurre gradazioni lievi di colori, ad esempio nelle
fotografie. I bordi possono apparire scalettati se le immagini vengono ingrandite eccessivamente in
stampa o sullo schermo.

Informazioni sulla risoluzione delle immagini bitmap


La risoluzione è il numero di punti o pixel per unità lineare utilizzati per riprodurre disegni
e immagini. I dispositivi di output visualizzano le immagini come gruppi di pixel. La
risoluzione della grafica vettoriale, ad esempio i disegni di Illustrator, dipende dal
dispositivo utilizzato per la loro visualizzazione. La risoluzione delle immagini bitmap, ad
esempio le fotografie digitali, dipende dal dispositivo di visualizzazione e dalla risoluzione
dell’immagine.
Dimensioni in pixel L’altezza e la larghezza in pixel di un’immagine bitmap. Le
dimensioni di un’immagine sullo schermo sono determinate dalle dimensioni in pixel
dell’immagine e dalla dimensione e impostazione del monitor. La dimensione di un file di
immagine è proporzionale alle dimensioni in pixel dell’immagine.
Un monitor da 21 pollici visualizza 1152 pixel in orizzontale e 870 in verticale.
Un’immagine di 1152 x 870 pixel riempirebbe uno schermo di questo tipo.
Risoluzione di immagine Il numero di pixel visualizzati per unità di lunghezza stampata
in un’immagine, misurata solitamente in pixel per pollice (ppi). Un’immagine ad alta
risoluzione contiene più pixel, logicamente più piccoli, di un’immagine delle stesse
dimensioni ma a bassa risoluzione. Ad esempio, un’immagine di 1 x 1 pollice con una
risoluzione di 72 ppi contiene 5184 pixel (72 pixel in larghezza x 72 pixel in altezza = 5184).
La stessa immagine con una risoluzione di 300 ppi conterrebbe 90.000 pixel.

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Aiuto di Adobe Illustrator Impostare i disegni in Illustrator

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 28

Poiché le immagini ad alta risoluzione utilizzano più pixel per unità di area, in genere
presentano in stampa maggiori dettagli e transizioni di colore più omogenee rispetto a
immagini a bassa risoluzione. Tuttavia, l’aumento della risoluzione di un’immagine
digitalizzata o creata a una risoluzione inferiore comporta la distribuzione delle
informazioni dei pixel originali su un numero maggiore di pixel e raramente migliora la
qualità dell’immagine.
Per determinare la risoluzione da utilizzare, dovete considerare il mezzo di distribuzione
finale dell’immagine. Se create un’immagine da visualizzare in linea, è sufficiente che la
risoluzione corrisponda a quella di un monitor tipico (72 o 96 ppi). Nel caso invece di
un’immagine stampata, una risoluzione troppo bassa provoca un effetto pixel (immagine a
grana grossa); una risoluzione troppo alta (pixel più piccoli di quanto riproducibile dal
dispositivo di output) aumenta invece la dimensione del file e rallenta la stampa.
Nota: il pannello Stampa ed esporta della finestra di dialogo Imposta documento
consente di definire la risoluzione di output per la grafica vettoriale. In Illustrator, per
risoluzione di uscita si intende il numero di segmenti linea utilizzati dall’interprete
PostScript® per ottenere un’approssimazione della curva (diverso dalla risoluzione
immagine). (Consultate “Modificare la risoluzione di uscita dei tracciati” a pagina 360).
Risoluzione del monitor Il numero di pixel o punti visualizzati per unità di lunghezza sul
monitor, misurata solitamente in punti per pollice (dpi). La risoluzione del monitor
dipende dalle dimensioni del monitor e dalla sua impostazione in pixel. Nei monitor PC o
Mac OS può variare da 60 a 133 dpi. Il concetto di risoluzione del monitor è utile per capire
perché a volte le stesse immagini sembrano avere dimensioni diverse sullo schermo e
sulla carta.
Risoluzione della stampante Il numero di punti di inchiostro per pollice (dpi) prodotti
da un’unità di fotocomposizione o una stampante laser. Per ottenere ottimi risultati,
utilizzate una risoluzione di immagine proporzionale, ma non uguale, alla risoluzione della
stampante. La maggior parte delle stampanti laser stampa a risoluzioni comprese tra 600 e
1200 dpi e produce buoni risultati con immagini da 72 a 185 ppi.
Le unità di fotocomposizione di fascia alta possono stampare con una risoluzione di 1200
dpi o superiore e producono buoni risultati con immagini da 200 a 350 ppi.
Frequenza di retino Il numero di punti stampati o di celle mezzetinte per pollice
utilizzate per stampare le immagini in scala di grigio o le selezioni del colore. Nota anche
come retinatura o lineatura, la frequenza di retino viene misurata in linee per pollice (lpi) o
linee di celle per pollice in un retino mezzetinte.
Il rapporto tra la risoluzione di immagine e la frequenza del retino determina la qualità dei
dettagli nell’immagine stampata. Per produrre un’immagine mezzatinta della migliore
qualità, in genere si utilizza una risoluzione di immagine pari a 1,5 o al massimo 2 volte la
frequenza del retino. Con alcune immagini e dispositivi di output, l’utilizzo di una
risoluzione più bassa può tuttavia produrre buoni risultati.
Nota: alcune unità di fotocomposizione e stampanti laser a 600 dpi utilizzano tecnologie
diverse dalle mezzetinte. Se dovete stampare un’immagine con una periferica che non
supporta le mezzetinte, rivolgetevi al rivenditore o consultate la documentazione della
periferica per impostare le risoluzioni di immagine consigliate.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 28


Aiuto di Adobe Illustrator Impostare i disegni in Illustrator

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 29

Informazioni sull’area di lavoro


In Adobe Illustrator l’area di lavoro occupa l’intero spazio racchiuso nella finestra di
Illustrator ed è quindi più grande della pagina stampabile contenente il disegno. Le aree
stampabili e non stampabili sono rappresentate da una serie di linee intere e tratteggiate
tra il bordo più esterno della finestra e l’area stampabile della pagina.
Area stampabile L’area stampabile è delimitata dalle linee tratteggiate più interne e
rappresenta la parte della pagina su cui può stampare la stampante selezionata. Molte
stampanti non possono stampare fino al bordo della carta.
Area non stampabile L’area non stampabile è quella compresa tra i due set di linee
tratteggiate rappresentanti il margine non stampabile della pagina.
Bordo della pagina Il bordo della pagina è indicato dalle linee tratteggiate più esterne.
Tavola disegno La tavola disegno è delimitata da linee intere e rappresenta l’intera area
che può contenere disegni stampabili. Per default, la tavola disegno ha le stesse
dimensioni della pagina, ma può essere ingrandita o ridotta. La tavola disegno può essere
visualizzata o nascosta.
Tavolo di montaggio Il tavolo di montaggio è l’area esterna alla tavola disegno, che si
estende fino al bordo della finestra quadrata di 576,58 pollici e rappresenta l’area in cui
potete creare, modificare e memorizzare gli elementi del disegno prima di spostarli sulla
tavola disegno. Gli oggetti posti sul tavolo di montaggio sono visibili ma non stampabili.

A
B

L’Area di lavoro di Illustrator


A. Area stampabile B. Area non stampabile C. Bordo della pagina
D. Tavola disegno E. Tavolo di montaggio

Impostare l’area di lavoro


Dopo aver creato un documento, potete impostare l’area di lavoro in modo da organizzare
e semplificare il flusso di lavoro. Potete ad esempio modificare le dimensioni della tavola
disegno, suddividere in porzioni l’area di lavoro o spostare i bordi della pagina.
Per aprire un nuovo file:
1 Scegliete File > Nuovo e immettete un nome nella casella di testo Nome.
2 Selezionate il metodo di colore CMYK o RGB (consultate “Metodi e modelli di colore” a
pagina 162).

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 29


Aiuto di Adobe Illustrator Impostare i disegni in Illustrator

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 30

3 Se necessario, specificate l’altezza e la larghezza della tavola disegno.


Per creare un nuovo documento senza aprire la finestra di dialogo Nuovo documento,
premete Ctrl+Alt+N (Windows) o Comando+Opzione+N (Mac OS). Il nuovo
documento senza titolo ha le ultime impostazioni usate.
Per aprire un file esistente:
1 Scegliete File > Apri.
2 Selezionate il nome del file da aprire e fate clic su Apri.
Per chiudere un file e uscire da Illustrator:
1 Scegliete File > Esci (Windows) o File > Esci (Mac OS).
2 Se il file non è ancora stato salvato o denominato, verrà visualizzata la finestra di
dialogo Salva. Per salvare il file, immettete un nome nella casella di testo Nome e fate clic
su OK.
Per visualizzare o nascondere la tavola disegno:
Per visualizzare la tavola disegno, selezionate Visualizza > Mostra tavola disegno;
per nasconderla, selezionate Visualizza > Nascondi tavola disegno.
Per modificare le dimensioni della tavola disegno:
1 Scegliete File > Imposta documento e poi Tavola disegno dal menu a comparsa nella
parte superiore sinistra della finestra Imposta documento.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Scegliete una dimensione preimpostata dal menu a comparsa Dimensione.
• Scegliete Personale dal menu a comparsa Dimensione e immettete le dimensioni
desiderate nelle caselle di testo, fino a un massimo di 576,58 per 576,58 cm. Potete
cambiare l’unità di misura del documento (e quindi della tavola disegno), selezionando
una diversa unità nella finestra di dialogo Modifica > Preferenze > Unità di misura e
annulla (Windows e Mac OS 9) o Illustrator > Preferenze > Unità di misura e annulla
(Mac OS X).
• Selezionate Usa Imposta stampante (Windows) o Usa Formato di stampa (Mac OS)
affinché le dimensioni della tavola disegno corrispondano alle dimensioni di pagina
impostate con Imposta stampante (Windows) o Formato di stampa (Mac OS). Le
dimensioni della tavola disegno cambiano ogni volta che selezionate una nuova
dimensione di pagina con Imposta stampante/Formato di stampa.
3 Fate clic su OK.
Nota: la tavola disegno visualizza l’area massima stampabile ma non definisce le
dimensioni della pagina stampata. L’area stampabile della pagina viene ricavata dal
driver della stampante e dal file ppd del dispositivo di stampa. Potete modificare le
dimensioni della pagina solo se la stampante in uso accetta dimensioni di pagina
personalizzate.

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Aiuto di Adobe Illustrator Impostare i disegni in Illustrator

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Per modificare le dimensioni della pagina:


Scegliete File > Imposta stampante (Windows) o File > Formato di stampa (Mac OS) e
scegliete un tipo di pagina nella finestra di dialogo.
Nota: l’area stampabile e le dimensioni della pagina non costituiscono un limite quando
stampate su unità di fotocomposizione che gestiscono supporti di grandi dimensioni. Le
unità di fotocomposizione possono generalmente stampare fino al bordo della pagina. Le
dimensioni di pagina impostate per un’unità di fotocomposizione possono essere
maggiori di quelle definite in Illustrator, permettendovi così di stampare pagine al vivo,
cioè con smarginatura del colore oltre il bordo della pagina.
Per modificare il colore della pagina:
1 Scegliete File > Imposta documento.
2 Selezionate Trasparenza dal menu a comparsa.
3 Selezionate Simula carta, quindi fate clic sul colore del campione superiore e
selezionate un nuovo colore dal selettore.
4 Fate clic su OK.

Suddividere i disegni in porzioni e regolare i bordi della


pagina
Le dimensioni della tavola disegno non corrispondono necessariamente a quelle della
carta usate dalle stampanti. Per questa ragione, quando stampate un file, il programma
divide la tavola disegno in uno o più rettangoli corrispondenti alle dimensioni di pagina
disponibili per la stampante. L’operazione di divisione della tavola disegno affinché
corrisponda alle dimensioni di pagina disponibili della stampante viene chiamata
suddivisione in porzioni. Questa suddivisione è utilizzata anche quando il file viene
impostato per la visualizzazione e la stampa su più pagine.
Potete inoltre regolare la posizione dell’area stampabile della pagina per determinare
come verrà stampato il disegno.

Utilizzare i disegni in porzioni


Mentre lavorate con i disegni in porzioni, tenete conto del loro posizionamento rispetto ai
bordi della griglia della pagina e alle dimensioni totali della tavola disegno. Ad esempio, se
un disegno è suddiviso in sei pagine, una porzione verrà stampata su un foglio di carta
separato corrispondente a pagina 6. Se indicate le pagine da 1 a 5 come intervallo di
stampa, la porzione di disegno che si trova a pagina 6 non verrà stampata.
Se avete impostato il file in modo da visualizzare e stampare più pagine, il file viene
suddiviso in pagine numerate da sinistra a destra e dall’alto in basso, a partire da pagina 1
(la prima pagina è sempre pagina 1; non è possibile cambiare il numero di pagina 1 in
Adobe Illustrator). Questi numeri di pagina appaiono su schermo solo come riferimento:
non vengono stampati. I numeri vi consentono di scegliere se stampare tutte le pagine del
file o solo alcune.
Per default, la pagina, o l’insieme di pagine, è allineata all’angolo superiore sinistro della
tavola disegno. Tuttavia potete riposizionare le pagine sulla tavola disegno mediante lo
strumento pagina (consultate “Spostare i bordi della pagina” a pagina 33).

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Aiuto di Adobe Illustrator Impostare i disegni in Illustrator

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Per stabilire se il formato a porzioni è visibile su schermo:


Scegliete Visualizza > Mostra porzione pagina o Visualizza > Nascondi porzione pagina.
Per modificare le opzioni di suddivisione in pagine:
1 Scegliete File > Imposta documento quindi Tavola disegno dal menu a comparsa in alto
a sinistra nella finestra di dialogo Imposta documento.
2 Selezionate le opzioni desiderate tra le seguenti:
• Pagina intera singola (impostazione predefinita) per visualizzare e stampare una sola
pagina.
• Porzione pagine intere, per visualizzare e stampare più pagine contenenti parti diverse
del disegno. Ad esempio, potete utilizzare questa opzione per stampare un dépliant di
due pagine.
Per visualizzare e stampare più pagine, è necessario che le dimensioni della tavola disegno
impostate con Imposta documento siano sufficienti a contenere più di una pagina intera
per volta.
Nota: quando è selezionata l’opzione Porzione pagine intere, i disegni che si estendono
oltre l’area stampabile di una data pagina non vengono stampati.
• Porzione aree stampabili, per visualizzare e stampare un singolo disegno le cui
dimensioni superano quelle di una pagina. Ad esempio, potete utilizzare questa
opzione per stampare un grande poster su più fogli di dimensioni standard per
verificarne l’output.
Quando stampate un file con questa opzione, il disegno viene distribuito sulle aree
stampabili delle pagine.
3 Fate clic su OK.

Regolare il rettangolo di selezione durante la suddivisione in


porzioni su pagine
È possibile che vengano stampate delle pagine vuote se, nella divisione in porzioni, il
rettangolo di selezione di modifica interseca pagine che non contengono alcun disegno. Il
rettangolo di selezione è un bordo che definisce i confini del disegno e può essere utilizzato
per spostarlo e trasformarlo. Per informazioni sulla modifica di disegni all’interno del
rettangolo di selezione, consultate “Usare il rettangolo di selezione” a pagina 104.
Nella figura seguente, il rettangolo di selezione racchiude il disegno, non le sue linee di
direzione (consultate “Informazioni sulle linee di direzione e i punti di direzione” a
pagina 54).

1 2 3 4

5 6 7 8

Porzione aree stampabili; il rettangolo di selezione racchiude il disegno.

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Aiuto di Adobe Illustrator Impostare i disegni in Illustrator

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Spostare i bordi della pagina


Potete inoltre regolare la posizione dell’area stampabile della pagina per determinare
come verrà stampato il disegno. Questo è molto utile per evitare che il disegno si estenda
oltre i bordi della pagina corrente.
Potete regolare la pagina da qualsiasi vista. Il modo più semplice è scegliere Visualizza >
Dimensione visibile in modo da vedere il disegno intero mentre si regolano le pagine.
Per regolare una pagina con lo strumento pagina:
1 Selezionate lo strumento pagina . Quando lo portate sulla finestra attiva, il puntatore
diventa una croce punteggiata.
2 Trascinate la pagina nella nuova posizione. Mentre trascinate, lo strumento pagina
considera lo spostamento come effettuato dall’angolo inferiore sinistro della pagina.
Vengono visualizzati due rettangoli grigi. Il rettangolo esterno rappresenta le dimensioni
della pagina; quello interno la sua area stampabile.
Nota: potete spostare la pagina in qualsiasi punto del tavolo disegno; tuttavia, le parti
della pagina che si estendono fuori dal bordo dell’area stampabile non verranno
stampate.
Per regolare il posizionamento dei disegni spostandoli nell’area stampabile:
1 Sbloccate gli oggetti bloccati e visualizzate quelli nascosti (consultate “Bloccare e
nascondere gli oggetti” a pagina 118, “Bloccare un disegno” a pagina 241 e “Nascondere o
mostrare un disegno” a pagina 241).
2 Fate clic sullo strumento selezione .
3 Scegliete Selezione > Tutto.
Trascinate il disegno nella nuova posizione all’interno dei bordi della pagina stampabile.

Informazioni sui disegni importati


L’inserimento in Adobe Illustrator di disegni creati con altre applicazioni, come Adobe
Photoshop, è facilitata dai vari comandi di Adobe Illustrator.
Illustrator può importare molti dei formati di file grafici di uso comune, compreso EPS,
CorelDRAW™, FreeHand™, GIF, JPEG, PICT, TIFF, SVG, DXF, Adobe PDF e PostScript Level 1.
Oltre a questi formati di file comuni, Illustrator è in grado di usare qualsiasi formato di file
supportato dai filtri plug-in per formati di file compatibili con Adobe Photoshop, tra cui
Kodak Photo CD™, PNG e TGA.

Formato di file Metodi di importazione Note

AI Apri Apre tutti i formati di file Illustrator.

EPS Apri, Inserisci I file inseriti possono essere collegati


o incorporati.

Adobe PDF Apri, Inserisci Specificate la pagina da utilizzare.


I file inseriti possono essere collegati
o incorporati.

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Aiuto di Adobe Illustrator Impostare i disegni in Illustrator

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 34

Formato di file Metodi di importazione Note


Photoshop Apri, Inserisci Supporta Photoshop versione 2.5 o
successiva. I file inseriti possono
essere collegati o incorporati.
Trascinate e rilasciate il disegno
direttamente da Photoshop.

SVG/SVGZ Apri, Inserisci Illustrator non supporta tutti i tipi di


dati SVG; alcuni dati potrebbero
venire modificati durante
l’importazione. Ad esempio, le forme
primitive vengono convertite in
tracciati, le trasformazioni in tracciati
trasformati e i tracciati con più
attributi in più oggetti.

PICT Apri, Inserisci I file inseriti possono essere collegati


o incorporati.

WMF/EMF Apri, Inserisci I file inseriti verranno incorporati.


Trascinate e rilasciate il disegno
direttamente da Microsoft Office.

DXF/DWG Apri, Inserisci Supporta DXF versioni 13, 14 e 2000.


I file inseriti verranno incorporati.

FreeHand Apri, Inserisci Supporta le versioni di FreeHand 4.0,


5.0, 5.5, 7.0, 8.0 e 9.0 (le versioni
giapponesi sono supportate solo fino
alla 5.5). I file inseriti verranno
incorporati.

CorelDRAW Apri, Inserisci Supporta le versioni di CorelDRAW


5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0 e 10.0 per
Windows; e 5.0, 6.0, 7.0 e 8.0 per
Mac OS. I file inseriti verranno
incorporati.

CGM Apri, Inserisci Supporta CGM versioni 1, 2 e 3. I file


inseriti verranno incorporati.

Tutti i formati bitmap Apri, Inserisci Supporta i seguenti formati: Amiga


supportati dai filtri IFF, BMP, Filmstrip, GIF 89a, Kodak
compatibili con Photo CD, JPEG, PCX, Pixar, PNG, TIFF
Photoshop e TGA.

Formati di testo Apri, Inserisci Supporta i seguenti formati: solo


testo, MS RTF, MS Word 6.0, 95, 97, 98
e 2000. Il testo giapponese verticale
nei file RTF e Word verrà importato
come testo orizzontale. I file inseriti
verranno incorporati.

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Aiuto di Adobe Illustrator Impostare i disegni in Illustrator

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Aprire e inserire i disegni


Per inserire le immagini in Illustrator potete utilizzare gli Appunti e la funzione “trascina e
rilascia” (consultate “Spostare, copiare ed eliminare gli oggetti” a pagina 108). Tuttavia, per
l’importazione di disegni creati con altre applicazioni, i comandi più comunemente
utilizzati sono due:
• Il comando Apri apre un file creato con un’altra applicazione come nuovo file di
Adobe Illustrator.
• Il comando Inserisci inserisce un’immagine in un file esistente di Illustrator in due modi
diversi. In base al formato di file, il comando Inserisci crea per impostazione predefinita
un collegamento al file esterno, senza includerne una copia nel file di Illustrator. Se
deselezionate l’opzione Collega nella finestra di dialogo Inserisci, verrà invece
incorporata (inclusa) una copia di tale file nel file di Illustrator.
Il metodo di colore del documento (CMYK o RGB) non cambia quando inserite un file che
usa un metodo di colore differente. I colori nel file importato vengono convertiti al
metodo di colore del documento quando esportate o stampate il file.
Nota: Adobe Illustrator non esegue la gestione del colore delle immagini in scala di grigio
importate. Se importate un’immagine in scala di grigio che ha ad esempio un profilo di
colore in Adobe Photoshop, il profilo viene eliminato nell’importazione dell’immagine in
Illustrator.

Aprire i file
Quando aprite un file creato con un’altra applicazione, questo diventa un nuovo file di
Adobe Illustrator. La grafica vettoriale del file aperto viene convertita in tracciati di
Illustrator, modificabili con qualsiasi strumento. Le immagini bitmap possono essere
modificate con gli strumenti di trasformazione (come ridimensionamento e rotazione) e
con i filtri per immagini del menu Filtro di Illustrator (consultate “Grafica vettoriale e
immagini bitmap” a pagina 26). Per informazioni su come aprire i file da un server,
consultate “Gestire i file con WebDAV” a pagina 43.
Potete aprire i file salvati nel formato PDF (Portable Document Format) come documenti
di Adobe Illustrator senza perdere la capacità di modificare i disegni con gli strumenti e i
comandi di Illustrator. I disegni in formato PDF possono anche essere inseriti nei file di
Illustrator, come descritto in “Importare i file EPS e PDF in Illustrator” a pagina 37.
Per aprire un file creato con un’altra applicazione:
1 Scegliete File > Apri.
2 Selezionate il file da aprire. Se il file da aprire non è visibile, significa che il suo formato
non è leggibile da Illustrator. Per un elenco completo dei formati di file che potete aprire,
consultate “Informazioni sui disegni importati” a pagina 33.
3 Fate clic su Apri.
Nota: se aprite un file EPS contenente font non installati nel sistema, quei font verranno
sostituiti in fase di stampa.
Per aprire un file utilizzato di recente:
Scegliete File > Apri documenti recenti e scegliete il nome del file dall’elenco.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 35


Aiuto di Adobe Illustrator Impostare i disegni in Illustrator

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 36

Aprire file Photoshop in Illustrator


Quando aprite un file Photoshop in Illustrator, potete conservare le maschere, i metodi di
fusione e la trasparenza, così come convertire i livelli in oggetti distinti di Illustrator.
Quando esportate un file di Illustrator in formato Photoshop, potete mantenere livelli,
maschere di opacità, trasparenza (compreso metodi di fusione), sezioni, mappe immagine,
forme composte e testo modificabile (consultate “Esportare i disegni in formato
Photoshop” a pagina 348).
Illustrator non supporta alcune delle funzioni di Photoshop, quali i livelli di regolazione e
gli effetti di livello. Per mantenere gli effetti in Illustrator, nella finestra di dialogo
Importazione da Photoshop selezionate Converti i livelli di Photoshop in oggetti; oppure,
in Photoshop, riducete a livello unico i livelli in modo da incorporare gli effetti
nell’immagine prima di importarla in Illustrator.

Le maschere di livello di Photoshop (alto) sono convertite in maschere di opacità


in Illustrator (basso), rispettando il metodo di fusione e la trasparenza.

Per aprire un file creato con Photoshop:


1 Scegliete File > Apri.
2 Selezionate un file di Photoshop e fate clic su Apri.
3 Nella finestra di dialogo Importazione da Photoshop, selezionate un metodo per
l’importazione di livelli Photoshop in Illustrator:
• Selezionate Converti i livelli di Photoshop in oggetti per creare un singolo livello in
Illustrator contenente oggetti corrispondenti a ogni livello o tracciato di ritaglio di
Photoshop (Illustrator importa solo un tracciato di ritaglio per ogni file Photoshop). Se il
documento di Photoshop contiene un set di livelli, potete creare sottolivelli
corrispondenti. Se ai livelli di Photoshop erano state applicate maschere di opacità,
queste appaiono nella palette Trasparenza quando selezionate gli oggetti o sottolivelli
corrispondenti.
Con l’opzione Converti i livelli di Photoshop in oggetti, Illustrator usa una funzione
automatica di unione di livelli per mantenere l’aspetto originale. Se non richiedete accesso
a livelli e oggetti, potete selezionare l’opzione Converti i livelli di Photoshop in livello
unico.
• L’opzione Converti i livelli di Photoshop in livello unico unisce tutti i livelli di Photoshop
in un unico livello e inserisce l’immagine sul Livello 1 del file di Illustrator. Il file
convertito mantiene i tracciati di ritaglio ma non i singoli oggetti. La trasparenza viene
mantenuta come parte dell’immagine principale, ma non è modificabile.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 36


Aiuto di Adobe Illustrator Impostare i disegni in Illustrator

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 37

4 Se intendete importare mappe immagine o sezioni incluse nel file Photoshop,


selezionate Importa mappe immagine o Importa sezioni.
5 Fate clic su OK.

Inserire i file
Il comando Inserisci inserisce in Adobe Illustrator i file creati con altre applicazioni. I file
possono essere incorporati, o inclusi, nel file di Illustrator oppure collegati al file di
Illustrator. I file collegati sono indipendenti dal file di Illustrator e la dimensione del file è
più piccola. A seconda della preferenza impostata per l’aggiornamento dei collegamenti,
l’immagine collegata nel file di Illustrator può cambiare se viene cambiato il file collegato.
Per default, l’opzione Collega nella finestra di dialogo Inserisci è selezionata. Se
deselezionate questa opzione, il disegno verrà incorporato nel file di Adobe Illustrator e la
dimensione di quest’ultimo aumenterà. La palette Collegamenti vi consente di
identificare, selezionare, controllare e aggiornare gli oggetti nei disegni di Illustrator
collegati a file esterni (consultate “Gestire le immagini collegate e incorporate” a
pagina 39).
Le immagini bitmap inserite sono modificabili con gli strumenti di trasformazione e con i
filtri per immagini; la grafica vettoriale inserita viene convertita in tracciati di Illustrator
(solo se incorporata).
Se inserite un file di Photoshop e deselezionate l’opzione Collega, si apre la finestra di
dialogo Importazione da Photoshop. Per informazioni sulle opzioni della finestra di
dialogo Importazione da Photoshop, consultate “Aprire file Photoshop in Illustrator” a
pagina 36.
Nota: non inserite un file EPS contenente oggetti con trama o effetti di trasparenza se non
è stato creato da Illustrator. Aprite invece questo file EPS, copiate tutti gli oggetti e
incollateli in Illustrator.
Per inserire e collegare i file creati con altre applicazioni:
1 Aprite il file di Illustrator in cui inserire il disegno.
2 Scegliete File > Inserisci.
3 Selezionate il file da inserire. Se il file desiderato non è visibile, significa che il suo
formato non è leggibile da Illustrator.
4 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per creare un collegamento tra il file di disegno e il file di Illustrator, verificate che
l’opzione Collega sia selezionata nella finestra di dialogo Inserisci.
• Per incorporare il disegno nel file di Illustrator, deselezionate l’opzione Collega.
• Per creare dal file un livello template, selezionate Template.
• Per sostituire un file già inserito, selezionate Sostituisci. Quest’opzione è disponibile
solo se, prima di selezionare File > Inserisci, era stato selezionato il file da sostituire.
5 Fate clic su Inserisci. Il disegno viene inserito nel file di Illustrator come immagine
collegata o incorporata, in base all’opzione selezionata nella finestra di dialogo Inserisci.

Importare i file EPS e PDF in Illustrator


Con Adobe Illustrator potete modificare i disegni importati come file EPS (Encapsulated
PostScript) e PDF (Adobe Portable Document Format).

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 37


Aiuto di Adobe Illustrator Impostare i disegni in Illustrator

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 38

Per importare i file PDF e EPS, usate i comandi seguenti:


• Apri, per aprire un file PDF o EPS come nuovo file di Illustrator.
• Inserisci, per inserire un file PDF o EPS nel livello corrente di un file di Illustrator
esistente.
Importante: per inserire un’immagine EPS contenente un oggetto trama sfumata come
immagine incorporata (con l’opzione Collega deselezionata nella finestra di dialogo
Inserisci), il file deve essere salvato come file EPS PostScript Level 1.
Per aprire un file PDF o EPS come nuovo file di Adobe Illustrator:
1 Scegliete File > Apri.
2 Selezionate il file da aprire, quindi fate clic su Apri. Se il file non è visibile, in Tipo file
selezionate Tutti i formati (Windows) o Mostra tutti i documenti (Mac OS).
Per inserire un disegno PDF o EPS in un file di Adobe Illustrator:
1 Aprite il file di Adobe Illustrator in cui inserire il disegno.
2 Scegliete File > Inserisci, selezionate il file da inserire e fate clic su Inserisci.
Se inserite dei file EPS o PDF in Illustrator con l’opzione Collega selezionata nella finestra di
dialogo Inserisci, non potrete modificare l’oggetto collegato nel file di Illustrator. Per
convertire gli elementi di un file EPS o PDF in oggetti di Illustrator modificabili,
deselezionate l’opzione Collega nella finestra di dialogo Inserisci. Se eseguite questa
operazione all’inserimento del file EPS o PDF, il file verrà incorporato e potrete modificare
ogni parte del disegno come oggetto discreto (consultate “Modificare i disegni contenuti
in file collegati” a pagina 42).
3 Per inserire una pagina di un file PDF contenente più pagine, selezionate la pagina da
inserire e fate clic su OK.
4 Apportate le modifiche necessarie al disegno inserito.
Importante: se importate un colore EPS che ha lo stesso nome di un colore nel vostro
documento ma con definizione diversa, Illustrator visualizza un messaggio. Selezionate
Usa il colore del file collegato per sostituire il colore nel vostro documento con il colore nel
file EPS collegato. Tutti gli oggetti del documento che usano questo colore verranno
aggiornati di conseguenza. Selezionate Usa colore del documento per mantenere lo stesso
campione e risolvere tutti i conflitti di colore usando il colore del documento. L’anteprima
EPS non può essere cambiata ed è quindi possibile che non sia corretta; verrà tuttavia
stampata sulle lastre appropriate. Attivate “Applica a tutti” per risolvere tutti i conflitti di
colore e applicare sempre la definizione colore del documento o del file collegato, secondo
l’opzione scelta.

Attivare o disattivare le immagini di anteprima


Se un file inserito con l’opzione Collega selezionata non era stato originariamente salvato
con un’immagine di anteprima, non risulterà visibile dopo l’inserimento in Adobe
Illustrator; al suo posto verrà visualizzata un rettangolo delle stesse dimensioni del
disegno e barrato da due diagonali. Il rettangolo viene inserito in primo piano al centro
della finestra attiva ed è selezionato.
Se il file inserito era stato originariamente salvato con un’immagine di anteprima, risulterà
visibile in vista Anteprima e potrete scegliere se visualizzarne l’anteprima in vista
Contorno.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 38


Aiuto di Adobe Illustrator Impostare i disegni in Illustrator

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 39

Per attivare o disattivare la visualizzazione delle immagini di anteprima in vista


Contorno:
1 Scegliete File > Imposta documento. Quindi, selezionate Tavola disegno dal menu a
comparsa in alto a sinistra nella finestra di dialogo Imposta documento.
2 Fate clic su Mostra immagini in visualizzazione Contorno e fate clic su OK.
Nota: le immagini inserite con le relative risorse vengono sempre visualizzate in vista
Anteprima indipendentemente dall’impostazione dell’opzione Mostra immagini in
visualizzazione Contorno.

Gestire le immagini collegate e incorporate


La palette Collegamenti vi consente di identificare, selezionare, controllare, aggiornare e
sostituire le immagini collegate a file esterni o incorporate nel file di Illustrator. Inoltre,
potete determinare se il collegamento di un’immagine a un file esterno è interrotto o
mancante, ottenere informazioni sulle immagini collegate o incorporate e aprire
l’applicazione e il file originale di un’immagine collegata per apportarvi delle modifiche.
Se applicate la gestione del colore a un documento Illustrator, verrà applicata anche alle
immagini EPS incorporate, quando inviate a un dispositivo di stampa, in quanto fanno
parte del documento. La gestione del colore non viene invece applicata alle immagini
collegate, anche se è attivata per il resto del documento (consultate “Gestione del colore”
a pagina 186).
Importante: quando stampate un documento di Illustrator contenente immagini EPS
incorporate, è possibile che venga visualizzato un messaggio di avviso. Se l’applicazione
non trova l’immagine EPS originale, un messaggio vi chiederà di estrarre l’immagine EPS.
Selezionate l’opzione Estrai nella finestra di dialogo. L’immagine verrà estratta nella
stessa directory del documento corrente. Il file incorporato, anche se non visualizzato in
anteprima, verrà stampato correttamente.

Specificare il metodo di aggiornamento dei collegamenti


Per specificare il metodo di aggiornamento delle immagini collegate quando i file originali
vengono modificati, potete impostare una preferenza.
Per specificare il metodo di aggiornamento dei collegamenti:
1 Scegliete Modifica > Preferenze > File e Appunti (Windows e Mac OS 9) o Illustrator >
Preferenze > File e Appunti (Mac OS X).
2 Selezionate un metodo di aggiornamento dal menu a comparsa Aggiorna
collegamenti:
• Automaticamente, per aggiornare automaticamente le immagini collegate quando i file
originali vengono modificati.
• Manualmente, per lasciare inalterate le immagini collegate quando i file originali
vengono modificati. Per identificare e aggiornare le immagini collegate i cui originali
sono stati modificati, servitevi della palette Collegamenti (consultate “Utilizzare la
palette Collegamenti” a pagina 40).
• Chiedi dopo modifica, per visualizzare una finestra di dialogo quando i file originali
vengono modificati. Nella finestra di dialogo, fate clic su Sì per aggiornare l’immagine
collegata o su No per lasciarla inalterata.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 39


Aiuto di Adobe Illustrator Impostare i disegni in Illustrator

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 40

Specificare la visualizzazione dei proxy


Per default, Illustrator visualizza i proxy (o anteprime) alla massima risoluzione con la
grafica vettoriale a colori. Per aumentare le prestazioni quando lavorate con diversi file
collegati, potete disattivare questa opzione nella finestra di dialogo Preferenze.
Per disattivare la visualizzazione dei proxy a massima risoluzione:
1 Scegliete Modifica > Preferenze > File e Appunti (Windows e Mac OS 9) o Illustrator >
Preferenze > File e Appunti (Mac OS X).
2 Selezionate Per EPS collegati usa proxy a bassa risoluzione.

Utilizzare la palette Collegamenti


Nella palette Collegamenti sono elencate tutte le immagini collegate o incorporate nel file.
Le immagini collegate i cui file originali sono stati modificati dopo l’inserimento
dell’immagine (e che non sono state aggiornate) sono identificate da un punto
esclamativo ; le immagini collegate i cui file originali risultano mancanti sono
identificate da un punto di domanda .
Con il comando Includi immagine della palette Collegamenti potete convertire
rapidamente le immagini collegate in immagini incorporate.
Per visualizzare la palette Collegamenti:
Scegliete Finestra> Collegamenti. Ogni immagine collegata o incorporata è identificata
dal nome e da una miniatura.
Per selezionare uno o più collegamenti:
Scegliete una delle seguenti operazioni:
• Fate clic su un collegamento per selezionarlo.
• Tenete premuto Maiusc e fate clic per selezionare una serie di collegamenti contigui.
• Tenete premuto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e fate clic per selezionare una
serie non contigua.
• Tenete premuti Ctrl+Alt (Windows) o Comando+Opzione (Mac OS) e fate clic nella
finestra della palette per selezionare un collegamento digitandone il nome.
Per visualizzare informazioni su un collegamento:
Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate doppio clic su un collegamento per visualizzare la finestra di dialogo Informazioni
collegamento.
• Selezionate un collegamento, quindi Informazioni dal menu della palette Collegamenti.
Per passare a un oggetto collegato e selezionarlo:
1 Selezionate un collegamento nella palette Collegamenti.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic sul pulsante Passa al collegamento sul fondo della palette.
• Scegliete Passa al collegamento dal menu della palette Collegamenti.
Appare il collegamento e l’immagine collegata viene selezionata.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 40


Aiuto di Adobe Illustrator Impostare i disegni in Illustrator

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 41

Per aggiornare un collegamento con i dati più recenti del file collegato:
1 Selezionate uno o più collegamenti nella palette Collegamenti.
2 Per aggiornare il collegamento con la versione più aggiornata del file originale,
effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic sul pulsante Aggiorna collegamento sul fondo della palette.
• Selezionate Aggiorna collegamento dal menu della palette Collegamenti.
Potete impostare una preferenza per aggiornare automaticamente i collegamenti
(consultate “Specificare il metodo di aggiornamento dei collegamenti” a pagina 39).
Per trasformare un’immagine collegata in un’immagine incorporata:
1 Selezionate un’immagine collegata nella palette Collegamenti.
2 Scegliete Includi immagine dal menu della palette Collegamenti.

Sostituire le immagini collegate


Potete utilizzare la palette Collegamenti per sostituire un’immagine collegata con un’altra.
Per default, la nuova immagine avrà le dimensioni, la posizione e lo stato di
trasformazione dell’immagine collegata originale. Usate la finestra di dialogo Opzioni di
inserimento per modificare le impostazioni di un collegamento inserito o sostituito. Ad
esempio, potete richiedere che la nuova immagine ridefinisca il rettangolo di selezione
dell’immagine originale, in modo da ritenere la forma e l’allineamento della nuova
immagine.
Per sostituire un collegamento con una nuova immagine collegata:
1 Selezionate un collegamento nella palette Collegamenti.
2 Effettuate una delle operazioni seguenti:
• Fate clic sul pulsante Sostituisci collegamento sul fondo della palette.
• Scegliete Sostituisci dal menu della palette collegamenti.
3 Nella finestra di dialogo Inserisci, selezionate il file con cui sostituire l’immagine
collegata e fate clic su OK. Alla nuova immagine vengono applicate le dimensioni, la
posizione e la trasformazione dell’immagine sostituita.
Per cambiare l’inserimento dell’immagine collegata:
1 Scegliete Opzioni di inserimento dal menu della palette Collegamenti.
2 Selezionate una delle seguenti opzioni di visualizzazione dal menu a comparsa:
• Trasforma, ridimensiona il rettangolo di selezione per la nuova immagine durante
l’inserimento, lasciando intatte le trasformazioni.
• Proporzioni (adatta), scala uniformemente l’immagine per adattarla al rettangolo di
selezione. Le proporzioni dell’immagine vengono mantenute e il rettangolo di
selezione viene riempito in una direzione, ma non necessariamente nell’altra.
• Proporzioni (riempi), scala uniformemente l’immagine per riempire il rettangolo di
selezione. Con quest’opzione vengono mantiene le proporzioni e l’immagine potrebbe
sovrapporsi al rettangolo di selezione in una direzione.
• Dimensioni file, per inserire l’immagine senza scalarla. L’immagine potrebbe rientrare o
fuoriuscire dal rettangolo di selezione.

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• Limiti, ridimensiona l’immagine per adattarla al rettangolo di selezione; nella maggior


parte dei casi l’immagine verrà allungata.
3 Selezionate il punto dell’icona Allineamento in base al quale allineare l’immagine, in
relazione al rettangolo di selezione.
4 Per evitare di fuoriuscire dal rettangolo di selezione, selezionate Ritaglia secondo
rettangolo di selezione. Quest’opzione non è disponibile per tutti i Metodi.

Modificare la visualizzazione della palette Collegamenti


Con comandi del menu della palette Collegamenti potete cambiare il metodo di
visualizzazione dei collegamenti.
I collegamenti sono visualizzabili con icone o con miniature di diverse dimensioni. Inoltre,
potete ordinare i collegamenti per visualizzare solo quelli con collegamenti mancanti o
interrotti o quelli modificati dall’ultimo aggiornamento.
Per modificare il tipo di icona o miniatura dei collegamenti:
1 Scegliete Opzioni palette dal menu della palette Collegamenti.
2 Nella finestra di dialogo Opzioni palette, selezionate il tipo di icona o di miniatura da
visualizzare.
3 Selezionate Mostra interazioni trasparenza per visualizzare l’interazione di oggetti
trasparenti con oggetti pieni (non trasparenti).
Nota: l’opzione Mostra interazioni trasparenza può rallentare le prestazioni.
Per ordinare i collegamenti per nome, tipo o stato:
1 Selezionate i collegamenti da ordinare nella palette Collegamenti.
2 Per personalizzare la visualizzazione dei collegamenti ordinandoli, scegliete uno dei
seguenti comandi dal menu della palette:
• Ordina per nome, per visualizzare i collegamenti in ordine alfabetico.
• Ordina per tipo, per visualizzare i collegamenti in base al tipo di file (ad esempio tutti i
file JPEG, tutti i file GIF, tutti i file EPS e così via).
• Ordina per stato, per visualizzare i collegamenti a seconda che le immagini siano
collegate o incorporate. Le immagini incorporate sono elencate per prime.
Per visualizzare i collegamenti in base al tipo:
Scegliete una delle seguenti viste nel menu della palette Collegamenti:
• Mostra tutto, per visualizzare tutti i collegamenti nel file.
• Mostra mancanti, per visualizzare solo i collegamenti al file originale mancanti o
interrotti.
• Mostra modificati, per visualizzare solo i collegamenti modificati dopo l’ultimo
aggiornamento.
• Mostra incorporati, per visualizzare solo le immagini incorporate.

Modificare i disegni contenuti in file collegati


Quando modificate un’immagine collegata dall’applicazione con cui è stata creata, le
modifiche vengono applicate al file di Illustrator all’aggiornamento del collegamento
(consultate “Specificare il metodo di aggiornamento dei collegamenti” a pagina 39).

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Se sostituite un’immagine collegata con un’altra, gli attributi di trasformazione ad essa


applicati (come ridimensionamento, rotazione o inclinazione) vengono mantenuti e
applicati alla nuova immagine.
Per modificare un oggetto collegato dal file originale:
Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Selezionate l’oggetto collegato e scegliete Modifica > Modifica originale.
• Selezionate un collegamento nella palette Collegamenti e fate clic sul pulsante
Modifica originale sul fondo della palette.
• Selezionate un collegamento nella palette Collegamenti e scegliete Modifica originale
dal menu della palette Collegamenti.

Gestire i file con WebDAV


Illustrator supporta la tecnologia per server WebDAV (Web Distributed Authoring and
Versioning). Potete collegarvi facilmente a un server WebDAV, caricare e scaricare i file,
bloccare i file in modo che nessuno possa modificarli mentre li modificate voi e
aggiungere altri file gestiti al server. L’uso dei server WebDAV facilita il lavoro degli utenti
che collaborano e condividono i file tra loro, prevenendo il rischio di sovrascrivere o
perdere i dati.

Informazioni sulla gestione del gruppo di lavoro


Quando si collabora con diversi utenti è necessario poter condividere i file. Il passaggio di
file da un utente all’altro richiede di lavorare in un gruppo di lavoro. Il controllo delle
consegne, in modo che un file non venga modificato da più persone allo stesso tempo, è
detto gestione del gruppo di lavoro.
Un server WebDAV consente di gestire il gruppo di lavoro tramite il Web. Quando un file
viene gestito da un server WebDAV, più utenti possono scaricare copie del file, ma solo un
utente alla volta può ritirare il file. L’utente che ha ritirato il file può condividere il proprio
lavoro con altri utenti tenendo aggiornato il file sul server; gli altri utenti possono
modificare il file gestito solo dopo che è stato consegnato. Questo sistema di ritiro/
consegna consente a più utenti di accedere allo stesso file ed evita che un utente
sovrascriva il lavoro di un altro utente.

Cenni preliminari sulla gestione di gruppi di lavoro


Per usare in Illustrator le funzioni di gestione di un gruppo di lavoro, dovete poter
connettervi a un server WebDAV. Per ulteriori informazioni e le più recenti notizie su
WebDAV visitate il sito www.webdav.org.
Importante: l’uso di software Firewall può interferire con il processo di connessione a un
server WebDAV. Per informazioni su come impostare le opzioni di accesso a un server
esterno, rivolgetevi all’amministratore di sistema o consultate la documentazione del
software Firewall.
I diversi server WebDAV hanno diversi requisiti di autenticazione. Alcuni server richiedono
l’inserimento di un nome utente e una password per ogni operazione; altri server
richiedono l’autenticazione solo la prima volta che viene ritirato un file gestito. Nella
finestra di dialogo Autenticazione, inserite il vostro nome utente e la password e fate clic
su OK.

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Quando aggiungete un nuovo server al gruppo di lavoro, dovete assegnare al server un


nome alternativo univoco (che apparirà nell’elenco dei server gruppo di lavoro) e un URL.
Per configurare un server da usare con Illustrator:
1 Scegliete File > Gestisci gruppo di lavoro > Server gruppo di lavoro.
2 Specificate la cartella in cui desiderate archiviare le copie locali di file gestiti. Per
cambiare la posizione predefinita, fate clic su Scegli e specificate un’altra cartella.
Nota: il percorso scelto viene usato per tutti i server che intendete aggiungere. La modifica
di questo percorso non cambia la posizione dei file su server esistenti.
3 Specificate i server WebDAV da usare, o effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per aggiungere un nuovo server, fate clic su Nuovo server, specificate un nome
alternativo e un URL e fate clic su OK.
• Per rimuovere un server, fate clic su Rimuovi, quindi fate clic su OK nel messaggio di
avvertenza.
4 Fate clic su OK, o fate clic su Opzioni avanzate per specificare altre informazioni sul
server.
5 Nella finestra Opzioni avanzate, selezionate Per questo server usa una posizione
personale per i file gruppo di lavoro, per impostare una posizione personale per questo set
di file di gruppo di lavoro; fate clic su Scegli o Seleziona e specificate una cartella.
Nota: quest’opzione è solo disponibile quando si aggiunge un nuovo server, non per
server esistenti.
6 Per specificare altri URL con cui accedere a questo server, digitate l’URL alternativo sotto
l’opzione URL alternativo per questo server e fate clic su Aggiungi. Attualmente, Illustrator
archivia le informazioni URL, ma non le usa per trovare i file.
7 Per rimuovere gli URL alternativi inseriti in precedenza, selezionate l’URL e fate clic su
Rimuovi.
8 Fate clic su OK.

Aprire i file gestiti


Per visualizzare un file gestito, aprite una copia del file da un server WebDAV. Il comando
File > Gestisci gruppo di lavoro > Apri crea una copia locale del file sul disco rigido.
Per aggiornare questa copia locale del file secondo le modifiche apportate al file gestito
sul server, usate il comando Ripristina (per i file ritirati) o Aggiorna (per i file non ritirati),
oppure impostate un’opzione di aggiornamento nelle preferenze del gruppo di lavoro
(consultate “Impostare le preferenze per salvare i file” a pagina 47).
Per aprire un file gestito:
1 Scegliete File > Gestisci gruppo di lavoro > Apri.
2 Selezionate un server, una directory e un file da aprire.
3 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic su Ritira per aprire e ritirare il file (consultate “Ritirare e consegnare i file” a
pagina 45).
• Fate clic su Apri per aprire una copia locale senza ritirarla.

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Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 45

Per aggiornare o ripristinare un file locale secondo la versione sul server:


1 Aprite la copia locale del file.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Se il file è ritirato, scegliete File > Gestione gruppo di lavoro > Ripristina.
• Se il file non è ritirato, scegliete File > Gestisci gruppo di lavoro > Aggiorna.

Ritirare e consegnare i file


Quando ritirate un file, gli altri utenti non possono modificarlo sul server WebDAV. Quando
avete finito di apportarvi modifiche, consegnate il file per aggiornare le modifiche sul
server e sbloccare il file gestito.
Potete salvare le modifiche nei file gestiti che avete ritirato. Per salvare le modifiche nei file
gestiti che non avete ritirato, usate il comando Salva come e aggiungete quel nuovo file al
server del gruppo di lavoro.
Per ritirare un file:
Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per ritirare un file già aperto, scegliete File > Gestisci gruppo di lavoro > Ritira.
• Per aprire e ritirare un file, scegliete File > Gestisci gruppo di lavoro > Apri. Quindi,
trovate e selezionate il file e fate clic su Ritira (consultate “Aprire i file gestiti” a
pagina 44).
Per consegnare un file:
Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per consegnare un file e aggiornare le modifiche sul server, scegliete File > Gestisci
gruppo di lavoro > Consegna.
• Per consegnare il file senza aggiornare le modifiche sul server, scegliete File > Gestisci
gruppo di lavoro > Annulla ritira.

Inserire i file gestiti


Usate il comando File > Gestisci gruppo di lavoro > Inserisci per inserire un singolo
documento gestito come collegamento in un file ritirato e gestito. Potete inserire i
documenti solo dal server del gruppo di lavoro corrente. Per gestire i collegamenti per i
file gestiti, consultate “Gestire i collegamenti su un server WebDAV” a pagina 45.
Per inserire un file gestito:
1 Assicuratevi di essere connessi alla rete e di avere accesso al server gestito.
2 Aprite la versione ritirata di un file gestito.
3 Scegliete File > Gestisci gruppo di lavoro >Inserisci; quindi selezionate un file e fate clic
su Apri.

Gestire i collegamenti su un server WebDAV


La palette collegamenti contiene informazioni sui collegamenti sia locali (situati sul disco
rigido) che gestiti (situati su un server).

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Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 46

Quando caricate un file locale su un server gestito, dovete anche caricare qualsiasi file
collegato a cui fa riferimento. Se i collegamenti non vengono salvati sullo stesso server, gli
utenti che aprono il file non potranno accedere ai collegamenti.
Importante: per lavorare con i collegamenti gestiti, dovete prima connettervi alla rete e
impostare il server gruppo di lavoro (consultate “Cenni preliminari sulla gestione di gruppi
di lavoro” a pagina 43).
Per salvare i collegamenti su un server WebDAV:
1 Selezionate il collegamento nella palette Collegamenti.
2 Dal menu della palette Collegamenti scegliete Salva collegamento al gruppo di lavoro.
Il file e i suoi collegamenti vengono salvati sullo stesso server.
Per aggiornare o ripristinare i collegamenti gestiti alla versione più recente sul
server:
1 Selezionate il collegamento nella palette Collegamenti.
2 Selezionate Aggiorna collegamento dal menu della palette Collegamenti.
Per determinare se la copia locale di un collegamento corrisponde alla versione sul
server:
1 Selezionate il collegamento nella palette Collegamenti.
2 Selezionate Verifica collegamento al gruppo di lavoro dal menu della palette
Collegamenti. Una delle seguenti icone appare accanto al collegamento nella palette
Collegamenti:
• La copia locale del file gestito e collegato corrisponde alla versione sul server.
• La copia locale del file gestito e collegato non corrisponde alla versione sul server.
• Impossibile trovare una copia locale del file gestito.

Caricare le modifiche sul server


Mentre un file è ritirato, potete caricare le modifiche al file gestito sul server. Questo vi
consente di condividere il lavoro con altri utenti senza però sbloccare il file.
Per caricare le modifiche sul server:
1 Aprite la copia locale del file.
2 Scegliete File > Gestisci gruppo di lavoro > Server gruppo di lavoro.

Aggiungere i file al server


Aggiungendo un file a un server WebDAV viene attivata la gestione del gruppo di lavoro;
ossia, per creare un file gestito lo dovete aggiungere al server. Potete aggiungere dei file a
un server con i comandi File > Gestisci gruppo di lavoro > Salva o Salva con nome. Il
comando Salva aggiunge al server un file gestito che ha subito delle modifiche; il
comando Salva con nome aggiunge al server un file precedentemente non gestito.
Per aggiungere un file al server WebDAV:
1 Aprite il file da aggiungere al server.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 46


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Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 47

• Per aggiungere al server un file gestito ma attualmente ritirato, scegliete File > Gestisci
gruppo di lavoro > Salva.
• Per aggiungere un file a un gruppo di lavoro gestito, scegliete File > Gestisci gruppo di
lavoro > Salva col nome.
3 Scegliete un server dal menu a comparsa e individuatela directory in cui volete salvare
il file.
4 Specificate il nome del file nella casella Nome e scegliete un formato dal menu a
comparsa Formato.
Nota: se il file verrà scaricato su un computer con sistema operativo Windows, specificate
anche l’estensione del file.
5 Per ritirare un file, selezionate Mantieni questo file ritirato per la modifica.
6 Fate clic su Salva.

Impostare le preferenze per salvare i file


Potete impostare le preferenze di apertura dei file, compreso come ritirare e aggiornare i
file e come aggiornare i collegamenti. Potete inoltre impostare le preferenze per
l’inserimento di collegamenti gestiti.
Per impostare le preferenze per l’apertura di file gestiti:
1 Scegliete Modifica > Preferenze > Gruppo di lavoro (Windows e Mac OS 9) o
Illustrator > Preferenze > Gruppo di lavoro (Mac OS X).
2 Selezionate una delle seguenti opzioni per Ritira dal server:
• Chiedi, per visualizzare una finestra di dialogo all’apertura di un file non ritirato.
• Mai, per aprire la copia locale del file senza visualizzare una finestra di dialogo e senza
ritirarlo.
• Sempre, per ritirare il file automaticamente in fase di apertura.
3 Selezionate una delle seguenti opzioni per Aggiorna dal server e fate clic su OK:
• Chiedi, per visualizzare una finestra di dialogo di richiesta prima di scaricare la versione
più aggiornata.
• Mai, per aprire una copia locale del file senza visualizzare una finestra di dialogo e senza
scaricare la versione più recente del file sul server.
• Sempre, per scaricare automaticamente dal server la versione più recente del file.
4 Selezionate una delle seguenti opzioni per Aggiorna collegamenti dal server:
• Chiedi, per visualizzare una finestra di dialogo di richiesta prima di scaricare le versioni
più recenti dei file collegati.
• Mai, per aprire una copia del file senza visualizzare una finestra di dialogo e senza
aggiornare i collegamenti.
• Sempre, per aggiornare automaticamente i collegamenti quando aprite un file.
• Esegui solo verifica, per controllare se i collegamenti sono interrotti o non aggiornati.
Nella palette Collegamenti potrete visualizzare delle icone accanto ai collegamenti
interrotti.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 47


Aiuto di Adobe Illustrator Impostare i disegni in Illustrator

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 48

Per impostare le preferenze di inserimento dei collegamenti gestiti:


1 Scegliete Modifica > Preferenze > Gruppo di lavoro (Windows e Mac OS 9) o
Illustrator > Preferenze > Gruppo di lavoro (Mac OS X).
2 Selezionate una delle seguenti opzioni per Aggiorna collegamenti dal server:
• Sempre, per aggiornare automaticamente i collegamenti quando inserite un file.
• Chiedi, per visualizzare una finestra di dialogo quando inserite un file che contiene
collegamenti.
• Mai, per inserire la copia locale del file senza visualizzare la finestra di dialogo né
aggiornare i collegamenti.
Per disattivare la funzione gruppo di lavoro per questa copia di Adobe Illustrator:
Scegliete > Preferenze > Gruppo di lavoro (Windows e Mac OS 9) o Illustrator >
Preferenze > Gruppo di lavoro (Mac OS X) e disattivate Attiva funzioni per gruppo di
lavoro.

Aggiungere metadati ai documenti


I Metadati, o informazioni sui file, sono informazioni descrittive che possono essere
ricercate ed elaborate da un computer. Con i metadati potete fornire informazioni sul
contenuto di un documento e mantenere informazioni su un documento che verrà aperto
in altre applicazioni Adobe.
Potete aggiungere i metadati a file in formato AI, PDF o SVG.
Per aggiungere metadati a un documento:
1 Scegliete File > Info file.
2 Selezionate una categoria dall’elenco a sinistra nella finestra di dialogo, inserite le
informazioni desiderate e fate clic su OK.
• Generale specifica le informazioni sul documento quali titolo, autore e descrizione. Per
specificare le informazioni sul copyright, selezionate Sì dal menu a comparsa Copyright.
Quindi inserite le informazioni sul copyright e l’URL della persona o società a cui
appartiene il copyright.
• Le parole chiave specificano le parole che possono essere usate per ricercare un
documento. Per aggiungere una parola all’elenco, inserite il testo nella casella Parola
chiave e fate clic su Aggiungi. Per modificare o sostituire una parola nell’elenco,
selezionatela, cambiate il testo nella casella Parola chiave e fate clic su Sostituisci. Per
eliminare una parola dall’elenco, selezionatela e fate clic su Elimina.
• Riepilogo specifica le informazioni sullo stato di un documento, tra cui le date di
creazione e di modifica e la posizione. Nel caso di un file gestito, vi sono anche
informazioni sulla posizione del server e il suo stato come file ritirato. Non potete
modificare il riepilogo dei metadati.

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Aiuto di Adobe Illustrator Disegnare

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Disegnare
Informazioni sui tracciati
Un tracciato è composto da uno o più segmenti retti o curvi. L’inizio e la fine di ogni
segmento sono contrassegnati da punti di ancoraggio, che hanno la stessa funzione dei
collari per cavi. Modificando i punti di ancoraggio, cambiate la forma del tracciato
corrispondente. Per modificare le curve, trascinate i punti di direzione situati alle estremità
delle linee di direzione, che appaiono in corrispondenza dei punti di ancoraggio.
Un tracciato può essere aperto, come un arco, o chiuso, come un cerchio. In un tracciato
aperto i punti di ancoraggio iniziale e finale sono denominati estremi.

E
B

Componenti di un tracciato
A. Estremo selezionato (pieno) B. Punto di ancoraggio selezionato
C. Segmento di tracciato curvo D. Linea di direzione E. Punto di direzione

I tracciati possono avere due tipi di punti di ancoraggio: i punti angolo e i punti morbidi. In
corrispondenza di un punto angolo, il tracciato cambia improvvisamente direzione. In
corrispondenza di un punto morbido, i segmenti di tracciato si uniscono in una curva
continua. Potete disegnare un tracciato con qualsiasi combinazione di punti angolo e
punti morbidi. Se usate un punto di tipo scorretto, potete sempre cambiarlo in un
secondo momento.

A B C

Punti su un tracciato
A. Quattro punti angolo B. Quattro punti morbidi
C. Combinazione di punti angolo e punti morbidi

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 49


Aiuto di Adobe Illustrator Disegnare

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 50

Un punto angolo può collegare due segmenti retti o curvi; un punto morbido collega
sempre due segmenti curvi.

Un punto angolo può collegare segmenti retti e segmenti curvi.

Cambiare il puntatore di uno strumento


Per avere un controllo più preciso, potete trasformare il puntatore di uno strumento in un
puntatore a croce. Quando usate il puntatore a croce, è visibile una parte più grande del
disegno. Questo tipo di puntatore è particolarmente utile per realizzare disegni dettagliati
o apportare modifiche.
Per trasformare il puntatore di uno strumento di disegno in un puntatore a croce:
Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Scegliete Modifica > Preferenze > Generali (Windows e Mac OS 9) o Illustrator >
Preferenze > Generali (Mac OS X). Selezionate Usa cursori precisi e fate clic su OK.
• Premete il tasto BLOC MAIUSC prima di iniziare a disegnare con lo strumento.

Disegnare e modificare i tracciati a mano libera


Per disegnare o modificare tracciati a mano libera, usate lo strumento matita. Potete
anche arrotondare e cancellare i segmenti di un tracciato a mano libera mediante gli
strumenti arrotonda e cancella.
Mentre disegnate con lo strumento matita, i punti di ancoraggio vengono impostati
automaticamente; non siete voi a determinarne la posizione, ma potete sempre regolarli
al completamento del tracciato. Il numero di punti di ancoraggio impostati dipende dalla
lunghezza e dalla complessità del tracciato, e dai valori di tolleranza impostati nella
finestra di dialogo Preferenze strumento matita o Preferenze strumento arrotonda,
secondo lo strumento usato.

Disegnare e modificare con lo strumento matita


Lo strumento matita vi consente di disegnare tracciati aperti e chiusi nello stesso modo in
cui lo fareste con una matita su un foglio di carta e risulta particolarmente utile per
disegnare rapidamente degli schizzi o creare disegni che sembrano realizzati a mano. Se
necessario, potete modificare un tracciato immediatamente dopo averlo disegnato.
Nota: potete usare questi stessi metodi per disegnare e modificare i tracciati realizzati con
lo strumento pennello.
Per disegnare un tracciato a mano libera con lo strumento matita:
1 Selezionate lo strumento matita .

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 50


Aiuto di Adobe Illustrator Disegnare

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 51

2 Portate il puntatore nel punto in cui il tracciato deve iniziare e trascinate. Sullo
strumento matita appare una piccola x a indicare che state disegnando un tracciato a
mano libera.
Mentre trascinate, una linea tratteggiata segue il puntatore. I punti di ancoraggio
appaiono a entrambe le estremità del tracciato e in vari punti dello stesso. Il tracciato
assume gli attributi di colore correnti e rimane selezionato per default.
3 Per continuare il tracciato a mano libera esistente, verificate che sia selezionato,
posizionate la punta della matita sopra un estremo del tracciato e trascinate.
Per disegnare un tracciato chiuso con lo strumento matita:
1 Selezionate lo strumento matita.
2 Posizionate il puntatore nel punto d’inizio del tracciato e iniziate a trascinare.
3 Mentre trascinate, tenete premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS). Sullo
strumento matita appaiono alcune strisce, a indicare che state disegnando un tracciato
chiuso.
4 Quando il tracciato è delle dimensioni e della forma desiderate, rilasciate il pulsante del
mouse, ma non il tasto Alt o Opzione. Dopo che il tracciato si è chiuso, rilasciate anche il
tasto Alt o Opzione.
Per collegare un nuovo tracciato a un tracciato esistente:
Tenete premuto il tasto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e trascinate dal tracciato
corrente fino all’estremo dell’altro tracciato.
Per modificare un tracciato con lo strumento matita:
1 Se il tracciato da modificare non è selezionato, selezionatelo con lo strumento
selezione ; oppure tenete premuto il tasto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e fate clic
sul tracciato.
2 Posizionate lo strumento matita sopra o accanto al tracciato e trascinate lo strumento
fino a ottenere la forma desiderata.

Uso dello strumento matita per modificare una forma chiusa


Nota: a seconda del punto in cui iniziate a ridisegnare il tracciato e alla direzione in cui
trascinate, è possibile che otteniate risultati imprevisti. Ad esempio, potreste trasformare
involontariamente un tracciato chiuso in uno aperto o viceversa, oppure cancellare una
parte di una forma.

Arrotondare un tracciato con lo strumento arrotonda


Lo strumento arrotonda permette di arrotondare una traccia o una sezione esistente di un
tracciato conservando, per quanto possibile, la forma originale del tracciato.

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Aiuto di Adobe Illustrator Disegnare

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Per usare lo strumento arrotonda:


1 Se il tracciato da arrotondare non è selezionato, selezionatelo con lo strumento
selezione , oppure tenete premuto il tasto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e fate clic
sul tracciato.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Selezionate lo strumento arrotonda .
• Per passare dallo strumento matita o pennello allo strumento arrotonda, tenete
premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS).
3 Trascinate lo strumento lungo il segmento di tracciato da arrotondare. È possibile che la
traccia o il tracciato modificato abbia meno punti di ancoraggio rispetto all’originale.
4 Continuate ad arrotondare fino a ottenere il risultato desiderato.

Cancellare un tracciato con lo strumento cancella


Lo strumento cancella vi consente di rimuovere parte di una traccia o di un tracciato
esistente. Potete usare lo strumento cancella sui tracciati, inclusi quelli disegnati con lo
strumento pennello, ma non sul testo o sulle trame.
Per usare lo strumento cancella:
1 Selezionate lo strumento cancella .
2 Trascinate lo strumento lungo il segmento di tracciato da cancellare (non attraverso il
tracciato). Per ottenere ottimi risultati, trascinate con un unico movimento leggero.
Agli estremi dei nuovi tracciati verranno aggiunti i punti di ancoraggio.

Impostare le preferenze per gli strumenti matita e arrotonda


Potete impostare alcune preferenze per gli strumenti matita e arrotonda. Le preferenze
comprendono valori di tolleranza che determinano la sensibilità degli strumenti matita e
arrotonda allo spostamento del mouse o della penna sulla tavoletta grafica, e l’opzione
che indica se il tracciato deve restare selezionato una volta disegnato.
La tolleranza è calcolata in pixel. Maggiore è il numero di pixel specificato, meno complessi
e più arrotondati saranno i tracciati.
Nota: potete anche impostare le preferenze per gli strumenti pennello (consultate
“Disegnare e modificare i tracciati pennello” a pagina 83), penna (consultate “Disegnare
con lo strumento penna” a pagina 53), segmento (consultate “Disegnare segmenti di linea
e arco” a pagina 70), riflesso (consultate “Disegnare i riflessi” a pagina 68) e griglia
(consultate “Disegnare le griglie” a pagina 72).
Per impostare le preferenze per gli strumenti matita e arrotonda:
1 Fate doppio clic sullo strumento matita o arrotonda .
2 Usate i cursori Fedeltà e Arrotondamento o immettete i valori nelle relative caselle di
testo:
• Fedeltà controlla la distanza (in pixel) alla quale le curve possono essere impostate
rispetto all’effettivo movimento del mouse o della penna grafica. Minore è il valore di
fedeltà, più angolari saranno le curve; maggiore è il valore, più arrotondate saranno le
curve.

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Aiuto di Adobe Illustrator Disegnare

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 53

• Il cursore Arrotondamento controlla la percentuale di arrotondamento applicata


quando si usa lo strumento. Maggiore è il valore di arrotondamento, più arrotondato
sarà il tracciato.
3 Affinché il tracciato resti selezionato dopo essere stato disegnato, selezionate Mantieni
selezionato. Questa opzione è attiva per default.
4 Per modificare un tracciato solo quando ci si trova a una certa distanza dallo stesso,
selezionate Modifica tracciati selezionati e specificate una distanza.
5 Fate clic su OK.

Disegnare con lo strumento penna


Usate lo strumento penna per disegnare un tracciato che non è possibile realizzare con gli
strumenti di disegno più semplici. Lo strumento penna vi consente di creare linee rette e
curve precise e ben arrotondate.

Disegnare segmenti retti con lo strumento penna


Il tracciato più semplice da disegnare con lo strumento penna è la linea retta: è sufficiente
fare clic rispettivamente sui due punti di ancoraggio. Continuando a fare clic, potete
creare un tracciato formato da segmenti retti collegati mediante punti angolo. Per creare
segmenti di linea indipendenti, consultate “Disegnare segmenti di linea e arco” a
pagina 70.
Per disegnare segmenti retti con lo strumento penna:
1 Selezionate lo strumento penna .
2 Posizionate la punta della penna dove volete iniziare il segmento e fate clic per definire
il primo punto di ancoraggio (senza trascinare). Questo punto rimane selezionato (pieno)
fino alla definizione del secondo punto.
Nota: il primo segmento che disegnate non sarà visibile fino alla definizione del secondo
punto di ancoraggio. Se sono visibili le linee di direzione, significa che avete
involontariamente trascinato lo strumento penna; scegliete Modifica > Annulla e fate di
nuovo clic.
3 Fate di nuovo clic nel punto in cui volete terminare il segmento (tenete premuto il tasto
Maiusc e fate clic per vincolare l’angolo del segmento a multipli di 45˚). Avete così creato
un altro punto di ancoraggio.
4 Continuate a fare clic con lo strumento penna per creare ulteriori segmenti retti.
L’ultimo punto di ancoraggio aggiunto appare come un quadratino pieno, a indicare che il
punto è selezionato. I punti di ancoraggio esistenti si deselezionano quando ne
aggiungete altri.
5 Completate il tracciato eseguendo una delle seguenti operazioni:
• Per chiudere un tracciato, posizionate il puntatore della penna sul primo punto di
ancoraggio (vuoto). Quando lo strumento è posizionato correttamente, accanto allo
strumento penna appare un cerchietto. Fate clic per chiudere il tracciato.
• Per lasciare il tracciato aperto, tenete premuto il tasto Ctrl (Windows) o Comando
(Mac OS) e fate clic lontano dagli oggetti. Oppure, scegliete Seleziona > Deseleziona o
selezionate un altro strumento nella finestra degli strumenti.

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Informazioni sulle linee di direzione e i punti di direzione


Prima di lavorare con i segmenti curvi dello strumento penna, è importante familiarizzare
con due elementi associati ai punti di ancoraggio delle curve. Quando selezionate con lo
strumento di selezione diretta un punto di ancoraggio che collega segmenti curvi, con i
segmenti sono visibili delle linee di direzione che terminano con punti di direzione. L’angolo
e la lunghezza delle linee di direzione determinano la forma e la dimensione dei segmenti
curvi. Spostando i punti di direzione, modificate la forma delle curve. Le linee di direzione
non vengono stampate.

Se selezionato un punto di ancoraggio (a sinistra), le linee di direzione appaiono


su tutti i segmenti curvi collegati mediante tale punto di ancoraggio (a destra).

Un punto morbido ha sempre due linee di direzione che si spostano insieme come una
singola unità retta. Quando trascinate il punto di direzione di una delle due linee di
direzione su un punto morbido, entrambe le linee si spostano simultaneamente,
mantenendo una curva continua in quel punto di ancoraggio.
Un punto angolo può al contrario avere due, una o nessuna linea di direzione, a seconda
che unisca rispettivamente due, uno o nessun segmento curvo. Le linee di direzione dei
punti angolo mantengono l’angolo usando differenti angolature. Quando trascinate un
punto di direzione sulla linea di direzione di un punto angolo, l’altra linea di direzione, se
presente, non si sposta.

Regolazione delle linee di direzione su un punto morbido (a sinistra) e


su un punto angolo (a destra)

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Le linee di direzione sono sempre tangenti alla curva (perpendicolari al raggio della curva)
in corrispondenza dei punti di ancoraggio. L’angolo di ogni linea di direzione determina
l’inclinazione della curva, mentre la lunghezza di ogni linea di direzione determina
l’altezza, o la profondità, della curva.

Spostando e ridimensionando le linee di direzione si cambia l’inclinazione della curva.

Disegnare segmenti curvi


Con lo strumento penna potete disegnare delle curve aggiungendo punti di ancoraggio
nel punto in cui una curva cambia direzione, quindi trascinando i punti di direzione per
determinare la forma della curva. Per informazioni su come disegnare i singoli segmenti
curvi, consultate “Disegnare segmenti di linea e arco” a pagina 70.
Le curve risultano più facili da modificare e più veloci da visualizzare e stampare se sono
disegnate con il minor numero possibile di punti di ancoraggio. Troppi punti di
ancoraggio possono inoltre provocare irregolarità indesiderate in una curva. Disegnate
punti di ancoraggio ben distanziati tra loro e provate a cambiare la forma delle curve
regolando lunghezza e angolazione delle linee di direzione.
Per disegnare un segmento curvo:
1 Selezionate lo strumento penna .
2 Posizionate la punta della penna nel punto d’inizio della curva. Tenete premuto il
pulsante del mouse. Viene visualizzato il primo punto di ancoraggio e la punta della penna
diventa una freccia .
3 Trascinate il puntatore per definire la curva. In generale, prolungate a linea di direzione
di circa un terzo della distanza che la separa dal prossimo punto di ancoraggio. Tenete
premuto il tasto Maiusc e trascinate per vincolare la linea di direzione a multipli di 45˚.

A B C

Definizione del primo punto della curva


A. Posizionate lo strumento penna B. Iniziate a trascinare (pulsante del mouse premuto)
C. Trascinate per estendere le linee di direzione

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4 Rilasciate il pulsante del mouse.


Nota: il primo segmento sarà visibile solo dopo aver definito il secondo punto di
ancoraggio.
5 Posizionate lo strumento penna nel punto in cui il segmento deve terminare ed
effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per creare una curva a “C”, trascinate in direzione opposta alla precedente linea di
direzione.

A B C

Definizione del secondo punto della curva


A. Iniziate a trascinare il secondo punto morbido B. Trascinate nella direzione opposta alla linea di
direzione precedente per creare una curva a “C” C. Risultato dopo il rilascio del pulsante del mouse

• Per creare una curva a “S”, trascinate nella stessa direzione della precedente linea di
direzione.

A B C

Creazione di una curva a “S”


A. Iniziate a trascinare il nuovo punto morbido B. Trascinate nella stessa direzione della precedente
linea di direzione per creare una curva a “S” C. Risultato dopo il rilascio del pulsante del mouse

6 Continuate a trascinare lo strumento penna da diverse posizioni per creare ulteriori


punti morbidi.
7 Completate il tracciato effettuando una delle seguenti operazioni:
• Per chiudere il tracciato, posizionate lo strumento penna sul primo punto di ancoraggio
(vuoto). Quando lo strumento è posizionato correttamente, accanto allo strumento
appare un cerchietto. Fate clic o trascinate per chiudere il tracciato.
• Per lasciare il tracciato aperto, tenete premuto il tasto Ctrl (Windows) o Comando
(Mac OS) e fate clic lontano dagli oggetti. Oppure, scegliete Seleziona > Deseleziona o
selezionate un altro strumento.

Combinare le curve, gli angoli e i segmenti retti mentre si disegna


Potete modificare liberamente i tipi di punti e le linee di direzione durante il disegno di un
tracciato. Ciò è utile per disegnare interattivamente segmenti retti e curvi su un unico
tracciato, o per disegnare due segmenti curvi collegati da un punto angolo.

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Per disegnare un segmento retto seguito da un segmento curvo:


1 Con lo strumento penna , fate clic due volte per definire due punti angolo e creare un
segmento retto.
2 Posizionate lo strumento penna sull’estremo selezionato. L’icona di conversione dei
punti di ancoraggio appare accanto allo strumento penna quando questo è posizionato
correttamente. Trascinate un punto di direzione di un estremo della linea di direzione
visualizzata, per definire la curva del successivo segmento.

A B C D

Creazione di un segmento combinato (parte 1)


A. Segmento retto completato B. Posizionate lo strumento penna sull’estremo indicato
C. Iniziate a trascinare D. Trascinate il punto di direzione

3 Fate clic o trascinate il terzo punto di ancoraggio per completare la curva.

A B C

Creazione di un segmento combinato (parte 2)


A. Tenete premuto lo strumento penna B. Trascinate un punto di direzione
C. Nuovo segmento curvo completato

Per disegnare un segmento curvo seguito da un segmento retto:


1 Con lo strumento penna, trascinate per creare il primo punto morbido del segmento
curvo.
2 Riposizionate lo strumento penna nel punto in cui volete terminare il segmento curvo,
trascinate per completare la curva e rilasciate il pulsante del mouse.

Creazione di un segmento curvo

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3 Posizionate lo strumento penna sull’estremo selezionato. L’icona di conversione dei


punti di ancoraggio appare accanto allo strumento penna quando questo è posizionato
correttamente. Fate clic sul punto di ancoraggio per convertire il punto morbido in un
punto angolo.

A B C

Creazione di un segmento combinato (parte 1)


A. Posizionate lo strumento penna sull’estremo esistente B. Fate clic sull’estremo
C. Risultato dopo aver fatto clic

4 Fate clic sul punto angolo successivo per completare il segmento retto.

Creazione di un segmento combinato (parte 2)

Per disegnare due segmenti curvi collegati da un angolo:


1 Con lo strumento penna, trascinate per creare il primo punto morbido di un segmento
curvo.
2 Riposizionate lo strumento penna, trascinate per creare una curva con un secondo
punto morbido e premete Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) mentre trascinate il punto di
direzione per definire la curva. Rilasciate il tasto e il pulsante del mouse. Il punto morbido
viene convertito in un punto angolo mediante divisione delle linee di direzione.

A B C

Creazione di due curve


A. Trascinate un nuovo punto morbido B. Premete Alt/Opzione per dividere le linee di direzione
mentre trascinate, e ruotate il punto di direzione verso l’alto C. Risultato dopo il rilascio del pulsante
del mouse

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3 Riposizionate lo strumento penna nel punto in cui il secondo segmento curvo deve
terminare e trascinate un nuovo punto morbido per completare il segmento.

Creazione di un nuovo punto morbido (sinistra) per completare il secondo segmento (destra)

Regolare i segmenti di tracciato


Potete cambiare la forma di un tracciato aggiungendo, eliminando o spostando i punti di
ancoraggio del tracciato. Per regolare un segmento curvo, occorre spostare alcuni dei suoi
punti di ancoraggio e di direzione. Potete anche regolare un tracciato convertendo i punti
morbidi in punti angolo e viceversa.

Aggiungere, eliminare e convertire i punti di ancoraggio


Potete aggiungere o eliminare punti di ancoraggio in qualsiasi tracciato. L’aggiunta di
punti di ancoraggio vi consente di controllare meglio i tracciati, di estendere i tracciati
aperti, e di collegare due tracciati aperti. Analogamente, potete eliminare punti di
ancoraggio per modificare la forma o semplificare un tracciato. È buona pratica eliminare i
punti non necessari e rendere così il tracciato meno complesso.
Potete usare il comando Semplifica tracciato per eliminare punti di ancoraggio da un
tracciato senza cambiarne la forma (consultate “Semplificare i tracciati” a pagina 63).
Quando è posizionato su un tracciato selezionato, lo strumento penna diventa
automaticamente lo strumento aggiungi punto di ancoraggio o elimina punto di
ancoraggio. Lo strumento aggiungi punto di ancoraggio consente di aggiungere il tipo di
punto (angolo o morbido) necessario per mantenere la forma esistente del tracciato.
Nota: per eliminare i punti di ancoraggio, usate lo strumento elimina punto di ancoraggio
o il comando Semplifica tracciato. I tasti Canc, Backspace e Ritorno unitario e i comandi
Modifica > Taglia o Modifica > Cancella eliminano invece l’intero tracciato, anche se è
selezionato un solo punto di ancoraggio del tracciato.
Per aggiungere o eliminare un punto di ancoraggio:
1 Con lo strumento selezione diretta , selezionate i tracciati in cui aggiungere o
eliminare punti di ancoraggio.
2 Selezionate lo strumento penna , aggiungi punto di ancoraggio o elimina punto di
ancoraggio . Questi strumenti condividono la stessa posizione nella finestra degli
strumenti; se necessario, portate il puntatore sopra lo strumento penna e trascinate per
selezionare lo strumento desiderato.
3 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per aggiungere un punto di ancoraggio con lo strumento penna o aggiungi punto di
ancoraggio , posizionate il puntatore su un segmento di tracciato e fate clic.

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• Per eliminare un punto di ancoraggio con lo strumento penna o elimina punto di


ancoraggio, posizionate il puntatore su un punto di ancoraggio e fate clic.
Per estendere un tracciato aperto o collegare due tracciati aperti:
1 Con lo strumento penna, posizionate il puntatore sull’estremo del tracciato aperto da
estendere. Una piccola barra appare accanto al puntatore quando questo si trova
proprio sull’estremo.
2 Fate clic sull’estremo.
3 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per creare un punto angolo, posizionate lo strumento penna nel punto in cui deve
terminare il nuovo segmento e fate clic. Se estendete un tracciato che termina con un
punto morbido, il nuovo segmento verrà curvato dalla linea di direzione esistente.
• Per creare un punto morbido, posizionate lo strumento penna nel punto in cui deve
terminare il nuovo segmento curvo e trascinate.
• Per collegare il tracciato a un altro tracciato aperto, fate clic su un estremo dell’altro
tracciato. Quando lo strumento penna si trova proprio sull’estremo dell’altro tracciato,
un cerchietto appare accanto al puntatore.
Per disattivare la trasformazione automatica dello strumento penna nello strumento
aggiungi punto di ancoraggio o elimina punto di ancoraggio:
Tenete premuto Maiusc mentre posizionate lo strumento penna sul tracciato selezionato
o su un punto di ancoraggio. Questa funzione è utile quando volete iniziare un nuovo
tracciato sopra un tracciato esistente. Per evitare che il tasto Maiusc vincoli lo strumento
penna, rilasciate il tasto prima del pulsante del mouse.
Per disattivare l’aggiunta e l’eliminazione automatica di punti di ancoraggio:
1 Scegliete Modifica > Preferenze > Generali (Windows e Mac OS 9) o Illustrator >
Preferenze > Generali (Mac OS X).
2 In Opzioni, fate clic sull’opzione Disattiva agg./elim. automatico per disattivarla. Quindi
fate clic su OK.
Per aggiungere punti di ancoraggio con il comando Aggiungi punti di ancoraggio:
Selezionate l’oggetto con lo strumento selezione , quindi scegliete Oggetto > Tracciato >
Aggiungi punti di ancoraggio.
Per convertire i punti morbidi in punti angolo e viceversa con lo strumento converti
punto di ancoraggio:
1 Selezionate il tracciato da modificare con lo strumento selezione diretta.
Per passare dallo strumento penna allo strumento converti punto di ancoraggio,
tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS).
2 Selezionate lo strumento converti punto di ancoraggio.
3 Posizionate lo strumento converti punto di ancoraggio sul punto di ancoraggio da
convertire ed effettuate una delle seguenti operazioni:

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• Per convertire un punto angolo in un punto morbido, trascinate un punto di direzione


dal punto angolo.

Per creare un punto morbido, trascinate un punto di direzione dal punto angolo

• Per convertire un punto morbido in un punto angolo senza linee di direzione, fate clic
su un punto morbido.

Fate clic su un punto morbido per creare un punto angolo

• Per convertire un punto angolo senza linee di direzione in un punto angolo con linee di
direzione indipendenti, trascinate dapprima un punto di direzione da un punto angolo
(convertendolo in un punto morbido con linee di direzione). Rilasciate solo il pulsante
del mouse (ma nessun altro tasto eventualmente premuto per attivare lo strumento
converti punto di ancoraggio), quindi trascinate un punto di direzione.
• Per convertire un punto morbido in un punto d’angolo con linee di direzione
indipendenti, trascinate un punto di direzione.

Conversione di un punto morbido in un punto angolo

Per passare temporaneamente dallo strumento converti punto di ancoraggio


all’ultimo strumento di selezione usato, premete Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS).

Regolare i segmenti retti e curvi


Potete modificare la forma di un tracciato spostando uno qualsiasi dei suoi punti di
ancoraggio o muovendo i punti di direzione delle linee di direzione collegate a un
segmento curvo. Modificare segmenti esistenti è un’operazione leggermente differente
dal disegnarli. Per regolare i segmenti esistenti, considerate quanto segue:
• Se un punto di ancoraggio collega due segmenti, spostando quel punto di ancoraggio
modificate entrambi i segmenti.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 61


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• Quando disegnate con lo strumento penna, potete attivare temporaneamente lo


strumento selezione diretta tenendo premuto il tasto Ctrl (Windows) o Comando
(Mac OS) in modo da poter regolare i segmenti già disegnati.
• Quando disegnate un punto morbido con lo strumento penna, trascinando il punto di
direzione cambiate la lunghezza della linea di direzione su entrambi i lati del punto.
Tuttavia, quando modificate un punto morbido esistente con lo strumento selezione
diretta, cambiate la lunghezza della linea di direzione solo sul lato in cui state
trascinando.
Per regolare un segmento retto:
Con lo strumento selezione diretta , trascinate il punto di ancoraggio su un estremo di un
segmento. Tenete premuto il tasto Maiusc e trascinate per vincolare la regolazione a
multipli di 45˚.
Se intendete semplicemente ingrandire o ridurre un rettangolo, è più semplice
selezionarlo con lo strumento selezione e ridimensionarlo con una delle maniglie del
rettangolo di selezione.
Per regolare un segmento curvo:
1 Con lo strumento selezione diretta , selezionate il punto di ancoraggio di uno degli
estremi di un segmento curvo. Le linee di direzione appaiono sul punto di ancoraggio e su
eventuali punti di ancoraggio adiacenti (alcuni segmenti curvi usano una sola linea di
direzione).
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Trascinate il punto di ancoraggio. Tenete premuto il tasto Maiusc e trascinate per
vincolare il movimento a multipli di 45˚.
• Trascinate un punto di direzione. Se state regolando le linee di direzione di un punto
morbido, entrambe le linee ruotano intorno al punto di ancoraggio. Tenete premuto il
tasto Maiusc e trascinate per vincolare l’angolo delle linee di direzione a multipli di 45˚.
Per dividere le linee di direzione di un punto morbido, trascinatele con lo strumento
converti punto di ancoraggio.

Usare lo strumento cambia forma


Lo strumento cambia forma vi permette di selezionare uno o più punti di ancoraggio e
sezioni di tracciati e di modificarli simultaneamente. Con lo strumento cambia forma
potete regolare tracciati con molti punti, mantenendone inalterato l’aspetto generale. Se
ad esempio dovete modificare la forma di una foglia con bordi frastagliati, lo strumento
cambia forma vi consente di piegare la foglia in modo naturale, senza alterarne i bordi
frastagliati.
I punti selezionati con lo strumento cambia forma sono evidenziati da quadratini.
Quando trascinate i punti di ancoraggio, i tracciati contenenti punti di ancoraggio
selezionati normalmente vengono distorti in modo uniforme come se venissero tirati dai
punti di ancoraggio evidenziati. I punti di ancoraggio non selezionati rimangono dove
sono.

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Per regolare un tracciato con lo strumento cambia forma:


1 Con uno strumento di selezione o trascinando un rettangolo di selezione, selezionate i
punti di ancoraggio dei tracciati da regolare. Deselezionate i punti che devono restare
dove sono (consultate “Selezionare gli oggetti” a pagina 102).
2 Selezionate lo strumento cambia forma .
3 Posizionate il puntatore sul punto di ancoraggio o segmento di tracciato da usare come
punto focale (il punto da cui vengono tirati i segmenti di tracciato selezionati) e fate clic
sul punto di ancoraggio. Se fate clic su un segmento di tracciato, al tracciato verrà
aggiunto un punto di ancoraggio evidenziato.
4 Tenete premuto Maiusc e fate clic su altri punti di ancoraggio o segmenti di tracciato da
usare come punti focali; potete evidenziarne un numero illimitato.
5 Trascinate i punti di ancoraggio evidenziati per modificare il tracciato. L’entità dello
spostamento di un dato segmento di tracciato è proporzionale alla sua distanza da un
punto evidenziato:
• I punti selezionati che fungono da punti focali si spostano con lo strumento di selezione
mentre trascinate.
• I punti selezionati diversi dal punto focale si spostano proporzionalmente al punto
focale trascinato.
• I punti di ancoraggio non selezionati non risentono del cambiamento di forma.

Semplificare i tracciati
Il comando Semplifica tracciato rimuove i punti di ancoraggio non necessari di un
tracciato, senza cambiarne la forma.

Tracciato originale (sinistra) e semplificato (destra)

Per semplificare un tracciato:


1 Selezionate il tracciato.
2 Scegliete Oggetto > Tracciato > Semplifica.
3 Per Precisione curva, specificate un valore tra 0% e 100% per determinare la
corrispondenza del tracciato semplificato con quello originale. Più è alta la percentuale,
più punti vengono creati e maggiore sarà la corrispondenza. I punti di ancoraggio
esistenti vengono ignorati, ad eccezione degli estremi della curva e dei punti angolo (a
meno che non venga specificato un valore per Soglia angolo).
4 Per Soglia angolo, specificate un valore tra 0 e 180 gradi per controllare la rotondità
degli angoli. Se l’apertura di un punto angolo è inferiore a Soglia angolo, il punto angolo
non viene modificato. Questa opzione permette di mantenere gli angoli vivi, anche se il
valore di Precisione curva è basso.
5 Selezionate una delle seguenti opzioni:

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• Linee rette, per creare linee rette tra i punti di ancoraggio originali dell’oggetto. I punti
angolo vengono rimossi se la loro apertura è maggiore del valore impostato in Soglia
angolo.
• Mostra originale, per visualizzare il tracciato originale dietro quello semplificato.
• Anteprima, per visualizzare un’anteprima del tracciato semplificato ed elencare il
numero di punti nei tracciati originale e semplificato.

Dividere i tracciati con lo strumento forbici


Se necessario, potete dividere i tracciati già creati o realizzati con lo strumento autotraccia.
Con lo strumento forbici potete dividere un tracciato aperto in due tracciati, o dividere un
tracciato chiuso per trasformarlo in uno o più tracciati aperti. Non potete dividere un
tracciato di testo.
Per dividere un tracciato e perfezionarlo:
1 Selezionate il tracciato per visualizzarne i punti di ancoraggio (consultate “Selezionare
gli oggetti” a pagina 102).
2 Selezionate lo strumento forbici .
3 Fate clic sul tracciato nel punto in cui volete dividerlo.
Se dividete il tracciato in mezzo a un segmento, vengono creati due nuovi estremi
coincidenti e viene selezionato un estremo.
Se dividete il tracciato in corrispondenza di un punto di ancoraggio, viene creato un
nuovo punto di ancoraggio sopra quello originale e viene selezionato un punto di
ancoraggio.
4 Usate lo strumento selezione diretta per regolare il nuovo punto di ancoraggio o
segmento di tracciato.

Creare una media dei punti di ancoraggio


Il comando Media vi permette di spostare due o più punti di ancoraggio (sullo stesso
tracciato o su tracciati diversi) in una posizione corrispondente alla media delle loro
posizioni correnti.
Per creare la media dei punti di ancoraggio:
1 Con lo strumento selezione diretta selezionate uno o più punti di ancoraggio
(consultate “Selezionare gli oggetti” a pagina 102).
2 Scegliete Oggetto > Tracciato > Media.
3 Scegliete se creare la media lungo entrambi gli assi, lungo il solo asse orizzontale (x) o
verticale (y), quindi fate clic su OK.

Unire gli estremi


Il comando Unisci consente di collegare gli estremi di un tracciato aperto per creare un
tracciato chiuso o di unire gli estremi di due tracciati aperti.
Se unite due estremi coincidenti (l’uno sopra l’altro), essi vengono sostituiti da un unico
punto di ancoraggio. Se unite due estremi non coincidenti, tra i due punti viene disegnato
un tracciato.

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Per unire due estremi:


1 Con lo strumento selezione diretta , selezionate gli estremi (consultate “Selezionare gli
oggetti” a pagina 102). Se gli estremi coincidono (uno sopra l’altro), trascinate un
rettangolo di selezione intorno ai due estremi per selezionarli.
2 Scegliete Oggetto > Tracciato > Unisci. Viene disegnata una linea che unisce i due
estremi.
3 Se gli estremi sono coincidenti, selezionate l’opzione Angolo (predefinita) o Curva per
specificare il tipo di unione da applicare.
4 Fate clic su OK.

Selezionate i punti di ancoraggio coincidenti (sinistra), quindi scegliete il comando Unisci (destra).

Disegnare le forme
In Adobe Illustrator potete creare molti oggetti usando le forme base. Gli strumenti di
Illustrator permettono di creare con facilità rettangoli, ellissi, poligoni, spirali e stelle.

Disegnare rettangoli ed ellissi


Adobe Illustrator fornisce due strumenti rettangolo e uno strumento ellisse, con i quali
potete creare rapidamente svariati oggetti grafici.
• Gli strumenti rettangolo, rettangolo con angoli arrotondati ed ellisse permettono di
disegnare rettangoli (quadrati inclusi) ed ellissi (cerchi inclusi) trascinando da un
angolo del rettangolo o da un punto sul bordo dell’ellisse, all’angolo o al punto
opposto.
• Per disegnare rettangoli ed ellissi dal centro della figura, tenete premuto il tasto Alt
(Windows) o Opzione (Mac OS) mentre trascinate con uno strumento rettangolo o con
lo strumento ellisse.
Quando create un oggetto con uno di questi strumenti, il suo punto centrale viene
evidenziato. Con questo punto potete trascinare l’oggetto o allinearlo agli altri elementi
del disegno. Il punto centrale può essere visualizzato o nascosto, ma non eliminato.
Per creare un rettangolo o un’ellisse trascinando dal bordo:
1 Selezionate lo strumento rettangolo , rettangolo con angoli arrotondati o ellisse .
2 Posizionate il puntatore su un angolo o sul bordo dell’oggetto da creare e trascinate in
diagonale fino a ottenere una forma delle dimensioni desiderate.
3 Mentre trascinate, potete:
• Tenere premuto il tasto Maiusc per vincolare lo strumento a multipli di 45˚, creando
quadrati con lo strumento rettangolo e cerchi con lo strumento ellisse.

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• Tenere premuta la barra spaziatrice per spostare un rettangolo o un’ellisse mentre li


disegnate.
• Tenere premuto il tasto @ per creare più rettangoli o ellissi.
Per regolare gli angoli arrotondati di un rettangolo mentre disegnate:
1 Selezionate lo strumento rettangolo con angoli arrotondati.
2 Posizionate il puntatore nel punto in cui deve iniziare il rettangolo e trascinate in
diagonale.
3 Mentre trascinate, potete:
• Premere o tenere premuto il tasto freccia su o freccia giù per modificare il raggio
dell’angolo. Quando gli angoli raggiungono la forma desiderata, rilasciate il tasto
freccia.
• Premere il tasto freccia sinistra per ottenere il raggio minimo (angoli vivi).
• Premere il tasto freccia destra per ottenere il raggio massimo (angoli arrotondati).
4 Continuate a trascinare con lo strumento rettangolo fino a ottenere le dimensioni
desiderate.
Per creare un rettangolo o un’ellisse trascinando dal centro:
1 Premete il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) dopo avere selezionato lo
strumento rettangolo, rettangolo con angoli arrotondati o ellisse.
2 Posizionate il puntatore in corrispondenza del centro della forma da creare e trascinate
in diagonale verso uno degli angoli o un punto del bordo fino a ottenere le dimensioni
desiderate. Tenete premuto il tasto Maiusc e trascinate per vincolare lo strumento a
multipli di 45˚.
Per disegnare un rettangolo o un’ellisse specificandone le dimensioni:
1 Selezionate uno strumento rettangolo o lo strumento ellisse.
2 Fate clic sul disegno per definire il punto da cui iniziare a creare la forma. Per disegnare
rettangoli ed ellissi a partire dal centro, tenete premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione
(Mac OS) e fate clic.
Per default, le finestre di dialogo Rettangolo ed Ellisse mostrano le dimensioni dell’ultimo
rettangolo o dell’ultima ellisse disegnata. L’unità di misura è quella impostata nella
finestra di dialogo Imposta documento o nel pannello Unità di misura e annulla della
finestra Preferenze.
3 Immettete la larghezza della forma nella casella di testo Larghezza.
4 Immettete l’altezza della forma nella casella di testo Altezza e fate clic su OK.
Per creare un quadrato o un cerchio, immettete un valore nella casella di testo
Larghezza e fate clic su Altezza; il valore della larghezza verrà copiato nella casella
Altezza.

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Se disegnate un rettangolo con angoli arrotondati, immettete il valore del raggio


dell’angolo da assegnare al rettangolo. Tale valore rappresenta il raggio di un ipotetico
cerchio disegnato nell’angolo del rettangolo o del quadrato. Il valore predefinito è
12 punti. Con un raggio pari a 0 si creano angoli retti.
Nota: lo stile degli angoli del rettangolo o del quadrato è determinato dal valore del
raggio d’angolo impostato nella finestra di dialogo Rettangolo o nel pannello Generali
della finestra Preferenze. Il valore del raggio d’angolo impostato in una di queste finestre
di dialogo si riflette anche nell’altra.
Per visualizzare o nascondere i punti centrali:
1 Scegliete Finestra > Attributi.
2 Nella palette Attributi, fate clic sul pulsante Mostra punto centrale o Non mostrare
punto centrale .

Disegnare i poligoni
Lo strumento poligono consente di disegnare un oggetto con un determinato numero di
lati di uguale lunghezza e alla stessa distanza dal centro dell’oggetto.
Per disegnare un poligono trascinando:
1 Selezionate lo strumento poligono .
2 Posizionate il puntatore al centro del poligono da creare e trascinate fino a ottenere le
dimensioni desiderate.
3 Mentre trascinate, potete:
• Seguire una traiettoria ad arco per ruotare il poligono.
• Tenere premuto il tasto Maiusc per vincolare lo strumento a multipli di 45˚ o all’angolo
specificato nella casella Angolo di vincolo nel pannello Generali della finestra
Preferenze.
• Tenere premuta la barra spaziatrice per spostare il poligono.
• Premere o tenere premuto il tasto freccia su o freccia giù per aggiungere lati al poligono
o eliminarne.
• Tenere premuto il tasto @ per creare più poligoni.
Per disegnare un poligono specificandone le dimensioni:
1 Selezionate lo strumento poligono.
2 Fate clic su un punto per definire il centro del poligono.
Per default, nella finestra di dialogo Poligono sono visualizzate le dimensioni dell’ultimo
poligono disegnato. L’unità di misura è quella impostata nella finestra di dialogo Imposta
documento o nel pannello Unità di misura e annulla della finestra Preferenze.
3 Nella casella di testo Raggio, immettete la distanza tra il punto centrale e l’estremo di
ogni linea.
4 Fate clic sulle frecce o immettete il numero di lati nella casella di testo Lati e fate clic
su OK.

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Disegnare le stelle
Lo strumento stella consente di creare un oggetto a forma di stella con un determinato
numero di punte e delle dimensioni specificate.
Per disegnare una stella trascinando:
1 Selezionate lo strumento stella .
2 Posizionate il puntatore al centro della stella da creare e trascinate fino a ottenere le
dimensioni desiderate.
3 Mentre trascinate, potete:
• Seguire una traiettoria ad arco per ruotare la stella.
• Tenere premuto il tasto Maiusc e trascinare per vincolare lo strumento a multipli di 45˚.
• Tenere premuto il tasto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) per mantenere costante il
raggio interno.
• Tenere premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) per mantenere dritti i lati
della stella.
• Tenere premuta la barra spaziatrice per spostare la stella.
• Premere o tenere premuto il tasto freccia su o freccia giù per aggiungere o eliminare i
lati della stella.
• Tenere premuto il tasto @ per creare più stelle.
Per disegnare una stella specificandone le dimensioni:
1 Selezionate lo strumento stella.
2 Fate clic su un punto per definire il centro della stella. Per default, nella finestra di
dialogo Stella sono visualizzate le dimensioni dell’ultima stella disegnata. L’unità di misura
è quella impostata nella finestra di dialogo Imposta documento o nel pannello Unità di
misura e annulla della finestra Preferenze.
3 Nella casella di testo Raggio 1, immettete la distanza tra il centro e il punto più interno
della stella.
4 Nella casella di testo Raggio 2, immettete la distanza tra il centro e il punto più esterno
della stella.
5 Fate clic sulle frecce o immettete il numero di lati della stella nella casella di testo Punte
e fate clic su OK.

Disegnare i riflessi
Lo strumento riflesso consente di creare oggetti composti da un centro luminoso, un
alone, raggi e anelli, per ottenere un effetto simile al riflesso di una lente in una fotografia.

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I riflessi includono una maniglia centrale e una maniglia terminale, con cui posizionare il
riflesso e i suoi anelli. La maniglia centrale si trova nel centro luminoso del riflesso,
posizione in cui ha origine il tracciato del riflesso.
L’effetto dei riflessi è migliore se sono disegnati sopra a oggetti esistenti.

A B C D E

Componenti di un riflesso
A. Raggi B. Alone C. Maniglia centrale D. Anelli E. Maniglia terminale

Per creare un riflesso basandosi sulle impostazioni predefinite:


1 Selezionate lo strumento riflesso .
2 Premete Alt (Windows) o Opzione (Mac OS), quindi fate clic nel punto in cui dovrà
apparire il riflesso.
Per creare un riflesso mediante la finestra di dialogo Opzioni riflesso:
1 Selezionate lo strumento riflesso, quindi fate clic nel punto in cui dovrà apparire il
riflesso.
2 Specificate le opzioni desiderate nella finestra di dialogo Opzioni riflesso e fate clic
su OK.
Per ripristinare i valori predefiniti per un riflesso:
1 Selezionate un riflesso e fate doppio clic sull’icona dello strumento riflesso per aprire la
finestra Opzioni riflesso.
2 Tenete premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e fate clic su Ripristina.
Per disegnare un riflesso:
1 Selezionate lo strumento riflesso.
2 Fate clic per posizionare la maniglia centrale del riflesso. Trascinate per impostare le
dimensioni del centro, dell’alone e per ruotare l’angolazione dei raggi.
3 Prima di rilasciare il mouse, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Premete Maiusc per vincolare i raggi all’angolo specificato.
• Premete il tasto freccia su per aggiungere degli anelli.
• Premete il tasto freccia giù per eliminare degli anelli.
• Premete Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) mentre trascinate per mantenere
invariato il centro del riflesso.
• Premete Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) mentre trascinate per mantenere
invariato il centro del riflesso.

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• Premete il tasto @ mentre trascinate per ridisegnare gli anelli secondo una disposizione
casuale.
Ai colori di riempimento di ciascun elemento del riflesso (centro, alone, anelli e raggi) sono
associate impostazioni di opacità distinte.
Per modificare un riflesso:
Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Selezionate un riflesso e fate doppio clic sull’icona dello strumento riflesso per aprire la
finestra Opzioni riflesso. Modificate le impostazioni nella finestra di dialogo.
• Selezionate il riflesso e quindi lo strumento riflesso. Per cambiare la lunghezza o la
direzione di un riflesso, trascinate un estremo dalla maniglia centrale o dalla maniglia
terminale.
• Selezionate un riflesso e scegliete Oggetto > Espandi. In questo modo gli elementi del
riflesso diventano modificabili, analogamente a quanto accade con le fusioni.
Per specificare le opzioni dello strumento riflesso:
1 Fate doppio clic sullo strumento riflesso.
2 Specificate il diametro totale, l’opacità e la luminosità del centro del riflesso.
3 Per l’alone specificate i valori di Crescita (come percentuale delle dimensioni totali) e di
sfocatura (0 significa nitido e 100 sfocato).
4 Se desiderate che il riflesso contenga dei raggi, selezionate Raggi, quindi indicatene il
numero, il raggio più lungo (come percentuale del raggio medio) e il valore di sfocatura (0
significa nitido e 100 sfocato).
5 Se desiderate che il riflesso contenga degli anelli, selezionate Anelli; specificate la
lunghezza del tracciato tra il punto centrale dell’alone (maniglia centrale) e il punto
centrale dell’anello più lontano (maniglia terminale), il numero di anelli, l’anello più
grande (come percentuale dell’anello medio) e la direzione o angolazione degli anelli.
6 Mentre modificate le impostazioni di un riflesso esistente, selezionate Anteprima per
controllarne l’aspetto finale in base alle nuove impostazioni.
7 Fate clic su OK.

Disegnare segmenti di linea e arco


Gli strumenti segmento linea e segmento arco vi consentono di creare rapidamente linee
e archi singoli mediante trascinamento. Nelle finestre di dialogo degli strumenti segmento
linea e segmento arco sono visualizzati i valori dell’ultimo segmento creato. Per
ripristinare i valori predefiniti, tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e fate
clic su Ripristina.
Per disegnare un segmento di linea:
1 Selezionate lo strumento segmento linea , fate clic nel punto in cui la linea deve
iniziare e trascinate fino al punto in cui deve terminare.
2 Mentre trascinate, potete:
• Premere Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) per estendere la linea a entrambi i lati del
punto d’origine.

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• Tenere premuta la barra spaziatrice per spostare la linea mentre la disegnate.


• Premere il tasto @ per creare più segmenti di linea mentre spostate il mouse.
• Premere il tasto Maiusc+Ctrl (Windows) oppure Maiusc+Cmd (Mac OS) per vincolare
più linee ad angoli multipli di 45˚.
• Premere Maiusc per vincolare una singola linea a 45˚.
Per disegnare un segmento di linea specificandone le proprietà:
1 Selezionate lo strumento segmento linea e fate clic nel punto in cui collocare il
segmento.
2 Nella finestra di dialogo dello strumento segmento linea, immettete la lunghezza e
l’angolo desiderati.
3 Selezionate Riempi linea per applicare alla linea il colore di riempimento corrente. In
caso contrario, il riempimento viene impostato su Nessuno.
4 Fate clic su OK.
Per disegnare un segmento di arco:
1 Selezionate lo strumento segmento arco , fate clic nel punto in cui l’arco deve iniziare
e trascinate per disegnare l’arco.
2 Mentre trascinate, potete:
• Premere Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) per estendere l’arco a entrambi i lati del
punto d’origine.
• Tenere premuta la barra spaziatrice per spostare l’arco mentre lo disegnate.
• Premere il tasto @ per creare più segmenti di arco mentre spostate il mouse.
• Premere C per alternare tra archi aperti e chiusi.
• Premere F per ribaltare l’arco, mantenendo fermo il punto d’origine.
• Premere il tasto freccia su o freccia giù per aumentare o diminuire l’angolazione
dell’arco.
Per disegnare un segmento di arco specificandone le proprietà:
1 Selezionate lo strumento segmento arco, quindi fate clic nella posizione in cui collocare
il segmento.
2 Nella finestra di dialogo dello strumento segmento arco, immettete le opzioni
desiderate.
3 Selezionate Riempi linea per applicare alla linea il colore di riempimento corrente. In
caso contrario, il riempimento viene impostato su Nessuno.
4 Fate clic su OK.
Nota: l’icona di un quadrato a destra dell’opzione Lunghezza asse X consente di
impostare il punto d’origine dell’arco. Per spostare il punto d’origine, fate clic su uno dei
quattro angoli del quadrato.

Disegnare le spirali
Lo strumento spirale consente di creare un oggetto a forma di spirale con un determinato
raggio e numero di giri che la spirale compie tra il punto iniziale e quello finale.

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Per disegnare una spirale trascinando:


1 Selezionate lo strumento spirale .
2 Posizionate il puntatore al centro della spirale da creare e trascinate fino a ottenere le
dimensioni desiderate.
3 Mentre trascinate, potete:
• Seguire una traiettoria ad arco per ruotare la spirale.
• Tenere premuto il tasto Maiusc per vincolare lo strumento a multipli di 45˚ o all’angolo
specificato nella casella Angolo di vincolo nel pannello Generali della finestra
Preferenze.
• Tenere premuta la barra spaziatrice per spostare la spirale.
• Premere o tenere premuto il tasto freccia su o freccia giù per aggiungere o eliminare dei
giri di spirale.
• Tenere premuto il tasto @ per creare più spirali.
Per disegnare una spirale specificandone le dimensioni:
1 Selezionate lo strumento spirale e fate clic nel punto in cui collocare il centro della
spirale.
Per default, nella finestra di dialogo Spirale sono visualizzate le dimensioni dell’ultima
spirale disegnata. L’unità di misura è quella impostata nella finestra di dialogo Imposta
documento o nel pannello Unità di misura e annulla della finestra Preferenze.
2 Nella casella di testo Raggio, immettete la distanza tra il centro e il punto più esterno
della spirale.
3 Nella casella di testo Apertura, immettete il valore di cui deve diminuire ciascun giro
della spirale rispetto al precedente.
4 Fate clic sulle frecce o immettete il numero di segmenti nella casella di testo Segmenti.
Ciascun giro completo della spirale è costituito da quattro segmenti.
5 Per Stile, scegliete se la rotazione deve essere in senso orario o antiorario, quindi fate
clic su OK.

Disegnare le griglie
Gli strumenti griglia consentono di disegnare rapidamente griglie rettangolari o polari.
Specificate le dimensioni della griglia e il numero di divisori, quindi trascinate per creare la
griglia in qualsiasi punto della tavola disegno. Con lo strumento griglia rettangolare
potete creare griglie rettangolari delle dimensioni e con il numero di divisori specificati. Lo
strumento griglia polare vi consente di creare cerchi concentrici delle dimensioni e con il
numero di divisori specificati.

Disegnare le griglie rettangolari


Per disegnare griglie rettangolari, potete trascinare oppure impostare alcuni parametri
specifici della finestra di dialogo dello strumento griglia rettangolare.
Per disegnare una griglia rettangolare:
1 Selezionate lo strumento griglia rettangolare e trascinate in diagonale.
2 Mentre trascinate, potete:

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• Premere Maiusc per vincolare la griglia a un quadrato.


• Premere Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) per estendere la griglia a entrambi i lati del
punto d’origine.
• Premere Maiusc + Alt (Windows) o Maiusc + Opzione (Mac OS) per vincolare la griglia a
un quadrato, mentre si estende dal punto d’origine.
• Tenere premuta la barra spaziatrice per spostare la griglia mentre disegnate.
• Tenere premuto il tasto @ per creare più griglie.
3 Per regolare i divisori della griglia, effettuate una delle seguenti operazioni mentre
trascinate:
• Premete il tasto freccia su o freccia giù per aggiungere o eliminare linee orizzontali.
• Premete il tasto freccia destra o freccia sinistra per aggiungere o eliminare linee
verticali.
• Premete F per ridurre del 10% il valore di simmetria logaritmica per i divisori orizzontali.
• Premete V per aumentare del 10% il valore di simmetria logaritmica per i divisori
orizzontali.
• Premete X per ridurre del 10% il valore di simmetria logaritmica per i divisori verticali.
• Premete C per aumentare del 10% il valore di simmetria logaritmica per i divisori
verticali.
Per creare una griglia rettangolare specificandone le proprietà:
1 Con lo strumento griglia rettangolare fate clic sulla tavola disegno per impostare il
punto d’origine della griglia e visualizzare la finestra di dialogo dello strumento griglia
rettangolare.
2 Nella finestra di dialogo dello strumento griglia rettangolare, effettuate una delle
seguenti operazioni e fate clic su OK.
• Per Dimensione default, immettete i valori di Larghezza e Altezza dell’intera griglia. Fate
clic su un angolo dell’icona del punto d’origine per definire il punto in cui iniziare a
disegnare la griglia.
• Per Divisori orizzontali, immettete il numero di divisori che devono essere compresi tra
il lato superiore e il lato inferiore della griglia. Per Simmetria, specificate un valore per
stabilire se i divisori devono essere più da un lato o dall’altro della griglia.
• Per Divisori verticali, immettete il numero di divisori che devono essere compresi tra il
lato sinistro e il lato destro della griglia. Per Simmetria, specificate un valore per stabilire
se i divisori verticali devono essere più verso l’alto o verso il basso della griglia.
• Selezionate Usa il perimetro esterno come cornice per sostituire i segmenti superiore,
inferiore, sinistro e destro con un oggetto rettangolare separato.
• Selezionate Riempi griglia per applicare alla griglia il colore di riempimento corrente. In
caso contrario, il riempimento è impostato su Nessuno.

Disegnare le griglie polari


Per disegnare le griglie polari, potete trascinare o impostare i parametri della finestra di
dialogo dello strumento griglia polare.

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Per disegnare una griglia polare:


1 Selezionate lo strumento griglia polare e trascinate in diagonale.
2 Mentre trascinate, potete:
• Premere Maiusc per vincolare la griglia a un cerchio.
• Premere Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) per estendere la griglia a entrambi i lati del
punto d’origine.
• Premere Maiusc + Alt (Windows) o Maiusc + Opzione (Mac OS) per vincolare la griglia a
un cerchio, mentre viene estesa dal punto d’origine.
• Tenere premuta la barra spaziatrice per spostare la griglia mentre disegnate.
• Tenere premuto il tasto @ per creare più griglie polari.
3 Per regolare i divisori della griglia, effettuate una delle seguenti operazioni mentre
trascinate:
• Premete il tasto freccia su o freccia giù per aggiungere o eliminare cerchi concentrici.
• Premete il tasto freccia Destra o freccia Sinistra per aggiungere o eliminare linee radiali.
• Premete X per cambiare del 10% verso l’interno il valore di simmetria logaritmica per i
divisori concentrici.
• Premete C per cambiare del 10% verso l’esterno il valore di simmetria logaritmica per i
divisori concentrici.
• Premete F per cambiare del 10% in senso antiorario il valore di simmetria logaritmica
per i divisori radiali.
• Premete V per cambiare del 10% in senso orario il valore di simmetria logaritmica per i
divisori radiali.
Per creare una griglia polare specificandone le proprietà:
1 Con lo strumento griglia polare fate clic nella posizione in cui volete creare il punto
d’origine della griglia. Viene visualizzata la finestra di dialogo dello strumento griglia
polare.
2 Nella finestra di dialogo dello strumento griglia polare, effettuate una delle seguenti
operazioni e fate clic su OK:
• Per Dimensione default, immettete i valori di Larghezza e Altezza dell’intera griglia. Fate
clic su un angolo dell’icona del punto d’origine per definire il punto in cui iniziare a
disegnare la griglia.
• Per Divisori concentrici, immettete il numero di divisori circolari concentrici che devono
apparire nella griglia. Per Simmetria, specificate un valore per stabilire se i divisori
concentrici devono essere più verso l’interno o l’esterno della griglia.
• Per Divisori radiali, immettete il numero di divisori radiali che devono essere compresi
tra il centro e la circonferenza della griglia. Per Simmetria, specificate un valore per
stabilire se i divisori radiali devono essere più in senso orario o antiorario della griglia.
• Selezionate Crea tracciati composti da ellissi per convertire i cerchi concentrici in un
tracciato composto distinto e riempire tutti gli altri cerchi.
• Selezionate Riempi griglia per applicare alla griglia il colore di riempimento corrente. In
caso contrario, il riempimento è impostato su Nessuno.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 74


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Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 75

Lavorare con i simboli


Per simbolo si intende un oggetto grafico che viene memorizzato nella palette Simboli e
può essere riutilizzato in un documento. Se ad esempio create un simbolo a partire dal
disegno di un fiore, potete aggiungere alla tavola disegno più istanze di quel simbolo
senza ripetere effettivamente più volte il disegno complesso originale. Ciascuna istanza
del simbolo è collegata al simbolo presente nella palette. Se usate più volte uno stesso
disegno in un documento, l’uso dei simboli può farvi risparmiare tempo e ridurre
drasticamente le dimensioni del file. I simboli sono pienamente compatibili con i formati
di esportazione SWF e SVG.
Dopo avere creato un simbolo, potete modificarne le istanze sulla tavola disegno e, se
volete, ridefinire il simbolo originale in base alle modifiche apportate. Con gli strumenti
per i simboli potete aggiungere e modificare più istanze di simboli allo stesso tempo
(consultate “Usare gli strumenti simboli” a pagina 77).

Usare la palette Simboli


La palette Simboli consente di memorizzare, gestire e posizionare i simboli.
Per aprire la palette Simboli:
Scegliete Finestra > Simboli.
Per visualizzare il menu della palette Simboli:
Fate clic sul triangolo in alto a destra nella palette.
Per modificare la visualizzazione dei simboli nella palette Simboli:
Scegliete una delle seguenti opzioni dal menu della palette Simboli: Visualizza miniature,
Elenco ridotto o Elenco ingrandito.
Nota: è possibile visualizzare gli elenchi in ordine alfabetico scegliendo Ordina per nome.

Creare i simboli
Potete creare simboli a partire da qualunque elemento di Illustrator, inclusi tracciati,
tracciati composti, testo, immagini rasterizzate, trame e gruppi di oggetti. Non potete
tuttavia usare come simboli gli elementi inseriti ma non incorporati né alcuni gruppi di
oggetti, come i gruppi di grafici. I simboli possono invece includere anche gli oggetti
attivi, come i tratti pennello, le fusioni, gli effetti o le istanze di altri simboli. Potete usare la
palette Simboli come un database per la tavola disegno. Per ripristinare la definizione
originale con tutti gli elementi attivi, è sufficiente espandere un’istanza del simbolo.
Potete modificare le istanze dei simboli e automaticamente aggiornare l’immagine
originale del simbolo. Per creare nuovi simboli a partire dai simboli esistenti, duplicate un
simbolo e modificatelo.
Per creare un simbolo:
1 Selezionate l’immagine da usare come simbolo.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Trascinate l’immagine nella palette Simboli. Premete Maiusc mentre trascinate per fare
in modo che l’immagine selezionata diventi un’istanza del simbolo appena creato.
• Fate clic sul pulsante Nuovo simbolo nella palette Simboli.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 75


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Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 76

• Scegliete Nuovo simbolo dal menu della palette Simboli.


Per duplicare un simbolo nella palette Simboli:
Nella palette Simboli, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Trascinate un simbolo sul pulsante Nuovo simbolo.
• Selezionate un simbolo, quindi scegliete Duplica simbolo dal menu della palette
Simboli.

Posizionare le istanze dei simboli


Per posizionare le istanze dei simboli in un documento, potete usare due metodi: usare la
palette Simboli e posizionare ogni singola istanza di un simbolo o usare lo strumento
bomboletta simboli per creare più istanze in serie. Se usate la bomboletta simboli, tutti i
simboli che appaiono dopo ogni clic diventano un set di istanze, che potete manipolare e
modificare come un oggetto unico (consultate “Usare gli strumenti simboli” a pagina 77).
Le istanze dei simboli inserite tramite la palette Simboli sono repliche esatte dell’originale.
Quando sono selezionate sulla tavola disegno, le istanze vengono racchiuse in un
rettangolo di selezione, come un gruppo di oggetti.
Per inserire l’istanza di un simbolo tramite la palette Simboli:
1 Selezionate un simbolo dalla palette.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic sul pulsante Inserisci istanza simbolo nella palette Simboli per posizionare
l’istanza al centro della tavola disegno.
• Trascinate il simbolo sul punto della tavola disegno in cui lo volete posizionare.
• Scegliete Inserisci istanza simbolo dal menu della palette Simboli.
Per duplicare l’istanza di un simbolo:
1 Selezionate l’istanza sul tavola disegno.
2 Tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e trascinate l’istanza del simbolo in
un altro punto della tavola disegno.

Eliminare i simboli e le relative istanze


Potete eliminare un simbolo dalla palette con facilità. Potete anche decidere di eliminare o
espandere tutte le istanze di un simbolo.
Per eliminare un simbolo dalla palette Simboli:
1 Nella palette Simboli, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Selezionate un simbolo e fate clic sul pulsante Elimina simbolo .
• Trascinate l’icona del simbolo sul pulsante Elimina simbolo.
• Selezionate un simbolo e scegliete Elimina simbolo dal menu della palette Simboli.
2 Per evitare di eliminare eventuali istanze di simboli esistenti, selezionate Espandi
istanze nel messaggio visualizzato.
Per selezionare tutte le istanze di un simbolo in un documento:
Selezionate un simbolo nella palette Simboli, quindi scegliete Seleziona tutte le istanze dal
menu della palette.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 76


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Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 77

Per selezionare tutti i simboli inutilizzati nella palette Simboli:


Scegliete Seleziona non usati dal menu della palette Simboli.

Modificare e ridefinire simboli e istanze di simboli


Grazie ai comandi del menu Oggetto e delle palette Trasforma e Allinea, potete spostare,
ridimensionare, ruotare, inclinare o ribaltare le istanze dei simboli. Potete inoltre eseguire
tutte le operazioni delle palette Trasparenza, Aspetto e Stili e applicare tutti gli effetti del
menu Effetto.
Dopo avere modificato un’istanza, potete ridefinire il simbolo di partenza nella palette
Simboli sulla base dell’immagine modificata. Quando un simbolo viene ridefinito, tutte le
sue istanze ne assumono la nuova definizione. Se volete che a un’istanza non sia applicata
la nuova definizione, dovete interrompere il collegamento tra il simbolo e l’istanza.
Per modificare e ridefinire un simbolo:
1 Selezionate un’istanza del simbolo sulla tavola disegno.
2 Fate clic sul pulsante Interrompi collegamento nella palette Simboli.
3 Modificate l’immagine.
4 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Verificate che il simbolo da ridefinire sia selezionato nella palette Simboli, quindi
scegliete Ridefinisci dal menu della palette Simboli.
• Tenete premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e trascinate il simbolo
modificato sopra il simbolo esistente nella palette Simboli. Il simbolo esistente viene
sostituito sia nella palette Simboli che nel file corrente.
Per modificare un’istanza di un simbolo:
Selezionate l’istanza di un simbolo sulla tavola disegno e modificatela.
Per associare un nuovo simbolo a un’istanza:
1 Selezionate l’istanza di un simbolo sulla tavola disegno.
2 Selezionate un nuovo simbolo nella palette Simboli.
3 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic sul pulsante Sostituisci simbolo .
• Scegliete Sostituisci simbolo dal menu della palette Simboli.

Usare gli strumenti simboli


I simboli sono oggetti grafici creati e memorizzati nella palette Simboli (consultate
“Lavorare con i simboli” a pagina 75). Usate gli strumenti simboli per creare e modificare le
istanze dei simboli o i set di istanze di simboli. I set di istanze vengono creati con lo
strumento bomboletta simboli (consultate “Usare lo strumento bomboletta simboli” a
pagina 79). Potete creare set combinati di istanze usando lo strumento bomboletta
simboli prima con un simbolo e successivamente con un altro.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 77


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Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 78

Gli strumenti simboli hanno effetto solo sul simbolo o i simboli selezionati nella palette
Simboli. Se ad esempio create un set combinato di istanze di simboli per rappresentare un
prato con erba e fiori, potete cambiare l’orientamento solo dell’erba selezionando il
simbolo dell’erba nella palette Simboli, quindi usando lo strumento ruota simboli. Per
cambiare le dimensioni sia dell’erba che dei fiori, selezionate entrambi i simboli nella
palette Simboli, quindi usate lo strumento ridimensiona simboli.
Nota: quando selezionate un set di istanze di simboli combinato sulla tavola disegno,
l’ultima istanza aggiunta al set viene selezionata automaticamente nella palette Simboli.
Potete usare gli strumenti simboli per cambiare i valori di densità, colore, posizione,
dimensioni, rotazione, trasparenza e stile dei set di simboli.

A B C

Uso dei simboli


A. Palette Simboli B. Istanza del simbolo C. Set di istanze di simboli

Per passare velocemente da uno strumento simboli a un altro, usate il menu interattivo
dello strumento. Potete anche alternare gli strumenti simboli e impostarne le opzioni nella
finestra di dialogo Opzioni strumenti simboli.

Impostare le opzioni degli strumenti simboli


Gli strumenti simboli hanno molte opzioni in comune tra loro, come i valori di diametro,
intensità e densità. Le opzioni consentono di specificare le impostazioni da applicare ai
simboli selezionati o che verranno creati e modificati.
Per impostare le opzioni per gli strumenti simboli:
1 Fate doppio clic su uno strumento simbolo nella finestra degli strumenti.
Potete fare clic sulle icone degli altri strumenti nella finestra di dialogo Opzioni
strumenti simboli e impostarne le opzioni senza uscire dalla finestra.
2 Per Diametro, immettete un valore per le dimensioni del pennello dello strumento.
Mentre usate uno strumento simbolo, potete premere il tasto [ per ridurre il diametro,
] per aumentarlo.

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3 Per Intensità, immettete la velocità di modifica (a valori più alti corrisponde una velocità
maggiore) o selezionate Usa penna a pressione per ricevere l’input dalla tavoletta o dalla
penna.
Mentre usate uno strumento simbolo, potete premere Maiusc+[ per ridurre l’intensità,
Maiusc+] per aumentarla.
4 Per Densità set di simboli, immettete il valore di attrazione per il set di simboli (a valori
più alti corrispondono istanze di simboli raggruppati in modo più ravvicinato).
Nota: le impostazioni di densità sono valide per l’intero set di simboli. Se è selezionato un
set di simboli, la densità cambia per tutte le istanze di simboli nel set e non solo per le
nuove istanze create.
5 Selezionate Mostra dimensione e intensità pennello per visualizzare le dimensioni
mentre usate uno strumento.
6 Selezionate Anteprima rettangolo di selezione delle istanze del simbolo per visualizzare
i rettangoli di selezione delle istanze dei simboli mentre le aggiungete. Questa opzione
permette di migliorare le prestazioni. Deselezionatela per visualizzare il contorno reale di
ogni istanza.
7 Per Metodo, fate riferimento alle singole descrizioni di ogni strumento.

Usare lo strumento bomboletta simboli


Lo strumento bomboletta simboli vi consente di creare un set di istanze di simboli e di
aggiungere istanze a un set esistente.
Le opzioni seguenti possono essere impostate in ognuno dei menu a comparsa nella parte
centrale della finestra di dialogo Opzioni strumenti simboli.
Media Aggiunge un nuovo simbolo sulla base del valore medio delle istanze esistenti,
comprese nel raggio del pennello. Ad esempio, un’istanza aggiunta in un’area in cui il
valore medio di trasparenza delle istanze esistenti è pari a 50% risulterà trasparente al
50%; un’istanza aggiunta in un’area senza istanze risulterà opaca.
Nota: l’opzione Media tiene conto solo delle istanze comprese nel raggio del pennello
dello strumento bomboletta simboli, definito con l’opzione Diametro. Per controllare il
raggio mentre lavorate, selezionate Mostra dimensione e intensità pennello.
Definito dall’utente Applica a ogni parametro specifici valori preimpostati:
• Allontana/avvicina (densità) si basa sulle dimensioni originali del simbolo.
• Dimensioni usa le dimensioni originali del simbolo.
• Rotazione si basa sulla direzione del mouse (non viene impostato nessun orientamento
se il mouse non si muove).
• Trasparenza si basa su un’opacità al 100%.
• Tonalità usa il colore di riempimento corrente e la quantità di tinta piena.
• Stile usa lo stile corrente.
Per creare un set di istanze di simboli:
1 Selezionate un simbolo nella palette Simboli, quindi selezionate lo strumento
bomboletta simboli .
2 Fate clic o trascinate nella posizione in cui le istanze dei simboli devono apparire.

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Per aggiungere istanze di simboli a un set esistente:


Selezionate lo strumento bomboletta simboli , un simbolo dalla palette Simboli e un set
di simboli esistente. Fate clic o trascinate nei punti in cui devono apparire le nuove istanze.
Per eliminare istanze di simboli da un set:
1 Selezionate il set da cui volete eliminare le istanze.
2 Con lo strumento bomboletta simboli, tenete premuto Alt (Windows) o Opzione
(Mac OS) mentre fate clic o trascinate là dove volete rimuovere le istanze.
Per espandere un set in singole istanze di simboli:
Selezionate il set e scegliete Oggetto > Espandi.

Usare lo strumento sposta simboli


Lo strumento sposta simboli consente di muovere le istanze dei simboli e di cambiare
l’ordine relativo degli oggetti in un set di istanze di simboli.
Con lo strumento sposta simboli potete scegliere una delle seguenti opzioni Metodo:
• Definito dall’utente, per avvicinare o allontanare gradualmente i simboli rispetto al
puntatore.
• Casuale, per modificare in modo casuale la densità dell’area sotto il puntatore.
• Media, per uniformare gradualmente i valori di densità.
Per spostare le istanze dei simboli:
Selezionate lo strumento sposta simboli e trascinate nella direzione in cui volete che si
spostino le istanze.
Per modificare l’ordine di sovrapposizione delle istanze dei simboli comprese nel
diametro del pennello:
Selezionate lo strumento sposta simboli ed effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per portare avanti un’istanza, tenete premuto Maiusc e fate clic sull’istanza.
• Per spostare indietro un’istanza, tenete premuto Maiusc+Alt (Windows) o
Maiusc+Opzione (Mac OS) e fate clic sull’istanza.

Usare lo strumento allontana/avvicina simboli


Lo strumento allontana/avvicina simboli consente di avvicinare tra loro o allontanare le
istanze dei simboli. Usate questo strumento per controllare la distribuzione della densità
in un set di simboli.
Per allontanare/avvicinare i simboli:
Con lo strumento allontana/avvicina simboli , effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic o trascinate nell’area in cui le istanze dei simboli devono essere avvicinate.
• Tenete premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS), quindi fate clic o trascinate
nell’area in cui le istanze dei simboli devono essere allontanate.

Usare lo strumento ridimensiona simboli


Usate lo strumento ridimensiona simboli per aumentare o ridurre le dimensioni delle
istanze in un set di simboli esistente.

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Per lo strumento ridimensiona simboli potete selezionare Ridimensionamento


proporzionale e mantenere uniforme la forma di ogni istanza durante il
ridimensionamento. L’opzione Il ridimensionamento ha effetto sulla densità consente
invece di allontanare le istanze dei simboli quando vengono ingrandite o di avvicinarle
quando vengono rimpicciolite. Con lo strumento ridimensiona simboli, potete scegliere
una delle seguenti opzioni Metodo:
• Definito dall’utente, per aumentare o ridurre gradualmente le dimensioni.
• Casuale, per modificare in modo casuale le dimensioni dell’area che si trova sotto il
puntatore.
• Media, per uniformare gradualmente le dimensioni delle istanze dei simboli.
Per cambiare le dimensioni delle istanze dei simboli:
Con lo strumento ridimensiona simboli effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic o trascinate nel set di cui volete ingrandire le istanze dei simboli.
• Tenete premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e fate clic o trascinate nel set
di cui volete ridurre le dimensioni delle istanze dei simboli.

Usare lo strumento Ruota simboli


Con lo strumento ruota simboli potete impostare l’orientamento delle istanze di simboli di
un set. Le istanze dei simboli nelle vicinanze del puntatore si orientano nella direzione in
cui spostate il mouse. Mentre trascinate il mouse, sopra il puntatore viene visualizzata una
freccia che indica l’orientamento corrente delle istanze.
Con usate lo strumento ruota simboli, potete scegliere una delle seguenti opzioni Metodo:
• Definito dall’utente, per orientare le istanze dei simboli nella direzione del puntatore.
• Casuale, per orientare gradualmente le istanze dei simboli in modo casuale.
• Media, per uniformare gradualmente l’orientamento di tutte le istanze dei simboli.
Per ruotare le istanze dei simboli:
1 Con lo strumento ruota simboli , fate clic o trascinate nella direzione in cui le istanze
devono orientarsi.

Usare lo strumento tonalità simboli


Lo strumento tonalità simboli consente di colorare le istanze dei simboli. La colorizzazione
dell’istanza sposta la tonalità verso il colore della tinta, ma ne preserva la luminosità
originale (come il metodo Tinte e ombre usato per i pennelli di colorazione). Per generare
il colore finale, questo metodo impiega la luminosità del colore originale e la tonalità del
colore di colorizzazione. Per questa ragione, i colori con luminosità molto alta o molto
bassa cambiano molto poco, e gli oggetti bianchi e neri non cambiano affatto.
Per impiegare un metodo di colorizzazione che agisca anche sugli oggetti bianchi e
neri, usate lo strumento stile simboli con uno stile basato sul colore di riempimento
desiderato.
Con lo strumento tonalità simboli, potete scegliere una delle seguenti opzioni Metodo:
• Definito dall’utente, per variare gradualmente la colorizzazione delle istanze dei simboli
verso la tinta selezionata.
• Casuale, per cambiare in modo casuale la colorizzazione e le varie quantità.

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• Media, per uniformare la colorizzazione e le quantità per tutti i simboli dello stesso set.
Nota: l’uso dello strumento tonalità simboli aumenta le dimensioni dei file e riduce le
prestazioni. Non usate questo strumento se avete limiti di memoria o di dimensioni dei file
Flash/SVG esportati.
Per applicare una tonalità alle istanze dei simboli:
1 Nella palette Colori, selezionate il colore da usare come colore di colorizzazione.
2 Con lo strumento tonalità simboli , effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic o trascinate sulle istanze dei simboli a cui volete applicare la tonalità di colore.
La quantità di colorizzazione si riduce gradualmente, mentre il colore dell’istanza si
tramuta nel colore di colorizzazione.
• Tenete premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e fate clic o trascinate per
ridurre la quantità di colorizzazione e far risaltare di più il colore del simbolo originale.
• Tenete premuto il tasto Maiusc e fate clic o trascinate per mantenere costante la
quantità di colorizzazione, mentre il colore delle istanze dei simboli tende al colore di
colorizzazione.

Usare lo strumento trasparenza simboli


Lo strumento trasparenza simboli consente di aumentare o ridurre la trasparenza delle
istanze dei simboli in un set.
Con lo strumento trasparenza simboli, potete scegliere una delle seguenti opzioni
Metodo:
• Definito dall’utente, per aumentare o ridurre gradualmente la trasparenza.
• Casuale, per aggiungere gradualmente la trasparenza in modo casuale.
• Media, per uniformare gradualmente i valori di trasparenza.
Per modificare la trasparenza:
Con lo strumento trasparenza simboli , effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic o trascinate là dove volete aumentare la trasparenza del simbolo.
• Tenete premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e fate clic o trascinate là
dove volete ridurre la trasparenza del simbolo.

Usare lo strumento stile simboli


Lo strumento stile simboli consente di applicare lo stile selezionato alle istanze dei simboli.
Per passare allo strumento stile simboli mentre usate gli altri strumenti simboli, potete
fare clic su uno stile nella palette Stili.
Con usate lo strumento stile simboli, potete scegliere una delle seguenti opzioni Metodo:
• Definito dall’utente, per aumentare gradualmente l’applicazione dello stile selezionato.
Tenete premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e fate clic o trascinate per
ridurre la quantità di stile e riprendere di più il simbolo originale. Tenete premuto il
tasto Maiusc per mantenere costante la quantità di stile applicato.
• Casuale, per variare gradualmente e di un valore casuale la quantità di stile applicato
alle istanze dei simboli.

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• Media, per uniformare gradualmente gli stili e le quantità per le istanze di un set. Tenete
premuto il tasto Maiusc per mantenere costante la quantità di stile.
Per applicare uno stile a un simbolo:
1 Selezionate lo strumento stile simboli .
2 Selezionate uno stile nella palette Stili ed effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic o trascinate là dove volete applicare lo stile al set di simboli. La quantità di stile
applicata alle istanze dei simboli aumenta e lo stile varia gradualmente.
• Tenete premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e fate clic o trascinate là
dove volete ridurre la quantità di stile applicato.
• Tenete premuto il tasto Maiusc e fate clic o trascinate per mantenere costante la
quantità di stile, mentre lo stile delle istanze dei simboli diventa gradualmente lo stile
selezionato.
Nota: è molto importante eseguire i passaggi 1 e 2 nell’ordine indicato. Se selezionate uno
stile quando è selezionato uno strumento non di tipo simboli, lo stile verrà applicato
immediatamente all’intero set di istanze dei simboli selezionato.

Disegnare e modificare i tracciati pennello


La palette Pennelli di Illustrator contiene quattro tipi di pennello, calligrafico, diffusione,
artistico e pattern, utili per aggiungere effetti ai tracciati. Potete selezionare uno degli
effetti precaricati nella palette Pennelli o modificare questi pennelli, creare nuovi pennelli
o importare un pennello dalla biblioteca dei pennelli alla palette Pennelli.
I pennelli creati e salvati nella palette Pennelli vengono associati solo al file corrente. Ogni
file di Illustrator può avere un diverso set di pennelli nella relativa palette Pennelli.
Usando i quattro tipi di pennelli potete ottenere i seguenti effetti:
• I pennelli calligrafici creano tratti che ricordano quelli disegnati con la punta inclinata di
una penna calligrafica lungo il centro del tracciato.
• I pennelli diffusione disegnano più copie di un oggetto, ad esempio una coccinella o
una foglia, lungo il tracciato.
• I pennelli artistici allungano un oggetto o un disegno, ad esempio una freccia o un osso
per cani, in modo regolare lungo il tracciato.

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• I pennelli pattern disegnano un motivo, costituito da singole porzioni e ripetuto più


volte lungo il tracciato. I pennelli pattern possono includere fino a cinque porzioni:
per i lati, gli angoli interno e esterno, l’inizio e la fine.

A B C D

Pennelli campione
A. Pennello calligrafico B. Pennello diffusione C. Pennello artistico D. Pennello pattern

Disegnare un tracciato pennello con lo strumento pennello


Lo strumento pennello crea tracciati disegnati con il pennello selezionato nella palette
Pennelli. Per usare lo strumento pennello, dovete selezionare un pennello nella palette
Pennelli.
Per disegnare un tracciato con lo strumento pennello:
1 Scegliete Finestra > Pennelli per visualizzare la palette Pennelli e selezionate un
pennello dalla palette Pennelli.
2 Fate doppio clic sullo strumento pennello , impostate le preferenze e fate clic su OK:
• Per Fedeltà, immettete un numero di pixel (tra 0,5 e 20) o usate l’apposito cursore per
impostare la distanza massima alla quale il tratto può scostarsi dal tracciato per
produrre curve uniformi. Maggiore è il valore, più uniforme sarà il tratto o la curva.
• Per Arrotondamento, immettete un valore (tra 0% e 100%) o usate l’apposito cursore
per impostare la rotondità dei tratti e delle curve. Maggiore è il valore, più arrotondati
saranno il tratto o la curva.
• Selezionate l’opzione Riempi i tratti del nuovo pennello per riempire i tracciati disegnati
con il pennello. Se questa opzione non è selezionata, i tracciati non vengono riempiti.
• Selezionate l’opzione Mantieni selezionato per mantenere selezionato il tracciato
appena disegnato con il pennello.
• Selezionate l’opzione Modifica tracciati selezionati per rendere modificabili i tracciati
selezionati.
3 Posizionate la punta del pennello nel punto in cui il tracciato deve iniziare e trascinate
per disegnare il tracciato. Per default, quando rilasciate il pulsante del mouse il tracciato
rimane selezionato.
Per disegnare un tracciato chiuso con lo strumento pennello:
1 Selezionate lo strumento pennello.
2 Posizionate il puntatore nel punto in cui il tracciato deve iniziare e trascinate.
3 Mentre trascinate, tenete premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS). Lo
strumento pennello visualizza un cerchietto a indicare che state disegnando un tracciato
chiuso.

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4 Quando il tracciato è delle dimensioni e della forma desiderate, rilasciate il pulsante del
mouse, ma non il tasto Alt o Opzione. Dopo aver chiuso il tracciato, rilasciate anche il tasto
Alt o Opzione.
Per modificare un tracciato pennello con lo strumento pennello:
1 Selezionate il tracciato da modificare con lo strumento selezione o tenete premuto il
tasto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e fate clic sul tracciato per selezionarlo.
2 Posizionate lo strumento pennello sopra o accanto al tracciato da modificare e
trascinate lo strumento fino a ottenere la forma desiderata.

Creare un tracciato pennello con uno strumento di disegno


Potete creare un tracciato pennello a partire da un tracciato creato con uno strumento di
disegno, tra cui la penna, la matita e qualsiasi altro strumento per la creazione di forme
base, quindi modificarlo come qualsiasi altro tracciato disegnato.
Per creare un tracciato pennello con uno strumento di disegno:
1 Disegnate un tracciato con uno strumento di disegno, ad esempio la penna, la matita o
qualsiasi altro strumento per forme base.
2 Scegliete un metodo per applicare un pennello al tracciato:
• Selezionate il tracciato a cui desiderate applicare il pennello. Nella palette Pennelli,
selezionate il pennello da usare sul tracciato.
• Trascinate un pennello dalla palette Pennelli sul tracciato.
Nota: per applicare un nuovo pennello rispettando le opzioni di tratto del pennello
applicate all’oggetto in precedenza, tenete premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione
(Mac OS) e fate clic sul nuovo pennello.

Modificare i tracciati pennello


Dopo aver applicato un pennello a un tracciato, sono disponibili vari metodi per
modificare gli attributi del tracciato.
Per convertire i tratti dei pennelli nel disegno in tracciati con contorno:
1 Selezionate l’oggetto o gli oggetti da convertire.
2 Scegliete Oggetto > Espandi aspetto.
Per rimuovere il tratto del pennello da un tracciato:
1 Selezionate il tracciato da modificare.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Scegliete Elimina tratto pennello dal menu della palette Pennelli o fate clic sul relativo
pulsante .
• Nella finestra degli strumenti o nella palette Colori, fate clic nella casella Traccia e
selezionate Nessuna.
Viene rimosso il tratto del pennello, ma non il tracciato.

Gestire i pennelli
La palette Pennelli vi consente di organizzare i pennelli in uso.

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Per visualizzare la palette Pennelli:


Scegliete Finestra > Pennelli.
Per visualizzare i nomi dei pennelli:
Scegliete Elenco dal menu della palette Pennelli. A sinistra del nome viene visualizzata
un’immagine del pennello. L’immagine a destra del nome indica il tipo di pennello.
Per visualizzare solo le miniature dei pennelli:
Scegliete Visualizza miniature dal menu della palette Pennelli. Viene visualizzata
l’immagine dei pennelli.
Per modificare il tipo di pennelli visualizzati:
Selezionate il tipo di pennelli da visualizzare dal menu della palette Pennelli. Potete
scegliere più pennelli.
Per selezionare tutti i pennelli al momento non usati nel file:
Scegliete Seleziona non usati dal menu della palette Pennelli. Vengono selezionati solo i
pennelli al momento non usati nel file attivo.
Per spostare un pennello nella palette Pennelli:
Trascinate un pennello nella posizione desiderata all’interno della palette Pennelli. Potete
spostare i pennelli solo nell’area corrispondente al tipo a cui appartiene. Ad esempio, non
potete spostare un pennello calligrafico nell’area dei pennelli diffusione.
Per duplicare un pennello nella palette Pennelli:
1 Selezionate il pennello da duplicare. Per selezionare più pennelli, tenete premuto il
tasto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e fate clic su ogni pennello da duplicare. Per
selezionare un intervallo continuo di pennelli, tenete premuto il tasto Maiusc e fate clic
per definire l’intervallo.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Selezionate Duplica pennello dal menu della palette Pennelli.
• Trascinate la selezione sul pulsante Nuovo pennello nella palette Pennelli.
Per eliminare un pennello dalla palette Pennelli:
1 Nella palette Pennelli, selezionate il pennello da eliminare. Per selezionare più pennelli,
tenete premuto il tasto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e fate clic su ogni pennello da
eliminare. Per selezionare un intervallo continuo di pennelli, tenete premuto il tasto
Maiusc e fate clic per definire l’intervallo.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Scegliete Elimina pennello dal menu della palette Pennelli.
• Fate clic sul pulsante Elimina pennello nella palette Pennelli.
• Trascinate la selezione sul pulsante Elimina pennello nella palette Pennelli.

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Creare i pennelli
Potete creare ognuno dei quattro tipi di pennelli disponibili nella palette Pennelli. I
pennelli devono essere costituiti da semplici vettori di tracciati aperti e chiusi e non
possono avere sfumature, fusioni, tratti di altri pennelli, trame, immagini bitmap, grafici,
file inseriti o maschere.
• I pennelli artistici e i pennelli pattern non possono includere testo. Per ottenere un
effetto pennello con testo, convertite il testo in contorni prima di creare il pennello
(consultate “Modificare le lettere come oggetti grafici” a pagina 283).

Creare un pennello calligrafico


L’angolo, la rotondità e il diametro dei tratti disegnati con i pennelli calligrafici sono
modificabili.
Per creare un pennello calligrafico:
1 Fate clic sul pulsante Nuovo pennello nella palette Pennelli o scegliete Nuovo
pennello dal menu della palette. Selezionate Nuovo pennello calligrafico e fate clic su OK.
2 Per Nome, specificate un nome per il pennello (non più di 30 caratteri).
3 Specificate i valori di angolo, rotondità e diametro del pennello (l’anteprima visualizzata
nella finestra di dialogo riflette le impostazioni scelte):
• Per impostare l’angolo di rotazione dell’ellisse, trascinate la punta di freccia
nell’anteprima o immettete un valore nella casella Angolo.
• Per impostare la rotondità, trascinate un punto nero nell’anteprima verso il centro o in
direzione opposta, o immettete un valore nella casella Rotondità. Più alto è il valore,
maggiore sarà la rotondità.
• Per impostare il diametro, usate il cursore Diametro o immettete un valore nella casella
Diametro.
4 Da ciascun menu a comparsa scegliete un’opzione per specificare il modo in cui
controllare le variazioni di angolo, rotondità e diametro:
• Scegliete Fisso per usare il valore specificato nella relativa casella di testo. Se ad
esempio il valore del diametro è 20, selezionate Fisso per usare sempre 20 come
diametro del pennello.
• Scegliete Casuale per usare un valore casuale compreso nell’intervallo specificato. Se
scegliete Casuale, dovete anche immettere un valore nella casella Variazione o usare il
cursore omonimo per specificare l’intervallo entro il quale la caratteristica del pennello
può variare. Per ciascun tratto, l’opzione Casuale applica un valore qualsiasi tra quello
indicato nella casella della caratteristica, più o meno il valore di Variazione. Se ad
esempio il valore di Diametro è 15 e il valore di Variazione è 5, il diametro sarà
compreso tra 10 e 20, inclusi.
• Se impiegate il pennello con una tavoletta grafica, scegliete Pressione per usare i valori
determinati dalla pressione della penna. Anche quando scegliete Pressione dovete
impostare un valore nella casella di testo Variazione o con il relativo cursore. La
pressione minima della tavoletta equivale al valore specificato per la caratteristica del
pennello meno il valore della Variazione. La pressione massima equivale al valore
specificato per la caratteristica più il valore di Variazione. Ad esempio, se il valore di
Rotondità è 75% e la variazione è 25%, verrà usato 50% per la pressione minima e 100%

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per la pressione massima. Più leggera è la pressione, più angolare sarà il tratto del
pennello.
5 Fate clic su OK.

Creare un pennello diffusione


I pennelli diffusione vengono definiti con i disegni di un’illustrazione. Le dimensioni, la
spaziatura, il pattern di diffusione e la rotazione degli oggetti disegnati su un tracciato con
i pennelli diffusione sono modificabili.
Per creare un pennello diffusione:
1 Selezionate il disegno da usare come pennello diffusione.
2 Fate clic sul pulsante Nuovo pennello nella palette Pennelli o scegliete Nuovo
pennello dal menu della palette. Selezionate Nuovo pennello diffusione e fate clic su OK.
3 Per Nome, specificate un nome per il pennello (non più di 30 caratteri).
4 Trascinate i cursori Minimo o immettete un valore nelle caselle a sinistra per dimensioni,
spaziatura, diffusione e angolo di rotazione del pennello:
• Dimensione controlla le dimensioni degli oggetti.
• Spaziatura controlla la quantità di spazio tra gli oggetti.
• Diffusione controlla la distanza degli oggetti da ogni lato del tracciato. Maggiore è il
valore impostato, più scostati saranno gli oggetti dal tracciato.
• Rotazione controlla l’angolo di rotazione degli oggetti.
5 Da ciascun menu a comparsa, scegliete il modo con cui controllare le variazioni di
dimensioni, spaziatura, diffusione e rotazione:
• Fisso, per usare il valore specificato nella relativa casella di testo. Ad esempio, se il valore
della diffusione è 50%, con Fisso gli oggetti verranno sempre distribuiti lungo il
tracciato al 50%.
• Casuale, per usare un valore casuale. Se scegliete Casuale, dovete anche immettere un
valore nella casella di testo a destra o usare il cursore Massimo per specificare
l’intervallo entro il quale la caratteristica del pennello può variare. Per ciascun tratto,
Casuale usa un valore compreso tra quello minimo e quello massimo. Ad esempio, se il
valore minimo di Dimensione è 50% e quello massimo è 100%, le dimensioni
dell’oggetto potranno essere impostate su 50%, 100% o qualsiasi valore intermedio.
• Se impiegate il pennello con una tavoletta grafica, scegliete Pressione per usare i valori
determinati dalla pressione della penna. Quando scegliete Pressione, dovete impostare
un valore anche nella casella di testo a destra o usare il cursore Massimo. Per la
pressione più leggera e quella più forte della tavoletta, vengono usati rispettivamente il
valore minimo e massimo. Maggiore è la pressione, più grandi saranno gli oggetti.
Nota: per mantenere lo stesso intervallo di valori per i due cursori, tenete premuto il tasto
Maiusc e trascinate i cursori. Per spostare i cursori di uno stesso valore o
contemporaneamente, tenete premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e
trascinate.
6 Scegliete un orientamento relativo dal menu a comparsa Rotazione relativa a:
• Pagina, se l’angolo di rotazione degli oggetti diffusi deve essere relativo alla pagina
(un angolo di 0 gradi punta verso l’alto).

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• Tracciato, se l’angolo di rotazione degli oggetti diffusi deve essere relativo al tracciato
(un angolo di 0 gradi è tangente al tracciato).
7 Scegliete un metodo di colorizzazione dal menu a comparsa Metodo (consultate
“Scegliere un metodo di colorizzazione” a pagina 91).
8 Fate clic su OK.

Creare un pennello artistico


Potete definire i pennelli artistici con i disegni di un’illustrazione, modificare la direzione e
le dimensioni degli oggetti disegnati lungo un tracciato con i pennelli artistici, e
capovolgere gli oggetti in orizzontale o verticale rispetto al tracciato.
Per creare un pennello artistico:
1 Selezionate il disegno da usare come pennello artistico.
2 Fate clic sul pulsante Nuovo pennello nella palette Pennelli o scegliete Nuovo
pennello dal menu della palette. Selezionate Nuovo pennello artistico e fate clic su OK.
3 Per Nome, specificate un nome per il pennello (non più di 30 caratteri).
4 Per Direzione, fate clic su un pulsante che indica la direzione in cui volete creare il
disegno trascinando il pennello. In ciascun pulsante, la punta di freccia rappresenta la fine
del tratto del pennello.
Quando trascinate il pennello nella finestra del disegno, il disegno viene creato come
segue:
• Per , la fine del tratto corrisponde al lato sinistro del disegno.
• Per , la fine del tratto corrisponde al lato destro del disegno.
• Per , la fine del tratto corrisponde al lato superiore del disegno.
• Per , la fine del tratto corrisponde al lato inferiore del disegno.
5 Per Dimensione, immettete il valore percentuale con cui ridimensionare il disegno nella
casella di testo Larghezza. Per conservare le proporzioni, selezionate Proporzionale.
6 Per modificare l’orientamento del disegno sul tracciato, scegliete Capovolgi in
orizzontale o Capovolgi in verticale.
7 Scegliete un metodo di colorizzazione dal menu a comparsa Metodo (consultate
“Scegliere un metodo di colorizzazione” a pagina 91).
8 Fate clic su OK.

Creare un pennello pattern


Per creare un pennello pattern, potete usare i campioni di pattern disponibili nella palette
Campioni o un disegno di un’illustrazione per definire le porzioni del pennello. Quando
usate i campioni per definire un pennello pattern, potete applicare campioni di pattern
precaricati o crearne dei nuovi.
Le dimensioni, la spaziatura e l’orientamento dei pennelli pattern sono modificabili.
Inoltre, potete ridefinire un pennello pattern associando un nuovo disegno a qualsiasi
porzione del pennello.

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Per applicare un nuovo disegno alle porzioni dei pennelli pattern esistenti, selezionate i
campioni di pattern dall’elenco a scorrimento nella finestra di dialogo Opzioni pennello
pattern. Questo elenco visualizza tutti i campioni di pattern disponibili nella palette
Campioni.
Per creare un pennello pattern con i campioni di pattern della palette Campioni:
1 Fate clic sul pulsante Nuovo pennello nella palette Pennelli o scegliete Nuovo
pennello dal menu della palette. Selezionate Nuovo pennello pattern e fate clic su OK.
2 Per Nome, specificate un nome per il pennello (non più di 30 caratteri).
3 Fate clic sul pulsante della porzione da definire. Ad esempio, per definire la porzione
laterale, fate clic sul pulsante Porzione laterale .

A B C D E

Componenti di una porzione


A. Porzione laterale B. Porzione angolo esterno C. Porzione angolo interno
D. Porzione iniziale E. Porzione finale

4 Dall’elenco a scorrimento, selezionate un campione di pattern da applicare alla


porzione selezionata.
Il campione selezionato viene visualizzato nel pulsante della porzione selezionata.
Nota: per ripristinare l’impostazione originale di un pattern quando modificate un
pennello pattern esistente, selezionate Originale dall’elenco a scorrimento.
5 Ripetete i passaggi 3 e 4 se dovete applicare i campioni di pattern ad altre porzioni.
6 Per Dimensione, immettete i valori di ridimensionamento (che mantiene le
proporzioni) e di spaziatura tra le porzioni.
7 Per modificare l’orientamento del pattern sul tracciato, scegliete Capovolgi in
orizzontale o Capovolgi in verticale.
8 Per Adatta, selezionate il metodo con cui adattare le porzioni al tracciato:
• Ridimensiona, per allungare o accorciare la porzione del pattern in base all’oggetto.
Questa impostazione può generare porzioni non uniformi.
• Aggiungi spazio, per aggiungere spazio tra ogni porzione e applicare il pattern al
tracciato in modo proporzionale.

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• Approssima tracciato (solo per tracciati rettangolari), per adattare le porzioni al


tracciato approssimato più vicino senza modificarle. Questa opzione applica il pattern
leggermente all’interno o all’esterno del tracciato anziché al centro, per assicurare una
suddivisione in porzioni uniformi.

Risultati delle opzioni di suddivisione in porzioni


A. Porzione predefinita e opzione Adatta B. Ridimensiona C. Aggiungi spazio
D. Approssima tracciato

9 Scegliete un metodo di colorizzazione dal menu a comparsa Metodo (consultate


“Scegliere un metodo di colorizzazione” a pagina 91).
10 Fate clic su OK.
Nota: dopo aver definito un pennello pattern con campioni di pattern, potete eliminare i
campioni di pattern dalla palette Campioni se pensate di non usarli in altri disegni.
Per creare un pennello pattern usando il disegno di un’illustrazione:
1 Create o visualizzate il disegno da usare come pennello pattern (consultate “Creare e
usare i pattern” a pagina 221). Assicuratevi di creare un disegno per ogni porzione del
pennello pattern. Potete usare fino a cinque porzioni a seconda della configurazione
scelta.
2 Nella palette Pennelli, verificate che siano visualizzate le icone dei pennelli (se
necessario, scegliete Visualizza miniature dal menu della palette).
3 Trascinate il disegno da usare come porzione laterale sulla palette Pennelli.
4 Selezionate Nuovo pennello pattern e fate clic su OK.
5 Per Nome, specificate un nome per il pennello (non più di 30 caratteri) e fate clic su OK.
6 Tenete premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e trascinate il disegno per le
porzioni aggiuntive sulla sezione appropriata. Fate clic su OK dopo aver aggiunto ogni
porzione. La porzione laterale appare già nella seconda sezione. Tenete premuto il tasto
Alt o Opzione e trascinate il disegno per la porzione angolo esterno sulla prima sezione.
Tenete premuto il tasto Alt o Opzione e trascinate il disegno per la porzione angolo
interno, la porzione iniziale e quella finale sulle altre sezioni.

Scegliere un metodo di colorizzazione


Per i pennelli diffusione, artistici e pattern, potete scegliere il metodo in base a cui colorare
il pennello.
Per scegliere un metodo di colorizzazione:
1 Dopo aver visualizzato la finestra di dialogo contenente le opzioni per il tipo di pennello
scelto, scegliete un’opzione dal menu a comparsa Metodo:

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• Nessuno, per visualizzare i colori come appaiono sul pennello nella palette Pennelli.
Selezionate questa opzione per assegnare a un pennello gli stessi colori visualizzati
nella palette Pennelli.
• Tinte, per visualizzare il tratto del pennello nelle tinte del colore di traccia. Le parti nere
del disegno sono convertite nel colore di traccia, quelle non nere nelle tinte del colore
di traccia e quelle bianche rimangono bianche. Se usate una tinta piatta come traccia,
questa opzione genera le tinte della tinta piatta. Scegliete Tinte per i pennelli in bianco
e nero o per disegnare il tratto del pennello con una tinta piatta.
• Tinte e ombre, per visualizzare il tratto del pennello in base a tinte e ombre del colore di
traccia. Questa opzione mantiene il bianco e il nero e trasforma tutti i colori intermedi
in una fusione da nero a bianco passando per il colore di traccia. Poiché ai colori viene
aggiunto il nero, è possibile che non riusciate a stampare su una singola lastra se usate
questa opzione con una tinta piatta. Scegliete Tinte e ombre per i pennelli in scala di
grigio.
• Scostamento tonalità, per usare il colore chiave negli oggetti disegnati con il pennello,
come mostrato nella casella Colore chiave. Per default, il colore chiave è il colore
prevalente nel disegno. Il colore chiave viene trasformato nel colore di traccia negli
oggetti disegnati con il pennello. Gli altri colori degli oggetti disegnati con il pennello
vengono trasformati in colori simili al colore di traccia. L’opzione Scostamento tonalità
mantiene il bianco, il nero e il grigio. Scegliete questa opzione per i pennelli a più colori.
Il colore chiave può essere cambiato.
Per informazioni e campioni su ciascuna opzione, fate clic su Suggerimenti.
Nota: per ottenere i risultati desiderati, provate diversi metodi di colorizzazione.
Per modificare il colore chiave:
1 Dopo aver visualizzato la finestra di dialogo con le opzioni per il tipo di pennello scelto,
fate clic sul contagocce Colore chiave.
2 Spostate il contagocce nell’anteprima della finestra di dialogo e fate clic sul colore da
usare come colore chiave. Il colore nella casella Colore chiave cambia.
3 Fate di nuovo clic sul contagocce per deselezionarlo.

Modificare i pennelli esistenti


È possibile modificare i pennelli esistenti. Quando cambiate le opzioni di un pennello,
potete applicare le modifiche ai tratti già disegnati con il pennello oppure solo a quelli
nuovi. Potete anche modificare le opzioni relative ai tratti di pennello solo per l’oggetto
selezionato, senza alterare gli altri oggetti nel disegno né gli attributi del pennello.
Per modificare un pennello esistente:
1 Fate doppio clic sul pennello nella palette Pennelli o selezionate il pennello e scegliete
Opzioni pennello dal menu della palette.
2 Scegliete un’opzione per l’applicazione delle modifiche ai tratti esistenti:
• Applica ai tratti, per modificare i tratti esistenti (il pennello modificato viene applicato
anche ai tratti nuovi).
• Non toccare i tratti, per lasciare inalterati i tratti esistenti e applicare il pennello
modificato solo ai nuovi tratti.
3 Modificate le opzioni e fate clic su OK.

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Per modificare le opzioni di un oggetto selezionato senza cambiare gli attributi del
pennello per tutti gli oggetti:
1 Selezionate un pennello nel disegno.
2 Scegliete Opzioni oggetto selezionato dal menu della palette Pennelli o fate clic sul
relativo pulsante nella palette.
3 Modificate le opzioni e fate clic su OK. Le nuove opzioni impostate vengono applicate
solo agli oggetti selezionati. Gli altri oggetti del disegno creati con il pennello
mantengono gli attributi originali. Gli attributi correnti del pennello non vengono alterati
e saranno usati al successivo impiego del pennello.
Nota: per ripristinare le opzioni originali dei pennelli per gli oggetti modificati, selezionate
gli oggetti, applicate un pennello diverso e riapplicate il pennello originale.
Per modificare i pennelli trascinandoli nel disegno:
1 Selezionate un pennello dalla palette Pennelli.
2 Trascinate il pennello nel disegno.
3 Apportate le modifiche desiderate.
Trascinate il pennello modificato nella palette Pennelli.

Usare le biblioteche di pennelli


Con il comando Biblioteche di pennelli potete importare pennelli da altri file di Adobe
Illustrator in una palette associata al file corrente. Queste biblioteche sono memorizzate
nella cartella Pennelli, contenuta nella cartella Predefiniti di Adobe Illustrator. Non potete
aggiungere, eliminare o modificare i pennelli di una biblioteca, ma potete modificare gli
attributi di un pennello importato.
Per importare un pennello da una biblioteca di pennelli nella palette Pennelli
corrente:
1 Verificate di aver aperto la palette Pennelli in cui importare il pennello.
2 Scegliete Finestra > Biblioteche di pennelli > nome biblioteca pennelli. Per usare una
biblioteca di pennelli non memorizzata nella cartella Biblioteche di pennelli, scegliete
Finestra > Biblioteche di pennelli > Altra biblioteca.
3 Selezionate il pennello desiderato e, se il pennello non appare automaticamente nella
palette Pennelli, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Usate il pennello selezionato nel disegno corrente (operazione consigliata per uno o
due pennelli). Dopo l’uso, il pennello viene copiato automaticamente dalla biblioteca di
pennelli nella palette Pennelli.
• Trascinate il pennello selezionato nella palette Pennelli corrente (operazione consigliata
per più pennelli).
Per visualizzare una biblioteca di pennelli dal menu Biblioteche di pennelli:
1 Trascinate il file della biblioteca di pennelli nella cartella Pennelli.
2 Riavviate Adobe Illustrator.

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Per creare una biblioteca di pennelli:


1 Create un file di Adobe Illustrator contenente i pennelli da inserire nella biblioteca.
2 Salvate il file nella cartella Pennelli.
3 Riavviate Adobe Illustrator.

Suggerimenti per l’uso dei pennelli


Quando usate i pennelli, considerate quanto segue:
• Spesso, per ottenere uno stesso effetto, potete usare indifferentemente i pennelli
diffusione o pattern. Tuttavia i pennelli pattern a differenza di quelli diffusione seguono
esattamente il tracciato.

Le frecce disegnate con un pennello pattern si flettono per seguire il tracciato (a sinistra);
le frecce disegnate con un pennello diffusione rimangono sempre dritte (destra).

• Se applicate un pennello a un tracciato chiuso e desiderate controllare la posizione


della fine del tracciato, selezionate lo strumento forbici e dividete il tracciato. Per
cambiare ancora, selezionate gli estremi, quindi Oggetto > Tracciato > Unisci e infine
usate di nuovo le forbici (consultate “Dividere i tracciati con lo strumento forbici” a
pagina 64).
• Per selezionare tutti i tracciati realizzati con il pennello nel disegno corrente, scegliete
Seleziona > Oggetto > Tratti pennello.
• Per ottenere risultati migliori quando create un pennello da un disegno con più tracciati
sovrapposti dello stesso colore di riempimento e senza traccia, selezionate Aggiungi
dalla palette Elaborazione tracciati prima di creare il pennello (consultate “Creare
rapidamente la forma finale” a pagina 158).

Ricalcare un disegno
A volte è possibile che vogliate creare un nuovo disegno basandovi su uno già esistente,
ad esempio un’illustrazione basata su uno schizzo su carta oppure su un’immagine salvata
in un altro programma di disegno. In entrambi i casi, potete importare l’immagine in
Illustrator e ricalcarla. Potete creare un livello da usare appositamente come template.
A seconda del disegno originale e del modo con cui desiderate ricalcarlo, potete ricalcare i
disegni in uno dei seguenti modi:
• Con lo strumento autotraccia, per ricalcare automaticamente qualsiasi immagine
importata in Illustrator.
• Inserendo un file EPS, PDF o di immagine in un file di Illustrator come livello template,
da ricalcare manualmente con lo strumento penna o matita (consultate “Modificare la
visualizzazione di un disegno con più livelli” a pagina 235).

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Ricalcare con lo strumento autotraccia


Lo strumento autotraccia ricalca automaticamente la forma di qualsiasi immagine. Con
questo strumento è sufficiente fare clic sul bordo della forma da ricalcare per tracciarne
automaticamente l’intero contorno. Potete usare lo strumento autotraccia per ricalcare sia
linee che forme. Quando è usato per ricalcare una linea, lo strumento percorre tutta la
linea e torna nel punto in cui avete fatto clic, in modo da creare un tracciato chiuso.
Lo strumento autotraccia è particolarmente adatto a tracciare forme e linee semplici. Per
ricalcare disegni in modo ottimale, ricalcate le forme più semplici con lo strumento
autotraccia e disegnate quelle più complesse con lo strumento matita o penna. Potete
anche usare un programma di ricalco quale Adobe Streamline™.
Per ricalcare la forma di un’immagine bitmap:
1 Aprite il file che contiene l’immagine da ricalcare.
2 Selezionate lo strumento autotraccia .
3 Posizionate il puntatore a croce sull’oggetto da ricalcare. Dovete collocarlo a non più di
6 pixel dal bordo dell’immagine bitmap. Lo strumento autotraccia segue il bordo che
delimita aree adiacenti di colore diverso.
4 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per ricalcare l’intero oggetto, fate clic su di esso. Viene disegnato un tracciato, a partire
dal punto in cui avete fatto clic, che seguirà la forma, mantenendo questa sulla sua
destra.
Il tracciato può essere disegnato in senso orario o antiorario, a seconda del punto in cui
avete fatto clic e della forma del tracciato.
• Per ricalcare solo una parte dell’oggetto, trascinate il puntatore dal punto della bitmap
in cui volete far partire il tracciato a quello in cui volete farlo terminare. Quando
ricalcate solo una parte di immagine, dovete iniziare e terminare a non più di 2 pixel dai
bordi.
• Per collegare un tracciato nuovo a uno esistente, entrambi creati con lo strumento
autotraccia, iniziate a trascinare in corrispondenza del punto di ancoraggio in cui volete
collegare i tracciati.

Impostare la distanza di ricalco


Le linee e le forme delle immagini bitmap spesso contengono lacune che diventano
visibili solo quando si visualizza l’immagine ingrandita. Potete controllare la precisione di
ricalco dello strumento autotraccia con l’opzione Spazio traccia del pannello Testo e
autotraccia della finestra Preferenze.
Lo strumento autotraccia ignorerà le lacune inferiori o uguali al numero di pixel
specificato. Ad esempio, se impostate la spaziatura su 1, lo strumento autotraccia ignorerà
le lacune minori o uguali a 1 pixel.
Per impostare il valore di tolleranza dell’autotraccia:
1 Scegliete Modifica > Preferenze > Testo e autotraccia (Windows e Mac OS 9) o
Illustrator > Preferenze > Testo e autotraccia (Mac OS X).
Per Spazio traccia, immettete 0 (default), 1 o 2. Il valore è calcolato in pixel. Fate clic su OK.

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Aiuto di Adobe Illustrator Lavorare con gli oggetti

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Lavorare con gli oggetti


Correggere gli errori
Per correggere gli errori in Adobe Illustrator potete usare il comando Annulla. Potete
annullare un’operazione anche dopo avere selezionato il comando Salva, purché non
abbiate chiuso e riaperto il file. Se non è possibile annullare un’operazione, il comando
Annulla appare disattivato.
A seconda della quantità di memoria disponibile, potete annullare un numero illimitato di
operazioni, procedendo a ritroso e selezionando più volte il comando Annulla. Le
prestazioni di Illustrator non risentono in genere del numero di annulla impostato.
Tuttavia, se cercate di visualizzare un disegno complesso, potrebbe comparire un
messaggio in cui si richiede di ridurre il numero impostato perché la memoria è
insufficiente.
Potete ripristinare anche l’ultima versione salvata di un file, purché non abbiate già chiuso
e riaperto il file in questione.
Per annullare o ripristinare un’operazione:
Scegliete Modifica > Annulla o Modifica> Ripristina. Seconda la quantità di memoria
disponibile, potete selezionare Annulla un numero illimitato di volte.
Per cambiare il numero minimo di operazioni annulla:
1 Scegliete Modifica > Preferenze > Unità di misura e annulla (Windows e Mac OS 9) o
Illustrator > Preferenze > Unità di misura e annulla (Mac OS X).
2 Immettete un valore nella casella di testo Livelli minimi di annulla e fate clic su OK. Il
valore predefinito è 5.
Per ripristinare l’ultima versione salvata di un documento:
Scegliete File > Versione precedente. Non potete annullare questa operazione.

Usare i righelli
Illustrator include due righelli: uno lungo il lato superiore e uno lungo il lato inferiore della
finestra della illustrazione.
I righelli non sono visibili quando aprite un nuovo file, ma potete visualizzarli in qualunque
momento. Potete usare i righelli per posizionare e misurare con precisione gli oggetti sulla
tavola disegno. Quando scorrete un file o effettuate uno zoom, i righelli si regolano
automaticamente.
Per visualizzare o nascondere i righelli:
Scegliete Visualizza > Mostra righelli o Visualizza > Nascondi righelli.

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Aiuto di Adobe Illustrator Lavorare con gli oggetti

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Definire le unità di misura dei righelli


Ogni tacca più grande sui righelli corrisponde all’unità di misura (ad esempio,
1 centimetro); ogni tacca più piccole corrisponde agli incrementi di tale unità (ad esempio,
1 millimetro). Quando ingrandite o riducete la vista, gli incrementi delle unità di misura
riflettono la modifica dell’ingrandimento.
L’unità di misura predefinita dei righelli è il punto, che equivale a 0,3528 millimetri. Potete
impostare l’unità di misura in pollici, millimetri, centimetri, pica (1 pica = 12 punti o
4,2333 millimetri) o pixel nel pannello Unità di misura e annulla della finestra di dialogo
Preferenze o nel pannello Tavola disegno della finestra di dialogo Imposta documento.
L’unità di misura impostata per i righelli viene applicata quando misurate, spostate o
trasformate gli oggetti, impostate la spaziatura per la griglia e le guide o create ellissi e
rettangoli. Le unità di misura nelle palette Carattere e Paragrafo per dimensione, interlinea
e spostamento verticale del testo, e spessore e tratteggio delle linee, sono invece
impostate nel menu a comparsa Testo, nel pannello Unità di misura e annulla della finestra
Preferenze (consultate “Impostare gli attributi del testo” a pagina 272).
Per impostare l’unità di misura dei righelli per tutti i file:
1 Scegliete Modifica > Preferenze > Unità di misura e annulla (Windows e Mac OS 9) o
Illustrator > Preferenze > Unità di misura e annulla (Mac OS X).
2 Dal menu a comparsa Generali, selezionate l’unità di misura desiderata e fate clic su OK.
Per impostare l’unità di misura dei righelli solo per il file aperto:
1 Scegliete File > Imposta documento. Scegliete Tavola disegno dal menu a comparsa
visualizzato in alto a sinistra nella finestra di dialogo Imposta documento.
2 Dal menu a comparsa Unità, scegliete l’unità di misura da impostare e fate clic su OK.
Per cambiare rapidamente l’unità di misura impostata, fate clic con il pulsante destro
del mouse (Windows) o premendo il tasto Controllo (Mac OS) sul righello e scegliete la
nuova unità dal menu visualizzato.

Convertire automaticamente i valori nelle caselle di testo


Se immettete un valore in un’unità diversa da quella impostata, Illustrator lo converte
automaticamente. Ad esempio, se immettete 3 cm in una casella di testo predisposta per i
pollici, il valore viene convertito in 1,181 pollici.
Potete inoltre eseguire somme, sottrazioni, moltiplicazioni, divisioni, percentuali e altre
operazioni matematiche in tutte le caselle di testo di Illustrator che accettano i valori
numerici. Quando specificate le dimensioni di un rettangolo, ad esempio, potete
specificare un’altezza di 72 pt + 2 cm. Illustrator esegue il calcolo e ricava il risultato.
Per quanto riguarda l’immissione dei valori, tenete presente quanto segue:
• Nelle caselle di testo potete usare le seguenti unità e abbreviazioni: pollice, pollici, ",
millimetri, mm, Q (Q = 0,25 millimetri), centimetri, cm, punti, p, pt, pica, pc, pixel e px.
• Le unità di misura predefinite sono i punti, a meno che non abbiate specificato un’unità
diversa in Modifica > Preferenze > Unità di misura e annulla (Windows e Mac OS 9) o
Illustrator > Preferenze > Unità di misura e annulla (Mac OS X).
• Se usate insieme pica e punti, potete immettere valori come XpY, dove X e Y
rappresentano il numero di pica e punti (ad esempio, 12p6 = 12 pica e 6 punti).

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Aiuto di Adobe Illustrator Lavorare con gli oggetti

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• A ogni valore senza unità viene applicata l’unità di misura predefinita accettata dalla
casella di testo, a meno che tale valore non segua un altro valore con un’unità diversa.
Ad esempio, se immettete 3 + 6 in una casella di testo la cui unità predefinita sono i
centimetri, ciò equivale a 3 cm + 6 cm, o 9 cm. Se invece immettete 3in + 6, ciò
equivale a 3 pollici + 6 pollici, o 9 pollici (22,86 cm).
• Potete combinare le percentuali con le unità. Ad esempio, 3cm*50% equivale a
3 centimetri moltiplicato per 50%, ossia 1,50 cm. 50pt + 25% equivale a 50 punti più il
25% di 50, ossia 62,5 punti.

Cambiare l’origine dei righelli


Il punto del righello contrassegnato da 0 è denominato origine del righello. Quando aprite
un file, la posizione dell’origine dei righelli varia a seconda dell’opzione Vista selezionata
nel pannello Tavola disegno della finestra di dialogo Imposta documento. In generale, se
avete selezionato l’opzione Pagina intera singola o Porzione pagine intere, l’origine
predefinita corrisponde all’angolo inferiore sinistro della pagina 1.
Se modificate l’impostazione dei righelli, ogni volta che aprirete il file la nuova
impostazione vi verrà presentata come quella predefinita. Potete modificare l’origine dei
righelli in qualsiasi momento. Supponete, ad esempio, di lavorare a un’immagine di
8 x 13 centimetri centrata in una pagina di 21 x 29 centimetri. Per semplificare le
modifiche di precisione, potete allineare l’origine del righello all’immagine di
8 x 13 centimetri e non alla pagina di 21 x 29 centimetri.
Nota: l’origine dei righelli influenza sia la suddivisione in porzioni dei pattern, sia le
informazioni del rettangolo di selezione per il comando Imposta selezione (consultate
“Specificare il rettangolo dell’area di stampa per le selezioni” a pagina 379).
Per modificare l’origine dei righelli:
1 Portate il puntatore nell’angolo superiore sinistro dei righelli, cioè là dove questi si
intersecano.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Trascinate il puntatore nel punto da designare come nuova origine del righello. Mentre
trascinate, un puntatore a croce nella finestra e nei righelli indica lo spostamento
dell’origine.
• Per ripristinare le impostazioni predefinite, fate doppio clic nell’angolo superiore
sinistro, all’intersezione dei righelli.

Usare lo strumento misura


Lo strumento misura calcola la distanza tra due punti nell’area di lavoro. La distanza
misurata tra due punti viene visualizzata nella palette Info, dove sono riportati i valori
relativi alle distanze orizzontale e verticale dagli assi x e y, alle distanze orizzontale e
verticale assolute, alle distanze totali e all’angolo.
Tutti i valori, tranne l’angolo, sono espressi nell’unità di misura impostata in Unità di
misura e annulla della finestra di dialogo Preferenze o in Tavola disegno della finestra di
dialogo Imposta documento (consultate “Definire le unità di misura dei righelli” a
pagina 97).

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Aiuto di Adobe Illustrator Lavorare con gli oggetti

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Per misurare la distanza tra due punti:


1 Selezionate lo strumento misura .
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic sui due punti tra i quali desiderate misurare la distanza.
• Fate clic sul primo punto e trascinate fino al secondo punto. Tenete premuto il tasto
Maiusc e trascinate per vincolare lo strumento a multipli di 45˚.

Usare le guide e le griglie


Per allineare il testo e gli oggetti grafici sulla pagina, potete ricorrere alle griglie di sfondo
o creare e visualizzare le cosiddette guide.
Le griglie sono linee o punti che normalmente compaiono sullo sfondo del disegno e non
sono stampabili. Potete usarle per disporre gli oggetti o gli elementi in modo simmetrico.
Il disegno e gli strumenti selezionati vengono allineati automaticamente alla griglia se è
attivata l’opzione Allinea alla griglia. Spaziatura, colore e stile della griglia possono essere
differenti per ciascun file.
Nota: quando il documento è in visualizzazione Anteprima pixel, il comando Allinea alla
griglia del menu Visualizza diventa Allinea al pixel. Per ulteriori informazioni, consultate
“Lavorare in modalità Anteprima pixel” a pagina 311.
Le guide sono utili per l’allineamento e non vengono stampate. Potete scegliere un
oggetto qualsiasi da usare come guida per l’allineamento di un disegno. I disegni e gli
strumenti si allineano alle guide quando si trovano entro l’area di tolleranza specificata. Il
colore e lo stile delle guide sono uguali per tutti i file (consultate “Impostare le preferenze
delle guide e della griglia” a pagina 100).

Usare le guide
Potete creare due tipi di guide:
• Le guide righello sono linee rette orizzontali o verticali create con il righello. Sono le più
semplici da creare e sono utili per impostare le linee di allineamento nel senso della
lunghezza o della larghezza dell’area di lavoro.
• Gli oggetti guida sono oggetti (ad esempio linee, rettangoli o altri disegni costituiti da
tracciati, tranne il testo) che sono stati convertiti in guide. Gli oggetti guida possono
essere utili quando progettate e create un disegno attorno a uno o più oggetti. Potete
riconvertire gli oggetti guida in oggetti grafici in qualunque momento.
Le nuove guide sono bloccate in una posizione fissa per agevolare l’orientamento del
disegno. Potete comunque sbloccare una guida per selezionarla, spostarla, eliminarla,
modificarla o riconvertirla in oggetto grafico.
Per default, gli oggetti si allineano alla guida se trascinati a non più di 2 pixel da questa
(consultate “Spostare, copiare ed eliminare gli oggetti” a pagina 108).
Per creare una guida righello:
1 Se i righelli non sono visibili, scegliete Visualizza > Mostra righelli.
2 Portate il puntatore sul righello sinistro per creare una guida verticale, su quello
superiore per una orizzontale. Premete Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) per trasformare
la guida righello orizzontale in verticale e viceversa.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 99


Aiuto di Adobe Illustrator Lavorare con gli oggetti

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 100

3 Trascinate la guida righello nella posizione desiderata.


Per facilitare il lavoro con più guide, provate a collocarle tutte su un livello. Potrete così
selezionare tutte le guide ed eseguire operazioni di spostamento o regolazione
scegliendo il livello in questione (consultate “Informazioni sui livelli” a pagina 231).
Per convertire un oggetto in una guida:
1 Selezionate un oggetto, un gruppo di oggetti o una combinazione di oggetti e gruppi.
2 Scegliete Visualizza > Guide > Crea guide.
Per spostare, eliminare o rilasciare una guida:
1 Scegliete Visualizza > Guide > Guide bloccate per bloccare o sbloccare la guida.
Quando la guida è bloccata, il comando Guide bloccate è preceduto da una spunta.
2 Selezionate la guida da spostare, eliminare o rilasciare ed effettuate una delle seguenti
operazioni:
• Per spostare la guida, trascinatela o copiatela.
• Per eliminate la guida, premete il tasto Backspace o Canc (Windows) o Ritorno unitario
(Mac OS), oppure scegliete Modifica > Taglia o Modifica > Cancella.
• Per eliminare tutte le guide, scegliete Visualizza > Guide > Cancella guide.
• Per rilasciare l’oggetto guida e riconvertirlo in normale oggetto grafico, scegliete
Visualizza > Guide > Rilascia guide.
Per visualizzare o nascondere le guide:
Scegliete Visualizza > Guide > Mostra guide per visualizzare tutte le guide o Visualizza >
Guide > Nascondi guide per nasconderle.

Usare le griglie
Potete scegliere due stili per le griglie: a punti e a linee. Potete inoltre cambiare il colore
applicando i colori predefiniti per le griglie o i colori scelti con l’apposito selettore.
La spaziatura delle griglie è definita da due valori: la distanza tra le linee principali e la
spaziatura tra le suddivisioni. La visibilità della griglia e l’allineamento alla griglia sono
regolati dai comandi Mostra griglia e Allinea alla griglia, nel menu Visualizza.

Impostare le preferenze delle guide e della griglia


Le preferenze Guide e griglia vi consentono di impostare il colore e lo stile delle guide e
della griglia, nonché la spaziatura della griglia.
Per impostare le preferenze delle guide e della griglia:
1 Scegliete Modifica > Preferenze > Guide e griglia (Windows e Mac OS 9) o Illustrator >
Preferenze > Guide e griglia (Mac OS X).
2 Impostate le opzioni per le guide e la griglia:
• Per Colore, selezionate un colore da applicare alle guide, alla griglia o a entrambe. Se
selezionate Altro, fate clic sulla casella del colore, scegliete un colore da selettore e fate
clic su OK.
• Per Stile, selezionate un’opzione per la visualizzazione delle guide, della griglia o di
entrambe.

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Aiuto di Adobe Illustrator Lavorare con gli oggetti

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• Per Righe griglia ogni, specificate un nuovo valore (e l’unità di misura, se necessario) per
la spaziatura della griglia primarie.
• Per Suddivisioni, specificate un valore per la suddivisione della griglia.
• Selezionate Griglie su sfondo per visualizzare la griglia sotto i disegni; deselezionate
questa opzione per visualizzare la griglia sopra i disegni.
3 Fate clic su OK.

Usare le guide sensibili


Le guide sensibili sono guide di allineamento temporanee utili per creare, allineare,
modificare e trasformare gli oggetti in relazione ad altri oggetti e per ruotare,
ridimensionare e inclinare gli oggetti. Potete allineare gli oggetti a oggetti bloccati e a
oggetti su livelli bloccati.
Selezionate l’oggetto in corrispondenza del punto rispetto al quale desiderate eseguire
l’allineamento. Illustrator individua altri punti nel disegno per creare le guide e i punti di
allineamento. Questi punti sono determinati in base agli ultimi oggetti sui quali è passato
il cursore con l’oggetto selezionato.
Per ottenere guide sensibili che si intersecano, passate sopra a due linee di guide sensibili
quindi portate l’oggetto selezionato nel punto di intersezione.
Quando create, allineate, spostate, modificate e trasformate gli oggetti, le guide sensibili
compaiono da uno dei punti di ancoraggio di un oggetto vicino, sul quale sia passato di
recente il puntatore. La direzione, l’angolo, la tolleranza e l’aspetto delle guide sensibili
sono impostate nelle preferenze.
Per attivare o disattivare le guide sensibili:
Per attivare o disattivare le guide sensibili, scegliete Visualizza > Guide sensibili. Quando le
guide sensibili sono attivate, il comando è preceduto da una spunta.
Per modificare le preferenze per le guide sensibili:
1 Scegliete Modifica > Preferenze > Guide sensibili e sezioni (Windows e Mac OS 9) o
Illustrator > Preferenze > Guide sensibili e sezioni (Mac OS X).
2 Selezionate le opzioni per le guide sensibili:
• Consigli etichette testo, per visualizzare informazioni sulla posizione rispetto alla quale
si allinea il cursore (ad esempio, centro).
• Guide di costruzione, per visualizzare le singole guide nel file mentre usate le guide
sensibili.
• Strumenti di trasformazione, per usare le guide sensibili quando ridimensionate,
ruotate e inclinate gli oggetti.
• Evidenziazione oggetto, per evidenziare l’oggetto sottostante mentre trascinate il
puntatore.
3 Fate clic su una casella di testo e impostate l’angolo per tracciare le guide dai punti di
ancoraggio di un oggetto vicino (l’anteprima riflette le impostazioni). Potete impostare
fino a sei angoli. Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Specificate un angolo nella casella di testo Angoli selezionata.
• Scegliete un set di angoli dal menu a comparsa Angoli.

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• Scegliete un set di angoli dal menu a comparsa e modificate un valore nella casella di
testo per personalizzare un set di angoli.
4 Digitate un valore nella casella di testo Tolleranza per effetto calamita, specificando a
quanti punti si deve trovare il puntatore da un altro oggetto affinché le guide sensibili si
attivino, quindi fate clic su OK.

Funzionamento delle guide sensibili


Se le guide sensibili attivate, mentre spostate il cursore sul disegno vengono ricercati
oggetti, bordi della pagina e intersezioni di guide di costruzione utili all’allineamento,
secondo la tolleranza impostata nel pannello Guide sensibili della finestra Preferenze.
Quando create, spostate e trasformate gli oggetti, potete usare le guide sensibili nei
seguenti modi:
• Quando create un oggetto con gli strumenti penna o forma, usate le guide sensibili per
posizionare i punti di ancoraggio del nuovo oggetto rispetto all’altro oggetto.
• Quando spostate un oggetto, usate le guide sensibili per allinearlo rispetto al punto
sull’oggetto che avete selezionato. Potete eseguire l’allineamento rispetto al punto di
ancoraggio d’angolo di un oggetto selezionato vicino al rettangolo di selezione. Per
fare ciò, selezionate l’oggetto facendo clic all’interno della maniglia del rettangolo di
selezione. Con una tolleranza di almeno 5 punti, l’oggetto si allinea rispetto all’angolo
da una distanza di 5 punti (consultate “Usare il rettangolo di selezione” a pagina 104).
• Se nel pannello Guide sensibili della finestra Preferenze è attivata l’opzione Strumenti di
trasformazione, le guide sensibili sono visualizzate per agevolare le operazioni di
trasformazione.
Nota: se Allinea alla griglia è attivato, non potete usare le guide sensibili (anche se il
comando appare selezionato).

Selezionare gli oggetti


Prima di modificare un oggetto, dovete distinguerlo da quelli che lo circondano,
selezionandolo con uno strumento o un comando di selezione. Dopo avere selezionato
l’oggetto interamente o in parte, lo potete modificare spostandolo o copiando,
eliminandolo o regolando i tracciati.
Nota: potete spostare un oggetto appena selezionato trascinandolo con gli strumenti
selezione, selezione diretta e selezione gruppo, ma non con gli strumenti lazo o lazo
diretto.

Usare gli strumenti di selezione


Potete selezionare gli oggetti con uno degli strumenti di selezione:
• Con lo strumento selezione potete selezionare interi tracciati, oggetti e gruppi
facendo clic sugli stessi (o al loro interno se hanno un riempimento). Se lo strumento
selezione si trova sopra un tracciato, un oggetto o un gruppo non selezionato, si
trasforma in . Se si trova su un tracciato, un oggetto o un gruppo selezionato, si
trasforma in . Se si trova sopra un punto di ancoraggio, compare un quadratino vuoto
accanto alla freccia o , secondo se il tracciato, l’oggetto o il gruppo sia selezionato
o meno.

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• Con lo strumento selezione diretta potete selezionare singoli punti di ancoraggio o


segmenti di un tracciato e visualizzare tutte le linee di direzione per quella parte del
tracciato, con cui effettuare le regolazioni. Se lo strumento selezione si trova sopra un
tracciato o un oggetto non selezionato, si trasforma in . Se si trova sopra il punto di
ancoraggio di un tracciato o un oggetto selezionato, si trasforma in .
• Con lo strumento selezione gruppo potete selezionare un oggetto in un gruppo, un
gruppo in un altro gruppo o un set di gruppi in un disegno. A ogni nuovo clic viene
aggiunto un altro oggetto del gruppo successivo nella gerarchia (consultate
“Raggruppare e separare gli oggetti” a pagina 117).
• Con lo strumento lazo potete selezionare interi tracciati e oggetti trascinando il
puntatore attorno a una parte qualsiasi del tracciato.
• Con lo strumento lazo diretto potete selezionare singoli punti di ancoraggio o
segmenti di un tracciato trascinando il puntatore attorno a parti del tracciato, e
visualizzare tutte le linee di direzione su quella parte del tracciato, con cui effettuare le
regolazioni.
• Con lo strumento bacchetta magica , fate clic in un’area colorata per selezionare gli
oggetti con colore, metodo di fusione, spessore e colore della traccia o opacità simili.
Per attivare l’ultimo strumento di selezione (diretta o gruppo) usato mentre è in
funzione uno strumento non di selezione, tenete premuto il tasto Ctrl (Windows) o
Comando (Mac OS).
Per selezionare un oggetto o una linea per intero:
1 Selezionate lo strumento selezione o selezione gruppo .
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Se l’oggetto ha un riempimento ed è impostata la vista Anteprima, fate clic all’interno
dell’oggetto.
Nota: quando si fa clic in un oggetto con riempimento in vista Anteprima, l’oggetto viene
selezionato solo se è attivata l’opzione Usa selezione area nel pannello Generali della
finestra Preferenze (consultate “Selezionare gli oggetti con riempimento” a pagina 106).
• Fate clic sul tracciato dell’oggetto.
• Fate clic su un punto di ancoraggio dell’oggetto.
• Trascinate un rettangolo punteggiato, o rettangolo di selezione, attorno a una parte o
all’intero oggetto.
Per selezionare un oggetto o una linea per intero con lo strumento lazo:
1 Selezionate lo strumento lazo .
2 Trascinate il puntatore attorno o sull’oggetto.
Per selezionare un segmento:
Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Selezionate lo strumento selezione diretta e fate clic a non più di 2 pixel dal segmento,
o trascinate un rettangolo di selezione su una parte del segmento.
• Selezionate lo strumento lazo diretto e trascinate il puntatore attorno a una parte del
segmento.

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Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 104

Quando selezionate un segmento, vengono visualizzati tutti i punti di ancoraggio sul


tracciato compresi, nel caso di un segmento curvo, i punti e le linee di direzione su quella
parte del tracciato. I punti di direzione appaiono come cerchietti pieni, i punti di
ancoraggio selezionati come quadratini pieni e i punti di ancoraggio non selezionati come
quadratini vuoti.
Per deselezionare un segmento:
Con uno strumento di selezione, premete Maiusc e fate clic o trascinate il puntatore sul
tracciato o segmento da deselezionare.
Per aggiungere o rimuovere le selezioni con lo strumento selezione, selezione
diretta o selezione gruppo:
Tenete premuto il tasto Maiusc e selezionate o deselezionate gli oggetti o i segmenti.
Per aggiungere o rimuovere le selezioni con lo strumento lazo o lazo diretto:
1 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic tenendo premuto Maiusc per ampliare la selezione.
• Fate clic tenendo premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) per ridurre la selezione.

Usare il rettangolo di selezione


Quando selezionate uno o più oggetti con lo strumento selezione, attorno agli oggetti
compare un rettangolo di selezione. Questo rettangolo vi consente di spostare, ruotare,
duplicare e ridimensionare facilmente gli oggetti trascinando la selezione o una maniglia
(uno dei quadratini vuoti che circondano gli oggetti selezionati).
Il rettangolo di selezione crea un bordo temporaneo attorno all’oggetto selezionato.
Mentre trascinate la selezione viene visualizzato il relativo contorno. Quando rilasciate il
pulsante del mouse, l’oggetto si allinea al bordo corrente creato dal rettangolo di
selezione e l’oggetto si sposta di conseguenza.

Oggetti selezionati prima (sinistra) e dopo (destra) il ridimensionamento


tramite il rettangolo di selezione

Per allineare un oggetto ai pixel durante il trascinamento in modalità Anteprima pixel,


dovete disattivare Usa bordi anteprima nel pannello Generali della finestra di dialogo
Preferenze.

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Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 105

Potete usare lo strumento selezione per spostare, duplicare o ridimensionare gli oggetti .
Nota: potete spostare e ridimensionare gli oggetti selezionati e applicare altre
trasformazioni anche con gli strumenti di trasformazione, trasformazione libera e la
palette Trasforma (consultate “Trasformare gli oggetti selezionati” a pagina 120).
Se ruotate un oggetto, viene ruotato anche il relativo rettangolo di selezione. Per
orientare il rettangolo di selezione sulla pagina, scegliete Oggetto > Trasforma >
Ripristina rettangolo di selezione.
Per visualizzare o nascondere il rettangolo di selezione:
Scegliete Visualizza > Mostra rettangolo di selezione o Visualizza > Nascondi rettangolo di
selezione.
Per spostare gli oggetti con il rettangolo di selezione:
1 Selezionate uno o più oggetti con il rettangolo di selezione.
2 Trascinate una parte qualsiasi della selezione (non una maniglia).
Per ruotare gli oggetti con il rettangolo di selezione:
1 Selezionate uno o più oggetti con il rettangolo di selezione.
2 Spostate il puntatore vicino a una maniglia d’angolo affinché si trasformi in una curva
con doppia freccia.
3 Trascinate la maniglia.
Per duplicare gli oggetti con il rettangolo di selezione:
1 Selezionate uno o più oggetti con il rettangolo di selezione.
2 Tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e trascinate la selezione (non una
maniglia).

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Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 106

Selezionare gli oggetti con riempimento


Secondo come è impostata l’opzione Usa selezione area nel pannello Generali della
finestra Preferenze, potrete selezionare un oggetto con riempimento in vista Anteprima
facendo clic in un punto qualsiasi dell’area, o su un punto di ancoraggio o un segmento
del tracciato. Per default, l’opzione Usa selezione area è attivata. In alcuni casi, ad esempio
se lavorate con oggetti sovrapposti con riempimenti, è meglio disattivare l’opzione Usa
selezione area.

Se l’opzione Usa selezione area è disattivata, trascinando il cursore selezionerete i punti e i


segmenti del rettangolo di selezione.

Se l’opzione Usa selezione area è attivata, selezionerete l’oggetto.

Per attivare e disattivare l’opzione Usa selezione area:


1 Scegliete Modifica > Preferenze > Generali (Windows e Mac OS 9) o Illustrator >
Preferenze > Generali (Mac OS X).
2 Attivate o disattivate l’opzione Usa selezione area, quindi fate clic su OK.

Selezionare e deselezionare più oggetti


Potete selezionare più oggetti contemporaneamente e spostarli, colorarli, raggrupparli,
trasformarli o modificarli con uno strumento di modifica. Quando un oggetto non richiede
ulteriori modifiche, deselezionatelo. Potete deselezionare un solo oggetto, più oggetti o
tutti gli oggetti di un disegno.
Potete anche selezionare gli oggetti in base a diversi criteri: stile di disegno, colore e
spessore della traccia, stile, metodo di fusione e opacità, e se si tratta di maschere, punti
isolati o tratti di pennello. Per ulteriori informazioni, consultate “Modificare tinte e colori
globali” a pagina 175.
Nota: gli oggetti bloccati o nascosti non possono essere selezionati con i comandi di
selezione (consultate “Bloccare e nascondere gli oggetti” a pagina 118).
Per selezionare più oggetti:
Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Con lo strumento selezione, trascinate un rettangolo di selezione sopra tutti gli oggetti.
• Con un oggetto selezionato, tenete premuto il tasto Maiusc e trascinate un rettangolo
di selezione sopra gli oggetti da selezionare.

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Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 107

• Con lo strumento selezione, selezionate un oggetto quindi tenete premuto il tasto


Maiusc e fate clic per selezionate altri oggetti.
Per selezionare tutti gli oggetti in un file:
Scegliete Selezione > Tutto.
Per deselezionare tutti gli oggetti in un file:
Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Con uno strumento di selezione, fate clic o trascinate il puntatore ad almeno 2 pixel di
distanza dagli oggetti.
• Scegliete Selezione > Deseleziona.
Per selezionare tutti gli oggetti non selezionati e deselezionare tutti quelli
selezionati:
Scegliete Selezione > Inverti.
Per ripetere l’ultimo tipo di selezione effettuata:
Scegliete Selezione > Seleziona di nuovo.
Per selezionare tutti gli oggetti con attributi simili:
1 Selezionate un oggetto che abbia l’attributo desiderato.
2 Per selezionare tutti gli oggetti con uno dei seguenti attributi, scegliete Selezione >
Simile > Metodo fusione, Riempimento e traccia, Colore riempimento, Opacità, Colore
traccia, Spessore traccia, Stile o Istanza simbolo.
3 Per selezionare tutti gli oggetti con uno dei seguenti attributi, scegliete Selezione >
Oggetto > Tutto sullo stesso livello, Maniglie direzione, Tratti pennello, Maschere di
ritaglio, Punti isolati o Oggetti di testo.
Nota: potete usare anche la bacchetta magica per selezionare tutti gli oggetti che hanno
colore, spessore e colore di traccia, opacità o metodo di fusione simili. (consultate “Usare
lo strumento bacchetta magica” a pagina 107).

Usare lo strumento bacchetta magica


Potete usare la bacchetta magica per selezionare tutti gli oggetti di un documento che
hanno colore di riempimento, spessore e colore di traccia, opacità o metodo di fusione
simili o identici. Potete specificare l’intervallo di colori, o tolleranza, per la selezione dello
strumento bacchetta magica.
Per usare lo strumento bacchetta magica:
1 Selezionate lo strumento bacchetta magica .
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per creare una nuova selezione, fate clic sull’oggetto contenente gli attributi desiderati.
• Per aggiungere altri attributi alla selezione corrente, premete Maiusc e fate clic sugli
attributi da aggiungere.
• Per rimuovere alcuni attributi dalla selezione, premete Alt (Windows) o Opzione
(Mac OS) e fate clic sugli attributi da eliminare.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 107


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Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 108

Per impostare le opzioni per lo strumento bacchetta magica:


1 Effettuate una delle seguenti operazioni per aprire la palette Bacchetta magica:
• Fate doppio clic sullo strumento bacchetta magica nella finestra degli strumenti.
• Scegliete Finestra > Bacchetta magica.
2 Effettuate una o tutte le seguenti operazioni, quindi fate clic su OK:
• Per Colore riempimento, inserite un valore di Tolleranza in pixel. I valori sono compresi
tra 0 e 255 per RGB e tra 0 e 100 per CMYK. Inserite un valore basso per selezionare
colori simili al pixel sul quale fate clic o un valore alto per selezionare un intervallo di
colori più ampio. Deselezionate Colore riempimento se non desiderate selezionare gli
oggetti in base al loro colore.
• Selezionate Mostra opzioni traccia dal menu della palette Bacchetta magica, quindi
selezionate le opzioni di traccia e specificate i valori di tolleranza in pixel.
• Selezionate Mostra opzioni trasparenza dal menu della palette Bacchetta magica,
quindi selezionate le opzioni desiderate e specificate un valore per Opacità, se
necessario. L’opzione Metodo di fusione consente di selezionare tutti gli oggetti sui
quali sono stati applicati i metodi di fusione.

Salvare, modificare e caricare le selezioni


Con i comandi del menu Selezione potete salvare, modificare e caricare le selezioni per
poterle usare in altri disegni.
Per salvare una selezione:
1 Selezionate uno o più oggetti sulla tavola disegno, quindi scegliete Selezione >
Salva selezione.
2 Nella finestra di dialogo Salva selezione, digitate un nome nella casella di testo Nome e
fate clic su OK.
Il nome della nuova selezione compare nel menu Selezione.
Per eliminare o rinominare una selezione precedentemente salvata:
1 Scegliete Selezione > Modifica selezione.
2 Selezionate la selezione da modificare, effettuate una delle seguenti operazioni e fate
clic su OK:
• Digitate un nuovo nome nel campo Nome.
• Fate clic su Elimina per rimuovere la selezione dall’elenco.

Spostare, copiare ed eliminare gli oggetti


Potete spostare gli oggetti di un disegno tagliandoli da un punto e incollandoli in un altro,
trascinandoli o usando i tasti freccia e le finestre di dialogo Spostamento e Trasforma
ognuno. Con il trascinamento potete inoltre copiare gli oggetti tra i file aperti di Illustrator
e di Photoshop.
Nota: potete spostare gli oggetti anche con la palette Trasforma (consultate “Usare la
palette Trasforma” a pagina 128).

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 108


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Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 109

Per impostare le preferenze generali che determinano il modo in cui si spostano gli
oggetti:
1 Scegliete Modifica > Preferenze > Generali (Windows e Mac OS 9) o Illustrator >
Preferenze > Generali (Mac OS X).
2 Selezionate le opzioni per Preferenze:
• Specificate un angolo compreso tra 0 e 360 gradi nella casella Angolo di vincolo per
ruotare gli assi x e y. La rotazione degli assi determina il modo in cui il disegno e lo
spostamento sono vincolati dal tasto Maiusc (consultate “Ruotare gli assi x e y” a
pagina 114).
• Selezionate Trasforma porzioni pattern per trasformare i pattern all’interno degli
oggetti quando ridimensionate, ruotate, inclinate o applicate un’altra trasformazione
(consultate “Creare e usare i pattern” a pagina 221).
• Deselezionate Usa selezione area per selezionare gli oggetti che si trovano sotto altri
oggetti con riempimento facendo clic su un punto di ancoraggio o su un segmento di
tracciato (in vista Anteprima) (consultate “Selezionare gli oggetti con riempimento” a
pagina 106).
3 Fate clic su OK.
Nota: anche le preferenze relative alle guide sensibili influenzano il modo in cui gli oggetti
si spostano.
Per impostare le preferenze di tastiera che determinano il modo in cui si spostano gli
oggetti:
1 Scegliete Modifica > Preferenze > Generali (Windows e Mac OS 9) o Illustrator >
Preferenze > Generali (Mac OS X).
2 Nella casella di testo Incrementi da tastiera, specificate lo spostamento applicato alla
selezione tramite un tasto freccia e fate clic su OK.
Per spostare o copiare un oggetto con il comando Incolla:
1 Selezionate uno o più oggetti da tagliare o copiare.
2 Scegliete Modifica > Taglia o Modifica > Copia.
Nota: per copiare la versione bitmap dell’oggetto selezionato negli Appunti e incollarla in
Adobe Photoshop, scegliete Modifica > Copia (consultate “Copiare i disegni tramite gli
Appunti” a pagina 111).
3 Per incollare un oggetto in un altro file, aprite il file e selezionate uno dei seguenti
comandi:
• Modifica > Incolla, per incollare gli oggetti al centro della finestra attiva.
• Modifica > Incolla sopra, per incollare l’oggetto direttamente sopra l’oggetto
selezionato.
• Modifica > Incolla sotto, per incollare l’oggetto direttamente sotto l’oggetto
selezionato.
Nota: i comandi Incolla sopra e Incolla sotto consentono di incollare l’oggetto sulla tavola
disegno del nuovo file, nella stessa posizione occupata nel file originale.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 109


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Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 110

Per spostare un oggetto o una copia di un oggetto mediante trascinamento:


1 Selezionate l’oggetto.
Potete anche selezionare più oggetti.
2 Posizionate il puntatore su un punto di ancoraggio o su un segmento di tracciato
dell’oggetto selezionato. In vista Anteprima e se è attivata l’opzione Usa selezione area nel
pannello Generali della finestra Preferenze, fate clic su un punto qualsiasi dell’oggetto.
3 Trascinate l’oggetto nella nuova posizione. Tenete premuto il tasto Maiusc e trascinate
per vincolare l’oggetto a multipli di 45˚.
Il comando Allinea al punto del menu Visualizza allinea il cursore a un punto di ancoraggio
o a una guida quando trascinate un oggetto entro 2 pixel dal punto di ancoraggio o dalla
guida. Allinea al punto è attivato se preceduto da una spunta.
Per trascinare una copia dell’oggetto, premete Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) mentre
trascinate.
Nota: potete ricorrere a questa tecnica per trascinare le copie degli oggetti tra i file di
Illustrator e Photoshop (consultate “Copiare i disegni con la funzione di trascinamento” a
pagina 112).
Per spostare un oggetto con i tasti freccia:
1 Selezionate l’oggetto.
2 Premete il tasto freccia rivolto nella direzione verso cui desiderate spostare l’oggetto.
Lo spostamento dell’oggetto a ogni pressione del tasto freccia dipende da quanto
specificato nella casella Incremento da tastiera, nel pannello Generali della finestra
Preferenze. La distanza predefinita è 1 punto (1/72 di pollice o 0,3528 millimetri).
Per spostare una selezione con lo strumento trasformazione libera:
1 Con lo strumento selezione , selezionate uno o più oggetti da spostare.
2 Selezionate lo strumento trasformazione libera .
3 Trascinate una parte qualsiasi della selezione (non una maniglia).
Per spostare o copiare un oggetto a una distanza e in una direzione specifiche:
1 Selezionate l’oggetto.
2 Scegliete Oggetto > Trasforma > Spostamento.
Quando un oggetto è selezionato, potete aprire la finestra di dialogo Spostamento
anche facendo doppio clic sullo strumento selezione o premendo il tasto Invio o
A-capo.
La finestra Spostamento visualizza i risultati dell’ultima operazione di spostamento o
misurazione, nell’unità di misura impostata nel pannello Unità di misura e annulla della
finestra Preferenze.
3 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Immettete le distanze orizzontale e verticale per lo spostamento dell’oggetto. I valori
positivi spostano l’oggetto in alto e a destra dell’asse x; i valori negativi lo spostano in
basso e a sinistra.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 110


Aiuto di Adobe Illustrator Lavorare con gli oggetti

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 111

• Immettete la distanza e l’angolo di spostamento. L’angolo specificato è calcolato in


gradi dall’asse x. Gli angoli positivi definiscono uno spostamento in senso antiorario;
quelli negativi in senso orario. Potete anche immettere valori compresi tra 180 e 360
gradi, che verranno convertiti nei rispettivi valori negativi (ad esempio, 270˚ equivale
a –90˚).

90°
135° 45°

180° 0°

–135° – 45°
–90°

Direzioni relative all’asse x

Copiare i disegni tramite gli Appunti


Potete usare gli Appunti per trasferire le selezioni tra i file di Illustrator e altri prodotti
Adobe, come Adobe Photoshop, Adobe Streamline™, Adobe® Dimensions® e Adobe
Premiere. Gli Appunti sono particolarmente utili per importare i tracciati, in quanto questi
vengono copiati negli Appunti come descrizioni in linguaggio PostScript.
Le selezioni vengono copiate negli Appunti in formato PICT e, a seconda dell’opzione
specificata, in formato PDF o AICB (formato simile a EPS). I disegni copiati negli Appunti
vengono incollati in formato PICT nella maggior parte delle applicazioni.
In alcune applicazioni possono tuttavia essere copiati in formato PDF (Adobe InDesign) o
AICB (Adobe Photoshop). Il formato PDF mantiene la trasparenza, mentre il formato AICB
spezza le selezioni in molteplici oggetti opachi di piccole dimensioni, creando un effetto
globale di trasparenza. Se scegliete il formato AICB, potete anche specificare se mantenere
l’aspetto globale della selezione oppure copiarla come un set di tracciati (utile in
Photoshop).
Per specificare le preferenze relative alle operazioni di copia:
1 Scegliete Modifica > Preferenze > File e Appunti (Windows e Mac OS 9) o Illustrator >
Preferenze > File e Appunti (Mac OS X).
2 Selezionate uno o più formati tra i seguenti:
• PDF, per copiare la selezione come PDF.
• AICB, per copiare la selezione come AICB. Potete quindi scegliere se mantenere
l’aspetto o i tracciati della selezione in formato AICB.
3 Fate clic su OK.
Per copiare tramite gli Appunti:
1 Selezionate gli oggetti che desiderate copiare da un file che non sia in formato
Illustrator. Scegliete Modifica > Copia.
2 Nel file di Illustrator in cui desiderate incollare gli oggetti, scegliete Modifica > Incolla.
Nota: alcuni formati di file non possono essere incollati in Illustrator. È però possibile
trascinare questi file da applicazioni che supportano il trascinamento (drag-and-drop).

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Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 112

Copiare i disegni con la funzione di trascinamento


La funzione di trascinamento consente di copiare e spostare le immagini tra Photoshop e
altre applicazioni.
In Windows, l’applicazione di destinazione deve essere conforme alle specifiche OLE. Per
copiare un oggetto OLE contenente dati .psd, servitevi degli Appunti OLE (consultate la
relativa documentazione di Windows). Il trascinamento di un disegno vettoriale da Adobe
Illustrator o da un’altra applicazione che supporta gli Appunti di Illustrator comporta una
conversione del disegno in un’immagine bitmap (o raster).
In Mac OS, l’applicazione deve supportare Macintosh Drag Manager.
Per trascinare e rilasciare le selezioni dei disegni tra Illustrator e la scrivania
(solo Mac OS):
1 Selezionate il disegno da copiare.
2 Trascinate la selezione sulla scrivania. Le selezioni vengono copiate sulla scrivania come
ritaglio d’immagine, che può essere trascinato e rilasciato nel documento desiderato.
Quando trascinato sulla scrivania, un ritaglio d’immagine viene convertito in formato PICT.
Per trascinare e rilasciare un disegno in una finestra di immagine di Photoshop:
1 Selezionate il disegno da copiare.
2 Aprite l’immagine di Photoshop in cui desiderate copiare la selezione.
3 Trascinate la selezione verso la finestra di Photoshop e, quando compare un contorno
nero, rilasciate il mouse. Per posizionare la selezione al centro dell’immagine di
Photoshop, tenete premuto il tasto Maiusc prima di trascinare la selezione.
Per trascinare e rilasciare i disegni in Photoshop come tracciati:
1 Selezionate il disegno da copiare.
2 Aprite l’immagine di Photoshop in cui desiderate copiare la selezione.
3 Tenete premuto il tasto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e trascinate la selezione
nel documento di Photoshop. Quando rilasciate il pulsante del mouse, la selezione diventa
un tracciato di Photoshop. Per default, gli oggetti selezionati vengono copiati come
immagini bitmap sul livello attivo.
Per trascinare e rilasciare un disegno in Illustrator da Photoshop:
1 Aprite l’immagine di Photoshop da cui intendete copiare.
2 Selezionate il disegno da copiare.
3 Selezionate lo strumento spostamento e trascinate la selezione da Photoshop al file
di Illustrator.

Allineare e distribuire gli oggetti in senso verticale e orizzontale


La palette Allinea vi permette di allineare gli oggetti selezionati lungo l’asse specificato.
Potere allineare gli oggetti lungo l’asse verticale, usando il punto di ancoraggio più a
destra, più a sinistra o al centro degli oggetti selezionati, oppure lungo l’asse orizzontale,
usando i punti di ancoraggio superiore, centrale e inferiore degli oggetti selezionati.
Nota: l’allineamento dei paragrafi di testo indipendente ha priorità sulle opzioni Allinea
oggetti (consultate “Specificare le opzioni di allineamento” a pagina 290).
Potete anche distribuire gli oggetti in modo uniforme lungo l’asse orizzontale o verticale.

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Aiuto di Adobe Illustrator Lavorare con gli oggetti

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Inoltre, potete distribuire uniformemente lo spazio tra gli oggetti, in senso sia orizzontale,
sia verticale.
Per allineare o distribuire gli oggetti:
1 Selezionate gli oggetti da allineare o distribuire.
2 Scegliete Finestra > Allinea.
La palette Allinea include le opzioni Allinea oggetti e Distribuisci oggetti. Se le opzioni di
Distribuisci spaziatura non sono visibili, scegliete Mostra opzioni dal menu a comparsa
della palette Allinea.
3 Fate clic sull’oggetto rispetto al quale desiderate allineare gli altri oggetti.
4 Fate clic sul pulsante relativo al tipo di allineamento o di distribuzione desiderato.

Spostare gruppi di oggetti


L’opzione Spostamento della finestra di dialogo Trasforma ognuno consente di spostare
gli oggetti in una direzione specifica o casuale. Potete usare l’opzione Casuale per
conferire un aspetto più realistico a un gruppo di elementi (ad esempio, se disegnate un
muro di mattoni e volete che i mattoni non appaiano perfettamente allineati).
Per spostare gruppi di oggetti:
1 Selezionate gli oggetti da spostare.
2 Scegliete Oggetto > Trasforma > Trasforma ognuno.
3 Nelle caselle di testo Orizzontale e Verticale, immettete un valore per lo spostamento
degli oggetti selezionati o usate gli appositi cursori. I valori devono essere compresi tra -
4000 e 4000 punti e non devono causare lo spostamento degli oggetti oltre i bordi della
tavola disegno.
4 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per spostare gli oggetti secondo i valori specificati, fate clic su OK.
• Per spostare gli oggetti casualmente, ma non oltre i valori specificati, selezionate
l’opzione Casuale, quindi fate clic su OK.

Applicare lo scostamento degli oggetti


Con il comando Scostamento tracciato potete creare una copia di un tracciato a una
distanza predefinita rispetto all’originale. Ciò è utile quando dovete creare forme
concentriche o più copie di un tracciato a una determinata distanza dal tracciato originale.
Potete applicare uno scostamento del tracciato partendo da un tracciato chiuso o aperto:
nel primo caso, il nuovo tracciato comparirà alla distanza specificata, all’interno o
all’esterno del tracciato originale.
Potete applicare il comando Scostamento tracciato anche come filtro o effetto. Per
ulteriori informazioni sugli effetti, consultate “Usare gli effetti” a pagina 251.
Potete usare il comando Scostamento tracciato per “convertire” una trama in un
tracciato regolare. Ad esempio, se avete rilasciato un involucro o desiderate convertire
una trama per usarla in un’altra applicazione, potete applicare il filtro scostamento
tracciato con l’impostazione 0, quindi eliminare la trama. A questo punto potete
modificare il tracciato che resta.

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Per creare un tracciato discostato:


1 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per eseguire il comando Scostamento tracciato, selezionate i tracciati desiderati, quindi
Oggetto > Tracciato > Scostamento tracciato.
• Per applicare il comando come effetto, selezionate un oggetto o un gruppo nel disegno
oppure scegliete un gruppo o un livello come destinazione nella palette Livelli (per
ulteriori informazioni sulla scelta di una destinazione, consultate “Selezionare un
disegno nei livelli” a pagina 237). Scegliete Effetto > Tracciato > Scostamento tracciato.
2 Specificate la distanza, il tipo di spigolo e il limite di smusso (per ulteriori informazioni
sul tipo di spigolo e lo smusso, consultate “Creare effetti di linea” a pagina 140) e fate clic
su OK.

Eliminare gli oggetti


L’eliminazione di un oggetto comporta la rimozione permanente dello stesso.
Per eliminare un oggetto:
1 Selezionate l’oggetto.
2 Premete i tasti Backspace o Canc (Windows) o Ritorno unitario (Mac OS), o scegliete
Modifica > Cancella o Modifica > Taglia.

Ruotare gli assi x e y


Quando aprite un nuovo file, gli assi x e y risultano paralleli ai lati orizzontali e verticali
della finestra. Potete ruotare gli assi specificando un angolo di vincolo nel pannello
Generali della finestra di dialogo Preferenze.
La rotazione degli assi è utile se il disegno contiene elementi ruotati allo stesso angolo, ad
esempio un logo e del testo entrambi a un angolo di 20˚. Invece di ruotare ogni singolo
elemento aggiunto al logo, potete semplicemente ruotare gli assi di 20˚. Tutto ciò che
disegnate viene creato lungo i nuovi assi.
y y
y

20°
x x

Oggetto allineato con assi predefiniti (sinistra) e assi ruotati di 20˚ (destra)

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Potete usare il tasto Maiusc per vincolare lo spostamento di uno o più oggetti, di modo
che vengano spostati in una direzione orizzontale, verticale o diagonale precisa rispetto
all’orientamento corrente degli assi x e y.

Tenete premuto il tasto Maiusc mentre trascinate o disegnate per limitare lo spostamento a
incrementi di 45˚.

Per ruotare gli assi:


1 Scegliete Modifica > Preferenze > Generali (Windows e Mac OS 9) o Illustrator >
Preferenze > Generali (Mac OS X).
2 Specificate l’angolo di rotazione degli assi nella casella di testo Angolo di vincolo. Se il
valore immesso è positivo, gli assi vengono ruotati in senso antiorario; se è negativo,
vengono ruotati in senso orario. Fate clic su OK.
La rotazione degli assi viene memorizzata nel file delle preferenze, pertanto verrà
applicata a tutti i nuovi disegni in tutti i file finché non verrà modificata o eliminata dal file
delle preferenze.
Gli oggetti e le azioni elencati di seguito sono allineati lungo i nuovi assi:
• Testo e oggetti disegnati con lo strumento grafico.
• Ridimensionamento, riflessione e inclinazione.
• Spostamento degli oggetti con i tasti freccia.
• Qualunque oggetto o operazione vincolati (tasto Maiusc premuto durante l’azione) a
multipli di 45˚ rispetto agli assi.
• Angolo indicato nella palette Info.
• Guide di costruzione, visualizzate con Guide sensibili.
Gli oggetti e le azioni elencati di seguito non sono interessati dai nuovi assi:
• Oggetti esistenti.
• Rotazione e fusione.
• Disegni creati con lo strumento matita o autotraccia.

Sovrapporre gli oggetti


Adobe Illustrator sovrappone gli oggetti disegnati in successione, a partire dal primo
oggetto disegnato. La disposizione degli oggetti uno sopra l’altro influenza la
visualizzazione degli stessi quando si sovrappongono. L’ordine di sovrapposizione è
inoltre importante per la creazione delle maschere (consultate “Lavorare con le maschere
di ritaglio” a pagina 159).

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Potete modificare l’ordine di sovrapposizione (o ordine di disegno) degli oggetti nel


disegno in qualunque momento. Creando più livelli nel disegno potete inoltre definire
come vengono visualizzati gli oggetti sovrapposti.
Nota: il raggruppamento di oggetti potrebbe cambiare la loro collocazione rispetto ad
altri oggetti non raggruppati presenti nel disegno (consultate “Raggruppare e separare gli
oggetti” a pagina 117).

Spostare un oggetto sopra o sotto uno o più oggetti


I comandi Porta sopra e Porta sotto vi permettono di spostare un oggetto sopra o sotto
tutti gli altri oggetti che si trovano sullo stesso livello. I comandi Porta avanti e porta
indietro vi permettono di spostare un oggetto davanti o dietro un altro oggetto.
Se l’oggetto fa parte di un qualsiasi gruppo (compreso disegni con una maschera, tracciati
composti o testo), l’oggetto viene spostato sopra o sotto tutti gli oggetti del gruppo a cui
appartiene (non sopra o sotto l’intero livello).
Per spostare un oggetto sopra o sotto tutti gli altri oggetti del gruppo o livello a cui
appartiene:
1 Selezionate l’oggetto da spostare.
2 Scegliete Oggetto > Ordina > Porta sopra o Oggetto > Ordina > Porta sotto.
Per spostare un oggetto in avanti o indietro di un passo nella gerarchia di
sovrapposizione:
1 Selezionate l’oggetto da spostare.
2 Scegliete Oggetto > Ordina > Porta avanti o Oggetto > Ordina > Porta indietro.

Incollare gli oggetti sopra o sotto altri oggetti


I comandi Incolla sopra e Incolla sotto vi permettono di incollare le copie degli oggetti
direttamente sopra o sotto gli oggetti selezionati. Ciò è utile per spostare la copia a una
distanza specifica dall’originale. Questi comandi consentono inoltre di incollare il disegno
in un nuovo file, esattamente nella stessa posizione occupata nella pagina di origine.
Per spostare un oggetto sopra o sotto altri oggetti nell’ordine di sovrapposizione:
1 Selezionate l’oggetto da spostare.
2 Scegliete Modifica > Taglia. L’oggetto selezionato viene temporaneamente eliminato e
copiato negli Appunti.
3 Selezionate l’oggetto o gli oggetti sopra o sotto i quali desiderate inserire l’oggetto
tagliato.
4 Scegliete Modifica > Incolla sopra o Modifica > Incolla sotto.
L’oggetto tagliato viene incollato nella posizione richiesta. Se al punto 3 non avete
effettuato una selezione, l’oggetto verrà incollato sopra o sotto tutti gli altri oggetti.
Se gli oggetti da incollare sono più di uno, verranno inseriti sopra o sotto tutti gli altri
oggetti del disegno selezionato. Resta invariato l’ordine di disegno relativo tra i singoli
oggetti incollati. Se il file include più livelli definiti con la palette Livelli, questi potrebbero
influenzare il modo in cui gli oggetti vengono incollati (consultate “Modificare l’ordine di
sovrapposizione dei disegni con la palette Livelli” a pagina 238).

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Aiuto di Adobe Illustrator Lavorare con gli oggetti

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Incollare gli oggetti nel livello corrente


Gli oggetti incollati (anche se copiati da livelli differenti) vengono inseriti direttamente
sopra o sotto tutti gli oggetti selezionati nel livello corrente quando l’opzione Incolla sui
livelli originali è disattivata nel menu della palette Livelli. Resta invariato l’ordine di
disegno relativo tra i singoli oggetti incollati.
Se l’opzione Incolla sui livelli originali è attivata, gli oggetti vengono sempre incollati nel
livello in cui sono stati creati (consultate “Incollare un disegno tra i livelli” a pagina 239).
Per incollare gli oggetti nel livello corrente:
Assicuratevi che l’opzione Incolla sui livelli originali sia disattivata nel menu della palette
Livelli.

Raggruppare e separare gli oggetti


Potete riunire più oggetti in un gruppo per gestirli come singola entità. Così facendo
potrete spostare o trasformare più oggetti senza modificarne i singoli attributi o posizioni.
Ad esempio, potete raggruppare gli oggetti nel disegno di un logo per spostarli e
ridimensionarli come una sola entità.
I gruppi possono anche essere nidificati, vale a dire raggruppati in altri oggetti o gruppi
per creare gruppi più grandi.
Per raggruppare o separare gli oggetti:
1 Selezionate gli oggetti da raggruppare o separare. Anche se selezionate solo una parte
di un oggetto, verrà raggruppato l’intero oggetto.
2 Scegliete Oggetto > Raggruppa o Oggetto > Separa.

Selezionare gli oggetti raggruppati


Una volta raggruppati gli oggetti, sarà sufficiente selezionare una parte del gruppo con gli
strumenti selezione o lazo per selezionare l’intero gruppo. Se l’appartenenza di un
oggetto a un gruppo non è certa, selezionate l’oggetto con lo strumento selezione.
Gli strumenti selezione diretta e lazo diretto vi permettono di selezionare un singolo
tracciato o oggetto appartenente a uno o più gruppi. Nel caso di gruppi di oggetti inclusi
in altri gruppi, potete selezionare il gruppo successivo nella gerarchia di raggruppamento
con lo strumento selezione gruppo. A ogni clic un altro sottogruppo di oggetti verrà
aggiunto alla selezione.

A B C

Tre gruppi. Il gruppo A fa parte del gruppo B, che a sua volta fa parte del gruppo C.

Per selezionare con lo strumento selezione gruppo gli oggetti raggruppati:


1 Selezionate lo strumento selezione gruppo e fate clic sul tracciato da selezionare.

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Aiuto di Adobe Illustrator Lavorare con gli oggetti

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2 Fate clic nello stesso punto per ogni gruppo successivo da includere nella selezione.

Il primo clic seleziona un oggetto (sinistra). Il secondo seleziona il gruppo A (destra).

Il terzo clic seleziona il gruppo successivo, il gruppo B (sinistra). Il quarto clic seleziona il gruppo C
(destra).

Raggruppare gli oggetti sovrapposti


Gli oggetti raggruppati devono essere sovrapposti in successione sullo stesso livello del
disegno. Pertanto il raggruppamento può modificare sia la distribuzione degli oggetti sui
livelli, sia il loro ordine di sovrapposizione su un determinato livello (consultate
“Sovrapporre gli oggetti” a pagina 115 e “Informazioni sui livelli” a pagina 231).
Gli oggetti raggruppati vengono sovrapposti insieme dietro l’oggetto in primo piano nel
gruppo. Se raggruppate due oggetti separati da un oggetto non raggruppato nell’ordine
di sovrapposizione, l’oggetto non raggruppato viene spostato sotto gli oggetti
raggruppati.

Bloccare e nascondere gli oggetti


Potete usare i comandi Blocca e Nascondi per isolare alcune parti del disegno che non
desiderate modificare. Un oggetto bloccato o nascosto non può essere selezionato o
modificato in alcun modo. Queste funzioni sono utili quando lavorate con oggetti che si
sovrappongono. Inoltre, il comando Nascondi rende temporaneamente invisibili gli
oggetti e può quindi velocizzare le operazioni di modifica di disegni complessi e di grandi
dimensioni.
Gli oggetti bloccati rimangono tali anche quando i file vengono chiusi e riaperti, mentre
gli oggetti nascosti ridiventano visibili.
Per bloccare o nascondere un disegno:
Scegliete una delle seguenti operazioni:
• Per bloccare gli oggetti, selezionate gli oggetti e scegliete Oggetto > Blocca >
Selezione.
• Per bloccare tutti gli oggetti sopra l’oggetto selezionato, scegliete Oggetto > Blocca >
Tutta la grafica sopra.
• Per bloccare tutti gli oggetti negli altri livelli, scegliete Oggetto > Blocca > Altri livelli.

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Aiuto di Adobe Illustrator Lavorare con gli oggetti

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• Per nascondere un oggetto selezionato, scegliete Oggetto > Nascondi > Selezione.
• Per nascondere tutti gli oggetti negli altri livelli, scegliete Oggetto > Nascondi > Tutta la
grafica sopra.
• Per bloccare tutti gli oggetti negli altri livelli, scegliete Oggetto > Blocca > Altri livelli.
Nota: potete bloccare o nascondere solo oggetti interi. Anche se selezionate una parte di
un oggetto (punti di ancoraggio o segmenti), verrà bloccato o nascosto l’intero oggetto.
Per sbloccare tutti gli oggetti:
Scegliete Oggetto > Sblocca tutto. Tutti gli oggetti precedentemente bloccati vengono
sbloccati e selezionati. Tutti gli oggetti precedentemente selezionati vengono
deselezionati.
Per visualizzare tutti gli oggetti:
Scegliete Oggetto > Mostra tutto. Tutti gli oggetti precedentemente nascosti vengono
visualizzati. Tutti gli oggetti precedentemente selezionati restano selezionati.
Per sbloccare o visualizzare tutti gli oggetti di un gruppo selezionato:
1 Selezionate un elemento sbloccato e visibile all’interno del gruppo.
2 Tenete premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e scegliete Oggetto >
Sblocca tutto o Oggetto > Mostra tutto.

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Aiuto di Adobe Illustrator Trasformare e distorcere le forme

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Trasformare e distorcere le forme


Trasformare gli oggetti selezionati
Potete trasformare gli oggetti, ovvero modificarne le dimensioni, la forma e
l’orientamento, selezionandoli e applicando svariate operazioni di trasformazione. Potete
ad esempio ruotare un oggetto per modificarne l’angolazione.
Per trasformare un oggetto, potete usare lo strumento trasformazione libera, i singoli
strumenti di trasformazione o la palette Trasforma:
• Con lo strumento trasformazione libera potete ruotare, ridimensionare, riflettere,
inclinare e distorcere rapidamente gli oggetti.
• Gli strumenti di trasformazione vi consentono di modificare le dimensioni, la forma e
l’orientamento degli oggetti selezionati e includono gli strumenti rotazione,
ridimensionamento, riflessione e inclinazione. Potete anche usare le varie finestre di
dialogo di trasformazione per specificare valori numerici, visualizzare anteprime delle
trasformazioni prima di applicarle e selezionare altre opzioni di trasformazione.
• Usate le informazioni specificate nella palette Trasforma per modificare gli oggetti
selezionati (consultate “Usare la palette Trasforma” a pagina 128).
Quando trasformate gli oggetti, tenete presente i seguenti suggerimenti:
• Per eseguire i comandi e aprire le finestre di dialogo di trasformazione per gli oggetti
selezionati, potete usare i menu sensibili al contesto. Per visualizzare i menu sensibili al
contesto, premete il pulsante destro del mouse (Windows) o fate clic tenendo premuto
il tasto Ctrl (Mac OS).
• Potete trasformare gli oggetti selezionati usando il rettangolo di selezione (consultate
“Usare il rettangolo di selezione” a pagina 104).

Definire il punto di origine


Tutti i comandi di trasformazione svolgono le rispettive funzioni in relazione a un punto
fisso situato sopra o accanto all’oggetto, detto punto di origine. Il punto di origine
predefinito è il punto centrale dell’oggetto. Potete ad esempio trascinare un oggetto per
ruotarlo attorno al suo centro o fissare un nuovo punto di origine e quindi trascinare per
ruotare intorno ad esso. Potete anche fare clic sul punto di origine che avete impostato e
trascinarlo in una nuova posizione.
Per ripristinare un punto di origine:
1 Selezionate l’oggetto da trasformare.

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Aiuto di Adobe Illustrator Trasformare e distorcere le forme

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2 Selezionate lo strumento di trasformazione desiderato (ad esempio, ruota o


ridimensiona) e fate clic sulla tavola disegno per impostare il nuovo punto.

Oggetto ridimensionato rispetto al centro (sinistra) e rispetto al nuovo punto di origine (destra)

Ruotare
La rotazione di un oggetto ha luogo attorno a un punto fisso da voi definito. Il punto di
origine predefinito è il punto centrale dell’oggetto. Se copiate l’oggetto mentre lo ruotate,
potete creare oggetti radialmente simmetrici, come i petali di un fiore.
Per ruotare con il rettangolo di selezione:
1 Con lo strumento selezione, selezionate l’oggetto o gli oggetti da ruotare.
2 Spostate il puntatore vicino a una maniglia d’angolo. Il puntatore diventa .
3 Trascinate la maniglia.
Per ruotare con lo strumento trasformazione libera:
1 Con lo strumento selezione , selezionate l’oggetto o gli oggetti da ruotare.
2 Selezionate lo strumento trasformazione libera .
3 Posizionate il puntatore in un punto qualsiasi esterno al rettangolo di selezione. Il
puntatore assume la seguente forma .
4 Trascinate la selezione fino a ottenere l’angolo di rotazione desiderato.
Per ruotare con lo strumento rotazione:
1 Con lo strumento selezione, selezionate l’oggetto o gli oggetti da ruotare.
2 Selezionate lo strumento rotazione .
3 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Trascinate per ruotare attorno al punto centrale dell’oggetto.
• Fate clic una volta per impostare il punto di origine attorno al quale volete ruotare
l’oggetto, quindi allontanate il puntatore dal punto di origine e trascinate con
movimento circolare. Tenete premuto il tasto Maiusc e trascinate per vincolare lo
strumento a multipli di 45 gradi.
• Per ruotare una copia dell’oggetto anziché l’originale, tenete premuto il tasto Alt
(Windows) o il tasto Opzione (Mac OS) dopo aver iniziato a trascinare.
• Per una maggiore precisione, iniziate a trascinare a una distanza maggiore dal punto di
origine dell’oggetto.
Per ruotare specificando un angolo:
1 Con lo strumento selezione, selezionate l’oggetto o gli oggetti da ruotare.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 121


Aiuto di Adobe Illustrator Trasformare e distorcere le forme

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 122

• Per usare il punto di origine predefinito, scegliete Oggetto > Trasforma > Rotazione o
fate doppio clic sullo strumento rotazione.
• Per modificare il punto di origine, selezionate lo strumento rotazione e fate clic nel
punto in cui volete posizionare il nuovo punto di origine.
3 Specificate l’angolo di rotazione in gradi nella casella di testo Angolo. Se l’angolo è
negativo l’oggetto viene ruotato in senso orario, se l’angolo è positivo l’oggetto è ruotato
in senso antiorario.
4 Per controllare l’effetto prima di applicarlo, selezionate Anteprima.
5 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per ruotare l’oggetto, fate clic su OK.
• Per ruotare una copia dell’oggetto, fate clic su Copia.
Nota: per inserire più copie dell’oggetto in un pattern circolare attorno al punto di origine,
spostate il punto di origine lontano dal centro dell’oggetto, fate clic su Copia, quindi
scegliete ripetutamente Oggetto > Trasforma > Trasforma di nuovo.
Per ruotare singolarmente ogni oggetto di una selezione:
1 Selezionate l’oggetto o gli oggetti da ruotare, quindi scegliete Oggetto > Trasforma >
Trasforma ognuno.
2 Nella casella di testo Angolo, specificate l’angolo di rotazione degli oggetti selezionati,
compreso tra –360 e 360 gradi.
3 Per controllare l’effetto prima di applicarlo, selezionate Anteprima e fate clic su OK.

Strumento rotazione (sinistra) e comando Trasforma ognuno (destra)

Ridimensionare
Con il ridimensionamento, gli oggetti possono essere ingranditi o ridotti in orizzontale
(lungo l’asse X), in verticale (lungo l’asse Y) o in entrambe le direzioni, rispetto al punto di
origine definito. Il punto di origine predefinito è il punto centrale dell’oggetto.

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Aiuto di Adobe Illustrator Trasformare e distorcere le forme

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Per ridimensionare gli spessori di tratti ed effetti quando cambiate le dimensioni degli
oggetti mediante trascinamento del rettangolo di selezione o dello strumento
trasformazione libera, selezionate Ridimensiona traccia ed effetti nel pannello Generali
della finestra Preferenze. Quando ridimensionate gli oggetti impostando i valori nella
finestra di dialogo Ridimensionamento, potete attivare o disattivare l’opzione
Ridimensiona tratti ed effetti, che esclude l’impostazione corrispondente definita nel
pannello Generali della finestra Preferenze.

Opzione Ridimensiona tratti ed effetti attivata (sinistra) e disattivata (destra)

Per ridimensionare con il rettangolo di selezione:


1 Con lo strumento selezione, selezionate l’oggetto o gli oggetti da ridimensionare.
2 Trascinate una maniglia fino a quando la selezione è delle dimensioni desiderate.
• Per mantenere le proporzioni, tenete premuto il tasto Maiusc mentre trascinate la
maniglia.
• Per ridimensionare dal centro del rettangolo di selezione anziché dalla maniglia
opposta, tenete premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) mentre trascinate.
Per ridimensionare con lo strumento trasformazione libera:
1 Con lo strumento selezione, selezionate l’oggetto o gli oggetti da ridimensionare.
2 Selezionate lo strumento trasformazione libera .
3 Trascinate una maniglia del rettangolo di selezione fino a quando la selezione è delle
dimensioni desiderate.
• Per mantenere le proporzioni, tenete premuto il tasto Maiusc mentre trascinate la
maniglia.
• Per ridimensionare dal centro del rettangolo di selezione anziché dalla maniglia
opposta, tenete premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) mentre trascinate.
Per ridimensionare con lo strumento ridimensionamento:
1 Con lo strumento selezione, selezionate l’oggetto o gli oggetti da ridimensionare.
2 Selezionate lo strumento ridimensionamento .
3 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Trascinate l’oggetto per ridimensionarlo attorno al proprio punto centrale.
• Fate clic per impostare un nuovo punto di origine, allontanate il puntatore dal punto di
origine, quindi trascinate per ridimensionare l’oggetto.
• Per ridimensionare l’oggetto in modo uniforme, tenete premuto il tasto Maiusc e
trascinate in diagonale. Per ridimensionare l’oggetto lungo un solo asse, tenete
premuto il tasto Maiusc e trascinate in verticale o in orizzontale.

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Aiuto di Adobe Illustrator Trasformare e distorcere le forme

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• Per ridimensionare una copia dell’oggetto anziché l’originale, tenete premuto il tasto
Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) dopo aver iniziato a trascinare.
• Per un ridimensionamento più preciso, iniziate a trascinare a una distanza maggiore dal
punto di origine.
Per ridimensionare specificando i fattori di scala:
1 Con lo strumento selezione, selezionate l’oggetto o gli oggetti da ridimensionare.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per usare il punto di origine predefinito, scegliete Oggetto > Trasforma >
Ridimensionamento o fate doppio clic sullo strumento ridimensionamento.
• Per modificare il punto di origine, selezionate lo strumento ridimensionamento e fate
clic nel punto in cui volete posizionare il nuovo punto di origine.
3 Nella finestra di dialogo Ridimensionamento, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Selezionate Uniforme e immettete una percentuale nella casella di testo
Ridimensionamento per mantenere l’altezza e la larghezza relative dell’oggetto.
• Selezionate Non uniforme e immettete i fattori di scala orizzontale e verticale come
percentuali per ridimensionare l’altezza e la larghezza separatamente. I fattori di scala
sono relativi al punto di origine specificato e possono essere valori negativi.
• Selezionate Ridimensiona tratti ed effetti per ridimensionare, insieme agli oggetti,
anche lo spessore delle linee di tutti i tracciati con traccia (specificata nella palette
Traccia) e gli effetti relativi alle dimensioni.
4 Per controllare l’effetto prima di applicarlo, selezionate Anteprima.
5 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per ridimensionare l’oggetto, fate clic su OK.
• Per ridimensionare una copia dell’oggetto, fate clic su Copia.
Per ridimensionare singolarmente ogni oggetto di una selezione:
1 Selezionate gli oggetti da ridimensionare, quindi scegliete Oggetto > Trasforma >
Trasforma ognuno.
2 Nelle caselle di testo per il ridimensionamento orizzontale e verticale, immettete le
percentuali in base alle quali ridimensionare gli oggetti selezionati.
3 Per controllare l’effetto prima di applicarlo, selezionate Anteprima, quindi fate clic
su OK.

Ridimensionamento uniforme con punto di origine non predefinito (sinistra); ridimensionamento


uniforme con punto di origine predefinito (destra).

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Aiuto di Adobe Illustrator Trasformare e distorcere le forme

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Riflettere
Con la riflessione, gli oggetti vengono capovolti lungo un asse invisibile da voi specificato.
Per creare l’immagine speculare di un oggetto, dovete eseguire una copia durante la
riflessione.
Per riflettere con lo strumento trasformazione libera:
1 Con lo strumento selezione, selezionate l’oggetto o gli oggetti da riflettere.
2 Selezionate lo strumento trasformazione libera .
3 Trascinate una maniglia del rettangolo di selezione oltre la maniglia o il bordo opposto
fino a ottenere il livello di riflessione desiderato.
Per riflettere con lo strumento riflessione:
1 Con lo strumento selezione, selezionate l’oggetto o gli oggetti da riflettere.
2 Selezionate lo strumento riflessione .
3 Posizionate il puntatore sull’asse invisibile lungo il quale volete creare la riflessione e
fate clic per impostare il punto di origine. Il puntatore diventa una freccia.
4 Posizionate il puntatore su un altro punto dell’asse invisibile ed effettuate una delle
seguenti operazioni:
• Fate clic per definire un punto attraverso il quale riflettere l’oggetto. Quando fate clic,
l’oggetto selezionato viene capovolto oltre l’asse definito.

Fare clic una prima volta per definire il punto di origine (sinistra) e poi di nuovo per riflettere lungo
l’asse (destra).

• Regolate l’asse di riflessione trascinando anziché facendo clic. Per vincolare lo


strumento, tenete premuto il tasto Maiusc mentre trascinate. Mentre trascinate, l’asse
di riflessione invisibile ruota attorno al punto definito al punto 3. Quando l’immagine è
nella posizione desiderata, rilasciate il pulsante del mouse.

Trascinate lo strumento riflessione per ruotare l’asse di riflessione.

• Per una riflessione più precisa, iniziate a trascinare a una distanza maggiore dal punto di
origine dell’oggetto.

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Aiuto di Adobe Illustrator Trasformare e distorcere le forme

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Per riflettere specificando un asse:


1 Con lo strumento selezione, selezionate l’oggetto o gli oggetti da riflettere.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per usare il punto di origine predefinito (punto centrale), scegliete Oggetto >
Trasforma > Riflessione o fate doppio clic sullo strumento riflessione.
• Per modificare il punto di origine da cui riflettere l’oggetto, selezionate lo strumento
riflessione e fate clic sul punto che volete usare come nuovo punto di origine.
3 Nella finestra di dialogo Riflessione, selezionate l’asse lungo il quale volete riflettere
l’oggetto. Potete riflettere un oggetto lungo un asse orizzontale, verticale o inclinato.
4 Per eseguire la riflessione di eventuali pattern contenuti nell’oggetto, selezionate
Pattern (per riflettere solo i pattern, deselezionate Oggetti).
5 Per controllare l’effetto prima di applicarlo, selezionate Anteprima.
6 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per riflettere l’oggetto, fate clic su OK.
• Per riflettere una copia dell’oggetto, fate clic su Copia.

Inclinare
Questa operazione consente di inclinare un oggetto lungo l’asse specificato. Se copiate
l’oggetto mentre lo inclinate, potete creare l’effetto di ombre proiettate.
Per inclinare con lo strumento trasformazione libera:
1 Con lo strumento selezione, selezionate l’oggetto o gli oggetti da inclinare.
2 Selezionate lo strumento trasformazione libera .
3 Iniziate a trascinare una maniglia laterale del rettangolo di selezione (non una maniglia
d’angolo) e tenete premuto Ctrl+Alt (Windows) o Opzione+Comando (Mac OS) mentre
trascinate fino a quando l’oggetto ha la forma desiderata. Tenete premuto il tasto Maiusc e
trascinate per vincolare lo strumento a multipli di 45 gradi.
Per inclinare con lo strumento inclinazione:
1 Con lo strumento selezione, selezionate l’oggetto o gli oggetti da inclinare.
2 Selezionate lo strumento inclinazione .
3 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Trascinate l’oggetto da inclinare usando il punto centrale dell’oggetto come punto di
origine.
• Fate clic per impostare il punto di origine da cui inclinare l’oggetto, allontanate il
puntatore dall’asse di inclinazione e trascinate nella direzione in cui inclinare l’oggetto.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 126


Aiuto di Adobe Illustrator Trasformare e distorcere le forme

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 127

• Per vincolare lo strumento, tenete premuto il tasto Maiusc mentre trascinate.

Selezionate l’oggetto (sinistra); quindi trascinate con lo strumento inclinazione (destra).

• Per inclinare una copia dell’oggetto anziché l’originale, tenete premuto il tasto Alt
(Windows) o Opzione (Mac OS) dopo aver iniziato a trascinare.
• Per un’inclinazione più precisa, iniziate a trascinare a una distanza maggiore dal punto
di origine.
Per inclinare specificando un angolo e un asse:
1 Con lo strumento selezione, selezionate l’oggetto o gli oggetti da inclinare.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per usare il punto di origine predefinito (punto centrale), scegliete Oggetto >
Trasforma > Inclinazione o fate doppio clic sullo strumento inclinazione.
• Per modificare il punto di origine da cui inclinare l’oggetto, selezionate lo strumento
inclinazione e fate clic sul punto da usare come nuovo punto di origine.
3 Nella finestra di dialogo Inclinazione, specificate il nuovo angolo di inclinazione.
L’angolo di inclinazione rappresenta lo scostamento da applicare all’oggetto rispetto a
una linea perpendicolare all’asse di inclinazione. Contrariamente al modo in cui il
programma funziona con altri strumenti di trasformazione, l’angolo di inclinazione è
calcolato in senso orario rispetto all’asse corrente.
4 Specificate l’asse di inclinazione lungo il quale volete inclinare l’oggetto. Potete
inclinare un oggetto lungo un asse orizzontale, verticale o inclinato.
Se scegliete un asse inclinato, specificate l’angolo dell’asse in gradi rispetto all’asse x.
5 Per controllare l’effetto prima di applicarlo, selezionate Anteprima.
6 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per inclinare l’oggetto, fate clic su OK.
• Per inclinare una copia dell’oggetto, fate clic su Copia.

Distorcere con lo strumento trasformazione libera


La distorsione consente di variare le dimensioni e la forma degli oggetti mediante
trascinamento dei punti angolo del rettangolo di selezione dello strumento
trasformazione libera. Mentre trascinate le maniglie d’angolo del rettangolo di selezione,
la forma dell’oggetto viene distorta di conseguenza.
Per distorcere con lo strumento trasformazione libera:
1 Con lo strumento selezione, selezionate l’oggetto o gli oggetti da distorcere.
2 Selezionate lo strumento trasformazione libera .

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 127


Aiuto di Adobe Illustrator Trasformare e distorcere le forme

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 128

3 Iniziate a trascinare una maniglia d’angolo del rettangolo di selezione ed effettuate una
delle seguenti operazioni:
• Tenete premuto il tasto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) fino a ottenere il livello di
distorsione desiderato.
• Per distorcere in prospettiva, tenete premuto Maiusc+Alt+Ctrl (Windows) o
Maiusc+Opzione+Comando (Mac OS).

Distorsione in prospettiva

Reimpostare l’angolo del rettangolo di selezione


Dopo aver trasformato una selezione, potete ripristinare l’orientamento originale
dell’angolo del rettangolo di selezione.
Per ripristinare l’angolo del rettangolo di selezione:
Scegliete Oggetto > Trasforma > Ripristina rettangolo di selezione.

Ripetere una trasformazione


A volte può essere utile ripetere la stessa trasformazione più volte, specialmente quando si
copiano degli oggetti. Il comando Trasforma di nuovo del menu Oggetto permette di
ripetere un’operazione di spostamento, ridimensionamento, rotazione, riflessione o
inclinazione per il numero di volte desiderato, fino a quando non eseguite una nuova
trasformazione.
Per ripetere la trasformazione precedente:
1 Assicuratevi che l’oggetto su cui volete ripetere la trasformazione sia selezionato.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Scegliete Oggetto > Trasforma > Trasforma di nuovo.
• Premete il pulsante destro del mouse (Windows) o tenete premuto Ctrl e fate clic
(Mac OS), quindi scegliete Trasforma > Trasforma di nuovo dal menu sensibile al
contesto.

Usare la palette Trasforma


La palette Trasforma visualizza informazioni sulla posizione, le dimensioni e
l’orientamento degli oggetti selezionati. Specificando nuovi valori potete modificare gli
oggetti selezionati. Tutti i valori nella palette si riferiscono ai rettangoli di selezione degli
oggetti. Potete anche usare i comandi del menu della palette Trasforma per eseguire
azioni quali il capovolgimento di un oggetto in verticale rispetto al tracciato o il
ridimensionamento dello spessore della traccia.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 128


Aiuto di Adobe Illustrator Trasformare e distorcere le forme

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 129

Per usare la palette Trasforma:


1 Scegliete Finestra > Trasforma.
2 Con lo strumento selezione, selezionate l’oggetto o gli oggetti da trasformare.
3 Effettuate una delle seguenti operazioni nella palette Aspetto:
• Per selezionare il punto di riferimento da cui state modificando la selezione, fate clic su
una maniglia del quadrato che rappresenta il rettangolo di selezione dell’oggetto.
• Per impostare un nuovo orientamento orizzontale per una selezione, immettete un
valore nella casella di testo X.
• Per impostare un nuovo orientamento verticale per una selezione, immettete un valore
nella casella di testo Y.
• Per modificare la larghezza della selezione, immettete un valore nella casella di testo L.
• Per modificare l’altezza della selezione, immettete un valore nella casella di testo A.
• Per ruotare una selezione, specificate un nuovo angolo compreso tra 0 e 360 gradi nella
casella di testo Rotazione o scegliete un valore dal menu a comparsa.
• Per inclinare una selezione, immettete un valore nella casella di testo Inclinazione o
scegliete un valore dal menu a comparsa.
4 Premete Tab, Invio o A-capo per applicare la modifica.
Per usare i comandi del menu della palette Trasforma:
1 Scegliete Finestra > Trasforma.
2 Con lo strumento selezione, selezionate l’oggetto o gli oggetti da trasformare.
3 Scegliete un comando dal menu della palette:
• Per riflettere una selezione in orizzontale, scegliete Rifletti in orizzontale.
• Per riflettere una selezione in verticale, scegliete Rifletti in verticale.
• Per applicare la trasformazione anche alla traccia, scegliete Ridimensiona tratti ed
effetti.
• Per applicare la trasformazione solo all’oggetto, scegliete Trasforma solo oggetto.
• Per applicare la trasformazione solo al pattern, scegliete Trasforma solo pattern.
• Per applicare la trasformazione sia all’oggetto che al pattern, scegliete Trasforma
entrambi.
Nota: per garantire che i valori immessi nelle palette Informazioni e Trasforma includano
spessori ed effetti, scegliete Modifica > Preferenze > Generali (Windows e Mac OS 9) o
Illustrator > Preferenze > Generali (Mac OS X), quindi selezionate l’opzione Usa bordi
anteprima e fate clic su OK.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 129


Aiuto di Adobe Illustrator Trasformare e distorcere le forme

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 130

Usare gli effetti di alterazione


Gli effetti di alterazione preimpostati vi consentono di distorcere o deformare gli elementi
grafici creati con Illustrator, inclusi tracciati, testo, trame, fusioni e immagini rasterizzate.
Poiché gli effetti di alterazione sono di tipo dinamico e disponibili nel menu Effetto, potete
applicare un effetto a un oggetto grafico e continuare a lavorare sull’oggetto senza
problemi (consultate “Usare gli effetti” a pagina 251). Dopo avere applicato l’effetto,
l’alterazione appare nella palette Aspetto, in cui può essere salvata come parte di uno stile,
selezionata per future modifiche, espansa o eliminata. L’alterazione appare anche nella
palette Livelli, in cui viene mostrato l’oggetto come se gli fosse stato applicato un aspetto
(consultate “Lavorare con gli attributi di aspetto” a pagina 244 e “Usare la palette Livelli” a
pagina 231.)
Quando espandete un oggetto alterato, l’effetto di alterazione viene eliminato, ma
l’oggetto rimane nello stato alterato.
Per applicare un effetto di alterazione:
1 Selezionate l’oggetto o il gruppo di oggetti da alterare.
2 Scegliete Effetto > Altera, quindi scegliete una delle forme di alterazione preimpostate.
3 Selezionate Orizzontale o Verticale per indicare a quale asse applicare l’opzione di
curvatura.
4 Specificate il fattore di curvatura da applicare.
5 Specificate il fattore di distorsione orizzontale e verticale da applicare, quindi fate clic
su OK.
Per rimuovere l’effetto di alterazione:
Nella palette Aspetto, trascinate l’oggetto dell’alterazione nel Cestino.
Per espandere l’effetto di alterazione:
Selezionate l’oggetto alterato e scegliete Oggetto > Espandi aspetto.

Usare gli involucri


Gli involucri sono oggetti che distorcono o cambiano la forma degli oggetti selezionati.
Potete creare un involucro partendo dagli oggetti presenti sulla tavola disegno oppure
usando un forma di alterazione preimpostata o una trama. Gli involucri possono essere
applicati a tutti gli elementi del disegno, ad eccezione degli oggetti collegati (ma non le
immagini TIFF, GIF e JPEG), i grafici e le guide. Possono essere usati con i tracciati, i tracciati
composti, gli oggetti di testo, le trame, le fusioni e le immagini rasterizzate.

Cerchio (sinistra) usato come involucro per creare una forma alterata (destra).

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 130


Aiuto di Adobe Illustrator Trasformare e distorcere le forme

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 131

Dopo avere applicato un involucro, potete continuare a modificare gli oggetti originali.
Potete anche modificare, eliminare o espandere un involucro in qualunque momento.

Creare involucri
Potete creare un involucro da tre elementi: l’oggetto selezionato in primo piano, una
forma di alterazione preimpostata o una trama. Qualsiasi involucro può sempre essere
modificato.
Per creare un involucro da una forma di alterazione preimpostata:
1 Selezionate l’oggetto o il gruppo di oggetti, quindi scegliete Oggetto > Distorci
involucro > Crea con altera.
2 Scegliete uno stile di alterazione dal menu a comparsa Stile, quindi specificate le
opzioni desiderate (consultate “Usare gli effetti di alterazione” a pagina 130).
Per creare un involucro da una trama:
1 Selezionate l’oggetto o il gruppo di oggetti sulla tavola disegno, quindi scegliete
Oggetto > Distorci involucro > Crea con trama.
2 Specificate il numero di righe e colonne che la trama deve contenere, quindi fate clic
su OK.
Per creare un involucro da un tracciato:
1 Selezionate l’oggetto o il gruppo da distorcere e il tracciato da usare come involucro.
Assicuratevi che il tracciato dell’involucro si trovi sopra a tutti gli altri nell’ordine di
sovrapposizione.
2 Scegliete Oggetto > Distorci involucro > Crea con oggetto in primo piano.
Nota: per applicare un tratto o un riempimento a un involucro, usate la palette Aspetto
(consultate “Lavorare con gli attributi di aspetto” a pagina 244).

Modificare gli involucri


Quando create un involucro, Illustrator crea un gruppo costituito dall’involucro e
dall’oggetto originale. Potete modificare l’involucro o l’oggetto, ma non entrambi gli
elementi contemporaneamente.
La modifica di testo all’interno di un involucro risulta più facile se attivate le Guide
sensibili.
Per modificare un oggetto grafico originale all’interno di un involucro:
Selezionate l’involucro e scegliete Oggetto > Distorci involucro > Modifica contenuto.
Nella palette Livelli viene visualizzato un triangolino a sinistra della voce <Involucro>, che
consente di accedere al suo contenuto (consultate “Usare la palette Livelli” a pagina 231).
Nota: quando modificate il contenuto di un involucro, l’involucro si sposta per centrare di
nuovo i risultati con il contenuto originale.
Per tornare alla modalità di modifica originale, scegliete Oggetto > Distorci involucro >
Modifica involucro.
Per modificare la forma di un involucro con alterazione o trama:
1 Selezionate l’involucro desiderato (se necessario, scegliete Oggetto > Distorci
involucro > Modifica involucro).

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 131


Aiuto di Adobe Illustrator Trasformare e distorcere le forme

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 132

2 Effettuate una delle seguenti operazioni:


• Selezionate l’involucro e scegliete Oggetto > Distorci involucro > Ripristina con trama o
Ripristina con altera. Selezionate Mantieni forma dell’involucro per conservare la forma
esterna e ripristinare i nodi interni; deselezionate l’opzione per modificare l’intera
forma. Specificate un valore per Righe e Colonne, quindi fate clic su OK.
• Usate lo strumento selezione diretta, aggiungi punto di ancoraggio o elimina punto di
ancoraggio per modificare la forma sulla tavola disegno.
• Usate lo strumento trame per modificare la forma sulla tavola disegno.

Eliminare gli involucri


Per eliminare gli involucri, dovete rilasciarli o espanderli. Quando si rilascia un involucro,
vengono creati due oggetti separati: il contenuto dell’involucro nel suo stato originale e
un oggetto con trama. L’oggetto con trama si trova sopra al contenuto dell’involucro
nell’ordine di sovrapposizione.
Quando si espande un involucro, l’involucro viene eliminato dall’oggetto ma l’oggetto
mantiene il suo stato deformato. Per informazioni sull’espansione di pattern o
riempimenti di un involucro, consultate “Impostare le opzioni per gli involucri” a
pagina 132.
Per rilasciare un involucro:
Selezionate l’involucro nel disegno e scegliete Oggetto > Distorci involucro > Rilascia.
Per espandere un involucro:
Selezionate l’involucro nel disegno e scegliete Oggetto > Distorci involucro > Espandi.

Impostare le opzioni per gli involucri


Le opzioni consentono di determinare quali attributi dell’involucro devono essere espansi
insieme all’oggetto originale e quanto precisamente l’oggetto deve essere distorto per
adattarsi all’involucro.
Per impostare le opzioni per gli involucri:
1 Selezionate l’involucro dell’oggetto e scegliete Oggetto > Distorci involucro > Opzioni
involucro.
2 Selezionate Anti-Alias per rendere omogenee le immagini rasterizzate distorte con la
funzione involucro. Deselezionando l’opzione Anti-Alias si riduce il tempo necessario per
distorcere le immagini rasterizzate.
3 L’opzione Mantieni forma con consente di stabilire come le immagini rasterizzate
devono conservare la propria forma dopo essere state distorte con involucri non
rettangolari:
• Maschera di ritaglio applica una maschera all’immagine rasterizzata.
• Trasparenza applica un canale alfa all’immagine rasterizzata.
4 Fedeltà è una percentuale che indica la precisione con cui l’oggetto deve adattarsi alla
forma dell’involucro. Incrementando la percentuale di Fedeltà vengono aggiunti altri
punti ai tracciati distorti e aumenta il tempo necessario per distorcere gli oggetti.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 132


Aiuto di Adobe Illustrator Trasformare e distorcere le forme

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 133

5 Selezionate Distorci aspetto per distorcere l’aspetto di un oggetto (come accade con gli
effetti e gli stili) e non solo la sua geometria. Quando questa opzione non è selezionata,
l’aspetto viene applicato dopo la distorsione della geometria mediante la funzione
involucro.
6 Selezionate Distorci sfumatura lineare o Distorci pattern di riempimento per distorcere
il tipo di riempimento corrispondente.
7 Fate clic su OK.
Nota: se si espande un involucro con un’opzione di distorsione selezionata, la proprietà
corrispondente viene espansa separatamente.

Modificare le forme con gli strumenti fluidifica


Illustrator dispone di svariati strumenti fluidifica che consentono di cambiare la forma
degli oggetti. Usate questi strumenti per alterare la forma originale degli oggetti. Per
distorcere con gli strumenti fluidifica, disegnate sopra l’oggetto usando il mouse: lo
strumento aggiunge punti di ancoraggio all’oggetto e modifica automaticamente i
tracciati.
Nota: non è possibile usare gli strumenti fluidifica sugli oggetti che contengono testo,
grafici o simboli.
Usate i seguenti strumenti per distorcere gli oggetti:
Strumento altera Allunga gli oggetti come se fossero di argilla. Le parti dell’oggetto
trascinate o tirate con questo strumento risultano assottigliate.
Strumento vortice Crea in un oggetto distorsioni a spirale.
Strumento risucchio “Sgonfia” un oggetto spostando i punti di controllo verso la
posizione del puntatore.
Strumento gonfiamento “Gonfia” un oggetto allontanando i punti di controllo dal
puntatore.
Strumento smerlo Aggiunge al contorno degli oggetti dettagli irregolari a forma di
archi arrotondati.
Strumento cristallizza Aggiunge al contorno degli oggetti dettagli irregolari a forma
di archi appuntiti.
Strumento ruga Aggiunge al contorno degli oggetti dettagli irregolari a forma di archi
arrotondati e appuntiti.
Per distorcere un oggetto con uno strumento fluidifica:
1 Selezionate lo strumento fluidifica nella finestra degli strumenti.
2 Fate clic o trascinate sopra l’oggetto da distorcere.
Per impostare le opzioni per uno strumento fluidifica:
1 Fate doppio clic sullo strumento nella finestra degli strumenti.
2 Nella finestra di dialogo Opzioni, specificate le seguenti impostazioni per Dimensioni
pennello globali:
• Per Larghezza e Altezza, specificate le dimensioni del puntatore dello strumento.
• Per Angolo, immettete un valore per l’orientamento del puntatore dello strumento.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 133


Aiuto di Adobe Illustrator Trasformare e distorcere le forme

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 134

• Per Intensità, immettete la velocità di modifica (a valori più alti corrisponde una velocità
maggiore) o selezionate Usa penna a pressione per ricevere l’input dalla tavoletta o
penna grafica.
Nota: se non è collegata alcuna penna a pressione, l’opzione Usa penna a pressione non è
disponibile.
3 Impostate i valori per le opzioni rilevanti tra quelle riportate di seguito:
• Per Complessità, immettete un valore per indicare quanto devono essere ravvicinati i
dettagli di un determinato pennello sul contorno di un oggetto. Questo valore è
strettamente collegato all’opzione Dettagli.
• Per Dettagli, immettete un valore per indicare la spaziatura tra i punti aggiunti al
contorno dell’oggetto (a valori più alti corrispondono punti più ravvicinati).
• Per Semplifica, immettete un valore per indicare in quale misura volete rimuovere i
punti superflui che non incidono sull’aspetto globale della forma.
• Per Forza vortice, immettete un valore tra –180° e 180° per specificare la forza con cui
applicare il vortice. Più il valore si avvicina ai limiti dell’intervallo, maggiore è la forza del
vortice. Per impostare un vortice leggero, specificate un valore vicino a 0°.
• Per Orizzontale e Verticale, immettete un valore per indicare la distanza massima tra i
punti di controllo.
4 Selezionate le opzioni Pennello agisce su punti di ancoraggio, Pennello agisce su
maniglie tangenti interne o Pennello agisce su maniglie tangenti esterne, se disponibili,
per far sì che il pennello modifichi queste proprietà.
5 Selezionate Mostra dimensione pennello per controllare le dimensioni del pennello
mentre usate lo strumento.

Modificare le forme con filtri ed effetti


Illustrator fornisce una vasta gamma di filtri ed effetti per modificare la forma di un
oggetto e la direzione di un tracciato. L’uso di questi comandi come filtri modifica la forma
originale dell’oggetto, mentre la loro applicazione come effetti modifica solo l’aspetto
dell’oggetto senza alterarne la struttura. Per ulteriori informazioni, consultate “Usare gli
effetti” a pagina 251.

A C

Confronto tra filtri ed effetti


A. Oggetto originale B. Filtro Contorni frastagliati applicato nelle viste Anteprima e Contorno
C. Effetto Contorni frastagliati applicato nelle viste Anteprima e Contorno

Nota: i filtri descritti di seguito possono essere usati solo con la grafica vettoriale e non
con le immagini raster.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 134


Aiuto di Adobe Illustrator Trasformare e distorcere le forme

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 135

Distorcere con il comando Distorsione libera


Il comando Distorsione libera vi permette di cambiare la forma di una selezione
trascinandone uno dei quattro punti angolo.
Potete applicare il comando Distorsione libera come filtro o come effetto (consultate
“Usare gli effetti” a pagina 251).
Per applicare il comando Distorsione libera:
1 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per applicare il comando come filtro, selezionate un oggetto e scegliete Filtro >
Distorsione > Distorsione libera.
• Per applicare il comando come effetto, selezionate un oggetto o un gruppo nel disegno
oppure scegliete un gruppo o un livello come destinazione nella palette Livelli (per
ulteriori informazioni sulla scelta di una destinazione, consultate “Modificare l’aspetto
di un disegno con la palette Livelli” a pagina 239). Scegliete Effetto > Distorci e
trasforma > Distorsione libera.
2 Selezionate Anteprima per visualizzare un’anteprima dell’effetto nella finestra di
dialogo.
3 Trascinate una o più maniglie nella finestra di dialogo per distorcere la selezione.
4 Fate clic su OK.

Arrotondare gli angoli


Il comando Angoli arrotondati converte i punti angolo di un oggetto in curve morbide.
Potete applicare il comando Angoli arrotondati come filtro o come effetto (consultate
“Usare gli effetti” a pagina 251).
Per arrotondare gli angoli di un oggetto:
1 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per applicare il comando come filtro, selezionate l’oggetto e scegliete Filtro >
Stilizzazione > Angoli arrotondati.
• Per applicare il comando come effetto, selezionate un oggetto o un gruppo nel disegno
oppure selezionate un gruppo o un livello come destinazione nella palette Livelli (per
ulteriori informazioni sulla scelta di una destinazione, consultate “Modificare l’aspetto
di un disegno con la palette Livelli” a pagina 239). Scegliete Effetto > Stilizzazione >
Angoli arrotondati. Per visualizzare un’anteprima dell’effetto, selezionate Anteprima.
2 Immettete un valore (nell’unità di misura specificata nel pannello Generali della finestra
Preferenze) nella casella di testo Raggio per determinare la curvatura degli angoli da
arrotondare e fate clic su OK.

Convertire le selezioni in forme rettangolari o ellittiche


Le opzioni del comando Converti in forma (Rettangolo, Rettangolo con angoli arrotondati
ed Ellisse) convertono oggetti e immagini raster nella forma corrispondente. Questi
comandi sono utili quando applicati a un riempimento o alla traccia di un oggetto con più
riempimenti o tracce. Per ulteriori informazioni, consultate “Lavorare con gli attributi di
aspetto” a pagina 244.
Questo comando è disponibile solo come effetto (consultate “Usare gli effetti” a
pagina 251).

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 135


Aiuto di Adobe Illustrator Trasformare e distorcere le forme

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 136

Per convertire gli oggetti in forme rettangolari o ellittiche:


1 Selezionate l’oggetto a cui volete applicare il comando Rettangolo, Rettangolo con
angoli arrotondati o Ellisse.
2 Scegliete Effetto > Converti in forma >Rettangolo, Rettangolo con angoli arrotondati o
Ellisse.
3 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Selezionate Assoluta e specificate l’altezza e la larghezza della selezione.
• Selezionate Relativa e specificate un valore per indicare di quanto aumentare l’altezza e
la larghezza correnti della selezione (specificate un valore negativo per ridurle).
4 Se usate il comando Rettangolo con angoli arrotondati, specificate un valore (nell’unità
di misura specificata nel pannello Generali della finestra Preferenze) nella casella di testo
Raggio angolo per determinare la curvatura dell’angolo arrotondato.
5 Fate clic su OK.

Curvare gli oggetti mediante risucchio e gonfiamento


Il comando Effetto risucchio e gonfiamento curva gli oggetti verso l’interno e l’esterno
rispetto ai punti di ancoraggio.
Potete applicare il comando Effetto risucchio e gonfiamento come filtro o come effetto
(consultate “Usare gli effetti” a pagina 251).
Per applicare l’effetto risucchio o gonfiamento a un oggetto:
1 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per applicare il comando come filtro, selezionate l’oggetto da risucchiare o gonfiare,
quindi scegliete Filtro > Distorsione > Effetto risucchio e gonfiamento.
• Per applicare il comando come effetto, selezionate un oggetto o un gruppo nel disegno
oppure scegliete un elemento come destinazione nella palette Livelli (per ulteriori
informazioni sulla scelta di una destinazione, consultate “Modificare l’aspetto di un
disegno con la palette Livelli” a pagina 239). Scegliete Effetto > Distorci e trasforma >
Effetto risucchio e gonfiamento.
2 Trascinate il cursore verso Risucchio per curvare l’oggetto verso l’interno rispetto ai suoi
punti di ancoraggio, spostando questi ultimi verso l’esterno; trascinate il cursore verso
Gonfiamento per curvare l’oggetto verso l’esterno rispetto ai suoi punti di ancoraggio,
spostando questi ultimi verso l’interno. Potete anche immettere un valore compreso
tra –200% e 200% nella casella di testo Percentuale.
3 Per controllare l’effetto prima di applicarlo, selezionate Anteprima e fate clic su OK.

Applicare un contorno frastagliato


Il comando Contorni frastagliati sposta i punti di ancoraggio in modo irregolare
dall’oggetto originale creando un contorno frastagliato sull’oggetto.
Potete applicare il comando Contorni frastagliati come filtro o come effetto (consultate
“Usare gli effetti” a pagina 251).
Per applicare un contorno frastagliato a un oggetto:
1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 136


Aiuto di Adobe Illustrator Trasformare e distorcere le forme

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 137

• Per applicare il comando come filtro, selezionate l’oggetto di cui frastagliare i contorni e
scegliete Filtro > Distorsione > Contorni frastagliati.
• Per applicare il comando come effetto, selezionate un oggetto o un gruppo nel disegno
oppure scegliete un elemento come destinazione nella palette Livelli (per ulteriori
informazioni sulla scelta di una destinazione, consultate “Modificare l’aspetto di un
disegno con la palette Livelli” a pagina 239). Scegliete Effetto > Distorci e trasforma >
Contorni frastagliati.
2 Selezionate Relativa per distorcere in base a una percentuale delle dimensioni
dell’oggetto o Assoluta per distorcere in base a un valore specifico.
3 Per impostare il valore di distorsione, trascinate il cursore Dimensione o immettete un
valore nella casella Dimensione.
4 Per definire i dettagli per pollice, trascinate il cursore o immettete un valore compreso
tra 0 e 100 nella casella Dettagli.
5 Selezionate il tipo di distorsione da applicare a ogni punto di ancoraggio: Arrotondati
(per ottenere bordi arrotondati) o Angolati (per ottenere bordi angolati).
6 Per controllare l’effetto prima di applicarlo, selezionate Anteprima e fate clic su OK.

Applicare l’effetto scarabocchio e deformazione


L’opzione Scarabocchio distorce in modo casuale gli oggetti allontanando i punti di
ancoraggio dall’oggetto originale. L’opzione Deformazione distorce in modo casuale gli
oggetti spostando i punti di ancoraggio sull’oggetto selezionato di un valore specificato.
Potete applicare il comando Effetto scarabocchio e deformazione come filtro o come
effetto (consultate “Usare gli effetti” a pagina 251).
Per applicare l’effetto scarabocchio o deformazione a un oggetto:
1 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per applicare il comando come filtro, selezionate l’oggetto da scarabocchiare o
deformare e scegliete Filtro> Distorsione >Effetto scarabocchio e deformazione.
• Per applicare il comando come effetto, selezionate un oggetto o un gruppo nel disegno
oppure scegliete un elemento come destinazione nella palette Livelli (per ulteriori
informazioni sulla scelta di una destinazione, consultate “Modificare l’aspetto di un
disegno con la palette Livelli” a pagina 239). Scegliete Effetto > Distorci e trasforma >
Effetto scarabocchio e deformazione.
2 Selezionate Relativa per distorcere in base a una percentuale delle dimensioni
dell’oggetto o Assoluta per distorcere in base a un valore specifico.
3 Nelle caselle di testo Orizzontale e Verticale, immettete il valore per lo spostamento dei
punti oppure trascinate i cursori.
4 Selezionate le opzioni desiderate per i punti di ancoraggio:
• Punti di ancoraggio, per spostare i punti di ancoraggio. Se deselezionate questa
opzione, i punti di ancoraggio rimarranno nella stessa posizione mentre al resto
dell’oggetto verrà applicato un filtro.
• Punti di controllo “In”, per spostare i punti di controllo che portano ai punti di
ancoraggio sul tracciato.

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Aiuto di Adobe Illustrator Trasformare e distorcere le forme

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• Punti di controllo “Out”, per spostare i punti di controllo che portano fuori dai punti di
ancoraggio del tracciato.
5 Poiché i risultati ottenuti possono variare, selezionate Anteprima per visualizzare
un’anteprima dell’effetto prima di applicarlo e fate clic su OK.

Torcere
Il comando Torsione e lo strumento omonimo consentono di ruotare una selezione più al
centro che non ai bordi.
Potete applicare il comando Torsione come filtro o come effetto (consultate “Usare gli
effetti” a pagina 251).
Per applicare la torsione a un oggetto con lo strumento torsione:
1 Selezionate l’oggetto da torcere.
2 Selezionate lo strumento torsione e trascinate l’oggetto in senso orario o antiorario.
Per torcere un oggetto con il comando Torsione:
1 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per applicare il comando come filtro, selezionate l’oggetto da torcere e scegliete Filtro >
Distorsione > Torsione.
• Per applicare il comando come effetto, selezionate un oggetto o un gruppo nel disegno
oppure scegliete un gruppo o un livello come destinazione nella palette Livelli (per
ulteriori informazioni sulla scelta di una destinazione, consultate “Modificare l’aspetto
di un disegno con la palette Livelli” a pagina 239). Scegliete Effetto > Distorci e
trasforma > Torsione.
2 Specificate per l’angolo di torsione un valore compreso tra –3600 e 3600 (un valore
positivo crea una torsione in senso orario; un valore negativo in senso antiorario).
3 Fate clic su OK.

Aggiungere ombre esterne


Il comando Ombra esterna crea un’ombra tridimensionale su qualsiasi oggetto
selezionato. Potete spostare l’ombra esterna a qualsiasi distanza dall’oggetto lungo l’asse
x o y, nonché modificare opacità, metodo di fusione, sfocatura, colore e oscurità
dell’ombra esterna.
Potete applicare il comando Ombra esterna come filtro o come effetto (consultate “Usare
gli effetti” a pagina 251).
Per creare un’ombra esterna:
1 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per applicare il comando come filtro, selezionate l’oggetto con uno strumento di
selezione, quindi scegliete Filtro > Stilizzazione > Ombra esterna.
• Per applicare il comando come effetto, selezionate un oggetto o un gruppo nel disegno
oppure scegliete un elemento come destinazione nella palette Livelli (per ulteriori
informazioni sulla scelta di una destinazione, consultate “Modificare l’aspetto di un
disegno con la palette Livelli” a pagina 239). Scegliete Effetto > Stilizzazione > Ombra
esterna.

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Aiuto di Adobe Illustrator Trasformare e distorcere le forme

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 139

2 Scegliete un metodo di fusione dal menu Metodo. Per ulteriori informazioni, consultate
“Informazioni sui metodi di fusione” a pagina 209.
3 Immettete il valore di opacità per l’ombra.
4 Immettete la distanza a cui l’ombra esterna deve essere spostata rispetto all’oggetto
sull’asse x o y (nell’unità di misura impostata nel pannello Generali della finestra
Preferenze).
5 Immettete la distanza dal bordo dell’ombra nel punto in cui volete applicare la
sfocatura. Per creare un’ombra sfocata, viene creato un oggetto rasterizzato trasparente.
6 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Selezionate Colore e fate clic sull’anteprima per specificare un colore per l’ombra. Per
ulteriori informazioni, consultate “Usare il selettore del colore” a pagina 180.
• Selezionate Scurisci e immettete la percentuale per l’oscurità (percentuale di nero
aggiunto) da applicare all’ombra esterna. In un documento CMYK, il valore 100%
applicato a un oggetto selezionato con un colore di riempimento o di traccia diverso
dal nero crea un’ombra nera a più colori. Il valore 100% applicato a un oggetto
selezionato con colore di riempimento o traccia solo nero crea un’ombra nera al 100%.
Il valore 0% crea un’ombra esterna del colore dell’oggetto selezionato.
7 Per inserire le ombre direttamente sotto gli oggetti ai quali sono applicate, selezionate
Crea ombre separate (opzione disponibile solo se scegliete Ombra esterna dal menu
Filtro). Se non selezionate questa opzione, le ombre saranno inserite dietro l’oggetto
selezionato più in basso.
8 Fate clic su OK.

Aggiungere bagliori interni ed esterni


I comandi Bagliore interno e Bagliore esterno vi permettono di aggiungere bagliori
emanati dai bordi interni o esterni della selezione. Quando aggiungete un bagliore
interno, viene creato un oggetto raster all’interno di una maschera opaca; quando
aggiungete un bagliore esterno, viene creato un oggetto raster trasparente.
Questi comandi sono disponibili solo come effetti (consultate “Usare gli effetti” a
pagina 251).
Per applicare un bagliore interno o esterno:
1 Selezionate un oggetto o un gruppo nel disegno, oppure scegliete un elemento come
destinazione nella palette Livelli (per ulteriori informazioni sulla selezione di una
destinazione, consultate “Modificare l’aspetto di un disegno con la palette Livelli” a
pagina 239).
2 Scegliete Effetto > Stilizzazione > Bagliore interno o Bagliore esterno.
3 Selezionate Anteprima per visualizzare un’anteprima dell’effetto.
4 Scegliete un metodo di fusione dal menu Metodo. Per ulteriori informazioni, consultate
“Informazioni sui metodi di fusione” a pagina 209.
5 Fate clic sull’anteprima del colore accanto al menu del metodo di fusione per
specificare il colore del bagliore. Per ulteriori informazioni, consultate “Usare il selettore
del colore” a pagina 180.
6 Specificate il valore di trasparenza da applicare al bagliore. Per ulteriori informazioni,
consultate “Usare la palette Trasparenza” a pagina 205.

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7 Se applicate un bagliore interno, selezionate una delle opzioni che indicano l’origine
del bagliore:
• Centro, per applicare un bagliore emanato dal centro della selezione.
• Bordo, per applicare un bagliore emanato dai bordi interni della selezione.
8 Per Sfocatura, immettete la distanza dal centro o dal bordo della selezione del punto in
cui volete applicare la sfocatura.
9 Fate clic su OK.

Sfocare i contorni
Il comando Contorno sfocato attenua i contorni di un oggetto o di un’immagine raster
dissolvendoli fino alla trasparenza oltre la distanza specificata.
Questo comando è disponibile solo come effetto (consultate “Usare gli effetti” a
pagina 251).
Per dissolvere i contorni di un oggetto da opachi a trasparenti:
1 Selezionate l’oggetto con i contorni da sfocare.
2 Scegliete Effetto > Stilizzazione > Contorno sfocato.
3 Selezionate Anteprima per visualizzare un’anteprima dell’effetto.
4 Per Raggio contorno sfocato, immettete la distanza oltre la quale applicare la
dissolvenza.

Creare effetti di linea


I comandi Zig zag e Aggiungi frecce creano effetti ondulati e zig zag e aggiungono vari tipi
di freccia alle linee.
Questi comandi sono disponibili come filtri e come effetti (consultate “Usare gli effetti” a
pagina 251).
Il comando Zig zag aggiunge punti di ancoraggio a un oggetto esistente e sposta alcuni
punti a sinistra del tracciato (o in alto) e altri a destra del tracciato (o in basso). Potete
specificare quanti punti di ancoraggio creare e a quale distanza spostarli. È inoltre
possibile scegliere se creare punti di ancoraggio morbidi per un effetto di linea ondulata, o
punti di ancoraggio angolo per un effetto frastagliato.
Il comando Aggiungi frecce permette di aggiungere frecce o code alle linee selezionate.
Se il comando è applicato come filtro, le frecce risultanti possono essere modificate come
qualsiasi altro oggetto, ma non vengono spostate insieme alla linea a cui sono attaccate.
Se applicato come effetto, le frecce sono considerate come tratti di pennello: la posizione,
la direzione e il colore delle frecce cambiano insieme alla linea, ma le frecce non possono
essere modificate separatamente.
Per informazioni sulla creazione di linee con tratti, consultate “Usare la palette Traccia” a
pagina 169.
Per convertire linee rette in zig zag:
1 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per applicare il comando come filtro, selezionate l’oggetto da convertire e scegliete
Filtro > Distorsione > Zig zag.

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• Per applicare il comando come effetto, selezionate un oggetto o un gruppo nel disegno
oppure scegliete un elemento come destinazione nella palette Livelli (per ulteriori
informazioni sulla scelta di una destinazione, consultate “Modificare l’aspetto di un
disegno con la palette Livelli” a pagina 239). Scegliete Effetto > Distorci e trasforma >
Zig zag.
2 Selezionate Relativa per spostare i punti in base a una percentuale delle dimensioni
dell’oggetto; Assoluta per spostarli in base a un valore specifico.
3 Per Dimensione, immettete la distanza a cui spostare i punti della linea o trascinate il
cursore.
4 Per Rilievi per segmento, immettete il numero desiderato di rilievi per segmento di
linea, o trascinate il cursore.
5 Selezionate una delle seguenti opzioni:
• Arrotondate, per creare punti morbidi e ottenere una linea ondulata.
• Angolate, per creare punti angolo e ottenere una linea frastagliata.
• Selezionate Anteprima per visualizzare un’anteprima della linea.
6 Fate clic su OK.
Per aggiungere frecce a una linea:
1 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per applicare il comando come filtro, selezionate una linea a cui aggiungere le frecce e
scegliete Filtro> Stilizzazione > Aggiungi frecce.
• Per applicare il comando come effetto, selezionate un oggetto o un gruppo nel disegno
oppure scegliete un elemento come destinazione nella palette Livelli (per ulteriori
informazioni sulla scelta di una destinazione, consultate “Modificare l’aspetto di un
disegno con la palette Livelli” a pagina 239). Scegliete Effetto > Stilizzazione > Aggiungi
frecce.
2 Selezionate un tipo di freccia per ogni estremità della linea facendo clic sulle icone
sotto le caselle Inizio e Fine. L’inizio e la fine della linea sono relativi alla direzione in cui è
stata disegnata la linea.
3 Per ridimensionare la freccia, specificate la percentuale desiderata nella casella di testo
Ridimensionamento. Il ridimensionamento avviene in base allo spessore di traccia della
linea.
4 Fate clic su OK.

Creare una fusione tra forme


Lo strumento fusione e il comando Crea fusione di Adobe Illustrator permettono di creare
una serie di colori e oggetti intermedi tra due o più oggetti selezionati. Potete creare una
fusione tra due tracciati aperti (ad esempio due linee), due tracciati chiusi (ad esempio un
cerchio e un quadrato), sfumature o altre fusioni. A seconda del metodo usato per
disegnare gli oggetti interessati dalla fusione, potete produrre gli effetti di un aerografo,
come ombre, zone di luce e contorni complessi. Per creare una fusione di colori tra oggetti
con riempimento potete anche usare i filtri Fusione.

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Per modificare le fusioni create, potete spostare, ridimensionare, eliminare o aggiungere


gli oggetti. Dopo aver apportato le modifiche desiderate, la fusione viene aggiornata
automaticamente.

Informazioni sulle fusioni


Uno degli usi più comuni delle fusioni consiste nel creare forme da distribuire
uniformemente tra due oggetti. Con lo strumento fusione o il comando Crea fusione
potete ad esempio creare una serie di barre distanziate in modo regolare.

Due oggetti selezionati con lo strumento fusione

La fusione distribuisce le forme in modo uniforme

Potete anche creare una fusione tra due tracciati aperti e generare una transizione
graduale tra gli oggetti, o combinare fusioni di colori e oggetti per creare transizioni di
colore con la forma di un particolare oggetto.
Per creare fusioni di forme e dei colori ad esse associati, dovete considerare quanto segue:
• Potete creare una fusione tra un numero illimitato di oggetti, colori, opacità o
sfumature.
• Le fusioni possono essere modificate direttamente con gli strumenti di selezione, lo
strumento rotazione e lo strumento ridimensionamento.
• La prima volta che applicate la fusione, tra gli oggetti viene creato un tracciato
rettilineo. Tale tracciato può essere modificato trascinandone i punti di ancoraggio e i
segmenti (consultate “Regolare i segmenti di tracciato” a pagina 59).
• Non potete creare una fusione tra oggetti trama.
• Se create una fusione tra un oggetto a cui è applicato un colore quadricromia e un
oggetto a cui è applicata una tinta piatta, alle forme create dalla fusione verrà applicato
il colore quadricromia risultante dalla fusione. Se create una fusione tra due tinte piatte
distinte, per colorare i passaggi intermedi verranno usati colori quadricromia. Se
tuttavia create una fusione tra tinte della stessa tinta piatta, a tutti i passaggi intermedi
verranno applicate varie percentuali della tinta piatta.
• Se create una fusione tra due oggetti con pattern, ai passaggi della fusione verrà
applicato solo il riempimento dell’oggetto sul livello più alto.

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Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 143

• Se create una fusione tra oggetti con metodi di fusione specificati con la palette
Trasparenza, ai passaggi intermedi verrà applicato solo il metodo di fusione
dell’oggetto in primo piano.
• Se create una fusione tra oggetti che hanno più attributi di aspetto (effetti, riempimenti
o tracce), Illustrator tenta di creare una fusione tra le opzioni.
• Se create una fusione tra due istanze di uno stesso simbolo, anche i passaggi intermedi
saranno istanze di quel simbolo. Se tuttavia create una fusione tra due istanze di
simboli diversi, i passaggi intermedi non saranno istanze di simboli (consultate
“Lavorare con i simboli” a pagina 75).
• Per default, le fusioni vengono create come gruppi di foratura di trasparenza: se uno dei
passaggi contiene oggetti trasparenti sovrapposti, questi oggetti non saranno visibili.
Potete cambiare questa impostazione selezionando la fusione e deselezionando Fora
nel gruppo nella palette Trasparenza.
• Adobe Illustrator calcola automaticamente il numero di passaggi di una fusione, a
meno che non selezioniate l’opzione Passaggi specificati nella finestra di dialogo
Opzioni fusione.

Creare le fusioni
In Illustrator potete creare le fusioni facendo clic sugli oggetti con lo strumento fusione, o
applicando i comandi Fusione a oggetti selezionati con uno strumento di selezione.

Oggetti originali prima della fusione

Con lo strumento fusione potete fare clic su più oggetti in ordine sequenziale

La fusione viene creata in base ai punti di ancoraggio selezionati su ciascun oggetto. Se


non avete selezionato gli oggetti o se avete selezionato un solo punto di ancoraggio,
Illustrator selezionerà automaticamente il punto iniziale e quello finale della fusione.
Potete anche selezionare due o più punti di ancoraggio per la fusione facendo clic sugli
stessi con lo strumento fusione. Selezionando punti di ancoraggio diversi sugli oggetti,
potete creare l’effetto di rotazione della fusione da un punto di un oggetto a un punto
selezionato dell’oggetto successivo.
Per creare una fusione con lo strumento fusione:
1 Selezionate lo strumento fusione .

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Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 144

2 Fate clic sugli oggetti tra cui volete creare la fusione in ordine sequenziale. Per creare la
fusione in un punto di ancoraggio particolare di un oggetto, fate clic su quel punto con lo
strumento fusione. Per creare una fusione tra tracciati aperti, selezionate un estremo su
ciascun tracciato.
3 Dopo aver aggiunto gli oggetti interessati dalla fusione, fate di nuovo clic sullo
strumento fusione per iniziare una nuova fusione.

Fate clic sul punto di ancoraggio del primo oggetto con lo strumento fusione (sinistra), quindi sul
punto di ancoraggio del secondo oggetto (destra).

Risultato di una fusione creata con lo strumento fusione.

Per creare una fusione con il comando Crea fusione:


1 Selezionate gli oggetti tra cui volete creare la fusione con uno degli strumenti di
selezione.
2 Scegliete Oggetto > Fusione > Crea.
Per rilasciare una fusione:
1 Selezionate la fusione con uno degli strumento di selezione.
2 Scegliete Oggetto > Fusione > Rilascia.
Per cambiare il numero di passaggi delle fusioni:
1 Scegliete Oggetto > Fusione > Opzioni fusione.
2 Scegliete una delle opzioni seguenti dal menu a comparsa Spaziatura:
• Passaggi specificati. Immettete un valore per specificare il numero di passaggi tra
l’inizio e la fine della fusione.
• Distanza specificata. Immettete un valore per specificare la distanza tra i passaggi della
fusione. Tale distanza viene misurata dal bordo di un oggetto al bordo corrispondente
dell’oggetto successivo, ad esempio dal bordo più a destra di un oggetto al bordo più a
destra dell’oggetto successivo.
• Colore omogeneo. Se selezionate questa opzione Adobe Illustrator calcolerà
automaticamente il numero di passaggi delle fusioni. Se gli oggetti presentano
riempimenti o tracce di colore diverso, viene calcolato il numero di passaggi ottimale
per una transizione di colori omogenea. Se gli oggetti contengono gli stessi colori o se

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 144


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Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 145

contengono sfumature o pattern, il numero di passaggi sarà basato sulla distanza


massima tra i bordi dei rettangoli di selezione dei due oggetti.
Per modificare l’orientamento della fusione rispetto al tracciato:
1 Scegliete Oggetto > Fusione > Opzioni fusione.
2 Selezionate una delle seguenti opzioni:
• Allinea alla pagina, per orientare la fusione perpendicolarmente all’asse x della pagina.
• Allinea al tracciato, per orientare la fusione perpendicolarmente al tracciato.

Opzione Allinea alla pagina applicata

Opzione Allinea al tracciato applicata

Applicare le fusioni ai tracciati


Dopo aver creato una fusione, potete applicarla a un tracciato. Applicando una fusione a
un tracciato potete disporre con facilità una fusione attorno a un oggetto o creare effetti
speciali.
La fusione segue i contorni del tracciato secondo l’orientamento specificato nella finestra
di dialogo Opzioni fusione. Se è selezionata l’opzione Allinea al tracciato, la fusione viene
allineata ai contorni del tracciato. Se è selezionata l’opzione Allinea alla pagina
(impostazione predefinita), la fusione viene allineata all’asse x della pagina.
Per applicare una fusione a un tracciato:
1 Selezionate una fusione e tenete premuto il tasto Maiusc per selezionare un tracciato.
2 Scegliete Oggetto > Fusione > Sostituisci dorso.
Per invertire l’ordine di una fusione su un tracciato:
1 Selezionate la fusione.
2 Scegliete Oggetto > Fusione > Inverti dorso. Gli oggetti verranno disposti in ordine
inverso sul tracciato.
Per invertire l’ordine di sovrapposizione di una fusione su un tracciato:
1 Selezionate la fusione.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 145


Aiuto di Adobe Illustrator Trasformare e distorcere le forme

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 146

2 Scegliete Oggetto > Fusione > Inverti da sopra a sotto. L’ordine di sovrapposizione
degli oggetti sul tracciato viene invertito: gli oggetti in primo piano vengono portati sullo
sfondo e viceversa (consultate “Sovrapporre gli oggetti” a pagina 115).

Originale (in alto) e con il comando Inverti da sopra a sotto applicato (in basso)

Modificare le fusioni
Potete spostare, eliminare, trasformare, modificare i punti di ancoraggio e le curve di
Bézier o cambiare i colori delle fusioni usando qualsiasi strumento di modifica disponibile
in Adobe Illustrator. Quando modificate il tracciato di una fusione, le modifiche vengono
applicate in modo interattivo mentre lavorate.

Creare una fusione di colori tra oggetti con riempimento


I filtri Fusione creano colori intermedi da un gruppo di tre o più oggetti con riempimento,
in base all’orientamento verticale o orizzontale degli oggetti e al loro ordine di
sovrapposizione. I filtri non agiscono sulle tracce e sugli oggetti senza colore (consultate
“Sovrapporre gli oggetti” a pagina 115).
Per creare una fusione di colori e opacità tra oggetti con riempimento:
1 Selezionate tre o più oggetti con riempimento tra cui volete creare la fusione.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per riempire gli oggetti intermedi con fusioni sfumate tra il primo e l’ultimo oggetto
con riempimento, scegliete Filtro > Colori > Fusione da sopra a sotto.
• Per riempire gli oggetti intermedi con fusioni sfumate tra l’oggetto con riempimento
più a sinistra e quello più a destra, scegliete Filtro > Colori > Fusione orizzontale.
• Per riempire gli oggetti intermedi con fusioni sfumate tra l’oggetto con riempimento
più in alto e quello più in basso, scegliete Filtro > Colori > Fusione verticale.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 146


Aiuto di Adobe Illustrator Trasformare e distorcere le forme

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 147

Usare i filtri Campitura


Il filtro Campitura > Effetti motivo crea sfumature di texture (come i tratteggi incrociati), e
texture casuali irregolari (come la grana legno), che potete applicare al disegno per
simulare l’aspetto della campitura. Uno strumento simile, denominato filtro Tratteggio
foto, permette di convertire un’immagine fotografica in formato bitmap in una serie di
strati tratteggiati, affinché l’immagine sembri realizzata con una penna a china (consultate
“Usare il filtro Tratteggio foto” a pagina 265).
Il filtro Effetti motivo converte un oggetto selezionato in una maschera e disegna linee o
forme dietro all’oggetto. Poiché le forme create dal filtro Effetti motivo sono oggetti e
possono richiedere una notevole quantità di memoria, applicate gli effetti campitura al
termine della creazione del disegno: prima create l’intero il disegno, quindi coloratelo e
infine applicate questi effetti.
Il motivo della campitura, o lo stile della campitura, è l’elemento grafico del filtro Effetti
motivo. Le varie opzioni associate a un motivo sono chiamate impostazioni del motivo.
Potete selezionare queste impostazioni nella finestra di dialogo Effetti motivo oppure
potete creare dei motivi personalizzati disegnando o selezionando un oggetto,
assegnandogli un nome nella finestra di dialogo Nuovo motivo e applicandolo al disegno
tramite la finestra di dialogo Effetti motivo. Prima di creare un nuovo motivo, provate ad
applicare al disegno i vari motivi predefiniti.

Applicare un effetto motivo


Per applicare un effetto motivo all’oggetto selezionato, scegliete un motivo e lo stile ad
esso associato, modificate le impostazioni in base alle vostre esigenze e applicatelo
tramite la finestra di dialogo Effetti motivo. La finestra Effetti motivo vi permette di
modificare il motivo.
Per riempire un oggetto con un motivo di campitura esistente:
1 Selezionate l’oggetto che volete riempire.
2 Scegliete Filtro > Campitura > Effetti motivo.
3 Selezionate un motivo dal menu a comparsa Motivo e un effetto dal menu a comparsa
Effetto motivo.
4 Per migliorare le prestazioni del programma, deselezionate l’opzione Anteprima
nell’angolo inferiore destro della finestra di dialogo.
5 Per modificare il numero di elementi del motivo applicati alla selezione, trascinate il
cursore Densità o immettete il valore desiderato nelle caselle di testo. Per intensificare
l’effetto, fate clic su una sfumatura all’interno della barra di regolazione della densità.
6 Per determinare l’uniformità del motivo o le caratteristiche del disegno, usate i cursori o
immettete i valori per Dispersione, Spessore, Ridimensionamento e Rotazione.
Immettete l’angolo con cui volete applicare l’effetto specificando un valore compreso tra -
360 e 360 nelle caselle di testo. Quindi trascinate il cursore o immettete i valori desiderati
nelle caselle di testo per definire un intervallo nel modo seguente:
• La dispersione, che controlla la spaziatura tra gli elementi del motivo, deve essere
compresa tra 0% e 300%.
• Lo spessore degli elementi del motivo deve essere compreso tra 10 punti e 1000 punti
(opzione non disponibile se la selezione non ha una traccia).

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Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 148

• Il ridimensionamento, che determina la dimensione degli elementi del motivo, deve


essere compreso tra 10% e 1000%.
• La rotazione, che determina l’angolazione alla quale vengono applicati gli elementi del
motivo, deve essere compresa tra –180 e 180 gradi.
7 Usate il quadrante o le caselle di testo per immettere un valore compreso tra -360 e 360
per le seguenti variabili relative all’effetto:
• Lineare, per aumentare progressivamente l’effetto.
• Speculare, per variare l’effetto dal centro dell’oggetto verso l’esterno.
• Costante, per applicare l’effetto in modo uniforme alla forma.
• Simmetrico, per variare l’effetto in modo proporzionale e uniforme, ad esempio se
applicate i motivi a forme rotonde o cilindriche.
• Casuale, per applicare l’effetto in modo irregolare.
• Dissolvenza, per definire la dissolvenza del motivo sull’oggetto. Scegliete dal menu a
comparsa le proprietà della dissolvenza: Nessuna, per non usare nessuna dissolvenza; A
bianco, per dissolvere il motivo al bianco; A nero per dissolvere il motivo al nero; Usa
sfumatura; se il riempimento del motivo è una sfumatura in base alla quale volete
definire la direzione e i colori della dissolvenza.

A B C

D E F

Risultati delle opzioni per i motivi


A. Motivo originale B. Costante C. Lineare D. Riflessione
E. Simmetrico F. Casuale

8 Selezionate una delle opzioni seguenti per il colore dei motivi:


• Stesso colore dell’oggetto, per sostituire il riempimento del motivo con il riempimento
della selezione.
• Mantieni il colore di riemp. oggetto, per applicare il motivo con il colore originale sopra
il colore di riempimento dell’oggetto.
9 Dopo aver impostato le opzioni relative al motivo, fate clic su OK.

Creare e salvare motivi


Potete creare e salvare motivi personalizzati oppure modificare e salvare quelli esistenti
per uso futuro. Per salvare i motivi, usate la finestra di dialogo Nuovo motivo oppure Effetti
motivo.

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Aiuto di Adobe Illustrator Trasformare e distorcere le forme

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 149

Per creare un motivo:


1 Disegnate gli oggetti che volete convertire in un motivo per l’effetto campitura.
2 Selezionate il disegno.
3 Scegliete Filtro > Campitura > Nuovo motivo.
4 Fate clic su Nuovo. Immettete un nome per il nuovo motivo e fate clic su OK.
5 Per migliorare le prestazioni del programma, deselezionate l’opzione Anteprima e fate
clic su OK.
Per modificare un motivo esistente:
1 Assicuratevi che nel disegno non sia selezionato alcun oggetto.
2 Scegliete Filtro > Campitura > Nuovo motivo.
3 Selezionate un motivo dal menu a comparsa Motivo.
4 Fate clic su Incolla e quindi su OK.
5 Modificate il motivo secondo necessità, quindi selezionatelo.
6 Scegliete Filtro > Campitura > Nuovo motivo.
7 Fate clic su Nuovo. Assegnate un nome al motivo e fate clic su OK.
Per salvare le impostazioni del motivo:
1 Selezionate un oggetto del disegno e scegliete Filtro > Campitura > Effetti motivo.
2 Specificate le impostazioni del motivo e le opzioni di stile da salvare.
3 Per salvare le impostazioni nel file, fate clic su Nuova. Assegnate un nome alle
impostazioni e fate clic su OK.
Per eliminare le impostazioni del motivo:
1 Selezionate un oggetto del disegno e scegliete Filtro > Campitura > Effetti motivo.
2 Selezionate le impostazioni del motivo e le opzioni di stile da eliminare.
3 Fate clic su Elimina e poi su OK.
Per eliminare un motivo esistente:
1 Scegliete Filtro > Campitura > Nuovo motivo.
2 Selezionate un motivo dal menu a comparsa Motivo.
3 Fate clic su Elimina e poi su OK.

Usare le biblioteche di motivi di campitura


Quando usate il filtro Effetti motivo è possibile che dobbiate importare motivi
precedentemente creati in Illustrator oppure salvare il set di motivi corrente in una
biblioteca. Le biblioteche di motivi sono memorizzate nella cartella Illustrator 10 \ Plug-In \
Filtri di Illustrator \ Campitura.
Dopo aver aperto una biblioteca di motivi, tutti i motivi in essa contenuti vengono caricati
nella finestra di dialogo Effetti motivo e possono essere visualizzati nel menu a comparsa
Effetto motivo nell’angolo superiore sinistro della finestra di dialogo.
Per caricare una biblioteca di motivi di campitura in Illustrator:
1 Scegliete Filtro > Campitura > Apri biblioteca.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 149


Aiuto di Adobe Illustrator Trasformare e distorcere le forme

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 150

2 Nella finestra di dialogo visualizzata, selezionate la biblioteca dei motivi che volete
aprire e fate clic su OK. Le biblioteche di motivi sono memorizzate nella cartella
Illustrator 10 \ Plug-In \ Filtri di Illustrator \ Campitura.
Dopo aver caricato la nuova biblioteca, usate il filtro Campitura come descritto in
“Applicare un effetto motivo” a pagina 147.
Per salvare i nuovi motivi in una biblioteca di motivi di campitura:
1 Create i nuovi motivi come descritto in “Creare e salvare motivi” a pagina 148.
2 Scegliete Filtro > Campitura > Salva biblioteca con nome.
3 Nella finestra di dialogo visualizzata, assegnate un nome al nuovo file, salvatelo nella
cartella Illustrator 10 \ Plug-In \ Filtri di Illustrator \ Campitura e fate clic su OK.

Usare la palette Elaborazione tracciati


Usate la palette Elaborazione tracciati per raggruppare i tracciati in nuovi oggetti e forme.
Dalla palette Elaborazione tracciati potete accedere ai filtri per combinare i tracciati, e ai
comandi dei metodi forma con cui potete creare e modificare le forme composte. Per
ulteriori informazioni sul modo in cui i filtri agiscono sugli oggetti a cui sono applicati,
consultate “Usare i filtri e gli effetti dei filtri” a pagina 255.
Per accedere ai filtri di Elaborazione tracciati, fate clic sul pulsante Elab. tracciati o tenete
premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e fate clic sul pulsante Metodi forma
(consultate “Creare rapidamente la forma finale” a pagina 158.) Per accedere ai metodi
forma, fate clic sul pulsante Metodi forma (consultate “Informazioni sulle forme composte”
a pagina 151).
Per aprire la palette Elaborazione tracciati:
Scegliete Finestra > Elaborazione tracciati.
Per visualizzare il menu della palette Elaborazione tracciati:
Fate clic sul triangolo nell’angolo in alto a destra della palette.
Per ripetere l’ultima azione eseguita premendo un pulsante della palette
Elaborazione tracciati:
Nel menu della palette Elaborazione tracciati, scegliete Ripeti <comando>.
Il comando viene applicato con le ultime impostazioni scelte.
Per impostare le opzioni di elaborazione dei tracciati:
1 Scegliete Finestra > Elaborazione tracciati.
2 Selezionate Opzioni elaborazione tracciati dal menu della palette Elaborazione tracciati.
3 Impostate le opzioni desiderate tra quelle riportate qui di seguito, quindi fate clic su OK:
• Immettete un valore nella casella di testo Precisione per stabilire la precisione con cui i
filtri di Elaborazione tracciati devono calcolare il tracciato di un oggetto. Più preciso è il
calcolo, più accurato sarà il disegno e più tempo sarà necessario per generare il
tracciato finale.
• Selezionate Elimina punti in eccedenza per rimuovere i punti superflui quando premete
un pulsante di Elaborazione tracciati.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 150


Aiuto di Adobe Illustrator Trasformare e distorcere le forme

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 151

• Selezionate Elimina grafica senza colorazione con Scomponi e Contorno per eliminare
tutti gli oggetti senza riempimento dall’immagine selezionata, quando fate clic sui
pulsanti Scomponi o Contorno.
• Per ripristinare le impostazioni predefinite per tutte le opzioni, fate clic su Default.

Combinare gli oggetti in forme complesse


Con Illustrator potete combinare tracciati e oggetti in svariati modi per creare nuove
forme. Le diversità dei tracciati e delle forme finali dipendono dal metodo con cui i
tracciati vengono combinati. Illustrator può creare i seguenti tipi di forme:
• Forme composte, che possono essere due o più tracciati, tracciati composti, gruppi,
fusioni, involucri, alterazioni, testo o altre forme composte che interagiscono e si
intersecano tra loro per creare nuove forme modificabili. Anche se talvolta sono simili ai
tracciati composti, le forme composte possono essere sempre controllate tracciato per
tracciato.
• Tracciati composti, ovvero due o più tracciati semplici che interagiscono o si
intersecano tra loro. Sono più semplici rispetto alle forme composte e sono riconosciuti
da tutte le applicazioni conformi allo standard PostScript. Non è possibile visualizzare i
singoli componenti di un tracciato composto nella palette Livelli, né assegnare ai
singoli componenti attributi di aspetto specifici (come distorsioni o effetti).
• I tracciati semplici sono la forma più semplice e fondamentale di Illustrator. Essi
consistono in un tracciato aperto o chiuso, che può intersecarsi su se stesso.

A B C

Tipi di tracciati e forme


A. Tre tracciati semplici B. Tracciato composto C. Forma composta

Potete usare uno qualsiasi dei metodi riportati di seguito per combinare i tracciati e creare
nuovi tracciati o forme: il comando Crea forma composta e i pulsanti Metodi forma della
palette Elaborazione tracciati, il comando Tracciato composto, gli effetti e i filtri
Elaborazione tracciati e della palette omonima.

Informazioni sulle forme composte


Una forma composta è un elemento grafico modificabile composto da due o più oggetti,
ognuno associato a un metodo forma. Le forme composte rendono più agevole la
creazione di forme complesse in quanto consentono di modificare il metodo forma,
l’ordine di sovrapposizione, la forma e la posizione di ciascun tracciato componente. In
una forma composta è possibile includere tracciati, tracciati composti, gruppi, altre forme
composte, fusioni, testo, involucri e alterazioni. A ognuno di questi elementi rimangono
associati i rispettivi effetti. I tracciati aperti inclusi nelle forme composte vengono chiusi
automaticamente.

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Aiuto di Adobe Illustrator Trasformare e distorcere le forme

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 152

I tracciati composti funzionano come gli oggetti raggruppati. Per selezionare i


componenti di una forma composta, usate lo strumento selezione diretta o selezione
gruppo. Per modificare l’ordine di sovrapposizione dei componenti, usate la palette Livelli.

Applicazione di forme composte


A. Oggetti originali B. Forma composta creata C. Singoli metodi forma applicati a ogni
componente D. Stile applicato all’intera forma composta

I livelli forma e i tracciati di ritaglio livello (maschere vettoriali) di Adobe Photoshop sono
tipi di forme composte, che potete importare e modificare in Illustrator come forme
composte. Inoltre le forme composte possono essere esportate in Photoshop. Quando
usate le forme composte con Photoshop, ricordate quanto segue:
• Solo le forme composte che si trovano al vertice della gerarchia dei livelli vengono
esportate in Photoshop come livelli forma.
• Una forma composta che includa tracce a spigoli non arrotondati o con uno spessore in
punti che non sia un numero intero, quando è esportata nel formato PSD, viene
rasterizzata (consultate “Usare la palette Traccia” a pagina 169).

Creare e regolare tracciati composti


Per creare forme composte, usate il comando Crea forma composta sugli oggetti
selezionati. Per default, a ogni componente viene assegnato il metodo Aggiungi e il
comando Crea forma composta combina tutti gli elementi in un’unica forma. A questo
punto potete disegnare la forma e controllare l’interazione tra i tracciati mediante i
pulsanti Metodi forma della palette Elaborazione tracciati, che devono essere usati sui
singoli tracciati della forma. Potete applicare i seguenti metodi forma
contemporaneamente:
Aggiungi ad area della forma Aggiunge l’area del componente alla geometria
sottostante.
Sottrai dall’area della forma Taglia l’area del componente dalla geometria sottostante.
Interseca le aree della forma Usa l’area del componente per ritagliare la geometria
sottostante nello stesso modo di una maschera.

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Aiuto di Adobe Illustrator Trasformare e distorcere le forme

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Escludi le aree delle forme sovrapposte Usa l’area del componente per invertire la
geometria sottostante, trasformando le sezioni piene in vuote e viceversa.

A B

C D

Metodi forma
A. Tutti i componenti con il metodo Aggiungi B. Metodo Sottrai applicato ai quadrati
C. Metodo Interseca applicato ai quadrati D. Metodo Escludi applicato ai quadrati

Dopo essere stata creata, la forma composta assume gli attributi di colore e trasparenza
del componente in primo piano con i metodi Aggiungi, Interseca e Escludi. Di
conseguenza, potete modificare gli attributi di disegno, stile e trasparenza della forma
composta. Per semplificare questo processo, Illustrator sceglie automaticamente come
destinazione l’intera forma composta quando ne selezionate una parte, a condizione che
non abbiate esplicitamente indicato nella palette Livelli un componente come
destinazione. Quando rilasciate una forma composta, vengono mostrati i precedenti
attributi di ogni tracciato. Quando espandete una forma composta, viene creato un
tracciato semplice o un tracciato composto (consultate “Creare tracciati composti” a
pagina 154).
Per creare una forma composta con il comando Crea forma composta:
1 Scegliete Finestra > Elaborazione tracciati.
2 Selezionate tutti gli oggetti che volete includere nella forma composta.
3 Scegliete Crea forma composta dal menu della palette Elaborazione tracciati. La forma
risultante viene visualizzata nella palette Livelli come <Forma composta>.
4 Usate lo strumento selezione diretta ( ) per selezionare un componente della forma
composta (ad eccezione del componente sullo sfondo, in quanto il metodo ad esso
associato non è mai rilevante).
5 Nella palette Elaborazione tracciati, fate clic sul pulsante Metodi forma. La forma
cambia di conseguenza.
6 Ripetete i punti 4 e 5 per ciascun componente, ad eccezione del componente sullo
sfondo, fino a ottenere la combinazione desiderata di aree della forma.
Nota: per ottenere risultati ottimali quando create forme composte complesse,
aggiungete altre forme composte (contenenti fino a 10 componenti ognuna) piuttosto che
usare tanti componenti distinti.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 153


Aiuto di Adobe Illustrator Trasformare e distorcere le forme

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 154

Per creare una forma composta usando solo i pulsanti Metodi forma:
1 Scegliete Finestra > Elaborazione tracciati.
2 Selezionate tutti gli oggetti che volete includere nella forma composta.
3 Nella palette Elaborazione tracciati, fate clic sul pulsante Metodi forma.
Viene creata automaticamente una forma composta a partire dagli oggetti selezionati, che
appare nella palette Livelli come <Forma composta>. A tutti i componenti viene
assegnato il metodo forma selezionato. Questa modalità è utile quando dovete usare lo
stesso metodo per gran parte dei componenti. A questo punto tuttavia potete ancora
modificare il metodo di tutti i componenti, ad eccezione di quello di sfondo.
Per modificare una forma composta:
1 Con lo strumento selezione diretta selezionate un solo componente della forma
composta.
2 Il pulsante Metodi forma evidenziato nella palette Elaborazione tracciati indica il
metodo assegnato al componente selezionato.
Nota: se avete selezionato due o più componenti che usano metodi diversi, sui pulsanti
Metodi forma appaiono dei punti di domanda.
3 Nella palette Elaborazione tracciati, fate clic su un altro pulsante Metodi forma.
Per annullare una forma composta e rilasciare i suoi componenti:
1 Con lo strumento selezione, selezionate la forma composta da rilasciare.
2 Scegliete Rilascia forma composta dal menu della palette Elaborazione tracciati.
Per trasformare una forma composta in un tracciato semplice o composto:
1 Con lo strumento selezione, selezionate la forma composta da espandere.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic su Espandi nella palette Elaborazione tracciati.
• Scegliete Espandi forma composta dal menu della palette Elaborazione tracciati.

Creare tracciati composti


Un tracciato composto contiene due o più tracciati disegnati in modo tale per cui
appaiono aree vuote nelle zone in cui si creano delle sovrapposizioni. I tracciati composti
agiscono come gli oggetti raggruppati; per selezionare una parte di un tracciato
composto, usate lo strumento selezione diretta o selezione gruppo. Potete cambiare la
forma dei singoli componenti di un tracciato composto, ma non cambiarne gli attributi di
aspetto, gli stili o gli effetti. Inoltre non potete modificare i singoli componenti nella
palette Livelli.
Usate il comando Tracciato composto per creare tracciati con aree vuote nelle zone in cui
gli oggetti originali si sovrappongono (ad esempio, l’interno delle lettere o e g). Una volta
definito un oggetto come tracciato composto, tutti gli oggetti di quel tracciato assumono
gli attributi di disegno e di stile dell’oggetto sullo sfondo nell’ordine di sovrapposizione.
Nota: per maggiore flessibilità durante la creazione di un tracciato composto, potete
creare una forma composta e quindi espanderla (consultate “Creare e regolare tracciati
composti” a pagina 152).

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 154


Aiuto di Adobe Illustrator Trasformare e distorcere le forme

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 155

Per creare un tracciato composto con il comando Tracciato composto:


1 Selezionate i tracciati da includere nel tracciato composto.
2 Scegliete Oggetto > Tracciato composto > Crea.
La forma risultante viene visualizzata nella palette Livelli come <Tracciato composto>.

Regolare l’aspetto dei tracciati composti


Potete indicare se un tracciato composto deve essere di tipo non-zero o di tipo pari-
dispari. Sia la regola di riempimento non-zero che la regola di riempimento pari-dispari si
basano su equazioni matematiche per determinare se un punto si trova all’esterno o
all’interno di una forma. La regola pari-dispari è facilmente intuibile: all’interno di un
tracciato composto di tipo pari-dispari le regioni trasparenti e le regioni con riempimento
si alternano, indipendentemente dalla direzione del tracciato. Illustrator usa come regola
predefinita la regola di riempimento non-zero. Photoshop e Macromedia FreeHand usano
per default la regola pari-dispari, per cui anche i tracciati composti che sono importati da
queste due applicazioni si baseranno sullo stesso principio.
Quando create un tracciato composto di tipo non-zero, potete stabilire se i tracciati
sovrapposti devono essere trasparenti o con riempimento facendo clic su un pulsante
Inverti direzione tracciato nella palette Attributi.

A B C

Regole di riempimento
A. Tracciato composto di tipo non-zero B. Tracciato composto di tipo non-zero con
opzione Inverti direzione tracciato attivata C. Tracciato composto di tipo pari-dispari

I tracciati auto-intersecanti sono tracciati che si intersecano su se stessi. Potete decidere di


rendere questi tracciati di tipo non-zero o di tipo pari-dispari, a seconda dell’aspetto che
devono assumere.

Tracciati auto-intersecanti
A. Con regola di riempimento non-zero applicata
B. Con regola di riempimento pari-dispari applicata

Per definire un tracciato composto di tipo non-zero o di tipo pari-dispari:


1 Con lo strumento selezione, selezionate il tracciato composto.
2 Scegliete Finestra > Attributi.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 155


Aiuto di Adobe Illustrator Trasformare e distorcere le forme

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 156

3 Fate clic sul pulsante Usa la regola di riempimento non-zero ( ) o sul pulsante Usa la
regola di riempimento pari-dispari ( ).
Per invertire lo stato delle aree piene e delle aree vuote in un tracciato composto di
tipo non-zero:
1 Con lo strumento selezione , selezionate la parte del tracciato composto da
modificare. Non selezionate l’intero tracciato composto.
2 Scegliete Finestra > Attributi.
3 Fate clic sul pulsante Disattiva inverti direzione tracciato o Attiva inverti direzione
tracciato .

Ripristinare la forma originale di un tracciato composto


Per ripristinare i singoli tracciati che costituiscono un tracciato composto, usare il
comando Rilascia.
Per rilasciare un tracciato composto:
1 Con lo strumento selezione, selezionate il tracciato composto da rilasciare.
2 Scegliete Oggetto > Tracciato composto > Rilascia.

Usare gli effetti per combinare le forme in modo non


distruttivo
Potete usare gli effetti di Elaborazione tracciati per combinare tutti i tracciati di un gruppo,
di un livello o di un sottolivello. Quando combinate i tracciati mediante gli effetti, ogni
tracciato condivide lo stesso metodo di intersezione, ovvero Aggiungi, Sottrai o
Scomponi. Per ulteriori informazioni sul menu Effetto, consultate “Usare gli effetti” a
pagina 251.
Potete scegliere uno qualsiasi dei seguenti effetti di Elaborazione tracciati:
Aggiungi Traccia il contorno di tutti gli oggetti come se fossero un solo oggetto
raggruppato. La forma risultante assume gli attributi di disegno dell’oggetto superiore.
Interseca Traccia il contorno della regione comune a tutti gli oggetti.
Escludi Traccia tutte le aree non sovrapposte formate dagli oggetti selezionati e rende
trasparenti le aree sovrapposte. Nelle aree in cui si ha la sovrapposizione di un numero pari
di oggetti, la sovrapposizione viene resa trasparente. Nelle aree in cui si ha la
sovrapposizione di un numero dispari di oggetti, alla sovrapposizione viene applicato un
riempimento.
Sottrai Sottrae gli oggetti in primo piano dall’oggetto sullo sfondo. Potete usare questo
comando per eliminare aree da un’illustrazione modificando l’ordine di sovrapposizione
(consultate “Sovrapporre gli oggetti” a pagina 115).
Sopra meno sotto Sottrae gli oggetti di sfondo selezionati dall’oggetto in primo piano.
Potete usare questo comando per eliminare aree da un’illustrazione modificando l’ordine
di sovrapposizione (consultate “Sovrapporre gli oggetti” a pagina 115).

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 156


Aiuto di Adobe Illustrator Trasformare e distorcere le forme

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 157

Scomponi Divide una parte di disegno nelle facce con riempimento che la compongono.
Una faccia è un’area non divisa da un segmento di linea.
Nota: quando usate il pulsante Scomponi della palette Elaborazione tracciati, potete
usare lo strumento selezione diretta o selezione gruppo per modificare in modo
indipendente le singole facce risultanti. Quando usate il comando Scomponi, potete
scegliere se eliminare o conservare gli oggetti senza riempimento (consultate “Usare la
palette Elaborazione tracciati” a pagina 150).
Togli Elimina la parte nascosta di un oggetto con riempimento. Rimuove tutte le tracce e
non unisce gli oggetti dello stesso colore.
Combina Elimina la parte nascosta di un oggetto con riempimento. Rimuove tutte le
tracce e combina tutti gli oggetti sovrapposti o adiacenti con riempimento dello stesso
colore.
Ritaglia Divide un disegno nelle facce con riempimento che lo compongono ed elimina
tutte le parti del disegno che non rientrano nei contorni dell’oggetto in primo piano.
Rimuove inoltre tutte le tracce.
Contorno Divide un oggetto nei segmenti di linea, o bordi, che lo compongono. Questo
comando è utile per preparare un disegno che necessita di abbondanza per la
sovrastampa di oggetti.
Nota: quando premete il pulsante Contorno della palette Elaborazione tracciati, potete
usare lo strumento selezione diretta o lo strumento selezione gruppo per modificare ogni
bordo separatamente. Quando usate il comando Scomponi, potete scegliere se eliminare
o mantenere gli oggetti senza riempimento (consultate “Usare la palette Elaborazione
tracciati” a pagina 150).
Sovrapponi colori, Miscela colori e Abbondanza I colori che si sovrappongono o
adiacenti vengono combinati tra loro (consultate “Usare i comandi Sovrapponi colori e
Miscela colori” a pagina 183).

Combinare i tracciati usando gli effetti di Elaborazione tracciati


Usate gli effetti di Elaborazione tracciati sui gruppi, i livelli e i sottolivelli che volete
combinare in un unico oggetto modificabile.
Dopo avere combinato i tracciati usando gli effetti di Elaborazione tracciati, potete
selezionare i singoli tracciati per spostarli o cambiarne gli attributi di aspetto. Potete anche
cambiare l’ordine di sovrapposizione dei tracciati nella palette Livelli per modificare la
forma e il colore dell’immagine risultante. Dopo essere stati applicati, gli effetti di
Elaborazione tracciati possono essere raggruppati in uno stile.
Per combinare i tracciati usando un effetto di Elaborazione tracciati:
1 Selezionate un gruppo oppure scegliete come destinazione un livello o un sottolivello
nella palette Livelli.
2 Scegliete Effetto > Elaborazione tracciati, quindi scegliete un effetto (consultate “Usare
gli effetti per combinare le forme in modo non distruttivo” a pagina 156).
Per riapplicare rapidamente uno stesso effetto di Elaborazione tracciati:
Scegliete Effetto > Applica <effetto>.
Il comando viene applicato con le ultime impostazioni selezionate.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 157


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Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 158

Creare rapidamente la forma finale


Se sapete quale forma creare e non vi servono gli attributi dinamici e modificabili di una
forma composta o di un effetto di Elaborazione tracciati, potete usare i filtri della palette
Elaborazione tracciati. I filtri di Elaborazione tracciati generano direttamente gli oggetti
finali. Usare i filtri equivale a creare ed espandere un effetto di Elaborazione tracciati o (se
usate i metodi Aggiungi, Sottrai, Interseca o Escludi) una forma composta. Non è che un
modo più veloce per ottenere lo stesso risultato.
Per creare una forma finale con i filtri di Elaborazione tracciati:
Selezionate gli oggetti da combinare, quindi effettuate una delle seguenti operazioni nella
palette Elaborazione tracciati:
• Fate clic su un pulsante.
• Premete Alt (Windows) o Opzione (Mac OS), quindi fate clic sul pulsante Metodi forma.
Nota: per le descrizioni dei vari pulsanti, fate riferimento al nome e alla descrizione
corrispondenti in “Usare gli effetti per combinare le forme in modo non distruttivo” a
pagina 156.

Convertire le tracce in oggetti con riempimento


Il comando Traccia contorno disegna i contorni di tutti i tracciati dell’immagine
selezionata e li sostituisce con un oggetto con riempimento, avente la stessa larghezza del
tracciato originale. Questo comando vi consente di modificare il contorno di un oggetto
più di una semplice traccia.
Il comando Traccia contorno è utile quando preparate un disegno per creare l’abbondanza
delle separazioni di colore. Il comando può essere applicato come filtro o come effetto. Per
ulteriori informazioni sugli effetti, consultate “Usare gli effetti” a pagina 251.
Per creare oggetti-traccia a partire dalle tracce:
1 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per applicare il comando Tracciato, selezionate il disegno da elaborare. Il disegno può
contenere tracciati con riempimento e con traccia, ma solo i tracciati con traccia
diventeranno oggetti-traccia. Scegliete Oggetto > Tracciato > Traccia contorno.
• Per applicare il comando come effetto, selezionate un oggetto o un gruppo nel
disegno. Scegliete Effetto > Tracciato > Traccia contorno.
Il contorno sostituirà il disegno originale e verrà selezionato.

Tagliare gli oggetti


Il comando Scomponi oggetti sottostanti del menu Oggetto e lo strumento cutter della
finestra degli strumenti tagliano gli oggetti secondo una forma stabilita. Il comando
Scomponi oggetti sottostanti permette di usare un oggetto selezionato come uno stencil
per ritagliare gli altri oggetti. La selezione originale viene eliminata.
Lo strumento cutter taglia gli oggetti lungo il tracciato a mano libera disegnato con lo
strumento, dividendo gli oggetti nelle varie facce componenti con riempimento (una
faccia è un’area non divisa da un segmento di linea).

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 158


Aiuto di Adobe Illustrator Trasformare e distorcere le forme

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 159

Per tagliare gli oggetti con il comando Scomponi oggetti sottostanti:


1 Selezionate l’oggetto da usare come cutter e posizionatelo in modo che tocchi
l’oggetto da tagliare. Per conservare la selezione originale, salvatene una copia in un’altra
del parte del documento. L’oggetto taglia tutti gli elementi con riempimento con cui entra
in contatto.
2 Per procedere al taglio, scegliete Oggetto > Tracciato > Scomponi oggetti sottostanti.
Le forme risultanti verranno separate e selezionate.
Per tagliare gli oggetti con lo strumento cutter:
1 Selezionate lo strumento cutter .
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per tagliare seguendo un tracciato curvo, trascinate il puntatore sopra l’oggetto.
• Per tagliare seguendo un tracciato rettilineo, fate clic sulla tavola disegno con lo
strumento cutter mentre tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS), quindi
trascinate.

Lavorare con le maschere di ritaglio


Le maschere di ritaglio ritagliano parte del disegno, in modo che solo una parte di esso
appaia attraverso la forma o le forme create. In Adobe Illustrator potete creare la maschera
di un oggetto con il comando Maschera di ritaglio > Crea.

Oggetto maschera sul disegno (sinistra) e comando Maschera di ritaglio > Crea (destra)

Potete inoltre creare maschere semitrasparenti con la palette Trasparenza (consultate


“Informazioni sulle maschere di opacità” a pagina 207) e creare set di maschere di ritaglio
per mascherare più oggetti con la palette Livelli (consultate “Creare le maschere di
ritaglio” a pagina 242).
Per controllare se un oggetto è una maschera:
1 Selezionate l’oggetto.
2 Scegliete Finestra > Livelli.
3 Scegliete Trova oggetto dal menu della palette Livelli. Il nome del tracciato di ritaglio
appare nella palette sottolineato con una riga continua. I gruppi di ritaglio appaiono con
separatori tratteggiati.
Nota: per selezionare tutte le maschere del disegno, usate il comando Maschere di ritaglio
del menu Selezione (consultate “Modificare e selezionare le maschere” a pagina 160).

Creare maschere
Un oggetto maschera può contenere un tracciato semplice o un tracciato composto.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 159


Aiuto di Adobe Illustrator Trasformare e distorcere le forme

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 160

Per mascherare gli oggetti:


1 Disegnate l’oggetto che volete usare come maschera o usate lo strumento selezione
per selezionarlo.
2 Assicuratevi che l’oggetto sia posizionato sopra quelli che volete mascherare.
Quando mascherate oggetti che si trovano su livelli diversi, tenete presente che gli oggetti
sui livelli intermedi diventeranno parte del disegno mascherato.
3 Selezionate la maschera e gli oggetti da mascherare.
4 Scegliete Oggetto > Maschera di ritaglio > Crea. La maschera perderà i propri attributi
di disegno e assumerà l’impostazione Nessuno per il riempimento e la traccia.
Per annullare gli effetti di una maschera:
1 Usate lo strumento selezione oppure trascinate un rettangolo per selezionare gli
oggetti che non volete più usare come maschera.
2 Scegliete Oggetto > Maschera di ritaglio > Rilascia.
Poiché alla maschera è stata assegnata l’impostazione Nessuno per il riempimento e la
traccia, essa non sarà visibile a meno che non venga selezionata o le vengano assegnati
nuovi attributi di disegno.

Modificare e selezionare le maschere


Dopo aver creato una maschera, la maschera e gli oggetti mascherati possono essere
selezionati e modificati come qualsiasi altro oggetto. Per default, gli oggetti mascherati
non sono bloccati. Potete tuttavia bloccare la maschera, in modo che gli oggetti
rimangono insieme. Se la maschera è bloccata, i singoli oggetti non potranno essere
spostati inavvertitamente con lo strumento selezione diretta.
Il comando Maschere di ritaglio del menu Selezione consente di trovare e selezionare
tutte le maschere del documento. Se sono selezionati degli oggetti, il comando
deseleziona tutti gli oggetti che non sono maschere.
Quando rasterizzate una maschera, viene visualizzata l’intera traccia della maschera.
Per selezionare tutte le maschere di un file:
Scegliete Selezione > Oggetto > Maschere di ritaglio.
Per verificare quali oggetti sono interessati da una maschera:
1 Selezionate lo strumento selezione gruppo.
2 Fate clic sulla maschera una volta per selezionarla, quindi fate di nuovo clic per
selezionare gli oggetti nel corrispondente gruppo di ritaglio.
Per aggiungere un oggetto a un disegno con maschera:
1 Usate lo strumento selezione per selezionare l’oggetto da aggiungere al disegno con
maschera e trascinatelo davanti alla maschera.
2 Selezionate Modifica > Taglia.
3 Con lo strumento selezione diretta, selezionate un oggetto all’interno del disegno con
maschera.
4 Effettuate una delle seguenti operazioni:

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Aiuto di Adobe Illustrator Trasformare e distorcere le forme

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 161

• Scegliete Modifica > Incolla sopra o Modifica > Incolla sotto. L’oggetto verrà incollato
sopra o sotto l’oggetto selezionato e diventerà parte del disegno con maschera.
• Nella palette Livelli, trascinate l’oggetto nel gruppo di ritaglio.
Per eliminare un oggetto da un disegno con maschera:
1 Con lo strumento selezione diretta, selezionate l’oggetto da eliminare.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Selezionate Modifica > Taglia.
• Nella palette Livelli, trascinate l’oggetto fuori dal gruppo di ritaglio.
Per bloccare una maschera:
1 Con lo strumento selezione diretta, selezionate la maschera da bloccare.
2 Scegliete Oggetto > Blocca > Selezione.

Riempire e tracciare le maschere


Potete aggiungere un riempimento e una traccia a una maschera impostando questi
attributi con la finestra degli strumenti o la palette Colori (consultate “Applicare i colori
con la finestra degli strumenti” a pagina 168 e “Usare la palette Colore” a pagina 168.)
Per applicare un riempimento e una traccia a una maschera:
1 Con lo strumento selezione diretta, selezionate la maschera a cui volete aggiungere un
riempimento o una traccia.
2 Usate la casella Riempimento o Traccia nella finestra degli strumenti o nella palette
Colore per selezionare il riempimento o la traccia della maschera. Se la palette Colore non
è visualizzata, scegliete Finestra > Colore.
3 Selezionate un colore di riempimento o di traccia per la maschera.
Il riempimento compare sotto gli oggetti ritagliati, mentre la traccia sopra di essi.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 161


Aiuto di Adobe Illustrator Applicare i colori

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 162

Applicare i colori
Metodi e modelli di colore
Il metodo di colore determina il modello di colore usato per visualizzare e stampare i file di
Illustrator. I metodi di colore di Illustrator si basano su modelli consolidati per la
descrizione e la riproduzione del colore. I modelli più diffusi sono HSB (tonalità,
saturazione e luminosità), RGB (rosso, verde e blu) e CMYK (cyan, magenta, giallo e nero).

Modello HSB
Il modello HSB richiama la percezione umana del colore e descrive le tre caratteristiche
fondamentali del colore:
• La tonalità (Hue) è il colore riflesso o trasmesso attraverso un oggetto. Viene calcolata
come posizione sulla ruota del colore standard ed è espressa in gradi (tra 0° e 360°). In
generale, la tonalità è indicata dal nome stesso del colore (rosso, arancione o verde).
• La saturazione (Saturation), o croma, è l’intensità o la purezza del colore. La saturazione
si riferisce alla quantità di grigio in rapporto alla tonalità e viene calcolata come
percentuale (da 0%, grigio, a 100%, saturazione completa). Sulla ruota del colore
standard, la saturazione aumenta via via che ci si allontana dal centro verso il bordo.
• La luminosità (Brightness) si riferisce alla luminosità o oscurità relativa del colore e viene
generalmente calcolata come percentuale (0% per nero, 100% per bianco).

A B

C
D

Modello di colore HSB


A. Saturazione B. Tonalità C. Luminosità D. Tutte le tonalità

Modello RGB
È possibile rappresentare un’ampia percentuale dello spettro visivo miscelando i tre
componenti della luce colorata (rosso, verde e blu) secondo diverse proporzioni e
intensità. Nei punti in cui questi colori si sovrappongono, vengono creati il cyan, il
magenta e il giallo.

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I colori RGB sono anche detti colori additivi perché, se combinati insieme, creano il bianco
(tutta la luce viene riflessa verso l’occhio). I colori additivi sono usati per l’illuminazione
domestica, i televisori e i monitor dei computer. Il vostro monitor, ad esempio, crea colore
emettendo luce attraverso i fosfori rossi, verdi e blu.

Colori additivi (RGB)

Il modello RGB in Illustrator


Potete lavorare con i valori cromatici usando il metodo di colore RGB, che si basa sul
modello di colore RGB. Nel metodo RGB, ogni componente RGB dispone di un valore
compreso tra 0 (nero) e 255 (bianco). Un rosso brillante, ad esempio, può avere un valore R
di 246, un valore G di 20 e un valore B di 50. Quando i valori di tutte le tre componenti sono
uguali, si ottiene una tonalità di grigio. Quando il valore di tutte le componenti è 255, si
ottiene il bianco puro; quando è 0, si ottiene il nero.
Illustrator prevede anche una variante del modello di colore RGB, denominata RGB per
Web, che include solo i colori RGB sicuri per l’uso sulla rete.

Modello CMYK
Mentre il modello RGB crea il colore avvalendosi di una sorgente luminosa, il modello
CMYK si basa sull’assorbimento della luce, una qualità dell’inchiostro stampato sulla carta.
Quando la luce bianca colpisce l’inchiostro traslucido, una parte dello spettro viene
assorbita. Il colore che non viene assorbito viene riflesso verso l’occhio.
Combinando i pigmenti puri di cyan (C), magenta (M) e giallo (Y) si ottiene il nero tramite
assorbimento, o sottrazione, di tutti i colori. Per questo motivo, questi colori sono anche
detti sottrattivi. L’inchiostro nero (K) viene aggiunto per ottenere una migliore densità
delle ombre. Il nero è il colore chiave per la registrazione degli altri colori (K per “key” in
inglese; la lettera B è usata per il blu). La combinazione degli inchiostri per la riproduzione
del colore è detta stampa in quadricromia.

Colore sottrattivo (CMYK)

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Il modello CMYK in Illustrator


Potete lavorare con i valori cromatici usando il metodo di colore CMYK, che si basa sul
modello di colore CMYK. Nel metodo CMYK, ogni componente degli inchiostri CMYK
dispone di un valore compreso tra 0% e 100%. Ai colori più chiari corrispondono
percentuali basse e a quelli più scuri corrispondono percentuali alte. Un rosso brillante, ad
esempio, può contenere 2% di cyan, 93% di magenta, 90% di giallo e 0% di nero. Negli
oggetti CMYK, le percentuali basse di inchiostro si avvicinano al bianco, mentre le
percentuali alte si avvicinano al nero.
Potete usare il metodo CMYK quando preparate un documento da stampare con inchiostri
in quadricromia.

Modello scala di grigio


Il modello Scala di grigio usa le tinte di nero per rappresentare un oggetto. Ogni oggetto
in scala di grigio ha un valore di luminosità compreso tra 0% (bianco) e 100% (nero). Le
immagini prodotte con gli scanner in bianco e nero o in scala di grigio vengono
visualizzate in scala di grigio.
La scala di grigio consente di convertire i disegni a colori in disegni in bianco e nero di alta
qualità. In questo caso, Adobe Illustrator ignora tutte le informazioni sui colori del disegno
originale: i livelli di grigio (sfumature) degli oggetti convertiti rappresentano la luminosità
degli oggetti originali.
Quando convertite gli oggetti dalla scala di grigio al modello RGB, i valori di grigio dei
singoli oggetti vengono tradotti in colori. Potete anche convertire un oggetto dalla scala
di grigio al modello CMYK.

Gamme di colori
La gamma, o spazio cromatico, di un sistema di colori comprende tutti i colori che possono
essere visualizzati o stampati. Lo spettro dei colori che l’occhio umano percepisce è più
ampio di qualunque metodo di riproduzione del colore oggi esistente.
La gamma RGB contiene il sottoinsieme di colori che potete visualizzare sullo schermo del
computer o del televisore (che emette luce rossa, verde e blu). Alcuni colori, come il cyan o
il giallo puro, non possono essere visualizzati con precisione sullo schermo. La gamma più
ridotta è quella del modello CMYK, che comprende colori stampabili con gli inchiostri in
quadricromia. Quando i colori non stampabili vengono visualizzati sullo schermo, sono
detti colori fuori gamma, perché non rientrano nella gamma CMYK.

Differenze tra le gamme di colori RGB e CMYK


A. Gamma di colori RGB B. Gamma di colori CMYK La gamma
di colori RGB è più ampia della gamma CMYK.

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Tinte piatte e colori quadricromia


Potete definire i colori come tinte piatte o colori quadricromia, facendo riferimento ai due
principali tipi di inchiostro usati nella stampa commerciale. Nella palette Campioni, potete
identificare un tipo di colore grazie alle icone visualizzate accanto al nome.

Tinte piatte
Una tinta piatta è un inchiostro speciale premiscelato che viene usato insieme o al posto
degli inchiostri quadricromia CMYK e che prevede l’uso di una lastra specifica nella
macchina da stampa. Potete usare le tinte piatte quando i colori specificati sono pochi e
l’accuratezza dei colori è fondamentale. Gli inchiostri a tinta piatta possono riprodurre i
colori fuori gamma in modo accurato. Tuttavia, l’effetto finale della tinta piatta dipende
più dalla carta e dalla miscela dell’inchiostro presente nella macchina da stampa
commerciale che non dai valori cromatici specificati o dal sistema di gestione del colore in
uso. Quando specificate i valori delle tinte piatte, in pratica descrivete come simulare
l’aspetto del colore sul monitor e sulla stampante composita (tenendo conto della gamma
limitata di questi dispositivi).
Per ottenere documenti di buona qualità, dovete specificare una tinta piatta inclusa in un
sistema di colore supportato dalla macchina da stampa che usate. Illustrator include
numerose biblioteche di sistemi di colore (consultate “Caricare i colori da altri sistemi di
colore” a pagina 178).
Usate il minor numero di tinte piatte possibile. Ogni nuova tinta piatta creata genererà
una nuova lastra di stampa, aumentando così i costi. Se ritenete che vi servano più di 4
colori, vi consigliamo di stampare il documento usando i colori quadricromia.

Colori quadricromia
Per stampare un colore in quadricromia si ricorre a una combinazione di 4 inchiostri: cyan,
magenta, giallo e nero (CMYK). La stampa in quadricromia è indicata se prevedete di dover
usare un numero talmente alto di colori che la stampa a tinte piatte non risulterebbe né
pratica né economica (ad esempio, per la stampa di foto a colori). Prima di specificare un
colore quadricromia, considerate quanto segue:
• Per ottenere una stampa di buona qualità, dovete specificare i colori quadricromia
facendo riferimento ai valori CMYK riportati nelle tabelle per la stampa in quadricromia
(reperibili spesso presso il tipografo).
• I valori finali di un colore quadricromia corrispondono ai suoi valori CMYK; pertanto se
specificate un colore quadricromia tramite valori RGB, questi saranno convertiti in
CMYK al momento della stampa delle selezioni colore. I risultati delle conversioni
possono variare se è attivata la gestione del colore, in quanto saranno regolate dai
profili.
• Non specificate un colore quadricromia basandovi sull’aspetto che ha sul monitor, a
meno che non abbiate configurato correttamente un sistema di gestione del colore e
ne conosciate i limiti di anteprima dei colori.
• Non usate i colori quadricromia nei documenti da visualizzare solo in linea, poiché la
gamma di colori CMYK è più ridotta rispetto a quella di un monitor standard.

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Usare insieme le tinte piatte e i colori quadricromia


A volte può essere conveniente usare sia i colori quadricromia che le tinte piatte per uno
stesso lavoro. Ad esempio, potete usare una tinta piatta per il logo di un’azienda, che deve
essere stampato su tutte le pagine di un resoconto annuale, e usare i colori quadricromia
per riprodurre le fotografie incluse in alcune pagine. Inoltre, potete usare una lastra di
stampa per tinte piatte per applicare una vernice su alcune aree di una stampa in
quadricromia. In entrambi i casi, per il vostro lavoro di stampa userete cinque colori:
quattro di quadricromia e una tinta piatta.
Importante: se un oggetto contenente tinte piatte si sovrappone a un altro oggetto con
elementi trasparenti, si possono verificare effetti indesiderati durante l’esportazione in
formato EPS; durante la conversione delle tinte piatte in colori quadricromia con la
finestra di dialogo Stampa; o durante la creazione di selezioni colore in un’applicazione
diversa da Illustrator. Per prevenire problemi di questo tipo, dovete prima convertire le
tinte piatte in colori quadricromia.

Differenze tra colori quadricromia globali e non globali


Illustrator vi permette di specificare se un colore quadricromia deve essere globale o non
globale. I colori quadricromia globali conservano un collegamento con un campione della
palette Campione; se questo viene modificato, tutti gli oggetti a cui è applicato vengono
aggiornati di conseguenza.
I colori quadricromia globali consentono di modificare le combinazioni di colori in modo
più rapido, senza dover individuare e modificare ogni singolo oggetto. Ciò è
particolarmente utile nel caso di documenti standardizzati da produrre in grandi quantità,
come le riviste.
I colori quadricromia non globali non vengono aggiornati automaticamente nel
documento quando il colore viene modificato. I colori quadricromia sono non globali per
default, ma possono essere convertiti in globali usando la finestra di dialogo Opzioni
campione.
Il carattere globale o non globale dei colori quadricromia influenza il modo in cui un
particolare colore viene applicato agli oggetti, ma non il modo in cui i colori vengono
selezionati o cambiano se trasferiti da un’applicazione all’altra.

Lavorare con i campioni e i colori senza nome


Le tinte piatte devono essere create come campioni con nome memorizzati nella palette
Campioni, di modo che voi o il vostro service di prestampa possiate identificare ogni
singola lastra di stampa per tinte piatte. La stampa di un colore quadricromia richiede
invece solo quattro inchiostri; potete quindi usare i colori quadricromia o come campioni,
o come colori senza nome.
Campioni I campioni, visualizzati nella palette Campioni con il loro nome, consentono di
individuare e modificare facilmente un colore, una sfumatura, un pattern o una tinta.
Nota: i colori delle biblioteche di campioni hanno un nome, tuttavia non vengono salvati
come campioni con il loro nome nel documento, a meno che non li aggiungiate alla
palette Campioni prima di applicarli agli oggetti.

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Colori senza nome È possibile creare i colori più velocemente quando non è necessario
assegnare loro un nome. I colori senza nome sono però più difficili da modificare in
seguito, perché non compaiono nella palette Campioni. Se molti oggetti usano colori
senza nome, potrebbe diventare difficile gestire i colori del documento, perché dovete
individuare e selezionare ogni singolo oggetto prima di modificarne il colore.
Potete creare un campione a partire da qualsiasi colore senza nome
(consultate“Aggiungere, duplicare ed eliminare i campioni” a pagina 173).

Applicare i colori
Quando create un nuovo oggetto o modificate gli attributi di colore di un oggetto
esistente, Illustrator vi permette di usare le caselle Riempimento e Traccia della finestra
degli strumenti e le palette Colore, Sfumatura e Campioni.
Per applicare i colori a un disegno:
1 Selezionate il riempimento o la traccia di un oggetto effettuando una delle seguenti
operazioni:
• Selezionate l’oggetto e fate clic sulla casella Riempimento o Traccia nella finestra degli
strumenti (consultate “Applicare i colori con la finestra degli strumenti” a pagina 168).
• Fate clic sul pulsante Colore nella finestra degli strumenti o scegliete Finestra > Colore.
Per informazioni sulla finestra degli strumenti, consultate “Applicare i colori con la
finestra degli strumenti” a pagina 168. Selezionate l’oggetto e fate clic sulla casella
Riempimento o Traccia nella palette Colore.
2 Applicate un colore al riempimento o alla traccia selezionati, oppure una sfumatura a
un riempimento, eseguendo una delle operazioni seguenti:
• Nella palette Colore, miscelate un colore con i cursori Scala di grigio, RGB, RGB per Web,
HSB o CMYK, o selezionate un colore dalla barra del colore (consultate “Usare la palette
Colore” a pagina 168).
Tenete premuto il pulsante Maiusc e fate clic sulla barra del colore per passare da un
cursore all’altro.
• Fate doppio clic sulla casella Riempimento o Traccia nella finestra degli strumenti per
visualizzare il selettore del colore Adobe, quindi selezionate un colore nella finestra di
dialogo Selettore colore (consultate “Usare il selettore del colore” a pagina 180).
• Scegliete Finestra > Campioni, quindi selezionate un colore o una sfumatura predefiniti
(consultate “Usare la palette Campioni” a pagina 171).
• Scegliete Finestra > Biblioteche di campioni, quindi selezionate una biblioteca di colori
predefinita (consultate “Usare il comando Biblioteche di campioni” a pagina 177).
• Trascinate un colore o una sfumatura sul disegno (consultate “Applicare i colori tramite
trascinamento” a pagina 169).
• Usate gli strumenti secchiello o contagocce per copiare gli attributi di colore tra gli
oggetti (consultate “Copiare gli attributi tra oggetti” a pagina 182).
• Se create una traccia per un oggetto o un tracciato, scegliete gli attributi di linea
(consultate “Usare la palette Traccia” a pagina 169).

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Applicare i colori con la finestra degli strumenti


Con le caselle Riempimento e Traccia della finestra degli strumenti potete selezionare il
riempimento e la traccia di un oggetto, scambiare i colori di riempimento e di traccia, e
ripristinare entrambi i colori predefiniti.
Per passare dal riempimento alla traccia e viceversa, premete x sulla tastiera. Per
scambiare i colori di riempimento e traccia di un oggetto selezionato, premete
Maiusc+x.
Sotto le caselle Riempimento e Traccia si trovano i pulsanti Colore, Sfumatura e Nessuno.
Usate questi pulsanti per cambiare il colore di riempimento o traccia selezionato,
trasformare un riempimento in una sfumatura o eliminare il riempimento o la traccia
dall’oggetto selezionato.
Per modificare gli attributi di riempimento o traccia con la finestra degli strumenti:
1 Selezionate un oggetto con uno strumento di selezione.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic sul pulsante Scambia riempimento/traccia o premete Maiusc+x per
scambiare i colori di riempimento e traccia.
• Fate clic sul pulsante Riempimento e traccia predefiniti per ripristinare i colori
predefiniti (riempimento bianco e traccia nera).
• Fate clic sul pulsante Colore per assegnare al riempimento o alla traccia corrente
l’ultima tinta unita selezionata nella palette Colore.
• Fate clic sul pulsante Sfumatura per assegnare al riempimento corrente l’ultima
sfumatura selezionata nella palette Sfumatura.
• Fate clic sul pulsante Nessuno per eliminare il riempimento o la traccia dall’oggetto.
• Fate doppio clic sul pulsante Riempimento o Traccia per scegliere un colore con
l’apposito selettore (consultate “Usare il selettore del colore” a pagina 180).
Con le seguenti scelte rapide da tastiera potete selezionare Colore, Sfumatura o
Nessuno: premete punto (.) per selezionare un colore, virgola (,) per una sfumatura
oppure segno meno (-) per Nessuno.

Usare la palette Colore


Con la palette Colore potete applicare un colore al riempimento e alla traccia di un
oggetto, e modificare o miscelare i colori (che avete creato o selezionato dalla palette
Campioni, da un oggetto o da una biblioteca di colori).

Selezione dei colori nella palette Colore

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Per modificare il colore del riempimento o della traccia con la palette Colore:
1 Selezionate un oggetto con uno strumento di selezione.
2 Scegliete Finestra > Colore.
3 Selezionate la casella Riempimento o Traccia nella palette Colore o nella finestra degli
strumenti.
4 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Posizionate il puntatore sulla barra del colore (il puntatore diventa un contagocce) e
fate clic.
• Se usate un colore globale della palette Campioni, regolate il cursore Tinta (consultate
“Modificare tinte e colori globali” a pagina 175).
• Scegliete un modello di colore RGB, RGB per Web, HSB, CMYK o Scala di grigio dal menu
della palette Colore, quindi regolate i valori cromatici usando i cursori. Oppure,
immettete i valori numerici desiderati nelle caselle accanto ai cursori del colore.
Se, quando usate un colore HSB o RGB, nella palette Colore compare un punto esclamativo
in un triangolo giallo, significa che il colore è fuori gamma (non può essere stampato con
gli inchiostri CMYK). Sotto il triangolo compare il colore CMYK che si avvicina di più al
colore selezionato. Fate clic sul colore CMYK suggerito per usarlo al posto del colore fuori
gamma.
Se, quando usate un colore HSB, RGB o CMYK, nella palette Colore compare un cubo sopra
un triangolo giallo, significa che il colore non è sicuro per il Web. Fate clic sul cubo per
sostituire il colore selezionato con il colore più simile sicuro per il Web.

Applicare i colori tramite trascinamento


Un metodo semplice per colorare un oggetto consiste nel trascinare sull’oggetto un
colore dalle caselle Riempimento e Traccia (finestra degli strumenti) o dalle palette Colore
e Sfumatura. Oppure, potete trascinare un campione sull’oggetto dalla palette Campioni.
La funzione di trascinamento vi permette di colorare gli oggetti senza doverli prima
selezionare. Potete inoltre trascinare i colori dalla palette Campioni alle caselle
Riempimento e Traccia della finestra degli strumenti o alle palette Colore e Sfumatura.
Durante il trascinamento, il colore viene applicato al riempimento o alla traccia
dell’oggetto, in base alla casella attivata (Riempimento o Traccia). Ad esempio, se
trascinate un rosso su un oggetto non selezionato mentre nella finestra degli strumenti è
attivata la casella Traccia, verrà colorata di rosso la traccia dell’oggetto.

Usare la palette Traccia


Gli attributi relativi alla traccia sono disponibili solo se il tracciato include una traccia.
Questi attributi, riportati nella palette Traccia, determinano se una linea deve essere
continua o tratteggiata, definiscono la sequenza dell’eventuale tratteggio, lo spessore
della traccia, il limite di smusso, gli stili degli angoli e degli estremi delle linee.
Potete usare la palette Traccia per selezionare gli attributi della traccia come lo spessore,
gli estremi e gli angoli e per stabilire se la traccia deve essere continua o tratteggiata.

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Per impostare gli attributi relativi alla traccia con la palette Traccia:
1 Con uno strumento di selezione, selezionate l’oggetto contenente gli attributi della
traccia che desiderate modificare.
2 Fate clic sulla casella Traccia nella finestra degli strumenti per selezionare la traccia
dell’oggetto.
3 Scegliete Finestra > Traccia.
4 Per specificare uno spessore, immettete il valore desiderato nella casella Spessore o
sceglietene uno dal menu a comparsa. Potete immettere un valore in pollici (in), millimetri
(mm), centimetri (cm) o pica (pi): Illustrator lo convertirà nel valore in punti equivalente.
Lo spessore della traccia determina la larghezza della traccia in punti. Illustrator imposta
una traccia centrandola sul tracciato; metà della traccia è disposta su un lato del tracciato e
l’altra metà sull’altro lato.
Se specificate uno spessore pari a 0, la traccia viene impostata su Nessuno.
5 Per visualizzare altre opzioni, scegliete Mostra opzioni dal menu della palette Traccia,
quindi selezionate:
• Estremo troncato, per linee con estremità squadrate.
• Estremo arrotondato, per linee con estremità arrotondate.
• Estremo in proiezione, per linee con estremità squadrate che si estendono oltre la linea
per una distanza pari alla metà dello spessore. Con questa opzione, lo spessore della
linea si estende in modo uguale in tutte le direzioni attorno alla linea.
6 Selezionate una delle seguenti opzioni:
• Angolo vivo, per linee con angoli appuntiti. Immettete un limite di smusso compreso
tra 1 e 500. Il limite di smusso determina il momento in cui si passa da un angolo vivo a
uno smussato. Il limite di smusso predefinito è 4. Se la lunghezza del punto equivale a
quattro volte lo spessore della linea, l’angolo vivo diventa automaticamente un angolo
smussato. Con un limite di smusso pari a 1, viene applicato un angolo smussato.
• Angolo arrotondato, per linee con angoli arrotondati.
• Angolo smussato, per linee con angoli squadrati.
• Linea tratteggiata, per una linea tratteggiata. Specificate la sequenza del tratteggio
immettendo la lunghezza dei trattini e la distanza tra di essi nelle caselle Tratteggio.
Come per lo spessore, anche in questo caso potete immettere un valore in pollici (in),
millimetri (mm), centimetri (cm) o pica (pi): Illustrator lo convertirà nel valore in punti
equivalente.
I numeri specificati vengono ripetuti in sequenza di modo che, una volta stabilito il
pattern, non dovrete riempire tutte le caselle. I pattern dei tratteggi sono definiti in punti.

Effetti degli stili degli estremi su linee tratteggiate con distanze di 1, 6, 10, 6

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Usare la palette Campioni


La palette Campioni vi permette di definire tutti i colori e le sfumature di un documento.
Potete usare questa palette per creare, denominare, memorizzare e recuperare i colori e le
sfumature rapidamente. Quando il riempimento o la traccia di un oggetto selezionato
contiene un colore o una sfumatura applicati con la palette Campioni, il campione è
evidenziato nella palette.

Tipi di campioni
La palette Campioni memorizza i seguenti tipi di campioni:
Colori Le icone nella palette Campioni identificano i tipi di tinte piatte e di colori
quadricromia , i metodi di colore HSB , RGB o CMYK . Se il colore RGB o CMYK è una
tinta piatta, in un angolo dell’icona appare un punto.
Tinte Un valore percentuale accanto a un campione nella palette Campioni indica una
gradazione di una tinta piatta o di un colore quadricromia (consultate “Modificare tinte e
colori globali” a pagina 175).
Sfumature Le sfumature sono rappresentate da un’icona nella palette Campioni.
Pattern I pattern sono rappresentati da un’icona che riporta al suo interno il pattern
stesso.
Nessuno Il campione Nessuno elimina la traccia o il riempimento dall’oggetto. Questo
campione non può essere né modificato, né eliminato.
Registro Il campione Registro è incorporato; gli oggetti che usano questo campione
come riempimento o traccia vengono stampati su ogni selezione da una stampante
PostScript. Ad esempio, i crocini di registro usano il colore Registro in modo da apparire su
tutte le lastre e garantire il corretto allineamento in macchina. Per modificare il colore
Registro, fate doppio clic su di esso nella palette Campioni. Questo campione non può
essere eliminato.
Nota: se usate il colore Registro per i crocini di registro e per il testo e stampate poi il file in
selezione colore, il testo potrebbe presentare problemi di messa a registro e l’inchiostro
nero potrebbe apparire “sporco”. Per evitare che ciò accada, applicate al testo il colore Nero
anziché Registro.
Potete anche aggiungere i colori alla palette Campioni prelevandoli da qualsiasi
biblioteca: in questo modo verranno salvati con il documento (consultate “Applicare i
colori con la finestra degli strumenti” a pagina 168).

Lavorare con la palette Campioni


Potete aggiungere colori e sfumature alla palette Campioni trascinandoli dalle palette
Colore e Sfumatura o dalle caselle Riempimento e Traccia della finestra degli strumenti.
Potete aggiungere un pattern alla palette Campioni trascinandolo dal disegno o
selezionandolo e quindi scegliendo Modifica > Definisci pattern (consultate “Creare e
usare i pattern” a pagina 221).

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Aiuto di Adobe Illustrator Applicare i colori

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Le nuove sfumature e i nuovi colori e pattern creati e salvati nella palette Campioni
vengono associati solo al file corrente. Ogni nuovo file di Adobe Illustrator può includere
diversi set di campioni memorizzati nella palette Campioni. I campioni memorizzati nei file
di avvio RGB o CMYK vengono caricati in tutti i nuovi documenti di Illustrator, a seconda
del metodo di colore selezionato durante la creazione del nuovo documento (consultate
“Creare un file di avvio personalizzato” a pagina 179).
Per scegliere un colore, una sfumatura o un pattern dalla palette Campioni:
1 Scegliete Finestra > Campioni.
2 Fate clic sul campione di un colore, di una sfumatura o di un pattern nella palette
Campioni. Il colore, la sfumatura o il pattern selezionati vengono visualizzati nella palette
Colore e nelle caselle Riempimento o Traccia della finestra degli strumenti, quindi
vengono applicati all’oggetto selezionato.
Per modificare la visualizzazione dei campioni:
1 Scegliete Finestra > Campioni.
2 Scegliete una delle seguenti opzioni di visualizzazione dal menu a comparsa:
• Elenco, per visualizzare un piccolo campione accanto al nome. Le icone a destra del
nome mostrano il modello di colore (CMYK, RGB o altro) e il tipo di colore (tinta piatta,
colore quadricromia globale o non globale, registro o nessuno).
• Visualizza miniature piccole o Visualizza miniature grandi, per visualizzare solo il
campione. Un triangolo con un punto nell’angolo del campione indica che il colore è
una tinta piatta. Un triangolo senza un punto indica che si tratta di un colore
quadricromia globale.
Per modificare il tipo di campioni visualizzati:
1 Scegliete Finestra > Campioni.
2 Fate clic su uno dei seguenti pulsanti nella parte inferiore della palette Campioni:
• Mostra tutti i campioni , per visualizzare tutti i campioni di colori, sfumature e pattern.
• Mostra campioni di colore , per visualizzare solo i campioni delle tinte piatte e dei
colori quadricromia.
• Mostra campioni di sfumatura , per visualizzare solo i campioni delle sfumature.
• Mostra campioni di pattern , per visualizzare solo i campioni dei pattern.
Per selezionare tutti i campioni che non sono usati nel file:
1 Scegliete Finestra > Campioni.
2 Scegliete Seleziona non usati dal menu a comparsa. Vengono selezionati solo i
campioni che al momento non sono usati nel file attivo.
Per ordinare i campioni in base al tipo o al nome:
1 Scegliete Finestra > Campioni.
2 Scegliete una delle opzioni di ordinamento dal menu a comparsa:
• Ordina per nome, per visualizzare i campioni in ordine alfabetico in base al loro nome.
• Ordina per tipo, per visualizzare i campioni in base al tipo (colore, sfumatura o pattern).

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 172


Aiuto di Adobe Illustrator Applicare i colori

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 173

• Mostra campo trova, per visualizzare una casella nella palette e immettere direttamente
il nome del campione da cercare.

Aggiungere, duplicare ed eliminare i campioni


Potete aggiungere i campioni di colore alla palette Campioni trascinando e rilasciando i
colori sulla palette o usando i comandi della palette Campioni. Per duplicare i campioni,
potete usare i comandi della palette Campioni o trascinare il campione sul pulsante Nuovo
campione.
Per aggiungere un colore alla palette Campioni:
1 Nelle palette Colore e Sfumatura e nelle caselle Riempimento e Traccia (finestra degli
strumenti), selezionate il colore o la sfumatura da aggiungere alla palette Campioni.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic sul pulsante Nuovo campione , sul fondo della palette Campioni.
• Scegliete Nuovo campione dal menu a comparsa della palette Campioni. Immettete un
nome nella casella Nome campione, quindi scegliete Quadricromia o Tinta piatta dal
menu a comparsa Tipo di colore e fate clic su OK.
• Trascinate il colore o la sfumatura sulla palette Campioni, posizionando il puntatore nel
punto in cui desiderate visualizzare il nuovo campione.
• Tenete premuto il tasto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e trascinate un colore sulla
palette Campioni per creare una tinta piatta. Potete anche premere Ctrl (Windows) o
Comando (Mac OS) mentre fate clic sul pulsante Nuovo campione per creare una tinta
piatta.
Per duplicare un campione nella palette Campioni:
1 Selezionate il campione che desiderate duplicare. Per selezionare più campioni, tenete
premuto il tasto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e fate clic sui campioni. Per
selezionare un intervallo di campioni, tenete premuto il tasto Maiusc e fate clic sul primo e
sull’ultimo campione nell’intervallo.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Scegliete Duplica campione dal menu a comparsa.
• Trascinate i campioni sul pulsante Nuovo campione, sul fondo della palette.
Per sostituire un campione nella palette Campioni:
Tenete premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e trascinate il colore o la
sfumatura dalle palette Colore o Sfumatura o dalle caselle Riempimento e Traccia (finestra
degli strumenti), alla palette Campioni, evidenziando il campione da sostituire.
Importante: quando sostituite un colore, un pattern o una sfumatura globalmente nella
palette Campioni, aggiornate in effetti il disegno che contiene tale campione con il nuovo
colore, pattern o sfumatura. Fanno eccezione i colori quadricromia per i quali non avete
selezionato l’opzione Globale nella finestra di dialogo Opzioni campione.

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Aiuto di Adobe Illustrator Applicare i colori

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Per eliminare un campione dalla palette Campioni:


1 Selezionate il campione che desiderate eliminare. Per selezionare più campioni, tenete
premuto il tasto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e fate clic sui campioni. Per campioni
contigui, tenete premuto il tasto Maiusc e fate clic sul primo e sull’ultimo campione da
selezionare.
2 Eliminate i campioni selezionati in uno dei seguenti modi:
• Scegliete Elimina campione dal menu a comparsa.
• Fate clic sul pulsante Elimina campione , sul fondo della palette Campioni.
• Trascinate i campioni selezionati sul pulsante Elimina campione.
Nota: se eliminate il campione di una tinta piatta o di un colore quadricromia globale (o
un pattern o una sfumatura contenenti una tinta piatta o un colore quadricromia
globale), tutti gli oggetti con quei colori saranno convertiti nel corrispondente colore
quadricromia non globale.

Modificare i campioni
La finestra di dialogo Opzioni campione vi permette di modificare i singoli attributi di un
campione, ad esempio: nome, metodo di colore, definizione del colore, tinta piatta o
colore quadricromia, colore quadricromia globale.
Adobe Illustrator vi permette di assegnare un nome a ogni campione. Ad esempio, potete
cambiare il nome di un colore quadricromia CMYK e questo verrà comunque stampato in
selezione con i valori CMYK intatti.
Per modificare un campione:
1 Scegliete Finestra > Campioni.
2 Selezionate un campione ed effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate doppio clic sul campione.
• Scegliete Nuovo campione dal menu a comparsa della palette Campioni.
3 Immettete le informazioni desiderate nella finestra di dialogo Opzioni campione:
• Immettete un nome nella casella di testo Nome campione.
• Scegliete Tinta piatta o Quadricromia dal menu a comparsa Tipo di colore. Sia le tinte
piatte che i colori quadricromia possono essere modificati globalmente.
• Fate clic su Globale per applicare in tutto il documento le modifiche apportate al colore
quadricromia selezionato (per ulteriori informazioni, consultate “Differenze tra colori
quadricromia globali e non globali” a pagina 166).
• Scegliete CMYK, RGB, RGB per Web, HSB o Scala di grigio dal menu a comparsa Metodo
colore e, se necessario, modificate la definizione del colore con i relativi cursori o
caselle, sul fondo della palette.
4 Fate clic su OK.
Nota: se selezionata, ogni singola tinta piatta viene convertita in un colore quadricromia
per default, a meno che non abbiate disattivato l’opzione Converti in quadricromia nella
finestra di dialogo Imposta selezioni (consultate “Stampare le selezioni delle tinte piatte
come colori quadricromia” a pagina 383).

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Aiuto di Adobe Illustrator Applicare i colori

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Modificare tinte e colori globali


Potete modificare il colore o la tinta di tutti gli oggetti con le stesse proprietà, oppure
potete usare la palette Campioni per modificare un colore o una tinta in tutto il file. Potete
modificare sia le tinte piatte, sia i colori quadricromia.
Il cursore Tinta della palette Colore consente di modificare l’intensità di un colore globale.
I valori sono compresi tra 0% e 100%: più il valore è basso, più la tinta è chiara. Il cursore
Tinta è visibile nella palette Colore solo quando è selezionato un colore globale. È il
cursore che compare a destra della lettera “T”.
Nota: per verificare che un colore quadricromia sia globale, controllate che l’opzione
Globale sia attivata nella finestra di dialogo Opzioni campione (consultate “Modificare i
campioni” a pagina 174).
Per modificare il colore o la tinta di oggetti con le stesse proprietà:
1 Selezionate un oggetto ricorrendo a uno dei seguenti metodi:
• Per selezionare tutti gli oggetti con lo stesso stile, selezionate un oggetto con lo stile
desiderato o scegliete lo stile dalla palette Stili. Scegliete Selezione > Simile > Stile.
• Per selezionare tutti gli oggetti con lo stesso colore di riempimento o traccia,
selezionate un oggetto con il colore desiderato o scegliete il colore dalle palette Colore
o Campioni. Scegliete Selezione > Simile > Colore riempimento o Selezione > Simile >
Colore traccia.
• Per selezionare tutti gli oggetti con lo stesso spessore di traccia, selezionate un oggetto
con lo spessore desiderato o scegliete lo spessore dalla palette Traccia. Scegliete
Selezione > Simile > Spessore traccia.
• Per applicare le stesse opzioni di selezione usando un altro oggetto (ad esempio, se
avete già selezionato tutti gli oggetti rossi con il comando Simile > Colore riempimento
e ora desiderate cercare tutti gli oggetti verdi) selezionate un nuovo oggetto e scegliete
Selezione > Seleziona di nuovo.
2 Nella palette Colore, trascinate il cursore Tinta o immettete un valore nella casella
Percentuale tinta.
Per modificare un colore quadricromia globale o una tinta piatta in tutto il file:
Sostituite il campione di un colore nella palette Campioni effettuando una delle seguenti
operazioni:
• Tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e trascinate un campione dalla
palette Campioni al campione da sostituire.
• Tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e trascinate un colore dalla palette
Colore al campione da sostituire.
• Tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e trascinate un colore dalle caselle
Riempimento o Traccia al campione da sostituire.
• Fate doppio clic sul campione e modificate il colore nella finestra di dialogo Opzioni
campione.
Per modificare la tinta di un colore quadricromia globale o di una tinta piatta:
1 Fate clic sul campione di un colore nella palette Campioni.

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Aiuto di Adobe Illustrator Applicare i colori

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2 Nella palette Colore, trascinate il cursore Tinta o immettete un valore nella casella di
testo Percentuale tinta.
Per salvare una tinta nella palette Campioni:
1 Create una tinta modificando il campione.
2 Salvate la tinta nella palette Campioni effettuando una delle seguenti operazioni:
• Trascinate la casella Riempimento o Traccia dalla finestra degli strumenti alla palette
Campioni.
• Fate clic sul pulsante Nuovo nella palette Campioni.
La tinta viene salvata con lo stesso nome del colore di base, ma al nome viene aggiunta la
percentuale. Ad esempio, se avete salvato un colore con il nome “Cielo blu” con il 51
percento, il nome del campione sarà “Cielo blu 51%”.
Importante: le tinte dello stesso colore sono collegate tra loro, pertanto se modificate il
campione di una tinta, cambiano anche tutti i campioni ad esso associati (e gli oggetti
colorati con tali campioni).

Aggiungere i colori da altri documenti e combinare i nomi dei


campioni
Quando copiate un oggetto da un documento a un altro, tutti i campioni (colori
quadricromia globali, tinte piatte, pattern o sfumature) contenuti in quell’oggetto
vengono aggiunti alla palette Campioni del documento di destinazione. Se i due
documenti contengono campioni con lo stesso nome ma con valori cromatici diversi,
appare una finestra di avviso e potete scegliere se aggiungere il campione duplicato o
combinare insieme i campioni e usare un solo set di valori cromatici.
Se gli spazi cromatici del file di origine da cui state copiando o trascinando l’oggetto non
corrispondono a quelli del documento di destinazione, essi saranno determinati in base
alle opzioni selezionate nella finestra di dialogo Impostazioni colore (consultate “Creare
colori uniformi” a pagina 186).
Potete anche combinare i campioni con il comando Combina campioni. Quando
combinate i campioni, tutti gli oggetti colorati con uno dei colori dei campioni verranno
aggiornati.
Per aggiungere i campioni dei colori, delle sfumature e dei pattern da un documento
a un altro:
1 Copiate un oggetto nel documento corrente mediante trascinamento, “copia e incolla”
o con il comando Inserisci. Inoltre, per aggiungere nuove palette di campioni, potete usare
il comando Biblioteche di campioni (consultate “Usare il comando Biblioteche di
campioni” a pagina 177).
2 Se esistono più campioni con lo stesso nome (ma con valori cromatici diversi),
selezionate le opzioni disponibili nella finestra di dialogo Conflitto campione:
• Aggiungi campioni, per aggiungere il nuovo campione alla palette Campioni,
aggiungendo copia al nome del nuovo campione.
• Combina campioni, per combinare due campioni in uno solo, usando il valore
cromatico del campione del documento di destinazione.

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Aiuto di Adobe Illustrator Applicare i colori

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 177

3 Se vi sono diversi conflitti di nomi, selezionate la casella di controllo Applica a tutti per
applicare il metodo selezionato (aggiunta o combinazione dei campioni) a tutti i conflitti
nel documento. Così facendo, la finestra di dialogo Conflitto campione non comparirà ad
ogni conflitto di nomi dei campioni nel documento.
Per combinare diversi colori nella palette Campioni:
1 Nella palette Campioni, selezionate due o più campioni da combinare. Premete il tasto
Maiusc e fate clic sul primo e sull’ultimo campione per selezionare un intervallo; premete il
tasto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e fate clic per selezionare campioni non
contigui.
2 Scegliete Combina campioni dal menu della palette Campioni. Il nome e il valore
cromatico del primo campione selezionato sostituirà tutti gli altri campioni selezionati.

Usare il comando Biblioteche di campioni


Il comando Biblioteche di campioni vi permette di importare in una palette i colori, le
sfumature e i pattern da altri file di Adobe Illustrator. Vi permette inoltre di importare
intere biblioteche di colori da altri sistemi, ad esempio PANTONE ® Process Color System.
I colori delle biblioteche importate non possono essere modificati. Per modificare una
biblioteca di colori, dovete copiarla nella palette Campioni.

Caricare i colori da altri file


Potete usare il comando Altra biblioteca per importare colori, sfumature e pattern da altri
file di Adobe Illustrator. Quando selezionate un file con il comando Altra biblioteca, tutte le
tinte piatte e i colori quadricromia, le sfumature e i pattern del file di origine vengono
aggiunti a una nuova palette.
Se selezionate un file in cui è impostato un metodo di colore diverso rispetto al
documento corrente, i colori saranno convertiti nei loro equivalenti in base al metodo di
colore impostato nel documento di destinazione.
Per importare i colori, le sfumature o i pattern da altri file:
1 Scegliete Finestra > Biblioteche di campioni > Altra biblioteca.
2 Selezionate il file dal quale desiderate importare i campioni e fate clic su Apri.
Per aggiungere i colori dalla biblioteca dell’altro file alla palette Campioni del file
corrente:
1 Selezionate uno o più campioni nella biblioteca:
• Fate clic una volta per selezionare un solo campione.
• Tenete premuto il tasto Maiusc e fate clic sul primo e sull’ultimo campione per
selezionare più campioni contigui.
• Tenete premuto il tasto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e fate clic per selezionare
campioni non contigui.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Trascinate i campioni selezionati dalla biblioteca e rilasciateli nella palette Campioni.
• Scegliete Aggiungi ai campioni dal menu a comparsa della palette della biblioteca.

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Aiuto di Adobe Illustrator Applicare i colori

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Caricare i colori da altri sistemi di colore


Il comando Biblioteche di campioni vi permette di accedere a molte biblioteche di colori,
quali PANTONE Process Color System, Toyo™ Ink Electronic Color Finder™ 1050, DIC Process
Color Note, il sistema di colore Focoltone®, il sistema di campionatura dei colori Trumatch™
e le biblioteche create appositamente per il Web. Ogni sistema di colore che selezionate
verrà visualizzato in una palette distinta.
Se non avete disattivato l’opzione Converti in quadricromia nella finestra di dialogo
Imposta selezione, anche le tinte piatte delle biblioteche di colori (come tutte le tinte
piatte) verranno convertite in colori quadricromia una volta selezionate (consultate
“Stampare le selezioni delle tinte piatte come colori quadricromia” a pagina 383).
Per caricare le biblioteche di colori personali predefinite in Illustrator:
1 Scegliete Finestra > Biblioteche di campioni.
2 Selezionate il sistema di colore desiderato dal sottomenu. I sistemi di colore che
selezionate vengono visualizzati come palette a scheda.
Per visualizzare una biblioteca di colori personale ogni volta che avviate Illustrator:
1 Selezionate una biblioteca di campioni di colore personale.
2 Scegliete Permanente dal menu a comparsa della palette della biblioteca di campioni.
Ogni volta che avvierete Illustrator la biblioteca si aprirà sempre nella stessa posizione.
Per selezionare un campione in base al nome o al numero:
1 Selezionate la palette Campioni o la biblioteca di campioni di un particolare sistema di
colore (ad esempio, PANTONE Color System).
2 Nella casella di testo Trova, digitate il nome o il numero di un campione per
selezionarlo. Ad esempio, nella palette della biblioteca PANTONE Process immettete
11-7 CVS per selezionare il campione PANTONE 11-7.
Nota: se la casella di testo Trova non compare, scegliete Mostra campo trova dal menu
della palette Campioni.

Scegliere un sistema di colore personale


Il comando Biblioteche di campioni supporta vari sistemi di colore, tra cui:
PANTONE Usato per gli inchiostri di stampa. A ogni colore PANTONE corrisponde un
colore CMYK equivalente. Per selezionare un colore PANTONE, dovete prima individuare il
colore desiderato consultando la pubblicazione PANTONE Color Formula Guide o una
tabella di inchiostri fornita dal tipografo. Le pubblicazioni PANTONE sono reperibili sul sito
Web di PANTONE.
Per default, Illustrator 10 installa: PANTONE Solid Coated, PANTONE Solid Matte, PANTONE
Solid Uncoated, PANTONE Process Coated, PANTONE Process Coated EURO, PANTONE
Process Uncoated, PANTONE Pastel Coated, PANTONE Pastel Uncoated e PANTONE
Metallic.
Importante: Illustrator 10 include nuove biblioteche di colori PANTONE. Se dovete
lavorare su un file creato con Illustrator 9.0 (o versione precedente) contenente colori
PANTONE, verrà usata la versione precedente del colore PANTONE. Tuttavia, in un paio di
situazioni potreste essere obbligati ad aggiornare la versione del colore: quando copiate
disegni con una determinata tinta piatta in un documento che usa un’altra tinta piatta

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 178


Aiuto di Adobe Illustrator Applicare i colori

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con lo stesso nome; o quando inserite un file EPS di Illustrator con una determinata tinta
piatta in un’applicazione che usa la stessa tinta piatta con un altro nome.
TRUMATCH Assicura la corrispondenza con i colori CMYK grazie a oltre 2000 colori
realizzabili al computer. I colori TRUMATCH coprono lo spettro visivo della gamma CMYK
in passaggi uniformi. TRUMATCHCOLORFINDER visualizza fino a 40 tinte e gradazioni di
ogni tonalità, ognuna creata originariamente in quadricromia e riproducibile in
quadricromia su fotounità elettroniche. Sono inoltre compresi dei grigi in quadricromia
con varie tonalità.
FOCOLTONE Comprende 763 colori CMYK. Potete usare i colori FOCOLTONE per
prevenire problemi di abbondanza e di messa a registro in fase di prestampa.
È disponibile una pubblicazione FOCOLTONE sui campioni con tutte le specifiche per i
colori quadricromia e le tinte piatte, le tabelle di sovrastampa e un libretto per annotare i
layout.
TOYO Color Finder 1050 Comprende oltre 1000 colori basati sugli inchiostri di stampa
più comuni in Giappone. La guida TOYO Color Finder 1050 Book contiene campioni
stampati dei colori Toyo ed è disponibile presso i tipografi e i fornitori di materiali per arti
grafiche.
DIC Color Guide Usato in genere per la stampa in Giappone.

Creare un file di avvio personalizzato


Adobe Illustrator include due file di avvio, uno per il metodo di colore CMYK e l’altro per il
metodo RGB. Quando create un nuovo documento, siete invitati a scegliere un metodo di
colore. A seconda del file di avvio scelto (CMYK o RGB), il nuovo documento conterrà
impostazioni predefinite diverse per pennelli, campioni, sfumature, pattern e stili. I file di
avvio si chiamano Adobe Illustrator Startup_CMYK e Adobe Illustrator Startup_RGB e si
trovano nella cartella Plug-in, nella cartella di Adobe Illustrator.
Potete creare un file di avvio personalizzato che definisca il contenuto predefinito della
palette Campioni, comprese eventuali biblioteche di colori personali da visualizzare nella
palette. In tal modo potrete accedere facilmente ai pattern, alle sfumature, ai pennelli, agli
ideogrammi, ai colori e alle biblioteche di colori che usate più spesso. Aggiungendo questi
elementi a uno o a entrambi i file di avvio, fate sì che siano disponibili in tutti i nuovi file di
Adobe Illustrator che create.
Inoltre, ogni nuovo documento creato presenterà le stesse opzioni del file di avvio CMYK o
RGB nelle finestre Imposta stampante (Windows) o Formato di stampa (Mac OS) e Imposta
documento, e userà il livello di zoom, la dimensione della finestra, le preferenze di
visualizzazione e la posizione di scorrimento del file di avvio al momento dell’ultimo
salvataggio.
Per creare un file di avvio personalizzato:
1 Eseguite una copia di backup del file di avvio predefinito corrente (Adobe Illustrator
Startup_CMYK o Adobe Illustrator Startup_RGB), quindi salvate il file fuori della cartella
Plug-in. In questo modo potrete conservare il file di avvio originale e riutilizzarlo. I file di
avvio si trovano nella cartella Plug-in, nella cartella di Adobe Illustrator.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 179


Aiuto di Adobe Illustrator Applicare i colori

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 180

2 Aprite uno dei file di avvio predefiniti (CMYK o RGB, secondo il tipo di documento che
intendete usare) come template per il file di avvio personalizzato. Il file contiene
quadratini riempiti con i colori, i pattern e le sfumature predefiniti disponibili nella palette
Campioni.
3 Eliminate tutti i colori, i pattern e le sfumature che non vi interessano. Oltre che dal
disegno nel file di avvio, dovete eliminarli anche dalle rispettive palette.
4 Aggiungete nuovi attributi di stile colore al file di avvio, procedendo nel seguente
modo:
• Create i colori, i pattern e le sfumature desiderati. Potete anche importare i campioni
usando il comando Biblioteche di campioni e spostando nella palette Campioni
predefinita i campioni da includere nel file di avvio (consultate “Caricare i colori da altri
file” a pagina 177).
• Salvate gli ideogrammi che desiderate avere a disposizione per i vostri documenti
usando la finestra di dialogo Ideogramma. Come avete fatto per gli attributi di stile
colore, aggiungete gli ideogrammi alla grafica nel file di avvio, in modo da poterli
visualizzare e usare se necessario.
5 Selezionate le opzioni da impostare come predefinite nelle finestre di dialogo Imposta
stampante (Windows) o Formato di stampa (Mac OS) e Imposta documento, quindi
specificate le preferenze di visualizzazione e le origini dei righelli e della pagina.
Salvate il nuovo file come Adobe Illustrator Startup_CMYK o Adobe Illustrator
Startup_RGB, nella cartella Plug-in.
Importante: fate attenzione a selezionare il file di avvio corretto (CMYK o RGB) e a
salvarlo usando il nome che richiama il metodo di colore corrispondente. Prima di poter
applicare le nuove impostazioni di avvio a un nuovo documento dovete chiudere e
riavviare Illustrator.

Usare il selettore del colore


Potete usare il selettore del colore per scegliere il colore di un riempimento o una traccia
da uno spettro di colori o per definirlo immettendo i valori numerici opportuni. Potete
inoltre selezionare i colori in base ai modelli di colore HSB, RGB e CMYK (consultate
“Metodi e modelli di colore” a pagina 162) o digitare un valore esadecimale per specificare
un colore.
Per visualizzare il selettore del colore:
Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate doppio clic sulla casella di selezione Riempimento o Traccia, nella finestra degli
strumenti.
• Fate doppio clic sulla casella di selezione del colore attiva, nella palette Colori.

Specificare un colore usando il campo e il cursore del colore


I metodi di colore HSB, RGB e CMYK vi permettono di selezionare un colore usando il
campo e il cursore nella finestra di dialogo Selettore colore. Il cursore del colore visualizza
la gamma dei livelli di colore disponibile per la componente cromatica selezionata (ad
esempio, R, G o B). Il campo del colore visualizza l’intervallo relativo alle altre due
componenti, uno sull’asse orizzontale e l’altro su quello verticale.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 180


Aiuto di Adobe Illustrator Applicare i colori

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 181

Ad esempio, se il colore corrente è il nero e fate clic sul componente rosso (R) con il
modello di colore RGB, il cursore del colore visualizzerà l’intervallo di colore per il rosso (0 è
verso il basso e 255 è verso l’alto). Il campo del colore visualizza i valori per il blu lungo
l’asse orizzontale e per il verde lungo l’asse verticale.
Per scegliere un colore:
1 Fate clic su un componente accanto ai valori HSB, RGB o CMYK.
2 Fate clic sull’opzione Solo colori Web per visualizzare solo i colori sicuri per il Web nel
selettore del colore.
3 Selezionate un colore:
• Trascinate i triangoli lungo il cursore.
• Fate clic all’interno del cursore del colore.
• Fate clic all’interno del campo del colore.
Quando fate clic nel campo del colore, un cerchietto indica la posizione del colore
all’interno del campo.
Mentre regolate il colore utilizzando il campo e il cursore del colore, i valori numerici
cambiano secondo il nuovo colore. Nel rettangolo colorato a destra del cursore, il nuovo
colore appare nella parte superiore; quello originale resta nella parte inferiore.

Specificare un colore usando i valori numerici


Il selettore del colore vi permette di scegliere un colore in uno dei quattro modelli
specificando i valori numerici per ogni componente.
Per specificare un colore usando i valori numerici:
Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per il metodo di colore CMYK, specificate il valore di ogni componente come
percentuale di cyan, magenta, giallo e nero.
• Per il metodo di colore RGB (quello del vostro monitor), specificate i valori delle
componenti, da 0 (nero) a 255 (colore puro).
• Per il metodo di colore HSB, specificate la saturazione e la luminosità in percentuale;
specificate la tonalità come angolo compreso tra 0° e 360° (corrisponde a una posizione
sulla ruota del colore). Per informazioni sulla ruota del colore, consultate “Metodi e
modelli di colore” a pagina 162.

Riconoscere i colori non stampabili o i colori non sicuri per il Web


Alcuni colori dei modelli RGB e HSB, come i colori al neon, non possono essere stampati, in
quanto non hanno equivalenti nel modello CMYK. Se selezionate un colore non
stampabile, nella finestra di dialogo Selettore colore e nella palette Colore viene
visualizzato un triangolo con un punto esclamativo. Sotto il triangolo compare il colore
CMYK che si avvicina di più al colore selezionato (consultate “Gamme di colori” a
pagina 164).
I colori stampabili sono definiti dai valori di stampa che specificate per il set di inchiostri
selezionato nella finestra di dialogo Imposta CMYK.
Un cubo sopra il triangolo giallo indica che non avete scelto un colore sicuro per il Web.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 181


Aiuto di Adobe Illustrator Applicare i colori

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 182

Per selezionare il colore CMYK più simile a un colore non stampabile:


Fate clic sul triangolo che appare nella finestra di dialogo Selettore colore o nella palette
Colori.
Per selezionare il colore sicuro per il Web più simile a un colore non sicuro:
Il colore sicuro per il Web più simile appare sotto (Windows) o sopra (Mac OS) il cubo. Fate
clic sul cubo per sostituire il colore selezionato con il colore sicuro per il Web più simile.

Modificare i colori
Illustrator comprende numerosi strumenti che consentono di modificare i colori in un file.
Potete usare gli strumenti contagocce e secchiello per copiare gli attributi relativi al colore
da un oggetto all’altro.
Lo strumento contagocce copia integralmente lo stile di un oggetto. Per copiare solo il
colore di una parte di una sfumatura, un pattern, un oggetto trama o un’immagine
inserita, premete il tasto Maiusc mentre fate clic sull’oggetto.

Copiare gli attributi tra oggetti


Con lo strumento contagocce potete copiare gli attributi di aspetto e colore (trasparenza,
effetti e così via) da un oggetto qualsiasi presente in un file di Illustrator, da un campione
di colore, da un punto qualunque della scrivania e anche da un’altra applicazione. Quindi,
con lo strumento secchiello, potete applicare gli attributi così copiati a un oggetto. Questi
due strumenti consentono quindi di copiare gli attributi da un oggetto a un altro.
Per default, gli strumenti contagocce e secchiello hanno effetto su tutti gli attributi di un
oggetto. Potete usare la finestra delle opzioni degli strumenti per cambiare gli attributi
degli oggetti. Inoltre, gli strumenti contagocce e secchiello vi consentono di copiare e
incollare gli attributi di testo (consultate “Copiare gli attributi del testo tra gli oggetti” a
pagina 279).
Per copiare gli attributi con lo strumento contagocce:
1 Selezionate l’oggetto con gli attributi da modificare.
2 Selezionate lo strumento contagocce .
3 Fate clic sull’oggetto che contiene gli attributi da prelevare con lo strumento
contagocce. L’oggetto selezionato viene automaticamente aggiornato secondo questi
attributi.
Fate clic sullo strumento contagocce per prelevare tutti gli attributi di aspetto. Fate
clic tenendo premuto il tasto Maiusc per prelevare solo il colore. Per duplicare
l’aspetto di un oggetto, tenete premuto il tasto Alt (Windows) o il tasto Opzione (Mac OS) e
fate clic tenendo premuto il tasto Maiusc.
Per copiare gli attributi dalla scrivania in Illustrator con lo strumento contagocce:
1 Selezionate l’oggetto con gli attributi da modificare.
2 Selezionate lo strumento contagocce.
3 Fate clic sul documento e continuate a tenere premuto il pulsante del mouse.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 182


Aiuto di Adobe Illustrator Applicare i colori

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 183

4 Senza rilasciare il pulsante del mouse, portate il puntatore sull’oggetto con gli attributi
che desiderate copiare, sulla scrivania del vostro computer. Quando il puntatore si trova
sull’oggetto, rilasciate il pulsante del mouse.
Importante: quando copiate le caratteristiche di un oggetto dalla scrivania, lo strumento
contagocce copia solo il colore RGB dallo schermo, anche se l’oggetto usa il metodo di
colore CMYK in un’altra applicazione.
Per applicare gli attributi con lo strumento secchiello:
1 Selezionate lo strumento secchiello .
2 Fate clic su un oggetto qualsiasi per applicare gli attributi salvati.
Se è attivata la vista Contorno o se l’oggetto ha una traccia ma non un riempimento,
dovete fare clic sul contorno dell’oggetto.
Per passare dallo strumento contagocce allo strumento secchiello e viceversa,
premete il tasto Alt (Windows) o il tasto Opzione (Mac OS) mentre uno degli strumenti
è selezionato.
Per cambiare gli attributi modificabili con lo strumento secchiello o contagocce:
1 Fate doppio clic sullo strumento secchiello.
2 Selezionate gli attributi da copiare con il contagocce, quindi applicateli con il secchiello
e fate clic su OK.

Usare i comandi Sovrapponi colori e Miscela colori


I comandi Sovrapponi colori e Miscela colori vi permettono di controllare la miscelazione
dei colori di riempimento che si sovrappongono (consultate “Fase 2: selezionare le opzioni
di sovrastampa per colori sovrapposti” a pagina 370).
Importante: potete anche regolare la miscelazione dei colori che si sovrappongono con i
metodi di fusione della palette Trasparenza. I metodi di fusione includono numerose
opzioni per il controllo dei colori che si sovrappongono e dovrebbero essere usati sempre
per i disegni contenenti tinte piatte, pattern, sfumature, testo o altre immagini complesse.
Gli effetti di Elaborazione tracciati possono essere usati solo per i gruppi, i livelli o i
sottolivelli. Per ulteriori informazioni sull’uso degli effetti, consultate “Usare gli effetti” a
pagina 251.
• Il comando Sovrapponi colori combina i colori selezionando il valore più alto di ogni
componente. Ad esempio, se il Colore 1 equivale a 20% cyan, 66% magenta, 40% giallo
e 0% nero e il Colore 2 equivale a 40% cyan, 20% magenta, 30% giallo e 10% nero, il
colore sovrapposto sarà 40% cyan, 66% magenta, 40% giallo e 10% nero.
• Il comando Miscela colori rende visibili i colori sottostanti attraverso i disegni che li
coprono e scompone l’immagine nelle sue facce componenti. Per i colori che si
sovrappongono potete specificare la percentuale di visibilità desiderata.
Nota: quando applicate gli effetti Sovrapponi colori o Miscela colori agli oggetti, le tracce
vengono rimosse e gli oggetti vengono raggruppati.

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Aiuto di Adobe Illustrator Applicare i colori

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Nella maggior parte dei casi, quando applicate gli effetti Sovrapponi colori o Miscela colori
a oggetti disegnati con una miscela di colori quadricromia e tinte piatte, il colore viene
convertito in CMYK. Se miscelate un colore RGB in quadricromia non globale con una tinta
piatta RGB, tutte le tinte piatte vengono convertite in un colore RGB in quadricromia non
globale.
Se sovrapponete più oggetti, a tutti gli oggetti che si sovrappongono viene assegnato il
livello di visibilità selezionato.
Per miscelare i colori selezionando tutti i valori CMYK più alti (Sovrapponi colori):
1 Selezionate un gruppo nel disegno, o selezionate un gruppo o un livello come
destinazione nella palette Livelli (per ulteriori informazioni sulla selezione di una
destinazione, consultate “Modificare l’aspetto di un disegno con la palette Livelli” a
pagina 239).
2 Scegliete Effetto > Elaborazione tracciati > Sovrapponi colori.
Per miscelare i colori specificando una percentuale di miscelazione (Miscela colori):
1 Selezionate un gruppo nel disegno, o selezionate un gruppo o un livello come
destinazione nella palette Livelli (per ulteriori informazioni sulla selezione di una
destinazione, consultate “Modificare l’aspetto di un disegno con la palette Livelli” a
pagina 239).
2 Scegliete Effetto > Elaborazione tracciati > Miscela colori.
3 Immettete un valore compreso tra 1% e 100% nella casella Percentuale di miscelazione,
in modo da definire la percentuale di visibilità da assegnare ai colori che si
sovrappongono, quindi fate clic su OK.

Usare i filtri per modificare i colori


I filtri di Illustrator forniscono mezzi rapidi per modificare gli attributi di colore o per creare
una fusione di colori tra oggetti diversi.

Usare i filtri Regola colori e Converti


Il filtro Regola colori consente di modificare i valori cromatici degli oggetti e la tinta dei
colori globali. Potete anche usare i filtri Converti per convertire gli oggetti in scala di grigio
e il metodo di colore del documento.
Per regolare i colori con il filtro Regola colori:
1 Selezionate gli oggetti di cui desiderate regolare i colori.
2 Scegliete Filtro > Colori > Regola colori.
3 Selezionate Converti e poi un metodo di colore. Se il documento usa il metodo di colore
RGB, potete passare da RGB a Scala di grigio; se il documento usa il metodo CMYK, potete
passare da CMYK a Scala di grigio.
4 Selezionate Riempimento o Traccia (o entrambe le opzioni) per regolare il riempimento
e/o la traccia.
5 Trascinate i cursori o immettete i valori nelle caselle di testo dei valori cromatici.
6 Fate clic su Anteprima per controllare l’effetto, quindi fate clic su OK.

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Aiuto di Adobe Illustrator Applicare i colori

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Per convertire un oggetto in un altro metodo di colore con un filtro Converti:


1 Selezionate l’oggetto da convertire.
2 Convertite l’oggetto in scala di grigio o nel metodo di colore del documento:
• Se il documento usa il metodo CMYK, scegliete Filtro > Colori > Converti in scala di
grigio o Filtro > Colori > Converti in CMYK.
• Se il documento usa il metodo RGB, scegliete Filtro > Colori > Converti in scala di grigio
o Filtro > Colori > Converti in RGB.

Saturare e desaturare i colori


Il filtro Saturazione scurisce o schiarisce i colori degli oggetti selezionati incrementando o
riducendo le percentuali dei valori cromatici o della tinta delle tinte piatte. Potete
impostare la percentuale desiderata nella finestra di dialogo Saturazione.
Per saturare o desaturare i colori:
1 Selezionate gli oggetti di cui desiderate saturare o desaturare i colori.
2 Scegliete Filtro > Colori > Saturazione.
3 Trascinate il cursore o immettete un valore compreso tra -100% e 100% per indicare
l’aumento o la riduzione percentuale del colore o della tinta.
4 Fate clic su Anteprima per controllare l’effetto, quindi fate clic su OK.

Invertire i colori
Il filtro Inverti colori crea un negativo (colore invertito) dell’oggetto selezionato. Quando
invertite un oggetto, i valori cromatici originali vengono convertiti nel loro opposto.
Per invertire i colori:
1 Selezionate gli oggetti di cui desiderate invertire i colori.
2 Scegliete Filtro > Colori > Inverti colori.

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Aiuto di Adobe Illustrator Creare colori uniformi

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Creare colori uniformi


Perché a volte i colori non corrispondono
Non esiste una macchina in grado di riprodurre completamente la gamma di colori visibili
all’occhio umano. Ogni strumento si basa su uno spazio colorimetrico specifico, che può
produrre una gamma di colori ben definita.
I modelli RGB (rosso, verde e blu) e CMYK (cyan, magenta, giallo e nero) rappresentano
due importanti categorie di spazi cromatici. Le gamme degli spazi cromatici RGB e CMYK
sono molto diverse tra loro: la gamma RGB è più ampia della gamma CMYK (rappresenta
un numero maggiore di colori), ma non comprende tutti i colori RGB (per ulteriori
informazioni, consultate “Gamme di colori” a pagina 164). I vari dispositivi producono
inoltre gamme leggermente diverse nell’ambito dello stesso modello di colore. Ad
esempio, gli scanner e i monitor possono usare diversi spazi RGB e le stampanti
professionali possono usare diversi spazi CMYK.
A causa di queste variazioni degli spazi cromatici, l’aspetto dei colori può cambiare
durante il passaggio dei documenti da un dispositivo all’altro. Le variazioni cromatiche
dipendono inoltre dalla provenienza dell’immagine (scanner e programmi software si
basano su spazi colorimetrici diversi), dal modello specifico di monitor, dal modo in cui le
applicazioni software definiscono i colori, dai supporti di stampa (la carta da giornali
riproduce una gamma di colori meno ampia di quella per riviste) e ad altre differenze
ancora, come il produttore o il grado di usura del monitor.

Gestione del colore


Dato che il problema della corrispondenza dei colori è dovuto all’uso di spazi cromatici
diversi in dispositivi e software, può essere risolto da un sistema che interpreti e converta
con precisione le differenze di colore tra i vari dispositivi. Un sistema di gestione del colore
(Color Management System, CMS) mette a confronto lo spazio cromatico in cui è stato
creato un colore con lo spazio cromatico che verrà usato per l’output, apportando le
necessarie regolazioni per garantire la massima uniformità, indipendentemente dal tipo di
dispositivo.
I componenti descritti di seguito sono fondamentali nel processo di gestione del colore:
Spazio cromatico indipendente dal dispositivo in uso Per confrontare le gamme dei
vari dispositivi ed effettuare le regolazioni, il sistema di gestione del colore deve fare
riferimento a uno spazio cromatico: è questo un modo obiettivo per definire un colore. La
maggior parte dei sistemi CMS si basa sul modello di colore CIE (Commission
Internationale d’Eclairage) LAB, indipendente dalle tipologie dei dispositivi e in grado di
riprodurre qualsiasi colore percepibile dall’occhio umano. Per questa ragione, il modello
CIE LAB è detto indipendente dai dispositivi.

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Aiuto di Adobe Illustrator Creare colori uniformi

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Motore di gestione del colore Molte aziende del settore hanno sviluppato metodi
propri per la gestione del colore. Un sistema di gestione del colore vi permette di scegliere
il motore di gestione del colore, lasciandovi piena libertà di azione. Il motore di gestione del
colore, detto anche modulo di gestione del colore (CMM, Color Management Module), è il
componente del sistema CMS che legge e converte i vari colori tra i diversi spazi cromatici.
Profili di colore Il sistema CMS converte i vari colori con l’ausilio dei profili di colore. Un
profilo è una descrizione matematica dello spazio cromatico di un dispositivo, vale a dire
l’insieme di corrispondenze tra i valori dei colori dello spazio cromatico di riferimento del
modello CIE e l’aspetto visivo dei colori prodotti dal dispositivo. Ad esempio, il profilo di
uno scanner indica al sistema CMS in che modo lo scanner interpreta i colori, cosicché
un’immagine acquisita da scanner possa essere convertita nello spazio cromatico CIE. In
seguito, usando un altro profilo potete convertire accuratamente i colori dallo spazio
cromatico CIE allo spazio cromatico di un dispositivo di output. Illustrator si avvale dei
profili ICC, uno standard definito dall’associazione ICC (International Color Consortium) e
valido per più piattaforme.
Intenti di rendering Non esiste alcun metodo di conversione che di per sé garantisca
una gestione corretta dei colori per tutti i tipi di immagine. Ad esempio, un metodo di
conversione dei colori potrebbe essere adatto a riprodurre i rapporti cromatici di una foto
di natura, ma potrebbe alterare i colori di un logo con tinte unite. I motori di gestione del
colore mettono a vostra disposizione una serie di metodi di conversione, o intenti di
rendering, permettendovi di scegliere il metodo più indicato per un particolare elemento
grafico. Per una descrizione degli intenti di rendering disponibili in Illustrator,
consultate “Specificare un intento di rendering” a pagina 197.
Nota: attenzione a non confondere la gestione del colore con la correzione del colore. Un
sistema CMS non può correggere un’immagine precedentemente salvata con problemi di
bilanciamento delle tonalità o dei colori. Tuttavia, può mettervi in condizione di valutare
la qualità delle immagini prima di generare un output.

Vantaggi della gestione del colore


Per capire se attivare la gestione del colore o meno, considerate quanto segue:
• La gestione del colore potrebbe essere superflua se seguite un processo di produzione
mirato per un certo tipo di materiale. Ad esempio, voi o il vostro service di prestampa
potreste scegliere di personalizzare le immagini CMYK e definire i valori dei colori in
base a determinate condizioni di stampa.
• La gestione del colore comporta vantaggi evidenti quando il processo produttivo deve
tenere conto di diverse variabili. La gestione del colore è utile se prevedete di
riutilizzare la grafica a colori su supporti stampati o in linea, se intendete usare vari
dispositivi con un unico tipo di supporto (come unità di stampa diverse), se gestite più
di una stazione di lavoro o se vi rivolgerete a più servizi di stampa nazionali e
internazionali. Se decidete di attivare la gestione del colore, accertatevi che il processo
da voi adottato sia pienamente compatibile con quello in uso presso i vostri fornitori e
collaboratori (grafici professionisti e service di prestampa).

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Aiuto di Adobe Illustrator Creare colori uniformi

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Creare un ambiente di visualizzazione per la gestione del


colore
L’ambiente di lavoro influenza il modo in cui i colori sono percepiti sul monitor o su una
pagina stampata. Per ottenere risultati soddisfacenti, potete adottare i seguenti
accorgimenti e regolare i colori e la luce nell’ambiente di lavoro:
• Esaminate i colori dei documenti in condizioni di luce e temperatura costanti. Ad
esempio, le caratteristiche cromatiche della luce solare cambiano durante la giornata,
alterando la resa dei colori sullo schermo; quindi vi consigliamo di schermare
l’ambiente dalla luce solare o di lavorare in una stanza priva di finestre. Per eliminare le
sfumature blu e verdi prodotte dalle lampade fluorescenti, potete installare lampade di
tipo D50 (5.000 gradi Kelvin). I documenti stampati dovrebbero essere osservati con un
tavolo luminoso D50.
• Esaminate i documenti in una stanza con pareti e soffitto dipinti con colori neutri. Il
colore di una stanza può influire sulla percezione dei colori stampati e di quelli
visualizzati sullo schermo. Il colore più adatto per l’ambiente di lavoro è il grigio
policromatico. Anche il colore dei vostri vestiti, riflesso sul vetro del monitor, potrebbe
alterare la visualizzazione dei colori sullo schermo.
• L’intensità della luce del monitor dovrebbe corrispondere a quella della stanza o del
tavolo luminoso. Esaminate i disegni a toni continui, le stampe e le immagini su
schermo ricreando le stesse condizioni di intensità della luce.
• Eliminate i motivi di sfondo colorati dal desktop del monitor. Motivi troppo intricati e
colorati attorno a un documento possono interferire con un’accurata percezione dei
colori. Scegliete motivi con grigi neutri per il vostro desktop.
• Esaminate le bozze dei documenti nelle stesse condizioni ambientali in cui i documenti
finali saranno visualizzati dal pubblico a cui sono destinati. Ad esempio, è buona regola
esaminare un catalogo di articoli per la casa sotto una lampada a filamento come
quelle usate nelle abitazioni, e un catalogo di mobili per uffici sotto una lampada
fluorescente da uffici. Ricordatevi comunque di scegliere i colori finali nelle condizioni
di luce specificate dalle norme per bozze finali in vigore nel vostro paese.

Impostare la gestione del colore


Illustrator semplifica l’impostazione del processo di gestione del colore, riunendo la
maggior parte dei controlli nella finestra di dialogo Impostazioni colore. Invece di regolare
manualmente ogni singolo controllo, potrete scegliere da un elenco di impostazioni
predefinite per la gestione del colore. Ogni configurazione predefinita comprende una
serie di opzioni per la gestione del colore studiate per garantire colori uniformi nei flussi di
lavoro più comuni, ad esempio per la pubblicazione sul Web o la prestampa locale. Queste
configurazioni predefinite possono servire come punto di partenza per creare
configurazioni personalizzate per processi specifici.
Illustrator include inoltre alcuni criteri di gestione del colore che aiutano a risolvere i
problemi dovuti alla presenza di dati cromatici non immediatamente compatibili con il
flusso di lavoro corrente. Questi criteri sono stati studiati allo scopo di facilitare
l’impostazione della gestione del colore quando aprite un documento o importate dati
cromatici in un documento attivo.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 188


Aiuto di Adobe Illustrator Creare colori uniformi

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 189

Tenete presente che dovrete impostare la gestione del colore prima di aprire o creare i file,
altrimenti le nuove impostazioni non avranno effetto.
Nota: Illustrator supporta la gestione del colore per i file basati sui modelli RGB o CMYK;
non supporta la gestione del colore per il modello scala di grigio o per le tinte piatte. Se
aprite o importate in Illustrator un file contenente un oggetto in scala di grigio (in diverse
tinte di nero), l’oggetto resterà in scala di grigio ma non verrà sottoposto alla gestione del
colore.
Per aprire la finestra di dialogo Impostazioni colore:
Scegliete Modifica > Impostazioni colore.
Per visualizzare una descrizione della terminologia e delle opzioni presenti nella finestra di
dialogo, soffermate il cursore del mouse sull’intestazione di una sezione o su una voce di
menu. Le descrizioni appariranno nella parte inferiore della finestra di dialogo.

Usare le impostazioni predefinite per la gestione del colore


Illustrator include un set di impostazioni predefinite per la gestione del colore, ognuna
con un profilo di colore specifico e con le opzioni di conversione corrispondenti, per
garantire colori uniformi nell’intero processo editoriale in condizioni standard. Le
impostazioni predefinite soddisferanno la maggior parte delle vostre esigenze di gestione
del colore.
Per selezionare un’impostazione predefinita per la gestione del colore:
1 Scegliete Modifica > Impostazioni colore.
2 Per Impostazioni, scegliete una delle seguenti opzioni di configurazione:
Emula Adobe® Illustrator® 6.0 Imita il processo di gestione del colore usato da Illustrator
6.0 e versioni precedenti. Questa configurazione non riconosce né salva i profili di colore
nei documenti. Se scegliete questa configurazione, non saranno disponibili né le opzioni
di gestione del colore nella finestra di dialogo Stampa, né i comandi Assegna profilo e
quelli di prova video.
Personale Applica le impostazioni che avete selezionato nella finestra di dialogo
Impostazioni colore.
Disattiva gestione colore Usa un minimo di impostazioni per la gestione del colore,
imitando il comportamento di applicazioni che non supportano la gestione del colore.
Scegliete questa opzione per i documenti da visualizzare solo su schermo o per le
presentazioni.
Flusso di lavoro ColorSync (solo Mac OS) Gestisce i colori in base al sistema CMS
ColorSync 3.0, con i profili scelti nel pannello di controllo ColorSync. Questa
configurazione della gestione del colore non è riconosciuta dai sistemi Windows o da
versioni precedenti di ColorSync.
Emula Acrobat 4 Imita il processo di gestione del colore seguito da Adobe Acrobat 4.0 e
versioni precedenti.
Emula Photoshop 4 Imita il processo di gestione del colore seguito da Adobe Photoshop
4.0 e versioni precedenti.
Prestampa Europa Gestisce i colori per i documenti che verranno stampati secondo le
impostazioni di stampa più usate in Europa.

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Aiuto di Adobe Illustrator Creare colori uniformi

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 190

Prestampa Giappone Gestisce i colori per i documenti che verranno stampati secondo le
impostazioni di stampa più usate in Giappone.
Spazi predefiniti Photoshop 5 Imita il processo di gestione del colore seguito da Adobe
Photoshop 5.0.
Prestampa USA Gestisce i colori per i documenti che verranno stampati secondo le
impostazioni di stampa più usate negli Stati Uniti.
Grafica per Web Gestisce i colori per i documenti che verranno pubblicati sul Web.
Quando scegliete una configurazione predefinita, il contenuto della finestra di dialogo
Impostazioni colore si aggiorna e mostra le opzioni per la gestione del colore associate alla
configurazione scelta.

Spazi di lavoro
Tra le altre opzioni, le impostazioni predefinite per la gestione del colore specificano
anche i profili di colore predefiniti da associare ai modelli RGB e CMYK. Questi profili
predefiniti, particolarmente importanti nel processo di gestione del colore, sono detti
rispettivamente spazi di lavoro RGB e CMYK. Gli spazi di lavoro specificati dalle
impostazioni predefinite rappresentano i profili che possono garantire la riproduzione dei
colori più fedele nelle condizioni di stampa più comuni. Ad esempio, l’impostazione
Prestampa USA si basa su uno spazio di lavoro CMYK che garantisce l’uniformità dei colori
nelle condizioni di stampa descritte dallo standard SWOP (Specifications for Web Offset
Publications).
Lo spazio di lavoro funge da profilo di colore predefinito per i nuovi documenti che si
basano sul modello di colore associato. Ad esempio, se è selezionato lo spazio di lavoro
Adobe RGB (1998), ogni nuovo documento RGB che creerete si baserà sui colori della
gamma Adobe RGB (1998). Gli spazi di lavoro definiscono inoltre la gamma di
destinazione dei documenti convertiti nei modelli RGB o CMYK.

Usare i criteri di gestione del colore


Quando specificate un’impostazione predefinita per la gestione del colore, Illustrator
mette a punto un processo standard per la gestione del colore, che resterà valido per tutti
i documenti e i dati cromatici che aprirete o importerete. Nel caso di un documento
nuovo, il processo di gestione del colore è lineare: per creare e modificare i colori, il
documento si baserà sul profilo dello spazio di lavoro associato al modello di colore
corrente. Il profilo viene inoltre incorporato nel documento salvato per fornire al
dispositivo di output tutte le informazioni necessarie sulla conversione dei colori.
È tuttavia possibile che alcuni documenti esistenti non si basino sullo spazio di lavoro
specificato e che altri non prevedano la gestione del colore. Sono previste alcune
eccezioni per quanto riguarda il processo di gestione del colore:
• Potreste aprire un documento o importare dati cromatici da un documento che non
prevede la gestione del colore e che non è associato a un profilo. È il caso, ad esempio,
di un documento creato con un’applicazione in cui non è supportata o è stata
disattivata la funzione di gestione del colore.
• Potreste aprire un documento o importare dati cromatici da un documento associato a
un profilo di colore diverso dallo spazio di lavoro corrente. È il caso, ad esempio, di un
documento creato con impostazioni diverse per la gestione del colore o digitalizzato e
successivamente associato al profilo di uno scanner.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 190


Aiuto di Adobe Illustrator Creare colori uniformi

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 191

In entrambi i casi, Illustrator dovrà decidere come gestire i dati relativi ai colori presenti nel
documento. Un criterio di gestione del colore cerca il profilo di colore associato a un
documento aperto o ai dati cromatici importati e opera un confronto tra il profilo (o
l’assenza di un profilo) e lo spazio di lavoro corrente, in modo da trattare i colori secondo
regole standard. Se il profilo è identico allo spazio di lavoro, i colori vengono importati
automaticamente nel processo di gestione del colore specificato, usando il profilo dello
spazio di lavoro. Se il profilo è assente o non corrisponde allo spazio di lavoro specificato,
viene visualizzato un messaggio per segnalare cosa sta accadendo e, nella maggior parte
dei casi, potete decidere come gestire i colori.
La tabella che segue riassume le opzioni a vostra disposizione quando aprite o importate
dati cromatici discrepanti:

Situazione di discrepanza Opzioni dei criteri eventualmente disponibili

Il documento aperto non prevede la • Usate lo spazio di lavoro per le modifiche ma non
gestione del colore e non è associato a per il salvataggio; non impostate la gestione del
un profilo di colore colore per il documento.
• Usate lo spazio di lavoro per le modifiche e salvate
lo spazio di lavoro con il documento.
• Usate un altro profilo di colore per le modifiche e
salvate il profilo con il documento.

Il documento aperto è associato a un • Usate il profilo (non lo spazio di lavoro) per le


profilo di colore che non corrisponde modifiche e salvatelo con il documento.
allo spazio di lavoro • Convertite i colori nello spazio di lavoro e salvate lo
spazio di lavoro insieme al documento.
• Eliminate il profilo e non attivate la gestione del
colore per il documento.

I dati cromatici vengono importati nel • Importate e convertite i valori numerici dei colori
documento di destinazione sorgenti nello spazio cromatico del documento di
destinazione, conservando l’aspetto dei colori di
origine.
• Importate e conservate i valori numerici dei colori
di origine.

Quando state per applicare un criterio predefinito per la gestione del colore, di solito
vengono visualizzati alcuni messaggi con avvisi o opzioni di scelta. Potete impedire che i
messaggi compaiano più volte; tuttavia vi consigliamo di non disattivarne la
visualizzazione perché vi permettono di gestire i colori nei singoli documenti nel modo
più indicato. Disattivate la visualizzazione dei messaggi solo se avete compreso con
certezza tutte le implicazioni e intendete applicare lo stesso criterio a tutti i documenti che
aprirete. Non è possibile annullare l’applicazione di un criterio predefinito se il documento
è già stato salvato.
Per disattivare la visualizzazione dei messaggi riguardanti i criteri:
Nella finestra di dialogo del messaggio, fate clic sull’opzione Non mostrare più, se
disponibile.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 191


Aiuto di Adobe Illustrator Creare colori uniformi

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 192

Per riattivare la visualizzazione dei messaggi riguardanti i criteri:


1 Scegliete Modifica > Preferenze > Generali (Windows e Mac OS 9) oppure Illustrator >
Preferenze > Generali (Mac OS X).
2 Fate clic su Ripristina tutte le finestre di avviso, quindi su OK.

Personalizzare le impostazioni per la gestione del colore


Sebbene le impostazioni predefinite garantiscano una gestione del colore adatta a molti
flussi di lavoro, potreste volere personalizzare alcune opzioni di una configurazione. Ad
esempio, potreste dover modificare lo spazio di lavoro CMYK per impostare un profilo che
corrisponde al sistema di prove di stampa usato dal vostro service.
Le impostazioni per la gestione dei colori possono essere condivise sia con altri utenti, sia
con altre applicazioni dotate della finestra di dialogo Impostazioni colore, come Adobe
Photoshop 6.0 e versioni successive. Se salvate le vostre configurazioni personalizzate, le
potrete riutilizzare e condividere con altri utenti che usano gli stessi processi di gestione
del colore (per ulteriori informazioni, consultate “Salvare e caricare le impostazioni
personalizzate per la gestione del colore” a pagina 198). Le opzioni che personalizzate
nella finestra di dialogo Impostazioni colore sono memorizzate in un file di preferenze
denominato Impostazioni colore AI, nella stessa cartella del file di preferenze di Adobe
Illustrator (consultate “Impostare le preferenze” a pagina 20).
Per personalizzare le opzioni di gestione del colore:
1 Scegliete Modifica > Impostazioni colore.
2 Per usare una configurazione predefinita come punto di partenza, scegliete una
configurazione dal menu Impostazioni.
3 Specificate le impostazioni di colore desiderate. Mentre apportate le modifiche, il menu
Impostazioni si imposta su Personale. Per istruzioni dettagliate sulla personalizzazione,
consultate le sezioni che seguono.

Specificare gli spazi di lavoro


In un processo di gestione del colore, ogni modello di colore deve essere associato a uno
spazio di lavoro. In alcuni casi, potrete personalizzare lo spazio di lavoro RGB o CMYK in
base all’uso di un determinato dispositivo di stampa o di visualizzazione. Per ulteriori
informazioni, consultate “Spazi di lavoro” a pagina 190.
Illustrator include una serie di profili di colore standard già collaudati con la maggior parte
dei processi di gestione del colore e consigliati da Adobe Systems. Per default, nei menu
dello spazio di lavoro sono visualizzati solo questi profili. Per visualizzare anche altri profili
di colore installati nel sistema, selezionate Modalità avanzata nella parte superiore della
finestra Impostazioni colore. Per poter apparire nel menu di uno spazio di lavoro, il profilo
di colore deve essere bidirezionale: deve cioè includere le specifiche per eseguire
conversioni in e da spazi cromatici. Per informazioni sull’installazione dei profili di colore,
consultate “Aggiungere i profili dei dispositivi al sistema di gestione del colore” a
pagina 201.
Per il modello di colore RGB, sono disponibili le seguenti opzioni standard relative allo
spazio di lavoro:

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 192


Aiuto di Adobe Illustrator Creare colori uniformi

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 193

Adobe RGB (1998) Fornisce una gamma di colori abbastanza ampia ed è indicato per i
documenti da convertire nel modello CMYK. Usate questo spazio di lavoro se dovete
produrre stampe con un’ampia gamma di colori.
sRGB IEC61966-2.1 Riflette le caratteristiche di un monitor per PC di tipo medio. Questo
spazio di lavoro è raccomandato da molti produttori di software e hardware e si sta
affermando come standard per un gran numero di scanner, stampanti economiche e
applicazioni software. La limitata gamma di colori supportata lo rende più adatto alle
pubblicazioni sul Web che ai lavori di prestampa.
Apple RGB Riflette le caratteristiche del monitor Apple standard da 13 pollici ed è
supportato da diverse applicazioni di desktop publishing, come Adobe Photoshop 4.0 e
versioni precedenti. Usate questo spazio di lavoro se i file finali verranno visualizzati su
monitor Mac OS o se dovete lavorare con file creati con applicazioni di desktop publishing
meno recenti.
ColorMatch RGB Corrisponde allo spazio cromatico originale dei monitor Radius
Pressview. Indicato per la produzione di stampe, fornisce una gamma di colori meno
ampia rispetto allo spazio di lavoro Adobe RGB (1998).
Monitor RGB Imposta lo spazio di lavoro RGB in base al profilo di colore corrente del
vostro monitor. Usate questa impostazione se le altre applicazioni del processo di
produzione non supportano la gestione del colore. Se condividete una configurazione di
gestione del colore Monitor RGB con un altro utente che lavora su un sistema diverso dal
vostro, la configurazione userà come spazio di lavoro il profilo del monitor di quel sistema.
ColorSync RGB (solo Mac OS) Corrisponde allo spazio di lavoro RGB specificato nel
pannello di controllo Apple ColorSync 3.0 o versioni successive. Se condividete questa
configurazione di gestione del colore Monitor ColorSync con un altro utente che lavora su
un sistema diverso dal vostro, la configurazione userà, come spazio di lavoro, lo spazio
ColorSync RGB di quel sistema.
Per il modello di colore CMYK, sono disponibili le seguenti opzioni di spazio di lavoro
standard:
Euroscale Coated v2 Usa impostazioni specifiche per la creazione di selezioni di qualità
con inchiostri Euroscale e le seguenti condizioni di stampa: area totale di copertura
d’inchiostro 350%, lastra positiva, carta bianca patinata.
Euroscale Uncoated v2 Usa impostazioni specifiche per la creazione di selezioni di
qualità con inchiostri Euroscale e le seguenti condizioni di stampa: area totale di copertura
d’inchiostro 260%, lastra positiva, carta bianca non patinata.
Japan Standard v2 Usa impostazioni specifiche per la creazione di selezioni di qualità
con inchiostri Japan Standard e le seguenti condizioni di stampa: area totale di copertura
d’inchiostro 300%, lastra positiva, carta patinata per pubblicazioni.
U.S. Sheetfed Coated v2 Usa impostazioni specifiche per la creazione di selezioni di
qualità con inchiostri U.S. e le seguenti condizioni di stampa: area totale di copertura
d’inchiostro 350%, lastra negativa, carta patinata bianca.
U.S. Sheetfed Uncoated v2 Usa impostazioni specifiche per la creazione di selezioni di
qualità con inchiostri U.S. e le seguenti condizioni di stampa: area totale di copertura
d’inchiostro 260%, lastra negativa, carta bianca non patinata per stampa offset.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 193


Aiuto di Adobe Illustrator Creare colori uniformi

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 194

U.S. Web Coated (SWOP) v2 Usa impostazioni specifiche per la creazione di selezioni di
qualità con inchiostri U.S. e le seguenti condizioni di stampa: area totale di copertura
d’inchiostro 300%, lastra negativa, carta bianca patinata per pubblicazioni. Questo profilo
è stato creato usando i dati di caratterizzazione TR001.
U.S. Web Uncoated v2 Usa impostazioni specifiche per la creazione di selezioni di qualità
con inchiostri U.S. e le seguenti condizioni di stampa: area totale di copertura d’inchiostro
260%, lastra negativa, carta bianca non patinata per stampa offset.
ColorSync CMYK (solo Mac OS) Corrisponde allo spazio di lavoro CMYK specificato nel
pannello di controllo Apple ColorSync 3.0 o versioni successive. Se condividete questa
configurazione di gestione del colore con un altro utente che lavora su un sistema diverso
dal vostro, la configurazione userà, come spazio di lavoro, lo spazio ColorSync CMYK di
quel sistema.

Specificare i criteri di gestione del colore


Ogni configurazione predefinita fissa un criterio per la gestione del colore per ogni
modello di colore e visualizza dei messaggi di avviso per permettervi di cambiare il
comportamento predefinito di volta in volta. Se necessario, potete modificare il
comportamento predefinito e adattarlo al processo di gestione del colore che usate con
più frequenza. Per ulteriori informazioni sui criteri di gestione del colore, consultate “Usare
i criteri di gestione del colore” a pagina 190.
Per personalizzare i criteri di gestione del colore:
1 Per Criteri di gestione colore, nella finestra di dialogo Impostazioni colore, scegliete una
delle seguenti opzioni come criterio predefinito per ogni metodo di colore:
• Disattivato, se non desiderate gestire i dati cromatici importati o aperti.
• Mantieni profili incorporati, se prevedete di lavorare con documenti misti (con e senza
gestione del colore) o che usano profili diversi nell’ambito di uno stesso metodo di
colore.
• Converti in spazio di lavoro, per gestire i colori di tutti i documenti applicando gli stessi
spazi di lavoro.
Per una descrizione dettagliata dei comportamenti predefiniti associati ai singoli criteri,
fate riferimento alla tabella che segue questa procedura.

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Aiuto di Adobe Illustrator Creare colori uniformi

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Opzione del criterio Comportamento di default per la gestione del colore

Disattivato • Non viene salvato nessun profilo con i nuovi


documenti.
• Se il profilo del documento aperto non corrisponde allo
spazio di lavoro corrente, il profilo viene eliminato e non
viene salvato con il documento.
• Se il profilo del documento aperto corrisponde allo
spazio di lavoro corrente, viene conservato e salvato con
il documento.
• Se i dati cromatici sono importati nello stesso modello
di colore, i valori numerici dei colori vengono conservati.
• Se i dati cromatici sono importati in un modello di
colore diverso, i colori vengono convertiti nello spazio
cromatico del documento di destinazione.

Mantieni profili incorporati • Il profilo dello spazio di lavoro viene salvato con i nuovi
documenti.
• Se il profilo del documento aperto non corrisponde allo
spazio di lavoro corrente, il profilo viene conservato e
salvato con il documento.
• Se il documento aperto non contiene un profilo, lo
spazio di lavoro viene usato per le modifiche ma non
salvato con il documento.
• Nel caso di dati cromatici importati nello stesso
modello di colore tra un documento di origine e uno di
destinazione senza gestione del colore, o da un
documento CMYK a un altro documento CMYK, i valori
numerici dei colori vengono conservati.
• In tutte le altre situazioni, i colori importati sono
convertiti nello spazio cromatico del documento di
destinazione.
Converti in spazio di lavoro • Il profilo dello spazio di lavoro viene salvato con i nuovi
documenti.
• Se il profilo del documento aperto non corrisponde allo
spazio di lavoro corrente, il documento viene convertito
nello spazio di lavoro e questo viene salvato con il
documento.
• Se il documento aperto non contiene un profilo, lo
spazio di lavoro viene usato per le modifiche ma non
salvato con il documento.
• Nel caso in cui vengano importati dati cromatici basati
sullo stesso modello di colore tra un documento di
origine e uno di destinazione senza gestione del colore, i
valori numerici dei colori vengono conservati.
• In tutte le altre situazioni, i colori importati sono
convertiti nello spazio cromatico del documento di
destinazione.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 195


Aiuto di Adobe Illustrator Creare colori uniformi

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 196

2 Potete selezionare una delle due opzioni seguenti, entrambe o nessuna:


• Chiedi prima di aprire, per visualizzare un messaggio ogni volta che il profilo di colore
incorporato in un documento appena aperto non corrisponde allo spazio di lavoro
corrente. Vi verrà data la possibilità di ignorare il comportamento predefinito del
criterio.
• Chiedi prima di incollare, per visualizzare un messaggio ogni volta che il profilo di
colore non corrisponde ai colori importati in un documento (con “copia e incolla”,
trascinamento, inserimento, ecc.). Vi verrà data la possibilità di ignorare il
comportamento di default del criterio.
Vi consigliamo di attivare sempre entrambe le opzioni. Se queste opzioni sono disattivate,
viene applicato il comportamento predefinito del criterio, senza alcuna notifica.

Personalizzare le impostazioni avanzate di gestione del


colore
Quando selezionate Modalità avanzata nella parte superiore della finestra di dialogo
Impostazioni colore, avete la possibilità di personalizzare ulteriormente la gestione del
colore.

Specificare un motore di gestione del colore


Il motore di gestione del colore determina il sistema e il metodo di corrispondenza dei
colori usati per la conversione dei colori tra spazi cromatici. Per ulteriori informazioni,
consultate “Gestione del colore” a pagina 186.
Sono disponibili le seguenti opzioni standard per il motore. Se avete installato ulteriori
motori di gestione del colore, anche essi potrebbero apparire nell’elenco.
Adobe (ACE) Usa il motore e il sistema di gestione del colore Adobe. È l’impostazione
predefinita per molte configurazioni di colore predefinite.
Apple ColorSync Usa il sistema di gestione del colore messo a punto da Apple Computer,
Inc. per Mac OS.
Microsoft ICM Usa il sistema di gestione del colore messo a punto da Microsoft
Corporation per Windows 98 e Windows 2000.
Apple CMM Usa il sistema di gestione del colore messo a punto da Apple Computer, Inc.
per Mac OX.
Heidelberg CMM Usa il sistema di gestione del colore messo a punto da Heidelberg per
Mac OX.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 196


Aiuto di Adobe Illustrator Creare colori uniformi

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 197

Specificare un intento di rendering


La conversione dei colori in un altro spazio cromatico in genere comporta l’adattamento
dei colori alla gamma dello spazio cromatico di destinazione. I vari metodi di conversione
seguono regole diverse per definire le regolazioni dei colori di origine. Ad esempio, i colori
che rientrano nella gamma di destinazione possono restare immutati oppure essere
adattati all’intervallo originale dei rapporti visivi, convertito in una gamma di destinazione
più piccola. Questi metodi di conversioni sono anche detti intenti di rendering, poiché ogni
tecnica è ottimizzata per un uso diverso della grafica a colori.
Nota: la scelta di un intento di rendering è determinata dal tipo di grafica presente nei
documenti e dai profili usati per specificare gli spazi cromatici. Alcuni profili producono
risultati identici anche con intenti di rendering diversi. Le differenze tra gli intenti di
rendering diventano evidenti solo quando stampate un documento o lo convertite in un
altro spazio di lavoro.
Sono disponibili le seguenti opzioni per gli intenti di rendering:
Percettivo Questo intento mantiene inalterati i rapporti visivi tra i colori in un modo
percepito come naturale dall’occhio umano, sebbene i valori cromatici possano cambiare.
Saturazione Questo intento crea colori vividi ma non particolarmente accurati ed è
pertanto adatto alla grafica per ufficio e alle presentazioni. La gamma di origine viene
adattata a quella di destinazione, rispettando la saturazione relativa e non la tonalità; nel
caso di una gamma di destinazione più ridotta, ciò comporta uno scostamento di tonalità.
Questo intento di rendering è adatto alla grafica aziendale, dove ottenere colori saturi
luminosi è più importante che non mantenere rapporti esatti tra i colori.
Colorimetrico assoluto Mantiene inalterati i colori che rientrano nella gamma di
destinazione. Questo intento garantisce l’accuratezza dei colori a discapito dell’equilibrio
dei rapporti cromatici. Durante la conversione in una gamma di minore ampiezza, è
possibile che due colori distinti nello spazio di origine siano convertiti nello stesso colore
nello spazio di destinazione.
Colorimetrico relativo Le caratteristiche di questo intento sono identiche a quelle
dell’intento colorimetrico assoluto, con una differenza: i colori vengono convertiti
confrontando il punto bianco (zona di massima intensità della luce) dello spazio cromatico
di origine con quello dello spazio cromatico di destinazione. L’intento colorimetrico
relativo è più accurato, purché le informazioni sul punto bianco contenute nel profilo
dell’immagine siano corrette. È l’intento di rendering applicato a tutte le configurazioni
predefinite per la gestione del colore.

Usare la compensazione del punto nero


L’opzione Usa compensazione punto nero regola l’adattamento delle differenze tra i punti
neri durante la conversione dei colori da uno spazio cromatico a un altro. Se questa
opzione è attivata, l’intera gamma dinamica dello spazio di origine viene convertita
nell’intera gamma dinamica dello spazio di destinazione. Se è disattivata, la gamma
dinamica dello spazio di origine viene simulata nello spazio di destinazione. Questa
impostazione può provocare la comparsa di ombre a blocchi o grigie, ma è utile se il punto
nero dello spazio di origine è più basso di quello dello spazio di destinazione.
L’opzione Usa compensazione punto nero è attivata in tutte le configurazioni predefinite
per la gestione del colore. Vi consigliamo di attivare sempre questa opzione.

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Salvare e caricare le impostazioni personalizzate per la


gestione del colore
Quando create una configurazione personalizzata per la gestione del colore, assegnatele
un nome e salvatela se desiderate riutilizzarla e condividerla con altri utenti. Potete anche
caricare le configurazioni salvate in precedenza nella finestra di dialogo Impostazioni
colore.
Per salvare una configurazione personalizzata per la gestione del colore:
1 Nella finestra di dialogo Impostazioni colore, fate clic su Salva.
2 Assegnate un nome al file delle impostazioni del colore e fate clic su Salva.
Per poter visualizzare la vostra configurazione nel menu Impostazioni della finestra
Impostazioni colore, salvate il file nella cartella contenente i file di impostazioni dei colori
(che appare quando aprite per la prima volta la finestra di dialogo Salva).
Per caricare una configurazione personalizzata per la gestione del colore:
1 Nella finestra di dialogo Impostazioni colore, fate clic su Carica.
2 Individuate e selezionate il file di impostazioni colore desiderato e fate clic su Apri.
Quando caricate un file personalizzato di impostazioni colore, il file viene selezionato nel
menu Impostazioni della finestra Impostazioni colore. Se scegliete poi un’altra opzione dal
menu Impostazioni, dovrete caricare di nuovo il file personalizzato per poterlo usare.

Prove video del colore


In un flusso di lavoro editoriale tradizionale, in genere si stampa una bozza del documento
per verificare come vengono riprodotti i colori con un particolare dispositivo di stampa. In
un processo di gestione del colore, potete sfruttare la precisione dei profili per verificare la
resa dei colori direttamente sullo schermo del vostro monitor. Infatti potete visualizzare
un’anteprima dei colori del documento esattamente come appariranno quando verranno
riprodotti con un particolare dispositivo di stampa.
Ricordate tuttavia che l’affidabilità delle prove video dipende principalmente dalla qualità
e dal profilo del monitor, oltre che dalle condizioni di luce dell’ambiente in cui lavorate.
Per informazioni su come creare il profilo di un monitor, consultate “Creare un profilo ICC
per il monitor” a pagina 201.
Nota: se è attivata l’opzione Emula Adobe Illustrator 6.0 nella finestra di dialogo
Impostazioni colore, i comandi per le prove video non sono disponibili.
Per effettuare una prova video:
1 Scegliete Visualizza > Imposta prova e indicate il tipo di output da simulare:
• Scegliete Personale per visualizzare i colori esattamente come appariranno con un
particolare dispositivo di output. Impostate la prova video personalizzata attenendovi
alle istruzioni della procedura che segue.
• Scegliete RGB Macintosh o RGB Windows per visualizzare i colori usando un monitor
standard Mac OS o Windows come spazio del profilo di prova da simulare.
• Scegliete RGB monitor per visualizzare i colori usando lo spazio cromatico del monitor
corrente come spazio del profilo di prova.

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Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 199

2 Scegliete Visualizza > Colori prova per attivare o disattivare la prova video. Quando la
prova è in corso, accanto al comando Colori prova compare un segno di spunta.
Per impostare una prova personalizzata:
1 Scegliete Visualizza > Imposta prova > Personale.
2 Per Profilo, nella finestra di dialogo Imposta prova, scegliete il profilo di colore del
dispositivo per il quale desiderate creare la prova.
3 Se scegliete un profilo di prova basato sul modello di colore corrente del documento,
effettuate una delle seguenti operazioni:
• Selezionate Mantieni numeri colore per simulare l’aspetto del documento così come
apparirà se i colori non verranno convertiti nello spazio del profilo di prova.
• Deselezionate Mantieni numeri colore per simulare l’aspetto del documento così come
apparirà se i colori verranno convertiti nello spazio del profilo di prova per non
alterarne l’aspetto visivo. A questo punto, specificate un intento di rendering per la
conversione (per ulteriori informazioni, consultate “Specificare un intento di rendering”
a pagina 197).
4 Fate clic su OK.

Cambiare il profilo di colore di un documento


In alcuni casi, potrete usare il comando Assegna profilo per associare un altro profilo di
colore al vostro documento o per eliminare del tutto il profilo esistente. Ad esempio,
potrete preparare il vostro documento per un altro tipo di uso o destinazione o correggere
il comportamento di un criterio che non è più adatto a quel tipo di documento. Il
comando Assegna profilo è riservato solo agli utenti più esperti.
Nota: se nella finestra di dialogo Impostazioni colore è attivata l’opzione Emula Adobe
Illustrator 6.0, il comando Assegna profilo non è disponibile.
Per riassegnare un profilo o eliminarlo da un documento:
1 Scegliete Modifica > Assegna profilo.
2 Selezionate una delle seguenti opzioni:
• Non gestire colore in questo documento, per eliminare il profilo esistente dal
documento. Selezionate questa opzione solo se avete la certezza di non dovere più
gestire i colori nel documento.
• <modello colore> di lavoro: <spazio di lavoro>, per assegnare il profilo dello spazio di
lavoro a un documento privo di profilo o con un profilo diverso dallo spazio di lavoro.
• Profilo, per riassegnare un altro profilo a un documento che prevede la gestione del
colore. Scegliete il profilo desiderato dal menu. Illustrator assegna il nuovo profilo al
documento senza convertire i colori nello spazio del profilo.
3 Fate clic su OK.

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Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 200

Incorporare i profili nei documenti salvati


I profili vengono incorporati automaticamente nei documenti che prevedono la gestione
del colore quando questi vengono salvati in un formato di file che supporta i profili ICC
incorporati. Tali formati di file sono: .ai (nativo di Illustrator), PDF, JPEG, TIFF e .psd (nativo
di Photoshop). Se i documenti non prevedono la gestione del colore, per default i profili
non vengono salvati.
Potete modificare questo comportamento predefinito stabilendo voi stessi se incorporare
o meno i profili durante il salvataggio di un documento. Tuttavia, evitate di modificare il
comportamento predefinito se non avete sufficiente pratica con la gestione del colore.
Per modificare le opzioni di incorporamento del profilo in un documento:
1 Scegliete File > Salva. Assegnate un nome al documento, specificate un formato di file e
fate clic su Salva.
2 Nella finestra di dialogo con le opzioni relative al formato del file, selezionate o
deselezionate Incorpora profilo ICC.
3 Per salvare il file, fate clic su OK.

Richiedere, installare e aggiornare i profili di colore


Una gestione del colore precisa e coerente deve basarsi su profili ICC accurati per tutti i
dispositivi che trattano i colori. Senza un profilo accurato per lo scanner, ad esempio,
un’immagine perfettamente digitalizzata potrebbe sembrare di scarsa qualità se
visualizzata in un altro programma, semplicemente perché le gamme dello scanner e del
programma sono diverse. L’impressione errata che l’immagine sia di scarsa qualità
potrebbe indurvi ad apportare correzioni inutili che comprometterebbero il risultato
finale. Con un profilo accurato potrete invece importare l’immagine in un programma
correggendo automaticamente le differenze rispetto alla gamma dei colori digitalizzati.
Un profilo accurato funziona con qualunque applicazione compatibile con il vostro
sistema di gestione del colore. Potete ottenere i profili accurati nei seguenti modi (in
ordine decrescente di precisione):
• Personalizzate i profili in base ai dispositivi a vostra disposizione usando
apparecchiature professionali.
• Consultate il vostro service. Alcuni service potrebbero usare le loro apparecchiature
professionali per creare un profilo per i vostri dispositivi.
• Richiedete un profilo creato dal produttore del dispositivo in uso. Purtroppo, i profili
standard non possono prevedere tutte le variazioni esistenti tra una macchina e l’altra
(o tra un modello e l’altro dello stesso produttore) o dovute all’usura.
• Scegliete un profilo che ritenete adatto, basandovi sulle informazioni in vostro possesso
sulla gamma di colori del vostro dispositivo. Ad esempio, molti scanner Mac OS sono
ottimizzati per la gamma di colori dei monitor Apple RGB, quindi sarebbe opportuno
usare un profilo per monitor Apple per questi dispositivi. Eseguite sempre una prova
colore delle immagini create con un profilo prima di rendere tale profilo operativo a
tutti gli effetti. Questa soluzione di ripiego difficilmente potrà garantire una gestione
del colore professionale.

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Aiuto di Adobe Illustrator Creare colori uniformi

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 201

Aggiungere i profili dei dispositivi al sistema di gestione del


colore
Durante l’installazione di Illustrator potete scegliere i profili dei dispositivi messi a punto
dai produttori per le apparecchiature più comuni. Ciò è utile se non disponete di
strumenti hardware per la calibrazione. Non è possibile fornire profili per tutti i dispositivi
in fase d’installazione. Se al termine dell’installazione nessun profilo risulta installato per il
vostro dispositivo, create un nuovo profilo o contattate il produttore del dispositivo.
Per non fare confusione durante l’uso dei profili, eliminate tutti i profili dei dispositivi che
non sono usati né da voi, né dai vostri colleghi.
In Mac OS, potete organizzare la cartella Profili ColorSync creando nuove sottocartelle
o aggiungendo alias ad altre cartelle.
Per aggiungere i profili al sistema:
Effettuate una delle seguenti operazioni:
• In Windows NT o 2000, copiate i profili nella cartella WinNT\System32\Color.
• In Windows 98, copiate i profili nella cartella Windows\System\Color.
• In Mac OS, copiate i profili nella cartella Profili ColorSync della Cartella Sistema
(ColorSync 2.5 o versione successiva).
Nota: se avete usato versioni precedenti di ColorSync 2.5, alcuni profili potrebbero essere
ancora memorizzati sul vostro disco rigido, in Cartella Sistema/Preferenze/Profili
ColorSync™. Per garantire la compatibilità con ColorSync 2.5 e le versioni successive,
memorizzate i profili nella cartella Profili ColorSync della Cartella Sistema.

Aggiornare i profili
La riproduzione dei colori cambia nel tempo a causa dell’usura dei dispositivi, pertanto
dovrete ricalibrare i dispositivi e aggiornare i profili periodicamente. I profili sono validi per
circa un mese, a seconda del tipo di dispositivo. Alcuni monitor sono dotati di meccanismi
di compensazione automatica contro l’usura.
Vi consigliamo inoltre di ricalibrare i dispositivi se modificate uno dei fattori che possono
alterare la calibrazione. Ad esempio, dovrete ricalibrare il vostro monitor se modificate
l’illuminazione della stanza o la luminosità del monitor.

Creare un profilo ICC per il monitor


La gestione del colore e l’uso di profili ICC accurati assicurano una migliore visualizzazione
dei colori sul monitor. L’utility Adobe Gamma, installata automaticamente nella cartella
dei pannelli di controllo, consente di calibrare e caratterizzare il monitor in base a uno
standard e quindi di salvare le impostazioni come profilo ICC condiviso da tutti i
programmi che si basano sullo stesso sistema di gestione del colore. La calibrazione del
monitor permette di eliminare gli effetti d’ombra sui colori, rende i grigi quanto più neutri
possibile e standardizza la visualizzazione delle immagini su monitor diversi.
Adobe Gamma è uno strumento efficace per la calibrazione e la creazione dei profili, ma
esistono utility hardware più precise. Se disponete di un’utility hardware in grado di
generare un profilo ICC, vi consigliamo di usarla al posto di Adobe Gamma.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 201


Aiuto di Adobe Illustrator Creare colori uniformi

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 202

A seconda del flusso di lavoro che avete adottato, un profilo ICC di un monitor può essere
un profilo sorgente, un profilo di destinazione o entrambi.
Nota: Adobe Gamma è in grado di caratterizzare, ma non di calibrare, i monitor usati con
Windows NT. Il profilo ICC creato con Adobe Gamma può inoltre essere usato come profilo
di sistema in Windows NT. La capacità di calibrare le impostazioni in Windows 98 dipende
dalla scheda video e dal software del driver video. In certi casi, alcune delle opzioni di
calibrazione descritte potrebbero non essere disponibili.

Calibrare e caratterizzare un monitor


I programmi software ideati per la creazione dei profili, come Adobe Gamma, possono
caratterizzare e calibrare un monitor. Quando caratterizzate un monitor, create un profilo
in cui sono descritte esattamente le modalità di riproduzione dei colori su tale monitor.
Quando calibrate un monitor, lo rendete conforme a uno standard predefinito. Un
esempio di calibrazione è la regolazione di un monitor affinché visualizzi colori secondo lo
standard grafico della temperatura di 5.000 gradi Kelvin del colore del punto bianco.
Scegliete per tempo lo standard di calibrazione che volete applicare, in modo da
immettere il set di valori opportuno. Concordate la calibrazione con i vostri colleghi e
service di prestampa, in modo da usare tutti lo stesso standard.

Impostazioni per la calibrazione dei monitor


La calibrazione di un monitor comporta anche la regolazione di alcune impostazioni video
che potreste non conoscere bene. Il profilo di un monitor fa riferimento a queste
impostazioni per descrivere con precisione le modalità di riproduzione dei colori sul
monitor.
Luminosità e contrasto Determinano rispettivamente il livello e l’intervallo complessivi
dell’intensità di visualizzazione. Questi parametri funzionano esattamente come in un
apparecchio televisivo. Adobe Gamma può aiutarvi a impostare un intervallo di luminosità
e contrasto ottimali per la calibrazione.
Gamma La luminosità dei valori dei mezzitoni. I valori prodotti da un monitor, dal nero al
bianco, non sono lineari: se li riportate sotto forma di grafico, noterete che formano una
curva e non una linea retta. Il valore Gamma determina il valore della curva a metà tra il
nero e il bianco. La regolazione del Gamma compensa la riproduzione non lineare dei toni
da parte dei dispositivi di output, come i tubi a raggi catodici.
Fosfori La sostanza impiegata dal monitor per emettere luce. I diversi fosfori presentano
caratteristiche di colore diverse.
Punto bianco Le coordinate RGB in corrispondenza delle quali i fosfori rossi, verdi e blu a
intensità massima creano il bianco.

Indicazioni per la creazione di un profilo ICC per il monitor


Le seguenti indicazioni possono esservi utili durante la creazione di un profilo accurato
per il vostro monitor.
Mentre usate Adobe Gamma, tenete a portata di mano il manuale d’uso del monitor.
• Se avete già calibrato il monitor con uno strumento basato su ICC, come Adobe
Gamma, e non avete più cambiato la scheda video o modificato le impostazioni del
monitor, non dovete effettuare una nuova calibrazione.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 202


Aiuto di Adobe Illustrator Creare colori uniformi

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 203

• Il pannello di controllo Gamma per Mac OS (fornito con Adobe Photoshop 4.0 e versioni
precedenti) e l’utility Imposta monitor (fornito con PageMaker ® 6.0) per Windows sono
obsoleti e devono essere eliminati dal disco. Al loro posto, usate l’ultima versione di
Adobe Gamma.
• Lasciate il monitor acceso per almeno 30 minuti. Questo intervallo di tempo consente al
monitor di riscaldarsi per potere effettuare una lettura dei colori più accurata.
• Fate in modo che il monitor visualizzi un’immagine contenente migliaia di colori.
• Eliminate i motivi di sfondo colorati dal desktop del monitor. Motivi troppo intricati e
colorati attorno a un documento possono interferire con un’accurata percezione dei
colori. Impostate il desktop per la visualizzazione dei grigi neutri, con valori RGB uguali
a 128. Per ulteriori informazioni, consultate il manuale del vostro sistema operativo.
• Se il monitor è dotato di controlli digitali per la selezione del punto bianco a partire da
un intervallo di valori predefiniti, impostate questi controlli prima di avviare Adobe
Gamma. In seguito, potrete impostare il valore del punto bianco in Adobe Gamma in
base all’impostazione corrente del monitor. Ricordatevi di impostare i controlli digitali
prima di avviare Adobe Gamma. Se impostate questi controlli dopo avere avviato la
calibrazione con Adobe Gamma, dovrete ripetere l’intera operazione.
• Le prestazioni dei monitor cambiano e peggiorano con il tempo. Vi consigliamo di
ripetere la caratterizzazione del monitor tutti i mesi. Se la calibrazione in base a uno
standard risulta complicata, è possibile che il monitor si sia deteriorato.

Eseguire le calibrazioni con Adobe Gamma


Il profilo ICC che generate con Adobe Gamma descrive le modalità di riproduzione dei
colori sul monitor secondo le impostazioni di calibrazione.
Per usare Adobe Gamma:
1 Avviate l’utility Adobe Gamma in uno dei seguenti modi:
• In Windows, fate doppio clic su Adobe Gamma nella cartella Programmi\File
comuni\Adobe\Calibration, sul disco rigido.
• In Mac OS, scegliete Pannello di Controllo > Adobe Gamma.cpl dal menu Apple.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Se preferite essere guidati per tutto il processo, selezionate (Assistente) Passo-a-passo e
fate clic su Avanti. Questa opzione è consigliata agli utenti inesperti. Se scegliete questa
opzione, potete seguire le istruzioni visualizzate. Iniziate dal profilo predefinito del
vostro monitor, se disponibile.
• Per usare una versione compatta dell’utility con tutti i controlli raggruppati, selezionate
Pannello di controllo e fate clic su Avanti. Questa opzione è consigliata se avete già
esperienza nella creazione di profili di colore.
Quando usate il pannello di controllo di Adobe Gamma, potete fare clic in qualunque
momento sul pulsante Assistente per visualizzare le istruzioni che vi guideranno nel
processo di impostazione, un’opzione dopo l’altra.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 203


Aiuto di Adobe Illustrator Usare la trasparenza, le sfumature e i pattern

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 204

Usare la trasparenza, le
sfumature e i pattern
Informazioni sulla trasparenza
In Illustrator, potete aggiungere la trasparenza al disegno in diversi modi. Potete
modificare il grado di trasparenza di un oggetto, di un gruppo di oggetti o di un livello
passando da un’opacità al 100% (completamente opaco) a una allo 0% (completamente
trasparente). Quando diminuite l’opacità di un oggetto, il disegno sottostante diventa
visibile attraverso la superficie dell’oggetto.
Con i comandi della palette Trasparenza, potete creare anche effetti speciali, come
escludere visivamente i colori sottostanti o creare trasparenze progressive o fusioni. Ad
esempio, potete usare l’opzione Fora nel gruppo della palette Trasparenza di modo che
una traccia escluda il colore del riempimento sottostante.

Cerchio con riempimento e traccia sovrastante con l’opzione


Fora nel gruppo disattivata (sinistra) e attivata (destra).

La trasparenza costituisce talmente tanto parte integrante di Illustrator, che potete


aggiungerla al disegno senza accorgervene. Ad esempio, l’applicazione di effetti e stili può
introdurre la trasparenza nel disegno. È importante sapere quando si usa la trasparenza, in
quanto dovete impostare alcune opzioni aggiuntive durante la stampa e il salvataggio di
un disegno trasparente (consultate “Stampare e salvare un disegno con trasparenza” a
pagina 359).

Usare gli oggetti raggruppati con la palette Trasparenza


Per default la palette Trasparenza agisce sugli oggetti, ma potete utilizzarla anche per
creare effetti di trasparenza particolari in un gruppo o un livello.
Se vi limitate a selezionare gli oggetti e cambiare l’impostazione di opacità, questa
cambierà rispetto a quella degli oggetti non selezionati e le aree sovrapposte
mostreranno un’opacità cumulata.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 204


Aiuto di Adobe Illustrator Usare la trasparenza, le sfumature e i pattern

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 205

Al contrario, se selezionate come destinazione un gruppo creato con il comando


Raggruppa e in seguito cambiate l’opacità, il gruppo viene considerato come un unico
oggetto dalla palette Trasparenza e le opacità all’interno del gruppo non cambiano. Solo
gli oggetti che non fanno parte del gruppo diventano trasparenti in relazione al gruppo.

Singoli oggetti selezionati con opacità al 50% (sinistra).


Gruppo selezionato con opacità al 50% (destra).

Stampare ed esportare file contenenti effetti di trasparenza


Prima di stampare un file contenente effetti di trasparenza, verificate le preferenze di
trasparenza. La stampa provoca la conversione automatica delle trasparenze, che può
influire sull’aspetto finale (consultate “Informazioni sulla stampa” a pagina 355 e
“Stampare e salvare un disegno con trasparenza” a pagina 359).
Quando condividete file tra Illustrator e Adobe Photoshop, la trasparenza viene
mantenuta. Le maschere di opacità di Illustrator sono convertite in maschere di livello di
Photoshop e viceversa (consultate “Aprire file Photoshop in Illustrator” a pagina 36).

Usare la palette Trasparenza


Usate la palette Trasparenza per specificare l’opacità e il metodo di fusione degli oggetti,
per creare maschere di opacità o escludere visivamente una parte di un oggetto con la
parte sovrastante di un oggetto trasparente (consultate “Informazioni sulle maschere di
opacità” a pagina 207 e “Esclusioni di trasparenza” a pagina 211).
Visualizzare la palette Trasparenza Scegliete Finestra> Trasparenza.
Usare il menu della palette Trasparenza Fate clic sul triangolo nell’angolo superiore
destro della palette per accedere ai comandi per l’uso della trasparenza.
Visualizzare le opzioni di trasparenza Scegliete Mostra opzioni dal menu della palette
Trasparenza.

Usare la griglia di trasparenza


Potete attivare una griglia di sfondo a quadri con cui visualizzare più facilmente le aree
trasparenti del disegno che state elaborando.
Visualizzare la griglia di trasparenza Scegliete Visualizza > Mostra griglia trasparenza o
Visualizza > Nascondi griglia trasparenza.

Specificare la trasparenza
Per default, l’intero oggetto (sia la traccia che il riempimento) è interessato dai comandi di
trasparenza. Per cambiare la trasparenza del solo riempimento o della sola traccia,
selezionate il riempimento o la traccia nella palette Aspetto. Applicate poi, con la palette
Trasparenza, gli effetti di trasparenza al riempimento o alla traccia selezionati.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 205


Aiuto di Adobe Illustrator Usare la trasparenza, le sfumature e i pattern

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 206

Usate la palette Livelli per selezionare un oggetto, un gruppo di oggetti o un livello come
destinazione a cui applicare gli effetti di trasparenza (consultate “Modificare l’aspetto di
un disegno con la palette Livelli” a pagina 239). Questo è l’unico modo per essere sicuri di
applicare l’effetto solo al disegno desiderato. Quando modificate la trasparenza su un
livello selezionato come destinazione, le modifiche sono applicate all’intero livello e non
agli oggetti sul livello. Gli oggetti spostati dal livello non mantengono i valori di
trasparenza del livello.
Per modificare l’opacità di un oggetto, gruppo o livello:
1 Selezionate l’oggetto, il gruppo, il livello o il sottolivello effettuando una delle seguenti
operazioni:
• Con lo strumento selezione o selezione diretta, selezionate l’oggetto o selezionatelo
come destinazione nella palette Livelli.
• Con lo strumento selezione, selezionate un gruppo sulla tavola da disegno. Per
selezionare più di un gruppo, tenete premuto il tasto Maiusc e fate clic sugli altri gruppi.
• Nella palette Livelli, fate clic sull’icona di destinazione del livello o del gruppo
desiderato. Per selezionare più di un livello o gruppo, tenete premuto il tasto Maiusc e
fate clic sulle relative icone di destinazione.
2 Nella palette Trasparenza, trascinate il cursore Opacità o immettete un valore di
trasparenza.

Modificare la visualizzazione di un disegno trasparente


Usate la finestra di dialogo Imposta documento per impostare le preferenze di trasparenza
che determinano la visualizzazione dei disegni trasparenti. Potete cambiare la dimensione
o il colore della griglia di trasparenza e regolare la qualità o la velocità di stampa del
disegno trasparente.
Per impostare le preferenze di trasparenza:
1 Scegliete File > Imposta documento.
2 Scegliete Trasparenza dal menu nella parte superiore della finestra di dialogo Imposta
documento.
3 Nel menu Dimensione griglia, scegliete la dimensione dei quadri.
4 Nel menu a comparsa Colori griglia, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Scegliete una coppia predefinita di colori griglia.
• Create una coppia predefinita di colori griglia facendo clic su ogni campione di colore a
destra del menu a comparsa Colori griglia. Nel selettore colore, selezionate un colore e
fate clic su OK.
5 Attivate l’opzione Simula carta per vedere come potrebbe apparire il documento una
volta stampato su carta dello stesso colore del campione superiore. Ad esempio, se
disegnate un oggetto blu su sfondo giallo, l’oggetto sarà di colore verde. La simulazione
viene eseguita solo quando la griglia di trasparenza non è visualizzata.
Nei documenti CMYK, l’uso dell’opzione Simula carta è utile anche con lo sfondo
bianco, in quanto offre un’anteprima più accurata di come sarà la stampa dei disegni
non opachi.

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Aiuto di Adobe Illustrator Usare la trasparenza, le sfumature e i pattern

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 207

6 Fate clic su OK.

Informazioni sulle maschere di opacità


Una maschera di opacità consente di nascondere parzialmente un disegno secondo la
luminosità della maschera. I pattern o le sfumature contenute nella maschera sono visibili
sul disegno mascherato.

Creare le maschere di opacità


La maschera di opacità viene creata dalla forma superiore nel set di oggetti selezionato.
Dopo aver creato la maschera, una miniatura di essa appare nella palette Trasparenza
accanto a quella dell’oggetto a cui è stata applicata la maschera. Per default, la maschera e
l’oggetto sono collegati (come indicato da un simbolo di collegamento tra le miniature) e
si spostano insieme.
Potete creare una maschera di opacità da qualsiasi disegno, compreso una sfumatura,
una trama o un pattern (consultate “Informazioni su sfumature, trame e fusioni” a
pagina 214).
Per creare una maschera di opacità:
Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Selezionate almeno due oggetti o gruppi e scegliete Crea maschera di opacità nel
menu della palette Trasparenza. L’oggetto o il gruppo selezionato superiore viene
usato come maschera.
• Selezionate come destinazione un singolo oggetto, gruppo o livello e fate doppio clic
sull’area della miniatura maschera (a destra della miniatura oggetto) nella palette
Trasparenza. Viene creata una maschera vuota e Illustrator entra in modalità di modifica
delle maschere. Usate gli strumenti di disegno per disegnare una forma di maschera.
Nota: se usate un testo nero per creare una maschera di opacità con l’opzione Ritaglia
attiva, il testo non sarà visibile. Per vedere il testo, usate un altro colore o deselezionate
l’opzione Ritaglia.
Per eliminare o disattivare una maschera di opacità:
Selezionate il disegno a cui è stata applicata la maschera ed effettuate una delle seguenti
operazioni:
• Scegliete Rilascia maschera di opacità nella palette Trasparenza per eliminare la
maschera. Il contenuto della maschera appare sopra il disegno cui era stata applicata la
maschera.
• Scegliete Disattiva maschera di opacità nel menu della palette Trasparenza per
disattivare la maschera senza eliminarla. Per attivare di nuovo la maschera, scegliete
Attiva maschera di opacità dal menu della palette Trasparenza. Nella palette appare una
x rossa sopra la miniatura della maschera.
Per modificare una maschera di opacità:
1 Attivate la modifica delle maschere con una delle operazioni seguenti:
• Fate clic sulla miniatura di una maschera nella palette Trasparenza.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 207


Aiuto di Adobe Illustrator Usare la trasparenza, le sfumature e i pattern

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 208

• Tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e fate clic sulla miniatura di una
maschera per visualizzare solo la maschera nella finestra del documento.
2 Modificate la maschera con gli strumenti o le tecniche di modifica di Illustrator. Le
modifiche apportate alla maschera risultano immediatamente visibili nella palette
Trasparenza.
3 Fate clic sulla miniatura del disegno nella palette Trasparenza per disattivare la modifica
delle maschere.
Per scollegare o ricollegare una maschera:
Selezionate il disegno ed effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic sul simbolo di collegamento tra la miniatura del disegno e quella della
maschera, nella palette Trasparenza. Fate di nuovo clic sull’area tra le due miniature per
ricollegare la maschera e il disegno.
• Scegliete Scollega maschera di opacità nel menu della palette Trasparenza. Per
ricollegare la maschera, scegliete Collega maschera di opacità nel menu della palette
Trasparenza.

Ritagliare e invertire i valori di una maschera di opacità


Quando selezionate un disegno cui è applicata una maschera di opacità, i pulsanti Ritaglia
e Inverti maschera diventano attivi nella palette Trasparenza. Il pulsante Ritaglia specifica
che la maschera funge anche da maschera di ritaglio, rendendo gli oggetti con maschera
completamente trasparenti al di fuori dei limiti della maschera. Il comando Inverti
maschera inverte i valori di luminosità del disegno da usare come maschera, invertendo
l’opacità del disegno con maschera (ad esempio, dopo l’inversione le aree con trasparenza
al 90% risulteranno trasparenti al 10%). Selezionate entrambe le opzioni per creare una
maschera di opacità e di ritaglio con i valori di luminosità invertiti.

Opzioni Ritaglia e Inverti maschera


A. Opzioni Ritaglia e Inverti maschera non selezionate B. Opzione Ritaglia selezionata
C. Opzione Inverti maschera selezionata D. Entrambe le opzioni selezionate

Per creare una maschera di ritaglio dalla maschera di opacità:


1 Selezionate il disegno a cui è stata applicata la maschera.

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Aiuto di Adobe Illustrator Usare la trasparenza, le sfumature e i pattern

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 209

2 Selezionate l’opzione Ritaglia. Deselezionate l’opzione Ritaglia per eliminare la


maschera di ritaglio.
Per specificare che tutte le maschere ritagliano per default:
Scegliete Nuove maschere di opacità ritagliano dal menu della palette Trasparenza.
Per invertire l’opacità di una maschera o per riportare una maschera invertita alla
sua condizione originale:
1 Selezionate il disegno a cui è stata applicata la maschera.
2 Selezionate l’opzione Inverti maschera. Deselezionate l’opzione Inverti maschera per
riportare la maschera alla sua condizione originale.
Per invertire tutte le maschere per default:
Scegliete Nuove maschere di opacità invertite dal menu della palette Trasparenza.

Informazioni sui metodi di fusione


Potete creare una fusione di colori tra due oggetti sovrapposti usando i metodi di fusione
della palette Trasparenza.
Questi metodi vi permettono di variare il modo in cui avviene la fusione.
Per la visualizzazione dell’effetto di un metodo di colore, è utile fare riferimento alla
terminologia seguente:
• Il colore di base è il colore sottostante del disegno.
• Il colore di fusione è il colore dell’oggetto, gruppo o livello selezionato.
• Il colore risultante è il colore che risulta dalla fusione.

Selezionare i metodi di fusione


Potete applicare i metodi di fusione a qualunque oggetto, gruppo, livello o sottolivello nel
disegno.
Per specificare il metodo di fusione di un oggetto:
1 Selezionate l’oggetto, il gruppo, il livello o il sottolivello desiderato come destinazione.
2 Nella palette Trasparenza, scegliete uno dei seguenti metodi di fusione dal menu:
Normale Colora la selezione con il colore di fusione, senza interagire con il colore di base.
Questo è il metodo predefinito.
Moltiplica Moltiplica il colore di base per il colore di fusione. Il colore risultante è sempre
un colore più scuro. La moltiplicazione di un colore con nero produce nero; la
moltiplicazione di un colore con bianco non cambia il colore. L’effetto è simile a quello
ottenuto disegnando sull’immagine con più evidenziatori.
Scolora Moltiplica il valore inverso dei colori di fusione e di base. Il colore risultante è
sempre un colore più chiaro. L’applicazione di questo metodo con nero lascia il colore
inalterato; l’applicazione con bianco produce bianco. L’effetto è simile alla proiezione di
più diapositive l’una sull’altra.

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Aiuto di Adobe Illustrator Usare la trasparenza, le sfumature e i pattern

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 210

Sovrapponi Moltiplica o scolora i colori, a seconda del colore di base. I pattern o i colori si
sovrappongono al disegno esistente, rispettando le zone di luce e d’ombra del colore di
base e miscelando il colore di fusione per riprodurre la natura chiara o scura del colore
originale.
Luce soffusa Scurisce o schiarisce i colori, a seconda del colore di fusione. L’effetto è
simile alla proiezione di un fascio di luce soffusa sul disegno.
Se il colore di fusione (sorgente luminosa) è più chiaro del grigio al 50%, il disegno viene
schiarito, come se venisse schermato. Se il colore di fusione è più scuro del grigio al 50%, il
disegno viene scurito, come se venisse bruciato. Colorare con nero o bianco puro produce
un’area distintamente più scura o più chiara ma il risultato non è nero o bianco puro.
Luce intensa Moltiplica o scolora i colori, a seconda del colore di fusione. L’effetto è simile
alla proiezione di un fascio di luce intensa sul disegno.
Se il colore di fusione (sorgente luminosa) è più chiaro del grigio al 50%, il disegno viene
schiarito, come se venisse schermato. Ciò è utile per aggiungere zone di luce al disegno. Se
il colore di fusione è più scuro del grigio al 50%, il disegno viene scurito, come se venisse
moltiplicato. Ciò è utile per aggiungere zone d’ombra al disegno. Colorare con nero o
bianco puro dà come risultato nero o bianco puro.
Colore scherma Schiarisce il colore di base per riflettere il colore di fusione. Una fusione
con nero non produce alcun cambiamento.
Colore brucia Scurisce il colore di base per riflettere il colore di fusione. L’uso del colore
bianco non produce alcun cambiamento.
Scurisci Seleziona come colore risultante il colore più scuro tra il colore di base e quello di
fusione. Le aree più chiare del colore di fusione vengono sostituite, quelle più scure
vengono mantenute.
Schiarisci Seleziona come colore risultante il colore più chiaro tra il colore di base e
quello di fusione. Le aree più scure del colore di fusione vengono sostituite, quelle più
chiare vengono mantenute.
Differenza Sottrae il colore di base dal colore di fusione o viceversa, a seconda di quale
tra i due colori ha il valore di luminosità maggiore. La fusione con bianco inverte i valori del
colore di base; la fusione con nero non produce alcun cambiamento.
Esclusione Crea un effetto simile al metodo Differenza ma con un contrasto minore. La
fusione con bianco inverte i componenti del colore di base; una fusione con nero non
produce alcun cambiamento.
Tonalità Crea un colore risultante con la luminanza e la saturazione del colore di base e la
tonalità del colore di fusione.
Saturazione Crea un colore risultante con la luminanza e la tonalità del colore di base, e
la saturazione del colore di fusione. Colorare con questo metodo in un’area senza
saturazione (grigio) non produce alcun cambiamento.
Colore Crea un colore risultante con la luminanza del colore di base, e la tonalità e la
saturazione del colore di fusione. Ciò mantiene i livelli di grigio nel disegno ed è utile per
colorare i disegni monocromatici e per tingere i disegni a colori.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 210


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Luminosità Crea un colore risultante con la tonalità e la saturazione del colore di base, e
la luminanza del colore di fusione. Questo metodo crea un effetto opposto a quello del
metodo Colore.
Nota: le modalità Differenza, Esclusione, Tonalità, Saturazione, Colore e Luminosità non
fondono le tinte piatte; con la maggior parte dei metodi di fusione, un nero 100% K
esclude il colore sul livello sottostante. Invece del nero al 100%, specificate un nero “ricco”
con altri valori CMYK.

Isolare i metodi di fusione


Quando applicate metodi di fusione a oggetti di un gruppo, gli effetti di tale applicazione
sono visibili sugli oggetti sotto il gruppo.
Il comando Isola fusione cambia l’effetto dei metodi di fusione di modo che solo i membri
del gruppo selezionato ne siano interessati.
Nota: il comando Isola fusione è utile solo se usato su gruppi o livelli con oggetti a cui è
stato applicato un qualsiasi metodo di fusione salvo Normale. Potete usare il comando
anche con singoli oggetti ai cui riempimenti e tracce sovrapposti è stato applicato un
qualsiasi metodo di fusione tranne Normale.

Gruppo selezionato con opzione Isola fusione disattivata (sinistra) e attivata (destra).

Per isolare i metodi di fusione:


1 Nella palette Livelli, selezionate come destinazione un gruppo, un livello o un
sottolivello contenente due o più oggetti a cui sono applicati metodi di fusione. Potete
anche selezionare singoli oggetti con tracce o riempimenti sovrapposti a cui sono stati
applicati metodi di fusione differenti.
2 Nella palette Trasparenza, fate clic su Isola fusione.

Esclusioni di trasparenza
Con l’opzione Fora nel gruppo nella palette Trasparenza, ogni oggetto del gruppo o livello
selezionato escluderà visivamente gli altri oggetti del gruppo o livello cui è sovrapposto.
Viene escluso solo il disegno nel gruppo o livello selezionato. Gli oggetti sotto il gruppo
selezionato o su livelli diversi restano visibili.
Potete anche controllare l’interazione di riempimenti e tracce trasparenti all’interno di un
oggetto se la trasparenza viene applicata direttamente al riempimento o alla traccia nella
palette Aspetto. A questo scopo, scegliete o selezionate l’oggetto come destinazione e
selezionate un’opzione Fora nel gruppo.

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Aiuto di Adobe Illustrator Usare la trasparenza, le sfumature e i pattern

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 212

Creare esclusioni di trasparenza


Selezionando l’opzione Fora nel gruppo si possono impostare tre stati: attivo (segno di
spunta), disattivo (nessun segno) e neutro (grigio). Lo stato neutro di questa opzione
consente di raggruppare i disegni senza interferire con il metodo di foratura determinato
dal livello o gruppo circostante. Lo stato di disattivazione dell’opzione garantisce che il
livello o il gruppo di oggetti trasparenti non eseguirà alcuna foratura.

Gruppo con l’opzione Fora nel gruppo disattivata (sinistra) e con la stessa opzione attivata (destra).

Per escludere oggetti all’interno di un gruppo o livello:


1 Selezionate il gruppo con lo strumento di selezione o impostatelo come destinazione
nella palette Livelli.
2 Se necessario, scegliete Mostra opzioni dal menu della palette Trasparenza.
3 Nella palette Trasparenza, selezionate l’opzione Fora nel gruppo (segno di spunta).
Per impedire l’esclusione di oggetti all’interno di un gruppo o livello di foratura:
1 Selezionate il gruppo con lo strumento di selezione o impostatelo come destinazione
nella palette Livelli.
2 Se necessario, scegliete Mostra opzioni dal menu della palette Trasparenza.
3 Nella palette Trasparenza, deselezionate l’opzione Fora nel gruppo (nessun segno).

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Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 213

Definire la forma di foratura


Con l’opzione Opacità e maschera definiscono forma di foratura potete ottenere un
effetto di esclusione proporzionale all’opacità dell’oggetto; nelle aree della maschera con
un’opacità prossima al 100%, l’esclusione è massima; nelle aree meno opache è minore.
Ad esempio, se usate una maschera sfumatura come foratura, l’oggetto sottostante verrà
escluso progressivamente, come se venisse sfumato. Potete creare forme di foratura con
oggetti sia vettoriali che raster.
Nota: l’opzione Opacità e maschera definiscono forma di foratura è più utile per gli
oggetti che usano un metodo di fusione diverso da Normale.

A B C

D E F

Esclusione delle forme con una maschera sfumatura


A. Oggetti originali B. Metodo di fusione Moltiplica applicato al cerchio C. Cerchio con
sfumatura aggiunta D. Entrambi i cerchi selezionati come destinazione e opzione Crea maschera
di opacità selezionata nel menu della palette Trasparenza E. Stella e cerchi raggruppati e opzione
Fora nel gruppo applicata F. Opzione Opacità e maschera definiscono forma di foratura
applicata al cerchio

A B C

Esclusione delle forme con immagine raster


A. Immagine raster della chitarra con pixel trasparenti e metodo di fusione Colore brucia
B. Ellisse e chitarra raggruppate e opzione Fora nel gruppo applicata C. Opzione Opacità e
maschera definiscono forma di foratura applicata alla chitarra

Per definire una forma di foratura:


1 Raggruppate gli oggetti da escludere.
2 Selezionate il gruppo usando lo strumento di selezione o selezionatelo come
destinazione nella palette Livelli.
3 Nella palette Trasparenza, selezionate Fora nel gruppo.
4 Tra gli oggetti raggruppati, selezionate quello da rimodellare in base all’opacità.

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Aiuto di Adobe Illustrator Usare la trasparenza, le sfumature e i pattern

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5 Nella palette Trasparenza, selezionate Opacità e maschera definiscono forma di


foratura.

Informazioni su sfumature, trame e fusioni


In base all’effetto desiderato, potete scegliere tra varie tecniche per l’applicazione delle
fusioni o delle sfumature di colore agli oggetti.
Per applicare una fusione progressiva di colori in modo analogo a come applichereste
qualsiasi altro colore, create un riempimento sfumato con la palette Sfumatura o lo
strumento sfumatura. Applicando una sfumatura in questo modo non si trasforma
l’oggetto. Con un riempimento sfumato potete ottenere sfumature di colore omogenee
su uno o più oggetti.
Lo strumento trama trasforma invece un oggetto tracciato (o un’immagine bitmap) in un
singolo oggetto a più colori. Dopo aver trasformato un oggetto in una trama, potete
creare scostamenti di colore, quindi regolare e modificare con precisione il colore
spostando e regolando le linee di trama. Lo strumento trama offre il metodo più preciso
per scostare i colori in un unico oggetto.
Per creare fusioni di colori, opacità e forme tra gli oggetti, potete usare il comando Fusione
o lo strumento fusione. Potete selezionare le forme, le opacità e i colori iniziali e finali e
Illustrator creerà i passaggi intermedi necessari per generare la fusione finale.

Lavorare con i riempimenti sfumati


Un riempimento sfumato è una fusione progressiva tra due o più colori, o tra due o più
tinte dello stesso colore. Per le sfumature potete usare i colori quadricromia CMYK o RGB,
o le tinte piatte. Quando stampate o create le selezioni da una sfumatura, i colori di
sfumatura creati con metodi combinati vengono tutti convertiti in colori quadricromia
CMYK (consultate “Stampare sfumature, oggetti trama e fusioni di colore” a pagina 361).

Creare i riempimenti sfumatura


Potete usare la palette Sfumatura per creare sfumature personali o per modificare quelle
esistenti (usandola insieme alle palette Colore e Campioni). Potete inoltre aggiungere
colori intermedi a una sfumatura per creare un riempimento definito da più fusioni tra
colori.
Per creare una sfumatura:
1 Selezionate un oggetto con uno strumento di selezione e fate clic sulla casella
Riempimento nella finestra degli strumenti per selezionarne il riempimento.
2 Per applicare una sfumatura, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Scegliete Finestra > Sfumatura e fate clic sulla casella Riempimento sfumato nell’angolo
superiore sinistro della palette Sfumatura. Se la casella Riempimento sfumato non è
visualizzata, scegliete Mostra opzioni dal menu a comparsa nella palette Sfumatura.
• Fate clic sul pulsante Sfumatura nella finestra degli strumenti.
• Fate clic su un campione di sfumatura nella palette Campioni. Per vedere solo le
sfumature nella palette, fate clic sul pulsante Mostra campioni di sfumatura .

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 214


Aiuto di Adobe Illustrator Usare la trasparenza, le sfumature e i pattern

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 215

3 Per definire il colore iniziale della sfumatura, fate clic sul quadrato di sinistra sotto il
cursore della sfumatura ed effettuate una delle seguenti operazioni:
• Tenete premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e fate clic su un campione di
colore nella palette Campioni.
• Create un colore con i cursori o il cursore del colore nella palette Colore.
• Trascinate un colore dalla palette Colore o Campioni al quadrato sotto il cursore della
sfumatura.
Nota: se create una sfumatura con tinte piatte, deselezionate l’opzione Converti in
quadricromia nella finestra Imposta selezione per stampare la sfumatura in singole
selezioni di tinte piatte (consultate “Stampare le sfumature come selezioni” a pagina 370).
4 Per definire il colore finale della sfumatura, fate clic sul quadrato di destra sotto il
cursore della sfumatura e come descritto al punto 3, scegliete il colore desiderato.
5 Scegliete Lineare o Radiale dal menu a comparsa per indicare il tipo di sfumatura
desiderato. Con la sfumatura radiale, il punto iniziale definisce il punto centrale del
riempimento, che si estende all’esterno verso il punto finale.
6 Per modificare il punto iniziale o finale della sfumatura, trascinate i quadrati situati sotto
il cursore. Per modificare il punto medio della sfumatura (il punto in cui i colori sono al
50%), trascinate il rombo situato sopra il cursore.
7 Immettete l’angolo di direzione della sfumatura nella casella di testo Angolo. L’angolo
può essere compreso tra -180 e 180 gradi. Quando selezionate una sfumatura radiale, la
casella Angolo non è disponibile.
8 Per salvare la sfumatura, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Trascinate la sfumatura dalla palette Sfumatura alla palette Campioni.
• Trascinate la sfumatura dalla casella Riempimento della finestra degli strumenti alla
palette Campioni.
• Fate clic sul pulsante Nuovo campione nella palette Campioni.

Modificare le sfumature
Potete modificare le sfumature aggiungendo colori per creare fusioni tra più colori oppure
regolando i punti finali e medi delle sfumature.
I colori della sfumatura sono definiti da una serie di interruzioni nel cursore della
sfumatura. Un’interruzione è il punto in cui un colore della sfumatura viene sostituito dal
colore successivo ed è identificata da un quadrato situato sotto il cursore della sfumatura. I
quadrati nella palette Sfumatura visualizzano il colore assegnato correntemente a ogni
interruzione della sfumatura.
Può essere utile riempire un oggetto con la sfumatura che pensate di modificare, in modo
da visualizzare un’anteprima dell’effetto sul disegno mentre modificare la sfumatura.
Per aggiungere colori intermedi a una sfumatura:
Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Trascinate e rilasciate un colore dalla palette Campioni o Colori al cursore della
sfumatura nella palette Sfumatura.
• Fate clic in qualsiasi punto sotto il cursore della sfumatura per definire un altro quadrato
di colore. Potete quindi selezionare un colore e regolare il quadrato come fosse un

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 215


Aiuto di Adobe Illustrator Usare la trasparenza, le sfumature e i pattern

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 216

colore iniziale o finale. Per eliminare un colore intermedio, trascinate il quadrato


all’esterno del cursore della sfumatura.

Modificare le sfumature con lo strumento sfumatura


Dopo aver riempito un oggetto con una sfumatura, lo strumento sfumatura consente di
modificare la sfumatura “ricolorando” il riempimento lungo una linea immaginaria di
trascinamento. Questo strumento permette di cambiare la direzione e i punti iniziale e
finale della sfumatura e di applicare la sfumatura a più oggetti.
Per usare lo strumento sfumatura:
1 Selezionate l’oggetto di cui volete modificare la sfumatura.
2 Selezionate lo strumento sfumatura .
3 Posizionate il puntatore nel punto in cui volete definire il punto iniziale della sfumatura
e trascinate sull’oggetto nella direzione della sfumatura. Tenete premuto il tasto Maiusc
per vincolare lo strumento a multipli di 45˚.
4 Rilasciate il pulsante del mouse nel punto in cui volete definire il punto finale della
sfumatura.
Per applicare una sfumatura a più oggetti:
1 Riempite ogni oggetto con una sfumatura tramite la palette Sfumatura, la palette
Campioni o lo strumento secchiello.
2 Selezionate tutti gli oggetti.
3 Selezionate lo strumento sfumatura .
4 Posizionate il puntatore nel punto in cui volete definire il punto iniziale della sfumatura
e trascinate sugli oggetti nella direzione di colorazione della sfumatura.
5 Rilasciate il pulsante del mouse nel punto in cui volete definire il punto finale della
sfumatura.

Creare oggetti a più colori con lo strumento trama


Potete usare lo strumento trama, il comando Crea trama o il comando Espandi per
trasformare un oggetto in un oggetto con trama. Un oggetto con trama è un singolo
oggetto a più colori su cui i colori possono essere distribuiti in direzioni diverse e con
transizioni graduali tra i vari punti.
Creando una trama su un oggetto e modificando le caratteristiche del colore in
corrispondenza di ciascun punto della trama, potete controllare con precisione la
colorazione dell’oggetto. Potete inoltre applicare il colore a quattro punti della trama
contemporaneamente, facendo clic sulla sezione della trama compresa tra essi, per
applicare modifiche estese di colore su una parte di un oggetto.

Informazioni sulle trame


Quando create un oggetto con trama, sull’oggetto vengono disegnate più linee
intersecanti, dette linee di trama, che permettono di modificare con facilità le transizioni di
colore sull’oggetto. Spostando e modificando i punti sulle linee di trama, potete cambiare
l’intensità di uno scostamento di colore oppure l’estensione di un’area colorata
nell’oggetto.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 216


Aiuto di Adobe Illustrator Usare la trasparenza, le sfumature e i pattern

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 217

A ogni intersezione tra due linee di trama è presente un punto di ancoraggio o punto di
trama. I punti di trama si presentano con una forma a rombo e hanno le stesse proprietà
dei punti di ancoraggio, con in più la capacità di accettare il colore. Potete aggiungere,
eliminare e modificare i punti di trama o cambiare il colore associato a ciascuno di essi.
Nella trama appaiono anche i classici punti di ancoraggio, dalla forma quadrata anziché a
rombo, che potete aggiungere, eliminare, modificare e spostare come qualsiasi altro
punto di ancoraggio di Illustrator. I punti di ancoraggio possono essere posizionati su
qualsiasi linea di trama. Per modificarli, fate clic su di essi e trascinate le relative linee di
direzione (consultate “Informazioni sulle linee di direzione e i punti di direzione” a
pagina 54).
L’area compresa tra quattro punti di trama è detta sezione di trama. Potete cambiare il
colore di una sezione di trama usando le stesse tecniche descritte per la modifica dei colori
dei punti di trama.

A B

C
D

Schema di un oggetto con trama


A. Linea di trama B. Punto di ancoraggio C. Sezione di trama D. Punto di trama

Suggerimenti per la creazione di oggetti con trama


Potete convertire in un oggetto con trama qualsiasi oggetto tracciato o immagine bitmap,
ad esempio una fotografia importata da Adobe Photoshop. Quando create un oggetto
con trama, considerate quanto segue:
• Non potete creare oggetti con trama da tracciati composti, oggetti di testo o file EPS
collegati.
• Dopo aver creato un oggetto con trama, non potete convertirlo di nuovo in un oggetto
tracciato.
• Quando convertite oggetti complessi, usate il comando Crea trama per ottenere
risultati ottimali.
• Quando convertite oggetti semplici, potete usare sia lo strumento trama che il
comando Crea trama. Se tuttavia desiderate aggiungere una zona di luce in un punto
particolare, usate lo strumento trama e fate clic nel punto in cui volete aggiungere la
zona di luce.
• Per creare un oggetto con trama con un pattern regolare di punti di trama e linee di
trama, usate il comando Crea trama.
• Quando convertite oggetti complessi, Illustrator potrebbe aggiungere punti di
ancoraggio nascosti per mantenere inalterata la forma di una linea. Per modificare,
aggiungere o eliminare uno o più di questi punti di ancoraggio, usate lo strumento
aggiungi punto di ancoraggio o elimina punti di ancoraggio.
• Per migliorare le prestazioni e velocizzare l’aggiornamento dello schermo, riducete al
minimo le dimensioni degli oggetti con trama. Poiché gli oggetti con trama complessi

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Aiuto di Adobe Illustrator Usare la trasparenza, le sfumature e i pattern

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possono rallentare le prestazioni in modo considerevole, è preferibile creare più oggetti


con trama semplici anziché un unico oggetto con trama complesso.

Creare un oggetto con trama


Per convertire gli oggetti in oggetti con trama, usate lo strumento trama o il comando
Crea trama sfumata. Potete anche usare il comando Espandi per convertire gli oggetti
tracciato con sfumature lineari o radiali in oggetti con trama.
Per creare un oggetto con trama con lo strumento trama:
Selezionate lo strumento trama e fate clic su un oggetto con riempimento. L’oggetto
verrà convertito in un oggetto con trama con il minor numero possibile di linee di trama.
Per creare un oggetto con trama con il comando Crea trama:
1 Selezionate un oggetto con riempimento.
2 Scegliete Oggetto > Crea trama sfumata.
3 Nella casella di testo Righe, immettete il numero di linee di trama orizzontali da creare
sull’oggetto.
4 Nella casella di testo Colonne, immettete il numero di linee di trama verticali da creare
sull’oggetto.
5 Scegliete un’opzione per la direzione della zona di luce dal menu a comparsa Aspetto:
• L’opzione Al centro crea una zona di luce al centro dell’oggetto.
• L’opzione Al bordo crea una zona di luce sui bordi dell’oggetto.
• L’opzione Piatto applica il colore originale dell’oggetto su tutta la superficie, senza
alcuna zona di luce.
6 Immettete la percentuale di luce bianca da aggiungere all’oggetto con trama. 100%
applica la massima quantità di luce bianca all’oggetto; 0% non applica la luce bianca
all’oggetto.
Per creare un oggetto con trama con il comando Espandi:
1 Selezionate un oggetto con un riempimento sfumato radiale o lineare.
2 Scegliete Oggetto > Espandi.
3 Selezionate l’opzione Trama sfumata nella finestra di dialogo Espandi e fate clic su OK.
L’oggetto selezionato viene convertito in un oggetto trama che assume la forma della
sfumatura, sia questa circolare (radiale) o rettangolare (lineare).

Modificare gli oggetti con trama


Dopo aver creato un oggetto con trama, potete regolare o modificare i relativi punti di
trama, punti di ancoraggio e linee di trama. I punti di ancoraggio possono essere aggiunti
o eliminati su qualsiasi linea di trama con lo strumento aggiungi punti di ancoraggio o
elimina punti di ancoraggio.
Per aggiungere o eliminare i punti e le linee di trama:
1 Selezionate lo strumento trama sfumata .
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per aggiungere un punto di trama con il colore di riempimento corrente, fate clic in un
punto qualsiasi dell’oggetto con trama. Le linee di trama corrispondenti si

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Aiuto di Adobe Illustrator Usare la trasparenza, le sfumature e i pattern

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 219

estenderanno dal nuovo punto di trama fino ai bordi dell’oggetto. Fate clic su una linea
di trama esistente per aggiungere una singola linea di trama intersecante.
• Per aggiungere un punto di trama senza applicare il colore di riempimento corrente,
tenete premuto il tasto Maiusc e fate clic.
• Per eliminare un punto di trama e le linee di trama corrispondenti, tenete premuto il
tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e fate clic sul punto.
Per modificare un punto di trama:
1 Selezionate lo strumento trama e fate clic sul punto di trama. Verranno visualizzate le
linee di direzione del punto di trama.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Trascinate i punti di direzione sulle linee di direzione per modificare il punto di trama
come fosse un qualsiasi punto di ancoraggio. Per ulteriori informazioni sulla modifica
dei punti di ancoraggio, consultate “Informazioni sulle linee di direzione e i punti di
direzione” a pagina 54.
• Tenete premuto il tasto Maiusc e trascinate un punto di direzione per spostare
contemporaneamente tutte le linee di direzione dal punto di trama.
• Usate lo strumento selezione diretta, lo strumento converti punto di direzione o gli
strumenti di trasformazione per modificare i punti di trama.
Per spostare un punto di trama:
1 Selezionate lo strumento trama.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic su un punto di trama e trascinate per spostare liberamente il punto e le linee di
trama corrispondenti.
• Tenete premuto il tasto Maiusc e trascinate il punto di trama per vincolare lo
spostamento lungo una linea di trama. Ciò è utile per spostare un punto di trama lungo
una linea di trama curva senza distorcere la linea.

Trascinate per spostare il punto di trama (sinistra) e tenete premuto il tasto Maiusc e trascinate con
lo strumento trama per vincolare lo spostamento lungo una linea di trama (destra)

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Aiuto di Adobe Illustrator Usare la trasparenza, le sfumature e i pattern

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 220

Modificare i colori sugli oggetti con trama


Per aggiungere i colori agli oggetti con trama sfumata potete usare la palette Colore,
trascinare e rilasciare i colori o usare lo strumento secchiello. Quando selezionate e
colorate un punto di trama, al punto e all’area circostante viene applicato il colore di
riempimento corrente. Quando fate clic su una sezione di trama, vengono colorati tutti i
quattro punti della sezione. Per cambiare il colore dei punti di trama, potete anche usare i
filtri dei colori.

Aggiungere colore a un punto di trama (sinistra) e a una sezione di trama (destra)

Dopo aver applicato il colore alle parti di un oggetto con trama, potete regolare la forma e
l’estensione delle aree colorate modificando i punti di trama, i punti di ancoraggio e le
linee di trama (consultate “Modificare gli oggetti con trama” a pagina 218).
Per aggiungere colore a un punto di trama o a una sezione di trama con la palette
Colore:
1 Selezionate un punto di trama o una sezione di trama con lo strumento trama o
selezione diretta .
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Nella palette Colore, selezionate un colore con i cursori o la barra del colore.
• Nella palette Campioni, selezionate un campione.
Per aggiungere colore a un punto di trama o a una sezione di trama, tramite
trascinamento:
Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Trascinate un colore dalla palette Colore a un punto di trama o una sezione di trama e
rilasciate il pulsante del mouse.
• Trascinate un colore campione dalla palette Campioni a un punto di trama o una
sezione di trama, quindi rilasciate il pulsante del mouse.
Per aggiungere colore a un punto di trama o a una sezione di trama con lo strumento
secchiello:
1 Selezionate lo strumento secchiello.
2 Fate clic direttamente su un punto di trama o una sezione di trama. Al punto o alla
sezione verrà applicato il colore di riempimento corrente.

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Aiuto di Adobe Illustrator Usare la trasparenza, le sfumature e i pattern

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 221

Creare e usare i pattern


Per creare un pattern, realizzate un disegno da usare come pattern, quindi trascinatelo
nella palette Campioni o usate il comando Modifica > Definisci pattern. Per definire il
pattern, potete usare tracciati, tracciati composti o testo con riempimento in tinta unita o
senza riempimento, oppure potete creare un nuovo pattern con qualsiasi strumento di
Adobe Illustrator. Non potete invece usare pattern, sfumature, fusioni, tracce, trame,
bitmap, grafici, file inseriti o maschere in un pattern. Potete personalizzare qualsiasi
pattern ridimensionandolo, spostandolo o trasformandolo oppure colorando i relativi
oggetti.
I pattern creati per il riempimento di oggetti (pattern di riempimento) differiscono per
quanto riguarda la forma e le porzioni dai pattern creati per l’applicazione ai tracciati
tramite la palette Pennelli (pattern pennello). Per ottenere risultati ottimali, usate i pattern
di riempimento per riempire gli oggetti e i pattern pennello per applicare un contorno agli
oggetti.

Suddividere in porzioni i pattern


Quando create i pattern, può essere utile sapere come Adobe Illustrator li suddivide in
porzioni:
• I pattern sono suddivisi in porzioni da sinistra verso destra e dall’origine del righello,
che per default corrisponde al fondo del disegno, verso la parte superiore del disegno.
In genere, un pattern di riempimento contiene una sola porzione, mentre i pattern
pennello possono contenere fino a cinque porzioni (per i lati, gli angoli esterni e angoli
interni e i punti finali di un tracciato). Le porzioni d’angolo permettono ai pattern
pennello di scorrere più uniformemente agli angoli.
• I pattern di riempimento sono disposti perpendicolarmente all’asse x; i pattern
pennello sono disposti perpendicolarmente al tracciato (la parte superiore della
porzione sempre rivolta verso l’esterno). Le porzioni d’angolo ruotano di 90 gradi in
senso orario quando il tracciato cambia direzione.
• I pattern di riempimento e i pattern pennello sono disposti in modo diverso rispetto al
rettangolo di selezione del pattern (un rettangolo senza riempimento né traccia posto
sull’ultimo livello del disegno). I pattern di riempimento usano il rettangolo di selezione
come maschera; il disegno si estende solo all’interno del rettangolo di selezione. Nei
pattern pennello, invece, il disegno può essere nel rettangolo di selezione, può
sporgere da esso o essere raggruppato in esso.

Creare pattern semplici e definire i pattern


Per creare un pattern, create un disegno da usare come porzione di pattern, quindi
trascinatelo nella palette Campioni.
Per creare un pattern:
1 Create il disegno per il pattern attenendovi a quanto descritto in “Suggerimenti per la
creazione dei pattern” a pagina 222.
2 Per semplificare il pattern e velocizzarne la stampa, eliminate qualsiasi dettaglio inutile
dal disegno e raggruppate gli oggetti con gli stessi colori in modo che siano adiacenti
nell’ordine di sovrapposizione.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 221


Aiuto di Adobe Illustrator Usare la trasparenza, le sfumature e i pattern

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 222

3 Se volete, per controllare la spaziatura tra gli elementi del pattern o per tagliare le parti
del pattern, disegnate un rettangolo di selezione del pattern (un rettangolo senza
riempimento) attorno al disegno da usare come pattern. Scegliete Oggetto > Ordina >
Porta sotto, in modo da portare il rettangolo sotto al disegno. Per usare tale rettangolo
come rettangolo di selezione per un pennello pattern o un pattern di riempimento,
impostate il riempimento e la traccia su Nessuno.
4 Con lo strumento selezione selezionate il disegno e l’eventuale rettangolo di selezione
da usare come porzione di pattern.
5 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Scegliete Modifica > Definisci pattern e immettete un nome nella finestra di dialogo
Nuovo campione.
• Scegliete Finestra > Campioni (se necessario) e trascinate il disegno nella palette
Campioni.
Per assegnare un nome a un pattern nella palette Campioni:
1 Fate doppio clic su un campione di pattern.
2 Immettete il nome del pattern nella casella di testo Nome e fate clic su OK.

Suggerimenti per la creazione dei pattern


Quando create una porzione di pattern, considerate quanto segue:
• Ingrandite il disegno per allineare con precisione gli elementi, quindi riducetelo per la
selezione finale.
• Per una maggiore efficienza durante le operazioni di anteprima e di stampa, una
porzione di un pattern di riempimento dovrebbe avere una dimensione compresa tra
1/2 pollice e 1 pollice quadrato. Le porzioni laterali dei pattern pennello dovrebbero
avere dimensioni non superiori a 1/2 pollice o 1 pollice in altezza e 1-2 pollici in
larghezza; le porzioni d’angolo devono avere la stessa altezza delle porzioni laterali e
essere quadrate.
• Più il pattern è complesso, più piccola dovrebbe essere la selezione utilizzata per
crearlo. Tuttavia, più piccola è la selezione e la porzione di pattern che crea, maggiore
sarà il numero di copie necessarie per creare il pattern. Una porzione quadrata di 1
pollice è quindi più efficiente di una porzione quadrata di 1/4 di pollice. Nel caso di un
pattern semplice, potete includere più copie dell’oggetto nella selezione da usare
come porzione del pattern.
• Per creare pattern di linee semplici, sovrapponete le linee con traccia di vario spessore e
colore e posizionate un rettangolo di selezione senza riempimento né traccia dietro le
linee per creare una porzione di pattern.
• Affinché un pattern uniforme o una texture appaia irregolare, modificate leggermente il
disegno della porzione in modo da ottenere un effetto più realistico. Per eseguire tali
variazioni potete usare il filtro Contorni frastagliati del menu Distorsione.
• Per assicurare una suddivisione in porzioni più uniforme, chiudete i tracciati prima di
definire i pattern.
• Ingrandite la visualizzazione del disegno e controllatene i bordi prima di definire il
pattern.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 222


Aiuto di Adobe Illustrator Usare la trasparenza, le sfumature e i pattern

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 223

• Se tracciate un rettangolo di selezione attorno al disegno, verificate che si tratti


effettivamente di un rettangolo, che si trovi sotto a tutti gli altri oggetti della porzione e
che non abbia riempimento né traccia. Per poter essere usato con un pattern pennello,
il rettangolo di selezione non deve avere né un riempimento né una traccia, e nessun
elemento deve sporgere da esso.
Quando create un pattern pennello, considerate quanto segue:
• Se possibile, contornate il disegno con un rettangolo di selezione non colorato in modo
da controllare la suddivisione in porzioni del pattern (consultate “Suddividere in
porzioni i pattern” a pagina 221).
• Per poter essere allineate correttamente al tracciato, le porzioni d’angolo devono essere
quadrate e avere la stessa altezza delle porzioni laterali. Se prevedete di usare porzioni
d’angolo con il pattern pennello, allineate gli oggetti delle porzioni d’angolo
orizzontalmente rispetto a quelli delle porzioni laterali, in modo che i pattern vengano
allineati correttamente.
• Per ottenere effetti d’angolo speciali con i pattern pennello, definite le porzioni
d’angolo.
Per ulteriori informazioni sull’uso dei pattern pennello, consultate “Creare un pennello
pattern” a pagina 89.

Creare pattern geometrici


Per creare un pattern geometrico con una porzione di pattern uniforme, disegnate un
oggetto geometrico con un punto centrale e coloratelo. Ordinate quindi le copie
dell’oggetto creando il pattern desiderato, selezionate il disegno e definitelo come
porzione di pattern trascinandolo nella palette Campioni.
Per creare un pattern geometrico:
1 Assicuratevi che le guide sensibili siano attivate e che il comando Visualizza > Allinea al
punto sia selezionato.
2 Selezionate l’oggetto geometrico. Per una maggiore precisione, usate lo strumento
selezione diretta e posizionatelo su uno dei punti dell’oggetto.
3 Iniziate a trascinare l’oggetto in verticale da uno dei relativi punti di ancoraggio, quindi
premete Alt+Maiuscole (Windows) o Opzione+Maiuscole (Mac OS) per copiare l’oggetto e
vincolarne lo spostamento.
4 Quando la copia dell’oggetto si trova nella posizione corretta, rilasciate il pulsante del
mouse, quindi i tasti Alt+Maiuscole (Windows) o Opzione+Maiuscole (Mac OS).

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Aiuto di Adobe Illustrator Usare la trasparenza, le sfumature e i pattern

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 224

5 Con lo strumento selezione gruppo, tenete premuto il tasto Maiuscole e fate clic per
selezionare entrambi gli oggetti; iniziate a trascinarli in orizzontale da uno dei relativi
punti di ancoraggio e premete Alt+Maiuscole (Windows) o Opzione+Maiuscole (Mac OS)
per creare una copia e vincolare lo spostamento.

Selezionate entrambi gli oggetti (sinistra) e trascinate per creare una copia (destra)

6 Quando la copia dell’oggetto si trova nella posizione corretta, rilasciate il pulsante del
mouse, quindi i tasti Alt+Maiuscole (Windows) o Opzione+Maiuscole (Mac OS).
7 Ripetete i punti da 2 a 6 fino a ottenere il pattern desiderato.
8 Con lo strumento rettangolo , effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per creare un pattern di riempimento, tracciate un rettangolo di selezione dal punto
centrale dell’oggetto in alto a sinistra, al punto centrale dell’oggetto in basso a destra.
• Per creare un pattern pennello, tracciate un rettangolo di selezione che circondi gli
oggetti e coincidi con i margini esterni. Se il pattern deve essere una porzione d’angolo,
tenete premuto Maiuscole mentre trascinate per vincolare il rettangolo a un quadrato.
Il quadrato di selezione deve racchiudere gli oggetti e coincidere con il relativo
contorno esterno.

Rettangolo di selezione per un pattern di riempimento (sinistra) e per un pattern pennello (destra)

9 Applicate agli oggetti geometrici il colore desiderato.


10 Definite gli oggetti geometrici come pattern seguendo la procedura descritta in
“Creare pattern semplici e definire i pattern” a pagina 221.

Creare pattern con texture irregolari


Potete creare un pattern di riempimento con una texture irregolare senza linee di
congiunzione. Tenete presente che i pattern di riempimento, a differenza dei pattern
pennello, tagliano i disegni sporgenti dal rettangolo di selezione. Per creare un pattern
pennello con una texture irregolare, definite come pattern solo la texture all’interno del
rettangolo di selezione.
Per creare una texture irregolare:
1 Assicuratevi che il comando Visualizza > Allinea al punto sia selezionato.

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Aiuto di Adobe Illustrator Usare la trasparenza, le sfumature e i pattern

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 225

2 Tracciate un rettangolo di selezione. Per creare un pattern pennello, passate al


punto 13.
3 Disegnate la texture in modo che gli oggetti o le linee intersechino solo il lato sinistro
del rettangolo.
4 Con lo strumento selezione diretta, selezionate la texture e il rettangolo, quindi
posizionate il puntatore nell’angolo inferiore sinistro del rettangolo.
5 Trascinate il rettangolo a destra, quindi premete Alt+Maiuscole (Windows) o
Opzione+Maiuscole (Mac OS) per creare una copia e vincolare lo spostamento.

Disegnate la texture sul lato sinistro del rettangolo di selezione (sinistra),


quindi copiate la texture e il rettangolo (destra).

Quando l’angolo superiore sinistro della copia si allinea all’angolo superiore destro del
rettangolo di selezione, rilasciate il pulsante del mouse e quindi i tasti Alt+Maiusc
(Windows) o Opzione+Maiusc (Mac OS).
Se conoscete le dimensioni esatte del rettangolo di selezione, potete selezionare solo
la texture e usare il comando Sposta per specificare uno spostamento orizzontale pari
alla larghezza del rettangolo. Assicuratevi di fare clic su Copia anziché su OK nella finestra
di dialogo Sposta.
6 Fate clic all’esterno del rettangolo per deselezionarlo.
7 Selezionate il rettangolo a destra ed eliminatelo.
8 Con lo strumento matita , disegnate gli oggetti o le linee della texture che intersecano
il lato superiore del rettangolo. Dopo aver terminato il lato superiore, selezionate tutte le
linee o gli oggetti che lo attraversano e il rettangolo di selezione.

Disegnate la texture sul lato superiore del rettangolo di selezione (sinistra),


quindi copiate la texture e il rettangolo (destra).

9 Quando l’angolo superiore sinistro della copia si allinea con l’angolo inferiore sinistro
del rettangolo, rilasciate il pulsante del mouse e premete Alt+Maiuscole (Windows) o
Opzione+Maiuscole (Mac OS).
10 Deselezionate tutto.
11 Selezionate il rettangolo inferiore e tutti gli oggetti che non attraversano il rettangolo
superiore, quindi eliminateli.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 225


Aiuto di Adobe Illustrator Usare la trasparenza, le sfumature e i pattern

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 226

12 Con lo strumento matita, riempite l’area centrale del rettangolo con la texture. Fate
attenzione a non intersecare i bordi del rettangolo. Colorate la texture.
13 Definite il disegno e il rettangolo come pattern seguendo la procedura descritta in
“Creare pattern semplici e definire i pattern” a pagina 221.

Creare porzioni d’angolo per pattern pennello


Le porzioni d’angolo consentono di creare effetti speciali per i bordi dei pattern pennello.
Potete creare porzioni d’angolo nuove oppure usare una porzione laterale del pattern
pennello come base per tracciare porzioni d’angolo complementari esterne e interne
(riflesse di –135˚).
Per creare porzioni d’angolo simmetriche da una porzione laterale:
1 Scegliete File > Apri, trovate il file del pattern pennello di Adobe Illustrator che volete
usare e fate clic su Apri.
2 Scegliete Finestra > Pennelli. Selezionate la porzione da usare e trascinatela al centro
del disegno.
3 Se la porzione non ha un quadrato di selezione, createne uno, della stessa altezza della
porzione laterale, che comprenda tutto il disegno. Le porzioni laterali possono essere
rettangolari. Impostate il riempimento e la traccia del quadrato su Nessuno, quindi
scegliete Oggetto > Ordina > Porta sotto per portare il quadrato nella posizione più bassa
del disegno. Il quadrato di selezione consente di allineare la nuova porzione.
4 Selezionate la porzione e il quadrato di selezione.
5 Usate lo strumento rotazione per ruotare la porzione e il relativo quadrato di 180˚.

Porzione incollata (sinistra) e ruotata di 180º (destra)

6 Con lo strumento rotazione, tenete premuto Alt+Maiusc (Windows) o Opzione+Maiusc


(Mac OS) e fate clic sull’angolo inferiore sinistro del quadrato di selezione. Inserite un
valore di 90˚ e fate clic su Copia per spostare la copia a sinistra della prima porzione.
Questa porzione diventa la porzione d’angolo.
7 Con lo strumento selezione, trascinate verso il basso il punto di ancoraggio superiore
destro della porzione di sinistra; tenete premuto Alt+Maiusc (Windows) o
Opzione+Maiusc (Mac OS) per vincolare lo spostamento e creare una terza copia sotto la
seconda. Quando il punto di ancoraggio superiore destro della copia si allinea a quello
inferiore destro della porzione d’angolo, rilasciate il pulsante del mouse e quindi i tasti
Alt+Maiusc (Windows) o Opzione+Maiusc (Mac OS).

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 226


Aiuto di Adobe Illustrator Usare la trasparenza, le sfumature e i pattern

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 227

Per l’allineamento, usate la terza copia.

Ruotate di 90º e copiate la porzione di sinistra (sinistra), quindi tenete premuto Alt/Opzione e
trascinate la porzione d’angolo per creare una copia sotto di essa (destra).

8 Selezionate il disegno nella porzione di destra. Trascinatelo a sinistra tenendo premuto


Alt+Maiusc (Windows) o Opzione+Maiusc (Mac OS) in modo che il disegno si
sovrapponga a quello nella porzione d’angolo.

Copiate (sinistra) e spostate la porzione superiore destra sulla porzione d’angolo (destra).

9 Modificate la porzione d’angolo in modo che il disegno si allinei in verticale e in


orizzontale alle porzioni vicine. Selezionate o eliminate qualsiasi area indesiderata e
modificate la grafica necessaria per la porzione d’angolo esterna finale.

Elementi non necessari selezionati (sinistra) ed eliminati; porzione d’angolo esterna finale (destra).

10 Selezionate tutta la porzione e il rettangolo di selezione.


11 Salvate il nuovo pattern seguendo la procedura descritta in “Creare pattern semplici e
definire i pattern” a pagina 221.
12 Fate doppio clic sul nuovo campione di pattern per visualizzare la finestra di dialogo
Opzioni campione, assegnate un nome alla porzione per distinguerla dall’originale (usate
ad esempio il suffisso .esterno), quindi fate clic su OK.
Per creare una porzione d’angolo interna:
Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Se la porzione esterna per il pennello pattern è simmetrica in orizzontale (cioè, se non
cambia aspetto quando viene riflessa dall’alto verso il basso), potete usare la stessa
porzione sia per l’angolo interno che per l’angolo esterno.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 227


Aiuto di Adobe Illustrator Usare la trasparenza, le sfumature e i pattern

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 228

• Se la porzione esterna per il pattern pennello non è simmetrica in orizzontale, seguite le


stesse istruzioni riportate per creare porzioni d’angolo simmetriche da una porzione
laterale, senza però eseguire il passo 5 (ruotare di 180˚).

Modificare i pattern
Potete modificare un pattern apportando delle modifiche al disegno e sostituendo il
nuovo disegno al pattern esistente nella palette Campioni. Quando sostituite un pattern
esistente, a tutti gli oggetti nuovi ed esistenti che contengono quel pattern viene
applicata automaticamente la nuova impostazione.
Per modificare un pattern esistente:
1 Verificate che nel disegno non sia selezionato alcun oggetto.
2 Scegliete Finestra > Campioni, quindi il campione di pattern da modificare.
3 Trascinate il campione di pattern sul disegno.
4 Selezionate il disegno nella porzione di pattern e modificate la porzione (con lo
strumento selezione diretta o lo strumento selezione di gruppo oppure separate il
pattern).
5 Selezionate la porzione di pattern.
6 Tenete premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e trascinate il pattern
modificato sopra il campione di pattern esistente nella palette Campioni. Il pattern
esistente viene sostituito sia nella palette Campioni che nel file corrente.

Spostare i pattern
Le porzioni dei pattern vengono disposte a partire dall’origine dei righelli in una sequenza
da sinistra a destra e dal basso verso l’alto fino a quando l’oggetto è riempito. Per
modificare il punto di origine delle porzioni di tutti i pattern del disegno, potete
modificare l’origine dei righelli del file.
Per spostare tutti i pattern di un file:
1 Scegliete Visualizza > Mostra righelli.
2 Spostate il puntatore di selezione nella casella di intersezione dei righelli, nell’angolo
superiore sinistro.
3 Mentre trascinate nella finestra, due linee intersecanti, che indicano l’origine dei
righelli, seguono il puntatore. Quando le origini dei righelli sono posizionate nel punto
desiderato, rilasciate il pulsante del mouse (consultate “Cambiare l’origine dei righelli” a
pagina 98).

Trasformare gli oggetti contenenti un pattern


Se un oggetto che volete trasformare contiene un pattern, potete decidere se trasformare
solo il pattern, solo l’oggetto o entrambi contemporaneamente.
Dopo aver trasformato un pattern di riempimento, tutti i pattern applicati in seguito
vengono trasformati allo stesso modo. Per riportare i pattern di riempimento allo stato di
origine, selezionate un altro stile di colore e riselezionate il pattern desiderato.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 228


Aiuto di Adobe Illustrator Usare la trasparenza, le sfumature e i pattern

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 229

Potete trasformare i pattern di riempimento tramite la finestra di dialogo associata a uno


strumento di trasformazione. Indipendentemente dal metodo scelto, attivando o
disattivando questa opzione in una finestra di dialogo aggiornate l’impostazione in tutte
le finestre di dialogo (consultate “Spostare, copiare ed eliminare gli oggetti” a pagina 108).
Per trasformare un pattern e il relativo oggetto con uno strumento di
trasformazione:
1 Con lo strumento selezione, selezionate l’oggetto contenente il pattern.
2 Fate doppio clic sullo strumento di trasformazione che desiderate usare.
3 Selezionate una delle opzioni seguenti o entrambe:
• Pattern, per trasformare le porzioni di pattern.
• Oggetti, per trasformare l’oggetto.
4 Immettete i valori di trasformazione desiderati nelle caselle di testo, quindi fate clic
su OK.
Per trasformare un pattern con il mouse:
1 Selezionate l’oggetto contenente il pattern.
2 Selezionate lo strumento di trasformazione che desiderate usare.
3 Tenete premuto il tasto (@) e trascinate.
4 Rilasciate il pulsante del mouse una volta ottenuto l’effetto desiderato.
Importante: mentre trascinate con il mouse, i bordi dell’oggetto sembrano trasformarsi;
ma al rilascio del mouse i bordi tornano alla loro configurazione originale e solo il pattern
viene trasformati.
Per selezionare l’opzione Trasforma porzioni pattern:
1 Scegliete Modifica > Preferenze > Generali (Windows e Mac OS 9) o Illustrator >
Preferenze > Gruppo di lavoro (Mac OS X).
2 Attivate l’opzione Trasforma porzioni pattern per selezionare automaticamente
l’opzione Pattern nelle finestre di dialogo di trasformazione e fate clic su OK.

Convertire tracce, sfumature, fusioni, pattern, riflessi,


involucri e simboli in normali oggetti
Il comando Espandi converte tracce, sfumature, fusioni, pattern, riflessi, involucri e simboli
in normali oggetti. Ad esempio, potete usare questo comando per convertire riempimenti
e tracce in singoli oggetti, e sfumature in oggetti con trama (consultate “Creare un
oggetto con trama” a pagina 218). Questo comando risulta particolarmente utile quando
si riscontrano dei problemi durante la stampa di oggetti contenenti tali effetti.
Per convertire i riempimenti o le tracce in oggetti:
1 Selezionate un oggetto a cui è stato applicato un riempimento, una traccia o entrambi.
2 Scegliete Oggetto > Espandi. Se il comando Espandi è disattivato, può essere
necessario scegliere prima Oggetto > Espandi aspetto.
3 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per espandere solo il riempimento, selezionate Riempimento.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 229


Aiuto di Adobe Illustrator Usare la trasparenza, le sfumature e i pattern

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 230

• Per espandere solo la traccia, selezionate Traccia.


• Per espandere sia il riempimento che la traccia, selezionate entrambe le caselle di
controllo.
4 Fate clic su OK.
Per convertire le sfumature, le fusioni o i pattern in oggetti:
1 Selezionate la fusione, il riflesso, l’involucro, il simbolo o l’oggetto che hanno una
sfumatura o un pattern come riempimento o traccia.
2 Scegliete Oggetto > Espandi.
3 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Se desiderate espandere un oggetto complesso, selezionate l’opzione Oggetto e fate
clic su OK.
• Se desiderate espandere una sfumatura, selezionate l’opzione Specifica, immettete il
numero di passaggi in cui volete convertire la sfumatura e fate clic su OK.
Tenete premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione Mac OS) mentre scegliete Oggetto >
Espandi per espandere una sfumatura usando le ultime impostazioni inserite nella
finestra di dialogo Espandi.
Per convertire le sfumature in una trama:
1 Selezionate gli oggetti che hanno una sfumatura come riempimento o traccia.
2 Scegliete Oggetto > Espandi.
3 Nella casella Espandi sfumatura a, fate clic su Trama sfumata.
4 Fate clic su OK.

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Aiuto di Adobe Illustrator Usare i livelli

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 231

Usare i livelli
Informazioni sui livelli
Quando create un disegno complesso, è difficile tenere traccia di tutti gli elementi
presenti sulla tavola disegno. Gli elementi di piccole dimensioni rimangono nascosti da
quelli più grandi e la selezione del disegno risulta difficile. Con i livelli è possibile gestire
tutti gli elementi che compongono il disegno. Considerate i livelli come cartelle
trasparenti che contengono il disegno. Se mescolate le cartelle, modificate l’ordine di
sovrapposizione degli elementi nel disegno. Potete spostare gli elementi tra le cartelle e,
all’interno di queste, creare delle sottocartelle.
La struttura dei livelli nel documento può essere semplice o complessa, a seconda di come
la impostate. Per default, tutti gli elementi sono organizzati in un unico livello principale.
Potete poi creare nuovi livelli su cui spostare gli elementi. La palette Livelli offre un
metodo semplice per selezionare, nascondere, bloccare e modificare gli attributi di
aspetto del disegno. Potete inoltre creare livelli template da usare per ricalcare il disegno e
importare livelli da Photoshop.

Usare la palette Livelli


La palette Livelli elenca i livelli di un documento, a partire dal livello superiore. Ogni livello
può contenere elementi quali tracciati, gruppi, involucri, forme composte, tracciati
composti e sottolivelli. Potete espandere o ridurre gli elementi nella palette Livelli per
mostrarne o nasconderne il contenuto.

A
B
C
D

Palette Livelli
A. Livello superiore B. Sottolivello C. Gruppo D. Tracciato

Visualizzare la palette Livelli Selezionate Finestra > Livelli.


Espandere i livelli Fate clic sul triangolo a sinistra del livello. Se il livello è vuoto, non
appare alcun triangolo e non vi sarà nulla da espandere. Fate di nuovo clic per ridurre il
livello.

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Aiuto di Adobe Illustrator Usare i livelli

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 232

Selezionare i livelli Fate clic sul nome del livello all’interno della palette Livelli. In
alternativa, premete Ctrl-Alt (Windows) o Opzione-Comando (Mac OS) e fate clic in un
punto qualunque dell’elenco dei livelli, quindi inserite il nome o il numero del livello da
selezionare (ad esempio, inserite 30 per passare al “Livello 30”). Tenete premuto Maiusc o
Ctrl e fate clic per selezionare rispettivamente più livelli contigui o non contigui.
Dopo aver selezionato un livello, esso viene evidenziato e l’indicatore del livello corrente
appare a destra dell’elemento nella palette. Qualsiasi tracciato creato con uno strumento
di disegno o oggetto viene posizionato sul livello selezionato.
Importante: non confondete la selezione dei livelli con la selezione del disegno. Per
ulteriori informazioni sulla selezione dei disegni, consultate “Selezionare un disegno nei
livelli” a pagina 237.
Usare il menu della palette Livelli Fate clic sul triangolo nell’angolo in altro a destra
della palette per accedere ai comandi che permettono di usare i livelli.
Visualizzare le opzioni del livello Fate doppio clic su un livello o selezionate Opzioni per
“nome livello” dal menu della palette Livelli (consultate “Impostare le opzioni di livello” a
pagina 233).
Modificare la visualizzazione della palette Selezionate Opzioni palette dal menu della
palette Livelli. Selezionate Mostra solo livelli per nascondere tracciati, gruppi e altri
elementi nella palette Livelli. Per Dimensione riga, selezionate un’opzione per specificare
l’altezza delle righe (per specificare una dimensione personalizzata, inserite un valore
compreso tra 12 e 100). Per Miniature, selezionate una combinazione di livelli, gruppi e
oggetti per cui visualizzare le miniature.
Nota: la visualizzazione delle miniature nella palette Livelli può rallentare l’elaborazione
in caso di file complessi. Per velocizzare il lavoro, disattivate le miniature dei livelli.

Creare e modificare i livelli


Il numero di livelli contenuti in un documento è limitato soltanto dalla memoria del
computer. Potete aggiungere livelli, nidificare sottolivelli all’interno dei livelli, nonché
unire ed eliminare livelli.

Aggiungere i livelli
Ogni nuovo documento di Adobe Illustrator contiene un livello. Potete aggiungere i livelli
in diversi modi.
Per creare un nuovo livello sopra il livello selezionato:
Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic sul pulsante Nuovo livello nella palette Livelli.
• Scegliete Nuovo livello dal menu della palette Livelli, o tenete premuto Alt (Windows) o
Opzione (Mac OS) e fate clic sul pulsante Nuovo livello. Nella finestra di dialogo Opzioni
livello, impostate le opzioni di livello e fate clic su OK (“Impostare le opzioni di livello” a
pagina 233).
Per creare un nuovo sottolivello nel livello selezionato:
Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic sul pulsante Nuovo sottolivello nella palette Livelli.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 232


Aiuto di Adobe Illustrator Usare i livelli

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 233

• Selezionate Nuovo sottolivello dal menu della palette Livelli, o tenete premuto Alt
(Windows) o Opzione (Mac OS) e fate clic sul pulsante Nuovo sottolivello. Nella finestra
di dialogo Opzioni livello, impostate le opzioni di livello e fate clic su OK (“Impostare le
opzioni di livello” a pagina 233).
Per creare un nuovo livello all’inizio dell’elenco dei livelli:
Tenete premuto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e fate clic sul pulsante Nuovo livello.

Impostare le opzioni di livello


Usate la finestra di dialogo Opzioni livello per impostare le opzioni per gli elementi nella
palette Livelli.
Per impostare le opzioni di livello:
1 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per impostare le opzioni per un elemento esistente nella palette Livelli, fate doppio clic
sull’elemento. Oppure, selezionate l’elemento e scegliete Opzioni per “nome livello” dal
menu della palette Livelli.
• Per impostare le opzioni quando create un nuovo livello, selezionate Nuovo livello o
Nuovo sotto livello dal menu della palette Livelli.
2 Impostate una o più tra le opzioni seguenti:
Nome Specifica il nome del livello nella palette Livelli.
Colore Specifica le impostazioni di colore del livello (consultate “Modificare la
visualizzazione di un disegno con più livelli” a pagina 235).
Template Rende il livello un livello template (consultate “Creare i livelli template” a
pagina 243).
Blocca Impedisce di apportare modifiche al disegno contenuto nel livello (consultate
“Bloccare un disegno” a pagina 241).
Mostra Mostra sulla tavola disegno tutto il disegno contenuto nel livello (consultate
“Nascondere o mostrare un disegno” a pagina 241).
Stampa Rende stampabile il disegno contenuto nel livello (consultate “Rendere un
disegno non stampabile” a pagina 242).
Anteprima Mostra il disegno contenuto nel livello in vista Anteprima (consultate
“Modificare la visualizzazione di un disegno con più livelli” a pagina 235).
Attenua immagini Riduce l’intensità delle immagini bitmap contenute nel livello alla
percentuale specificata (consultate “Modificare la visualizzazione di un disegno con più
livelli” a pagina 235).
Nota: per i gruppi, gruppi di elementi e tracciati sono disponibili solo le opzioni Nome,
Mostra e Blocca.

Distribuire gli elementi su livelli separati


Il comando Rilascia a livelli distribuisce tutti gli elementi di un livello su singoli livelli
separati. Questa funzione è utile per preparare i file per animazioni Web.
Per rilasciare gli elementi su livelli separati:
1 Selezionate il livello o il gruppo nella palette Livelli.

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Aiuto di Adobe Illustrator Usare i livelli

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 234

2 Effettuate una delle seguenti operazioni:


• Per rilasciare ogni elemento su un nuovo livello, selezionate Rilascia a livelli (sequenza)
dal menu della palette Livelli.
• Per rilasciare gli elementi sui livelli in modo cumulativo, selezionate Rilascia a livelli
(cumulativo) dal menu della palette Livelli. Ad esempio, supponete che il Livello 1
contenga un cerchio, un quadrato e un triangolo. Questo comando crea tre livelli: uno
con il cerchio, il quadrato e il triangolo; uno con il cerchio e il quadrato; uno con solo il
cerchio. Ciò è utile per creare sequenze cumulative per animazioni.

Elementi rilasciati sui livelli in modo cumulativo.

Inserire in livelli
Il comando Inserisci in nuovo livello sposta tutti gli elementi selezionati nella palette Livelli
su un nuovo livello.
Per spostare gli elementi su un nuovo livello:
1 Selezionate gli elementi da spostare su un nuovo livello.
2 Selezionate Inserisci in nuovo livello dal menu della palette Livelli.

Unire e creare un unico livello


Le opzioni di unione e creazione di un unico livello sono simili e permettono di unire
tracciati, gruppi e sottolivelli. Con l’unione, potete selezionare gli elementi da unire; con la
creazione di un unico livello tutti gli elementi visibili nel disegno vengono riuniti in un solo
livello principale. Con entrambe le opzioni, l’ordine di sovrapposizione rimane invariato.
Per unire un disegno in un unico livello o gruppo:
1 Selezionate gli elementi da unire nella palette Livelli.
2 Selezionate Combina selezione dal menu della palette Livelli. Gli elementi verranno
uniti nel livello o nel gruppo selezionato per ultimo.
Per unire i livelli:
1 Selezionate il livello in cui unire il disegno. Non è possibile unire un disegno in un livello
nascosto, bloccato o template.
2 Selezionate Livello unico grafica dal menu della palette Livelli.

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Aiuto di Adobe Illustrator Usare i livelli

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 235

Se un livello nascosto contiene un disegno, vi verrà chiesto se rendere visibile il disegno


affinché possa essere unito nel livello o se eliminare il disegno e il livello nascosto.

Eliminare elementi dalla palette Livelli


L’eliminazione di un livello elimina anche l’intero disegno presente sul livello. Ad esempio,
se eliminate un livello che contiene sottolivelli, gruppi, tracciati e set di ritaglio, tutti questi
elementi verranno eliminati insieme al livello.
Per eliminare gli elementi nella palette Livelli:
1 Selezionate un elemento nella palette Livelli.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic sul pulsante Cestino nella palette Livelli o trascinate l’elemento sul pulsante
Cestino.
• Selezionate Elimina “nome livello” dal menu della palette Livelli.
Nota: un documento deve contenere almeno un livello. Se un documento contiene un solo
livello, il pulsante Cestino e il comando Elimina non sono disponibili.

Modificare la visualizzazione di un disegno con più livelli


Per default, Illustrator assegna colori diversi agli indicatori di selezione su ogni livello e al
quadrato di colore del livello corrispondente nella palette Livelli. Potete modificare
l’impostazione di colore del livello a piacere.
Potete impostare la visualizzazione del disegno in un livello su Anteprima o Contorno, per
visualizzare alcuni elementi come contorni e altri così come appariranno nel disegno
finale (consultate “Visualizzare i disegni sotto forma di tracciati” a pagina 15). Potete anche
attenuare le immagini bitmap per facilitare la modifica di grafica sopra all’immagine. Ciò è
particolarmente utile quando si ricalca un’immagine bitmap.

A B C

Opzioni di visualizzazione per un disegno con livelli


A. Oggetto visualizzato in vista Contorno. B. Immagine bitmap attenuata al 50%.
C. Quadratino di colore del livello e indicatori di selezione.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 235


Aiuto di Adobe Illustrator Usare i livelli

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 236

Per modificare l’impostazione di colore di un livello:


1 Fate doppio clic sul nome del livello nella palette Livelli o selezionate un livello e
scegliete Opzioni per “nome livello” dal menu della palette Livelli.
2 Nella finestra di dialogo Opzioni livello, selezionate un colore dal menu a comparsa
Colore o fate doppio clic sul campione di colore per aprire la finestra di dialogo Colore.
Dopo aver selezionato un colore, fate clic su OK.
Per modificare la modalità di visualizzazione del disegno:
Effettuate una delle seguenti operazioni.
• Tenete premuto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e fate clic sull’icona occhio di un
livello nella palette Livelli per cambiare la vista da Contorno a Anteprima.
Nota: in vista Contorno, l’icona occhio ha il centro vuoto ; in vista Anteprima ha il centro
pieno .
• Tenete premuto Alt+Ctrl (Windows) o Opzione+Comando (Mac OS) e fate clic sull’icona
occhio per modificare la modalità di vista per tutti gli altri livelli nella palette Livelli.
• Fate doppio clic su un nome di livello nella palette Livelli o selezionate un livello e
scegliete Opzioni per “nome livello” dal menu della palette Livelli. Disattivate l’opzione
Anteprima per visualizzare tutti gli elementi del livello in vista Contorno; attivate
Anteprima per visualizzare tutti gli elementi del livello in vista Anteprima.
• Scegliete Anteprima tutti i livelli dal menu della palette Livelli per visualizzare tutti i
livelli in vista Anteprima.
• Se tutti i livelli sono in vista Anteprima, selezionate uno o più livelli e scegliete Contorno
negli altri livelli dal menu della palette Livelli per visualizzare i livelli non selezionati in
vista Contorno.
Per attenuare un’immagine bitmap sulla tavola disegno:
1 Fate doppio clic sul nome del livello contenente l’immagine bitmap da attenuare o
selezionate il livello e scegliete Opzioni per “nome livello” dal menu della palette Livelli.
2 Nella finestra di dialogo Opzioni livello, selezionate Attenua immagini, inserite una
percentuale di intensità (da 0% a 100%) e fate clic su OK.
Per visualizzare le immagini bitmap sui livelli template:
1 Selezionate File > Imposta documento.
2 Scegliete Tavola disegno dal menu a comparsa nella parte superiore della finestra di
dialogo, selezionate l’opzione Immagini in vista Contorno e fate clic su OK.

Lavorare con un disegno con più livelli


L’uso di disegni con più livelli presenta diversi vantaggi. Usando i livelli potete selezionare,
nascondere, bloccare e modificare velocemente l’aspetto del disegno.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 236


Aiuto di Adobe Illustrator Usare i livelli

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 237

Selezionare un disegno nei livelli


Potete selezionare rapidamente un disegno sulla tavola disegno usando la palette Livelli.
Tenete presente che esiste una differenza tra la selezione di un elemento nella palette
Livelli e la selezione di un disegno usando la palette Livelli. Quando è selezionato un
disegno, il quadratino di colore del livello appare sull’elemento corrispondente nella
palette Livelli e gli indicatori di selezione appaiono attorno al disegno nella tavola
disegno.

Palette Livelli
A. Elemento selezionato nella palette Livelli B. Disegno selezionato

Per selezionare il disegno usando la palette Livelli:


Fate clic sul bordo destro di un elemento nella palette Livelli (tra il pulsante di destinazione
e la barra di scorrimento). Il quadratino di colore del livello indica che il disegno è
selezionato. Tenete premuto il tasto Maiusc e fate clic sul bordo destro di altri elementi
nella palette Livelli per selezionare altre parti del disegno.
Per selezionare tutto il disegno di un livello:
Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic sul bordo destro di un livello nella palette Livelli (tra il pulsante di destinazione
e la barra di scorrimento). Il quadratino di colore del livello indica che tutto il disegno
del livello è stato selezionato.
• Tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e fate clic su un nome di livello o
sulla miniatura di livello nella palette Livelli.
• Per selezionare tutto il disegno che si trova sullo stesso livello dell’oggetto attualmente
selezionato, scegliete Seleziona > Oggetto > Tutto sullo stesso livello.

Trovare gli elementi nella palette Livelli


Quando selezionate un disegno sulla tavola disegno con uno strumento di selezione,
potete trovare rapidamente l’elemento corrispondente nella palette Livelli con il comando
Trova oggetto. Questo comando è particolarmente utile per trovare gli elementi nei livelli
ridotti.
Per trovare un elemento nella palette Livelli:
1 Selezionate un oggetto sulla tavola disegno. Se selezionate più oggetti, verrà trovato
l’oggetto in primo piano in base all’ordine di sovrapposizione.
2 Selezionate Trova oggetto dal menu della palette Livelli Se è selezionata l’opzione
Mostra solo livelli, questo comando diventa Trova livello (consultate “Usare la palette
Livelli” a pagina 231).

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 237


Aiuto di Adobe Illustrator Usare i livelli

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 238

Modificare l’ordine di sovrapposizione dei disegni con la palette


Livelli
L’ordine di sovrapposizione dei disegni sulla tavola disegno corrisponde alla gerarchia di
elementi nella palette Livelli. Rispetto all’ordine di sovrapposizione, il disegno sul primo
livello dall’alto nella palette Livelli si trova in primo piano; il disegno sull’ultimo livello si
trova in fondo (consultate “Sovrapporre gli oggetti” a pagina 115).
All’interno di un livello, gli oggetti sono disposti in ordine gerarchico. Se selezionate
Oggetto > Ordina > Porta in primo piano, l’oggetto si sposterà nella posizione più alta del
livello; se selezionate Oggetto > Ordina > Porta indietro, l’oggetto si sposterà di una
posizione verso il basso all’interno del livello.
Nota: non è possibile spostare un tracciato, un gruppo o un elemento collettivo nella
posizione superiore della palette Livelli, in quanto solo i livelli possono trovarsi nella
posizione superiore della gerarchia dei livelli.
Per modificare l’ordine degli elementi nella palette Livelli:
Trascinate uno o più elementi in una nuova posizione della gerarchia dei livelli:
• Per aggiungere gli elementi trascinati tra due elementi, rilasciate il pulsante del mouse
non appena vedete una barra nera con dei piccoli triangoli nella posizione desiderata.
• Per aggiungere gli elementi trascinati a un livello, un gruppo o un sottogruppo,
rilasciate il pulsante del mouse non appena vedete dei triangoli grandi neri sul bordo
sinistro e destro della posizione desiderata.
Per trascinare gli elementi tra i livelli:
Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic sul bordo destro di un elemento nella palette Livelli (tra il pulsante di
destinazione e la barra di scorrimento) e trascinate il quadratino di colore del livello
dell’elemento sul livello desiderato.
• Per spostare tutti gli elementi di un livello su un altro livello, trascinate il quadratino di
colore del livello di origine.
Per invertire l’ordine degli elementi nella palette Livelli:
1 Selezionate gli elementi per i quali desiderate invertire l’ordine. Gli elementi devono
trovarsi sullo stesso livello gerarchico. Ad esempio, potete selezionare due livelli principali
nell’ordine gerarchico, ma non potete selezionare due tracciati che si trovano su livelli
diversi.
2 Selezionate Ordine inverso dal menu della palette Livelli.
Per spostare un disegno su un altro livello usando il comando Porta al livello
corrente:
1 Selezionate il disegno da spostare (consultate “Selezionare un disegno nei livelli” a
pagina 237).
2 Fate clic sul nome di un livello nella palette Livelli.
Importante: non fate clic sul bordo destro del livello. Il livello selezionato deve
visualizzare l’indicatore del livello corrente , ma non il quadratino di colore del livello.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 238


Aiuto di Adobe Illustrator Usare i livelli

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 239

3 Selezionate Oggetto > Ordina > Porta al livello corrente.


Potete anche usare i comandi Taglia e Incolla per spostare il disegno tra i livelli
(consultate “Incollare gli oggetti sopra o sotto altri oggetti” a pagina 116).

Incollare un disegno tra i livelli


L’opzione Incolla sui livelli originali determina il punto in cui il disegno è incollato nella
gerarchia dei livelli. Per default, l’opzione Incolla sui livelli originali è disattivata e il disegno
viene incollato sul livello attivo nella palette Livelli. Quando l’opzione Incolla sui livelli
originali è attiva, il disegno viene incollato nel livello da cui era stato copiato,
indipendentemente dal livello attivo nella palette Livelli.
Attivate l’opzione Incolla sui livelli originali se state incollando un disegno tra i
documenti e desiderate inserirlo automaticamente in un livello con lo stesso nome da
cui è stato originato. Se il documento di destinazione non contiene un livello con lo stesso
nome, Illustrator crea un nuovo livello.
Per impostare l’opzione Incolla sui livelli originali:
Scegliete Incolla sui livelli originali nel menu della palette Livelli. Un segno di spunta indica
che l’opzione è attiva.

Lavorare con elementi raggruppati e collettivi nella palette Livelli


Illustrator offre diversi modi per raccogliere i componenti nel disegno: potete creare
gruppi, forme composte, tracciati composti, tracciati elaborati e involucri. La palette Livelli
è particolarmente utile per lavorare con elementi collettivi, in quanto consente di vederne
il contenuto.
Gruppi Nella palette Livelli appare l’indicazione <Gruppo>. Potete usare la palette Livelli
per spostare gli elementi dentro e fuori dai gruppi (consultate “Modificare l’ordine di
sovrapposizione dei disegni con la palette Livelli” a pagina 238).
Forme composte Nella palette Livelli appare l’indicazione <Forma composta>. Potete
usare la palette Livelli per mostrare e manipolare il contenuto di una forma composta, ad
esempio modificare l’ordine di sovrapposizione dei componenti (consultate “Modificare
l’ordine di sovrapposizione dei disegni con la palette Livelli” a pagina 238).
Tracciati composti Nella palette Livelli appare l’indicazione <Tracciato composto>. Non
è possibile mostrare il contenuto di un tracciato composto nella palette Livelli.
Tracciati elaborati Sono indicati come elementi <Gruppo> contenenti singoli tracciati o
come elementi <Tracciato>.
Involucri Nella palette Livelli appare l’indicazione <Involucro>.

Modificare l’aspetto di un disegno con la palette Livelli


La palette Livelli facilita la modifica dell’aspetto di un disegno. Potete applicare stili ed
effetti e impostare gli attributi di aspetto a qualunque livello nell’ordine gerarchico. Ad
esempio, se applicate un effetto ombra esterna a un livello, tale effetto sarà applicato a
tutto il disegno del livello. Tuttavia, se spostate il disegno fuori dal livello, esso non avrà più
l’ombra esterna in quanto l’effetto appartiene al livello e non al disegno stesso (consultate
“Informazioni sugli attributi di aspetto, gli stili e gli effetti” a pagina 244).

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 239


Aiuto di Adobe Illustrator Usare i livelli

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 240

Prima di poter impostare un attributo di aspetto, applicare uno stile o applicare un effetto
a un livello, a un gruppo o a un elemento collettivo, dovete selezionare come destinazione
l’elemento nella palette Livelli. L’icona di destinazione indica se un elemento nella
gerarchia dei livelli dispone di attributi di aspetto e se è stato selezionato come
destinazione:
• indica che l’elemento non è stato selezionato come destinazione e non ha attributi di
aspetto.
• indica che l’elemento è stato selezionato come destinazione ma non ha attributi di
aspetto.
• indica che l’elemento non è stato selezionato come destinazione ma ha degli attributi
di aspetto.
• indica che l’elemento è stato selezionato come destinazione e ha degli attributi di
aspetto.
Per selezionare un elemento come destinazione nella palette Livelli:
Fate clic sull’icona di destinazione nella palette Livelli. Un doppio cerchio o indica che
l’elemento è selezionato come destinazione. Tenete premuto Maiusc e fate clic per
selezionare come destinazione altri elementi.
Per spostare, copiare o eliminare attributi di aspetto:
Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per spostare gli attributi di aspetto, trascinate l’icona di destinazione o da un
elemento sull’elemento al quale desiderate applicarla.
• Per copiare gli attributi di aspetto, tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e
trascinate l’icona di destinazione da un elemento sull’elemento al quale desiderate
applicarla.
• Per eliminare gli attributi di aspetto, trascinate l’icona di destinazione da un elemento al
pulsante Cestino sul fondo della palette Livelli. I livelli e i gruppi perdono tutti gli
attributi di aspetto; i tracciati mantengono solo un riempimento e una traccia.

Duplicare un disegno con la palette Livelli


La palette Livelli permette di duplicare velocemente tracciati, gruppi, elementi collettivi e
livelli interi. Ciò è utile per creare animazioni. Questa palette permette anche di creare
versioni differenti di un elemento del disegno.
Per duplicare un disegno:
1 Selezionate gli elementi da duplicare nella palette Livelli.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Selezionate Duplica “nome livello” dal menu della palette Livelli.
• Trascinate l’elemento sul pulsante Nuovo livello sul fondo della palette.
• Iniziate a trascinare l’elemento in una nuova posizione della palette Livelli, quindi
tenete premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS). Rilasciate il pulsante del
mouse non appena l’indicatore si trova nella posizione in cui desiderate posizionare
l’elemento duplicato. Se rilasciate il pulsante del mouse quando l’indicatore punta a un
livello o un gruppo, l’elemento duplicato viene aggiunto al livello o al gruppo.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 240


Aiuto di Adobe Illustrator Usare i livelli

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 241

Se rilasciate il pulsante del mouse quando l’indicatore si trova tra gli elementi,
l’elemento duplicato viene aggiunto nella posizione specificata.

Nascondere o mostrare un disegno


La palette Livelli permette di nascondere o mostrare un disegno sulla tavola disegno. La
possibilità di nascondere un disegno è utile quando lavorate su un disegno complesso e
desiderate concentrarvi su un particolare gruppo di tracciati. Potete nascondere
velocemente più tracciati, gruppi e sottolivelli nascondendo il livello principale.
Per nascondere o mostrare un disegno:
Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Nella palette Livelli fate clic sull’icona occhio per l’elemento da nascondere. Fate
nuovamente clic per mostrare gli elementi.
• Per nascondere più elementi, trascinate sulle rispettive icone occhio.
• Fate doppio clic su un nome di elemento nella palette Livelli o selezionate un elemento
e scegliete Opzioni per “nome livello” dal menu della palette Livelli. Nella finestra di
dialogo Opzioni livello, selezionate o deselezionate Mostra e fate clic su OK.
• Per nascondere tutti i livelli non selezionati nella palette Livelli, selezionate Nascondi
altri livelli dal menu della palette Livelli. In alternativa, tenete premuto Alt (Windows) o
Opzione (Mac OS) e fate clic sull’icona occhio per il livello da mostrare.
• Per mostrare tutti i livelli nella palette Livelli, selezionate Mostra tutti i livelli dal menu
della palette Livelli.

Bloccare un disegno
Bloccare un elemento nella palette Livelli equivale a selezionare il comando Blocca dal
menu Oggetto. Una volta bloccato, un disegno non può essere selezionato o modificato.
Potete bloccare velocemente più tracciati, gruppi e sottolivelli bloccando il livello
principale.
Per bloccare o sbloccare un disegno:
Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic sul pulsante nella colonna modifica (a destra dell’icona occhio) nella palette
Livelli, in corrispondenza dell’elemento da bloccare. Fate clic sull’icona lucchetto per
sbloccare l’elemento.
• Trascinate su più pulsanti nella colonna modifica per bloccare più elementi.
• Fate doppio clic su un nome di elemento nella palette Livelli oppure selezionate un
elemento e scegliete Opzioni per “nome livello” dal menu della palette Livelli. Nella
finestra di dialogo Opzioni livello, selezionate o deselezionate Blocca e fate clic su OK.
• Per bloccare tutti i livelli non selezionati nella palette Livelli, selezionate Blocca altri
livelli dal menu della palette Livelli.
• Per sbloccare tutti i livelli nella palette Livelli, selezionate Sblocca tutti i livelli dal menu
della palette Livelli.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 241


Aiuto di Adobe Illustrator Usare i livelli

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 242

Rendere un disegno non stampabile


La palette Livelli permette di stampare in modo semplice diverse versioni del disegno. Ad
esempio, potete stampare solo gli oggetti di testo di un documento per controllare il
testo. Potete anche aggiungere elementi non stampabili al disegno per registrare
informazioni importanti.
Per rendere un disegno non stampabile:
Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per evitare che un disegno venga visualizzato sulla tavola disegno, stampato o
esportato, nascondete gli elementi corrispondenti nella palette Livelli (consultate
“Nascondere o mostrare un disegno” a pagina 241).
• Per evitare che un disegno venga stampato, ma lasciandolo visibile sulla tavola disegno
ed esportabile, fate doppio clic sugli elementi corrispondenti nella palette Livelli. Nella
finestra di dialogo Opzioni livello, deselezionate l’opzione Stampa e fate clic su OK.
Nella palette Livelli il nome del livello appare in corsivo.
• Per creare un disegno che non venga stampato o esportato, anche se visibile sulla
tavola disegno, selezionate l’opzione Template nella finestra di dialogo Opzioni livello
(consultate “Creare i livelli template” a pagina 243).

Creare le maschere di ritaglio


Una maschera di ritaglio è un oggetto o un gruppo di oggetti la cui forma maschera il
disegno sottostante di modo che solo la parte nella forma risulta visibile; in pratica, il
disegno viene ritagliato sulla forma della maschera. Potete creare una maschera di ritaglio
per controllare il modo in cui i disegni su un livello vengono nascosti e resi visibili.
Un set di ritaglio è un insieme di elementi della palette Livelli composto da uno o più livelli
(ad esempio un livello e un gruppo), una o più maschere di ritaglio e uno o più oggetti a
cui sono applicate le maschere di ritaglio.
In relazione alle maschere di ritaglio, considerate quanto segue:
• La maschera di ritaglio e gli oggetti a cui intendete applicare la maschera devono
trovarsi nello stesso livello o gruppo nella palette Livelli.
• Un livello superiore non può essere una maschera di ritaglio. Tuttavia, potete inserire
una maschera di ritaglio all’interno di un livello superiore con il disegno a cui applicarla
posto sotto la maschera.
• Il primo oggetto nel livello o nel gruppo diventa la maschera di ritaglio per ogni set del
livello o del gruppo in cui si trova la maschera di ritaglio. Ad esempio, se una maschera
di ritaglio è il primo elemento nel Livello 1, essa viene applicata a tutti gli oggetti nei
livelli e nei gruppi del Livello 1.
• Gli oggetti nel tracciato di ritaglio sono indicati da una linea tratteggiata nella palette
Livelli.
• Indipendentemente dai suoi attributi precedenti, un oggetto maschera di ritaglio
diventa un oggetto senza riempimento o traccia.
• La maschera di ritaglio e gli oggetti a cui intendete applicare la maschera devono
trovarsi nello stesso livello o gruppo nella palette Livelli.

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Aiuto di Adobe Illustrator Usare i livelli

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 243

• La maschera di ritaglio deve trovarsi sempre in primo piano nel set di ritaglio. Se la
maschera viene spostata, l’aspetto o il modo in cui è applicata non cambia.
Per creare un set di ritaglio:
1 Nella palette Livelli, selezionate il livello o il gruppo contenente gli elementi da
trasformare in set di ritaglio. L’oggetto superiore sarà la maschera di ritaglio.
2 Fate clic sul pulsante Crea/rilascia maschera di ritaglio nella parte inferiore della
palette Livelli o selezionate Crea maschera di ritaglio dal menu della palette Livelli.
Per convertire una maschera di ritaglio in un oggetto:
1 Selezionate il livello o il gruppo contenente la maschera di ritaglio.
2 Fate clic sul pulsante Crea/rilascia maschera di ritaglio nella parte inferiore della
palette Livelli o selezionate Rilascia maschera di ritaglio dal menu della palette Livelli.

Creare i livelli template


Potete creare un livello template ogni volta che desiderate basare una nuova illustrazione
su un disegno esistente, ad esempio quando desiderate ricalcare un disegno esistente o
utilizzarlo per creare un’illustrazione (consultate “Ricalcare un disegno” a pagina 94). Un
livello template non può essere stampato né esportato.
Per creare un livello template:
1 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Selezionate Nuovo livello dal menu della palette Livelli o fate doppio clic sul nome di un
livello esistente. Nella finestra di dialogo Opzioni livello, selezionate Template e fate clic
su OK.
• Selezionate un livello da trasformare in template e scegliete Template dal menu della
palette Livelli.
• Scegliete File > Inserisci e fate clic su Template. Un nuovo livello template appare sotto il
livello attuale nella palette (consultate “Inserire i file” a pagina 37).
L’icona occhio viene sostituita dall’icona template e il livello viene bloccato.

Spostare i livelli tra Adobe Illustrator e Adobe Photoshop


Quando importate o inserite un file di Photoshop contenente più livelli, potete unire i
livelli in un’unica immagine o convertire i livelli in oggetti (consultate “Aprire e inserire i
disegni” a pagina 35).
Quando esportate i livelli, potete unirli in un unico livello o mantenere i singoli livelli e
sottolivelli in modo da poter lavorare con essi nel file di Photoshop. Con il comando
Esporta potete esportare i livelli di Illustrator in Photoshop (consultate “Esportare i disegni
in formato Photoshop” a pagina 348).

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 243


Aiuto di Adobe Illustrator Usare gli attributi di aspetto, gli stili e gli effetti

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 244

Usare gli attributi di aspetto,


gli stili e gli effetti
Informazioni sugli attributi di aspetto, gli stili e gli effetti
Gli attributi di aspetto sono proprietà che alterano l’aspetto di un oggetto ma non la sua
struttura di base. Se applicate un attributo di aspetto a un oggetto e decidete di eliminarlo
o modificarlo in un secondo tempo, l’oggetto sottostante o eventuali altri attributi
applicati all’oggetto non saranno modificati. I riempimenti, le tracce, la trasparenza e i vari
effetti sono esempi di attributi di aspetto.
Uno stile è un set di attributi di aspetto a cui è stato assegnato un nome. La palette Stili
consente di memorizzare e applicare un set di attributi di aspetto a oggetti, gruppi e livelli.
In tal modo, potete modificare velocemente e uniformemente l’aspetto dei disegni.
Se sostituite lo stile (ovvero, se modificate uno qualsiasi degli attributi di aspetto che
costituiscono lo stile e salvate quest’ultimo), l’aspetto di tutti gli oggetti con quello stile
verrà modificato di conseguenza.
Gli effetti rappresentano un tipo di attributi di aspetto e sono elencati nel menu Effetto. La
maggior parte degli effetti ha la stessa funzione e lo stesso nome dei comandi equivalenti
dell’applicazione. Tuttavia, i comandi del menu Effetto non modificano l’oggetto
sottostante, ma solo il suo aspetto. Potete distorcere, rasterizzare e modificare qualunque
tracciato con una qualsiasi combinazione di effetti, ma solo l’aspetto del tracciato verrà
modificato, mentre le dimensioni, i punti di ancoraggio e la forma rimarranno inalterate.
L’oggetto sottostante rimane modificabile, così come i parametri di un effetto.

Lavorare con gli attributi di aspetto


La palette Aspetto permette di lavorare con gli attributi di aspetto, compresi stili ed effetti.
Poiché potete applicare gli attributi di aspetto a livelli, gruppi e oggetti, la gerarchia degli
attributi del disegno può divenire molto complessa. Ad esempio, se applicate un effetto a
un livello e un altro a un oggetto del livello, potrebbe essere difficile determinare quale
effetto provoca in realtà la modifica del disegno. La palette Aspetto mostra esattamente i
riempimenti, le tracce, gli stili e gli effetti che sono stati applicati a un oggetto, un gruppo
o un livello.

Usare la palette Aspetto


La palette Aspetto mostra la gerarchia degli attributi di aspetto del disegno. Quando
eseguite una selezione sulla tavola disegno o selezionate come destinazione un elemento
nella palette Livelli, la palette Aspetto mostra gli attributi associati al disegno. I
riempimenti e le tracce sono elencati nell’ordine di sovrapposizione (da sopra a sotto); gli
effetti sono elencati nell’ordine in cui sono stati applicati al disegno.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 244


Aiuto di Adobe Illustrator Usare gli attributi di aspetto, gli stili e gli effetti

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 245

I livelli, i gruppi, il testo, le trame, i file collegati, le immagini bitmap, le fusioni, gli involucri,
i riflessi, i simboli, i set di simboli e i grafici fungono tutti da contenitori nella palette
Aspetto. Quando applicate degli attributi di aspetto a un contenitore, tali attributi
addizionali verranno applicati a tutto il disegno nel contenitore.

B
C

D
A

Palette Aspetto
A. Tracciato con traccia, riempimento ed effetto B. Livello con trasparenza
C. Gruppo con effetto D. Traccia con effetto

Visualizzare la palette Aspetto Scegliete Finestra> Aspetto.


Visualizzare gli attributi nella palette Aspetto Create una selezione sulla tavola
disegno o selezionate come destinazione un elemento nella palette Livelli (consultate
“Modificare l’aspetto di un disegno con la palette Livelli” a pagina 239). Gli attributi
dell’elemento selezionato appaiono nella palette Aspetto. Se l’elemento è un contenitore
(ad esempio un livello o un gruppo), fate doppio clic sulla parola Sommario nella palette
Aspetto per visualizzare gli attributi del disegno nel contenitore. Fate clic sul nome del
contenitore per visualizzarne gli attributi.
Espandere e ridurre riempimenti e tracce Fate clic sul triangolo a sinistra del
riempimento o della traccia nella palette Aspetto. Fate nuovamente clic per ridurre il
riempimento o la traccia.
Riordinare gli attributi di aspetto Trascinate un attributo di aspetto verso l’alto o il
basso nella palette per modificare l’ordine con cui le tracce, i riempimento e gli effetti
vengono applicati. Se necessario, espandete i riempimenti e le tracce. Quando il contorno
dell’attributo di aspetto che state trascinando appare nella posizione desiderata, rilasciate
il pulsante del mouse.
L’ordine di sovrapposizione di tracce e riempimenti influenza direttamente l’aspetto di un
oggetto. Ad esempio, se l’attributo di riempimento si trova sotto la voce Sommario,
eventuali attributi di riempimento applicati agli oggetti verranno applicati davanti al
riempimento.
Se applicate uno stile a un oggetto, ma il colore di riempimento dello stile non appare
nel disegno, trascinate l’attributo Riempimento sopra la voce Sommario nella palette
Aspetto.
Usare il menu della palette Aspetto Fate clic sul triangolo nell’angolo in altro a destra
della palette per accedere ai comandi per l’uso degli attributi di aspetto.
Mostrare e nascondere le miniature Scegliete Mostra miniatura o Nascondi miniatura
dal menu della palette Aspetto.

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Aiuto di Adobe Illustrator Usare gli attributi di aspetto, gli stili e gli effetti

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 246

Modificare ed eliminare gli attributi di aspetto


La palette Aspetto permette di modificare gli attributi di aspetto in modo semplice. Potete
modificare gli effetti, copiare gli attributi negli elementi, duplicare gli attributi ed eliminare
gli attributi.
Nota: la modifica degli attributi di un elemento cui è stato applicato uno stile interrompe
il collegamento tra l’elemento e lo stile (consultate “Scollegare gli stili” a pagina 250).
Per visualizzare la finestra di dialogo per un effetto:
Fate doppio clic sul nome di un effetto nella palette Aspetto.
Per copiare gli attributi in un oggetto:
1 Se nella palette Aspetto non appare una miniatura, scegliete Mostra miniatura dal
menu della palette.
2 Trascinate la miniatura su un oggetto nella tavola disegno. Non è necessario che
l’oggetto sia selezionato.
Per duplicare un attributo di aspetto:
Selezionate un attributo nella palette Aspetto ed effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic sul pulsante Duplica elemento selezionato della palette o scegliete Duplica
elemento dal menu della palette.
• Trascinate l’attributo di aspetto sul pulsante Duplica elemento selezionato della palette.
• Se l’attributo è un riempimento o una traccia, scegliete Aggiungi nuovo riempimento o
Aggiungi nuova traccia dal menu della palette Aspetto.
Per eliminare gli attributi di aspetto:
Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Selezionate l’attributo e scegliete Elimina elemento dal menu della palette.
• Selezionate l’attributo e fate clic sul pulsante Cestino della palette.
• Trascinate l’attributo sul pulsante Cestino.
• Per eliminare tutti gli attributi di aspetto con tutti i riempimenti e le tracce, scegliete
Cancella aspetto dal menu della palette o fate clic sul pulsante Cancella aspetto della
palette.
• Per eliminare tutti gli attributi di aspetto salvo un riempimento o una traccia, scegliete
Riduci ad aspetto base dal menu della palette o fate clic sul pulsante Riduci ad aspetto
base della palette.

Applicare gli attributi di aspetto a un nuovo disegno


Potete specificare se i nuovi oggetti dovranno ereditare gli attributi di aspetto o avere solo
attributi base.
Per specificare come vengono applicati gli attributi di aspetto ai nuovi oggetti:
Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per applicare solo un riempimento e una traccia ai nuovi oggetti, fate clic sul pulsante
Nuovo disegno con aspetto base nella palette Aspetto o scegliete Nuovo disegno
con aspetto base dal menu della palette.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 246


Aiuto di Adobe Illustrator Usare gli attributi di aspetto, gli stili e gli effetti

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 247

• Per applicare tutti gli attributi di aspetto attuali ai nuovi oggetti, fate clic sul pulsante
Mantieni aspetto per nuovo disegno nella palette Aspetto o deselezionate Nuovo
disegno con aspetto base dal menu della palette.

Applicare riempimenti e tracce ai contenitori


L’aggiunta di riempimenti e tracce a un contenitore (ad esempio un gruppo o un livello)
applica i riempimenti e le tracce a tutto il disegno nel contenitore.
Per applicare un riempimento o una traccia a un contenitore:
1 Selezionate come destinazione un contenitore nella palette Livelli (consultate
“Modificare l’aspetto di un disegno con la palette Livelli” a pagina 239).
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Scegliete Aggiungi nuovo riempimento o Aggiungi nuova traccia dal menu della
palette Aspetto.
• Fate clic su un pennello nella palette Pennelli per aggiungere un tratto pennello al
contenitore.
• Fate clic su uno stile nella palette Stili contenente un riempimento o una traccia.

Usare gli stili


Uno stile è un set di attributi di aspetto a cui è stato assegnato un nome. Con gli stili,
potete modificare velocemente l’aspetto di un oggetto; ad esempio, potete cambiarne
con una sola azione il colore di riempimento o traccia, la trasparenza e le impostazioni del
menu Effetto. Tutte le modifiche applicate con gli stili sono completamente reversibili.

Usare la palette Stili


La palette Stili consente di creare, nominare, salvare e applicare set di attributi di aspetto.
Visualizzare la palette Stili Scegliete Finestra > Stili.
Modificare l’ordine degli stili Trascinate lo stile in un’altra posizione della palette.
Quando il contorno dello stile appare nella posizione desiderata, rilasciate il pulsante del
mouse.
Usare il menu della palette Stili Fate clic sul triangolo nell’angolo in alto a destra della
palette per accedere ai comandi che permettono di lavorare con gli stili.
Rinominare gli stili Fate doppio clic su uno stile o selezionate uno stile e scegliete il
comando Opzioni stile dal menu della palette. Immettete un nome di stile e fate clic su OK.
Modificare la visualizzazione della palette Scegliete un’opzione di visualizzazione dal
menu della palette Stili: Visualizza miniature visualizza un elenco scorrevole di miniature;
Elenco ridotto visualizza un elenco scorrevole con i nomi di stili e una piccola miniatura;
Elenco ingrandito visualizza un elenco scorrevole con i nomi di stili e miniature più grandi.

Applicare gli stili


Potete applicare gli stili a oggetti, gruppi e livelli. Quando applicate uno stile, il nuovo stile
sostituisce lo stile precedentemente applicato all’elemento.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 247


Aiuto di Adobe Illustrator Usare gli attributi di aspetto, gli stili e gli effetti

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 248

Quando applicate uno stile a un gruppo o un livello, a ogni oggetto del gruppo o del
livello vengono applicati gli attributi dello stile. Ad esempio, supponete di avere definito
uno stile con un valore di opacità del 50%. Se applicate lo stile a un livello, tutti gli oggetti
del livello o a esso aggiunti saranno opachi al 50%. Tuttavia, se spostate un oggetto fuori
dal livello, l’aspetto dell’oggetto ritorna al valore di opacità precedente (consultate
“Modificare l’aspetto di un disegno con la palette Livelli” a pagina 239).
Nota: non potete applicare stili a oggetti di testo con font outline protetti o font bitmap.
Per applicare uno stile:
1 Selezionate un disegno sulla tavola disegno o selezionate come destinazione un
elemento nella palette Livelli (consultate “Modificare l’aspetto di un disegno con la palette
Livelli” a pagina 239).
Nota: se avete selezionato un oggetto di testo, attivate Ignora colore carattere dal menu
della palette Stili per applicare gli attributi di riempimento, traccia e trasparenza dello
stile ai caratteri; disattivate Ignora colore carattere per conservare il colore attuale dei
caratteri.
2 Applicate lo stile dalla palette Stili:
• Fate clic su uno stile nell’elenco.
• Trascinate lo stile su un oggetto nella tavola disegno. Non è necessario che l’oggetto sia
selezionato.
• Copiate e applicate uno stile con gli strumenti contagocce e secchiello. Secondo
quanto specificato nella finestra di dialogo Opzioni strumento contagocce/secchiello,
potete copiare e incollare l’intero stile o solo alcuni attributi.

Creare e modificare gli stili


Uno stile può contenere una qualsiasi combinazione di colore, riempimento, traccia,
pattern, effetto (un qualsiasi comando del menu Effetto), trasparenza, metodo di fusione,
sfumatura, trasformazione, ecc. Ogni stile può contenere più attributi. Ad esempio, potete
definire tre riempimenti nello stesso stile, ciascuno con un diverso valore di opacità e
metodo di fusione che definiscono l’interazione dei vari colori. Allo stesso modo, potete
avere più tracce.
Per creare o modificare uno stile:
1 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Selezionate un oggetto.
• Selezionate uno stile nella palette Stili da usare come set di attributi iniziali.
• Iniziate senza avere selezionato alcun oggetto o stile.
2 Specificate gli attributi di aspetto desiderati, ad esempio il riempimento o la traccia. La
palette Aspetto vi può essere di aiuto per specificare e ordinare gli attributi di aspetto
(consultate “Lavorare con gli attributi di aspetto” a pagina 244).
3 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic sul pulsante Nuovo stile sul fondo della palette Stili.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 248


Aiuto di Adobe Illustrator Usare gli attributi di aspetto, gli stili e gli effetti

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 249

• Trascinate la miniatura dalla palette Aspetto alla palette Stili o sul pulsante Nuovo stile
sul fondo della palette Stili.

Trascinare una miniatura dalla palette Aspetto alla palette Stili.

• Trascinate l’oggetto con gli attributi di aspetto desiderati nella palette Stili o sul
pulsante Nuovo stile sul fondo della palette Stili.
• Scegliete Nuovo stile dal menu della palette Stili, specificate il nome dello stile e fate clic
su OK. Il nuovo stile apparirà in fondo all’elenco della palette Stili.
• Tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e fate clic sul pulsante Nuovo stile,
immettete il nome dello stile e fate clic su OK.
Per creare un nuovo stile combinando stili già esistenti:
1 Nella palette Stili, tenete premuto il tasto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e fate
clic per selezionare tutti gli stili da combinare.
2 Scegliete Combina stili dal menu della palette.
Il nuovo stile conterrà tutti gli attributi di aspetto degli stili selezionati e verrà aggiunto in
fondo all’elenco degli stili nella palette.
Per sostituire gli attributi di stile:
Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Tenete premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e trascinate lo stile da usare
sullo stile da sostituire.
• Selezionate il disegno (o selezionate come destinazione un elemento nella palette
Livelli) con gli attributi che desiderate usare. Quindi tenete premuto Alt (Windows) o
Opzione (Mac OS) e trascinate la miniatura dalla palette Aspetto sullo stile da sostituire
nella palette Stili.
• Selezionate lo stile da sostituire. Quindi selezionate il disegno (o selezionate come
destinazione un elemento nella palette Livelli) con gli attributi da usare e scegliete
Ridefinisci stile “Nome stile” dal menu della palette Aspetto.
Lo stile sostituito manterrà il suo nome ma assumerà i nuovi attributi di aspetto. Tutte le
occorrenze dello stile nel documento di Illustrator vengono aggiornate per usare i nuovi
attributi.
Per duplicare uno stile:
1 Nella palette Stili, selezionate lo stile da duplicare.
2 Scegliete Duplica stile dal menu della palette Stili.
Il nuovo stile apparirà in fondo all’elenco della palette Stili.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 249


Aiuto di Adobe Illustrator Usare gli attributi di aspetto, gli stili e gli effetti

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 250

Scollegare gli stili


Potete eliminare uno stile da un oggetto, gruppo o livello interrompendo il collegamento
allo stile. L’oggetto, il gruppo o il livello mantengono gli stessi attributi di aspetto; tuttavia,
tali attributi non sono più associati a uno stile.
Per interrompere il collegamento tra uno stile e una selezione:
1 Selezionate l’oggetto, il gruppo o il livello al quale è stato applicato lo stile in questione.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Scegliete Interrompi collegamento a stile dal menu della palette Stili o fate clic sul
pulsante Interrompi collegamento a stile nella palette.
• Modificate un qualsiasi attributo di aspetto della selezione (un riempimento, una
traccia, la trasparenza o un effetto).

Cancellare gli stili


Eliminando uno stile lo si rimuove dalla palette Stili. Tutti gli oggetti, i gruppi o i livelli che
usavano lo stile mantengono gli stessi attributi di aspetto; tuttavia, tali attributi non sono
più associati a uno stile.
Per eliminare uno stile:
1 Nella palette Stili, selezionate lo stile da eliminare.
2 Eliminate lo stile:
• Scegliete Elimina stile dal menu della palette Stili.
• Fate clic sul pulsante Cestino della palette.
• Trascinate lo stile sul pulsante Cestino della palette.

Usare le biblioteche di stili


Con il comando Biblioteche di stili potete importare stili da altri file in una palette
associata al file corrente. Queste biblioteche sono memorizzate nella cartella Predefiniti/
Stili, nella cartella di Adobe Illustrator. Non è possibile aggiungere, eliminare o modificare
gli stili di una biblioteca; potete tuttavia importare uno stile e modificarne gli attributi
nella palette Aspetto.
Per importare uno stile da una biblioteca di stili nella palette Stili corrente:
1 Visualizzate la palette Stili in cui desiderate importare lo stile.
2 Scegliete Finestra > Biblioteche di stili > nome della biblioteca di stili. Per trovare una
biblioteca di stile non memorizzata nella posizione predefinita, scegliete Finestra >
Biblioteche di stili > Altra biblioteca.
3 Selezionate lo stile desiderato ed effettuate una delle seguenti operazioni:
• Applicate lo stile selezionato a un oggetto del disegno corrente (operazione consigliata
per uno o due stili alla volta). Una volta applicato al disegno corrente, lo stile viene
copiato dalla biblioteca di stili alla palette Stili.
• Trascinate lo stile selezionato fino alla palette Stili (operazione consigliata per più stili
alla volta).

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 250


Aiuto di Adobe Illustrator Usare gli attributi di aspetto, gli stili e gli effetti

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 251

Per creare una biblioteca di stili:


1 Create un file contenente gli stili desiderati.
Per ridurre la dimensione del file biblioteca, eliminate tutti i campioni, i pennelli, i
simboli e gli stili inutilizzati.
2 Salvate il file.
3 Scegliete Finestra > Biblioteche di stili > Altra biblioteca e individuate la posizione in cui
avete salvato il file.
Per visualizzare una biblioteca di stili nel menu Biblioteche di stili:
1 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Salvate il file biblioteca nella cartella Predefiniti/Stili, all’interno della cartella di
Illustrator.
• Trascinate il file biblioteca di stili nella cartella Predefiniti/Stili, all’interno della cartella di
Illustrator.
2 Riavviate il programma.

Usare gli effetti


I comandi elencati nel menu Effetto alterano l’aspetto di un oggetto senza modificarne la
struttura. Ad esempio, potete applicare il comando Contorni frastagliati, trasformare
l’oggetto con lo strumento rotazione, ridimensionarlo e riempirlo con il colore rosso
opaco al 50%. In seguito potete modificare o eliminare l’effetto, modificare la rotazione o
cambiare l’opacità senza dover ridisegnare l’oggetto originale.

Modificare un oggetto a cui è stato applicato un effetto

La maggior parte dei comandi del menu Effetto ha la stessa funzione e lo stesso nome dei
comandi equivalenti dell’applicazione. Per ulteriori informazioni su un comando specifico,
fate riferimento all’indice.
Nota: molti effetti sono disponibili solo per i documenti RGB. Se applicate un effetto e in
seguito modificate il metodo colore del documento in CMYK, Illustrator non sarà in grado
di mantenere l’effetto.
Per applicare un effetto:
1 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Selezionate il disegno sulla tavola disegno.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 251


Aiuto di Adobe Illustrator Usare gli attributi di aspetto, gli stili e gli effetti

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 252

• Selezionate come destinazione un elemento nella palette Livelli (consultate “Modificare


l’aspetto di un disegno con la palette Livelli” a pagina 239).
• Selezionate una traccia o un riempimento nella palette Aspetto (consultate “Lavorare
con gli attributi di aspetto” a pagina 244).
• Selezionate uno stile nella palette Stili (consultate “Usare gli stili” a pagina 247).
2 Scegliete un comando del menu Effetto.
3 Specificate le impostazioni e applicate l’effetto.
4 Se avete selezionato uno stile, gli attributi di aspetto non saranno più collegati a quello
stile. In tal caso, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Create un nuovo stile (consultate “Usare la palette Stili” a pagina 247).
• Non collegate gli attributi di aspetto.
Nota: potete applicare gli effetti a oggetti di testo, ma non a caratteri selezionati
all’interno di tali oggetti.
Per modificare o eliminare un effetto:
Modificate o eliminate l’effetto come descritto in “Modificare ed eliminare gli attributi di
aspetto” a pagina 246.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 252


Aiuto di Adobe Illustrator Lavorare con le immagini bitmap

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 253

Lavorare con le immagini bitmap


Lavorare con le immagini bitmap
Con le immagini bitmap potete effettuare una delle seguenti operazioni:
• Inserire un’immagine in un file (consultate “Inserire i file” a pagina 37).
• Usare la palette Collegamenti per visualizzare informazioni sull’immagine (consultate
“Gestire le immagini collegate e incorporate” a pagina 39).
• Tracciare immagini con lo strumento autotraccia (consultate “Ricalcare un disegno” a
pagina 94).
• Creare immagini bitmap con uno sfondo trasparente usando il filtro Rasterizza. Con
l’opzione Trasparente del filtro Rasterizza, create un canale alfa (come in Adobe
Photoshop). Lo sfondo trasparente fornisce un anti-alias dell’immagine rasterizzata
superiore rispetto a una maschera di ritaglio applicata allo sfondo.
• Creare una maschera di ritaglio nel filtro Rasterizza per rendere trasparente lo sfondo
(consultate “Lavorare con le maschere di ritaglio” a pagina 159).
• Usare la finestra di dialogo Rasterizza per convertire oggetti vettoriali (inclusi tracciati e
oggetti di testo) in immagini raster e scegliere altre opzioni relative all’immagine.
Potete anche impostare un diverso modello di colore riselezionando Rasterizza e
cambiando il colore (consultate “Trasformare la grafica vettoriale in immagini bitmap” a
pagina 253).
• Colorare immagini a 1 bit (consultate “Colorare le immagini a 1 bit” a pagina 255).
• Usare i filtri e gli effetti dei filtri per immagini bitmap (consultate “Selezionare un filtro o
un effetto” a pagina 258).
• Usare il filtro Mosaico oggetto per convertire i pixel in una serie di quadratini colorati e,
in seguito, usare gli strumenti di Illustrator (consultate “Usare il filtro Mosaico oggetto”
a pagina 264).
• Applicare il filtro Tratteggio foto, che elabora un’immagine fotografica facendole
assumere l’aspetto di un disegno eseguito con penna a china (consultate “Usare il filtro
Tratteggio foto” a pagina 265).

Trasformare la grafica vettoriale in immagini bitmap


Il processo di trasformazione di un oggetto vettoriale in un’immagine bitmap è detto
rasterizzazione. Durante la rasterizzazione, Illustrator converte i tracciati dell’oggetto in
pixel. Le opzioni di rasterizzazione impostate determinano la dimensione e altre
caratteristiche dei pixel risultanti.
Sono disponibili due modi per rasterizzare la grafica vettoriale:
• Il comando Oggetto > Rasterizza converte in modo permanente l’oggetto in
un’immagine bitmap secondo le impostazioni di rasterizzazione specificate. Dopo

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 253


Aiuto di Adobe Illustrator Lavorare con le immagini bitmap

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 254

avere applicato il comando Oggetto > Rasterizza, non è possibile modificare le


impostazioni di rasterizzazione dell’immagine.
• Il comando Effetto > Rasterizza modifica solo l’aspetto della grafica, ma non la sua
struttura di base. Potete modificare le impostazioni di rasterizzazione dell’immagine
bitmap o ripristinare l’oggetto vettoriale in qualunque momento.
Dopo aver eseguito una delle due conversioni, potete applicare all’immagine i filtri
plug-in, ad esempio quelli creati per Adobe Photoshop, come fareste con qualunque altra
immagine inserita. Tuttavia, non potete modificare l’immagine bitmap tramite strumenti e
comandi vettoriali (quali strumenti di testo e comandi di Elaborazione tracciati).
Per rasterizzare un oggetto vettoriale:
1 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Selezionate uno o più oggetti da rasterizzare e scegliete Oggetto > Rasterizza.
• Selezionate uno o più oggetti da rasterizzare o selezionate come destinazione un
elemento nella palette Livelli (consultate “Modificare l’aspetto di un disegno con la
palette Livelli” a pagina 239). Quindi scegliete Oggetto > Rasterizza.
2 Impostate le seguenti opzioni di rasterizzazione e fate clic su OK:
Metodo colore Determina il metodo di colore usato durante la rasterizzazione. Potete
generare un’immagine a colori RGB o CMYK (secondo il metodo di colore del documento),
in scala di grigio o a 1 bit (che può essere in bianco e nero o nera e trasparente, secondo
l’opzione di sfondo selezionata).
Risoluzione Determina il numero di pixel per pollice (ppi) nell’immagine rasterizzata
(consultate “Informazioni sulla risoluzione delle immagini bitmap” a pagina 27).
Selezionate Usa risoluzione effetti raster del documento per usare le impostazioni di
risoluzione globali (consultate “Specificare le impostazioni per gli effetti raster” a
pagina 255).
Sfondo Determina il modo in cui le aree trasparenti dell’oggetto vettoriale vengono
convertite in pixel. Selezionate Bianco per riempire le aree trasparenti con pixel bianchi;
selezionate Trasparente per rendere lo sfondo trasparente. Se selezionate Trasparente,
create un canale alfa per tutte le immagini salvo quelle a 1 bit. Il canale alfa viene
mantenuto se il disegno è esportato in Photoshop.
Qualità testo Determina il metodo usato per rasterizzare il testo. Selezionate Semplifica
affinché il testo rasterizzato sia sottile e attenuato. Selezionate Contorno affinché il testo
rasterizzato sia leggermente più evidenziato.
Anti-alias Determina il tipo di anti-alias applicato durante la rasterizzazione. L’anti-alias
riduce l’aspetto frastagliato dei contorni nell’immagine rasterizzata. Selezionate Nessuno
per non applicare l’anti-alias e mantenere i bordi netti del disegno durante la
rasterizzazione. Selezionate Grafica ottimizzata per applicare l’anti-alias più adatto al
disegno senza testo. Selezionate Testo ottimizzato per applicare l’anti-alias più adatto al
testo.
Crea maschere di ritaglio Crea una maschera che fa apparire trasparente lo sfondo
dell’immagine rasterizzata (consultate “Lavorare con le maschere di ritaglio” a pagina 159).
Nota: non è necessario creare una maschera di ritaglio se, per Sfondo, avete selezionato
Trasparente.

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Aiuto di Adobe Illustrator Lavorare con le immagini bitmap

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Aggiungi: Attorno all’oggetto Aggiunge il numero di pixel specificato attorno


all’immagine rasterizzata.

Colorare le immagini a 1 bit


Con la palette Colore potete colorare le immagini a 1 bit.
Per colorare un’immagine a 1 bit:
1 Selezionate l’immagine e assicuratevi che il pulsante Riempimento sia selezionato e che
non sia stata applicata alcuna traccia.
2 Usate la palette Colore per colorare l’immagine in nero, bianco, un colore quadricromia
o tinta piatta.

Usare i filtri e gli effetti dei filtri


Alcuni comandi di Adobe Illustrator vi permettono di applicare effetti speciali alle
immagini bitmap. Ad esempio, potete applicare un effetto mosaico o impressionista,
modificare l’illuminazione, distorcere le immagini e produrre molti altri interessanti effetti
visivi.
Molti di questi comandi appaiono sia nel menu Filtro, sia nel menu Effetto, per consentirvi
di applicarli come filtri o come effetti. I comandi elencati nel menu Filtro alterano la
struttura degli oggetti a cui sono applicati. Questi comandi sono applicabili solo a
immagini bitmap.
I comandi elencati nel menu Effetto cambiano solo l’aspetto dell’oggetto ma non la sua
struttura; potete così modificare le impostazioni del comando o annullare il comando in
qualsiasi momento. Potete applicare questi comandi a immagini bitmap e a oggetti
vettoriali, tra cui tracciati e testo. Per ulteriori informazioni, consultate “Usare gli effetti” a
pagina 251.
Filtri e effetti non sono applicabili a immagini bitmap collegate, poiché in tal caso
verrebbero applicati a una copia incorporata dell’immagine anziché all’originale che verrà
usato per la stampa. Per informazioni sulle immagini collegate e incorporate, consultate
“Aprire e inserire i disegni” a pagina 35.

Informazioni sui filtri plug-in


Adobe Illustrator supporta i filtri plug-in e gli effetti di prodotti Adobe quali Adobe
Photoshop e di altri produttori di software. Una volta installati, molti dei filtri plug-in e
degli effetti appaiono nei menu Filtro ed Effetto e funzionano come i filtri incorporati (per
informazioni sull’installazione e lo sviluppo di questi moduli plug-in, consultate “Utilizzare
i moduli plug-in” a pagina 18). Per informazioni sugli effetti, consultate “Usare gli effetti” a
pagina 251.

Specificare le impostazioni per gli effetti raster


Ogni volta che applicate un filtro a un’immagine bitmap o un effetto raster a un oggetto
vettoriale, Illustrator usa le impostazioni per gli effetti raster del documento. Queste
impostazioni possono avere un forte impatto sul risultato; è quindi importante verificare la
finestra di dialogo Impostazioni effetti raster del documento prima di iniziare a lavorare
con i filtri e gli effetti.

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Per impostare le opzioni di rasterizzazione di un documento:


1 Scegliete Effetto > Impostazioni effetti raster del documento.
2 Impostate le seguenti opzioni di rasterizzazione e fate clic su OK:
Metodo colore Determina il metodo di colore usato durante la rasterizzazione. Potete
generare un’immagine a colori RGB o CMYK (secondo il metodo di colore del documento),
in scala di grigio o a 1 bit (che può essere in bianco e nero o nera e trasparente, secondo
l’opzione di sfondo selezionata).
Risoluzione Determina il numero di pixel per pollice (ppi) nell’immagine rasterizzata
(consultate “Informazioni sulla risoluzione delle immagini bitmap” a pagina 27).
Sfondo Determina il modo in cui le aree trasparenti dell’oggetto vettoriale vengono
convertite in pixel. Selezionate Bianco per riempire le aree trasparenti con pixel bianchi;
selezionate Trasparente per rendere lo sfondo trasparente. Se selezionate Trasparente,
create un canale alfa per tutte le immagini salvo quelle a 1 bit. Il canale alfa viene
mantenuto se il disegno è esportato in Photoshop.
Anti-alias Applica l’anti-alias per ridurre l’aspetto frastagliato dei contorni nell’immagine
rasterizzata. Deselezionate questa opzione per mantenere la nitidezza di linee sottili e di
testi di piccole dimensioni.
Crea maschere di ritaglio Crea una maschera che fa apparire trasparente lo sfondo
dell’immagine rasterizzata (consultate “Lavorare con le maschere di ritaglio” a pagina 159).
Nota: non è necessario creare una maschera di ritaglio se, per Sfondo, avete selezionato
Trasparente.
Aggiungi: Attorno all’oggetto Aggiunge il numero di pixel specificato attorno
all’immagine rasterizzata.

Applicare i filtri e gli effetti dei filtri


Per usare un filtro o un effetto, selezionate il comando appropriato da uno dei sottomenu
del menu Filtro o Effetto. L’ultimo filtro o effetto selezionato appare all’inizio del menu.
Ad eccezione di Campitura > Tratteggio foto, i comandi nella parte superiore del menu
possono essere applicati alla grafica vettoriale; quelli nella parte inferiore del menu sono
riservati a tutte le immagini bitmap tranne quelle a 1 bit (in bianco e nero). Tutti i filtri e gli
effetti per immagini bitmap sono applicabili alle immagini RGB e in scala di grigio. Non è
possibile applicare alle immagini CMYK i filtri e gli effetti seguenti: Artistico, Tratti
pennello, Distorsione, Schizzo, Stilizzazione, Texture e Video.
Alcuni comandi consentono di visualizzare un’anteprima dell’effetto prima di applicarlo.
L’applicazione del filtro o di un effetto, soprattutto a immagini bitmap di grandi
dimensioni, può richiedere tempi lunghi; usate quindi la casella Anteprima per risparmiare
tempo ed evitare risultati indesiderati.
Nota: l’elaborazione di alcuni tipi di immagini bitmap può richiedere molta memoria.
Assicuratevi che Illustrator disponga di sufficiente RAM per eseguire le operazioni e che vi
sia sufficiente memoria virtuale (spazio su disco temporaneo usato per le operazioni su
immagini bitmap).
Per applicare un filtro o un effetto:
1 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Selezionate un’immagine bitmap e selezionate un filtro dal menu Filtro.

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• Selezionate il disegno sulla tavola disegno o selezionate come destinazione un


elemento nella palette Livelli (consultate “Modificare l’aspetto di un disegno con la
palette Livelli” a pagina 239). Quindi selezionate un effetto di filtro dal menu Effetto.
2 Nella finestra di dialogo, inserite i valori o selezionate le opzioni.
3 Per visualizzare un’anteprima del filtro nella casella di anteprima, effettuate una delle
seguenti operazioni:
• Trascinate nella finestra di immagine per centrare un’area specifica dell’immagine
bitmap nella casella di anteprima.
• Spostate il cursore nella casella di anteprima per attivare lo strumento mano e
visualizzare una parte non visibile dell’immagine. Trascinate per visualizzare l’immagine
bitmap. Usate il pulsante + o – sotto la casella di anteprima per ingrandirla o ridurla.
Una linea lampeggiante sotto la dimensione di anteprima indica che Illustrator sta
ancora elaborando l’anteprima.
4 Fate clic su OK per applicare il filtro.
Se l’applicazione di un filtro o un effetto non è immediata, appare una finestra di dialogo
con una barra di progressione indicante il tempo necessario per lo svolgimento
dell’operazione.

Caricare le immagini bitmap e le texture


Alcuni comandi vi consentono di caricare altre immagini bitmap, come texture e mappe di
spostamento, da usare con un filtro o un effetto. Questi comandi comprendono Vetro e
Pastelli su superficie ruvida.
Per caricare le immagini bitmap e le texture:
1 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Filtro > Artistico > Pastelli su superficie ruvida.
• Effetto > Artistico > Pastelli su superficie ruvida.
• Filtro> Distorsione > Vetro.
• Effetto > Distorsione > Vetro.
2 Scegliete Carica texture dal menu a comparsa Texture.
3 Aprite l’immagine bitmap o la texture.
4 Fate clic su OK nella finestra di dialogo del filtro o dell’effetto per applicare le
impostazioni.

Usare i controlli per texture e superficie vetro


Alcuni comandi di Illustrator hanno opzioni di texture, ad esempio Vetro, Pastelli su
superficie ruvida, Granulosità e Affresco. Le opzioni di texture possono far apparire
un’immagine bitmap come se fosse dipinta su varie superfici, come tela o mattoni, o
visualizzata attraverso blocchi di vetro.
Potete applicare questi comandi come filtri o effetti. Per ulteriori informazioni sugli effetti,
consultate “Usare gli effetti” a pagina 251.
Per usare i controlli di superficie texture e vetro:
1 Dal menu Filtro o Effetto, scegliete Artistico > Pastelli su superficie ruvida, Artistico >
Affresco, Distorsione > Vetro oppure Texture > Granulosità.

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2 Dal menu a comparsa Texture, selezionate un tipo di texture (se disponibile) o il


comando Carica texture per specificare un file.
3 Trascinate il cursore Ridimensionamento (se disponibile) per ingrandire o ridurre
l’effetto sulla superficie dell’immagine bitmap.
4 Scegliete le opzioni desiderate:
• Trascinate il cursore Rilievo (se disponibile) per regolare la profondità della superficie
della texture.
• Dal menu a comparsa Direzione luce (se disponibile), selezionate la direzione da cui
desiderate che appaia la sorgente luminosa.
• Selezionate Inverti (se disponibile) per invertire i colori chiari e scuri della superficie.
5 Fate clic su OK per applicare le impostazioni.

Migliorare le prestazioni con i filtri e gli effetti


Alcuni filtri ed effetti richiedono molta memoria, soprattutto se applicati a immagini
bitmap ad alta risoluzione. Per migliorare le prestazioni quando applicate i suddetti
comandi, usate le tecniche seguenti:
• Modificate le impostazioni. Alcuni comandi, come Vetro, richiedono una grande
quantità di memoria. Provate impostazioni differenti per aumentarne la velocità di
applicazione.
• Se pensate di stampare con una stampante in scala di grigio, convertite una copia
dell’immagine bitmap in scala di grigio prima di applicare il filtro. Tenete presente che a
volte l’applicazione di un filtro a un’immagine bitmap a colori e la successiva
conversione in scala di grigio producono un effetto diverso dall’applicazione dello
stesso filtro a una versione in scala di grigio dell’immagine.

Selezionare un filtro o un effetto


Adobe Illustrator contiene numerosi filtri ed effetti di filtri per applicare aspetti particolari
alle immagini bitmap. Per informazioni sull’uso di questi filtri, consultate “Usare i filtri e gli
effetti dei filtri” a pagina 255.
Molti filtri ed effetti sono disponibili solo per documenti RGB. Per modificare il metodo
colore di un documento, scegliete un metodo colore dal menu File > Metodo colore
documento.

Filtri ed effetti Artistico


Scegliete un filtro o un effetto dal sottomenu Artistico per dare un effetto speciale o
pittorico a un progetto artistico o commerciale. Ad esempio, usate il filtro Effetto ritaglio
per il testo o per simulare un collage. Questi filtri creano effetti naturali o tradizionali e
includono:
Matita colorata Disegna un’immagine usando matite colorate su sfondo a tinta unita. I
bordi più importanti vengono mantenuti e assumono l’aspetto di un tratteggio irregolare,
mentre la tinta unita dello sfondo è visibile nelle aree più uniformi.
Per un effetto pergamena, modificate il colore dello sfondo subito prima di applicare il
filtro Matita colorata all’area selezionata.

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Effetto ritaglio Riproduce un’immagine come se fosse fatta di ritagli di carta colorata. Le
immagini ad alto contrasto appaiono sotto forma di silhouette; le immagini colorate
vengono costruite con più strati di carta colorata.
Pennello a secco Dipinge i bordi dell’immagine come se si usasse la tecnica del pennello
a secco (a metà strada fra olio e acquerello). Questo filtro semplifica l’immagine
riducendone la gamma di colori per creare aree di colore uniforme.
Grana pellicola Applica un pattern uniforme ai toni d’ombra e alle mezzetinte di
un’immagine, aggiungendo contemporaneamente un pattern più uniforme e saturato alle
aree più chiare dell’immagine. Questo filtro è utile per eliminare le striature dalle fusioni e
per unire visivamente elementi provenienti da fonti diverse.
Affresco Dipinge un’immagine con uno stile grezzo, con tocchi rapidi, corti e arrotondati.
Luce al neon Aggiunge vari tipi di luce agli oggetti di un’immagine ed è utile per colorare
un’immagine ammorbidendone l’aspetto. Per selezionare il colore della luce, fate clic sulla
casella relativa e selezionate un colore dal selettore.
Effetto pennellate Vi consente di scegliere fra varie dimensioni (da 1 a 50) e tipi di
pennello per ottenere un effetto pittorico. I pennelli sono di tipo semplice, leggero
irregolare, leggero scuro, largo preciso, largo sfocato e brillante.
Effetto spatola Riduce i dettagli di un’immagine per darle l’effetto di una tela dipinta con
un strato sottile di colore che rivela la trama sottostante.
Involucro di plastica Riveste l’immagine di plastica lucida, accentuando i dettagli della
superficie.
Contorni poster Riduce il numero di colori di un’immagine in base al fattore di
posterizzazione impostato, individua i bordi dell’immagine e traccia linee nere su di essi.
Le aree ampie dell’immagine assumono un colore semplice, mentre i dettagli scuri più
minuti vengono distribuiti per tutta l’immagine.
Pastelli su superficie ruvida Questo effetto dà all’immagine l’aspetto di un disegno
tracciato con pastelli colorati su uno sfondo con texture. Nelle aree di colore vivace, il
tratto del pastello è spesso e con poca texture, mentre in quelle scure ha un aspetto
raschiato e rivela la texture.
Effetto sfumino Attenua l’aspetto di un’immagine mediante tratti brevi e diagonali che
ne sbavano le aree più scure. Le aree più chiare diventano più luminose e meno
dettagliate.
Effetto spugna Crea immagini con aree a texture ben definita di colore contrastante, che
sembrano dipinte con una spugna.
Vernice di fondo Dipinge l’immagine su uno sfondo con texture e quindi disegna
l’immagine finale su di essa. Per informazioni dettagliate sulle opzioni per i filtri, consultate
“Usare i controlli per texture e superficie vetro” a pagina 257.
Effetto acquerello Dipinge l’immagine in stile acquerello, semplificandone i dettagli
mediante un pennello medio con acqua e colore. Nei punti in cui vi sono passaggi di tono
significativi nei bordi, il filtro satura il colore.

Filtri ed effetti Sfocatura


I filtri e gli effetti sfocatura sono utili per ritoccare le immagini. Rendono più graduali le
transizioni in quanto eseguono la media dei pixel vicini ai bordi sovrapposti di linee
definite e di aree ombreggiate dell’immagine.

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Controllo sfocatura Sfoca rapidamente una selezione in base al valore impostato.


L’impostazione si basa sulla curva di Gauss a forma di campana, generata quando Adobe
Photoshop applica una media ponderata ai pixel. Questo filtro aggiunge dettagli a bassa
frequenza e può produrre un effetto annebbiato.
Sfocatura radiale Simula la sfocatura di uno zoom o di una macchina fotografica in
rotazione, producendo così una lieve sfocatura. Scegliete Rotazione per sfocare lungo
linee circolari concentriche, e specificate il grado di rotazione; scegliete Zoom per sfocare
lungo linee radiali, come in una zoomata in avanti o indietro sull’immagine e specificate
un fattore compreso fra 1 e 100. La qualità della sfocatura può essere Bozza, più rapida ma
granulosa, Buona o Migliore per una grana più fine. La differenza tra queste due ultime
opzioni è evidente solo su grandi aree. Specificate l’origine della sfocatura, trascinando il
pattern nella casella Centro sfocatura.

Filtri ed effetti Tratti pennello


Come i filtri artistici, i filtri e gli effetti Tratti pennello danno all’immagine un aspetto
pittorico o artistico mediante diversi effetti a tratti pennello. Alcuni filtri aggiungono
granulosità, vernice, disturbo, bordi dettagliati o texture a un’immagine per darle un
effetto in stile puntinista.
Contorni accentuati Accentua i contorni di un’immagine. Quando la luminosità dei bordi
è impostata su un valore alto, viene creato l’effetto del gesso bianco; quando il valore è
basso, quello dell’inchiostro nero.
Tratti ad angolo Ridipinge un’immagine usando tratti diagonali. Le aree più chiare
dell’immagine vengono dipinte con tratti che vanno in una direzione; quelle più scure con
tratti che vanno nella direzione opposta.
Ombra tratteggiata Conserva i dettagli e le caratteristiche dell’immagine originale,
aggiungendo texture e rendendo frastagliati i bordi delle aree colorate dell’immagine
simulando tratteggi a matita. L’opzione Intensità controlla il numero di passaggi di
tratteggio, da 1 a 3.
Tratti scuri Scurisce ulteriormente le aree scure di un’immagine mediante tratti brevi e
decisi e dipinge le aree più chiare con tratti lunghi e bianchi.
Contorni con inchiostro Ridisegna l’immagine con linee sottili sui dettagli originali, in
stile penna e inchiostro.
Spruzzo Riproduce l’effetto di un aerografo. Aumentando le opzioni l’effetto globale
verrà semplificato.
Tratti a spruzzo Ridipinge un’immagine utilizzandone i colori dominanti con tratti di
colore a spruzzo angolati.
Sumi-e Dipinge l’immagine in stile giapponese come se fosse realizzata con un pennello
bagnato carico di inchiostro nero su carta di riso. Crea bordi delicatamente sfocati in nero
carico.

Filtri ed effetti Distorsione


I filtri e gli effetti Distorsione distorcono geometricamente un’immagine, creando effetti
3-D o di deformazione diversi. Notate che questi filtri possono usare molta memoria.
Bagliore diffuso Dà all’immagine l’aspetto che avrebbe attraverso un filtro a leggera
diffusione. Il filtro aggiunge disturbi bianchi trasparenti all’immagine, con il bagliore che si
dissolve a partire dal centro della selezione.

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Vetro Dà all’immagine l’aspetto che avrebbe guardandola attraverso diversi tipi di vetro.
Potete scegliere un effetto vetro o creare una superficie di vetro personalizzata in un file di
Photoshop e applicarla. Potete modificare le impostazioni di ridimensionamento,
distorsione e arrotondamento.
Increspatura oceano Aggiunge increspature a distanza casuale alla superficie
dell’immagine, come se fosse sott’acqua.
Per riprodurre le stesse onde su altre selezioni, fate clic su Parametri casuali, scegliete
1 in Numero di generatori e impostate i parametri minimo e massimo di Lungh. onda
e Ampiezza sullo stesso valore.

Filtri ed effetti Effetto pixel


I filtri o gli effetti del sottomenu Effetto pixel definiscono con precisione una selezione
inserendo in celle i pixel con valori di colore uguali.
Colore mezzetinte Simula l’effetto di una retinatura mezzetinte in ogni canale
dell’immagine. Per ogni canale, il filtro divide l’immagine in rettangoli e li sostituisce tutti
con altrettanti cerchi. Le dimensioni dei cerchi sono proporzionali alla luminosità del
rettangolo.
Per usare il filtro Colore mezzetinte:
1 Scegliete Filtro > Effetto pixel > Colore mezzetinte.
2 Immettete un valore in pixel, compreso tra 4 e 127, per il raggio massimo di un punto
mezzatinta.
3 Inserite un valore per l’angolo del retino (l’angolo del punto rispetto all’asse
orizzontale) per uno o più canali:
• Per immagini in scala di grigio usate solo il canale 1.
• Per immagini RGB, usate i canali 1, 2 e 3 che corrispondono ai canali rosso, verde e blu.
• Per immagini CMYK, usate tutti i quattro canali che corrispondono a cyan, magenta,
giallo e nero.
• Fate clic su Default per ripristinare i valori di default degli angoli di retino.
4 Fate clic su OK.
Cristallizza Raggruppa i pixel creando una forma poligonale in tinta unita.
Mezzatinta Converte un’immagine creando un pattern casuale di aree in bianco e nero o
di colori completamente saturi, se l’immagine è a colori. Per usare il filtro, scegliete un
pattern di punti nel menu a comparsa Tipo della finestra di dialogo Mezzatinta.
Effetto punti Suddivide il colore di un’immagine in punti a disposizione casuale, come in
un dipinto puntinista, e utilizza il colore di sfondo come area di tela fra i punti.

Filtro ed effetto Contrasta


Il filtro e l’effetto Contrasta mettono a fuoco le immagini sfocate, aumentando il contrasto
dei pixel adiacenti.

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Maschera di contrasto Trova le aree dell’immagine con cambiamenti di colore


significativi e le rende più contrastanti. Con il filtro Maschera di contrasto potete regolare il
contrasto di un dettaglio del bordo e creare una linea più chiara su un lato del bordo e una
più scura sull’altro, per mettere in risalto il bordo e creare l’illusione di un’immagine a
maggiore contrasto.

Filtri ed effetti Schizzo


I filtri o gli effetti contenuti nel sottomenu Schizzo aggiungono texture alle immagini,
spesso creando un effetto 3-D. I filtri sono utili anche per creare disegni artistici o che
sembrano realizzati a mano. Molti filtri Schizzo usano il colore di primo piano e di sfondo
quando ridisegnano l’immagine.
Basso rilievo Fa apparire l’immagine come scolpita in un basso rilievo e illuminata in
modo da sottolineare le variazioni della superficie. Le aree scure dell’immagine assumono
il colore di primo piano; quelle chiare usano il colore di sfondo.
Gessetto e carboncino Ridisegna le zone di luce e i mezzi toni con uno sfondo grigio
pieno a mezzo tono disegnato con un gessetto grezzo. Le zone d’ombra vengono
sostituite da tratteggi diagonali di carboncino nero. Il carboncino assume il colore di
primo piano, il gessetto quello di sfondo.
Effetto carboncino Ridisegna l’immagine creando un effetto sbavato e di separazione
dei toni. I bordi principali vengono disegnati con tratto deciso; i mezzi toni vengono
abbozzati con un tratto diagonale. Il carboncino è il colore di primo piano, la carta è il
colore di sfondo.
Effetto cromatura Dà all’immagine l’aspetto di una superficie cromata lucida. Le zone di
luce sono punti alti e le ombre sono punti bassi nella superficie riflettente. Dopo aver
applicato il filtro, aggiungete ulteriore contrasto all’immagine mediante la finestra di
dialogo Livelli.
Conté Crayon Ripete la texture dei pastelli a cera Conté in colori scuri densi e bianco
puro, su un’immagine. Il filtro Conté Crayon usa il colore di primo piano per le aree scure e
il colore di sfondo per le aree chiare. Per un effetto più realistico, impostate come colore di
primo piano uno dei colori Conté Crayon comuni (nero, seppia, vermiglio) prima di
applicare il filtro. Per ottenere un effetto più delicato, prima di applicare il filtro, cambiate il
colore di sfondo in bianco aggiungendovi un pò del colore di primo piano.
Penna grafica Usa tratti fini e lineari di inchiostro per catturare i dettagli nell’immagine
originale ed è particolarmente utile con le immagini digitalizzate. Questo filtro sostituisce
il colore dell’immagine originale con il colore di primo piano per l’inchiostro e il colore di
sfondo per la carta.
Pattern mezzetinte Simula l’effetto di un retino mezzetinte mantenendo al contempo
l’intervallo continuo dei toni.
Carta da lettere Crea un’immagine che sembra costruita di carta fatta a mano. Il filtro
semplifica l’immagine e unisce gli effetti dei filtri Texture > Effetto rilievo e Granulosità. Le
aree scure dell’immagine appaiono come fori dello strato superiore di carta, rivelando il
colore di sfondo.
Effetto fotocopia Simula l’effetto ottenuto fotocopiando un’immagine. Le aree scure più
grandi tendono a essere copiate solo intorno ai bordi e i mezzitoni diventano nero o
bianco piatto.

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Effetto intonaco Plasma l’immagine in stucco 3-D e colora il risultato con i colori di primo
piano e di sfondo. Le aree scure vengono messe in rilievo e quelle chiare appaiono
concave (o viceversa, se selezionate l’opzione Inverti).
Effetto retinatura Simula la distorsione e il restringimento controllati dell’emulsione per
pellicola, per creare un’immagine dall’aspetto ammassato nelle zone d’ombra e
leggermente granuloso nei punti di luce.
Timbro Il suo impiego ottimale è con le immagini in bianco e nero. Il filtro semplifica
l’immagine che sembra così ottenuta con un timbro di gomma o di legno.
Contorni strappati È particolarmente utile per immagini costituite da testo o da oggetti
ad alto contrasto. Questo filtro ricostruisce l’immagine come pezzi di carta logori e
strappati, quindi la colora con i colori di primo e piano e di sfondo.
Effetto carta bagnata Usa tratti a macchia che sembrano dipinti su carta umida e fibrosa,
che fa quindi scorrere e fondere il colore.

Filtri ed effetti Stilizzazione


I filtri e gli effetti Stilizzazione producono un effetto pittorico o impressionista su una
selezione sia spostando i pixel sia ricercando e aumentando il contrasto in un’immagine.
Dopo aver utilizzato filtri quali Trova bordi e Traccia contorno che evidenziano i bordi,
potete applicare il comando Inverti per delineare i bordi di un’immagine a colori con linee
colorate o quelli di un’immagine in scale di grigio con linee bianche.
Bordi brillanti Identifica i bordi del colore e aggiunge ad essi un bagliore fluorescente.

Filtri ed effetti Texture


Usate i filtri e gli effetti Texture per aggiungere profondità o sostanza a un’immagine o per
darle un aspetto più naturale.
Effetto incrinatura Dipinge l’immagine su una superficie a stucco ad alto rilievo, creando
una fine rete di crepe che seguono i contorni dell’immagine. Usate questo filtro per creare
un effetto rilievo nelle immagini che contengono un’ampia gamma di valori di colore e di
scale di grigio.
Granulosità Aggiunge texture a un’immagine simulando diversi tipi di granulosità:
regolare, leggero, spruzzi, blocchi, contrasto, ingrandito, a punti, orizzontale, verticale e
macchie.
Tessere mosaico Disegna l’immagine come se fosse stata realizzata con piccole tessere di
mosaico e aggiunge la malta fra le tessere (a differenza del filtro Effetto pixel > Mosaico,
che suddivide l’immagine in blocchi di pixel colorati diversi).
Patchwork Suddivide l’immagine in quadratini riempiti con il colore predominante di
quell’area dell’immagine. Il filtro riduce o aumenta in modo casuale la profondità dei
quadratini per riprodurre i punti di luce e di ombra.
Vetro colorato Ridipinge un’immagine suddividendola in celle monocolore adiacenti
contornate con il colore di primo piano.
Applica texture Applica all’immagine una texture da voi selezionata o creata.

Filtri ed effetti Video


Il sottomenu Video contiene i filtri e gli effetti Togli interlacciato e Colori NTSC.

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Togli interlacciato Ritocca le immagini in movimento catturate da video eliminando le


linee interlacciate pari o dispari nell’immagine video; potete decidere se sostituire le linee
eliminate mediante duplicazione o interpolazione.
Colori NTSC Limita la gamma di colori a quelli accettabili per la riproduzione televisiva,
per impedire che i colori troppo saturi si disperdano sulle linee di scansione televisiva.

Usare il filtro Mosaico oggetto


Il filtro Mosaico oggetto crea un forte contrasto in un’immagine riunendo i pixel con simili
valori di colore in singole porzioni. Potete controllare la dimensione della porzione, lo
spazio tra le porzioni, il numero totale di porzioni e mantenere le proporzioni
dell’immagine originale quando create la copia mosaico.
Il filtro Mosaico oggetto funziona con qualunque formato di immagine bitmap che
Illustrator gestisce e le immagini bitmap create con il comando Rasterizza. Il filtro Mosaico
oggetto crea una versione vettoriale divisa in porzioni dell’immagine bitmap; potete
mantenere l’immagine originale oppure eliminarla.
Per creare un effetto a porzioni sulla copia di un’immagine bitmap:
1 Selezionate un’immagine bitmap. L’immagine deve essere incorporata e non collegata.
2 Scegliete Filtro > Creazione > Mosaico oggetto.
Le dimensioni dell’immagine bitmap vengono visualizzate nella parte superiore della
finestra di dialogo Mosaico oggetto.
3 Scegliete le opzioni desiderate tra le seguenti:
• Per stabilire la lunghezza e la larghezza in punti del mosaico, immettete dei valori in
Nuova dimensione.
• Per impostare la distanza in punti tra ogni porzione del mosaico, immettete dei valori in
Spaziatura porzioni.
• Per impostare il numero di porzioni in orizzontale e verticale nel mosaico, immettete
dei valori in Numero di porzioni.
• Per bloccare la dimensione dell’altezza o della larghezza ai valori dell’immagine bitmap
originale, selezionate Altezza o Larghezza nell’opzione Rapporto di riduzione. Se
selezionate Larghezza viene calcolato il numero di porzioni da usare per la larghezza
del mosaico, in base al numero originale di porzioni per la larghezza. Se selezionate
Altezza viene calcolato il numero di porzioni da usare per l’altezza del mosaico, in base
al numero originale di porzioni per l’altezza.
• Per ottenere un’immagine a colori o in scala di grigio, selezionate l’opzione Colore o
Scala di grigio.
• Per modificare la dimensione dell’immagine in base a percentuali dell’altezza o della
larghezza, selezionate Ridimensiona in percentuale e immettete le percentuali
desiderate nelle caselle di testo Larghezza e Altezza.
• Per eliminare l’immagine bitmap originale, selezionate Elimina bitmap.
• Per far sì che le porzioni assumano una forma quadrata, secondo il numero di porzioni
specificato in Numero di porzioni, fate clic su Proporzioni.
4 Fate clic su OK.

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Aiuto di Adobe Illustrator Lavorare con le immagini bitmap

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Usare il filtro Tratteggio foto


Il filtro Tratteggio foto converte un’immagine fotografica o qualsiasi immagine bitmap, in
un’immagine con motivo campitura. Il filtro converte l’immagine fotografica in una serie di
livelli motivo sovrapposti, ognuno dei quali rappresenta diverse aree di luminosità della
fotografia originale. Poiché il numero di livelli motivo sovrapposti è più alto nelle aree più
scure dell’immagine e più basso nelle aree più chiare dell’immagine, il risultato è un
disegno a tratteggio simulato dell’immagine fotografica originale.
Nota: potete applicare vari filtri tratteggio all’immagine per far sì che questa assuma
l’aspetto di un disegno eseguito con penna a china (consultate “Usare i filtri Campitura” a
pagina 147).
Per convertire un’immagine bitmap in un disegno a tratteggio fotografico:
1 Selezionate un’immagine bitmap.
2 Scegliete Filtro > Campitura > Tratteggio foto.
3 Nella casella di testo Livelli motivo, immettete il numero di livelli motivo da creare; il
numero massimo di livelli è 8. A ogni livello motivo viene attribuita una distribuzione dei
valori di luminosità compresa tra 0 e 255. Ad esempio, se immettete il valore 4 per Livelli
motivo, al primo livello corrispondono valori di luminosità compresi tra 0 e 64, al secondo
valori tra 0 e 128, al terzo valori tra 0 e 192 e al quarto valori tra 0 e 255.
4 Usate il cursore sotto l’istogramma per modificare i livelli di soglia rendendoli più chiari
o più scuri. L’istogramma mostra quanti tra i pixel dell’immagine a cui è stato applicato il
tratteggio rientrano in ognuno dei valori di luminosità compresi tra 0 e 255. Usate il
cursore centrale per modificare i livelli di soglia per ogni livello rendendoli più chiari
(spostate il cursore verso destra) o più scuri (spostate il cursore verso sinistra). Regolate i
cursori alle estremità per moderare i livelli più elevati corrispondenti ai toni più chiari
(cursore all’estrema destra) e più scuri (cursore all’estrema sinistra).
5 Usate i cursori sul lato sinistro della finestra di dialogo per modificare le opzioni come
segue:
• Densità consente di modificare il numero di elementi di campitura applicati alla
selezione, impostando un valore compreso tra 0,5 pt e10 pt.
• Dispersione disturbo consente di controllare lo spazio tra gli elementi di campitura,
impostando un valore compreso tra 0 e 300%.
• Spessore consente di controllare lo spessore con cui sono tracciati gli elementi di
campitura, impostando un valore compreso tra 0, 1 pt e10 pt (questa opzione è
disattivata se la selezione non ha una traccia).
• Max. lunghezza linea consente di specificare la lunghezza degli elementi di campitura,
impostando un valore compreso tra 5 pt e 999 pt.
• Rotazione disturbo consente di specificare la rotazione casuale degli oggetti all’interno
dei livelli motivo, impostando un valore compreso tra –360 gradi e 360 gradi.
• Variante rotazione consente di specificare la percentuale di rotazione di ogni livello
rispetto al precedente, da 0 a 100%.
• Angolo superiore consente di specificare l’angolo di rotazione del livello motivo
superiore, impostando un valore compreso tra –360 e 360 gradi.
6 Fate clic su OK.

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Aiuto di Adobe Illustrator Usare il testo

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Usare il testo
Informazioni sull’uso del testo in Illustrator
Indipendentemente dalla versione in lingua, Adobe Illustrator offre un’ampia gamma di
funzioni linguistiche multilingue: da controllo ortografico e sillabazione per numerose
lingue europee, fino a funzionalità tipografiche avanzate per il testo cinese, giapponese e
coreano (CJK).
Nota: per poter usare la lingua desiderata, questa deve essere supportata dal sistema
operativo. Per ulteriori informazioni, consultate il produttore del sistema operativo in
questione.
Gli strumenti di testo di Illustrator consentono di far scorrere il testo in forme e di
posizionarlo facilmente lungo un tracciato all’interno dell’immagine, ad esempio lungo un
cerchio o un tracciato irregolare. Per migliorare i vostri disegni, potete anche aggiungere
colori e pattern al testo, applicare effetti e stili o trasformare il testo in forme totalmente
nuove.
Potete anche inserire o importare del testo nel disegno da un’altra applicazione. Adobe
Illustrator importa ed esporta file di testo verticale, come quelli in formato MS Word o RTF,
come testo orizzontale. Il testo verticale viene importato in Illustrator come testo
orizzontale e il testo verticale viene esportato da Illustrator come testo orizzontale.

Creare il testo
Con gli strumenti di testo potete creare del testo orizzontale o verticale in qualsiasi punto
in un file. Inoltre, potete far scorrere il testo in forme o su tracciati in molti modi diversi:
potete immettere il testo in una colonna o in un rettangolo, all’interno di un oggetto di
forma irregolare e all’interno o lungo un tracciato.

Inserire del testo in un punto


Gli strumenti testo orizzontale e testo verticale permettono di inserire del testo in qualsiasi
punto nell’area di lavoro di Illustrator, senza prima definire un’area delimitata. Questo
metodo può essere utile, ad esempio, per inserire una didascalia per una figura.
Per inserire del testo orizzontale o verticale in un punto specifico:
1 Selezionate lo strumento testo o testo verticale . Il puntatore diventa un puntatore
a I con un rettangolo tratteggiato.
La lineetta orizzontale nella parte inferiore della I indica la posizione della linea di base del
testo. La linea di base è la linea sulla quale si appoggia il testo.

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Aiuto di Adobe Illustrator Usare il testo

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2 Fate clic nel punto in cui desiderate inserire il testo.


Importante: prestate attenzione a non fare clic su un oggetto esistente, poiché questo
verrebbe convertito in un oggetto di testo o in un tracciato di testo. Se nel punto in cui
desiderate inserire il testo si trova un oggetto, nascondetelo; oppure inserite il testo
lontano dall’oggetto e riposizionatelo poi su di esso.
3 Inserite il testo desiderato. Premete il tasto Invio o A-capo per iniziare una nuova riga di
testo.

Inserire del testo orizzontale o verticale in un rettangolo


Per definire un rettangolo in cui inserire il testo, potete usare lo strumento testo o testo
verticale. Questo metodo è utile quando volete creare una o più colonne di testo, come ad
esempio in una brochure. Potete anche creare un rettangolo con lo strumento rettangolo,
quindi usare uno strumento testo per convertirlo in un rettangolo di testo.
Dopo aver inserito il testo, potete modificare la forma e la dimensione del rettangolo.
Per creare un rettangolo di testo con uno strumento testo:
1 Selezionate lo strumento testo o testo verticale . Il puntatore diventa un puntatore
a I con un rettangolo tratteggiato.
2 Trascinate in diagonale per definire il rettangolo di testo. Il rettangolo di testo creato
non contiene alcun riempimento o traccia; non è visibile in vista Anteprima né in stampa,
a meno che non gli assegniate un riempimento o una traccia (consultate “Usare la palette
Colore” a pagina 168).
Quando rilasciate il pulsante del mouse, il puntatore diventa un puntatore a I. In vista
Contorno, un rettangolo appare con un punto di inserimento nell’angolo in alto a sinistra.
3 Inserite il testo. Il testo si adatta automaticamente all’area definita.
4 Premete Invio o A-capo per iniziare un nuovo paragrafo.
Se il testo inserito eccede le dimensioni del rettangolo, vicino alla base del rettangolo
appare un quadratino contenente un segno più , visibile in vista Contorno o se è
selezionato il rettangolo o il testo. Il segno più si trova alla fine della linea di base
dell’ultima riga di testo visibile.
Con il rettangolo di selezione o lo strumento selezione diretta, potete modificare le
dimensioni del rettangolo in modo da adattarle alle dimensioni del testo. Se effettuate la
modifica con il rettangolo di selezione, il testo si adatta alla nuova forma.
Nota: se, oltre a un rettangolo di testo, selezionate anche oggetti, testo indipendente o
testo su tracciati, il ridimensionamento con il rettangolo di selezione agisce su tutti gli
oggetti, compreso il testo in area.
Potete anche creare una copia collegata del rettangolo, affinché il testo in eccesso scorra
in un altro rettangolo o oggetto di testo (consultate “Collegare gli oggetti di testo” a
pagina 285).
Per cambiare le dimensioni o la forma di un rettangolo di testo con il rettangolo di
selezione:
1 Selezionate lo strumento selezione .
2 Selezionate il rettangolo di testo da modificare.

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Aiuto di Adobe Illustrator Usare il testo

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3 Trascinate una delle maniglie di ridimensionamento della selezione fino a ottenere le


dimensioni o la forma desiderate. Per mantenere le proporzioni, tenete premuto il tasto
Maiusc mentre trascinate.
Per cambiare le dimensioni o la forma di un rettangolo di testo con lo strumento
selezione diretta:
1 Selezionate lo strumento selezione diretta .
2 Se il testo è selezionato, fate clic al di fuori del rettangolo per deselezionarlo.
3 Posizionate il puntatore sul bordo del rettangolo di testo da modificare. Non
selezionate alcuna linea di base del testo.
4 Fate clic per selezionare un bordo o un angolo del rettangolo di testo e trascinate per
modificarne la forma. Tenete premuto il tasto Maiusc e trascinate per vincolare lo
strumento a multipli di 45° (e mantenere quindi la forma del rettangolo).
Modificare un rettangolo di testo con lo strumento selezione diretta risulta più facile
in vista Contorno.

Inserire del testo orizzontale o verticale in un oggetto


Potete usare qualsiasi oggetto come area in cui inserire il testo. Se l’oggetto è un tracciato
aperto, il programma disegna una linea immaginaria tra i suoi due estremi per definire
l’oggetto di testo, nello stesso modo in cui riempie un tracciato aperto.
Per creare del testo in area o del testo in area su un tracciato aperto, potete usare solo gli
strumenti testo in area o testo verticale in area. Se tuttavia desiderate creare diversi tipi di
testo, dovete selezionare lo strumento testo o testo verticale. Quando spostate uno
strumento testo su diversi tipi di oggetti, viene visualizzato lo strumento testo specifico
per l’oggetto, ad esempio lo strumento testo in area o testo sul tracciato.
Per inserire del testo in un oggetto:
1 Selezionate lo strumento testo o testo in area se l’oggetto è un tracciato aperto
con riempimento.
2 Posizionate il puntatore sul tracciato e fate clic. Viene visualizzato un punto di
inserimento.
Quando convertite un oggetto in un tracciato di testo, il tracciato perde il riempimento e
la traccia. Quando l’intero oggetto di testo è selezionato, qualsiasi modifica alle
impostazioni di colore ha effetto solo sul testo e non sul tracciato.
3 Inserite del testo.
Come con i rettangoli di testo, se inserite del testo che eccede le dimensioni dell’area,
vicino alla base del rettangolo appare un quadratino contenente un segno più , visibile
in vista Contorno o se è selezionato il testo.
Per colorare il tracciato dopo avere inserito il testo, selezionatelo con lo strumento
selezione diretta e usate la palette Colore o Campioni.

Inserire del testo orizzontale o verticale lungo un tracciato


Potete inserire del testo che scorra lungo il bordo di un tracciato aperto o chiuso. Il
tracciato può avere forma regolare o irregolare. Quando inserite del testo lungo un
tracciato, il tracciato non avrà più né traccia né riempimento. Se desiderate, potete
colorarlo in un secondo tempo senza modificare gli attributi del testo.

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Aiuto di Adobe Illustrator Usare il testo

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 269

Se inserite del testo orizzontale in un tracciato, le lettere saranno perpendicolari alla linea
di base; se invece inserite del testo verticale, le lettere saranno parallele alla linea di base.
Per passare dallo strumento testo allo strumento testo verticale e viceversa, quando
un altro strumento testo è selezionato, premete il tasto Maiusc e fate clic.
Per inserire del testo orizzontale lungo un tracciato:
1 Selezionate lo strumento testo o testo sul tracciato .
2 Posizionate il puntatore sul tracciato e fate clic. Sul tracciato viene visualizzato il punto
di inserimento.
3 Inserite il testo desiderato. Il testo viene visualizzato sul tracciato, perpendicolare alla
linea di base.
Per inserire del testo verticale lungo un tracciato:
1 Selezionate lo strumento testo verticale o testo verticale sul tracciato .
2 Se le opzioni multilingue non sono visibili nella palette Carattere, selezionate Mostra
multilingue dal menu della palette.
3 Scegliete Standard dal menu a comparsa Direzione.
4 Posizionate il puntatore sul tracciato e fate clic. Sul tracciato viene visualizzato il punto
di inserimento.
5 Inserite il testo desiderato. Il testo viene visualizzato sul tracciato, parallelo alla linea di
base.
Per spostare il testo lungo un tracciato:
1 Con lo strumento selezione o selezione diretta , selezionate il tracciato, se non è già
selezionato.
2 Posizionate il puntatore sul cursore a I all’interno del testo.
3 Con lo strumento selezione spostate il testo selezionato lungo il tracciato. Fate
attenzione a non trascinare attraverso il tracciato.

At At
th th
e

e
Do o

Do o
r of th e

r of th e
Pa

Pa

ac a
l

Esempio di spostamento di un testo lungo un tracciato.

Per allineare del testo orizzontale in modo uniforme lungo un tracciato, immettete un
valore negativo di spostamento dalla linea di base nella palette Carattere, in modo che
il testo scorra lungo il centro del tracciato. Questo metodo crea uno scorrimento uniforme
lungo la curva (consultate “Specificare lo spostamento dalla linea di base” a pagina 277).
Per riflettere il testo lungo un tracciato:
1 Selezionate lo strumento selezione .

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Aiuto di Adobe Illustrator Usare il testo

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2 Posizionate il puntatore esattamente sul cursore a I.


3 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Trascinate il cursore a I lungo il tracciato.
• Fate doppio clic sul cursore a I.

At At
th e th
ac
e

l e
Pa
Do o

Do o
r of t h e
r of th e

o r of th e
o
Pa

ac D Paac
l

e e l
th e
At

Esempio di riflessione di un testo lungo un tracciato.

La direzione iniziale del testo scorre nell’ordine in cui i punti erano stati aggiunti al
tracciato. Se desiderate che il testo scorra da sinistra a destra senza dover riflettere il
cursore a I, create i tracciati in questa direzione.
Per spostare il testo attraverso un tracciato senza modificarne la direzione, usate l’opzione
Spostamento linea di base nella palette Carattere (consultate “Specificare lo spostamento
dalla linea di base” a pagina 277). Se, ad esempio, avete creato un testo che scorre da
sinistra a destra lungo la parte superiore esterna di un cerchio, immettete un numero
negativo nella casella Spostamento linea di base per farlo scorrere lungo la parte
superiore interna del cerchio.

Eliminare i tracciati di testo vuoti dal disegno


L’opzione Tracciati di testo vuoti nella finestra di dialogo Elimina consente di eliminare
tracciati e oggetti di testo non usati dal disegno, che così può essere stampato con
maggiore semplicità ed efficienza. I tracciati di testo vuoti vengono creati se fate clic
inavvertitamente con lo strumento testo nell’area di disegno e selezionate poi un altro
strumento.
Per eliminare un tracciato di testo vuoto dal disegno:
1 Scegliete Oggetto > Tracciato > Pulisci.
2 Selezionate Tracciati di testo vuoti e fate clic su OK.

Selezionare del testo


Prima di poter formattare o modificare un testo, è necessario selezionarlo. Potete
selezionare un carattere, una serie di caratteri, tutto il testo su un tracciato o tutto il testo
in un oggetto di testo. Inoltre, potete selezionare facilmente tutto il testo di un
documento.
Nota: l’opzione Seleziona area testo nelle preferenze Testo e autotraccia controlla la
sensibilità degli strumenti di selezione durante la selezione del testo. Quando questa
opzione è attiva, per selezionare il testo potete fare clic in un punto qualsiasi nel
rettangolo di selezione del testo. Quando è disattivata, per selezionare il testo dovete fare
clic direttamente sul tracciato di testo.

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Aiuto di Adobe Illustrator Usare il testo

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Per selezionare i caratteri:


1 Selezionate uno strumento testo.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Trascinate per selezionare il testo da modificare (premete il tasto Maiusc per estendere
o ridurre la selezione).
• Per selezionare una parola, posizionate il puntatore su di essa e fate doppio clic.
• Per selezionare un intero paragrafo, posizionate il puntatore su di esso e fate triplo clic.
• Per selezionare il paragrafo precedente, posizionate il puntatore all’inizio di un
paragrafo e premete Maiusc+Ctrl+freccia su (Windows) o Maiusc+Comando+freccia su
(Mac OS). Per selezionare il paragrafo successivo, con il puntatore alla fine di un
paragrafo premete due volte Maiusc+Ctrl+freccia giù (Windows) o
Maiusc+Comando+freccia giù (Mac OS).
• Per selezionare la parola a destra, premete Maiusc+Ctrl+freccia destra (Windows) o
Maiusc+Comando+freccia destra (Mac OS). Per selezionare la parola a sinistra, premete
Maiusc+Ctrl+freccia sinistra (Windows) o Maiusc+Comando+freccia sinistra (Mac OS).
Per selezionare tutto il testo su un tracciato o in un oggetto di testo:
Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Selezionate uno o più caratteri con uno strumento testo, quindi scegliete Seleziona >
Tutto.
• Selezionate lo strumento selezione o selezione diretta e fate clic sul testo (consultate
“Selezionare gli oggetti” a pagina 102).
Per selezionare tutto il testo di un documento:
Scegliete Seleziona > Oggetto > Oggetti di testo.
Per attivare o disattivare l’opzione Seleziona area testo:
1 Scegliete Modifica > Preferenze > Testo e autotraccia (Windows e Mac OS 9) o
Illustrator > Preferenze > Testo e autotraccia (Mac OS X).
2 Selezionate o deselezionate l’opzione Seleziona area testo e fate clic su OK.

Mostrare i caratteri nascosti


Quando lavorate con il testo, dei caratteri nascosti vengono incorporati nel file per
indicare azioni o stati della tastiera come spazi, ritorni a capo (interruzioni di riga) e
tabulazioni. Questi caratteri includono ritorni a capo manuali (interruzioni di riga), ritorni a
capo nello stesso paragrafo (interruzioni di riga), tabulazioni, spazi, spazi non divisibili,
caratteri a due byte (inclusi gli spazi), trattini di sillabazione opzionali, altri caratteri non
stampabili e carattere di fine testo.
Per default, questi caratteri sono nascosti. Per facilitare le operazioni di formattazione e
modifica del testo, potete renderli visibili.
Per visualizzare i caratteri nascosti:
Scegliete Testo > Mostra caratteri nascosti. Il comando viene contrassegnato con una
spunta. Per nascondere i caratteri diventati visibili, scegliete nuovamente il comando in
modo da eliminare il segno di spunta.

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Aiuto di Adobe Illustrator Usare il testo

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Usare font multiple master


Illustrator supporta la tecnologia dei font multiple master di Adobe e offre opzioni speciali
per lavorare con essi.
I font multiple master sono font Type 1 personalizzabili le cui caratteristiche di carattere
tipografico sono descritte in termini di assi di disegno lineari quali spessore, larghezza,
stile e dimensione ottica. I font multiple master comprendono vari campioni primari; ad
esempio, Myriad® include 15 campioni primari, che vanno da 215LT 300CN (Light
Condensed) a 830BL 700SE (Black SemiExtended). I font Type 1 standard sono font single
master, vale a dire che è possibile modificarne solo lo stile (ad esempio, Roman, Bold,
Italic).
Quando create un font multiple master, questo è disponibile solo se è aperto il file per cui
è stato creato. Per rendere un campione di font multiple master sempre disponibile per
Illustrator e per altre applicazioni, dovete crearlo in Adobe ® Type Manager®.
Per modificare un font multiple master in Illustrator:
1 Con lo strumento testo , selezionate il testo in cui viene usato il font multiple master.
2 Scegliete Finestra > Testo > Disegno MM.
3 Modificate il font come descritto nella documentazione allegata ai font multiple master.

Impostare gli attributi del testo


Adobe Illustrator consente di definire con precisione gli attributi del testo, quali font,
dimensione del testo, interlinea, crenatura, avvicinamento, spostamento dalla linea di
base, ridimensionamento orizzontale e verticale, spaziatura e orientamento delle lettere.
Potete impostare gli attributi prima di inserire un nuovo testo o dopo, per modificare
l’aspetto del testo selezionato. Potete anche impostare gli attributi per più tracciati e
oggetti di testo, selezionandoli tutti.

Usare la palette Carattere


La palette Carattere permette di modificare gli attributi di testo. Per alcuni attributi di testo
esistono dei sottomenu o delle palette specifiche e non è quindi necessario aprire le
palette Carattere e Paragrafo per modificare un solo attributo. Inoltre, potete modificare
alcuni attributi tramite le scelte rapide da tastiera. Per un elenco completo delle scelte
rapide da tastiera, consultate la Guida rapida di riferimento di Adobe Illustrator.

A B

C G
D H

E I
F

Palette Carattere
A. Font B. Stile di font C. Dimensione font D. Crenatura E. Ridimensionamento verticale
F. Spostamento linea di base G. Interlinea H. Avvicinamento I. Ridimensionamento orizzontale

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Aiuto di Adobe Illustrator Usare il testo

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Visualizzare la palette Carattere Scegliete Finestra > Testo > Carattere.


Modificare le dimensioni di visualizzazione della palette Fate clic sulle frecce verso
l’alto o verso il basso sulla scheda della palette per attivare le diverse dimensioni di
visualizzazione. Oppure, scegliete Mostra opzioni o Nascondi opzioni e Mostra multilingue
o Nascondi multilingue dal menu della palette.
Modificare i valori del testo Per applicare un valore al testo selezionato senza passare
alla casella successiva nella palette, premete Invio o A-capo. Per applicare un valore ed
evidenziare il valore appena modificato, premete Maiusc+Invio o Maiusc+A-capo. Per
applicare un valore e passare alla casella successiva, premete il tasto Tab.

Scegliere una famiglia di font


Una famiglia di font è un set completo di caratteri, lettere e simboli che fanno parte di un
particolare carattere tipografico. Ad esempio, il font usato in questo paragrafo è il Minion ®.
Potete scegliere un font dalla palette Carattere o dal sottomenu del comando Testo >
Font.
Non potete visualizzare i font nei rispettivi caratteri tipografici nella palette o nel
sottomenu, nemmeno se disponete di una utility che visualizza i caratteri tipografici
installati (come Adobe Type Reunion®).
Nota: quando aprite un file Illustrator su un sistema giapponese, viene visualizzata la
finestra di dialogo Dettagli font, che mostra il formato di font e quello delle informazioni
Tsume per i font usati nel file. Se i font nel file sono differenti da quelli disponibili nel
sistema, viene visualizzata la finestra di dialogo Problemi di font con le informazioni
riguardanti la sostituzione dei font.
Per scegliere un font dalla palette Carattere:
1 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Selezionate un oggetto o un tracciato di testo con uno degli strumenti selezione.
• Selezionate un blocco di testo con uno strumento testo.
2 Nella palette Carattere, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Immettete il nome della famiglia di font da usare nella casella Font e lo stile desiderato
(ad esempio, Bold, Condensed, Italic) nella casella Stile. Mentre scrivete, viene
visualizzato il primo nome di font o stile che inizia con la lettera digitata. Continuate a
digitare finché non viene visualizzato il nome del font o dello stile corretto.
• Scegliete un font e uno stile dai menu a comparsa.
Nota: gli stili di font non sono disponibili per i font Kanji.
3 Premete Invio, A-capo o Tab per applicare il nuovo font.
Per scegliere un font dal menu Testo:
1 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Selezionate un oggetto o un tracciato di testo con uno degli strumenti selezione.
• Impostate un punto di inserimento o selezionate un blocco di testo con lo strumento
testo o testo verticale .
2 Scegliete Testo > Font. Il font selezionato è preceduto da un segno di spunta.

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Aiuto di Adobe Illustrator Usare il testo

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 274

3 Trascinate per scegliere la famiglia di font desiderata. Se per un font sono installati più
stili, viene visualizzato un sottomenu con gli stili disponibili per la famiglia di font
selezionata.
4 Selezionate lo stile desiderato. Il font prescelto diventa quello attivo.
Nota: quando usate i font a doppio byte, potete visualizzare il nome di un font come script
a doppio byte o visualizzarlo con il suo nome inglese, selezionando o deselezionando
l’opzione Mostra i nomi dei font in inglese nel pannello Testo e autotraccia della finestra
Preferenze.

Scegliere la dimensione del testo


Potete scegliere la dimensione del testo nella palette Carattere, nel sottomenu
Dimensione del menu Testo o con i comandi da tastiera. La dimensione predefinita del
testo è 12 punti. Come unità per la dimensione del testo potete usare i punti, i pollici, i
millimetri o i Q, selezionandoli nel pannello Unità di misura e annulla della finestra
Preferenze.
Per scegliere la dimensione del testo nella palette Carattere:
1 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Selezionate un oggetto o un tracciato di testo con uno degli strumenti selezione.
• Impostate un punto di inserimento o selezionate un blocco di testo con gli strumenti
testo.
2 Nella palette Carattere, selezionate una nuova dimensione di testo dalla relativa
casella . Per modificare la dimensione, potete anche premere i tasti freccia su o freccia
giù, oppure immettere la dimensione desiderata nella casella Dimensione del font e
premere il tasto Invio, A-capo o Tab.
Per scegliere una dimensione del testo dal menu Testo:
1 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Selezionate un oggetto o un tracciato di testo con uno degli strumenti selezione.
• Impostate un punto di inserimento o selezionate un blocco di testo con uno strumento
testo.
2 Scegliete Testo > Dimensione. La dimensione selezionata nel sottomenu Dimensione è
contrassegnata da un segno di spunta.
3 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Scegliete una nuova dimensione per il testo dal sottomenu Dimensione.
• Se la dimensione del testo desiderata non compare nel sottomenu Dimensione,
scegliete Altro per visualizzare la palette Carattere. Immettete un valore nella casella
Dimensione e premete il tasto Invio, A-capo o Tab.
Per cambiare l’unità di misura per la dimensione del testo:
1 Scegliete Modifica > Preferenze > Unità di misura e annulla (Windows e Mac OS 9) o
Illustrator > Preferenze > Unità di misura e annulla (Mac OS X).
2 Nel menu a comparsa Testo, scegliete l’unità che desiderate usare e fate clic su OK.

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Aiuto di Adobe Illustrator Usare il testo

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Trovare e sostituire i font


Il comando Trova font crea un elenco di tutti i font del file e consente di cercarli per nome
e sostituirli (compreso lo stile del font). Questo comando consente anche di salvare
l’elenco dei font come file separato, che può risultare utile per il service al quale affidate la
stampa.
Per trovare e sostituire i font nel file:
1 Scegliete Testo > Trova font.
2 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Selezionate l’opzione Multiple Master, Standard (Chicago, Geneva, Monaco, New York,
Courier, Souvenir, Symbol, Hobo, Helvetica* e Times*), Roman, Type 1, TrueType™, CID o
OTF (OpenType® font) per visualizzare questi font. Per visualizzare i font multiple
master, dovete fare clic sia su Multiple Master che su Type 1 (i font multiple master sono
font Type 1).
• Scegliete l’opzione Sistema dal menu a comparsa Sostituisci font da, per rendere
disponibili come sostituzione tutti i font installati sul sistema (in base alle opzioni
precedentemente selezionate).
• Scegliete l’opzione Documento dal menu a comparsa Sostituisci font da, per limitare la
scelta ai font già presenti nel file.
3 Scegliete un nome dall’elenco dei font nel documento. Illustrator seleziona l’occorrenza
successiva di tale font nel documento.
4 Fate clic su Trova successivo per trovare l’occorrenza successiva del font.
5 Selezionate il font da usare come sostituzione dall’elenco Sostituisci font da ed
effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic su Cambia per sostituire l’occorrenza selezionata del font.
• Fate clic su Cambia tutto per sostituire tutte le occorrenze del font selezionato.
Quando nel file non è più presente alcuna occorrenza di un font, il nome del font viene
eliminato dall’elenco dei font da trovare.
6 Per salvare un elenco di tutti i font trovati nel file, fate clic su Salva lista; nella finestra di
dialogo che si apre immettete un nome di file e una posizione nella casella Salva lista,
quindi fate clic su Salva.
7 Fate clic su OK.

Specificare l’interlinea
L’interlinea determina la spaziatura verticale tra le linee di base nell’unità specificata
mediante il menu a comparsa Testo nella finestra di dialogo Unità di misura e annulla;
l’unità di misura predefinita sono i punti. Se una riga di testo contiene caratteri con valori
di interlinea diversi, l’interlinea della riga viene impostata sul valore più alto.
Potete modificare l’interlinea nella palette Carattere o direttamente da tastiera. L’opzione
Interlinea automatica di default imposta l’interlinea al 120% della dimensione del testo. Ad
esempio, un testo con una dimensione di 10 punti avrà un valore di interlinea di 12 punti
(120% di 10 punti).
Per cambiare il valore di interlinea con la palette Carattere:
1 Effettuate una delle seguenti operazioni:

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Aiuto di Adobe Illustrator Usare il testo

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• Con uno strumento di selezione selezionate un oggetto o un tracciato di testo.


• Con gli strumenti di testo selezionate un blocco di testo.
2 Nella palette Carattere, immettete un valore nella casella Interlinea o sceglietelo dal
menu a comparsa.
3 Premete Invio o A-capo.
Nota: per impostare l’interlinea sullo stesso valore della dimensione del font, fate doppio
clic sull’icona dell’interlinea. Per ripristinare un’impostazione al suo valore di default,
tenete premuto il tasto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e fate clic sull’icona associata
nella palette.
Per specificare l’interlinea prima di un paragrafo:
1 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per applicare l’interlinea a un solo paragrafo del testo, fate clic con lo strumento testo in
un punto qualsiasi del paragrafo desiderato.
• Per applicare l’interlinea a tutti i paragrafi di un oggetto di testo, usate lo strumento
selezione per selezionare l’intero oggetto di testo.
2 Nella palette Paragrafo, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Immettete un valore nella casella Spazio prima del paragrafo .
• Premete il tasto freccia su o freccia giù per aumentare o diminuire il valore
dell’interlinea.
3 Premete Invio, A-capo o Tab.
Nota: l’interlinea prima di un paragrafo può essere specificata solo per il testo in area.

Specificare la crenatura e l’avvicinamento


La crenatura è lo spazio tra due caratteri. Potete modificarla manualmente o attivare la
crenatura incorporata impostata dal creatore del font (consultate “Distanziare i caratteri
con la crenatura automatica” a pagina 277). L’avvicinamento spazia in modo uniforme più
di due caratteri nel testo selezionato. Mediante l’avvicinamento potete modificare la
spaziatura di una parola o di un intero blocco di testo.
Valori positivi di crenatura o avvicinamento aumentano lo spazio tra i caratteri; valori
negativi lo riducono. I valori di crenatura e avvicinamento sono misurati in termini di
1/1000 di uno spazio em. L’entità di uno spazio em è relativo alla dimensione del testo
corrente. Uno spazio em corrisponde a 1 punto per un font di 1 punto e a 10 punti per un
font di 10 punti. Poiché le unità di crenatura equivalgono a 1/1000 di spazio em, 100 unità
di crenatura in un font di 10 punti equivalgono a 1 punto.

–100/1000
0/1000

0/1000

100/1000 200/1000

Esempi di valori di crenatura e avvicinamento (“The Emperor’s”).

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Per cambiare il valore di crenatura o avvicinamento con la palette Carattere:


1 Impostate un punto di inserimento tra due caratteri per applicare la crenatura; oppure,
con gli strumenti testo, selezionate il testo cui applicare l’avvicinamento.
2 Nella palette Carattere, effettuate una delle seguenti operazioni:
• Fate clic sul pulsante Crenatura e immettete un valore nella casella Crenatura.
• Fate clic sul pulsante Avvicinamento e immettete un valore nella casella
Avvicinamento.
3 Premete Invio, A-capo o Tab.
Per visualizzare il valore di crenatura tra due caratteri:
1 Con gli strumenti testo, impostate il punto di inserimento tra due caratteri di cui
desiderate visualizzare il valore di crenatura.
2 Scegliete Finestra > Info.
La palette Info mostra il valore di crenatura totale per i due caratteri. Ad esempio, se la
palette Info mostra 109 = 100 + 9/1000 em, i caratteri hanno una crenatura di 9/1000 em e
la parola ha un avvicinamento di 100/1000 em.

Distanziare i caratteri con la crenatura automatica


Per usare le informazioni di crenatura del font per distanziare i caratteri, potete selezionare
l’opzione Crenatura automatica nella palette Carattere. Molti font Roman contengono
informazioni sullo spazio tra le coppie di caratteri. Ad esempio, lo spazio tra A e W è spesso
inferiore allo spazio tra A e F.
Potete anche selezionare un valore specifico di crenatura nella palette Carattere,
disattivando la creatura automatica finché non avete terminato di creare il testo;
selezionate poi il testo e applicate la crenatura automatica.
Per applicare la crenatura automatica al testo esistente in un file:
1 Scegliete Selezione > Tutto.
2 Nella palette Carattere, scegliete Auto dal menu a comparsa Crenatura o digitate
Auto nella casella.
Per disattivare la crenatura automatica:
Immettete 0 nella casella Crenatura.

Specificare lo spostamento dalla linea di base


Lo spostamento dalla linea di base controlla la distanza del testo dalla linea di base, alzando
o abbassando il testo selezionato. L’opzione Spostamento linea di base consente di creare
apici o pedici o spostare del testo sopra o sotto un tracciato senza modificarne la direzione
di scorrimento. Ad esempio, se usate lo strumento testo su tracciato con un cerchio, il testo
viene posizionato all’esterno del cerchio. Con l’opzione Spostamento linea di base potete
spostare il testo dentro il cerchio senza modificarne l’orientamento.
Un valore positivo sposta il testo sopra la linea di base; un valore negativo lo sposta sotto
la linea di base. Lo spostamento dalla linea di base e misurato in punti, a meno che non sia
stata modificata l’apposita opzione nel menu a comparsa Testo nel pannello Unità di
misura e annulla della finestra Preferenze.

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Per specificare lo spostamento dalla linea di base con la palette Carattere:


1 Selezionate un oggetto o un tracciato di testo con uno strumento selezione, oppure
selezionate un blocco di testo con gli strumenti testo.
2 Se il pulsante Spostamento linea di base non è visibile nella palette Carattere,
scegliete Mostra opzioni dal menu della palette.
3 Immettete un valore nella casella Spostamento linea di base, oppure premete freccia su
o freccia giù per aumentare o diminuire lo spostamento dalla linea di base.
4 Premete Invio o A-capo.

Modificare il ridimensionamento orizzontale o verticale


Il ridimensionamento orizzontale e verticale definiscono la proporzione tra l’altezza e la
larghezza del testo rispetto alla linea di base. Potete modificare il ridimensionamento per
comprimere o espandere i caratteri selezionati sia in altezza che in larghezza.
Se ridimensionate il testo con uno strumento di trasformazione, agite non solo sul
ridimensionamento orizzontale del testo, ma anche sulla dimensione del carattere,
sull’interlinea, sui rientri e sullo spostamento dalla linea di base. Dopo che il testo è stato
ridimensionato con uno strumento di trasformazione, potete riportarlo ai valori di
ridimensionamento orizzontale originali impostando quest’ultimo su 100%.
Nota: a seconda del valore immesso per testo verticale, il ridimensionamento orizzontale
può far apparire il testo più stretto, perché agisce rispetto alla linea di base. Per il
ridimensionamento verticale, vale il criterio opposto.
Per regolare il ridimensionamento orizzontale o verticale del testo:
1 Selezionate un oggetto o un tracciato di testo con uno strumento selezione, oppure
selezionate un blocco di testo con gli strumenti testo.
2 Se i menu a comparsa Ridimensionamento orizzontale e Ridimensionamento
verticale non sono visibili nella palette Carattere, scegliete Mostra opzioni dal menu
Carattere.
3 Immettete un valore in percentuale nella casella Ridimensionamento orizzontale o
Ridimensionamento verticale.
4 Premete Invio o A-capo.

Regolare la spaziatura con la tastiera


Potete impostare i fattori di incremento in base ai quali i valori di spostamento dalla linea
di base e di crenatura/avvicinamento aumentano o diminuiscono con le scelte rapide da
tastiera. I valori di incremento predefiniti applicati da tastiera sono 2 punti per
dimensione/interlinea, 2 punti per lo spostamento dalla linea di base e 20/1000 di uno
spazio em per crenatura/avvicinamento.
I valori impostati nei pannelli Testo e autotraccia e Generali della finestra Preferenze
controllano le scelte rapide da tastiera.
La preferenza relativa alle unità di misura per il testo determina le unità usate per la
dimensione del testo, l’interlinea e lo spostamento dalla linea di base.
Per modificare i fattori di incremento applicati da tastiera:
1 Scegliete Modifica > Preferenze > Testo e autotraccia (Windows e Mac OS 9) o
Illustrator > Preferenze > Testo e autotraccia (Mac OS X).

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2 Immettete i valori desiderati nelle caselle Dimensione/interlinea, Spostamento linea di


base e Avvicinamento, quindi fate clic su OK.
Per modificare i fattori di incremento applicati con il tasto cursore:
1 Scegliete Modifica > Preferenze > Generali (Windows e Mac OS 9) o Illustrator >
Preferenze > Generali (Mac OS X).
2 Immettete il valore desiderato nella casella Incrementi da tastiera e fate clic su OK.
Per modificare le unità di misura per il testo:
1 Scegliete Modifica > Preferenze > Unità di misura e annulla (Windows e Mac OS 9) o
Illustrator > Preferenze > Unità di misura e annulla (Mac OS X).
2 Scegliete l’unità di misura desiderata dal menu a comparsa Testo e fate clic su OK.
L’unità di misura predefinita sono i punti (un punto equivale a 1/72 di pollice). Potete
scegliere tra pollici, millimetri, Q (un Q equivale a 0,25 millimetri) o pixel.

Colorare il testo
Potete colorare il testo, l’oggetto di testo o il tracciato di testo. Potete colorare l’oggetto di
testo per creare uno sfondo per il testo o colorare il tracciato di testo come base visiva per
il testo.
Per colorare il testo, un oggetto di testo o un tracciato di testo:
1 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per colorare il testo, selezionatelo con lo strumento selezione .
• Per colorare un oggetto o un tracciato di testo, usate lo strumento selezione diretta o
selezione gruppo e fate clic una volta sul tracciato o sull’oggetto. Non selezionate le
linee di base.
• Usate uno strumento testo per selezionare caratteri, parole o paragrafi.
2 Scegliete Finestra > Colore o Finestra > Campioni.
3 Colorate il testo o il tracciato di testo come desiderate.
Nota: non è possibile usare un campione sfumatura come riempimento per il testo, ma al
testo potete applicare effetti sfumatura.

Copiare gli attributi del testo tra gli oggetti


Con lo strumento contagocce potete copiare, o prelevare, gli attributi di carattere,
paragrafo, riempimento e traccia dal testo di un file Illustrator. Quindi, con lo strumento
secchiello, potete applicare gli attributi prelevati a un altro testo.
Per default, gli strumenti contagocce e secchiello modificano tutti gli attributi di una
selezione di testo, attributi di aspetto inclusi. Per personalizzare gli attributi su cui hanno
effetto questi strumenti, usate la finestra di dialogo Secchiello/Contagocce.
Nota: quando selezionate un intero oggetto o tracciato di testo, gli attributi di
riempimento, traccia, carattere e paragrafo dell’elemento in questione vengono copiati e
applicati al nuovo testo. Quando invece selezionate un blocco di testo, vengono copiati
solo gli attributi di riempimento, traccia e carattere.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 279


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Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 280

Per copiare gli attributi del testo negli oggetti di testo selezionati:
1 Con lo strumento selezione o qualsiasi strumento testo, selezionate l’oggetto, il
tracciato o il blocco di testo in cui desiderate copiare gli attributi.
2 Selezionate lo strumento contagocce.
3 Fate clic sul testo di cui desiderate copiare gli attributi. Il testo può essere deselezionato,
bloccato o presente in un altro file di disegno non attivo. Gli attributi vengono applicati al
testo selezionato, che rimane selezionato.
Per copiare gli attributi del testo con lo strumento secchiello:
1 Selezionate lo strumento secchiello .
2 Fate clic sull’oggetto o tracciato di testo oppure trascinate per selezionare il blocco di
testo a cui desiderate applicare gli attributi. Accanto allo strumento secchiello viene
visualizzata una piccola t per indicare che state copiando gli attributi di testo.
Gli attributi vengono applicati al testo selezionato.
Per passare dallo strumento contagocce allo strumento secchiello e viceversa,
premete Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) quando uno dei due strumenti è
selezionato.
Per cambiare gli attributi del testo:
1 Fate doppio clic sullo strumento secchiello o contagocce.
2 Selezionate o deselezionate gli attributi che desiderate copiare con il contagocce e
applicare con il secchiello.
• Per espandere o comprimere l’elenco degli attributi per ogni caratteristica, fate clic sul
triangolo a sinistra dell’elenco.
• Per selezionare o deselezionare tutti gli attributi per ogni caratteristica, fate clic
sull’opzione di gruppo.
• Per selezionare o deselezionare singoli attributi per una caratteristica specifica, fate clic
sull’attributo desiderato.
3 Fate clic su OK.

Rasterizzare e applicare l’anti-alias al testo


Quando salvate il disegno in un formato bitmap, quale JPEG, GIF o PNG, Illustrator
rasterizza tutti gli oggetti a 72 pixel per pollice e vi applica l’anti-alias. Tuttavia, se il
disegno contiene del testo, le impostazioni predefinite di rasterizzazione e anti-alias
possono non produrre i risultati desiderati. Illustrator offre diverse opzioni specifiche per
la rasterizzazione del testo. Per sfruttare queste opzioni, è necessario rasterizzare gli
oggetti di testo prima di salvare il disegno.
Per impostare le opzioni di rasterizzazione e anti-alias per gli oggetti di testo:
1 Scegliete un comando Rasterizza come descritto in “Trasformare la grafica vettoriale in
immagini bitmap” a pagina 253.
2 Scegliete un metodo per rasterizzare il testo dal menu a comparsa Qualità testo.
• Semplifica, per creare un testo fine e attenuato.

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Aiuto di Adobe Illustrator Usare il testo

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 281

• Contorno, per creare un testo leggermente più grosso.


3 Scegliete un’opzione anti-alias:
• Nessuno, per non applicare l’anti-alias e mantenere i contorni frastagliati del testo
quando viene rasterizzato.
• Testo ottimizzato, per applicare l’anti-alias più adatto al testo. L’anti-alias riduce
l’aspetto frastagliato dei contorni nell’immagine rasterizzata e attribuisce al testo un
aspetto a video più uniforme. Tuttavia, può rendere difficile la lettura di testi di piccole
dimensioni.

Trasformare il testo
Lo strumento selezione consente di selezionare un intero tracciato o un oggetto di testo
per poter trasformare il testo insieme al tracciato o all’oggetto. Potete anche trasformare
singoli oggetti di testo all’interno di oggetti collegati.
Per trasformare del testo insieme al tracciato:
1 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per trasformare tutto il testo, con lo strumento selezione selezionate il tracciato o
l’oggetto di testo, oppure fate clic sulla sua linea di base.
• Per trasformare singoli oggetti di testo in una serie di oggetti collegati, con lo
strumento selezione diretta selezionate gli oggetti collegati da trasformare.
Accertatevi che la linea di base sia visibile e che il testo all’interno degli oggetti sia
selezionato.
Nota: per trasformare il tracciato o l’oggetto di testo senza trasformare il testo, con lo
strumento selezione diretta selezionate solo il tracciato. Accertatevi che la linea di base
non sia visibile e pertanto che il testo non sia selezionato.
2 Selezionate lo strumento rotazione , ridimensionamento o inclinazione per
trasformare l’oggetto di testo e il suo tracciato.

In In the
the heart Niph heart of th
o
of the island of Niphon reg io n and in a e island of
n m
and in a mountainous region, Yoko , fifty leag ountaino
ha m a u
fifty leagues from , lies es from us
the a
ncien
t

Oggetto di testo ruotato; oggetto di testo e testo entrambi ruotati.

Cambiare l’orientamento del testo


Potete cambiare l’orientamento di singoli caratteri o di un intero blocco di testo con la
palette Carattere o il comando Orientamento testo.

Cambiare la direzione di un carattere con la palette Carattere


Potete cambiare la direzione di singoli caratteri o di parti di blocchi di testo verticale con il
menu a comparsa Direzione nella palette Carattere.

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Aiuto di Adobe Illustrator Usare il testo

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 282

Se cambiate la direzione di un carattere, viene mantenuto l’orientamento originale del


testo (il testo verticale, ad esempio, mantiene l’orientamento verticale), ma la direzione dei
singoli caratteri o delle porzioni di testo viene ruotata di 90°.
Per cambiare la direzione del testo:
1 Selezionate il testo di cui desiderate modificare la direzione.
2 Se le opzioni multilingue non sono visibili nella palette Carattere, scegliete Mostra
multilingue dal menu della palette.
3 Scegliete una direzione dal menu a comparsa Direzione.
• Standard orienta i caratteri nella direzione dell’asse della pagina.
• Rotazione ruota i font Roman e altri caratteri a 1 byte di 90° rispetto allo standard.
• Tate Chu Yoko ruota il blocco di testo selezionato (caratteri a 1 byte o doppio byte) nella
direzione opposta rispetto al resto del testo.

Testo verticale con direzione Standard e con opzione Tate Chu Yoko applicata.

Cambiare l’orientamento del testo con il comando Orientamento


testo
Il comando Orientamento testo consente di cambiare l’orientamento del testo da
orizzontale a verticale e viceversa.
Per cambiare l’orientamento di un blocco di testo da orizzontale a verticale e
viceversa:
1 Selezionate un blocco di testo con qualsiasi strumento di selezione.
2 Scegliete Testo > Orientamento testo > Orizzontale o Testo > Orientamento testo >
Verticale.

Usare l’opzione Wari-Chu (suddivisione)


L’opzione Wari-Chu nella palette Carattere diminuisce la dimensione del testo selezionato
di una percentuale dell’originale e dispone il testo, orizzontalmente o verticalmente a
seconda dell’orientamento, su due righe.

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Indipendentemente dalla dimensione in punti del testo con l’opzione Wari-Chu applicata,
il numero di righe è sempre due.

Testo senza opzione Wari-Chu e con opzione Wari-Chu.

Nota: l’opzione Wari-Chu non può essere applicata al testo su tracciato e non influisce sul
testo inserito su tracciati aperti o chiusi.
Per creare una suddivisione con l’opzione Wari-Chu:
1 Con uno strumento testo qualsiasi, selezionate il testo da suddividere.
2 Se le opzioni multilingue non sono visibili nella palette Carattere, scegliete Mostra
multilingue dal menu della palette.
3 Selezionate l’opzione Wari-Chu.
4 Per cambiare la dimensione del testo con l’opzione Wari-Chu applicata (come
percentuale della dimensioni in punti originale), immettete la percentuale desiderata nella
casella Scala (sotto l’opzione Wari-Chu). L’impostazione predefinita è 50%.

Modificare le lettere come oggetti grafici


Il comando Crea contorno (e lo stesso comando come effetto, Oggetto contorno)
consente di convertire del testo in un set di tracciati composti che potete modificare e
manipolare come un normale oggetto grafico. Crea contorno e Oggetto contorno sono
soprattutto utili per cambiare l’aspetto di testo di grandi dimensioni, ma raramente per il
corpo del testo o testo di piccole dimensioni.
Questi comandi ottengono informazioni sui font outline dai file di font Type 1, TrueType o
OpenType installati nel sistema. Quando create contorni dal testo, i caratteri vengono
convertiti nelle loro posizioni correnti e mantengono tutta la formattazione grafica come
traccia e riempimento.
Nota: non è possibile convertire font bitmap o font outline protetti in contorni.
Quando convertite del testo in contorni, il testo perde le istruzioni incorporate nei font
outline che consentono di regolarne la forma affinché il sistema li visualizzi o stampi in
modo ottimale in una vasta gamma di dimensioni. Di conseguenza, se intendete
ridimensionare il testo, fatelo regolandone la dimensione in punti prima di convertirlo in
contorni.
È necessario convertire in contorni tutto il testo di una selezione; non potete convertire
una singola lettera all’interno di una riga. Per convertire una singola lettera in un contorno,
create un oggetto di testo separato che contenga solo quella lettera.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 283


Aiuto di Adobe Illustrator Usare il testo

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 284

Per convertire il testo in contorni di tracciato:


1 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per applicare il comando Crea contorni, selezionate il testo da convertire e scegliete
Testo > Crea contorno.
• Per applicare il comando Oggetto contorno, selezionate un oggetto o un gruppo nel
disegno oppure selezionate un gruppo o un livello come destinazione nella palette
Livelli (per ulteriori informazioni sulla selezione di una destinazione, consultate
“Modificare l’aspetto di un disegno con la palette Livelli” a pagina 239). Scegliete
Effetto > Tracciato > Oggetto contorno.
Se selezionate i contorni del testo e scegliete il comando Oggetto > Tracciati
composti > Rilascia, potete usare i contorni come oggetti di testo.
Per usare diverse lettere con contorno come maschera:
1 Selezionate tutte le lettere.
2 Scegliete Oggetto > Tracciati composti > Crea.
3 Applicate una maschera alle lettere (consultate “Lavorare con le maschere di ritaglio” a
pagina 159).

Lavorare con colonne di testo


Adobe Illustrator offre vari comandi che facilitano la creazione e il lavoro con colonne e
blocchi di testo. Le varie funzioni consentono di importare ed esportare del testo da un file
non in formato Illustrator, collegare il testo per farlo scorrere da una colonna all’altra,
creare set di colonne, fare scorrere il testo intorno a un disegno e rendere più rapida la
visualizzazione del testo quando non occorre leggerlo nel disegno.
Nota: quando importate o esportate del testo, assicuratevi che i font usati nel file siano
disponibili nel sistema dove il testo verrà visualizzato o stampato. I font e gli stili di font
mancanti, incluso i font che hanno lo stesso nome ma sono in formato diverso (Type 1,
TrueType, OCF o CID), possono produrre risultati imprevisti. Nei sistemi giapponesi, le
differenze nei set di caratteri possono impedire la visualizzazione in Mac OS del testo
digitato in Windows.

Importare i file di testo


Potete importare un testo in Adobe Illustrator da un file creato in un’altra applicazione.
Questo vi consente di formattare e di eseguire il controllo ortografico del testo in
un’applicazione di elaborazione testi prima di portarlo in Illustrator (per un elenco dei
formati di testo supportati, consultate “Informazioni sui disegni importati” a pagina 33).
A differenza del testo copiato e incollato, il testo importato da un file mantiene le
formattazioni di carattere e paragrafo. Ad esempio, il testo da un file RTF (Rich Text Format)
mantiene i propri font e stili in Illustrator. Potete inoltre impostare opzioni di codifica e
formattazione quando importate un testo da un testo normale (.txt).
Per importare un testo in un nuovo file Illustrator:
Scegliete File > Apri, selezionate il file di testo da aprire e fate clic su Apri.

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Per importare un testo in un file Illustrator esistente:


1 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Scegliete File > Inserisci. Selezionate il file di testo da importare e fate clic su Inserisci.
• Trascinate il file di testo dalla scrivania all’oggetto selezionato sulla tavola disegno.
2 Se avete selezionato un file di testo normale (.txt), effettuate una delle seguenti
operazioni e fate clic su OK:
• Specificate il set di caratteri e la piattaforma usati per creare il file.
• Selezionate le opzioni desiderate per A-capo superflui, per determinare come devono
essere trattati gli a-capo superflui presenti nel file.
• Selezionate l’opzione Spazi superflui per fare sì che un determinato numero di spazi
venga sostituito con tabulazioni. Immettete il numero di spazi da sostituire con una
tabulazione.
Nota: se il testo importato usa un font outline non disponibile nel sistema, viene
visualizzato un messaggio. Se scegliete di importare il testo, le lettere nel font mancante
vengono convertite in tracciati composti (consultate “Modificare le lettere come oggetti
grafici” a pagina 283). Potete modificare questi tracciati come oggetti grafici, ma non
come testo.

Esportare i file di testo


Il comando Esporta esporta il testo indipendente, il testo su tracciati o il testo in oggetti in
un nuovo file di testo, in formato solo testo.
Per esportare del testo:
1 Con uno strumento testo, selezionate il testo da esportare.
2 Scegliete File > Esporta.
3 Scegliete il formato di file desiderato dal menu a comparsa Esporta file.
4 Immettete il nome del nuovo file di testo nella casella corrispondente, quindi fate clic su
Salva (Windows) o Esporta (Mac OS).

Visualizzare il testo in eccesso


Se l’oggetto di testo è troppo piccolo, non sarete in grado di visualizzare tutto il testo in
esso contenuto. Potete modificare l’oggetto in modo che tutto il testo sia visibile.
Per visualizzare tutto il testo:
Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Modificate la dimensione dell’oggetto di testo.
• Collegate l’oggetto di testo a un altro oggetto per fare scorrere il testo in eccesso nel
secondo oggetto. Se necessario, create una o più copie dell’oggetto di testo.

Collegare gli oggetti di testo


Potete collegare gli oggetti di testo creati con lo strumento testo o testo in area. Quando
collegate gli oggetti, il testo scorre automaticamente da un oggetto all’altro e riempie le
aree vuote. In questo modo, il testo può riempire oggetti diversi, ad esempio colonne o
forme irregolari.

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Aiuto di Adobe Illustrator Usare il testo

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 286

Il testo scorre automaticamente da un oggetto all’altro in base all’ordine di


sovrapposizione degli oggetti di testo. Il testo scorre dapprima nell’oggetto inferiore e
quindi continua nell’oggetto successivo. L’oggetto creato più recentemente è sempre
quello in primo piano (consultate “Sovrapporre gli oggetti” a pagina 115).
Quando lavorate con gli oggetti di testo collegati, sono disponibili le opzioni seguenti:
• Potete cambiare l’ordine di scorrimento del testo cambiando l’ordine di
sovrapposizione degli oggetti di testo mediante i comandi Porta avanti e Porta sotto.
Potete modificare l’ordine di sovrapposizione prima o dopo aver collegato il testo.
• Se lavorate con oggetti di testo ed esaurite lo spazio, potete creare una copia
dell’oggetto in cui fare scorrere il testo in eccesso.
• Potete anche scollegare gli oggetti di testo per modificarne l’ordine di sovrapposizione
senza influenzare lo scorrimento del testo. Lo scollegamento non riporta il testo
nell’oggetto originale e non modifica lo scorrimento del testo; per riportarlo
nell’oggetto originale, dovete tagliare e incollare il testo. Per eliminare un singolo
oggetto di testo o un oggetto di testo non collegato senza eliminare il testo in esso
contenuto, copiate e incollate il testo altrove, quindi eliminate l’oggetto.
Per creare una copia collegata di un oggetto di testo:
1 Se non è attivata la vista Contorno, scegliete Visualizza > Contorno.
2 Selezionate lo strumento selezione gruppo e posizionate il puntatore sull’oggetto di
testo. Verificate che le linee di base non siano selezionate.
3 Tenete premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e trascinate la copia
dell’oggetto nella posizione desiderata. Tenete premuto il tasto Maiusc e trascinate per
vincolare lo strumento a multipli di 45°.
4 Quando il nuovo oggetto di testo si trova nella posizione desiderata, rilasciate il
pulsante del mouse e quindi i tasti Maiusc+Alt (Windows) o Maiusc+Opzione (Mac OS).
Rilasciate il pulsante del mouse prima di rilasciare i tasti.
Il testo scorre dal primo oggetto di testo al secondo e i due oggetti vengono collegati.
Per creare ulteriori colonne, potete scegliere Oggetto > Trasforma > Trasforma di nuovo.
Per collegare o scollegare oggetti di testo:
1 Selezionate lo strumento selezione .
2 Trascinate un rettangolo di selezione sopra gli oggetti di testo da collegare, o tenete
premuto il tasto Maiusc e fate clic con lo strumento selezione. Le linee di base devono
essere selezionate.
3 Scegliete Testo > Blocchi di testo > Collega o Testo > Blocchi di testo > Scollega.
Per eliminare o sostituire un oggetto di testo collegato senza eliminare il testo:
1 Selezionate lo strumento selezione gruppo .
2 Fate clic sul bordo dell’oggetto di testo da rimuovere.
3 Premete Canc. L’oggetto di testo selezionato scompare e il testo in esso contenuto
scorre nel successivo oggetto di testo raggruppato o collegato nell’ordine di
sovrapposizione.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 286


Aiuto di Adobe Illustrator Usare il testo

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 287

4 Per aggiungere un nuovo oggetto di testo, create o selezionate l’oggetto di testo,


selezionate lo strumento selezionate gruppo e tenete premuto il tasto Maiusc mentre fate
clic sull’oggetto di testo a cui desiderate collegare il nuovo oggetto. Scegliete Testo >
Blocchi di testo > Collega. Il testo scorre nel nuovo oggetto.

Creare righe e colonne


Mediante la finestra di dialogo Righe e colonne potete dividere rettangoli e blocchi di
testo in blocchi di righe e colonne e quindi modificare in modo preciso l’altezza, la
larghezza e la distanza fra righe e colonne. Potete usare la finestra di dialogo Righe e
colonne anche per modificare il modo in cui scorre il testo (da sinistra a destra o da destra
a sinistra sia per il testo verticale che orizzontale) facendo clic sui pulsanti Scorrimento
testo.
Potete anche creare righe e colonne di oggetti di testo collegati (consultate “Collegare gli
oggetti di testo” a pagina 285).
Poiché le righe e le colonne create sono semplici oggetti grafici fino a quando non
contengono del testo, potete usare la finestra Righe e colonne anche per creare
rettangoli. Selezionate un rettangolo esistente e dividetelo in più rettangoli tramite la
finestra di dialogo.
Inoltre, la finestra Righe e colonne consente di creare rapidamente delle guide per
impaginare il disegno (consultate “Usare le guide” a pagina 99).
Per dividere un oggetto grafico rettangolare o un oggetto di testo in righe e colonne:
1 Con lo strumento selezione , selezionate un rettangolo o un oggetto di testo. Se
l’oggetto selezionato non è rettangolare, verrà convertito in righe e colonne in base al
rettangolo di selezione dell’oggetto.
2 Scegliete Testo > Righe e colonne.
3 Immettete il numero di colonne desiderato nella casella Numero (Colonne) e il numero
di righe nella casella Numero (Righe). Potete immettere un numero nelle caselle o usare i
pulsanti di controllo ai lati delle stesse per aumentare o diminuire i valori in esse contenuti.
La finestra di dialogo regola i valori di larghezza colonna e altezza riga per riempire la
casella selezionata.
4 Modificate la larghezza della colonna, l’altezza della riga, la distanza tra le colonne, la
distanza tra le righe o la larghezza e l’altezza globale immettendo un nuovo valore nella
casella corrispondente oppure usando i pulsanti per aumentare o diminuire i valori.
5 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per cambiare la direzione di scorrimento del testo verticale od orizzontale da sinistra a
destra o da destra a sinistra, fate clic sui pulsanti Scorrimento testo.
• Per visualizzare un’anteprima dell’effetto, selezionate l’opzione Anteprima.
• Per aggiungere delle guide lungo i bordi della riga e della colonna, selezionate
l’opzione Aggiungi guide.
6 Fate clic su OK.

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Aiuto di Adobe Illustrator Usare il testo

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 288

Disporre del testo attorno a un oggetto grafico


Potete disporre il testo attorno a un oggetto grafico qualsiasi con il comando Contorna
con testo. Per disporre il testo attorno a un tracciato dovete usare del testo in area; il testo
indipendente e il testo su tracciato non possono essere disposti attorno a un oggetto.
Potete disporre uno o più oggetti di testo attorno a un numero qualsiasi di oggetti grafici.
Importante: non potete disporre un testo attorno a un tracciato aperto.
Per disporre il testo attorno a un oggetto grafico:
1 Verificate che l’oggetto o gli oggetti attorno a cui volete disporre il testo siano sopra il
testo. Se necessario, usate il comando Porta sopra o Incolla sopra per portare gli oggetti in
primo piano.
2 Potete definire un contorno grafico per l’area attorno alla quale disporre il testo con
uno qualsiasi degli strumenti di disegno (operazione necessaria per disporre il testo
attorno a un’immagine bitmap o un file EPS inserito). Se il contorno ha una traccia o un
riempimento, esso deve trovarsi dietro l’elemento grafico e sopra il testo.
Potete usare un contorno grafico non colorato per controllare la distanza alla quale è
disposto il testo rispetto a un oggetto grafico. Un contorno è utile per fare scorrere il testo
attorno a un unico grande oggetto di testo con un solo carattere, ad esempio una grande
lettera iniziale maiuscola. Potete quindi modificare e ridimensionare il contorno con uno
strumento di selezione per disporre il testo esattamente nel modo desiderato.
3 Con lo strumento selezione , selezionate tutti gli oggetti di testo che desiderate
disporre e l’oggetto grafico attorno al quale disporre il testo.
4 Scegliete Testo > Contorna con testo > Crea. Il testo viene disposto attorno all’oggetto
grafico.
Per separare un oggetto di testo da un oggetto grafico:
1 Selezionate l’oggetto di testo o l’oggetto grafico.
2 Scegliete Testo > Contorna con testo > Rilascia.

Simulare l’ingombro di testo inferiore alla dimensione di


carattere specificata
Adobe Illustrator simula o visualizza come solo ingombro il testo inferiore a una
determinata dimensione, definita nella casella Simula testo inferiore a nel pannello Testo e
autotraccia della finestra Preferenze. Tutto il testo con dimensione uguale o inferiore a
quella specificata viene sostituito a video con barre grigie che indicano l’ingombro del
testo nel disegno. La simulazione del testo riguarda solo la visualizzazione a video e non
ha alcun effetto sulla stampa.
Inoltre, se riducete la vista del documento in modo che il testo diventi inferiore alla
dimensione specificata per la visualizzazione dell’ingombro, il testo verrà simulato. Ad
esempio, se l’opzione Ingombro è impostata su 6 punti, il testo di 12 punti verrà simulato
se visualizzato con un livello di zoom del 50%.
Per impostare la dimensione sotto la quale il testo viene visualizzato come solo
ingombro:
1 Scegliete Modifica > Preferenze > Testo e autotraccia (Windows e Mac OS 9) o
Illustrator > Preferenze > Testo e autotraccia (Mac OS X).

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 288


Aiuto di Adobe Illustrator Usare il testo

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 289

2 Immettete un valore in punti nella casella Ingombro e fate clic su OK.

Formattare le colonne e i paragrafi


Adobe Illustrator include varie funzioni utili per lavorare con quantità di testo piuttosto
grandi, come ad esempio un testo disposto all’interno di colonne. Con funzioni potete
impostare il rientro del paragrafo e l’allineamento del testo, modificare la quantità di
spazio tra i paragrafi, impostare le tabulazioni e assegnare al testo una determinata
larghezza. Potete anche specificare i punti di sillabazione all’interno dei paragrafi.

Usare la palette Paragrafo


Potete modificare la formattazione di colonne e paragrafi con la palette Paragrafo.

A B C D E

F G H I

Palette Paragrafo
A. Allinea a sinistra B. Allinea al centro C. Allinea a destra D. Giustifica righe intere
E. Giustifica tutte le righe F. Rientro sinistro G. Rientro sinistro prima riga H. Rientro destro
I. Spazio prima del paragrafo

Visualizzare la palette Paragrafo Scegliete Finestra > Testo > Paragrafo.


Modificare la dimensione di visualizzazione della palette Fate clic sulle frecce verso
l’alto o il basso nella scheda della palette per attivare le diverse dimensioni di
visualizzazione. Oppure, scegliete Mostra opzioni o Nascondi opzioni dal menu della
palette.
Modificare i valori di un paragrafo Per applicare un valore al testo selezionato senza
passare alla casella successiva nella palette, premete Invio o A-capo. Per applicare un
valore ed evidenziare il valore appena modificato, premete Maiusc+Invio o Maiusc+A-
capo. Per applicare un valore e passare alla casella successiva, premete il tasto Tab.

Specificare il rientro dei paragrafi


Il rientro definisce la spaziatura fra le estremità di ogni riga di testo e il tracciato che
contiene tale testo. Potete creare un rientro dal lato sinistro o destro del tracciato e
selezionare un altro rientro per la prima riga del paragrafo. Un rientro negativo sposta il
testo all’esterno del margine.
Nota: il rientro sinistro della prima riga e il rientro sinistro sulla palette Paragrafo sono
visualizzati anche nella palette Tabulazioni, come triangolini (consultate “Usare la palette
Tabulazioni” a pagina 296).
Il rientro è misurato secondo l’unità di misura specificata nel menu a comparsa Testo nel
pannello Unità di misura e annulla della finestra Preferenze e viene selezionato mediante
la palette Paragrafo.

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 289


Aiuto di Adobe Illustrator Usare il testo

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 290

Il rientro riguarda solo il paragrafo o i paragrafi selezionati, consentendovi di impostare


facilmente rientri diversi per ogni paragrafo.
Per specificare il rientro del paragrafo:
1 Selezionate un oggetto di testo o un tracciato di testo con uno strumento di selezione,
oppure impostate un punto di inserimento o selezionate un blocco di testo con gli
strumenti testo.
2 Nella palette Paragrafo, selezionate la casella di testo corrispondente al rientro da
modificare: rientro sinistro , rientro destro o rientro sinistro prima riga .
3 Immettete un valore per il rientro.
Per creare un rientro sporgente della prima riga, immettete un valore negativo nella
casella Rientro sinistro prima riga.
4 Premete Invio, A-capo o Tab.

Specificare le opzioni di allineamento


L’allineamento definisce il modo in cui sono disposte le righe di testo nei paragrafi. Ogni
paragrafo (o riga di testo indipendente) può essere allineato a sinistra, a destra, al centro o
giustificato.
Giustifica tutte le righe giustifica tutto il testo e allinea l’ultima riga di un paragrafo a
entrambi i margini. Per default l’ultima riga di un paragrafo giustificato è allineata a sinistra
ma non al margine destro.
Per cambiare le opzioni di allineamento nella palette Paragrafo:
1 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Selezionate un oggetto o un tracciato di testo con uno degli strumenti selezione.
• Impostate un punto di inserimento o selezionate un blocco di testo con gli strumenti
testo.
2 Nella palette Paragrafo, fate clic sullo stile di allineamento desiderato.

Specificare la punteggiatura esterna


La punteggiatura esterna determina se i segni di punteggiatura rientrano nei margini o
restano all’esterno. Questa caratteristica è controllata dall’opzione Punteggiatura esterna
nella palette Paragrafo. Se questa opzione è attiva, i caratteri seguenti resteranno fuori dai
margini del testo: punto, virgola, virgolette singole e doppie, apostrofo, trattino di
sillabazione, trattino em o en, due punti, punto e virgola.
La punteggiatura resta all’esterno quando il testo è allineato a destra, sinistra, al centro o
giustificato. Se un segno di punteggiatura è seguito da un punto interrogativo finale,
entrambi i segni appaiono all’esterno dei margini.
Se selezionate questa opzione per il testo a doppio byte, la punteggiatura esterna appare
solo nei casi in cui non esiste spazio sufficiente per modificare la spaziatura e impedire che
i segni di punteggiatura appaiano all’esterno dei margini; in tutti gli altri casi, la
punteggiatura rientra comunque nei margini. Per far sì che la punteggiatura esterna
venga sempre applicata, deselezionate anche l’opzione Solo se lo spazio non è
disponibile, nel menu della palette Paragrafo (consultate “Usare l’opzione Kinsoku Shori
(interruzione di riga)” a pagina 293).

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 290


Aiuto di Adobe Illustrator Usare il testo

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 291

Per selezionare la punteggiatura esterna:


1 Selezionate un oggetto di testo o un tracciato di testo con uno strumento di selezione,
oppure impostate un punto di inserimento o selezionate un blocco di testo con gli
strumenti testo.
2 Se le opzioni relative al paragrafo non sono visibili nella palette Paragrafo, scegliete
Mostra opzioni dal menu della palette.
3 Selezionate l’opzione Punteggiatura esterna.

Specificare le opzioni di spaziatura


Le opzioni di spaziatura consentono di definire la spaziatura tra parole e lettere delle righe
di un testo giustificato o non giustificato. Nel testo non giustificato, potete modificare la
spaziatura tra parole senza modificare quella tra lettere. Le opzioni Spaziatura tra parole e
Spaziatura tra lettere si applicano principalmente al testo giustificato, sebbene possano
essere usate anche per il testo non giustificato.
Le opzioni di spaziatura vengono applicate sempre a un intero paragrafo. Per modificare la
spaziatura per pochi caratteri ma non per un intero paragrafo, usate l’opzione
Avvicinamento.
Per modificare la spaziatura di un testo:
1 Selezionate un oggetto di testo o un tracciato di testo con uno strumento selezione o
impostate un punto di inserimento.
2 Se le opzioni relative alla spaziatura tra parole e alla spaziatura tra lettere non sono
visibili nella palette Paragrafo, scegliete Mostra opzioni dal menu della palette.
3 Effettuate una delle seguenti operazioni:
• Per cambiare la spaziatura tra parole in una riga di testo, immettete i valori minimo,
ideale e massimo nelle caselle di testo Spaziatura tra parole. Se il testo non è
giustificato, è disponibile solo l’opzione Ideale. Per un testo giustificato, i valori
predefiniti per la spaziatura tra parole sono 100% per la spaziatura minima, 100% per
l’ideale e 200% la massima. Al 100%, tra le parole non viene aggiunto alcuno spazio.
• Per cambiare la spaziatura tra lettere in una riga di testo, immettete un valore minimo,
un valore ideale e un valore massimo nelle caselle di testo relative alla spaziatura tra
lettere. Se il testo non è giustificato, è disponibile solo l’opzione Ideale. I valori
predefiniti per la spaziatura tra lettere, sono 0% per la spaziatura minima, 0% per
l’ideale e 5% per la massima. A 0%, tra le lettere non viene aggiunto alcuno spazio.
Sia la spaziatura tra parole che quella tra lettere sono misurate come percentuale della
larghezza di uno spazio alla dimensione del testo selezionata.

Usare l’opzione Tsume (spaziatura proporzionale)


La maggior parte dei caratteri CJK sono tradizionalmente monospaziati; ogni carattere ha
la stessa larghezza in orizzontale (e la stessa altezza nel testo verticale) degli altri caratteri.
Alcuni font, tuttavia, usano una spaziatura proporzionale incorporata per assegnare
larghezze diverse ai caratteri.
Per cambiare la spaziatura monospaziata predefinita in spaziatura con larghezza
(e altezza) proporzionale, usate l’opzione Tsume nella palette Carattere.
La trasformazione del testo monospaziato in testo con spaziatura proporzionale è
possibile con i font seguenti:

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 291


Aiuto di Adobe Illustrator Usare il testo

Usare l’Aiuto | Sommario | Indice Indietro 292

• Font CID Type 1 (Mac OS), che contengono le informazioni di larghezza proporzionale
dei caratteri.
• Font TrueType giapponesi forniti con KanjiTalk 7.5 e versioni successive (Mac OS).
Per usare la spaziatura proporzionale tra i caratteri CJK:
1 Selezionate il testo a cui desiderate applicare la spaziatura proporzionale.
2 Se le opzioni multilingue non sono visibili nella palette Carattere, scegliete Mostra
multilingue dal menu della palette.
3 Selezionate l’opzione Tsume.

Usare l’opzione Moji Gumi (regole di pagina giapponesi)


L’opzione Moji Gumi nella palette Carattere consente di specificare la quantità di spazio
tra i caratteri CJK e la punteggiatura, o tra i caratteri Roman e i caratteri CJK. Cambiando la
percentuale di spazio tra i diversi tipi di carattere, l’opzione Moji Gumi elimina i problemi
di spaziatura che possono insorgere quando si usano contemporaneamente questi tipi
diversi di caratteri in un singolo file.
Quando usate l’opzione Moji Gumi insieme all’opzione Tsume, Illustrator applica
innanzitutto la spaziatura proporzionale e in seguito le regole di pagina giapponesi.
Per specificare le regole di pagina giapponesi:
1 Selezionate il testo a cui desiderate applicare le regole di pagina giapponesi.
2 Se le opzioni multilingue non sono visibili nella palette Carattere, scegliete Mostra
multilingue dal menu della palette.
3 Selezionate l’opzione Moji Gumi.
4 Per cambiare la spaziatura tra i caratteri CJK e i segni di punteggiatura (come le
parentesi) nel testo, immettete una percentuale di spaziatura compresa tra 0% e 200%
nella casella CJK/CJK.
100% rappresenta la spaziatura standard, 0% elimina gli spazi aggiuntivi tra i caratteri e
200% raddoppia la spaziatura standard.

Testo con impostazione CJK/CJK a 0% e testo con impostazione CJK/CJK a 200%.

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