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WARHAMMER ARMES :

COMTES VAMPIRES
Mise Jour Officielle Version 1.4
En dpit de nos vrifications minutieuses, des erreurs parviennent parfois se glisser dans nos livres darme. En outre, nous proposons priodiquement de nouvelles versions des rgles, qui ncessitent doprer quelques changements dans les versions antrieures de nos livres darme. Lorsque cela se produit, nous nous efforons dy apporter une solution le plus rapidement possible, cest pourquoi nous vous proposons rgulirement des mises jour. Lorsque de tels changements sont effectus, le numro de version est mis jour et les changements apparatront en couleur. Si un numro de version comporte une lettre (par exemple 1.1a), cela signifie quune mise jour locale a t effectue, uniquement dans la langue de ce pays, pour clarifier un problme de traduction ou toute autre correction mineure. Chaque mise jour se divise en trois parties : Corrections, Modifications, et Foire Aux Questions. Les Corrections rectifient les erreurs du livre darme, tandis que les Modifications le rendent conforme aux nouvelles rgles. La Foire Aux Questions (ou FAQ) rpond aux questions frquemment poses propos des rgles. Vous pouvez noter ces corrections directement dans votre livre darme, bien que ce ne soit absolument pas ncessaire : il vous suffit de conserver une copie de cette mise jour avec votre livre. Page 39 Souffle de la Non-Vie. Dans la dernire phrase du descriptif du sort, remplacez Vent de Mort par Souffle de la Non-Vie. Pages 45 & 94 Monture Squelette. La valeur de Cd dune Monture Squelette est de 3. Page 84 Hache Noire de Krell. Remplacez le deuxime paragraphe par Arme lourde. Blessures Multiples (1D3). Toute figurine blesse par la Hache Noire de Krell et qui survit doit passer un test dEndurance au dbut de chacun de ses tours, ou perdre 1PV de plus (sans sauvegarde darmure). Page 85 Haubert Sanglant de Walach. Ajoutez Armure. Page 85 Haubert de lcorch. Ajoutez Armure. Page 85 Baguette de Mort Ardente. Remplacez la premire phrase du deuxime paragraphe par Lorsquil est utilis, cet objet envoie un projectile magique ayant une porte de 18 ps et infligeant 1D6 touches de Force 4 (Attaques Enflammes).

MODIFICATIONS

Types de Troupes Notez que les versions antrieures de nos livres darme ne contiennent pas les diffrents types de troupes. Si cest le cas avec le vtre, vous pouvez vous rfrer la section Bestiaire qui se trouve la fin du livre de rgles de Warhammer. Page 88 Liste dArme. Ignorez cette page, lexception du deuxime paragraphe de la section Choix des Personnages, et utilisez les rgles du chapitre Choisir Votre Arme du livre de rgles de Warhammer. Page 33 Marche Force. Ignorez [...] : lunit ne peut pas effectuer de marche force dans un terrain difficile, etc. Page 33 Tests de Moral Remplacez par Toutes les units de Morts-vivants ont les rgles spciales Indmoralisable et Instable. Page 39 Arcanes Vampiriques. Ignorez Si vous obtenez deux fois le mme sort, relancez le d. Page 39 Danse Macabre de Vanhel. Remplacez [...] : elle peut charger (jusqu 8 ps), effectuer des roues, changer de formation ou mme se reformer par [...] : elle peut charger (avec une porte de charge de 8 ps), effectuer des roues ou une reformation. Page 43 Charrette Macabre, Note. Remplacez la deuxime phrase par La Charrette Macabre est considre comme un monstre tous points de vue, et suit donc la rgle spciale Pitinement Furieux.

CORRECTIONS

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Page 47 Charrette Macabre, Miasmes de Vigueur Impie. Remplacez la deuxime phrase par Si le sort est lanc avec succs, la Charrette Macabre, et toute unit amie se trouvant dans un rayon de 6 ps de la Charrette pendant la phase de Corps Corps, suivent la rgle spciale Frappe Toujours en Premier. Page 45 Monture Squelette, Monture immatrielle. Ignorez [...] (voir encadr page 48) [...] Page 47 Le Carrosse Noir, Invocation de la Mort. Ignorez [...] et ceux gnrs par tout sorcier se trouvant dans un rayon de 6 ps autour dun Carrosse. Page 48 Cratures thres & Mouvement thr. Ignorez ces rgles spciales. Utilisez la rgle spciale thrs du livre de rgles de Warhammer. Page 49 Spectres des Cairns & Banshees, cri Funbre. Ignorez [...] (celles qui touchent une machine de guerre sont sans effet). Pages 50, 93, 96 Nues de Chauves-Souris. Remplacez Unit Volante par Planeur. Ignorez Myriade dHorreurs. Pages 50, 94, 96 Chauves-Souris Vampires. Remplacez Unit Volante par Vol. Pages 51, 92, 96 Loups Funestes. Ignorez Cavalerie Lgre. Ils appartiennent dornavant au type de troupe des Btes de Guerre. Page 61 Le Comte Mannfred, lpe du Pouvoir Impie. Ajoutez Ces ds ne peuvent pas dpasser la limite de pouvoir, mais seul Mannfred peut les utiliser. Page 82 Seigneur des Goules. Ajoutez Dans le cadre des scnarios pour lesquels on ne fait pas de jet pour dterminer qui joue en premier, les Goules effectuent leur mouvement juste aprs le dploiement, avant le dbut du premier tour. Page 82 Matre des Arts Noirs. Ajoutez Ces ds ne peuvent pas dpasser la limite de pouvoir, et seul le Vampire peut les utiliser. Page 84 Objets Magiques Communs. Notez que si un objet magique existe la fois dans le livre darme et dans le livre de rgles de Warhammer, vous devez utiliser la valeur en points du livre darme et suivre les rgles du livre de rgles de Warhammer. Page 86 Gemme Pourpre de Lahmia. Ajoutez Ces ds ne peuvent pas dpasser la limite de pouvoir, mais seul le porteur peut les utiliser.

Page 87 Pennon Maudit de Moussillon. Ajoutez Le pennon est captur par une unit ennemie qui tait en contact socle socle avec le porteur au moment o il a t tu ou retir dune quelconque manire. Dcidez alatoirement quelle unit rcupre la bannire si plusieurs units remplissent les conditions. Page 87 Bannire de la Lgion des Morts. Ignorez cet Objet magique. Page 90 Ncromancien, Options, Charrette Macabre. Ajoutez Son cot compte dans la limite de points alloue aux Hros. Page 91 Inclure des Dragons Zombies. Ignorez cette rgle spciale. Page 96 Rfrences Notez que les types de troupes des units suivantes sont diffrents de ceux lists ici. Merci dutiliser les types de troupes lists dans le livre de rgles de Warhammer pour ces units : Nues de Chauves-Souris, Loups Funestes, Chauves-Souris Vampires et Nues dEsprits.

FAQ

Q. Un personnage (capable deffectuer des marches forces) chevauchant une monture avec la rgle Mort-vivant (incapable deffectuer des marches forces) peut-il effectuer des marches forces ? (p.33) R. Oui. Q. Le sort Invocation de Nehek peut-il tre lanc sur une unit amie engage au corps--corps ? (p.38) R. Oui. Q. Peut-on ajouter des figurines une unit avec lInvocation de Nehek si cela doit les placer moins d1 ps dun ennemi ? (p.38) R. Ces figurines peuvent tre places moins d1 ps de lennemi que combat leur unit, mais pas moins d1 ps dun autre ennemi. Q. Le sort Invocation de Nehek peut-il tre utilis pour soigner une Nue dEsprits cre grce au sort Souffle de la Non-Vie afin de lamener au nombre de PV indiqu sur son profil (4 par socle) ? (p.38) R. Oui (mme si le nombre de ses PV tait infrieur 4 au moment de sa cration). Q. Quelle est la porte des deux effets du sort Invocation des Lgions ? (p.39) R. Une nouvelle unit de Zombies peut tre cre dans un rayon de 12 ps, et les PV peuvent tre rendus dans un rayon de 18 ps. Q. Si un Ncromancien mont sur une Charrette Macabre se fait tuer, la Charrette doit-elle effectuer un test de Raction de Monstre ? (p.43) R. Oui.
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Q. Le lancement de sorts grce la Charrette Macabre est-il une capacit propre la figurine ? (p.43) R. Oui. Q. Donner un caparaon une Monture Squelette entrane-t-il une pnalit de -1 en Mouvement pour la figurine ? (p.45) R. Oui. Q. Une unit de Chevaliers de Sang, dans laquelle ne se trouve aucun personnage ni Kasztellan, souffre-t-elle dune quelconque pnalit pour ne pas avoir dsign une figurine pour relever un dfi ennemi ? (p.46) R. Non, aucun dfi nest livr. Q. Peut-on choisir de ne pas absorber de lnergie magique avec la capacit spciale Invocation de la Mort du Carrosse Noir ? (p.47) R. Non. Q. Les attaques du Spectre des Cairns qui conduit le Carrosse Noir sont-elles magiques, linstar des autres Spectres des Cairns ? (p.49) R. Oui. Q. Lattaque de Cri Funbre de la Banshee est-elle un test de Commandement ? Si oui, une grande Bannire permet-elle de le relancer ? (p.49) R. Non aux deux questions. Q. Les objets ou les sorts affectant les tirs ont-ils un quelconque effet sur le Cri Funbre de la Banshee ? (p.49) R. Non. Q. Les skavens peuvent-ils utiliser le bonus confr par LUnion Fait la Force contre le Cri Funbre de la Banshee ? (p.49) R. Oui. Q. Une Banshee peut-elle utiliser son Cri Funbre pour cibler une unit engage en corps corps avec laquelle elle nest pas en contact ? (p.49) R. Non. Q. Konrad von Carstein est-il est un sorcier ? (p.62) R. Non. Q. Un Vampire dot du pouvoir vampirique Horreur Volante et mont sur un Cauchemar peut-il voler ? (p.82) R. Oui. Q. Soit un Vampire dot du pouvoir Furie Rouge et qui abat un ennemi en le tuant sur le coup ou en lui infligeant des blessures multiples. Ce Vampire gagne-t-il une attaque additionnelle pour chaque PV restant sur le profil de sa victime ? (p.83) R. Oui.

Q. Un Vampire avec le pouvoir Chevalier des Tnbres (qui octroie un Cauchemar caparaonn) peut-il choisir une autre monture ? (p.83) R. Oui, mais les points du Cauchemar caparaonn ne sont pas rembourss. Q. Les pouvoirs Seigneur des Morts, Invocation des Enfants de la Nuit, ou Invocation de Goules peuvent-ils tre combins avec le sort Invocation des Lgions pour agrandir des units au-del de leurs effectifs initiaux ? Les sorts Invocations de Nehek et Invocation des Lgions peuvent-ils alors tre utiliss pour agrandir des units au-del de la taille maximum autorise par la liste darme ? (p.83) R. Oui aux deux questions. Q. Le pouvoir vampirique Sduction fonctionne-t-il si le Vampire est en contact socle socle uniquement avec des figurines qui ne sont pas des personnages ? Si oui, cela signifie-t-il que le joueur Comtes Vampires doit dsigner une figurine adverse comme cible du pouvoir, et quil doit donc sparer ses jets pour toucher et pour blesser contre celle-ci ? (p.83) R. Oui aux deux questions. Q. Si un personnage des Comtes Vampires arm dune Lame Vampire ou dune Lame Spulcrale se trouve dans un rayon de 6 ps autour dune Charrette Macabre quipe dun Bourdon Maudit, ou sil est dot du pouvoir Seigneur des Morts, Invocation des Enfants de la Nuit, ou Invocation de Goules, les effets se combinent-ils ? (p.84) R. Non. Q. Un personnage portant le Suaire Nocturne peut-il tre affect par des Touches dImpact ? (p.85) R. Non. Q. Quelle valeur de CC un Seigneur Vampire quip du Heaume de Commandement et de la Cuirasse Maudite (-3 en CC), confre-t-il une unit amie ? CC 7 ou CC 4 ? (p.85) R. CC 4. Q. Quelle valeur de CC un Seigneur Vampire quip du Heaume de Commandement confre-t-il un Vampire rattach une unit amie et portant la Cuirasse Maudite (-3 en CC) ? CC 7 ou CC 4 ? (p.85) R. CC 7. Q. Si une unit amie de morts-vivants est sous leffet dun sort ou dune capacit qui modifie sa CC, et quun Seigneur Vampire quip du Heaume de Commandement dsire lui confrer sa CC, avec quelle valeur lunit va-t-elle combattre ? (p.85) R. Avec la CC du Seigneur Vampire. Q. Si un Seigneur Vampire quip du Heaume de Commandement est engag au corps corps au dbut dune phase de Corps Corps, peut-il utiliser leffet du Heaume sur une unit amie dont le combat sera rsolu aprs le sien ? (p.85) R. Oui.

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Q. Sagissant du Heaume de Commandement, si lunit laquelle le porteur est rattach est engage au corps corps, est-il lui aussi considr comme tant au corps corps et donc incapable dutiliser le Heaume ? (p.85) R. Oui. Q. Les ennemis prenant pour cible un Vampire portant lArmure de la Nuit subissent-ils les pnalits normales pour toucher au tir en plus du malus de -2 inflig par larmure ? (p.85) R. Oui. Q. Peut-on utiliser la Main de Poussire sur une unit amie ? (p.85) R. Non. Q. Un Vampire peut-il utiliser lAnneau des Carstein sil est envoy dans le Royaume du Chaos par une Faille Infernale ou cause du rsultat Cascade Dimensionnelle du Tableau des Fiascos ? (p.86) R. Oui. Q. Soit un Seigneur Vampire portant lAnneau des Carstein et chevauchant un monstre. Si le vampire est tu et russit son test de rsurrection, revient-il la vie pied ? Le monstre mont doit-il effectuer un test de Raction de Monstre ? (p.86) R. Oui aux deux questions. Q. Quelles figurines ont le droit deffectuer une attaque lorsque le sort du Bton de Damnation est lanc ? (p.86) R. Lorsque vous devez dterminer quelles figurines peuvent attaquer, considrez quil sagit dun round de corps corps. Donc, toutes les figurines porte du sort et en contact socle socle effectuent une attaque, ainsi que toutes celles porte du sort et capables deffectuer une attaque de soutien. Q. Si le sort du Bton de Damnation est lanc avec succs sur une unit ou un personnage, les rgles spciales sappliquent-elles ? Par exemple, si lunit cible est quipe de lances de cavalerie et a dj charg lors de ce tour, bnficie-t-elle dun bonus de +2 en Force ? (p.86) R. Toutes les rgles sappliquant la prochaine phase de Corps Corps sappliquent galement aux attaques du Bton de Damnation. Q. Si le sort du Bton de Damnation est lanc avec succs sur une unit qui est dj affecte par le sort Danse Macabre de Vanhel et qui est dj engage au corps corps, cette unit bnficie-t-elle des relances de la Danse Macabre de Vanhel ? (p.86) R. Oui. Q. Les sauvegardes sont-elles autorises contre les blessures causes par la Gemme Pourpre de Lahmia ? En outre, cet objet est-il limit une utilisation par phase de Magie ? (p.86) R. Aucune sauvegarde, et ce quel que soit son type, ne peut tre tente. Il ny a pas de limite au nombre dutilisations par phase de Magie.

Q : La Danse Macabre de Vanhel est un sort de Ncromancie et peut donc tre lanc plusieurs fois par tour. Cela signifie-t-il quon peut utiliser le Livre dArkhan plusieurs fois par tour ? (p86) R : Non. Dernire mise jour le 14 avril 2011.

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