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JUGUETES

http://www.edualter.org/material/juguete/juguetes.htm

TALLER DE JUGUETES: ZANCO-BOTE


MATERIAL Dos botes vacos de unos 20 cms. de altura. Dos palitos gruesos de unos 5 cms. de largo. Dos trozos de cuerda fuerte, tan larga que pueda doblar la distancia entre nuestros pies y nuestras manos.

CONSTRUCCION
Se agujerean los botes clavando una punta gruesa cerca de los bordes abiertos. Tienen que quedar los dos agujeros uno enfrente del otro. Se hace un corte de un par de milmetros en el centro de los palitos. Se mete cada punta de la cuerda por un agujero de la lata y se les hace un nudo corredizo en torno a los palitos. Se repite todo el proceso con el otro bote. Los zancos se pueden usar apoyando los pies sobre el borde de los botes y teniendo bien tensas las cuerdas para que los botes queden pegados a la suela de los zapatos, como muestra el dibujo

ZANCO BOTE Esta actividad puede convertirse fcilmente en cooperativa, tendrs que utilizar latas ms grandes (ms gordas, mejor dicho). Usa tres botes para dos nias/os o cuatro botes para tres nios.

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TALLER DE JUGUETES: EL TELEFONO


MATERIAL Se necesitan dos botes de lata o dos vasos de plastico (p.ej. de yoghourt). Una cuerda fina.

CONSTRUCCION Se perforan los vasos en el centro de la superficie de su base. Despus, se hace pasar cada extremo de una cuerda por el agujero de uno de los vasos, sujetndolo con un nudo. La transmisin se efecta hablando y escuchando por el bote, mientras se mantiene el hilo muy tenso.

TALLER DE JUGUETES: LOS BOLOS


MATERIAL Se necesita un cierto nmero de botellas viejas de plstico. Arena. Tapones. Cola. Utiles de pintar.

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CONSTRUCCION Se llenan las botellas hasta arriba con arena seca. Se cierran hermticamente con un tapn, despues de haberlo untado de cola. Se decora la parte de fuera de las botellas con dibujos diferentes y de muchos colores.

BOLOS COOPERATIVOS A continuacin tienes una versin cooperativa de los bolos, basada en un juego de Nueva Guinea llamado Makii. Se colocan los bolos de forma que no formen lneas para que no queden corredores vacos. Se forman dos equipos. Uno tras otro las jugadoras de un equipo intentan dar a los bolos con sus pelotas; cada vez que se golpea un bolo se quita del rea de juego y la jugadora que lo golpe tiene otro lanzamiento. Si falla acaba su turno en esa ronda. Si consigue un segundo blanco tambin acaba su turno, pero todas las que lanzaron antes tienen un (y slo uno) lanzamiento extra. Primero lanza un equipo, luego se colocan los bolos y lanza el otro. El objetivo del juego es empatar consiguiendo que al final de la ronda los dos equipos hayan acertado el mismo nmero de bolos. Para que ambos equipos acaben sus rondas con la misma puntuacin se requiere una considerable habilidad y algo de suerte. Conseguirlo significa muchas veces hacer rodar la pelota entre los bolos sin que toque ninguno. En Nueva Guinea para controlar la puntuacin utilizan una hoja de helecho. Un equipo quita media hoja por cada bolo acertado. El otro equipo quita la mitad restante por cada acierto. Si punta ms de las mitades que hay en el helecho debe quitar la primera mitad de la siguiente hoja. Un helecho sin hojas rotas seala un juego empatado.

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