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NDICE Notas y Otros F.A.Q..3 Lugar, cmo llegar, y otras dudas.4 Gua del Retrofuturista5 Programa..

7 Detallado de actividades9 Cree su agenda Retrofuturista.21 Sobre Colaboradores y Patrocinadores..23

primeras con una segunda junta, terminaba en una pieza moldeada para acomodar la mano de un escritor: cuatro surcos para los dedos y un hueco para el pulgar. La punta de una pluma estilogrfica sobresala de esta pieza. La triloga Steampunk, de P. di Filippo, 1998.

Preparados para entrar en un mundo lleno de misterio, tan profundo como la negrura del carbn, tan etreo como el vapor del agua? Nunca ocurri todo esto, o tal vez sPero, qu diferencia hay entre lo que interpreta nuestro cerebro y nuestra alma del mundo que vemos, y nuestra imaginacin? Capitn Movercock, de la nave area Airship Fairy of the Steam

Una barra de cobre bruido, fijada mediante una mordaza de sujecin, emerga de la esquina del escritorio con patas de garra, que estaba tapizado con el ms fino cuero marroqu. A la altura de treinta y ocho centmetros, la barra terminaba en una junta de rotacin tridimensional que permita a una segunda extensin total libertad de movimiento en una esfera casi completa. Una tercera longitud de barra, unida a las dos

NOTAS Y OTROS F.A.Q. Sobre el DressCode o Forma de vestir. No existe ninguna obligacin a venir vestido de una manera determinada, o incluso a pensar de una manera concreta. Obviamente, al ser esto un evento sobre una temtica concreta, los aficionados pueden decidir vestirse de una manera muy concreta y relacionada, es decir, Steampunk, Dieselpunk, retrofuturista, o histrica, pero no existe ninguna obligacin. En cada edicin hemos tenido un grueso de pblico interesante que participa y no viene vestida de ninguna forma concreta. Igualmente, si alguien quisiera venir vestido de una forma relacionada pero no sabe cmo encontrar un vestuario rpido, os aconsejamos las guas que existen en el blog Steampunk y otros Retrofuturismos en internet. Sobre el precio de las actividades o la Convencin. La entrada a la Convencin es gratuita. Aun as, algunas actividades, especialmente los talleres, no lo son. En caso de serlo, en la descripcin de las actividades se detallar. Sobre stands comerciales. Lamentablemente no habrn, pues estamos realizando el grueso de la Convencin en un local pblico que no lo permiten. Sobre fotografas. Todo el mundo es libre de hacer fotografas de lo que quiera y a quien quiera. Ahora bien, aquellas personas que hagan fotografa con fines comerciales o para books fotogrficos, no podrn hacer fotografas detalladas de las piezas de la Exposicin. Para ello se agradece contactar con organizacin, previamente.

Qu das son? Lugar y cmo llegar? La Convencin son los das 12 y 13 de noviembre, en Barcelona. A continuacin os indicamos los detalles. Recordamos que dispondremos Informacin permanente. de un Punto de

Los Mecenas debern dirigirse all mismo, tambin.

LUGAR, CMO LLEGAR, Y OTRAS DUDAS

Esta Convencin se realiza el 12 y 13 de noviembre de 2011 en distintos sitios de Barcelona. El grueso de actividades se realiza el 13 de noviembre exclusivamente en el Espai Jove la Fontana (c/Gran de Grcia, 190-192). Se puede llegar con transporte pblico (recomendable), a 2 minutos de L3 Fontana (una parada despus de Diagonal, direccin Trinitat Nova), que os deja en la misma calle, tenis que ir hacia arriba, veris que hace pendiente la calle. L6 Y L7 (ferrocarriles) en Sant Gervasi/Pa Molina (10 minutos). Buses: 16, 17, 22, 24, 27, 28, 31, 32, 39, 92, 114 (consultar TMB para ms precisin por internet). El horario al pblico de ambos das es de 11 h a las 20h.

GUA DEL RETROFUTURISTA Es su primera vez? Le gustara atreverse a adentrarse a un nuevo mundo, un tiempo que nunca ha sido y nunca ser? No quiere perderse en la Convencin? Nosotros le ayudaremos. Captulo I. Retrofuturismos... Steam...punk... Qu? Es posible que nunca haya escuchado hablar de ninguna de estas palabras. O es posible que las haya escuchado pero no sabra definir muy bien qu son. Los retrofuturismos, resumiendo, son movimientos. Movimientos que se aplican en lo artstico (desde la ilustracin hasta la arquitectura), en lo esttico, en lo literario, y hasta en una forma de entender el pasado, el presente, y el futuro. Resumindole, podramos decirle que los retrofuturismos son aquellos movimientos que se inspiran tanto en las visiones de futuro que se hicieron en nuestro pasado, y que seguramente han acertado mucho o poco (por ejemplo, los coches voladores que en los aos 50 crean que usaramos en el 2000), as como se imaginan pasados alternativos, o presentes, o futuros, que podran haber sido de forma diferente, de haberse tomado en nuestra Historia otras decisiones o circunstancias de las que se dieron. Se imagina qu hubiera pasado si... se hubiera aplicado la electricidad sin cables que se le atribuye como invencin a Tesla? O si la Segunda Guerra Mundial nunca hubiera sucedido?

Excesivamente resumido, podramos decir que el Steampunk es como el retrofuturismo planteado desde una perspectiva victoriana y eduardiana (de 1850 a 1910 aproximadamente), y el Dieselpunk es de entreguerras (1910 a 1950 aproximadamente). Qu finalidades tiene esto? En su origen, hacia los aos 70, tuvo -y sigue teniendo- dos finalidades: hablar de lo que no ha sido, una mirada retrospectiva hacia lo que podra haber sido, o hacia modelos ms utpicos que el presente. Crtica a nuestra sociedad y cultura, al estilo de la ciencia-ficcin, de done nace, y tambin a algunos elementos del pasado. Del pasado y la Historia se puede aprender, y podemos imaginar diversas historias, tanto positivas como negativas. La otra es puramente esttica, la cual juega con estticas retro, futuristas y tecnocientficas.

Captulo II. Decidiendo abrir el vestidor mecnico. Si bien no es obligatorio ir ataviado de ninguna forma especfica, es posible que se haya planteado la idea de "pasar desapercibido" en la Convencin Steampunk. Para ello le daremos unas pautas. 1. Piense en qu poca se situar, donde comenzar o donde se inspirar su retrofuturismo seleccionado. Es probable que sea el Steampunk o el Dieselpunk, as que le recomendamos que 1. Mire imgenes histricas de la poca en la que se inspira. 2. Se imagine como sera la Historia de forma diferente. Aprecie la carga significativa de elementos tecnocientficos, que no quiere decir ataviarse de cachivaches porque s, en principio.

2. Mire imgenes de gente que ya se haya ataviado en estos estilos para tener una mejor idea. Apreciar que algunas normas histricas no se siguen, y se mezclan elementos modernos: corss por fuera como elemento de vestir, minifaldas, pantalones victorianos "bermuda",... 3. Imagnese su personaje. Puede inspirarse en un personaje de la ciencia-ficcin o la literatura clsica, o incluso de la Historia. Un capitn Nemo, un Sherlock Holmes, un Indiana Jones, un lord con inters en la ciencia, un doctor con pretensiones megalmanas,... 4. Disee por escrito, dibujado o en collage (recomendamos Polyvore.com para ello) qu prendas clave y colores escoger. 5. Repase el punto 1 de nuevo y mire que no se le pierda detalle retrofuturista. 6. Recuerde que no todo el planeta es occidental ni victoriano. Le recomendamos una gran visita al excelente blog thesteamerstrunk.blogspot.com/ Con ideas de culturas de todo el mundo aplicadas al Steampunk. Incluso puede inspirarse en algo ms regional y local. Captulo III. Descubriendo su lado creativo y sus manos. Es posible que se haya dado cuenta que para tener algunos complementos no tendr ms remedio que hacrselos, especialmente algn cachivache o "gadget". Es cierto que algunas tiendas de ropa y complementos alternativos de las capitales espaolas como Madrid y Barcelona comienzan a ofrecer algn elemento ms o menos de esttica Steampunk. Tambin existe un gran portal para encontrar todo tipo de artesanas y cosas hechas manos, donde encontrar muchsimos objetos y decoraciones Steampunk y Dieselpunk. Esto es www.etsy.com

Pero desde la Convencin le animamos altamente a que pruebe a hacrselo usted. En internet existen numerosos tutoriales para hacerse goggles (gafas de soldador o aviador), rayguns (pistolas retrofuturistas), y otros elementos (bisutera, accesorios). Tanto con materiales muy accesibles y reciclados como botellas de plstico, pasando por elementos vintage que es posible que no apreciera y lo tuviera guardado en su armario de parte de su abuela, hasta con antigedades algo gastadas o metal, depende de sus conocimientos.

Recomendamos por ejemplo los vdeos de youtube. Ponga Steampunk Tutorial y sorprndase. No hay nada como lo que uno mismo se ha creado, puede descubrir una habilidad secreta en s mismo. Todo es posible.

Si le queda un resultado espectacular, podramos hasta recomendarle a que participara al Concurso de Invenciones, o al de Caracterizacin. Tambin ofreceremos talleres para aprender ms tcnicas. No saldr sin aprender. Captulo IV. Quiero ms. Adentrndose es posible que necesite o sienta especial inters por apreciar ms aspectos de los retrofuturismos. Existen numerosos blogs, listas en la wikipedia de libros, pelculas o grupos de msica Steampunk, Dieselpunk o retrofuturistas,

todo est en unos simples golpes de tecla en su buscador favorito de su navegador. En la Convencin podr asistir a charlas, mesas redondas, presentaciones de audiovisuales, literatura. Hasta podr participar en juegos que harn volar la imaginacin, o incluso en un duelo de Rayguns! En este evento podr dar lugar a su imaginacin, a sus inquietudes crticas, o a sus afinidades literarias. Bienvenido sea!

13h 14h

13,30 h. 2 Pase Passat ge Inslit

Dystop ian Wars/ Sombr as sobre Londre s

Works hop: Crea tu raygu n 1 grupo

Partid a Zheno ghaia

Exposici n/Saln de t

14h 15h 15h 16h

PROGRAMA Viernes 11, 16h-19h. Centro Barcelona Visita guiada a la Barcelona Modernista (slo con inscripcin) 16h 17h

16,30 h. 3 Pase Passat ge Inslit 18,30 h. 4 Pase Passat ge Inslit

Exposici n/Saln de t Exposici n/Saln de t

Sb ado 12 11h 12h 12h 13h

Sala Poliva lente

Taller 1

Taller 2

Box Juego s

Actos 1

Actos 2

12,30 h. 1 Pase Passat ge Inslit

Dystop ian Wars/ Sombr as sobre Londre s

Works hop: Crea tu raygu n 1 grupo

Partid a Zheno ghaia

Exposici n/Saln de t Exposici n/Saln de t

11,30h. Apertur a Saln de Steamw orking

17h 18h

Warma chine

Works hop: Esta oy Hierr o oxida do faux finish Works hop: Esta oy Hierr o oxida do faux finish

Explicaci n mquinas a vapor en vivo 1 Pase

Present acin Brumas de Alba

Partid a Europ a 1900

Explicaci n mquinas a vapor en vivo 2 Pase

Mesa redonda M. Barcel Cifi del siglo XIX

18h 19h

Warma chine

Partid a Europ a 1900

Exposici n/Saln de t

19h 20h

Exposici n/Saln de t

Present acin Los Horrore s del Escalpel o Proyecc in La Sombra del Sylffe

16h17h

16,30 h 7 Pase Passat ge Inslit Sombra s sobre Londres Works hop: Craqu elado y decap Works hop: Craqu elado y decap Part ida Rei nos de Hie rro Part ida Rei nos de Hie rro

de t Explicaci n mquina s a vapor en vivo 3 Pase Explicaci n mquina s a vapor en vivo 4 Pase Exposici n/Saln de t

Charla/M esa redonda Pasado Industrial +sorteo entradas

17h18h

Sbado 12, 22h-03h. Taberna El Espit. Dom Sala Taller ingo Poliva 1 13 lente 11h12h 12h13h 12,30. 5 Pase Passat ge Inslit 13,30 h. 6 Pase Passat ge Inslit Dystopi an Wars/ Malifau x

II Nit Retrofuturista (fiesta) Taller 2 Box Jue gos Actos 1 Actos 2 18h19h 18,30 h. 8 Pase Passat ge Inslit Sombra s sobre Londres

13h14h

Dystopi an Wars/M alifaux

Works hop: Crea tu raygu n 2 grupo Works hop: Crea tu raygu n 2 grupo

Part ida Bru mas del Alb a Part ida Bru mas del Alb a

Exposici n/Saln de t Exposici n/Saln de t

18,30h. Concurso s Barbas y Bigotes, Caracteri zacin

Presentac in/ Mesa redonda Sherlock Homes

19h20h

Exposici n/Saln de t

Charla: Qu son los retrofutu rismos?

Entrega Premios concurso s y cierre. ***Duelo de Rayguns: Duelsoft. Mirar horarios de ambos das en el Detallado de Actividades Se realizar en un espacio a detallar el mismo da, dependiendo de las condiciones climticas. Disculpen las molestias.

Exposici n/Saln de t

14h15h

Exposici n/Saln

DETALLADO DE ACTIVIDADES

Visita guiada a la Barcelona Modernista Para aquellos y aquellas que estn el 11 de noviembre, viernes, en Barcelona, estamos preparando una visita guiada especial en la Barcelona Modernista. Visita que culminar para aquellos que lo deseen en una fantstica cena. Una visita especial diseada para los visitantes de la Convencin Steampunk y Retrofuturista. Conoceremos las reas ms importantes de la Barcelona de finales del XIX y principios del XX, como el "Eixample". Veremos algunos de los edificios ms icnicos de Antoni Gaud, Domenech i Montaner, Puig i Cadafalch o Enric Sagnier, los representantes ms importantes de la arquitectura modernista espaola. Seguiremos observando otras reas y edificios del siglo XIX, como por ejemplo la Ciutadella (Ciudadela), donde se celebr en 1888 la Exposicin Universal, un lugar donde cientficos, ingenieros, diseadores e inventores del momento presentaban sus invenciones e investigaciones (donde, por ejemplo, Eiffel present su famosa torre para construir pero los organizadores del momento la denegaron), veremos algunas representaciones del estilo neogtico, y nos imaginaremos pasados alternativos de una Barcelona diferente, admirando algunas reproducciones a escala real del Ictineu de Narcs Monturiol. Finalmente, para aquellos que les entre el hambre, nos encontraremos en un restaurante antiguo donde degustaremos una cena con platos de gastronoma internacional y catalana. La visita comenzar a las 16h en Diagonal (fuera de una de las

estaciones de metro), y ser gratis. Lo llevar una historiadora a punto de licenciarse que ya ha trabajado como gua cultural. Ser una visita con las pausas adecuadas para descansar, y se organizar por fases, para aquellos que quieran agregarse por disponibilidad horaria algo ms tarde. Actividad gratuita. Estaremos en un grupo mixto de espaol e ingls. Una excelente oportunidad para conocer todos los secretos de la Barcelona de hace ms de un siglo, y conocer otros Steampunks! Inscripcin obligatoria y plazas limitadas, no se admitirn agregados de ltimo momento. A convencion.steampunk@gmail.com (Nombre y apellidos, email de contacto, telfono, y observaciones). En caso de lluvia queda la actividad cancelada. Apertura. Sala de Actos 2, Planta 3. A las 11,30h.

Passatge Inslit. Esta edicin tenemos el honor de contar con el Passatge Inslit (que traducido es "Pasaje Inslito"), adaptado a un espacio cerrado. Un pequeo "pasaje" con atracciones que combinan vieja usanza, mecanismos y autmatas, y algn concepto moderno, para todas las edades -pero no est enfocado a los menores, aunque pueden participar tambin. Para no desvelar el misterio, invitaremos al visitante a un "tnel" y unos pases con experiencias mgicas y mecnicas,

musicales en directo, y proyecciones antiguas, en rondas de 20 minutos. Y no podemos decir ms, es un secreto que debe descubrir el visitante. Horarios: cada da, los siguientes turnos: A las 12,20h. A las 13,30h. A las 16,30h. A las 18,30h. Lugar: sala polivalent, planta 1. Cada ao lo celebran a principios de septiembre en las fiestas mayores de Sta. Coloma de Gramenet, una experiencia nica, siendo de las actividades ms aclamadas incluso desde fuera de la poblacin. A continuacin, ellos se definen as. "Passatge Inslit es una feria. Feria en el sentido espacial donde el pblico, movindose libremente, acceden a una serie de atracciones." "En las ferias tradicionales tambin haban barracas donde se mostraban pequeos espectculos a menudo protagonizados por monstruos. Tambin, en esas ferias, podan haber pequeas compaas de comediantes o de circo que mostraban sus habilidades en pblico." "Todo esto es Passatge Inslit, pero hay mucho ms."

Estos son los artistas y creadores de los que podrs apreciar creaciones Abraham Nedderman/Dicecreator (artesanas) Alba Iniesta/Alinsa (bisutera) Cornelius Sagan (artesana y vapor en vivo) Mirar horarios para ver sus pases en directo de las mquinas. Eduard Grau (arte grfico) Francesc Iiguez (fotografa) Maalev (artesanas). Tambin tallerista, consultad horarios. Matrimonio Absenta (artesana) Montse Gmez (fotografa y retoque) Zuthell (ilustracin) Lugar: Sala Actos 1. Planta 3 Horario: de 11h a 20h. Ambos das.

Saln de t Nuevamente, este ao contaremos con un saln del t. Un lugar perfecto donde poder tomar un t delicioso, de la mano del maestro del t Abraham (tal como el ao pasado), algunas delicias y tentempis a precios muy buenos y tomar un descanso. "La ceremonia del t existi en la sociedad occidental del siglo XIX y principios del XX como una ceremonia social. Era una

Exposicin Como cada edicin, contaremos con un espacio para dar muestra de todo tipo de creaciones Steampunk y retrofuturistas.

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prctica social donde ms all de tomar el t, con sus respectivas pastas, se intercambiaba todo tipo de informacin (rumores polticos, intrigas amorosas, cotilleos del vecino,...) y se haca gala de educacin as como del ajuar del t." Lugar: Sala Actos 1. Planta 3 Horario: de 11h a 20h. Ambos das.

Taller: Crea tu raygun Maalev, repetidor en la Convencin como tallerista y artista expositor, nos desvelar los secretos para darles un acabado metalizado impoluto...con pintura! Si el ao pasado nos ense los trucos para encontrar material accesiblemente, incluso material reciclado o vintage, este ao nos mostrar las tcnicas bsicas pero esenciales para que tu raygun parezca de metal de verdad, y dar un paso ms en tus acabados. El complemento perfecto del hroe retrofuturista! Ms informacin de sus obras: http://steampunkstudio.blogspot.com/ Horarios: De 12h a 14h Sbado y domingo. Slo se puede escoger uno. Condiciones: Inscripcin obligatoria. Plazas limitadas Precio: 10 euros. A pagar el mismo da, antes de comenzar el taller.

Mquinas a vapor, por Cornelius Sagan Este ao tenemos el placer de contar con Cornelius Sagan en directo. Cornelius Sagan es uno de los Steampunks ms veteranos en activo, de Espaa. Creador del blog "Alrededor del Steampunk" hacia el ao 2007, primer blog del tema en espaol, y creador en metal. Recientemente se ha unido al movimiento "Vapor en vivo" y este ao nos ofrecer en exposicin sus mquinas a vapor en miniatura, pequeas recreaciones funcionales de diversos modelos de mquinas de antao; todo acompaado de una explicacin para todo tipo de pblicos sobre qu son las mquinas de vapor, un poco de historia, y su funcionamiento. http://vaporvivo.wordpress.com/ Horarios: sbado y domingo, turno a las 16h, a las 17h y a las 18h. Grupos reducidos. Sin inscripcin. Lugar: sala de exposicin y saln del t. Planta 3.

Taller de tcnicas de pintado faux finish En la Convencin Steampunk te ofrecemos dos talleres exclusivos para aprender tcnicas de pintado de "falsos acabados" o faux finish. Son tcnicas que, mediante pincel, pintura y otras tcnicas conseguirs acabados que engaarn los ojos, haciendo creer que el objeto tratado est hecho de otro material, pensadas para el da a da del Steampunk.

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Estas tcnicas las podrs trasladar a todo tipo de objetos, desde tus rayguns, pasando por bisutera, hasta mobiliario propio. De la mano de Marcela Burgos, una tallerista experimentada, nos mostrar a travs de dos talleres diferentes cuatro tcnicas mixtas de faux finish. Taller 1: Efecto estao y hierro oxidado. Horario: Sbado 12, de 17h a 19h. Sala Taller 2. Precio: 20 . Plazas limitadas, inscripcin previa necesaria a convencion.steampunk@gmail.com. El precio incluye material. El alumno debe traer tres pinceles pequeos, por ejemplo, uno de n4, otro de n 6, y otro de n8. Taller 2: Craquelado y decap. Horario: Domingo 13, de 17h a 19h. Sala Taller 2. Precio: 20 . Plazas limitadas, inscripcin previa necesaria a convencion.steampunk@gmail.com. El precio incluye material. El alumno debe traer tres pinceles pequeos, por ejemplo, uno de n4, otro de n 6, y otro de n8.

En la Convencin Steampunk proporcionaremos una pequea franja horaria para que todo tipo de personas, creativas, artsticas, programadoras, investigadoras, con empresas relacionadas, etctera, sean profesionales, semiprofesionales, o con cualquier tipo de inters o proyeccin, puedan conocer nuevos contactos para desarrollar sus proyectos y ambiciones. En una primera parte, los asistentes que lo deseen se presentarn en un par de minutos, y al finalizar la ronda de presentaciones, se pasar a una parte en que cada asistente podr entablar contacto por propia cuenta. Qu podrs hacer? -Conocer gente nueva que hagan cosas (arte, artesanas, arte escnico, literatura, msica, empresas, locales,...) que pueden estar relacionadas con el Steampunk. -Intercambiar tarjetas de contacto y flyers de informacin (slo para los participantes de esta actividad). -Buscar al tipo de gente que puedas precisar para algn proyecto afn al tema. -Darte a conocer. Para asistir debes rellenar estos datos y enviarlos a convencion.steampunk@gmail.com Asunto "Steamworking". Las inscripciones se cerrarn el 10 de noviembre. Plazas limitadas. Sin inscripcin no se puede participar. Nombre y apellidos: Sector: Provincia: Inters/Proyecto: Correo contacto:

Steamworking Eres artesano o artista Steampunk? Creas o tienes intencin de crear algo que mezcle conceptos retro con modernos? Te interesara enlazarte con todo tipo de personas amantes de lo retro y lo retrofuturista para algn proyecto? O tal vez tienes una empresa que necesite proveerse de material Steampunk?

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Telfono: Seguidamente te enviaremos algunos datos ms. Dinamizado por Elisabet Rosell. Hora: Sbado 12 de noviembre de 12h a 13h. Lugar: sala Actes 2. Espai Jove la Fontana. Condiciones: Gratuito. Necesaria para participar previa inscripcin. Ver ms abajo.

Para esta edicin volvemos a contar con Miquel Barcel, uno de los mayores expertos de ciencia-ficcin de Espaa, exdirector de la coleccin NOVA de Ediciones B, y profesor de la UPC, doctor en informtica e ingeniera aeronutica, entre otros. Barcel nos expondr de forma amena y clara como fue la primera ciencia-ficcin, la cual inspira claramente a los retrofuturismos y de forma especial al Steampunk, con autores tales como Jules Verne o H.G. Wells. Nos recomendar lecturas, y nos introducir en la mente de entonces, donde podrs participar. Una cita para todo amante de la ciencia-ficcin.

Presentacin Brumas del Alba Desde Galicia, contaremos con la presentacin de este fantstico juego de simulacin y rol por sus propios creadores. "Juego de Rol, de ambientacin steampunk -la energa a partir del vapor, steam en ingls, es usada con elementos nacidos de la ciencia ficcin o la fantasa- y basado en el dado de doce caras, recrea "un mundo parecido a la Tierra con ciertas diferencias de carcter histrico que han favorecido el desarrollo de la tecnologa del vapor"." Ven a conocerlo! Horario: Sbado 12, 16h. Lugar: Sala Actos 2, Planta 3.

Hora: sbado 12, 17h Lugar: Sala Actos 2, Planta 3.

Presentacin de la novela Los Horrores del Escalpelo, con su autor D. Mares Tenemos el placer de recibir al autor Daniel Mares presentndonos su nueva novela. No diremos ms, he aqu la sinopsis. "El ingeniero espaol Leonardo Torres Quevedo se halla en Londres en pos del mtico Ajedrecista de Maelzel, un autmata mecnico que se crea perdido desde haca dcadas. En compaa de Raimundo Aguirre, monstruoso ladrn y asesino, quin dice tener la pista del perdido autmata, inicia la bsqueda a travs de los bajos fondos londinenses y alta sociedad victoriana. Pero la bsqueda es interrumpida por el horror: las calles del deprimido barrio de Whitechapel amanecen con cadveres de prostitutas abiertas sobre el adoquinado. Y Torres Quevedo y

Mesa redonda con Miquel Barcel La ciencia-ficcin del siglo XIX

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su compaero Aguirre se ven implicados en la caza de un asesino que firma sus crmenes como Jack el Destripador, entrando en una compleja partida de ajedrez con oscuras conspiraciones, el misterio y la muerte como piezas principales" Publicado en la editorial Grupo AJEC. Hora: Sbado, de 18h a 19h. Lugar: Sala Actos 2

producida por la joven productora RBSfilms que ha realizado otros trabajos de menor envergadura, este trabajo es, hasta la fecha su proyecto ms ambicioso. Miquel Rubs es quin est al cargo de la direccin de la pieza audiovisual y responsable de la realizacin. La Sombra del Sylffe es una precuela cinematogrfica de la aventura del juego de rol "Zhenoghaia" que se nutre principalmente del gnero retrofuturista steampunk. Este cortometraje sirve de introduccin al juego y a la aventura de prxima aparicin bajo el mismo nombre. Es la primera vez que se realiza un cortometraje inicial que retrata un juego de rol, por lo menos en nuestro pas. No os perdis la ocasin de poder verlo con vuestros propios ojos, la aventura est a punto de empezar... Hora: sbado 12 a las 19h. Lugar: Sala de Actos 1. Planta 3.

Presentacin y proyeccin del corto La Sombra del Sylffe El cortometraje La Sombra del Sylffe es la introduccin a una de las partidas del juego de rol "Zhenoghaia". Su objetivo es situar y ambientar a los futuros jugadores de la partida de rol en el mundo al que se adentran. Aqu se narra la historia de Derek Jagrn, un joven Patriota que est dispuesto a arriesgarlo todo por el bien de la antigua Repblica. Esta pequea aventura cinematogrfica empez cuando uno de sus creadores, ngel Lpez, se aventur a escribir un guin que consista en la introduccin a la partida "La Sombra del Sylffe" y de ah surgi el cortometraje. Un proyecto que ha visto la luz gracias a las ganas de un equipo de amigos del mundo de las artes (cine, fotografa, produccin, maquillaje, estilismo, actores, sonido, atrezo...) que en un tiempo rcord y con un presupuesto escaso han intentado plasmar parte del fascinante mundo de "Zhenoghaia", dando a luz a esta introduccin. "La Sombra del Sylffe es una produccin desarrollada y

Presentacin+ Mesa redonda de Sherlock Holmes y la Conspiracin de Barcelona En esta edicin contamos con una grata presentacin que se abrir en mesa redonda. Se trata de la presentacin de la novela grfica "Sherlock Holmes y la Conspiracin de Barcelona". Presentacin llevada por uno de sus autores, Sergio Colomino, nos hablar de esta propuesta tan sugerente, que cuenta con el beneplcito de los seguidores de tan ilustre detective, y seguidamente dar un repaso a la trayectoria de Sherlock Holmes en las vietas: desde todo tipo de adaptaciones y pastiches, hasta influencias y cameos. Tambin nos hablar de los ltimos testimonios: The Trial of Sherlock Holmes, Sherlock Holmes: Year One, The Young Sherlock Holmes, Victorian Knights.

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Nos hablar adems de las relaciones del increble detective con personajes histricos tan variados como Monturiol, Rossini o Guillermo Tell, y lugares como el Teatro barcelons del Liceu. Y nos hablar del "how-making" (cmo se hizo) del primer captulo, y tal vez alguna sorpresa ms. Se abrir esta presentacin a debate y mesa redonda. Una de las propuestas literarias ms interesantes de la Convencin! Hora: Domingo 13, 12h Lugar: Sala Actos 2, Planta 3. Charla Qu son los retrofuturismos? Los retrofuturismos nos hablan de cmo no ha sido nuestro futuro y nuestro presente, nos habla de pasados y presentes paralelos, o incluso recuerda con nostlgica parodia visiones a nuestros ojos absurdas de futuro en nuestra Historia, en clave cientfica, tecnolgica, y con cierta o mucha crtica social y cultural. En esta charla, que acabar en mesa redonda, desvelaremos qu quiere decir esta palabra que cada vez ms observamos en varios medios, recorreremos el retrofuturismo clsico, sus aplicaciones en mbitos como las artes, seguido de los nuevos movimientos desencadenados a finales de los 80, como el Steampunk, el Dieselpunk, o el Clockpunk, y qu pasa con ellos actualmente respecto a los primeros retrofuturismos. Indicado tanto para los que indagan por vez primera en el Steampunk y los retrofuturismos, los amantes de la Historia del pensamiento y de la ciencia, de la literatura y las tendencias culturales, como para los que ya llevan tiempo, pues al final abriremos la charla a mesa redonda y rueda de preguntas.

Hora: Domingo 13, 13h. Lugar: Sala Actos 2, Planta 3. Por Elisabet Rosell (Lady Elizabeth).

Charla+ Mesa redonda El Pasado Industrial + Sorteo entradas En esta mesa redonda, Frank Gmez, autor de un proyecto fotogrfico con vocacin patrimonial www.passatindustrial.com nos hablar de la historia de las fbricas y colonias industriales de Espaa y especialmente de Catalua, y de su posterior decadencia, las claves de porqu se abandonaron. Sin olvidarnos de la inslita tecnologa hidrulica que sustituy la aqu cara tecnologa de vapor. Tambin nos hablar de la situacin actual de este patrimonio industrial del siglo XIX y principios, uno de los motores histricos de la industrializacin espaola. Todo ello acompaado de fotografas de su proyecto, y amenizado para todo tipo de pblicos en un debate, donde cada uno podr aportar conocimientos, preguntar y ser informado, y dar su punto de vista. Al inicio de la mesa redonda, se tomarn datos de los asistentes, y al finalizar se sortearn entradas para el Parc Fluvial del Llobregat. http://www.parcfluvial.cat/ Hora: Domingo 13, 16h. Sala Actos 2. Planta 3. Partidas de demostracin de Dystopian Wars En la Convencin tendremos partidas de demostracin del juego "Dystopian Wars", un juego de estrategia de guerra donde se podrn recrear todo tipo de batallas en tierra y aire. Unas miniaturas y un juego con un aroma Steampunk y Dieselpunk eminentes.

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De Spartan Games, con la colaboracin de la tienda Plan B, y la asociacin Tirant Lo Dau. Lugar: Sala Taller 1, Planta 1. Horarios: Cada da, partidas de 12h a 14h. Condiciones: sin inscripciones, se recomienda asistir 10 minutos antes de las 12h para poder integrarse.

Partidas de demostracin de Malifaux Partida de demostracin de juego de tablero "wargame" . "En 1787, la magia se estaba agotando. Los mayores magos del mundo se reunieron y realizaron un hechizo que les permitira acceder a ms magia De esta manera, se cre La Brecha, un portal entre nuestro mundo y otro universo. Dentro de ese otro mundo encontraron una ciudad totalmente deshabitada, Malifaux. Adems, en ese mundo la magia era ms fuerte, y existan unas piedras, las Piedras del Alma (soulstones) que podan acumular magia. La magia de las piedras se agotaba, pero poda recargarse ponindolas al lado de un moribundo (de ah su nombre). Durante 10 aos, La Brecha sigui abierta, controlada por el Gremio (The Guild). La ciudad creci rpidamente, gracias al comercio de las piedras Pero rumores sobre seres extraos, vistos solo en las afueras de la ciudad, fueron aumentando con los aos. Adems, algunos magos empezaron a experimentar con las fuerzas de la nigromancia, mientras que otros aprendan los secretos de las extraas mquinas que se podan encontrar abandonadas en la ciudad. Durante una noche del invierno de 1797, la peor tormenta de nieve de la historia de Malifaux se desat sobre la ciudad, desestabilizando la Brecha. Nadie poda atravesarla, y los ruidos de una batalla se escuchaban al otro lado. Finalmente, casi al amanecer, los ruidos de la batalla cesaron, y un cuerpo, horriblemente mutilado, sali por la Brecha mientras esta se cerraba. Una palabra haba sido grabada en su torso" Lugar: Sala Taller 1, Planta 1. Horario: Domingo, de 12h a 14h. Domingo de 17h a 20h. Condiciones: sin inscripcin previa. Se recomienda estar 10 minutos antes para comenzar la partida.

Partidas de demostracin de Sombras sobre Londres Juego de mesa de la empresa Devir, su descripcin es la siguiente: "Sombras sobre Londres es un juego de suspense e investigacin, basado en los crmenes de Jack el Destripador y los desesperados intentos de Scotland Yard por detenerlo. Noche tras noche, el jugador que controla a Jack comete un nuevo crimen e intenta llegar a su guarida, mientras que los otros jugadores haciendo de detectives, intentan localizarlo, reuniendo pruebas que puedan llevar a su captura." Lugar: Sala Taller 1, Planta 1. Horario: Sbado, de 12h a 14h. Domingo de 17h a 20h. Dos partidas por cada sesin. Condiciones: sin inscripcin previa. Se recomienda estar 10 minutos antes para comenzar la partida. De 2 a 6 jugadores. Partidas de demostracin de Warmachine Y en la Convencin tambin contaremos con la presencia de este clebre juego wargame de esttica "medievalpunk". Lugar: Sala Taller 1, Planta 1 Horario: Sbado 12 de noviembre, de 17h a 19h Condiciones: sin inscripcin previa. Se recomienda asistir 10 minutos antes para tomar lugar.

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Duelo de Rayguns/ Duelsoft Vuelve este ao uno de los duelos ms aclamados por los Steampunks espaoles. El duelsoft de Europa 1900. Se compondr de dos duelos, un clasificatorio, y una final, por sbado, y por domingo. Horarios: Sbado, de 12h a 14h Clasificatoria. De 18h a 20h. Final. Domingo, de 12h a 14h Clasificatoria. De 18h a 20h. Final. Nota aclaratoria: cada da es igual a un torneo, de aqu que se lea que los turnos del medioda sean "Clasificatorias" y los de la tarde "finales". Por tanto, si participas, debes escoger sbado o domingo. Condiciones: Inscripcin obligatoria. Se ha de buscar un padrino por duelista (Ver normas en el blog de Europa 1900 http://europe1900.blogspot.com/). Se puede encontrar el mismo da. Indicar en el mail a convencion.steampunk@gmail.com Nombre y apellidos, Correo, y qu da se prefiere, si sbado o domingo. Se recomienda ir vestido para la ocasin. El lugar de celebracin se aclarar segn las condiciones climticas el mismo da. Preguntar en el Punto de Informacin.

elementos victorianos, western clsico y la intensidad de la pica medieval. Un nuevo mundo que bulle con la vida propia de una sociedad extica y multicultural, en el que disfrutars sumergindote para descubrir todos sus secretos. Lugar: Box de juegos, Planta 2. Horarios: Sbado de 12h a 14h. Condiciones: sin inscripciones, se recomienda asistir 10 minutos antes de las 12h para poder integrarse.

Partida de juego de rol Europa 1900 El juego de interpretacin en la Europa de un 1900 alternativo llega nuevamente. Entra en una nueva campaa. Aventura en Barcelona durante la Exposicin del 1888, titulado "El castillo de los 3 dragones" Inscripcin requerida, lmite de inscripcin hasta el 10 de noviembre. Sin inscripcin no se puede jugar. Plazas limitadas. Inscripcin en convencion.steampunk@gmail.com, poniendo en Asunto "Partida Europa 1900" e indicando el horario preferente, nombre y apellidos, y correo contacto. Horarios: Sbado de 17h a 20h. Lugar: Box de juegos, Planta 2.

Partida de juego de rol Brumas del Alba Desde Galicia, tenemos el placer de recibir el nuevo juego de este ao Brumas de Alba. Juego de Rol, de ambientacin steampunk -la energa a partir del vapor, steam en ingls, es usada con elementos nacidos de la ciencia ficcin o la fantasa- y basado en el dado de doce caras, recrea "un mundo parecido a la Tierra con ciertas diferencias de carcter histrico que han favorecido el

Partida de juego de rol Zhenoghaia Zhenoghaia es el primer juego espaol de rol con clara vocacin steam-dieselpunk. Ambientacin fantstica con

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desarrollo de la tecnologa del vapor". Lugar: Box de juegos, Planta 2. Horarios: Domingo de 12h a 14h. Condiciones: sin inscripciones, se recomienda asistir 10 minutos antes de las 12h para poder integrarse. I Concurso de Barbas y Bigotes Abierta la inscripcin a este inslito concurso, hasta el da 12 de noviembre, in situ a la Convencin. Este concurso de pilosidades faciales artsticas consistir en un concurso de barbas y bigotes. Todo hombre que ostente una buena barba tendr la oportunidad de demostrarlo. Recuperaremos una moda ancestral, una moda en la que el hombre se arreglaba su barba con formas muy diversas, desde afeitados precisos y bigotes acabados en punta, hasta autnticas obras de arte. Pueden participar hombres... y mujeres. Se aceptarn barbas postizas, siempre y cuando stas hayan sido trabajadas -no se valorarn simples "pegotes" de pelo. Si bien, se valorarn mucho ms aquellas barbas y bigotes que sean naturales: se valora la preparacin. Requisitos: se valorar originalidad y laboriosidad. Se aceptan postizos siempre que acojan los dos primeros requisitos. La exhibicin y concurso se celebrar en la misma Convencin (12 y 13 de noviembre), se indicar adecuadamente en la programacin los horarios concretos. Inscripcin: convencion.steampunk@gmail.com. Nombre y apellidos: Nick/podo/pseudnimo de presentacin (opcional): Telfono de contacto: Mail de contacto: Se celebrar el domingo a las 18,30h en Sala de Actos 2.

Partida de juego de rol Reinos de Hierro Juego de rol donde los aventureros encontrarn energa de vapor y plvora con tanta frecuencia como espadas y brujera. Una tierra con una rica historia y un siniestro futuro. Un reino lleno de monstruos nicos, dioses, hroes y villanos Lugar: Box de juegos, Planta 2. Horarios: Domingo de 17h a 19h. Condiciones: sin inscripciones, se recomienda asistir 10 minutos antes de las 17h para poder integrarse.

II Nit Retrofuturista (fiesta) Como cada ao, ofrecemos una pequea velada para la noche de la Convencin Steampunk. Con msica apropiada, pequeas actuaciones y entrada gratuita, en un espacio con una ambientacin que evoca al dieselpunk y al steampunk, esta ser tu cita obligada! Entrada gratuita. Dress code: Steampunk, Dieselpunk, Atomicpunk, Retrofuturista,... (No obligatorio, pero esta noche es especial) Aforo limitado! Horario: de 22h a 3h Lugar: Taberna El Espit, c/Aribau 81, Barcelona.

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I Concurso de Caracterizacin Retrofuturista Este concurso de caracterizacin consistir en la exhibicin pblica el da de la misma Convencin de sus trabajos de vestuario, gadgets y props, maquillaje, y todo el trabajo entorno a la caracterizacin de vuestro propio personaje steampunk, dieselpunk o retrofuturista vario. Por tanto, se entender por caracterizacin: el vestuario, los gadgets y props (rayguns y armas varias, armaduras, alas, lo que vuestra imaginacin y destreza os permitan), complementos, maquillaje en el caso que se considere apropiado, caracterizacin de efectos si tambin se ve conveniente, y la interpretacin o puesta en escena. Convirtanse por un da en mecnicos, autmatas, exploradores, cientficos, inventores, piratas de los cielos, cabareteras,...! Dejen volar su imaginacin verniana! Habrn 3 categoras, cada persona slo podr optar a una: Individual Femenino Individual Masculino Grupal (de dos a diez personas, aunque en caso de ser ms podis consultar con organizacin).

estar hechas como mnimo parcialmente por el que las mostrar. INSCRIPCIONES OBLIGATORIAS PARA PARTICIPAR. Plazas limitadas. Hasta el da 13 de noviembre. Para inscribirse deben enviar a convencion.steampunk@gmail.com, con Asunto "Concurso de Caracterizacin". Debern enviarse: Nombre y apellidos (reales, esto es obligatorio), en el caso de grupo, podo, nombre artstico o como queris ser presentados Telfono de contacto Correo electrnico de contacto (uno que sea usado con frecuencia) Tipo de personaje, breve descripcin:

El acto se realizar el domingo a las 18,45h en la Sala de Actos 2.

I Concurso de Inventos Retrofuturistas Este concurso de invenciones consistir en la presentacin de gadgets especiales y props como rayguns, mochilas a reaccin, alas de aviacin, analizadores de flujo y otros aparatos de lectura, aparatos de experimentacin fsica, elementos decorativos Steampunk en movimiento,... Lo que os deje la imaginacin y la maa. Pueden ser de carcter retrofuturista general, Steampunk, Dieselpunk, Clockpunk, etctera. Pero es esencial que sean de la temtica pertinente aqu representadas.

Las creaciones deben ser retrofuturistas, incluyendo steampunk, dieselpunk y clockpunk, o incluso greenpunk. No se admitirn trabajos simplemente victorianos o neovictorianos, o totalmente ajenos a la temtica. El vestuario y complementos varios debern ser hechos por la misma persona. Es decir, el vestuario se puede hacer parcialmente (habiendo comprado u obtenido algunos elementos como camisas, pantalones,...) pero que contenga originalidad, que no sean vestuarios 100% hechos por terceras personas. Queremos animar a la creacin y al Do It Yourself. As mismo, los props y gadgets, como las rayguns, deben

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Se valorar la originalidad, tanto de la forma como los mtodos constructivos aplicados, la laboriosidad y la calidad, aunque esto no incluye que haya ms inclinacin en un tipo de material u otro empleados (es decir, no nos importar si estn hechos de metal, de plstico, de madera, varios combinados, etctera). Pero no se impedir a nadie ni ningn objeto la presentacin en concurso, queremos que todo el mundo se anime a crear con sus manos e imaginacin! Eso s, deben estar hechos por la persona que lo presentar a concurso de forma ntegra y completa, no vale comprar o encargar un prop o gadget a una tercera persona y aadirle unos elementos de ms. Se pueden usar, por otro lado, elementos de reciclaje, elementos vintage, y elementos y materiales nuevos indistintamente. OBLIGATORIO INSCRIBIRSE. Plazas limitadas! Hasta el 12 de noviembre. Las obras se exhibirn en la Exposicin de la Convencin. Para inscribirse deben enviar a convencion.steampunk@gmail.com, con Asunto "Concurso de Caracterizacin". Debern enviarse: Nombre y apellidos (reales, esto es obligatorio) podo, nombre artstico o como queris ser presentados Telfono de contacto Correo electrnico de contacto (uno que sea usado con frecuencia).

lleguen, por ello se recomienda a los autores que las hagan llegar lo ms pronto posible.

NOTA SOBRE LOS CONCURSOS HASTA AQU CITADOS: en caso de no haber participacin suficiente (inscripciones suficientes) se anularn los concursos.

I Concurso Literario de Relatos Cortos Steampunk y Retrofuturistas Hacia las 19,30h, se realizar el certamen de premios del I Concurso Literario, y se harn pblicos el ganador y los finalistas. Se har lectura de sus obras en orden ascendente de clasificacin, y se har entrega. Jurado compuesto por miembros de la revista Ms literatura, y el escritor espaol Victor Conde. Algunos miembros harn la entrega de premios. Clausura A las 20h, tras el certamen del I Concurso Literario.

El plagio ser penalizado. El acto se realizar el domingo a las 19h en la Sala de Actos 2, si bien las obras se expondrn en Exposicin tan buen punto

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CREE SU AGENDA RETROFUTURISTA Aqu le ofrecemos una tabla en blanco para que pueda organizar su propia agenda. Recuerde que algunas actividades requieren inscripcin previa. Y que algunas actividades se dan consecutivamente, slo puede estar una a la vez a menos que haya inventado alguna mquina para dicha finalidad. Sbado 12 11h12h Sala Polivalen te Talle r1 Talle r2 Box Juego s Acto s1 Actos 2 18h19h

19h20h Doming o 13 11h12h

Sala Polivalent e

Talle r1

Talle r2

Box Juego s

Acto s1

Actos 2

11,30h. Apertura

12h13h

12h13h

13h14h

13h14h

14h15h

14h15h

15h16h

16h17h

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17h18h

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19h20h

Entrega Premios concurs os y cierre.

NOTAS:

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Organiza:

Colaboran:

A.C.S.A.R.
Patrocinan:

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