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Gua 3: ILUMINACIN PARA PRODUCCIONES EN VIVO

Objetivo General
Reconocer e identificar las diferentes fuentes de luz, caractersticas y uso dentro de una produccin de video en vivo.

Objetivo Especfico
Al finalizar la prctica el estudiante: Reconocer los diversos tipos de lmparas y fuentes de luz suaves y duras adecuadas segn la necesidad de iluminacin Identificar los distintos esquemas de iluminacin para produccin de video. Ser capaz de ubicar luces para un calidad de imagen superior.

Materiales y Equipo
El estudiante deber traer: Cinta MiniDV Utilera Props caseros Papel Vegetal Papel Celofan de diversos colores El estudiante utilizar en el laboratorio: Monitores de referencia en estudio Cmaras mini DV Switcher FXE-100 Consola de audio Set de Luces Halgenas PC Intercomunicadores

Produccin de Video I. Gua 3

Introduccin Terica
La importancia de la iluminacin en una produccin audiovisual recae en su poder de transformar la realidad, aadir profundidad a una toma plana Flat, lograr una escena ms Real que artificial y puede aadir distintas atmsferas a la produccin, adems de asegurarnos la luminosidad suficiente para el ptimo funcionamiento de nuestra cmara y la nitidez de la imagen que lograremos. Qu es la luz? Tipo de energa radiante que se emite a partir de muchas fuentes bien sean naturales o creadas por el hombre, que incluyen al sol, yacimientos radiactivos, trasmisores de radio, lmparas elctricas, etc Es una radiacin electromagntica que ubre un amplio campo del espectro visible y que hace perceptibles los colores a los ojos humanos. Pero debemos dejar claros que la luz es invisible, lo que realmente observamos, es el efecto de la luz sobre las superficies en las cuales se refleja es absorbida y los colores de los objetos y sujetos dependen sobre todo si se ven afectados por un tipo de luz blanca o de cualquier otro matiz. Las fuentes de luz se dividen especficamente en 2 categoras. Naturales: En este caso, la luz del sol o proveniente de la combustin (Fuego) Artificiales: Que son las que emiten las lmparas, bulbos, focos, fresnels y reflectores Tipos de luces para video y para producciones en vivo. Los tipos de luces ms comunes dentro del campo audiovisual (Cine, TV y Fotografa) son:
Tungsteno (PAR Y FRESNEL) Fluorescentes (PAR Y FRESNEL) Halgenas Arcos de Carbon Neon LED Lmpara de locacin


Manual de Laboratorios

Cada una de estas fuentes ofrece una solucin para diferentes necesidades de iluminacin, pues presentan distintas temperaturas de color. Para producciones en vivo en estudios de televisin, las luces ms recomendadas son las Fluorescentes y LED, pues dentro ofrecen una luz blanca ms uniforme, eliminan problemas de parapadeo o Filcks al ser transmitidos, son fciles de acoplar y agrupar en estructuras luminotcnicas. La mayor desventaja es su costo elevado Trabajando con la luces Para elegir el tipo de luces que utilizaremos en nuestra produccin debemos considerar diferentes aspectos como:
Calidad de la luz: que se divide en luz dura, la cual se caracteriza por se altamente direccional, producida por una fuente de rea pequea y provoca sombras ntidas y bien definidas; y luz suave, la cual es difusa y es proveniente de lucse dispersas y de mayor rea de emisin.

Film Fresnel. Luz Dura

Fluorecent SoftBox. Luz suave

PanelLed.LuzSuave

Direccin de la luz: el ngulo con que la luz incide sobre un objeto tiene gran importancia, el ngulo que se usar es para dar enfasis a ciertos aspectos o detalles del objeto a iluminar. En esta caso recordemos los diferentes ngulos como: Luz frontal, lateral, trasera, cenital, nadil y contraluz. La temperatura del color: es el mtodo estndar con el cual se diferncian diferentes condiciones de la luz, son medidas bajo grados Kelvin. Para video el mejor rando es entre los 3200 K y los 5600K

LuzdeDa.Despejado

LuzdeMedioDa BulboselectrnicosFlash Luzfluorescente Focoscaseros Amaneceratardecer LucesdeTungsteno Luzdevela

Produccin de Video I. Gua 3

Esquemas Bsicos de iluminacin Los esquemas bsicos de iluminacin son un diagrama de la posicin de las luces, existen esquemas predefinidos utilizadas en todas las reas de produccin visual y que ofrecen muy buenas y rpidas soluciones de iluminacin. 1. Iluminacin a tres puntos* a. Teniendo en cuenta los ngulos y la posicin del objeto a iluminar encontraremos: La luz principal, que actua como la mayor y ms direccional fuente de luz, que usualmente se colocara en posicin frontal a 30 o 45 grados. Cruzada. La Luz de relleno, cuta funcin es iluminar las sombras provocadas en el objeto por la luz principal, sta suele ser una luz dispersa y por ltimo la luz trasera, la cual crea un efecto de Contraluz, pues proviene desde una posicin detrs del sujeto.
* A este esquema puede agregarse una Luz de fondo la cual ilumina el fondo, no el sujeto

2. Iluminacin de 2 a 3 Personas. (entrevistas) a. La mejor de las decisiones en estos casos es iluminar por separado a los integrantes de la escena, concediendo una luz principal y una de relleno a cada una, pero se pueden encontrar con dificultades cuando las personas interactan, se giran o mueven en posiciones no adecuadas. La solucin ms utilizada, en caso de 2 personas, es compartir las luces, ubicndolas de tal manera que una pueda funcionar como luz principal de un sujeto y al mismo tiempo, de relleno o trasera del otro. Tambien puede hacer uso de una generosa (Potente) Luz Global. Para resolver la situacin en tomas de tres personas podemos aplicar los siguientes ejemplos.


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3. ProporcionesdeluzPrincipalcontraluzderelleno. a. Enestecasoserefierealaintensidaddelaprimera(Principal)contralaintensidad delasegunda(Relleno)paralogrardeterminadosefectosalsujeto.Paramanipular laintensidaddelalucesseutilizanmaterialesdifusoresdimmerselectrnicos.

Losparesordenados(16:1,8:1,4:1)nosindicanlaintensidadencadaunodelosejemplos.Comoreferencialaimagen delaizquierdanoposeeluzderelleno,deestamanerasepuedenobservarlascualidadesdelasdistintasproporciones delaluzprincipalconladerelleno

Produccin de Video I. Gua 3

4. Grupos Grandes (ms de 4 personas, audiencias en vivo, orquestas, etc) a. Siguiendo la premisa de la Luz Global, donde se utiliza una fuente dispersa de luz muy potente, se puden utilizar 2 o ms fuentes Globales dependiendo del detalle que se quiere alcanzar del grupo de personas.

Quin es el responsable del control de la luz en una produccin en vivo? Dentro de los roles de produccin que conocemos, aparece en escena la figura del Director de fotografa, los elctricos y luminotcnicos que se encargan primordialmente de la calidad de luz y su ubicacin dentro del set y como inciden en los objetos y talentos. El encargado principal es el Director de Fotografa (DOP) quien trabaja en conjunto con el Director de produccin y los camargrafos para obtener las imgenes ms ptimas. El DOP dirige a los luminotcnicos que son asistidos por los tcnicos elctricos para ajustar la potencia de las fuentes de luz, su tipologa y su consumo de energa. Este ltimo punto es especficamente tarea de los tcnicos elctricos. En muchas ocasiones la manera de iluminar de cada DOP estar influenciada por las necesidades del director de produccin, las condiciones de luz del estudio, el presupuesto para iluminacin, el equipo disponible y otros factores tcnicos.


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Accesorios bsicos para iluminacin Tarjeta Gris al 18% Una tarjeta de tamao medio que ayuda a determiner el porcentaje de luz en cierto punto. Ayuda a configurar el balance de blancos y el contraste.. Trmicos Consola de Luces Medidor de Luz Dispositivos para controlar el flujo de electricidad Hardware y software capaz de controlar inteligentes para su posicin y movimiento luces

Herramienta utilizada para determinar la cantidad de luz q incide sobre un punto, ayuda a ajustar la exposicin adecuada para la cmara Una superficie uniforme que sea capaz de reflejar ms del 30% de la luz que le incide. Existen reflectores especialmente diseados, con materiales altamente reflejantes Materiales que dispuestos frente a la fuente de luz matizan su color y agregan un efecto diferente a la luz. (Papel celofn) y Son estructuras metlicas o de aluminio que sirven para disponer las luces o pantallas reflectoras.

Superficies Reflectoras

Gels

Trpodes sujetadores

Procedimiento
1. Identifique Bibliografa los tipos de luces y usos del equipo de iluminacin del estudio. (Lmparas, reflectores y de pedestal) 2. Monte los trpodes y las cmaras GuaEncienda el Switcher, monitores, recorder y consola de audio 3. 1 4. Prepare una composicin con una, dos o tres personas 5. Determine el esquema de iluminacin mediante un esquema grfico y la posicin, ngulo luces y reflectores que utilizar para su composiciones 6. Ilumine su composicin y grabe la interaccin de sus talentos. 7. Desmonte el equipo.

Produccin de Video I. Gua 3 Facultad: Humanidades Escuela: Comunicaciones

Hoja de resultados 3.
Tema: Iluminacin para producciones en vivo
Hoja de resultados. Alumno: Tema: Presentacin del programa Alumno: : Docente Docente:
CONOCIMIENTO % 1-4 5-7

NOTA:

N carn: GL: Mquina No: Fecha:

30%

Conocimiento deficiente de los fundamentos tericos (Cuestionario)

Conocimiento y explicacin incompleta de los fundamentos tericos (Cuestionario)


Identifico pero no logr montar el esquema de iluminacin adecuado El manejo del equipo de iluminacin fue inadecuado y el manejo de las cmaras adecuado

8-10 Conocimiento completo y explicacin clara de los fundamentos tericos (Cuestionario) Identifico y logr montar el esquema de iluminacin adecuado para su composicin El manejo del equipo de iluminacin y cmaras fue ptimo

Nota

APLICACIN DEL CONOCIMIENTO 20%

No identifico ni logr montar el esquema de iluminacin adecuado. El manejo del equipo de iluminacin y cmaras no fue adecuado

20%

ACTITUD Responsable: Guas de lab Materiales requeridos para la prctica 20%

Materiales incompletos o no cumplen con lo requerido para la prctica.

Los materiales requeridos para la prctica no estn desarrollados adecuadamente o no fueron entregados puntualmente. Actitud propositiva y con propuestas no aplicables al contenido de la gua.

Trajo los materiales requeridos para la prctica y fueron presentados puntualmente. Tiene actitud proactiva y sus propuestas son concretas.

No tiene actitud proactiva. 10%

TOTAL

100%

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