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Informática II
Autor:
AUTOCAD - MODELAGEM 3D
ÍNDICE
PERSPECTIVA
1020
25 610 15 345 25
25
250
145
100
120
7x30=210
490
440
200
200
SALA QUARTO
120
145
70
445 85 70x210
10
80x210
25
470 80 470
170
220 400
1020
490
355
25
135
135
COBERTURA
ESCADA
MODELO 3D DA CASA
Comando LAYER
O comando LAYER aciona o quadro de diálogo “Layer Properties Manager”. Através desse
quadro de diálogo pode-se facilmente criar, apagar, renomear e controlar a exibição de camadas
além de permitir a atribuição de cor e tipo de linha a cada camada.
Toolbar: Layers
Menu: Format Ö Layer
Comando: Layer
Após criar estas camadas, coloque a camada 1Parede como corrente e OK.
Command: SAVE AS
File name <CASAULA 3D>: <Enter> ou
(Menu File Î Save As...) (Mude de diretório para o seu diretório de trabalho). Na caixa de diálogo,
na opção File name dê o nome do desenho Î OK.
Comando PLINE
As linhas e os arcos são entidades separadas, mesmo quando estão conectados de ponto final a
ponto final. As polilinhas, entretanto, são objetos com múltiplos segmentos, podendo ser retas ou
curvas. Uma polilinha, independente de quantos segmentos tenha, age como um único objeto
composto de vários segmentos de linhas e/ou curvas..
O comando PLINE permite desenhar dois tipos básicos de polilinha: linhas retas e arcos; portanto,
alguns prompts de PLINE são iguais aos que você encontra nos comandos LINE e ARC. Para
editar polilinhas, ver o comando PEDIT.
Toolbar: Draw
Menu: Draw Ö Polyline
Comando: POLYLINE ou PL
Specify start point:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc / Close / Halfwidth / Length /Undo / Width]:
Opções do Comando PLINE (opção para o desenho de polilinhas):
• Arc Ö Alterna do desenho de polilinhas para o modo arc e emite o prompt das opções de
poliarcos.
• Close Ö Fecha a polilinha desenhando um segmento do último ponto final ao ponto inicial
e finaliza o comando PLINE.
• Halfwidth Ö Solicita a distância do centro à borda da polilinha (ou seja, a metade da
largura real). Veja a opção width.
• Length Ö Solicita o comprimento de um novo segmento de polilinha. O AutoCAD desenha
o segmento no mesmo ângulo do último segmento de linha ou tangente ao último segmento de
arco. O último segmento de linha ou arco pode ser o segmento de um objeto de polilinha, linha ou
arco anterior.
• Undo Ö Desfaz o último segmento. Essa opção também desfaz qualquer opção de arco
ou linha imediatamente anterior ao segmento. Undo não desfaz opções de largura.
• Width Ö Solicita que você insira uma largura (o default é 0) para o próximo segmento.
Essa opção permite que você afunile um segmento definindo diferentes larguras inicial e final. O
AutoCAD desenha o próximo segmento com a largura final do segmento anterior. A menos que
você cancele o comando PLINE antes de desenhar um segmento. A largura final é armazenada
como a nova largura padrão.
• Specify next point Ö Solicita o ponto final do segmento de linha atual. Essa é a opção
default do comando PLINE.
• Width Ö Assim como no modo line, pede que você especifique uma largura.
• Specify endpoint of arc Ö Solicita o ponto final do segmento de arco atual. Essa é a
opção default do modo arc.
Dica: Um desenho que consiste de um grande número de polilinas com larguras diferentes de
zero pode aumentar drasticamente o tempo que 0 AutoCAD leva para redesenhar a tela ou
imprimir o desenho. O comando FILL permite controlar a visibilidade da parte preenchida das
polilinhas largas. Quando você desativa o comando FILL (opção Off), o AutoCAD exibe ou
imprime apenas o contorno das polilinhas preenchidas.
A partir do ponto 0,0 faça um retângulo de 1020 x 490 unidades. O AutoCAD trabalha em
unidades de desenho (drawing units), mas nós iremos considerar o centímetro como nossa
unidade de trabalho, portanto estaremos desenhando um retângulo de 1020cm x 490cm.
Comando OFFSET
Com o comando OFFSET, você pode criar uma cópia paralela, a uma certa distância do objeto
original. No prompt inicial, você tem a escolha de digitar a distância da paralela (Offset distance)
ou usar a opção Through. Para informar uma distância, basta digitar o valor ou selecionar dois
pontos na tela. Depois, você pode selecionar um objeto de cada vez e escolher o lado do original
em que a cópia paralela deverá ser inserida.
Se escolher a opção Through, você precisará definir um ponto após selecionar o objeto que
deseja copiar. A distância ao longo de uma perpendicular do ponto selecionado até o objeto
original serve como a distância de desvio. O ponto selecionado também é usado para estabelecer
o lado do original em que a paralela será criada.
Obs.: A paralela criada pelo comando OFFSET pode ou não ser uma cópia exata do original.
Toolbar: Modify
Menu: Modify Ö Offset
Command: OFFSET
Specify offset distance or [Through] <1.0000>: 25
Select object to offset or <exit>: (Selecione o retângulo)
Through point on side to offset: (Selecione o lado de dentro)
Select object to offset or <exit>:
Command: SAVE
File name <CASAULA 3D>: <Enter>
No AutoCAD 3D, podemos usar três tipos básicos de modelagem tridimensional: Wireframe,
Surface e Solid. Todos esses tipos apresentam vantagens e desvantagens, dependendo dos
resultados desejados. Cada tipo de modelagem usa um método diferente para construir e editar
modelos 3D, e há somente meios limitados de conversão entre os tipos. Por exemplo, não é
possível converter de wireframes para surfaces, ou de surfaces para solids.
Modelagem em Wireframe
O AutoCAD também possui polilinhas e splines 3D que podem ser usadas na criação de objetos
em wireframes 3D. Os objetos podem ser desenhados continuamente sobre as coordenadas
X,Y,Z.
Este método de desenho não apresenta vantagens como modelagem 3D.
A modelagem Surface (superfícies), dos métodos de modelagem, é uma das mais complexas para
ser dominada. As superfícies são entidades com faces bi-dimensionais planas, que não possuem
espessura, são cascas.
Esse tipo de modelagem deve ser usado quando os recursos de ocultação, sombreamento e
renderização são necessários. Sendo que as propriedades físicas, tais como massa, peso e
centro de gravidade, não são necessários.
O modelador de superfícies do AutoCAD usa uma tela poligonal para definir as superfícies
facetadas. As faces da tela são planas, e podem somente aproximar as superfícies curvas. A
densidade dessa tela, ou número de faces, é definida através de uma matriz de vértices
M(colunas) e N(linhas). Sendo semelhante a uma grade formada por colunas e linhas.
Utilizando o modelador solid (sólido) AutoCAD fica mais fácil fazer uma modelagem do que utilizar
wireframe e surface. Além das características de modelagem anteriores, a modelagem solid
permite a análise do sólido através das suas propriedades de massa: volume, momento de inércia
e centro de gravidade. Além de que os dados do sólido podem ser exportados para aplicativos
como CNC e FEA.
No AutoCAD você pode criar quatro tipos diferentes de modelagens de sólidos 3D, são eles:
sólidos primitivos, sólidos compostos, sólidos extrudados e sólidos girados.
Sólidos Primitivos
O AutoCAD fornece um conjunto básico de objetos sólidos chamados primitivos, que contém as
seguintes formas: caixa, esfera, cilindro, cone, cunha e toro.
Sólidos Compostos
Através da combinação dos sólidos primitivos, você pode criar os sólidos compostos. Basta editar
os sólidos: união, subtração e interseção. Isso é possível através dos seguintes comandos de
operação Booleana: UNION, SUBTRACT e INTERSECT.
Sólidos Extrudados
Sólidos Girados
O comando REVOLVE é usado na criação de sólidos, para isto basta girar um objeto
fechado sobre os eixos X ou Y do UCS ativo, com um determinado ângulo. Os objetos também
podem ser girados em torno de uma linha, uma polilinha ou dois pontos específicos.
Comando BOX
Permite criar uma caixa sólida (paralelepípedo), fornecento os dois pontos da base P1 e P2 e a
altura da caixa. Veja a Figura 24.
Toolbar: Solids
Menu: Draw Ö Solids Ö Box
Comando: BOX
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>:
Specify corner or [Cube/Length]:
Specify height:
P2
Altura
P1
● Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0> Ö especificar o ponto que representa um vértice
do retângulo da base, ou escolher a opção center.
● Specify corner or [Cube/Length] Ö dar o ponto que representa o vértice oposto do retângulo
da base, ou opção.
● Opção C (Cube) Ö caso queira desenhar uma caixa cúbica, basta escolher a opção C e
dar o valor da aresta.
● HeightÖ definição da altura paralela ao eixo Z, a qual pode ser dada através do valor em si ou
da marcação de dois pontos.
Obs: Uma vez criado o box , não se pode usar o comando stretch para tentar mudar as suas
configurações de tamanho. Entretanto o usuário pode extrudar as suas faces com o comando:
Menu Modify Ö Solids Editing Ö Extrude Faces. Os sólidos só podem ser editados com os
comandos do Solids Editing (existentes no menu e caixa de ferramentas).
Comando SPHERE
Toolbar: Solids
Menu: Draw Ö Solids Ö Sphere
Comando: SPHERE
Specify center of sphere <0,0,0>:
Specify radius of sphere or [Diameter]:
● Specify center of sphere <0,0,0> Ö definir o ponto que representa o centro da esfera.
Comando CYLINDER
Cria cilindros sólidos com base circular ou elíptica. Caso não seja definida uma orientação para a
direção da altura do cilindro, sua base será paralela ao plano XY (ou seja, sua altura será paralela
ao eixo Z).
Toolbar: Solids
Menu: Draw Ö Solids Ö Cylinder
Comando: CYLINDER
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]:
Specify height of cylinder or [Center of other end]:
● Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0> Ö centro da base do cilindro
ou opção Elliptical.
● Specify radius for base of cylinder or [Diameter] Ö especificar o valor do raio ou na opção
D (Diameter), o do diâmetro.
● Specify height of cylinder or [Center of other end] Ö valor da altura ou opção C (Center of
other end).
● Opção C (Center of other end) Ö permite determinar a direção do eixo do cilindro, além
da localização de seu topo, sendo necessário dar somente o ponto que representa o centro da
face do topo.
Comando CONE
Cria um cone sólido com base circular ou elíptica, a qual, geralmente, fica paralela ao plano XY (a
única exceção ocorre no caso em que for escolhida a opção Apex).
Toolbar: Solids
Menu: Draw Ö Solids Ö Cone
Comando: CONE
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:
Specify radius for base of cone or [Diameter]:
Specify height of cone or [Apex]:
● Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0> Ö definir o centro do cone ou
escolher a opção Elliptical.
● Specify radius for base of cone or [Diameter] Ö especificar o valor do raio ou na opção D
(Diameter), o do diâmetro.
● Opção A (Apex): permite definir o vértice e a direção do eixo do cone, sendo necessário
especificar, apenas, o ponto do vértice.
Specify apex point: ponto do vértice.
Comando WEDGE
Cria uma cunha sólida com as faces orientadas paralelamente ao plano ZX. Veja Figura 26.
Toolbar: Solids
● Specify first corner of wedge or [CEnter] <0,0,0> Ö definir um ponto que representará um
dos cantos do retângulo da base, ou escolher a opção center.
● Opção C (Cube) Ö caso queira desenhar um cubo cortado na diagonal, basta escolher a
opção C e dar o valor da aresta.
Comando TORUS
Cria toros ou sólidos toróides. Este sólido possui dois raios: o raio do tubo e o raio entre o centro
do toro e o centro do tubo. Caso o raio do toro seja positivo, mas menor do que o do tubo, o sólido
criado assume a forma de uma bola achatada com um furo em cada pólo. Caso o raio do toro seja
negativo e menor, em valor absoluto, do que o raio do tubo, tem-se um sólido com a forma de uma
bola de futebol americano. Veja a Figura 27.
Toolbar: Solids
Menu: Draw Ö Solids Ö Torus
Comando: TORUS
Specify center of torus <0,0,0>:
● Specify radius of torus or [Diameter] Ö especificar o valor do raio do toro, sendo que este
pode assumir valores negativos, ou na opção D (Diameter), o do diâmetro.
Obs: A variável de sistema ISOLINES controla o número de construção dos sólidos com faces
curvas. As linhas de construção são linhas que simulam a curvatura das faces, não existindo
fisicamente. Devido a esse motivo, não podemos escolher pontos precisos em linhas de
construção. Por definição esta variável tem o valor de 4 (Current wire frame density:
ISOLINES=4). Aumentando-se este valor, as curvas ficam com mais definição.
Comando EXTRUDE
Cria sólidos a partir da extrusão de entidades 2D as quais devem ser, necessariamente, fechadas,
como os círculos, as elipses, as polilinhas fechadas, as splines fechadas e regiões. Não podemos
aplicar extrusão a entidades que se cruzem ou tenham interseção.
Pode-se extrudar Polylines fechadas; polígonos; círculos; elipses; splines fechadas; donuts e
regions. Contudo, não pode-se extrudar objetos contidos em um bloco ou polylines que se auto
interceptam. A polyline precisa ter no mínimo 3 e no máximo 500 vértices. Se a entidade 2D
possuir largura e/ou altura , o AutoCAD as ignora durante a extrusão.
Toolbar: Solids
Menu: Draw Ö Solids Ö Extrude
Comando: EXTRUDE
Select objects:
Specify height of extrusion or [Path]:
Specify angle of taper for extrusion <0>:
● Specify angle of taper for extrusion <0> Ö valor do ângulo de inclinação das faces verticais
medido em relação à vertical que passa pelo perímetro da base. Ângulos positivos resultam numa
inclinação para dentro do sólido, enquanto que, ângulos negativos resultam numa inclinação para
fora.
Comando REVOLVE
Cria sólidos gerados pela revolução de entidades fechadas (como os círculos, as elipses, as
polilinhas fechadas, as splines fechadas e regiões), ao redor de um determinado eixo e de um
certo ângulo.
Toolbar: Solids
Menu: Draw Ö Solids Ö Revolve
Comando: REVOLVE
Select objects:
Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]:
Specify endpoint of axis:
Specify angle of revolution <360>:
● Select objects Ö seleção das entidades a serem revolucionadas. Embora seja possível
selecionar várias entidades fechadas, o comando só é válido para a última entidade indicada.
● Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)] Ö dar
o primeiro ponto que especifica o eixo de revolução ou escolher uma das opções.
● Specify endpoint of axis Ö dar o segundo ponto do eixo. É importante ressaltar que a ordem
de marcação dos pontos é que define o sentido de revolução, através da regra da mão direita.
Edição de Sólidos
Comando UNION
Sphere
UNION
Box
Comando SUBTRACT
● Select solids and regions to subtract from... Ö informação sobre o comando seguinte de
seleção.
Select objects Öindicação dos sólidos dos quais subtrairemos o volume.
Sphere
SUBTRAC
Box
Comando INTERSECT
Cria um sólido cujo volume equivale ao volume da interseção entre dois sólidos selecionados.
Caso não haja volume comum a pelo menos dois sólidos, nenhum sólido é criado e os sólidos
selecionados desaparecem. Para que os sólidos reapareçam, basta usar o comando Undo.
Sphere
INTERSEC
Box
All Ö apresenta uma visão da área de trabalho ou de toda a extensão do desenho, o que
for maior
Center Ö apresenta uma visão baseada em um ponto central (Central point) e em um valor
de amplificação ou altura definidas pelo usuário (Magnification or Heigth).
Dynamic Ö recurso de deslocamento/zoom dinâmico
Out Ö opção disponível somente pelo menu Pull-down. Permite a redução do desenho.
MODELAGEM DA CASA 3D
Continuando com a modelagem da casa, vamos subir as paredes externas, usando o comando da
barra de ferramentas Solids => Extrude, e com uma altura de 300cm.
Command: _Extrude
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: (Selecione as duas polilinhas)
Specify opposite corner: 2 found
Select objects: <Enter>
Specify height of extrusion or [Path]: 280
Specify angle of taper for extrusion <0>: <Enter>
Comando SHADE
O comando SHADE nos dá uma imagem mais realista do desenho, na qual as faces visíveis estão
pintadas ou sombreadas.
Toolbar: Shade => 2D Wireframe / 3D Wirefraame / Hidden / Flat Shaded / Gouraud Shaded / Flat
Shaded, Edges On / Gouraud Shaded, Edges On
Abaixo explicamos cada tipo de sombreamento no commando Shademode
Comando: SHADEMODE
A variável FACETRES controla o número de faces planas aplicado a zonas curvas. Ainda temos
duas variáveis SHADEDGE e SHADEDIF, que controlam a cor das faces e a sua capacidade
refletora.
SHADEDGE: 0, 1, 2 e 3
● 0: 256 cores com as faces de diferentes tonalidades.
● 1: 256 cores com as arestas da cor do fundo.
● 2: 16 cores com as faces da cor do fundo. Semelhante ao HIDE.
● 3: 16 cores com as faces da cor da entidade e com as arestas realçadas.
Default.
SHADEDIF: 0 a 100
● 0: luz ambiente.
● 100: sem luz ambiente, apenas uma luz situada na direção do usuário.
Agora vamos subtrair o sólido mais externo do sólido mais interno, para termos apenas as
paredes externas do primeiro pavimento da casa.
O resultado será como na figura abaixo, que está com o modo de sombreamento Flat Shaded,
Edges On
Agora vamos começar a fazer as aberturas nas paredes, para futuramente serem inseridas as
janelas e portas.
PORTAS
1020
25 610 15 345 25
25
250
145
100
120
7x30=210
345
490
440
200
200
SALA QUARTO
120
145
70
445 85 70x210
10
80x210
25
470 80 470
170
220 400
Vamos abrir o vão da porta externa de acordo com a planta do primeiro pavimento:
Vamos construir um sólido auxiliar na posição da abertura e usá-lo para fazer a subtração.
Primeiramente vamos construir um sólido na posição da porta externa, e usaremos este sólido
para fazer a abertura na parede, subtraindo-o do sólido da parede.
OBS: Estamos criando na parede apenas os “buracos” nos quais posteriormente inseriremos a
janela ou a porta de nossa preferência.
Vamos desenhar a parede interna do quarto, de acordo com a planta do primeiro pavimento:
Command: _pline
Specify start point: ponto 1
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 15 – ponto 2
Command: _extrude
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: L <enter> 1 found (seleciona a última polilinha desenhada)
Select objects: <enter>
Specify height of extrusion or [Path]: digite 300:
Specify angle of taper for extrusion <0>: <enter>
Command: _move
Select objects: selecione o último sólido extrudado - 1 found
Select objects: <enter>
Specify base point or displacement: Specify second point of displacement or
<use first point as displacement>: 345
Vamos colocar o modelo no UCS correto, vista lateral direita , e em seguida vamos voltar
Observe a posição do cursor do mouse, paralelo aos eixos X e Y, no plano da fachada lateral
direita. Faremos um sólido auxiliar na posição da porta e usá-lo para fazer a operação de
subtração.
JANELAS
Para criar a abertura da janela da outra lateral externa esquerda, podemos repetir o procedimento
descrito acima, ou usando o comando “MIRROR” espelhar o sólido temporário do vão para a
fachada oposta, antes de completar a subtração da primeira fachada.
(Para fazer o espelhamento, coloque na vista Top e crie a “mirror line” imaginária dentro do
comando Mirror usando o “Object snap” MIDpoint para escolher os pontos da mirror line no
centro da linha superior e usando o Ortho (F8), clique no seguindo ponto da linha do espelho.
Faça a subtração da parede externa menos os sólidos das janelas para criar os vão das janelas.
ESCADA
1020
25 610 15 345 25
25
250
145
100
120
7x30=210
490
440
200
200
SALA QUARTO
120
145
70
445 85 70x210
10
80x210
25
470 80 470
170
220 400
Observe a posição do degrau 1, pois vamos começar a desenhar o retângulo do piso na posição
exata que a escada começa a se desenvolver (ponto incial da escada na figura acima). Vamos
Command: _extrude
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: selecione o retângulo do degrau - 1 found
Select objects: <enter>
Specify height of extrusion or [Path]: 18
Specify angle of taper for extrusion <0>: <enter>
Command: '_zoom
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: _w
Specify first corner:
Specify opposite corner: Aproxime da área onde a escada se desenvolve.
(Dê o comando “Hide” (Toolbar Shade => Hidden ou menu View => Shade => Hidden), para
verificar se os degraus estão na posição correta)
Desenhe o patamar no local correto, e medidas segundo a planta do 1º. Pavimento acima.
Passe para a vista em planta, vista Top , e dê um Zoom All . Coloque na perspectiva
isométrica SW
Crie as lajes de piso do primeiro pavimento no Layer 1Laje, e as lajes de piso do segundo
TELHADO
Torne o Layer 2Telhado corrente, congele todos os outros, exceto o Layer 1Laje para ficar como
Command: MOVE
Select objects: L (a letra L seleciona o último objeto desenhado)
1 found
Select objects: <enter>
Specify base point or displacement: clique em qualquer lugar da tela, fora a do desenho
preferencialmente.
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: @0,0,580
conforme figura abaixo. É importante que seja usado o comando Line , se for usado Pline
Podemos congelar o Layer 1Lage que ficou ligado apenas como referência.
Agora teremos de usar o comando UCS, para definirmos os planos de desenho inclinados,
acompanhando cada água do telhado, para podermos desenhar os sólidos das águas.
Comando: UCS
Current ucs name: *WORLD*
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>:
Opções do comando UCS:
- 3point;
- OBject;
- Face;
- View;
- X;
- Y;
- Z.
● Origin Ö permite criar um novo UCS (sistema de coordenadas), que possuirá as mesmas
direções dos eixos X, Y e Z, já definidas no sistema que estiver ativo (ou seja, que estiver sendo
usado no instante em que o comando exige a determinação de um ponto, o qual passará a ser o
ponto (0,0,0) do nosso novo sistema.
Specify origin of new UCS <0,0,0> Ö determinação da nova origem em relação ao UCS que
estava ativo.
• (Z-axis) Ö define um novo sistema com uma nova ogigem e nova orientação para o eixo Z,
possibilitando que o plano XY sofra uma rotação.
Specify new origin point <0,0,0> Ö definição da nova origem.
Point on positive portion of Z-axis <def> Ö ponto que definirá, no UCS atual, a nova direção (e o
novo sentido positivo) para o eixo Z. Para definir este ponto em relação à nova origem que acaba
de ser definida, basta usar o símbolo @, que é usado para entrada de coordenadas relativas.
● 3point Ö cria um novo UCS a partir da definição de três pontos: o primeiro é a nova origem, o
segundo ditará a direção do nosso novo eixo X e o terceiro, a direção do nosso eixo Y, e ao
mesmo tempo, juntamente com os outros dois pontos, o plano XY. A direção do eixo Z é definida
automaticamente através da regra da mão direita.
É importante ressaltar que estes pontos, definirão as novas direções dos eixos e a orientação do
sentido positivo destes eixos.
Origin point <0,0,0> Ö origem do novo UCS.
Point on positive portion of X-axis <def> Ö ponto que ditará a direção e o sentido positivo do eixo
X.
Point on positive-Y portion of the UCS XY plane <def> Ö ponto que estabelecerá, juntamente com
os outros dois já definidos, o nosso novo plano XY.
Figura 5
Obs.: Os objetos seguintes não podem ser usados com esta opção: 3D sólidos, 3D polyline, 3D
meshes, viewports, mline, regions, splines, elipses, rays, xlines, leaders, mtext.
● Face Ö alinha o UCS à face selecionada do objeto sólido. Para a execução selecione
uma face, clicando dentro do limite da face ou na sua extremidade.
Select face of solid object: Ö selecionar a face do objeto sólido
antes depois
Figura 6
● X Ö cria um novo sistema de coordenadas, a partir da rotação do UCS ativo em torno de seu
eixo X, sem alterar a origem. É necessário dar o ângulo de rotação, apenas.
Rotation angle about X axis <0> Ö valor
● Z Ö funciona como a opção anterior, mas desta vez a rotação é em torno do eixo Z.
Rotation angle about Z axis <0> Ö valor do ângulo de rotação.
Nota: O UCS Move é uma opção não acrescentada na lista prévia do UCS.
Figura 7
¾ R (restore) Ö recupera um UCS gravado com a opção Save, bastando para isso, digitar o
nome do UCS desejado.
Enter name of UCS to restore or [?]: Enter a name or enter ?
Name Ö Especifica o nome do UCS
¾S (save) Ö grava um UCS, atribuindo-lhe um nome, para que este possa ser usado depois.
Enter name to save current UCS or [?]: Enter a name or enter ?
Dentro das opções R (restore) e S (save), digitando ?, podemos ver a lista com os nomes dos
UCS ativos e dos UCS gravados no desenho.
¾ D (del) Ö apaga qualquer sistema de coordenada gravado, sem apagar as entidades criadas
nele, sendo preciso somente especificar o nome ou os nomes dos sistemas que queremos
apagar.
UCS name(s) to delete <none> Ö nomes dos sistemas que queremos que sejam apagados.
● Opção ? Ö este comando lista os UCS gravados, além daquele que estiver sendo utilizado.
UCS name(s) to list<*> Ö Acionar Enter.
Current UCS: Ö a primeira linha da lista nos dá o nome do UCS atual.
Saved coordinate systems Ö lista dos UCS gravados com suas respectivas origem e direções dos
eixos X, Y, Z.
Observe que o ícone UCS pode se transformar em um quadro em torno de um lápis quebrado.
Esse ícone aparecerá quando a borda do plano XY do UCS atual estiver quase perpendicular à
sua direção de visão ou tela de apresentação.
UCS
UCS Previous
World UCS
Object UCS
Face UCS
View UCS
Origin UCS
3 Point UCS
Apply UCS
Vamos usar o UCS 3 pontos para definir o plano paralelo à água do telhado:
Observe a posição do cursor do mouse, com o plano de desenho XY, no mesmo plano da água do
telhado.
Command: _pline
Specify start point: clique no ponto 1 (ver figura abaixo)
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: clique no ponto 2 (ver figura abaixo)
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: clique no ponto 3 (ver figura
abaixo)
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: clique no ponto 4 (ver figura
abaixo)
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: C (opção Close)
É importante que a polilinha seja finalizada com a opção close, porque em seguida vamos usar o
Command: _extrude
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: selecione a última polyline desenhada - 1 found
Select objects: <enter>
Specify height of extrusion or [Path]: -12 (observe que o sinal negativo indica que estamos
fazendo a extrusão na direção de Z para baixo da linha da cumeeira)
Specify angle of taper for extrusion <0>:22 (com este ângulo os sólidos se tocarão corretamente
na linha da cumeeira).
Command: _-view
Enter an option [?/Categorize/lAyer
state/Orthographic/Delete/Restore/Save/Ucs/Window]: _top Regenerating model.
Agora vamos espelhar este ultimo sólido da água do telhado para o lado oposto:
Command: _mirror
Select objects: Selecione o ultimo sólido modelado - 1 found
Select objects: <enter>
Specify first point of mirror line: clique no ponto médio (midpoint) da linha da cumeeira
Specify second point of mirror line: clique num ponto acima da cumeeira, com o ortho ligado
(F8 – ortho on)
Delete source objects? [Yes/No] <N>: <enter>
COMPLETANDO A CASA
Faça a cobertura da entrada do primeiro pavimento no Layer 1Telhado, segundo dados fornecidos
pelos desenhos e tabelas anexos.
OBS: Lembre-se que as colunas da entrada, que você deve desenhar também, são no Layer
1Pilar.
Crie seus próprios blocos de portas e janelas no Layer 0 (zero), e insira-os nas aberturas criadas.
OBS: Esteja certo de colocar o Layer corrente correto para as aberturas, quando da inserção dos
blocos das portas (layers => 1Porta = 1º,. Pavimento, 2Porta = 2º. Pavimento) e janelas (layer
1Janela = 1º,. Pavimento, 2Janela = 2º. Pavimento)
Adicione o mobiliário (nos layers 1Móveis = 1º. Pavimento e 2Móveis = 2º. Pavimento), cote, e
altere o desenho enriquecendo-o com seus próprios detalhes
OBS: Não se esqueça de salvar o desenho antes de fazer qualquer mudança grande, para evitar
a perda trabalho já feito.
Command:-LAYER (Menu Format => Layer => Select All (selecione todas as layers)
=> Thaw (descongele e ligue todas as camadas) => OK )
Current layer: "2TELHADO3D"
Enter an option
[?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/LWeight/Plot/Freeze/Thaw/LOck/Unlock/stAte]: T
Enter name list of layer(s) to thaw: *
Enter an option
[?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/LWeight/Plot/Freeze/Thaw/LOck/Unlock/stAte]: <enter>
Command: '_zoom
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: _e
Command: (Menu Render => Shade)