Le Studio anglais a récemment
vécu au rythme de la campagne
de Vogen. Des alliances se sont
faites et défaites, les pires
ennemis se sont affrontés, et a
présent, il ne reste plus dans les
rues de la ville que les carcasses
des véhicules détruits.
fa sortie du supplément de theatres
\dopérations Combat Urbain devait
inévitablement déboucher sur_une
‘campagne en bonne et due forme. Apres
la frenesie de celle GAlbion pour
Warhammer, la tache de tout organiser
incomba & Graham McNeil et Phil Kelly,
tous deux membres de Téquipe des
concepteurs de jeu pour Warhammer
40,000. Cet article décrit la maniére dont
lis s'y sont pris pour mettre sur pied un
tel événement, le dénouement sera pour
tun prochain numéro!
Graham: Aprés avoir revu les excellents
films “ll faut sauver le soldat Ryan’ et
"Stalingrad", nous étions tous & fond
dans le délire des combats de rue!
Imaginez des soldats s'affrontant dans
les boyaux d'une ville, ou chaque fenétre
peut abriter un sniper et ou le moindre
batiment peut cacher une escouade
‘ennemie préte & vous sauter a la gorge!
‘Combat Urbain traduit parfaitement cette
atmosphere claustrophobe, et Tidée de
jouer des tonnes de parties sur les
somptueux décors réalisés par les
membres du Studio au cours de longues
soirées consacrées au hobby était trop
alléchante pour ne pas mériter quelques
efforts (aprés quelques _soirées
seulement, nous avions de quoi couvrir
quatre tables de taille respectables de