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Le Studio anglais a récemment vécu au rythme de la campagne de Vogen. Des alliances se sont faites et défaites, les pires ennemis se sont affrontés, et a présent, il ne reste plus dans les rues de la ville que les carcasses des véhicules détruits. fa sortie du supplément de theatres \dopérations Combat Urbain devait inévitablement déboucher sur_une ‘campagne en bonne et due forme. Apres la frenesie de celle GAlbion pour Warhammer, la tache de tout organiser incomba & Graham McNeil et Phil Kelly, tous deux membres de Téquipe des concepteurs de jeu pour Warhammer 40,000. Cet article décrit la maniére dont lis s'y sont pris pour mettre sur pied un tel événement, le dénouement sera pour tun prochain numéro! Graham: Aprés avoir revu les excellents films “ll faut sauver le soldat Ryan’ et "Stalingrad", nous étions tous & fond dans le délire des combats de rue! Imaginez des soldats s'affrontant dans les boyaux d'une ville, ou chaque fenétre peut abriter un sniper et ou le moindre batiment peut cacher une escouade ‘ennemie préte & vous sauter a la gorge! ‘Combat Urbain traduit parfaitement cette atmosphere claustrophobe, et Tidée de jouer des tonnes de parties sur les somptueux décors réalisés par les membres du Studio au cours de longues soirées consacrées au hobby était trop alléchante pour ne pas mériter quelques efforts (aprés quelques _soirées seulement, nous avions de quoi couvrir quatre tables de taille respectables de

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