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Rglementation de la CSDGE

YOSEIKAN BUDO
Octobre 2011
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TABLE DES MATIERES

PREAMBULE ........................................................................................................... 3 PROGRAMME DES EXAMENS DE DAN ET GRADES EQUIVALENTS DE YOSEIKAN BUDO REGLES GENERALES........................................................................................................... 4 Rgles du 1er au 3me Dan...4 Rgles du 4me, 5me et 6me Dan..5 EXAMEN POUR LOBTENTION DU 1er DAN ........................................................................... 6 EXAMEN POUR LOBTENTION DU 2me DAN ......................................................................... 8 EXAMEN POUR LOBTENTION DU 3me DAN ........................................................................10 EXAMEN POUR LOBTENTION DU 4me DAN ........................................................................12 EXAMEN POUR LOBTENTION DU 5me DAN ........................................................................14 EXAMEN POUR LOBTENTION DU 6me DAN ........................................................................16 EXAMEN POUR LOBTENTION DU 7me DAN ........................................................................17 ANNEXES ANNEXE ANNEXE ANNEXE ANNEXE ANNEXE ANNEXE ANNEXE

I KIHON ...........................................................................................................18 II IPPON KUMITE ..............................................................................................19 III KATA ...........................................................................................................21 IV BUNKAI ........................................................................................................23 V JYU IPPON KUMITE ........................................................................................24 VI JU KUMITE ...................................................................................................26 VII REPERTOIRE TECHNIQUE ............................................................................27

PREAMBULE

Ce rglement prsente les dispositions techniques spcifiques aux examens de grades de Yoseikan Budo. Il s'intgre aux dispositions gnrales de la CSDGE.

Les diffrents grades de Karat et Disciplines Associes forment un ensemble dans la progression des connaissances en Karat et Disciplines Associes. Lacquisition des valeurs morales, la progression technique et sportive sont laboutissement normal de lenseignement du professeur et de lentranement. Lchelle des grades valide cette progression. Nul ne peut participer la dlivrance des grades par lintermdiaire de quelque organisme que ce soit autre que la commission spcialise des Dan et grades quivalents et se prvaloir ou avoir accept un grade qui naurait pas t dlivr par la commission spcialise des Dans et grades quivalents. Conformment larticle L. 212-5 du code du sport, dans les disciplines relevant des arts martiaux, nul ne peut se prvaloir dun Dan ou dun grade quivalent sanctionnant les qualits sportives et les connaissances techniques, et, le cas chant, les performances en comptition sil na pas t dlivr par la commission spcialise des Dans et grades quivalents de la fdration dlgataire.

PROGRAMME DES EXAMENS DE DAN ET GRADES EQUIVALENTS DE YOSEIKAN BUDO

Article 401 REGLES GENERALES


Les candidats aux examens de grade doivent imprativement se prsenter en Yoseikan BudoGi. Le rglement et le contenu de l'examen sont identiques pour les hommes et les femmes. Le jury doit tenir compte de l'ge du candidat dans lvaluation de la prestation technique. Le nombre d'annes requis entre chaque grade est indiqu dans les articles 205 et 206 du prsent rglement. Lensemble des examens se droule sans public. Un seul enseignant par club, ayant un ou des candidat(s) inscrit(s), est admis. Pour le Yoseikan Budo, le candidat est examin par un jury compos de 3 personnes afin dvaluer l'ensemble des preuves. Article 401-1 Rgles du 1er au 3me DAN Lexamen du 1er, 2me ou 3me Dan comporte 6 preuves, chacune note sur 20. Au premier passage, le candidat doit prsenter toutes les UV. Pour lobtention de lexamen le candidat doit obtenir la moyenne gnrale : - Voie traditionnelle : sur 120 points, soit 60 sur 120 ; Si le candidat nobtient pas la moyenne gnrale, les UV pour lesquelles il a obtenu une note suprieure ou gale 10/20 restent acquises dfinitivement. Dans ce cas, seules les UV nayant pas obtenu la moyenne devront tre repasses. En participant des stages lists dans un calendrier fdral valid par la CSDGE, les candidats peuvent bnficier dune bonification de points (1 point par stage) en prvision de lexamen de grades quils prparent. Le nombre de points maximal pouvant tre obtenus est gal : - 3 points pour un passage de 1er Dan (stages ouverts aux ceintures marrons candidats ou futurs candidats au passage de 1er Dan); - 4 points pour un passage de 2me Dan (2 points maximum par saison sportive) ; - 6 points pour un passage de 3me Dan (2 points maximum par saison sportive).
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La validation de chaque point obtenu est certifie sur le passeport du candidat, par le responsable des grades aux pages 20 et 21 du passeport. La validation du responsable des grades certifie la prsence du candidat aux stages considrs.

Note liminatoire
Si un candidat obtient une note liminatoire infrieure ou gale 5/20, lexamen nest pas valid mme si le candidat obtient plus que la moyenne. Dans ce cas, le candidat devra repasser lpreuve pour laquelle il a eu une note liminatoire, ainsi que les preuves o il na pas obtenu la moyenne. Article 401-2 Rgles des 4me, 5me, et 6me DAN Le passage du 4me et du 5me Dan est compos de 4 preuves. Bien qu'indpendantes, ces preuves forment un mme examen, ce qui conduit aux situations suivantes : - au premier passage le candidat doit prsenter toutes les preuves. - en cas d'chec total ou partiel, il doit prsenter l'ensemble des preuves qui lui manquent. En participant des stages lists dans un calendrier fdral et organiss soit par le dpartement, la ligue ou au niveau national valid par la CSDGE, les candidats peuvent bnficier dune bonification de points (1 point par stage) en prvision de lexamen de grades quils prparent. Le nombre de points maximal pouvant tre obtenus est gal : - 8 points pour un passage de 4me Dan (2 points maximum par saison sportive) ; - 10 points pour un passage de 5me Dan (2 points maximum par saison sportive). La validation de chaque point obtenu est certifie sur le passeport du candidat, par le responsable des grades aux pages 20 et 21 du passeport. La validation du responsable des grades certifie la prsence du candidat aux stages considrs. Pour le 6me Dan, lexamen est constitu de 4 preuves (soutenance du mmoire technique, kata, kihon, kumit). Pour obtenir le 6me Dan, il faut obtenir la note minimale requise dans chacune des 4 U.V.

EXAMEN POUR LOBTENTION DU 1er DAN


Lexamen du 1er Dan est compos de 6 preuves rparties en 3 modules :

Organigramme du passage de grade YOSEIKAN BUDO

1er Dan

Module 1
KIHON Not sur 20 IPPON KUMITE Not sur 20

Module 2
KATA Not sur 20 BUNKAI Not sur 20

Module 3
JIYU IPPON KUMITE Not sur 20 JU KUMITE Not sur 20

Obtention du grade (si 60/120)

A. MODULE 1 1/ KIHON (Annexe I) Le test est compos de 2 preuves notes sur 10 : - Percussions sur cibles : TSUKI UTCHI KELI WAZA : le candidat doit prsenter au maximum 5 enchanements de 2 3 techniques de percussions avec les membres suprieurs et/ou infrieurs (garde droite et garde gauche). - Techniques d'attaques au bton : Dmonstration de techniques d'attaque au bton sur un partenaire : contrle et/ou dgagement du bton adverse suivi d'une touche et dune sortie scurise (dure maximum : 20 secondes garde droite, 20 secondes garde gauche). Le type de bton utilis est tir au sort : TAMBO ou TCHOBO. 2/ IPPON KUMITE (Annexe II) Le test est compos de 2 preuves notes sur 10 : - Assaut conventionnel mains nues : 3 attaques dtermines (garde droite puis garde gauche) : Tchoku Zuki, Gyaku Halai Mawashi Zuki, Mae Geli. Contres par percussion(s) et/ou projection.
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- Assaut conventionnel avec bton : Dfense libre contre un contrle et/ou dgagement suivi d'une attaque porte au niveau Jyodan. Aprs chaque attaque/contre-attaque les partenaires se remettent distance (dure maximum : 30 secondes garde droite, 30 secondes garde gauche). Le type de bton utilis est tir au sort : TAMBO ou TCHOBO. B. MODULE 2 1/ KATA (annexe III) Le candidat doit prsenter 2 katas nots sur 10 : 1 kata libre : HAPPOKEN SHODAN HAPPOKEN NIDAN 1 kata impos : HAPPOKEN SHODAN HAPPOKEN NIDAN YOSEIKAN HAPPO TAMBO HAPPO KEN LOPPO

2/ BUNKAI (Annexe IV) Le candidat est interrog avec un partenaire sur des squences dun des katas imposs de la liste. Les squences seront dtermines par les membres du jury. Dure maximum : 2 minutes. C. MODULE 3 1/ JYU IPPON KUMITE (Annexe V) Le test est compos de 2 preuves notes sur 10: - TAI SABAKI contre 2 attaquants (dure 20 secondes) : - le 1er attaquant effectue Tsuki avec un Kombo (sur un pas) - le 2e Mae Geli (attaque directe jambe arrire) - YAKU SOKU GEIKO : dfense par cl(s) et/ou projection(s) suivi d'un contrle au sol contre 2 attaquants qui attaquent alternativement dans chaque garde. 6 attaques maximum en Mune Oshi (pousse poitrine avec la main arrire sur un pas). 2/ JU KUMITE (Annexe VI) Le test est compos de 2 preuves notes sur 10 : - Assaut avec btons : TAMBO/TAMBO ou TCHOBO/TCHOBO (tirage au sort). Dure maximum 45 secondes dans chaque garde - Assaut mains nues : LANDOLI. Dure maximum 1 minute 30.
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EXAMEN POUR LOBTENTION DU 2me DAN


Lexamen du 2me Dan est compos de 6 preuves rparties en 3 modules :

Organigramme du passage de grade YOSEIKAN BUDO

2me Dan

Module 1
KIHON Not sur 20 IPPON KUMITE Not sur 20

Module 2
KATA Not sur 20 BUNKAI Not sur 20

Module 3
JIYU IPPON KUMITE Not sur 20 JU KUMITE Not sur 20

Obtention du grade (si 60/120)

A. MODULE 1 1/ KIHON (Annexe I) Le test est compos de 2 preuves notes sur 10 : - Percussions sur cibles : TSUKI UTCHI KELI WAZA : le candidat doit prsenter au maximum 5 enchanements de 3 4 techniques de percussions avec les membres suprieurs et/ou infrieurs (garde droite et garde gauche). - Techniques d'attaques au bton : Dmonstration de techniques d'attaque au bton sur un partenaire : contrle et/ou dgagement du bton adverse suivi d'une touche et dune sortie scurise (dure maximum : 30 secondes garde droite, 30 secondes garde gauche). Le type de bton utilis est NI TAMBO. 2/ IPPON KUMITE (Annexe II) Le test est compos de 2 preuves notes sur 10 : - Assaut conventionnel mains nues : 3 attaques dtermines (garde droite puis garde gauche) : Tchoku Zuki, Gyaku Halai Mawashi Zuki, Mae Geli. Contres par percussion(s) et/ou projection suivie d'un contrle au sol.
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- Assaut conventionnel au bton : Contre-attaques libres avec NI TAMBO contre des attaques directes au TCHOBO. Aprs chaque attaque/contre-attaque les partenaires se remettent distance (dure maximum : 30 secondes avec Tchobo, 30 secondes avec Ni Tambo). B. MODULE 2 1/ KATA (annexe III) Le candidat doit prsenter 2 katas nots sur 10 : 1 kata libre : HAPPOKEN NIDAN HAPPOKEN SANDAN HAPPOKEN YODAN 1 kata impos : HAPPOKEN SANDAN HAPPOKEN YODAN NI TANTO HAPPO KEN KIHON KUMITE (sries 1 4)

2/ BUNKAI (Annexe IV) Le candidat est interrog avec un partenaire sur des squences dun des katas imposs de la liste. Les squences seront dtermines par les membres du jury. Dure maximum : 2 minutes.

C. MODULE 3 1/ JYU IPPON KUMITE (Annexe V) Le test est compos de 2 preuves notes sur 10 : - TAI SABAKI contre 2 attaquants (dure maximum 30 secondes) : - le 1er attaquant effectue Halai Utchi Jyodan avec un Tambo tenu a deux mains (sur un pas) - le 2e Mae Geli (attaque directe jambe arrire) - YAKU SOKU GEIKO : dfense par cls et projections suivies d'un contrle au sol contre 2 attaquants qui attaquent alternativement dans chaque garde. 3 attaques maximum en Tsukami (saisie) et 3 attaques maximum Mae Geli (attaque directe jambe arrire). 2/ JU KUMITE (Annexe VI) Le test est compos de 2 preuves notes sur 10 : - Assaut avec btons : TAMBO/TAMBO, TCHOBO/TCHOBO ou NI TAMBO/TCHOBO (tirage au sort). Dure maximum 45 secondes dans chaque garde. - Assaut mains nues : LANDOLI. Dure maximum 1 minute 30.
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EXAMEN POUR LOBTENTION DU 3me DAN


Lexamen du 3me Dan est compos de 6 preuves rparties en 3 modules :

Organigramme du passage de grade YOSEIKAN BUDO

3me Dan

Module 1
KIHON Not sur 20 IPPON KUMITE Not sur 20

Module 2
KATA Not sur 20 BUNKAI Not sur 20

Module 3
JIYU IPPON KUMITE Not sur 20 JU KUMITE Not sur 20

Obtention du grade (si 60/120)

A. MODULE 1 1/ KIHON (Annexe I) Le test est compos de 2 preuves notes sur 10 : - Percussions sur cibles : TSUKI UTCHI KELI WAZA : Le candidat doit prsenter au maximum 5 enchanements de 4 techniques de percussions avec les membres suprieurs et/ou infrieurs. - Techniques d'attaques au bton : Dmonstration de techniques d'attaque au bton sur un partenaire : contrle et/ou dgagement du bton adverse suivi d'un enchainement de 2 touches minimum et dune sortie scurise. Les enchanements peuvent galement comporter des techniques de percussion (dure maximum : 30 secondes garde droite, 30 secondes garde gauche). Le type de bton utilis est tir au sort : TAMBO, TCHOBO ou Ni TAMBO. 2/ IPPON KUMITE (Annexe II) Le test est compos de 2 preuves notes sur 10 : - Assaut conventionnel mains nues : 3 attaques dtermines (garde droite puis garde gauche) : Tchoku Zuki, Gyaku Halai Mawashi Zuki, Mae Geli. Contres par percussion(s) et/ou projection suivie d'un contrle au sol.
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- Assaut conventionnel au bton : Dfense libre (percussions et/ou projections) mains nues contre des attaques directes au KOMBO (sur la main ou lavant bras). Aprs chaque attaque/contre-attaque les partenaires se remettent distance (dure maximum : 30 secondes avec Kombo, 30 secondes mains nues). B. MODULE 2 1/ KATA (annexe III) Le candidat doit prsenter 2 katas nots sur 10 : 1 kata libre : HAPPOKEN NIDAN HAPPOKEN SANDAN HAPPOKEN YODAN HAPPOKEN GODAN HASHAKUKEN SHODAN 1 kata impos : HAPPOKEN GODAN HASHAKUKEN SHODAN TANTO HAPPO KEN KIHON KUMITE (sries 1 8)

2/ BUNKAI (Annexe IV) Le candidat est interrog avec un partenaire sur des squences dun des katas imposs de la liste. Les squences seront dtermines par les membres du jury. Dure maximum 2 minutes. C. MODULE 3 1/ JYU IPPON KUMITE (Annexe V) Le test est compos de 2 preuves notes sur 10 : - TAI SABAKI contre 3 attaquants (dure 20 secondes) : - le 1er attaquant effectue Halai Utchi Jodan avec un Tambo tenu a deux mains (sur un pas) - le 2e Mae Geli (attaque directe jambe arrire) - le 3e Tsuki avec un Kombo (sur un pas) - YAKU SOKU GEIKO : dfense par cl(s) et/ou projection(s) suivi d'un contrle au sol contre 3 attaquants qui attaquent alternativement Tsukami (saisie), Mae Geli (attaque directe jambe arrire), Tsuki avec un Kombo (sur un pas). 2 attaques maximum en Tsukami, 2 attaques maximum avec Mae Geli, 2 attaques maximum avec Kombo. 2/ JU KUMITE (Annexe VI) Le test est compos de 2 preuves notes sur 10 : - Assaut avec btons : TCHOBO/TCHOBO ou Ni TAMBO/TCHOBO (tirage au sort). Dure maximum 45 secondes dans chaque garde. - Assaut mains nues : LANDOLI. Dure maximum 1 minute 30.
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EXAMEN POUR LOBTENTION DU 4me DAN


Lexamen du 4me Dan est compos de 4 preuves rparties en 2 modules :

Organigramme du passage de grade YOSEIKAN BUDO 4me DAN

Module 1 KIHON Not sur 30 KUMITE Not sur 30

Module 2 KATA Not sur 40 BUNKAI Not sur 20

Obtention du grade

Lexamen pour lobtention du 4me Dan est constitu de 4 preuves : le kihon, le kumit, le kata et le bunka. Pour lobtention de lexamen le candidat doit obtenir la moyenne gnrale, soit 60 sur 120 points. Si le candidat nobtient pas la moyenne gnrale, les UV pour lesquelles il a obtenu une note suprieure ou gale la moyenne restent acquises dfinitivement. Dans ce cas, seules les UV nayant pas obtenu la moyenne devront tre repasses. Le candidat peut se prsenter avec un partenaire de son choix (1er dan minimum). MODULE 1 1/ KIHON Kihon libre en personnalisant le contenu des katas HAPPOKEN NIDAN, HAPPOKEN YODAN et HAPPOKEN GODAN. Dveloppement des squences avec un partenaire. Dure maximum : 2 minutes. 2/ KUMITE Le test est compos de 2 preuves : - Assaut avec btons : NI TAMBO/TCHOBO. (45 secondes maximum dans chaque garde) - Assaut mains nues : LANDOLI. Dure maximum 1 minute 30. MODULE 2 3/ KATA - 1 kata libre :

- 1 kata impos :
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HAPPOKEN NIDAN HAPPOKEN SANDAN HAPPOKEN YODAN HAPPOKEN GODAN HASHAKUKEN SHODAN HASHAKUKEN NIDAN HASHAKUKEN SANDAN

HASHAKUKEN NIDAN HASHAKUKEN SANDAN HYOLI NO KATA SUWALI WAZA TONFA NO KATA (ou TONFA KUMIDATCHI) IAI (1-5)

4 / BUNKAI Le candidat est interrog avec un partenaire sur des squences dun des katas imposs de la liste. Les squences seront dtermines par les membres du jury.

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EXAMEN POUR LOBTENTION DU 5me DAN


Lexamen du 5me Dan est compos de 4 preuves rparties en 2 modules :

Organigramme du passage de grade YOSEIKAN BUDO 5me DAN

Module 1 KIHON Not sur 30 KUMITE Not sur 30

Module 2 KATA Not sur 40 BUNKAI Not sur 20

Obtention du grade

Lexamen pour lobtention du 5me Dan est constitu de 4 preuves : le kihon, le kumit, le kata et le bunka. Pour lobtention de lexamen le candidat doit obtenir la moyenne gnrale, soit 60 sur 120 points. Le candidat peut se prsenter avec un partenaire de son choix (1er dan minimum).

MODULE 1

1/ KIHON Kihon libre en utilisant le contenu des katas HASHAKUKEN SHODAN, HASHAKUKEN NIDAN et HASHAKUKEN SANDAN. Dveloppement des squences avec un partenaire.

2/ KUMITE Le test est compos de 2 preuves : - Assaut avec btons : Ni TAMBO/TCHOBO. (45 secondes maximum dans chaque garde) - Assaut mains nues : LANDOLI. Dure maximum 1 minute 30

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MODULE 2 3/ KATA 1 kata libre : HAPPOKEN NIDAN HAPPOKEN SANDAN HAPPOKEN YODAN HAPPOKEN GODAN HASHAKUKEN SHODAN HASHAKUKEN NIDAN HASHAKUKEN SANDAN

1 kata impos : HASHAKUKEN YODAN TAI SABAKI NO KATA TANTO NO KATA (ou TANTO KUMIDATCHI) SENPU (ou SENPU KUMIDATCHI) SAI NO KATA (ou SAI KUMIDATCHI) IAI (6-10)

4/ BUNKAI Le candidat est interrog avec un partenaire sur des squences dun des katas imposs de la liste. Les squences seront dtermines par les membres du jury.

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Article 407 EXAMEN POUR LOBTENTION DU 6me DAN


Organigramme du passage de grade 6me DAN SOUTENANCE DU MEMOIRE TECHNIQUE

KIHON

KUMITE TRADITIONNEL

KATA

Not sur 20

Not sur 20

Kata et Bunka Not sur 20

Not sur 20

Lexamen comporte la soutenance dun mmoire technique ainsi que 3 parties bases sur la connaissance technique du Yoseikan Budo. Pour russir son examen, le candidat doit obtenir la note minimale de 10 sur 20 dans chacune des preuves. Le candidat ne pourra se prsenter plus dune fois par saison sportive cet examen. Article 407-1 - Soutenance du mmoire technique Le mmoire est not sur 20. Le candidat soutiendra son mmoire devant le jury avant de raliser sa prestation technique. La dure de la soutenance de mmoire ne peut excder 20 minutes. A lissue de la soutenance du mmoire, les membres du jury interrogent le candidat sur le contenu de son expos. Article 407-2 - Test Technique A. KIHON Ce test est not sur 20 points. Excution, explication et justification d'une prestation personnelle (dure : 10 mn maximum) sur un thme au choix du candidat se rapportant la technique du Yoseikan Budo. Le candidat se prsente avec un partenaire de son choix. B. KUMITE TRADITIONNEL Ce test est not sur 20 points. Excution, explication et justification d'une prestation personnelle base sur les formes d'assauts conventionnelles (dure maximum 10mn). Le candidat se prsente avec un partenaire de son choix. Ce partenaire doit tre g de plus de 18 ans et tre ceinture noire 1er Dan minimum. C. KATA Ce test est not sur 20 points.

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Le candidat doit prsenter deux Kata. Ces katas sont choisis dans la liste officielle des katas fixe en annexe du prsent rglement. Il doit expliquer et dmontrer les diffrentes techniques ou squences de ces Kata (Bunka) avec un partenaire de son choix. Ce partenaire doit tre g de plus de 18 ans et tre ceinture noire 1er Dan minimum.

Remarques : Les prestations techniques sont suivies d'un entretien avec le jury au cours
duquel le candidat doit justifier et expliquer sa prestation sous l'aspect technique et pdagogique.

Article 408 EXAMEN POUR LOBTENTION DU 7me DAN


Le candidat devra prsenter une thse sur sa pratique, not sur 20. Le candidat se prsentera avec un partenaire de son choix. Il devra dmontrer les prestations techniques quil a dveloppes au vu de son exprience. Cette preuve est note sur 20. Pour russir son examen, le candidat doit obtenir la note minimale de 10 sur 20 dans chacune des preuves.

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ANNEXE I KIHON

Le test est compos de 2 preuves : 1) Percussions sur cibles : quipement : - le candidat : gants, protges pied/tibia - le partenaire : pattes d'ours ou pao, plastron, protges pied/tibia Droulement : Chacun des enchanements est dmontr au moins une fois au ralenti pour permettre au partenaire de positionner les cibles (pattes d'ours/paos, plastron) correctement. Les enchanements sont ensuite rpts 2 fois chacun avec vitesse et puissance dans chaque garde. NB : les techniques doivent s'effectuer avec un contact matris, exclusivement sur les cibles places par le partenaires.

2) Techniques d'attaques au bton : Equipement : - le candidat : bton mousse (TAMBO, TCHOBO ou Ni TAMBO selon le grade). - le partenaire : casque, plastron, gants, batn mousse Droulement : Dmonstration de techniques d'attaque au bton sur un partenaire : contrle et/ou dgagement du bton adverse suivi d'une touche et dune sortie scurise. NB : les techniques doivent s'effectuer avec un contact matris

Critres de jugement : puissance vitesse distance approprie prcision technique varit technique logique des dplacements et enchanements concentration

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ANNEXE II IPPON KUMITE

Le test est compos de 2 preuves : 1) Assaut conventionnel mains nues : Prsentation : Le candidat (TOLI) doit rpondre 3 attaques dtermines portes dans cet ordre par son partenaire (UKE) : - TCHOKU ZUKI - GYAKU HALAI MAWASHI ZUKI - MAE GELI La dfense et la contre-attaque de TOLI s'effectue avec des techniques de percussions et/ou projections suivis ventuellement d'un contrle au sol selon les grades. Equipement : - le candidat (TOLI) : gants, protections pied/tibia - le partenaire (UKE) : pattes d'ours, plastron Droulement : Aprs stre salu face face (distance 4 mtres) les deux candidats se mettent en garde gauche. A chaque assaut, TOLI et UKE doivent se positionner une distance propice aux attaques ci-dessus, UKE annonce son attaque. Pour tous les grades, TOLI doit adapter sa garde l'attaque de UKE. A partir du 2e Dan, TOLI doit en outre entrer dans la distance (TSUKULI) de UKE pour dclencher le dpart de l'attaque. Chaque attaque/contre-attaque est dmontre une premire fois au ralenti afin de permettre Uke de se protger correctement et de prparer sa chute. Elle est ensuite prsente 2 fois a vitesse et puissance normale, une fois garde droite, une fois garde gauche. NB : les contre-attaques par percussions s'effectuent exclusivement sur les cibles (pattes d'ours ou plastron)

2) Assaut conventionnel au bton : Prsentation : Le candidat (TOLI) doit rpondre des attaques dtermines au bton portes par son partenaire (UKE). Cette preuve s'effectue avec des btons tenus une ou deux mains (TAMBO, TCHOBO, NI TAMBO ou KOMBO selon le grade). Le candidat doit dmontrer sa matrise de l'utilisation de chaque type de bton en situation d'attaque et de contre-attaque.

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NB : le candidat doit effectuer le test dans les 2 rles d'attaquant (UKE) et de dfenseur (TOLI) Equipement : - le candidat : casque, gants, bton mousse - le partenaire : casque, gants, batn mousse Droulement : Aprs stre salu face face (distance 4 mtres) les deux candidats se mettent en garde gauche. A chaque assaut, les partenaires doivent se positionner une distance propice aux attaques. NB : les contre-attaques doivent s'effectuer avec un contact matris

Critres de jugement : timing (SEN) puissance vitesse distance approprie prcision varit techniques concentration

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ANNEXE III KATA

1er DAN Kata libre HAPPOKEN SHODAN HAPPOKEN NIDAN Kata impos HAPPOKEN SHODAN HAPPOKEN NIDAN YOSEIKAN HAPPO TAMBO HAPPO KEN LOPPO

2e DAN Kata libre HAPPOKEN NIDAN HAPPOKEN SANDAN HAPPOKEN YODAN Kata impos HAPPOKEN SANDAN HAPPOKEN YODAN NI TANTO HAPPO KEN KIHON KUMITE (1-4)

3e DAN Kata libre HAPPOKEN NIDAN HAPPOKEN SANDAN HAPPOKEN YODAN HAPPOKEN GODAN HASHAKUNKEN SHODAN Kata impos HAPPOKEN GODAN HASHAKUNKEN SHODAN TANTO HAPPO KEN KIHON KUMITE (1-8)

4e DAN Kata libre HAPPOKEN NIDAN HAPPOKEN SANDAN HAPPOKEN YODAN HAPPOKEN GODAN HASHAKUNKEN SHODAN HASHAKUNKEN NIDAN HASHAKUNKEN SANDAN Kata impos HASHAKUNKEN NIDAN HASHAKUNKEN SANDAN HYOLI NO KATA SUWALI WAZA TONFA NO KATA (ou TONFA KUMIDATCHI) IAI (1-5)

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5e DAN Kata libre HAPPOKEN NIDAN HAPPOKEN SANDAN HAPPOKEN YODAN HAPPOKEN GODAN HASHAKUKEN SHODAN HASHAKUKEN NIDAN HASHAKUKEN SANDAN Kata impos HASHAKUKEN YODAN TAI SABAKI NO KATA TANTO NO KATA (ou TANTO KUMIDATCHI) SENPU (ou SENPU KUMIDATCHI) SAI NO KATA (ou SAI KUMIDATCHI) IAI (6-10)

6e DAN Kata libre HAPPOKEN NIDAN HAPPOKEN SANDAN HAPPOKEN YODAN HAPPOKEN GODAN HASHAKUKEN SHODAN HASHAKUKEN NIDAN HASHAKUKEN SANDAN HASHAKUKEN YODAN Kata impos HASHAKUKEN GODAN TAI NO KATA GEN LYU NO KATA BO NO KATA (ou BO TAI JYO) JYO NO KATA (ou (JYO TAI BO) GYAKUTE NO KATA IAI (11-20)

NB : Les Katas mains nues suivants s'effectuent obligatoirement du ct gauche et du ct droit : HAPPOKEN SHODAN, HAPPOKEN NIDAN, HAPPOKEN SANDAN, HAPPOKEN YODAN, YOSEIKAN HAPPO, TAMBO HAPPO, KEN LOPPO, NI TANTO HAPPO, TANTO HAPPO

Critres de jugement : mouvements corrects, respect des directions puissance (matrise de l'onde de choc) direction du regard concentration quilibre dans le mouvement vitesse, rythme

Remarque concernant les erreurs : si le candidat commet une erreur dans le Kata tir au sort, les juges lui donneront la possibilit de recommencer UNE seule fois. Il ne faut pas entendre par erreur une lgre variante technique issue d'une interprtation diffrente de la technique originale. Mais un oubli, un rajout ou toutes variations qui dformeraient la nature originelle du Kata, seront considrs comme des erreurs.

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ANNEXE IV BUNKAI

La connaissance des Kata impose leur parfaite matrise technique et la connaissance des applications sur un adversaire des techniques de combat contenues dans le Kata. Le candidat doit parfaitement connatre les explications techniques et les applications se rattachant aux diffrents Kata de la liste correspondante au Dan prsent. Le candidat est interrog avec un partenaire sur des squences dun des katas imposs de la liste officielle (annexe III). Le choix du kata ainsi que les squences seront dtermines par les membres du jury. Droulement : Le candidat prsente le kata jusqu' la squence dtermine par le jury. Dans le cas des katas comportant des sries, le candidat prsente uniquement la srie choisie par le jury. Le candidat doit ensuite dmontrer avec un partenaire les applications et dveloppements de la squence. Dure maximum de l'peuve : 2 minutes.

Critres de jugement : connaissance gnrale du kata respect des mouvements de la squence logique et ralisme des applications prcision technique varit technique concentration

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ANNEXE V JYU IPPON KUMITE

Le test est compos de 2 preuves : 1) TAI SABAKI : Prsentation : Techniques de dplacements et d'esquives contre plusieurs attaquants. La forme des attaques est dtermine :
1er Dan Mae Geli (attaque directe jambe arrire) Tsuki avec un Kombo (sur un pas) Halai Utchi Jyodan avec un Tambo tenu a deux mains (sur un pas) X X X 2e Dan X 3e Dan X X X

Dure maximum de l'preuve : 30 secondes.

2) YAKU SOKU GEIKO : Prsentation : utilisation de techniques de projections, cls et contrles au sol (immobilisation, cl, tranglement) contre une attaque prvue. Droulement : Positionnement des partenaires : - 2 partenaires : 1 attaquant (UKE) se place gauche du candidat (TOLI), l'autre sa droite - 3 partenaires : 1 UKE se place devant TOLI, 1 sa gauche, 1 sa droite Toli se rapproche du 1er attaquant (UKE) afin de trouver la distance propice lexercice. Une fois l'attaque dclenche et la contre-attaque effectue, Toli se dirige vers l'attaquant suivant qui attaque son tour lorsque Toli entre dans sa distance (MA). Aprs chaque attaque/contre-attaque, les diffrents UKE reprennent leur place initiale. NB : si le nombre des partenaires disponibles est insuffisant lors d'un examen, le jury pourra adapter l'preuve en rduisant le nombre d'attaquants. Le nombre d'attaques ainsi que leurs modalits restent nanmoins inchangs.

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1er Dan Forme et nombre d'attaques Total Nombre minimal de techniques prsenter 3 3 2 1 1 Mune Oshi Mune Oshi 3 3 Tsukami Mae Geli

2e Dan 3 3 Tsukami Mae Geli Kombo

3e Dan 2 2 2 6 attaques 5 5 4 3 3 projections cls immobilisations contrles par cl tranglements

6 attaques projections cls immobilisations contrle par cl tranglement 4 4 3 2 2

6 attaques projections cls immobilisations contrles par cl tranglements

NB : les diffrentes attaques s'effectuent alternativement en garde droite et en garde gauche.

Critres de jugement : prise dinitiative (SEN) dsquilibre utilisation du poids du corps logique dexcution prcision technique varit technique

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ANNEXE VI JU KUMITE

Le test est compos de 2 preuves : 1) Assaut avec btons : Prsentation : Assaut contrl avec btons : TAMBO/TAMBO, TCHOBO/TCHOBO, NI TAMBO/TCHOBO. Dure maximum : 45 secondes dans chaque garde Equipement : bton mousse, casque, gants, protections pied/tibia Registre technique : techniques de btons et projections. Les techniques de percussions sont galement possibles.

2) Assaut mains nues : Prsentation : LANDOLI : assaut contrl mains nues privilgiant la coopration entre les partenaires. Equipement : gants, protections pied/tibia Registre technique : techniques de percussions, projections, cls, immobilisations, contrles avec cls, tranglements. A partir du 2e dan, le candidat doit imprativement dmontrer des techniques d'enchanements, et partir du 3e dan, des techniques de contre-prises.

Critres de jugement : utilisation de la distance timing dplacements logique et efficacit des mouvements contrle des mouvements varit technique

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ANNEXE VII REPERTOIRE TECHNIQUE

TAI SABAKI Ilimi Ula Ilimi O Ilimi O Ilimi Nagashi Hiki O Hiki Hilaki Ula Hilaki Nagashi O Nagashi Sulikomi Tsukumi Koguli Tobi

Dplacements Dplacement de la jambe avant vers l'avant Dplacement de la jambe avant vers l'avant, dos vers l'adversaire Dplacement de la jambe arrire vers l'avant Dplacement de la jambe arrire vers l'avant en pivotant Dplacement de la jambe arrire vers l'arrire Dplacement de la jambe avant vers l'arrire Dplacement latral Dplacement latral vers le dos Pivot sur la jambe avant Pivot sur la jambe arrire Dplacement en croisant les jambes Baisser le corps Mouvement circulaire du buste Sauter

UKE WAZA Halai Uke Halai Uke Gedan Soto Halai Uke Soto Halai Uke Gedan Age Uke Otoshi Uke Molote Uke Sune Uke Soto Sune Ule

Techniques de blocages mouvement horizontal vers lintrieur mouvement horizontal vers lintrieur niveau bas mouvement horizontal vers lextrieur mouvement horizontal vers lextrieur niveau bas Dfense par un mouvement remontant Dfense par un mouvement descendant Dfense avec les deux bras Dfense avec le tibia vers l'intrieur Dfense avec le tibia vers l'extrieur

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TSUKI UTCHI WAZA Tchoku Zuki Gyaku Tchoku Zuki Halai Mawashi Zuki Gyaku Halai Mawashi Zuki Age Mawashi Zuki Gyaku Age Mawashi Zuki Otoshi Mawashi Zuki Gyaku Otoshi Mawashi Zuki Soto Halai Utchi Gyaku Soto Halai Utchi Mawali Soto Halai Utchi Halai Utchi Gyaku Halai Utchi Age Utchi Gyaku Age Utchi Otoshi Utchi Gyaku Otoshi Utchi

Techniques de percussions avec les membres suprieurs Coup de poing direct avec le bras avant Coup de poing direct avec le bras arrire Coup de poing circulaire horizontal avec le bras avant Coup de poing circulaire horizontal avec le bras arrire Coup de poing circulaire remontant avec le bras avant Coup de poing circulaire remontant avec le bras arrire Coup de poing circulaire descendant avec le bras avant Coup de poing circulaire descendant avec le bras arrire Percussion horizontale vers l'extrieur avec le bras avant Percussion horizontale vers l'extrieur avec le bras arrire Percussion du bras arrire en pivotant sur la jambe avant Percussion horizontale vers l'intrieur avec le bras avant Percussion horizontale vers l'extrieur avec le bras arrire Percussion ascendante avec le bras avant Percussion ascendante avec le bras arrire Percussion descendante avec le bras avant Percussion descendante avec le bras arrire

KELI WAZA Mae Geli Mae Mae Geli Mawashi Geli Mae Mawashi Geli Yoko Geli Mae Yoko Geli Mawali Yoko Geli Ula Mawashi Geli Mae Ula Mawashi Geli Mawali Ula Mawashi Geli Ushilo Geli Hiza Geli Mawashi Hiza Geli

Techniques de percussions avec les membres infrieurs Coup de pied direct avec la jambe arrire Coup de pied direct avec la jambe avant Coup de pied circulaire oblique avec la jambe arrire Coup de pied circulaire oblique avec la jambe avant Coup de pied latral avec la jambe arrire Coup de pied latral avec la jambe avant Coup de pied latral en pivotant sur la jambe avant Coup de pied de revers avec la jambe arrire Coup de pied de revers avec la jambe avant Coup de pied de revers en pivotant sur la jambe arrire Coup de pied direct vers l'arrire Coup de genou direct Coup de genou circulaire

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EMONO WAZA Tsuki Otoshi Zuki Otoshi Utchi Otoshi Gesa Utchi Soto Otoshi Gesa Utchi Soto Halai Utchi Halai Utchi Age Gesa Utchi Soto Age Utchi NAGE WAZA Halai Ashi Sutemi Do Gaeshi Sutemi Kakae Do Gaeshi Ashi Kake Sutemi Ashi Kake Oshi Taoshi Soto Ashi Kake Ashi Toli Ashi Kake Mae Ashi Kake Ude Kake Koshi Nage Ude Kake Sutemi Sukui Taoshi Ushilo Yagula Yoko Yagula O Koshi Nage Ashi Toli Do Gaeshi Ashi Toli Sukui Taoshi Kagi Halai Ashi Halai Ashi Soto Halai Ashi Ude Domoe Ushilo Guluma Kami Basami

Techniques d'armes (btons) Mouvement direct Mouvement direct descendant Mouvement descendant Mouvement oblique descendant vers l'intrieur Mouvement oblique descendant vers l'extrieur Mouvement horizontal vers l'extrieur Mouvement horizontal vers l'intrieur Mouvement oblique remontant vers l'intrieur Mouvement oblique remontant vers l'extrieur Techniques de projections Balayage intrieur de jambe avec chute volontaire Projection en cambrant avec chute volontaire Projection en cambrant en ceinturant et soulevant Fauchage intrieur de jambe avec chute volontaire Projection en poussant avec barrage des jambes Fauchage extrieur vers l'arrire Fauchage de jambe en saisissant l'autre Fauchage des deux jambes vers l'avant Projection de hanche en accrochant le bras Projection par chute volontaire en accrochant le bras Projection en ramassant les deux jambes Projection avec l'arrire de la cuisse Projection avec le ct de la cuisse Projection de hanche en passant le bras dans le dos Projection en cambrant en contrlant une jambe Projection en accrochant et soulevant une jambe Balayage avec le coup de pied Balayage du pied l'intrieur Balayage du pied l'extrieur Projection par chute volontaire en poussant le ventre Projection par chute volontaire en accrochant la cuisse Projection par chute volontaire avec ciseau sur les jambes
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Programme indicatif pour le 1er et 2e Dan

Programme indicatif partir de 3e Dan


Ashi Kake Mune Guluma Do Gaeshi Kubi Koshi Nage Ude Oshi Koshi Nage Ashi Sasae Hiki Taoshi Kata Guluma Hiza Oshi Taoshi Ushilo Hiki Taoshi O Maki Sutemi Ashi Domoe Kubi Kake Sutemi Ashi Kake Hiki Taoshi Ude Hiki Taoshi Ude Guluma Utchi Mata Gaeshi Utchi Mata Guluma Ude Oshi Taoshi Ude Halai Ashi Mae Yagula Koshi Guluma Sune Domoe Tawala Nage Eli Toli Sutemi Kubi Doli Sutemi Kataha Sutemi Kubi Oshi Sutemi Ude Kami Basami Sutemi Ushilo Yagula Kaiten Sutemi Kannuki Otoshi Fauchage intrieur
Projection en cambrant en enroulent l'adversaire sur sa poitrine

Projection en cambrant Projection de hanche avec saisie de la tte Projection de hanche en poussant le bras Projection en tirant en faisant barrage sur la jambe Projection en enroulent l'adversaire sur ses paules Projection en poussant le genou Projection en tirant l'adversaire vers l'arrire
Projection par chute volontaire en s'enroulant avec contrle du bras

Projection par chute volontaire en poussant avec le pied


Chute volontaire en accrochant le bras de l'adversaire avec la tte

Projection en tirant avec barrage des jambes Projection en tirant le bras


Projection en tirant avec barrage de la jambe adverse avec la main

Projection en tirant en en soulevant la cuisse de l'adversaire

Projection en plaant le bras de l'adversaire sous sa cuisse Projection en appuyant sur le bras adverse Balayage du talon avec le bras Projection en soulevant avec le dessus de la cuisse Projection en enroulant l'adversaire autour des hanches Projection par chute volontaire en accrochant avec le tibia Projection par chute volontaire en ceinturant l'adversaire Projection par chute volontaire en saisissant le col Projection par chute volontaire contrlant le cou Projection par chute volontaire avec torsion de l'paule Projection par chute volontaire en poussant le cou Chute volontaire avec ciseau et saisie de la jambe Chute volontaire en accrochant avec l'arrire de la cuisse Chute volontaire avec extension du bras de l'adversaire

KANSETSU WAZA Hiji Kudaki

Techniques de cls Extension du coude vers le bas en contrlant avec l'aisselle


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Programme indicatif pour le 1er et 2e Dan

Tenbin Nage Neji Kote Gaeshi Hiji Gaeshi Ude Galami Neji Lobuse Lobuse Koshi Mukae Daoshi Kote Oli Shiho Nage Ula Kataha Yuki Tchigae Ashi Toli Neji Taoshi Kubi Mukae Daoshi Molote Tenbin Kudaki Hatchi Mawashi Waki Shiho Nage Kote Kudaki Kataha Otoshi Yubi Kudaki Hiza Kudaki Kataha Kudaki Lyo Kannuki Kubi Oli Hiji Mage Hikitate Gyaku Kote Gaeshi Yubi Neji Taoshi Eli Toli Kataha

Extension du coude vers le haut Torsion du poignet vers l'extrieur Torsion de l'paule vers l'extrieur Torsion de l'paule vers l'extrieur et saisissant son bras Torsion de l'paule vers l'intrieur en appuyant sur le bras Extension du coude vers le bas
Renversement en soulevant le menton et appuyant sur la hanche

Flexion du poignet Torsion de l'paule vers l'extrieur en pivotant Torsion de l'paule vers l'intrieur
Torsion du poignet vers l'intrieur en maintenant le bras flchi

Torsion de la hanche en contrlant la jambe


Renversement en soulevant le menton et appuyant sur la nuque Extension des deux coudes en croisant les bras de l'adversaire

Programme indicatif partir de 3e Dan

Torsion de la tte Torsion de l'paule en pinant le bras avec son aisselle Torsion du poignet vers l'intrieur en appuyant vers le bas Torsion de l'paule vers l'intrieur avec un seul bras Extension des doigts Extension du genou Extension de l'paule Extension des coudes en contrlant les deux bras Flexion du cou Flexion du poignet en contrlant le coude avec son bras
Torsion du poignet vers l'extrieur en passant sous le bras adverse

Torsion du poignet vers l'intrieur Torsion de l'paule en saisissant le revers du kimono

KATAME WAZA Juji Gatame Hiji Gatame Lobuse Gatame

Techniques de contrle avec cl Contrle au sol par extension du coude Contrle par extension du coude vers le bas avec l'aisselle Contrle par extension du coude avec le genou

Programme indicatif pour le 1er et 2e Dan

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Kote Oli Gatame Kataha Gatame Matagi Kote Oli Gatame Matagi Ude Neji Gatame Suwali Kataha Gatame Hala Kudaki Gatame Koshi Kudaki Gatame Hasami Hiza Gatame Ashi Neji Hasami Gatame Kubi Oli Gatame Kubi Neji Gatame

Contrle par flexion du poignet Contrle par torsion de l'paule Flexion du poignet en coinant le bras entre les cuisses Torsion du bras en le coinant entre les cuisses Torsion de l'paule en s'asseyant sur le dos de l'adversaire Contrle par extension du coude avec le ventre Extension de la hanche en saisissant une ou deux jambes Extension du genou en serrant avec ses jambes Contrle par torsion du pied en serrant avec ses jambes Contrle par flexion du cou Contrle par torsion du cou

Programme indicatif partir de 3e Dan

OSAE WAZA Yoko Osae Kesa Osae Tate Osae Kami Osae Kata Osae Hiza Oli Osae Ashi Toli Galami Osae Sune Toli Osae

Techniques d'immobilisation au sol Immobilisation en tant plac sur le ct Immobilisation oblique par les paules Immobilisation en tant plac dessus Immobilisation ct tte Immobilisation en bloquant l'paule crasement musculaire avec le tibia crasement musculaire en croisant les jambes Contrle d'une jambe avec crasement musculaire

SHIME WAZA Hadaka Jime Eli Jime Sankaku Jime

Techniques d'tranglement tranglement avec l'avant-bras tranglement en utilisant le col tranglement avec les jambes

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