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NGHG Bloque de contenidos: EXPRESIN GRFICA

Departamento de Tecnologa I.E.S. San Jos (Villanueva de la Serena) 2 ESO

SISTEMASDEREPRESENTACIN.
No es habitual, que la persona que disea un objeto sea luego la misma que se encarga de su construccin. Por ello, la informacin grfica tiene que ser accesible a todas las personas que quieran contemplarlo o bien construirlo. Los procedimientos que se emplean para la difusin grfica de ideas y diseos son los sistemas de representacin. Todos estos sistemas se basan en la representacin de los objetos por medio del empleo de las proyecciones.

PROYECCIONES
Si interponemos una cartulina cuadrada entre el haz de luz que produce un foco y la superficie de una mesa, se produce una sombra que va cambiando de tamao a medida que la cartulina se acerca o se aleja de la mesa. Lo mismo sucede si es el foco de luz el que se acerca o se aleja. Esta sombra, que no es ms que la proyeccin cnica de la cartulina, no da la visin real de la cartulina, sino una imagen deformada del diseo real.

Uno de los sistemas de representacin que ms se emplean, el llamado sistema cnico o central, se basa en las proyecciones cnicas, ya que la sensaciones de profundidad que se consiguen por este mtodo son similares a las que se obtienen cuando se ven los objetos tal y como son en la realidad.

Persepectiva isomtrica

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Si en vez de un foco de luz tuvisemos una fuente de luz de un enorme tamao, o bien situramos el foco en el infinito, los rayos de luz seran prcticamente paralelos, y, por lo tanto, la imagen real de la cartulina no sufrira ningn tipo de deformacin, manteniendo la sombra el mismo tamao que el original. En este caso, la proyeccin o sombra obtenida de la cartulina cuadrada sera una proyeccin cilndrica. Si el plano de la mesa es perpendicular a los rayos de la luz, se dice que la proyeccin cilndrica es ortogonal; en caso contrario, la proyeccin es oblicua.

Hay tres sistemas de representacin en los que se utilizan las proyecciones cilndricas; a saber: el sistema didrico, el sistema acotado y el sistema axonomtrico.

Persepectiva isomtrica

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PERSPECTIVAISOMTRICA.
La forma ms fcil y lgica de situar los objetos para su representacin grfica es hacer que sus ejes tridimensionales queden paralelos a los del sistema de coordenadas, es decir que las direcciones principales del objeto que se va a representar coincidan con las direcciones de los ejes. La proyeccin de los objetos que se obtiene por este procedimiento se llama perspectiva isomtrica.

La perspectiva isomtrica pertenece al sistema axonomtrico de representacin y se emplea para representar los objetos mediante proyecciones cilndricas ortogonales sobre un plano, que es el papel. Para ello utiliza un sistema de ejes de coordenadas constituido por tres ejes que forman entre s ngulos de 120.

Persepectiva isomtrica

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Los ejes de coordenadas se denominan X, Y y Z, se cortan en el origen 0 y forman, dos a dos, tres planos de referencia o de coordenadas que se denominan de la siguiente manera: al plano XY se le llama horizontal; al XZ, vertical o vertical primero, y al YZ, de perfil o vertical segundo. Sobre el eje X se mide la longitud; sobre el Y, la anchura, y en el Z se sita la altura.

El procedimiento para representar un punto en el sistema isomtrico recuerda mucho a la manera de representar un punto del plano en sus ejes de coordenadas. La clave est en llevar las coordenadas del punto a los ejes y trazar desde all paralelas a los otros ejes. En el punto en el que se cortan las lneas paralelas, all est nuestro punto.

En el ejemplo del dibujo se representa el punto P (3, 5, 2). Se lleva sobre el eje OX el valor 3, y sobre el eje OY, el valor 5. Se traza por el punto marcado en el eje OX una lnea paralela al eje OY, y, viceversa, por el punto marcado en OY una paralela a OX. Las dos lneas se cortan en un punto por el que se traza una paralela al tercer eje. Al llevar sobre esta lnea la tercera coordenada, es decir, el 2, habremos conseguido representar el punto. Para representar un segmento, es suficiente con representar sus dos puntos extremos y unirlos a continuacin.

Persepectiva isomtrica

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Para trazar figuras planas sobre cualquiera de los planos de coordenadas o de referencia, basta llevar sobre los ejes correspondientes de cada plano las medidas que tiene la figura, trazando a continuacin lneas paralelas al otro eje del plano hasta que se corten. Cuando las figuras planas son algo complicadas, ser necesario ayudarse de lneas auxiliares.

Persepectiva isomtrica

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A la hora de representar objetos slidos sencillos limitados por caras planas, lo primero que hay que hacer es situarlos de manera que sus ejes fundamentales sean paralelos a los de los ejes de coordenadas. A continuacin, se traza, si es posible, la planta del cuerpo, y se levantan lneas paralelas por los diferentes vrtices al eje OZ, sobre las que se lleva la altura del cuerpo. Tambin se puede dibujar el perfil de la figura y trazar lneas paralelas a los ejes X o Y, dependiendo de si dicho perfil se ha dibujado en el plano YZ o en el XZ. Sobre esas lneas se llevaran la longitud o la anchura del cuerpo.

Persepectiva isomtrica

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Los crculos en la perspectiva isomtrica se transforman en elipses, pero al resultar un tanto complicado trazarlas, se sustituyen por valos, que son ms fciles de representar y suponen una buena aproximacin del crculo. Estos valos se forman con cuatro arcos de circunferencia, que se trazan fcilmente con el comps.

Para calcular los puntos sobre los que pincharemos el comps, hay que dibujar previamente un cuadrado cuyo lado sea igual al dimetro del crculo y trazar en l a continuacin las diagonales, cuyo punto de corte ser el centro, tanto del cuadrado como del crculo. Por el centro as obtenido se trazan lneas paralelas a los lados del cuadrado, cortando a este en cuatro puntos: A, B, C y D.

Los extremos de la diagonal ms corta son los dos primeros centros que buscamos. Los otros dos sern los puntos de corte de las lneas, que, partiendo de los extremos de dicha diagonal, van a parar a los puntos A, B, C y D. Con centro en los puntos 1, 2, 3 y 4 y radios respectivos los segmentos 1C, 2D, 3A y 4B, se trazan los cuatro arcos de circunferencia. Persepectiva isomtrica -7-

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Persepectiva isomtrica

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Persepectiva isomtrica

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Actividades.
1. Dibujar la perspectiva isomtrica de la siguiente figura dada por sus vistas.

Persepectiva isomtrica

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