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Hola, si estas leyendo esto es porque ha comenzado la accion.... y eso a nosotros nos gusta!!

Vamos a detallar varios cosas que son de suma importancia: Hemos trabajado duro confiando en vosotros... y estamos convencidos que si queremos podemos! DEJAR CLARO ... el lanzamiento es obligatorio y si no se lanza. mejor hazte defensivo pues NO habra mas objetivos para ti. 1 Comprobar los links del getter; y ceiros al plan que hay simplemente. Solo teneis que cumplir las instrucciones que hos han puesto en la seccion observaciones del getter. TODAS LAS ALDEAS DEBEN TENER LA MISMA OLEADA DE FAKES NOMBRE de la aldeas desde donde atacamos y fakeamos

Napalm
osea 8 FAKES de cata X ALDEA .
. 2 Comprobar tiempos y preparar los ataques para que lleguen a las horas marcadas con un marguen de 8 horas maximo sobre la hora que os pone de impacto. Ajjustaros al horario.. cualquier adelanto o retraso pone en peligro tu ofensiva y la de tus compaeros. SI NO PUEDES LANZAR COMUNICATE CON VAS (bixele) o cristian (nospeakinglish) y avisalo. 3 Protocolo de que debemos destruir. Aldea 6 Cereales 1 ataque= 30 catas >molino, panaderia 2 ataque= 100 cata> residencia + establo 3 ataque= 100 catas> Edificio principal +mercado 4 ataque= 100 catas > Plaza reuniones + Cuartel 5 ataque= 40 catas > granja + granja (ANTI INTERCALA 500 a pie y 250 caballos) 6 ataque= 40 catas > granja + granja 7 ataque= 40 catas > granja + granja

Aldea 9 Cereales 1 ataque= 40 catas > granja, panaderia 2 ataque= 100 cata> residencia + establo 3 ataque= 100 catas> Edificio principal +mercado 4 ataque= 100 catas > Plaza reuniones + Cuartel 5 ataque= 40 catas > granja + granja (ANTI INTERCALA 500 a pie y 250 caballos) 6 ataque= 40 catas > granja + granja 7 ataque= 40 catas > granja + granja 8 ataque= 40 catas > granja + granja aldea 15 cereales 1 ataque= 40 catas > granja, granja 2 ataque= 100 catas > Plaza reuniones + granja 3 ataque= 40 cata> granja + granja 4 ataque= 40 catas> granja + granja 5 ataque= 40 catas > granja + granja (ANTI INTERCALA 500 a pie y 250 caballos) 6 ataque= 40 catas > granja + granja 7 ataque= 40 catas > granja + granja 8 ataque= 40 catas > granja + granja Sugiero las anti-intercaladas para aquellos que no consigan meter los ataques en el mismo segundo. (yo de normal compruebo enviandome refuerzos de una aldea a la otra cuantos soy capaz de meter y una vez visto cuantos consigo meter en 1 segundo pongo la anti-intercalada en el ataque que se despega del mismo segundo. Osea si atacamos con 8 ataques y consigo meter 5 en el mismo segundo.. meto la anti-intercalada en el 6 ataque y asi evito que me estampen el 6,7,8. Otra opcion es dejar que el 1 ataque fuese un FAKE de cata vaya delante con una diferencia de 1 segundo y asi el barrido entraria segundo. 4 Solo debereis atacar/fakear a los objetivos que teneis en vuestro plan. Cualquier fake de mas.. podria delatar el destino de nuestro objetivo. Limitaros a ceirse al plan. Confiar en nosotros. 5 Se habrira un link en el HALL OF FAME donde debemos subir nuestro resultado tanto si es favorable como negativo. 6 Confirmen que lanzan el ataque en la parte del guetter donde se puede confirmar. 7 De inmediato recibireis un Plan de Defensas. Estudiadlo y cumplir. El juego no es solo ataque. SUERTE DRAGONES!!! Ha llegado el momento de demostrar lo que somos capaces de hacer....... FUERZA Y HONOR DRAGONES ENUMAES!! Maximo General.

Construction plans
Incontables das han pasado desde las primeras batallas en las murallas de las aldeas de los malditos y temidos Natares, muchos ejrcitos lucharon y murieron, pero al final el imperio Natare languideci ante la evidencia y muri ante los muros de sus fortalezas que haban gobernado durante toda la creacin. Ahora no queda ms que silencio donde slo se oa el estruendo de la batalla y en un ambiente de falsa calma entre los soldados, los ejrcitos empiezan a contar sus prdidas y recoger sus muertos. El hedor de la lucha todava est presente en el aire de la noche, el olor de la masacre que se convertir en algo inolvidable para todos es eclipsado por un nuevo rumor. El ms grande de los ejrcitos se est preparando para otro ataque. El imperio Natare hace honor a su fama de temido y colocan a sus defensas estratgicamente para un nuevo asalto sobre las codiciadas y antiguas fortalezas del imperio Natare. Pronto llegarn los espas con noticias de un impresionante espectculo y escalofriantes imgenes. Un bravo ejrcito de tamao inmesurable haba sido visto recorriendo su camino hacia el final del mundo, la capital Natare. Una fuerza tan grande, que el polvo que levanta a su paso, convierte el da en noche, ahogando toda la luz y aplastando a su paso toda esperanza. Los dems saban que tenan que hacer lo imposible. Una carrera contra el tiempo y las hordas enemigas interminables del imperio Natare para conseguir plantar una maravilla que traiga la paz en el mundo y vencer al imperio Natare para siempre. Pero crear y subir una maravilla no es nada fcil, se necesitan los planos de construccin creados y olvidados en el pasado, planos de un carcter tan misterioso que ni los sabios ms sabios son capaces de volver a crear ni saber donde estn. Decenas de miles de exploradores recorrieron a travs de toda la existencia, buscando en vano estos msticos planos de construccin, indagarn en todos los lugares y no pudieron encontrarlos. Hoy, sin embargo, vuelven algunos exploradores con excelentes noticias. La localizacin de los planos ha sido descubierta, oculta por los ejrcitos de los Natares dentro de fortalezas secretas, construidas con el proposito de ocultarlas a los ojos de los hombres. Ahora comienza el tramo final, donde los ejrcitos ms grandes de los imperios ms fuertes y el imperio Natare se enfrentan en los campos de batalla para decidir el destino de todo lo que hay bajo el cielo. Espada contra espada, esta es la guerra que se hablar por el resto de los tiempos; esta es tu guerra y aqu podrs conseguir grabar tu nombre en la historia. Aqu te convertirs en leyenda...
(Historia de Grozoth, traducido por Nuunky)

Informacin: Para robar un plano, se tienen que cumplir las siguientes condiciones: Tienes que tener un tesoro al 10 vacio en la aldea desde la que SALE el ataque. Sino, el prximo ataque en esa aldea, que gane la batalla con un hroe y un tesoro vaci conseguir el plano de construccin. Para construir una maravilla, el dueo de la cuenta que la tenga necesitar un plano en su poder para poder construir del nivel 0 al 49. Para construir del 50 al 100 se necesitar un plano adicional en poder de cualquier jugador de la misma alianza. Dos planos en la cuenta de la maravilla no servirn!

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