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COURS

CONSTRUCTION MECANIQUE

Bac Pro MEI

COTATION DIMENSIONNELLE
Cotes, tolrances chiffres, tolrances ISO, ajustements

CENTRE DINTERET : LA SPECIFICATION FONCTIONNELLE COMPETENCES : Dcrire les positions relatives des surfaces et des volumes dune pice. Dcoder les cotes et les spcifications gomtriques lies aux surfaces (avec la norme). Traduire en termes de comportements des spcifications fonctionnelles (jeux, ajustements, indications techniques). Porter sur le croquis ou la mise en plan dune pice une indication dimensionnelle rsultant dune spcification technique.

I REGLES D'ELABORATION DES COTES


1 But
Pour raliser un objet partir d'un dessin, il faut la fois une description graphique complte et prcise des formes et contours et une description dtaille chiffre des dimensions essentielles. C'est le rle de la cotation dimensionnelle.

2 Elments d'une cote


Les lments d'une cote sont: - La ligne de cote - La ligne d'attache - Les extrmits - La valeur de la cote

50

en rouge en vert en bleu en noir


60

a la ligne de cote, la ligne d'attache Elles sont traces en traits continus fins. Une ligne de cote ne doit jamais tre coupe par une autre ligne. Les lignes d'attache peuvent se couper entre elles. b les extrmits Une extrmit est reprsente par une flche. Si on manque de place, on peut: - Reporter les flches l'extrieur des lignes d'attache. - Remplacer 2 flches opposes par un point. c la valeur de la cote Elle est exprime en mm ou en . La valeur de la cote ne doit jamais tre coupe par une ligne du dessin. Elle est situe: - Au dessus d'une ligne de cote horizontale. - A gauche d'une ligne de cote verticale. Si on manque de place, on peut utiliser une ligne de repre (voir figure ci-contre)

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La cotation dimensionnelle

3 Symboles normaliss
Diamtre Rayon Diamtre de sphre Rayon de sphre Sur plat d'un carr R S SR

Pour les petits rayons, la flche est trace du cot convexe.

4 Cotation surabondante
Une des rgles principale de la cotation est d'viter la surabondance des cotes, c'est dire de coter une mme dimension plusieurs fois. - Une cote qui peut tre dduite partir dautres cotes, na pas figurer sur le plan. - Une cote qui apparat sur une des vues du plan, na pas figurer sur les autres vues.

5 Cotation des chanfreins

II COTES TOLERANCEES
1 Ncessit des tolrances
Lors de la fabrication dune srie de pices identiques, il est impossible d'avoir les mmes dimensions d'une pice l'autre. Ceci est d aux imperfections des machines, l'usure des outils, la duret du matriau usiner, la prcision des appareils de mesure, Il est donc plus facile de raliser une cote si elle peut varier entre deux valeurs limites: Une cote maximale (C Maxi) et une cote minimale (C mini). La diffrence entre les 2 s'appelle intervalle de tolrance (IT), celui-ci correspond la marge derreur autorise.

2 Cotation tolrance
a Dfinitions Cote nominale (CN): Dimension ou cote de rfrence inscrite sur le dessin. Variation tolre de la cote relle de la pice. Tolrance ou intervalle de tolrance (IT): IT = C Maxi C mini = ES EI Ecart suprieur (ES): Valeur qui permet dobtenir la Cote Maximale partir de la Cote Nominale. ES = C Maxi CN Ecart infrieur (EI): Valeur qui permet dobtenir la Cote minimale partir de la Cote Nominale. EI = C mini CN

b Exemples

50 +0,2 100 -0,5


0

+0,8

ES = +0,8 EI = +0,2 ES = 0 EI = -0,5

C Maxi = 50 + 0,8 = 50,8 C mini = 50 + 0,2 = 50,2 C Maxi = 100 + 0 = 100 C mini = 100 + (-0,5) = 99,5

La cote usine doit tre comprise entre : 50,2 et 50,8. La cote usine doit tre comprise entre : 99,5 et 100.

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40 -0,15

-0,08

ES = -0,08 EI = -0,15

C Maxi = 40 + (-0,08) = 39,92 C mini = 40 + (-0,15) = 39,85

La cote usine doit tre comprise entre : 39,92 et 39,85.

3 Inscription dune cote tolrance sur un plan


a Tolrances chiffres Inscrire aprs la cote nominale la valeur des carts en plaant toujours l'cart suprieur au dessus. Les carts ont mme unit que la cote nominale: en mm ou . (Voir exemples ci-dessus). Ne pas mettre de signe lorsque l'cart est nul. (Voir exemples ci-dessus). Lorsque l'cart est rparti symtriquement par rapport la cote nominale, ne donner qu'un cart prcd + du signe . Exemple: 15 - 0,5 b Tolrance par symbole ISO La tolrance est choisie partir d'carts normaliss (voir tableau du Guide du Dessinateur Industriel). La dsignation comprend: - La cote nominale. - Une lettre (voir deux). - Un nombre.

Exemple: 42 p 6

La lettre
Elle indique la position de la tolrance par rapport la cote nominale. Arbre lettre minuscule (contenu) Alsage lettre majuscule (contenant)

Le nombre
Il indique la qualit de la tolrance, c'est dire la grandeur de l'IT. Il existe 18 qualits diffrentes de la meilleure la moins bonne: 01 - 0 1 2 3 - - 16 Plus la classe de qualit augmente, plus l'IT augmente, et donc moins on est prcis. Il y a toujours compromis entre la qualit et le cot de ralisation de la pice.

Usinage de qualit :

moyenne
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prcise

Trs prcise
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III AJUSTEMENTS
1 Ncessit des ajustements
Un dessin d'ensemble doit tre complt par des informations qui permettent de dduire le fonctionnement du mcanisme, en particulier les mouvements possibles ou pas de sous-ensembles les uns par rapport aux autres. Lcriture dun ajustement permet aprs dcodage, ou exprience professionnelle pour certains cas, de dfinir la prsence ou pas de mouvement, la nature dun assemblage (avec jeu ou avec serrage), la valeur du jeu ou du serrage et par consquent les outillages ncessaires au montage et au dmontage. Remarque : Sur le dessin densemble, deux surfaces en contact sont reprsentes par un trait unique, quil y ait jeu ou serrage. Ces deux surfaces seront l'alsage (le contenant, la forme dite femelle ) et l'arbre (le contenu, la forme dite mle ).

2 Tolrance d'un jeu


Hypothse est faite quil y a du jeu entre les deux formes. Si celle-ci est vrifie alors on dit quon a un ajustement avec jeu, sinon on dit quon a un ajustement avec serrage (voir incertain). Le jeu maximal est dfini par: Le jeu minimal est dfini par: Intervalle de tolrance du jeu: Jeu Maxi = AL Maxi ar mini Jeu Mini = AL mini ar Maxi IT Jeu = Jeu Maxi Jeu mini = (AL Maxi ar mini) (AL mini ar Maxi) = (AL Maxi AL mini) + (ar Maxi ar mini) = IT AL + IT ar = IT AL + IT ar

Finalement:

IT Jeu = Jeu Maxi Jeu mini

3 Types d'ajustement
On distingue 3 types d'ajustement: Cas n1 - Ajustement avec jeu. Cas n2 - Ajustement incertain (jeu ou serrage). Cas n3 - Ajustement serr.

4 Dsignation normalise Sur un dessin d'ensemble la dsignation comprend: - Une cote nominale. - Position et qualit de tolrance de l'alsage (lettre majuscule + nombre) - Une barre incline - Position et qualit de tolrance de l'arbre (lettre minuscule + nombre) Exemple dcriture:

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5 Dcodage dun ajustement : exemple : 50H7/g6 Dcodage de lalsage : 50H7 ES = +0,025 EI = 0 AL Maxi = 50,025 AL mini = 50 IT AL = 50,025 50 = 0,025 es = -0,009 ei = -0,025 ar Maxi = 49,991 ar mini = 49,975 IT ar = 49,991 49,975 = 0,016

Dcodage de larbre : 50g6

Dcodage de lajustement. Hypothse : Il y a du jeu entre les 2 formes. Jeu Maxi = AL Maxi ar mini = 50,025 49,975 = +0,050 Jeu mini = AL mini ar Maxi = 50 49,991 = +0,009 IT Jeu = +0,025 0,009 = 0,041 Vrification des calculs : IT AL + IT ar = 0,025 + 0,016 = 0,041 = IT Jeu

>0

>0

Conclusion : Lajustement 50H7/g6 est un ajustement avec jeu.

6 Nature d'un ajustement et outillage Jeu mini Ajustement avec jeu Ajustement incertain Ajustement avec serrage Jeu Maxi Outillage pour le (d)montage Manuel Maillet, systme inertie, Presse, arrache roulement ou moyeu, four induction,

0 0 0

0 0 0

7 Choix d'un ajustement Pour les applications usuelles (systme de l'alsage normal H) : voir tableau du Guide du Dessinateur Industriel.

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