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The Legend of Zelda - The Wind Waker: Detonado! Plataforma: Game Cube Enviado por: indisponvel nesta verso.

Outset Island Logo aps a introduo Aryll vir falar com voc, ela lhe dir que hoje seu aniversrio e por isso voc deve ir falar com sua av. Desa do local que voc est e siga pela ponte de madeira, vire a direita no caminho e continue passando pela outra ponte. Continue seguindo o caminho sem virar em nenhuma direo at a casa que est atrs da caixa do correio e uns arbustos. Entre. Suba a escada e fale com sua av para ganhar a roupa verde. Saia da casa e ande um pouco, depois da caixa do correio voc ver uma casa a direita (a que tem um velhinho sentado no segundo andar). Fale com ele e ele lhe dir para ir at seu quarto, entre na porta e fale com Orca, ele lhe ensinar a rolar, role de encontro a parede como ele pede e voc derrubar todos os vasos e ouvir uma reclamao vinda do segundo andar. Aprenda a usar a espada seguindo as instrues. Aps lutar olhe para uma das prateleira em que h uma espcie de pulseira (Knights Crest), Orca somente lhe dir para que ela serve se voc conseguir 10 delas para ele... Saia da casa, suba a escada do lado esquerdo da porta e entre, fale com Sturgeon e um barulho ir derrubar todos os vasos das prateleira deixando ele com muita raiva (uma das cenas mais engraadas do jogo). Os papis pendurados na parede so somente explicando o bsico do jogo, nada muito necessrio, porm o dcimo oferece uma interessante leitura (o mais a direita, quase em frente a porta de entrada). Volte at onde Aryll est e ela lhe emprestar seu bem mais precioso, a luneta como presente de aniversrio. Use-a para olhar at a caixa do correio, use o zoom para aproximar a imagem, Aryll ir te dizer para olhar para o cu, onde um pssaro gigante est voando carregando algum em sua pata. Logo o pssaro levar um tiro de canho e deixar a garota cair na floresta. Aryll

lhe dir que voc precisa de algo para se defender, desa da plataforma e volte at onde mora Orca para aprender todas as tcnicas iniciais com a espada e ganhar uma. Saia da casa e continue pela ponte a direita como se voc fosse para onde est Aryll. Na placa siga pelo caminho da direita em direo a Forest of Fairies (Floresta das Fadas). Na prxima placa use sua espada para cortar as rvores bloqueando a passagem, no perca tempo cortando a grama se no quiser, pois voc s vai encontrar rupees. Cruze a ponte e entre na floresta. Siga o caminho, a direita voc ver uma pequena rampa, suba nela, salte no final e v em direo ao tronco cado, entre nele para achar uma rupee vermelha, mate o bicho em frente e suba no tronco, pule para o caminho acima, a direita voc ver uma placa e uma enorme pedra, essa uma das Fairy Fountains (Fontes da Fada) do jogo, mas no momento no possvel entrar nela, ento continue pela esquerda subindo o tronco cado. Na prxima parte dois pssaros largaro mais dois inimigos, acabe com eles para finalizar essa parte. Aps a cena em que sua irm raptada voc aparecer na praia conversando com Tetra, ela diz que voc no pode ir com ela no navio, mas logo o carteiro aparecer e intervir a seu favor, Tetra dir que voc pode ir com ela se arrumar um escudo, volte para sua casa e sua a escada para ver que o escudo que estava l sumiu, desa e fale com sua av que lhe entregar o escudo. Antes de partir vamos terminar de explorar a ilha, saia da casa, vire esquerda e entre agachado pelo buraco embaixo da varanda, siga pelo caminho para achar um ba com uma orange rupee. Volte e siga em frente at umas rvores, corte-as para achar uma yellow rupee. Siga o caminho da esquerda subindo a ladeira at ver uma mulher atrs de um cercado, ela pede para voc arrumar um animal para ela, volte um pouco e pegue um dos porcos que esto passeando, jogue-o dentro do cercado e fale com ela novamente para ganhar uma red rupee. Existem mais 2

porcos na ilha que voc pode levar para ela para ganhar mais red rupees. Ande at a praia e entre no pequeno barco ao lado do navio pirata. Fale com o vendedor e compre a Bait Bag (Bolsa de Iscas), 3 Hyoi Pear (Pra) e 5 AllPurpose Bait (Isca Para Qualquer Coisa). O vendedor dir que est contando pontos para voc ganhar o seu Silver Membership Card (Carto de Membro Prata). Na ponte que liga as duas partes da ilha existem 3 pedras em que voc pode saltar para conseguir mais 15 rupees. Do outro lado da ponte um cara vai pedir para voc cortar a grama para ele, tudo o que voc conseguir com isso so umas 10 rupees, nada muito significativo. Entre na casa atrs dele e passe pelo buraco embaixo da cama para achar um ba com mais uma red rupee. Isso tudo de importante que h para se fazer na ilha (caso voc esteja se perguntando como pegar as rupees no telhado das casas e nas pedras altas, basta usar a Pra perto das gaivotas, e assumir o controle delas para voar at l). Ora de falar com Tetra e partir rumo a Forsaken Fortress (Fortaleza Abandonada).

Forsaken Fortress No navio entre pela porta e desa as escadas, na prxima sala Niko ir lhe dar um desafio, voc deve pular pelas plataformas usando as cordas e chegar ao outro lado antes do tempo acabar, se o tempo acabar volte at o incio e aperte o boto novamente. Quando voc chegar ao outro lado, Niko lhe deixar pegar o tesouro no ba, a Spoils Bag (Bolsa de Esplios). Volte at o convs do navio e Tetra lhe chamar do alto da gvea, suba at l e logo voc ser lanado para dentro da Fortaleza. Logo aps voc sair da gua Tetra falar com voc atravs da Pirates Charm, uma pedra que ela colocou em seu bolso antes de te lanar para a fortaleza. Continue subindo a escada

e siga em direo as rupees que esto no cho para ser capturado. Na cela suba na mesa, salte para a estante e quebre o vaso, passe pelo buraco at outra cela, siga pela passagem e abra o ba para achar o Dungeon Map (Mapa do Calabouo). Salte para o primeiro andar e siga pela passagem, pegue o barril para servir de camuflagem e passe sem ser visto (no chegue muito perto dos guardas nem ande quando eles tiverem olhando para voc). Se a msica mudar e o guarda levantar a lanterna e ficar olhando para os lados procurando por algo, basta ficar parado e esperar at ele virar de costas novamente. Passe correndo pela prxima sala e pela outra tambm, desvie-se dos guardas novamente no corredor, passe pela prxima sala e pelo prximo corredor, voc chegar na ltima sala do mapa, tome cuidado com a esttua que dispara raios em voc, abra o ba em uma das camas para achar 10 rupees, suba as duas escadas parachegar no segundo andar. Entre na porta. No corredor, siga pela passagem da direita e Tetra falar com voc novamente, ela lhe dir sobre os monstros nos holofotes e que se voc mat-los as luzes iro parar. Suba a escada e pegue uma das armas no vaso a esquerda para lutar contra o monstro. Perto de onde estava o vaso voc ver outra escada que d na outra torre, salte para a plataforma que leva at essa escada e suba nela para matar mais um monstro. Volte para onde voc subiu a escada e desa pelo caminho, vire a direita na primeira passagem e a esquerda para entrar pela porta. Abra o ba para achar o Compass (Bssola), salte na corda e siga pela outra porta, siga pela passagem da esquerda para chegar ao ltimo monstro. Volte e entre pela porta em frente, use a corda para atravessar e siga pela porta. Empurre a caixa a sua esquerda para criar um novo caminho, desa, pegue a rupees agora que as luzes se apagaram e empurre a caixa para baixo da escada para voltar at onde voc estava. Entre na porta. Seu objetivo nessa sala chegar at a porta no alto da escada, que a cmera mostra quando voc entra, use o barril para se esconder dos guardas, abra a porta e siga subindo a

escada, use o barril para se desviar do ltimo guarda e continue subindo pela rampa at um ponto onde a passagem acaba, desa e empurre mais uma caixa para completar um caminho rpido at o topo da fortaleza, volte e passe pela pequena passagem esgueirando-se pela parede, faa o mesmo na prxima parte e suba mais escadas, aps a cena pegue sua espada e acabe com o monstro, siga pela porta que se abriu para achar sua irm aprisionada, o pssaro gigante voltar e impedir o resgate, levando-o at um homem vestido em preto e logo depois te atirar no meio do oceano.

Windfall Island Aps ser salvo pelo King of Red Lions (Rei dos Lees Vermelhos) que esteve te observando desde sua entrada em Forsaken Fortress, voc descobrir que est em Windfall Island e que o homem de preto se chama Ganon. O barco tambm lhe oferecer ajuda, mas para isso voc precisa antes encontrar uma sail (Vela) para ele poder velejar. Siga pela praia e suba a colina, siga em direo a rvore onde um homem muito estranho vir correndo para falar com voc sobre sua filha que foi seqestrada e est presa junto com Aryll em Forsaken Fortress. Bem no h nada que voc possa fazer j que nem Aryll voc conseguiu resgatar... Siga em direo a caixa do correio e passe por baixo do arco de pedra, continue pelo caminho. A primeira casa a direita o Potion Shop (Loja de Poes) da ilha, nada para se fazer aqui j que voc ainda no tem nenhuma garrafa. A prxima porta (a vermelha) tambm no tem nada (no quebre os vasos daqui ou voc ter que pagar por eles). Continue seguindo e fale com o esquim (fique atrs do balco, no v para o lado dele) e compre a Vela para seu barco. Continue seguindo pela escadaria em frente a loja do esquim para chegar no alto da cidade. Entre na porta que tem uma placa do lado, embaixo do toldo azul.

Fale com a professora dentro da escola e aceite ajud-la. Saia da escola, ache os quatro garotos (mais detalhes na seo 22) e volte para falar com ela de novo para ganhar 50 rupees. Saia da escola novamente e fale com os garotos para saber que o aniversrio da professora est chegando e que ela adora Joy Pendants (Pendentes da Alegria). O garoto tambm dir que viu algo brilhante no topo de uma rvore outro dia. Volte para onde seu barco est e d uma pancada na rvore ao lado do Bomb Shop. Esse oficialmente seu primeiro Joy Pendant, voc pode ter achado mais algum antes desse, o que bom j que voc precisar juntar 21 desses. Os garotos pediro para voc entregar o pendente professora, faa isso para ganhar mais 20 rupees. Suba a escada onde a moa de laranja est e entre na porta vermelha, entre pendure-se no corrimo e caia de modo a ficar sobre o palco no andar de baixo, abra o ba e ganhe mais 20 rupees. Hora de sair de Windfall Island, volte para o barco e aprenda a velejar, use a Vela nele e siga para East (Leste).

Dragon Roost Island Aps algum tempo velejando voc chegar a Dragon Roost Island (Ilha do Ninho do Drago), nessa ilha mora um drago chamado Valoo que possui o que voc procura, Dins Pearl, uma prola mgica. Seu barco tambm lhe entregar a Wind Waker (Acordador dos Ventos) uma espcie de varinha que serve para conduzir msicas. Siga reto pelo tnel na montanha e nade at uma pequena ilha com uma espcie de smbolo. Use a Wind Waker e aprenda sua primeira msica a Winds Requiem que serve para controlar a direo dos ventos. Volte para onde est o barco e use as bombas para destruir as pedras pelo caminho at chegar numa parte que voc tem que passar encostado na parede, atravesse e use a bomba para

destruir a pedra com dois blocos em cima, desa e puxe um dos blocos para formar uma escada, agora voc j pode subir mais rpido, passe pelo tnel para reencontrar Quill. Siga pelo nico caminho e entre na caverna. Aps saber sobre o problema da tribo Rito e aceitar ajudar Komali, voc ganhar sua ltima bolsa, a Delivery Bag (Bolsa de Entrega).Suba a rampa e entre na porta ao lado do guarda para encontrar Medli. Fale com ela e ganhe uma carta que deve ser entregue ao prncipe Komali. Volte para o primeiro andar e entre na passagem que no tem um guarda parado, abra a porta no final e entregue a carta para Komali. Saia do quarto e suba de novo a rampa e entre na Segunda passagem, fale com o Rito que sair voando. Use uma pra para assumir o controle de uma das gaivotas e pegar 20 rupees no alto de um mastro, volte para dentro e entre na nica passagem que voc ainda no foi no primeiro andar. Fale com Medli que pedir para ser tacada na entrada da caverna. Pegue-a e suba na elevao um pouco atrs de voc. Quando o vento estiver favorvel, jogue-a em direo a passagem se tudo der certo ela cair l em cima e lhe entregar uma garrafa. Encha a garrafa com gua na poa em volta da grande pedra. Use a gua em uma das plantas secas perto da entrada dessa rea, pegue uma das bombas que vai crescer e segure-a por volta de 2 ou 3 segundos, jogue em direo a pedra, se ele explodir no momento certo, vai arrebentar a pedra e fazer com que o lago encha, abrindo caminho para a entrada da Dungeon. Nade at a outra margem e atire as bombas dentro dos vasos que as esttuas esto segurando para faze-las cair e formar uma ponte. Entre na Dungeon.

Dragon Roost Cavern Puxe uma vez as duas primeiras esttuas para abri uma passagem, entre e mate os inimigos, pegue um dos bastes que eles deixam e use-a para acender as duas tochas na sala

(se o basto estiver apagado acenda-o na tocha acesa). Abra o ba, pegue a chave e abra a porta. Acerte as tbuas bloqueando a passagem com sua espada e passe, v seguindo pela ponte de madeira pulando os buraco at chegar numa plataforma onde voc pode puxar um bloco. Puxe-o, suba nele e pule para continuar o caminho. Pule para a ponte de corda e acabe com os dois morcegos, pegue uma bomba e arrebente a pedra no caminho. Na prxima sala pegue um dos vasos com gua e jogue-o na lava para formar uma espcie de pedra, pule nela e para a esquerda para abrir o ba e ganhar o Dungeon Map. Use novamente um vaso com gua e atravesse para o outro lado, mate uma ChuChu Jelly que vai cair do teto e quebre os vasos (quebre sempre os vasos pois voc pode achar Joy Pendants escondidos dentro deles). Acabe com o monstro que vai arrebentar a barricada na prxima sala (preste ateno no que os monstros deixam quando morrem pois podem ser itens importantes para sua Spoil Bag. Pegue a arma do monstro e use-a para arrebentar a outra barricada. Mate mais duas ChuChu Jelly a arrebente a prxima barricada, abra o ba para achar mais uma chave. Siga pela porta aps matar mais duas ChuChu Jelly. Pegue uma das pedras e jogue-a em uma das bombas na parede, se voc acert-la ela vai detonar explodindo a pedra que bloqueia a passagem (se as pedras acabarem, volte para a sala anterior e para essa novamente e elas reaparecero). Siga pela passagem que voc desbloqueou at uma porta trancada e abra-a. Aps acabar com mais quatro ChuChu Jelly e um monstro, pegue o basto que ele deixa e acenda-o no fogo para queimar a barricada que sobrou. Aperte o boto e entre na porta. Siga pela ponte e detone o monstro. Suba a escada tomando cuidado com o jato de lava que sai da parede. Mate o pssaro e pode ser que voc ganhe sua primeira pena dourada. Passe encostado pela parede tomando cuidado com o jato de lava e depois passe

dependurado aps a pedra. Pegue a bomba e jogue-a na pedra para destru-la e abrir a passagem. Nessa sala basta puxar uma vez cada um dos blocos embaixo de cada pilha uma vez e subir nele. Na prxima sala sua pedra falar com voc novamente, dessa vez sobre os ratos. Puxe a bloco na parede, suba nele e abra o ba para achar o Compass. Pegue um dos bastes no vaso, acenda-o na tocha e jogue-o em direo a barricada para queima-la. Abra o outro ba, pegue a chave e siga pela passagem. Suba pulando pelos pedaos da escada e mate o pssaro para achar uma chave no ninho onde ele estava, abra a porta e entre. Acenda um dos bastes na prxima sala, siga e mate todos os morcegos, acenda a tocha, abra o ba e queime a barricada, continue pela passagem e acenda mais duas tochas, entre pela porta que se abre. Jogue a bomba na pedra sobre o caldeiro, eles servem para voc se teleportar pelas dungeons. Atravesse a ponte e entre na porta. Arrebente os vasos e acabe com todos os inimigos que sarem deles. Suba a escada e entre na porta. Nessa prxima sala jogue um dos vasos com gua no bicho para que ele se enrole e acabe com ele. Jogue mais um vaso no local onde o jato de lava fica espirrando para fazer uma plataforma, pule nela e espere ser atirado para cima. Salte para a ponte de madeira e entre na porta. Use a bomba para destruir ambas as pedras e entre na porta. Suba correndo pela escada que logo vai comear a desabar, passe pela passagem e acabe com os dois monstros, um pssaro vai largar mais um bicho para voc matar. Aps toda essa luta, a cela em que Medli est se abrir, fale com ela e descubra que alguma coisa est machucando o rabo de Valoo e ganhe o Grappling Hook que uma espcie de corda com um gancho na ponta. Suba na plataforma como Medli lhe fala e use o Grappling Hook para se balanar para o outro lado. Use-o novamente no prximo galho e arrebente a barricada no final. Caia e use-o

mais trs vezes para continuar pelo caminho. Abra a porta no final. Acabe com os dois bichos e um ba aparecer. Arrebente todas as cordas da ponte para cair e acra o ba e depois siga pela porta. Na prxima sala voc deve acertar as trs cordas que seguram a plataforma de uma vez s, para isso pare no meio delas e use o ataque giratrio. Se tudo correr bem, quando a lava parar de espirrar a plataforma vai cair e voc poder pular para uma nova passagem. Siga pulando pelas plataformas e suba a escada. Na prxima sala use o Grappling Hook para se pendurar no gancho no teto e abrir a porta, volte e entre nela. Pendure-se mais uma vez e salte para a plataforma da direita. Siga pulando e pendurando-se at a porta. D uma espada no bicho para que ele se enrole, pegue-o e coloque-o sobre o boto para fazer com que o fogo que envolve o ba se apague, abra-o e pegue a Big Key (Chave Grande) que serve para abrir a sala do chefe. Volte pelo caminho tomando cuidado com os morcegos que apareceram agora. Volte a plataforma que voc cortou as 3 cordas e use-a para subir novamente ao segundo andar. Entre na porta e use o vaso com gua para fazer uma plataforma onde a lava espirra para voc poder subir. Entre na porta e volte o caminho se pendurando de novo. Entre na porta use o Grappling Hook no gancho no teto e pule para o outro lado. Abra os dois bas para ganhar uma Knights Crest e 10 rupees. Abra a porta para ir na para o chefe. Esse chefe bem fcil. Fique andando em volta dele, quando ele tentar bater em voc sua garra ficar presa no cho, aproveite para usar o Grappling Hook e se pendurar no rabo do drago e salte. Isso far com que o teto caia na cabea do chefe. Faa isso mais duas vezes e voc arrebentar a carapaa dele, agora mire nele e jogue o Grappling no olho dele, isso puxar ele e lhe dar a chance de usar sua espada nele. Faa isso duas vezes e ele j era. No se esquea de pegar o corao antes de entrar no portal que se abre. Depois de tudo isso Komali lhe entregar Dins Pearl em agradecimento por tudo que voc

fez. Toque a Winds Requiem usando a Wind Waker e mude a direo do vento para South (Sul), entre no barco e parta para a prxima ilha. Assim que voc partir de barco, encontrar um peixe que pintar essa ilha no seu Sea Chart, quando estiver navegando, lembre-se sempre de procurar um peixe pulando para fora dgua, pare perto dele e jogue um pouco de All-purpose Bait no mar, assim ele pintar mais um quadrado no seu Sea Chart e lhe dar uma dica sobre o local onde voc est.

Forest Heaven Assim que voc chegar em Forest Heaven (Cu Floresta) seu barco lhe dir que voc deve achar Farores Pearl, a segunda de trs prolas. Siga pelo nico caminho, escalando as plataformas at encontrar um inimigo, um Deku Baba. Geralmente quando morrem as Deku Baba deixam uma Deku Baba Seed, lembre-se de peg-la para sua Spoil Bag. Continue seguindo subindo as plataformas e matando mais Deku Baba. No final do caminho, use o Grappling Hook para saltar at a ilha no meio do rio. Continue pulando por mais pedras (use o escudo para rebater o tiro dos Octoroks). Na terceira pedra, use o Grappling Hook no galho e salte at onde estava o segundo Octorok. Entre na caverna. Siga subindo pelo rio at chegar na Great Deku Tree, um monte de ChuChu Jelly vo aparecer no rosto dela, d um encontro na rvore (rolando) para derrubar todas e acabe com elas. Assim que voc mat-las a Great Deku Tree ir falar com voc e os Koroks aparecero. Voc descobrir que Makar, um dos Koroks caiu dentro de Forbidden Woods (rvores Proibidas) e cabe a voc resgat-lo. Para isso voc receber a Deku Leaf, uma folha que lhe permite planar enquanto voc tiver magia. Para pegar a Deku Leaf, pule dentro da planta roxa do lado esquerdo da Great Deku Tree, siga pulando de planta em planta at chegar numa folha, use o Grappling Hook no galho e continue

pulando nas plantas, logo voc chegara na folha onde est a Deku Leaf. Use-a para planar at o local que tem uma seta feita de grama e entre na passagem. Agora voc deve usar a folha para saltar at a ilha que tem um tornado rodando em volta dela. Nessa ilha toque a Winds Requiem para mudar a direo do vento para NorthWest (Noroeste) e salte no tornado quando ele passar em frente a ilha que parece uma rvore velha, plane at l (desvie-se dos inimigos no caminho) e entre (voc pode usar o Grappling Hook nesses inimigos para achar mais Golden Feathers, para mat-los use a Deku Leaf). Acabe com todas a ChuChu Jelly nessa rea, suba a rampa e abra o ba para achar o Dungeon Map. Pegue a noz gigante que est no outro canto da sala e v para o meio, onde uma planta tapa a passagem. Repare que se voc chegar muito perto dela, a planta se fecha, jogue a noz nela (quando ela estiver aberta claro) e ela ser destruda liberando a passagem. Na prxima sala pule dentro da planta roxa e use a Deku Leaf para planar at a outra planta, repita a operao at chegar em uma plataforma com uma porta bloqueada por uma planta e um bomba. Use a bomba para arrebentar a planta e entre na porta. Sopre com a Deku Leaf para fazer rodar o mecanismo da esquerda, que far com que o elevador venha at voc. Suba nele e use-a de novo no mecanismo da direita. Entre na porta. Repare que nessa sala existe um monte de folhas no cho, use a Deku Leaf para faz-las voar. Mate todos os inimigos e salte na planta roxa, use a Deku Leaf para planar at um buraco na rvore onde tem um ba. Salte novamente na planta roxa e suba at o topo da rvore. Use a Deku Leaf no mecanismo da direita, suba no carrinho e use-a novamente no mecanismo da esquerda. Arrebente a barricada, pegue a noz e deixe-a no carrinho, use a Deku Leaf para faz-lo voltar, pegue a noz novamente e jogue-a na planta bloqueando a passagem. Nessa prxima sala, a noz est no meio de um monte de espinhos, use a Deku Leaf para empurr-la, d a volta nos espinhos, pegue-a e jogue-a na planta. Entre na porta.

Use o Grappling Hook para saltar sobre o espinho para a prxima plataforma. Espera a outra plataforma chegar perto e salte sobre ela, faa o mesmo na prxima, pegue a noz e salte sobre a flor gigante no meio dessa sala. Contorne-a, salte para prxima plataforma e jogue-a na flor bloqueando a passagem. No entre na porta ainda, continue subindo e use a Deku Leaf nas folhas no alto para desbloquear um caldeiro. Na prxima sala, desa no buraco e um monte de bichos vo grudar em voc, use um ataque giratrio para acabar com todos de uma vez e abra o ba para achar 10 rupees e siga para a prxima sala. Espinhos vo sair do cho nessa sala formando um labirinto, siga por entre eles para o local onde tem uma bomba no cho. Pegue-a e jogue-a nas duas barricadas bloqueando a passagem, abra o primeiro ba para ganhar o Compass e o outro para ganhar uma chave. Salte nas plantas e use a Deku Leaf para voltar at a porta de entrada. Volte at a sala com a flor gigante e use a chave para abrir a porta. Use a Deku Leaf no mecanismo para chamar o carrinho, suba nele e use-a mais duas vezes no mesmo mecanismo para fazer o carrinho andar um pouco, agora que voc j pode ver o outro mecanismo, use a folha para fazer o carrinho andar a distncia que falta e entre na porta. Mate os inimigos e use as plantas para subir at o topo da rvore. Use o Grappling Hook duas vezes para continuar subindo e salte sobre as plataformas, at chegar no alto onde h um ba com mais um Joy Pendant atrs de alguns arbustos. Volte at o topo da rvore e entre pela porta desbloqueada. Mate a borboleta nessa sala e abra o ba para ganhar o Boomerang. Use-o para acertar os dois botes em cima da porta e volte para a sala anterior. Use o Boomerang nas duas plantas que bloqueiam a outra porta e entre. Use o Boomerang para arrebentar as plantas nessa sala e use a Deku Leaf para planar at o ba. Abra-o para ganhar mais um Joy Pendant e entre na porta. Use o Boomerang para arrebentar os 5 fios que prendem a flor gigante, fazendo-a cair a abrir uma passagem no cho.

Volte at a sala em que havia vrias flores roxas e espinhos gigantes nas paredes e use o Boomerang para matar a planta que bloqueia um ba no cho da sala para ganhar outro Knights Crest. Agora volte at a sala da flor gigante e desa no buraco que ela abriu e entre pela porta. Use o Boomerang para matar todos os bichos e salte pelas plataformas t a porta, mate as ChuChu Jelly no caminho e entre. Salte na flor no meio da sala e depois salte at o ba, abra-o para achar 10 rupees e use o Boomerang nos fios que seguram a flor para faz-la cair. Desa sobre a flor e rebata o tiro do Octorok, use a Deku Leaf para impulsionar a flor pelo corredor com gua. Salte na outra margem e acabe com as ChuChu Jelly. Entre na porta. Suba pelo caminho em volta da rvore onde est o ba e use o Boomerang para ativar os cinco botes, fazendo com que a porta para o ba se abra. Pegue a Big Key dentro do ba e mate os dois monstros que vo chegar fazendo com que uma porta se abra. Volte para o alto da rvore e use o Grappling Hook para chegar at a porta. Volte para a sala com a flor gigante e use a Deku Leaf para acionar o mecanismo, pule na planta, salte no meio do vento e use a Deku Leaf para flutuar at o alto. Arrebente as duas plantas que bloqueiam a nica porta dessa sala que voc ainda no foi e entre. Acabe com os dois bichos dessa sala e abra o ba que aparece para ganhar mais um Joy Pendant. Entre na porta e na prxima sala arrebente todas as sementes no cho, pegue um basto que uma delas deixa e acenda-o no fogo, queime a proteo de madeira em cima do caldeiro e abra a porta para o chefe. Assim que voc chegar perto da flor ela ir engolir Makar, se fechar e grudar no teto com um monte de tentculos. Fique rodando em volta dela e use o Boomerang at arrebentar todos os tentculos. Ela ir cair e se abrir, te dando a chance de usar sua espada. Assim que

voc der alguns golpes nela ela se fechar e lhe cuspir para longe repita a operao por mais trs ou quatro vezes e ela j era. Se voc precisar de life, corte as gramas perto das paredes da sala para achar alguns coraes. Aps conversar com Makar, pegue o corao e entre no portal para voltar at a Great Deku Tree que lhe entregar Farores Pearl. A ltima Prola Hora de voltar at o barco e partir para a prxima ilha que fica a NorthWest (Noroeste) de onde ns estamos (ela est marcada em seu Sea Chart) para encontrar Jabun, que tem a ltima prola. Assim que voc chegar a Greatfish Island (Ilha Grande Peixe), ver que a ilha foi completamente destruda e que Ganon deixou uma espcie de maldio na ilha. Logo seu velho amigo Rito aparecer e lhe dir que Jabun conseguiu escapar da ilha, e que ele foi para Outset Island. Agora temos um novo problema, Jabun est a salvo, mas est selado dentro de uma caverna e para entrarmos l precisaremos de bombas. Pior que isso s mesmo o fato dos piratas tambm estarem sabendo o paradeiro de Jabun e estarem tentando entrar na caverna. Para sua sorte, os piratas tambm no conseguiram entrar na caverna, ento rumaram para Windfall Island em busca de bombas. Volte at o barco e v para Windfall Island. Assim que voc chegar, v at a casa a direita de onde est seu barco (a que tinha um dos garotos escondido atrs), suba pelas vinhas atrs da casa e entre no buraco no telhado para ver os piratas roubando bombas do vendedor. Tetra dir aos piratas para andarem rpido e partirem, mas eles pediro para passar a noite na ilha. Tetra de incio recusa, mas ela consegue lhe ver e ento aceita partir somente ao amanhecer (por que ela estaria te ajudando?).

Bom, agora temos tempo de sobra, j que com a maldio que Ganon no vai amanhecer nunca... Repare que Mako no consegue lembrar a senha do navio e pergunta para o outro pirata, que lhe responde alguma coisa (a senha varia cada vez que voc joga) copie essa senha (ou decore-a) e siga em direo ao local onde tem um tmulo, Salte para o navio pirata e siga at a porta e tente entrar. Algum vai lhe perguntar o Password (Senha) escreva o que os piratas falaram e entre. Desa a escada e fale com seu velho amigo pirata. Dessa vez seu desafio pular de corda em corda antes que a porta se feche. Aperte o boto e comece, quando voc conseguir chegar do outro lado, abra o ba e pegue as Bombs (Bombas). Hora de voltarmos para Outset Island. Siga at o local onde voc colocou os trs porquinhos par ver o que aconteceu com eles. Volte at seu barco e rume para a parte de trs da ilha. Agora o momento certo para voc comear a catar os tesouros no mar, pois voc j pode carregar uma boa quantidade de rupees. Entre no redemoinho na parte de trs da ilha e acerte por volta de 6 Bombs na grande pedra que parece uma espcie de porta meio rachada. Entre e ganhe sua ltima prola com Jabun, a Nayru's Pearl. Aps voc sair da caverna, seu barco lhe dir que a maldio de Ganon foi quebrada graas a prola que Jabun lhe deu e marcar os locais que voc deve colocar as prolas no seu Sea Chart.

Tower of the Gods Siga para as trs ilhas marcadas em seu Sea Chart. Cada uma delas ter uma esttua, coloque as prolas nas esttuas e uma torre gigantesca se erguer do fundo do mar.

Assim que voc colocar a terceira pedra, voc ser atirado para o local onde essa torre aparece. Entre nela com seu barco. Siga para a direita, repare que a gua sobe e desce dentro dessa torre. Quando a gua estiver alta, entre suba na plataforma, pegue a esttua a direita da porta e coloque-a sobre o local brilhante no cho para abrir a porta. Entre. Agora voc comear a encontrar ChuChu Jelly eltricas. Para matlas, acerte-as com o Boomerang e depois bata com sua espada, enquanto elas estiverem paralisadas. Quando a gua do fosso descer, pegue uma das caixas e coloque-a no local que est brilhando, suba pela escada, espera a gua subir e descer novamente e siga pela ponto mgica. Do outro lado, pegue a esttua e volte para a sala anterior (cuidado para no cair quando a ponte some). Coloque a esttua sobre o pequeno buraco no cho embaixo do telhado a esquerda da porta. Ignore essa passagem que se abriu, volte para seu barco e entre pela porta que aparece quando a gua desce. Use bombas para destruir as paredes rachadas quando a gua sobe para encontrar um ba com o Dungeon Map. Volte para a sala anterior e siga pela passagem que voc havia aberto antes. Coloque as duas esttuas nos lugares certos e entre pela porta. Seu objetivo nessa sala montar uma trilha de caixas de modo que voc possa chegar at o outro lado com um basto aceso para poder acender as duas tochas. Abra o ba que aparece para ganhar uma chave. Volte a sala anterior e repare que nessa sala tambm existem 3 paredes que podem ser quebradas. Destrua-as com o canho do seu barco. Repare que existem duas tochas apagadas quando a gua desce. Pegue dois bastes no alto da escada, e use-os para acender as duas tochas, o que far aparecer mais um ba contendo um Joy Pendant. Entre pela porta no alto da escada e abra o ba para encontrar o Compass. Volte e entre pela porta trancada.

Acabe com as ChuChu Jelly dessa sala para fazer aparecer uma escada, pegue a esttua, volte para a sala anterior e coloque-a no lugar certo (embaixo do telhado em frente a outra porta). Siga por essa nova passagem que se abriu. Leve as duas esttuas para o outro lado contornando a armadilha no meio da sala (evite ser visto pelo pontinho vermelho que fica rodando) e coloque-as nos lugares certos, suba no outro local e isso ativar os elevadores. Suba pelos elevadores e entre na porta. Na prxima sala siga pela nica porta aberta, atravesse o fosso usando a plataforma e siga pela prxima porta. Nessa sala siga at o final pela escada mgica e leia a placa. Aperte R para acordar a esttua e faa ela te seguir pelo caminho sinuoso. No final, pegue-a e salte para a porta. Carregue ela at a sala em que haviam mais duas portas trancadas e ela ir at o pedestal, fazendo aparecer uma placa. Use o Wind Waker e aprenda a Command Melody (Melodia de Comando). Siga pela outra porta. Use o Grappling Hook para atravessar o fosso e suba no boto para liberar a porta. Na prxima sala, use o Grappling Hook novamente, chame a esttua e pare sobre o boto para criar uma ponte mgica. Use a Command Melody e atravesse a ponte com a esttua. Volte at a sala anterior e deixe a esttua sobre o boto. Entre na porta que se abriu usando o Grappling Hook. Nessa sala voc encontrar o primeiro de muitos cavaleiros. Para mat-lo fique com L-Target nele at o boto de contra-ataque aparecer, role ou salte por cima dele e acerte-o pelas costas. Faa isso at sua armadura arrebentar, deixando-o totalmente vulnervel a seus golpes. Lembre-se de pegar a Knight's Crest que ele deixa quando morre!!! Abra o ba para ganhar o Hero's Bow (Arco do Heri) e volte para a sala anterior. Atire uma flecha no olho na parede e leve a esttua para a outra sala saltando pelas plataformas.

Volte para sala anterior a que voc pegou a primeira esttua e suba na plataforma. Mate o fantasma com flechas e atire mais uma no olho para fazer aparecer mais uma plataforma. Pule nela e entre pela porta no alto. Para matar essas esttuas, jogue bombas na boca delas quando elas pararem. Abra o ba e ganhe mais um Joy Pendant. Volte para a sala com as duas esttuas e entre pela ltima porta. Salte para a gua e entre na porta. Sega saltando pelas plataformas e atirando flechas nos olhos para abrir dois bas, contendo uma chave e um Joy Pendant (para o segundo ba aparecer, atire no olho sobre a porta). Retorne para a sala anterior e jogue duas esttuas em um dos pratos da balana. pule para o outro e salte para porta mais acima. Suba no bloco na prxima sala e use a Deku Leaf para planar por cima dos lasers. Chame a esttua e comande-a para ela atravessar os lasers e parar em cima do boto, desligando-os. Volte para a sala anterior e jogue a esttua em um dos pratos da balana. Jogue outras trs esttuas no outro prato e pegue a esttua importante. V para a prxima sala e siga pelo portal. Coloque as duas esttuas nos botes e suba no outro para desligar os lasers. Abra o ba e pegue a Big Key. Mate as duas esttuas usando L-Target para desviar delas e acertando o boto em suas costas. Siga pela porta. Siga pela escadaria tacando flechas nas armadilhas azuis e desviando da vermelha e siga pela porta do chefe. Esse chefe mais difcil que os outros. No caia para fora da plataforma ou voc levar choques. Atire flechas nas duas mos do chefe e depois nos seus dois olhos. Ele cair no cho, jogue uma bomba nele e repita a operao por mais 2 vezes e ele j era. Para desviar de seus ataques, role bem rpido. Pegue o corao e entre no portal. Suba a escada e use o Grappling Hook no sino para finalizar essa Dungeon.

Hyrule e a Master Sword Agora que os deuses o reconheceram como um heri seu verdadeiro desafio comear. Entre no castelo. Tudo est paralisado no tempo, mas voc ainda pode interagir com o cenrio. Desa a escada e note que uns pedaos do cho so mais claros, formando a Triforce. Empurre os tringulos para esses pedaos e a esttua mexer, revelando uma passagem. Entre e pegue a Master Sword (Espada Mestre) no pedestal. Agora que voc est em posse da Master Sword, todo o castelo descongelar, acabe com todos os inimigos e volte para seu barco. Entre no portal para voltar at a superfcie e siga para Outset Island se voc j tiver 10 Knight's Crest. Entregue-as para Orca e ele lhe ensinar o Hurricane Spin (Giro do Furaco). Se no caminho voc encontrar algum furaco com Gales, o deus dos ventos, caia no furaco e acerte trs flechas nele. Imite os movimentos dele com o Wind Waker e voc ganhar a Ballad of Gales (Balada de Gales) que serve para lhe teleportar usando os furaces. Se voc tambm j tiver 20 Joy Pendants, siga para Windfall Island e entregue-os para a professora para ganhar a Cabana Deed (Escritura da Cabana). Volte at o tmulo e use o Wind Waker no cara danando. No precisa tocar nada, somente deixe-o em 3/4. Depois repita a msica que o cara vai danar para aprender a Song of Passing (Msica da Passagem) que transforma o dia em noite e vice-versa. Mostre a foto que voc tirou de Lenzo com a garota para as duas mulheres conversando de dia para ganhar mais um Treasure Chart. Fale com o esquim duas vezes e aceite ajud-lo para ganhar uma flor. Agora voc deve firmar contratos com outros mercadores para que eles forneam produtos a loja dele.

O Retorno a Forsaken Fortress Siga para o terceiro quadrado mais ao norte e entre no buraco na ilha para falar com a fada e ganhar a bolsa que lhe permite carregar 5000 rupees. agora siga para Forsaken Fortress e arrebente a porta com seu canho. Suba a escada e siga at as luzes dos holofotes. Quando voc chegar perto da porta, uma figura de preto aparecerer atrs de voc. Ele um dos seguidores de Ganon. Rebata sua magia com Master Sword e ele cair no cho, continue acertando-o com a Master Sword. Se ele ficar se teleportando atrs de voc, use o contra-ataque para acerta-lo. Abra o ba assim que acabar com o monstro para achar o Skull Hammer (Martelo Caveira) e entre na porta. Use o Skull Hammer para achatar esses bloqueios de espinho e acabe com os trs guardas. Na prxima sala cuidado com a mo que sai do buraco, se ela lhe agarrar, lhe puxar para outro local da Dungeon. Continue seguindo at a sala cheia de camas, suba nas escada e entre na porta. Suba a escada a direita e acabe com o bicho no primeiro holofote. Salte pela passagem ao lado da que voc veio para seguir em direo ao segundo holofote. Suba a escada, mate o bicho e volte pela rampa. Entre na porta em frente, salte para o outro lado usando a Deku Leaf, achate os espinhos e entre na porta. Suba a rampa a esquerda e suba a escada para acabar com o ltimo holofote. Volte pela rampa e siga pela porta em frente. Use a Deku Leaf para saltar sobre o buraco e siga pelas duas prximas portas. Nessa sala mate todos os bichos e siga pela porta no alto da escada. Suba at retornar a porta da sala em que sua irm est presa. Achate o boto e entre. Tetra aparecer com os piratas e levar todas as trs garotas. O pssaro gigante retornar e a sala comear a se encher de gua. Suba correndo pelo caminho em espiral, se o pssaro arrebentar alguma parte antes de voc passar, use o Grappling Hook para salta pelo buraco e continue.

Quando voc chegar ao topo, o pssaro bloquear sua passagem, d uma martelada na cara dele e continue. bvio que a luta no vai acabar assim to fcil, quando ele retornar, fique somente desviando de seus ataques. Quando ele ficar com o bico preso no cho acerte-o com o Skull Hammer. Faa isso umas quatro vezes para arrebentar a proteo que ele tem na cara e depois passa a bater nele com a Master Sword. No fique parado para se desviar do vo razante que ele d e depois de poucas porradas ele j era. Pegue o Corao, continue subindo pela ladeira e entre pela porta no final. Ganon se revelar como sendo Ganondorf (duh) e dir que voc o libertou quando tirou a Master Sword do pedestal. Incrivelmente a Master Sword no ter efeito contra Ganondorf pois ela est sem o poder de banir o mal. Tetra reaparecer e tentar lhe salvar de morrer, mas cair tambm nas mos de Ganondorf, que ver que ela possui um fragmento da Triforce. Tetra na verdade Princess Zelda (Princesa Zelda). Nesse momento vocs sero resgatas pelos Rito e por Valoo que incendiar a Fortaleza. Vocs sero levados para a Tower of Gods, mais precisamente de volta ao Castelo de Hyrule onde algum chamar a voc e Tetra pela Pirate's Charm. Retorne at a sala onde voc pegou a Master Sword para encontrar Daphnes Nohansen Hyrule, o rei de Hyrule, que tambm o King of Red Lions. Ele lhe contar que Hyrule foi selada no fundo do oceano para poder prender Ganon. O rei de Hyrule completar o pedao da Triforce de Tetra e ela se transformar em Zelda. Retorne at seu barco para descobrir que algo deve ter acontecido com os Sages (Sbios) para fazem com que a Master Sword perdesse seu poder. Voc agora deve descobrir o que aconteceu aos dois Sages e descobrir um jeito de retornar o poder de banir o mal a Master Sword. Volte para a superfcie e use a Ballad of Gales para se teleportar at a ilha mais a NorthWest possvel. Voc aparecer dentro de uma sala fechada e ganhar as flechas de fogo e de gelo da Fairy Queen (Rainha Fada). Teleporte-se para qualquer outro local para sair dessa sala.

Earth Temple Siga para a ilha ao sul de Dragon Roost Island e atire uma flecha de gelo no alto do vulco. Isso apagar o fogo por 5 minutos. Siga subindo pelas pedras e entre no vulco. Dentro do vulco acabe com todos os inimigos e siga pulando pelas pedras. Abra o ba que vai aparecer e pegue o Power Bracelets (Braceletes do Poder). Agora voc pode levantar coisas bem pesadas. Levante a pedra em forma de rosto para voltar ao incio da caverna e saia dessa ilha. Agora siga para a ilha marcada no seu mapa ao sul. Arrebente a pedra na entrada e use o Wind Waker na pedra para aprender mais uma msica com Laruto. Volte at Dragon Roost Island e toque a msica que voc aprendeu para Medli (ela est no alto da montanha, saia pela porta do segundo andar da caverna para encontr-la). Hora de ir novamente at a ilha marcada no seu mapa. Toque a msica com Medli junto a pedra e a passagem se abrir. Comece pegando Medli e jogando-a para o outro lado. Use a Deku Leaf e plane at onde ela est. Carregue-a e entre na porta (lembre-se sempre de carregar Medli quando for passar por uma porta ou ela no lhe seguir). Acabe com todos os inimigos e suba a escada. Segure Medli e salte em direo a primeira plataforma. Fique em cima do boto e use a Command Melody. Agora voe com Medli at o outro boto para abrir a porta. Para acabar com a ChuChu Jelly roxas nessa sala controle Medli e use sua harpa para refletir os raios de luz e petrific-las. Agora pegue Link e acabe com elas usando o Skull Hammer. Reflita luz no ba para torn-lo visvel e achar o Dungeon Map. Lembre-se tambm de atirar uma flecha de fogo na madeira que bloqueia o caldeiro.

Na prxima sala use a Deku Leaf para empurrar a fumaa azul do caminho, corra e acerte o boto com o Skull Hammer. Siga pela porta a direita suba a escada e puxe o bloco. Reflita a luz no ba para ganhar uma chave e volte para sala anterior. Se alguma vez Medli for pega pelas mos nessa Dungeon, ela ficar presa aqui. Use a Command Melody e voe para fora da grade onde ela est presa. Abra a porta trancada e acabe com as ChuChu Jelly at que s sobre duas roxas. Atire uma flecha de fogo na cortina para fazer um facho de luz aparecer e coloque as duas ChuChu Jelly petrificadas sobre os botes. Suba a escada que se forma e empurre o bloco para abrir a porta. Na prxima sala empurre o bloco para fazer mais um facho de luz aparecer. Use Medli para refletir a luz nos smbolos da parede e na esttua. Isso ir liberar mais dois blocos e um caldeiro. Empurre os blocos at o final dos caminhos e abra o ba que aparece para ganhar o Compass. Acabe com todos os bichos da sala e reflita a luz nas esttuas. Abra o ba e pegue mais um Joy Pendant. Siga pela porta que no est trancada e acabe com todos os inimigos dentro dos caixes para fazer a escada descer. Aqui voc tambm achar uma chave. Retorne para sala anterior e abra a porta trancada. Acabe com todos os inimigos dessa sala (acerte-os at se despedaarem e depois bata nas cabeas) e abra o ba para ganhar o Mirror Shield. Reflita a luz na lua em cima da porta e volte para a sala anterior. Use a harpa de Medli para refletir a luz at o cho e o seu escudo para refleti-la at a parede para abrir uma nova passagem. De volta a sala com a nuvem azul, use seu escudo e a harpa de Medli para refletir a luz nos dois olhos da esttua. Volte at sala em que voc achou a primeira chave e deixe Medli sobre o boto. Entre na porta e reflita a luz na parede para achar mais um Joy Pendant. Volte e siga pelo caminho onde havia fumaa azul.

Atravesse a ponte e toque a Earth God's Lyric com Medli junto a pedra para destru-la. Na outra sala use seu escudo para destruir as 3 esttuas (mire nos dois espelhos). Entre pela porta da esquerda, atravesse a fumaa azul usando a Deku Leaf, puxe a esttua e acerte o boto com o Skull Hammer. Agora volte e siga pela porta da direita. Atravesse toda a fumaa e abra o ba para achar mais uma chave. Volte a sala anterior, empurre o bloco, suba e entre pela porta trancada. Agora use o seu escudo junto a harpa de Medli para destruir todas as esttuas dessa sala. Entre pela porta e siga em frente desviando-se das tampas dos caixes que caem para encontrar um ba com 20 rupees. Volte e siga pelo outro caminho at a pedra. Toque a Earth God's Lyric e entre na porta. Use uma Bomb para desbloquear o caldeiro e desa a escada. Na prxima sala controle Medli e voe at o boto no alto do pilar central. Reflita a luz at o ba para ganhar 50 rupees e puxe a esttua at o facho de luz. Suba na pequena plataforma e reflita a luz na esttua. Coloque Medli sobre essa plataforma refletindo a luz para uma pequena plataforma prxima. V t l e reflita a luz na parede para liberar o terceiro espelho. Arraste ambos at o local marcado no cho. Arraste mais um espelho do outro lado da sala, suba na plataforma e faa o ba aparecer para ganhar mais um Joy Pendant. Use Medli para refletir a luz at a plataforma mais baixa e depois use seu escudo para arrebentar a parede e liberar mais um espelho. Arraste-o e outra esttua vai ser destruda. Arreste mis um espelho e suba em uma plataforma com Medli para refletir a luz em um dos olhos da esttua. Deixe-a a e suba na outra plataforma para iluminar o outro olho. Acabe com todos os bichos na prxima sala (use a Deku Leaf para matar as caveiras) e abra o ba para ganhar a Big Key. Volte at o local onde estava o terceiro caldeiro e use a Deku Leaf para flutuar at a porta do chefe.

Para vencer esse chefe, reflita a luz nele at ele assumir forma, levante-o e jogue-o nos espinhos da parede. Acabe com os fantasmas que vo aparecer e repita a operao at ele morrer. Se voc j tiver o Hurricane Spin ser muito fcil acabar com ele. Aps a luta Medli colocar um pouco de poder na Master Sword, mas ainda no ser o suficiente. Hora de ir para o prximo templo. Wind Temple Siga para a ilha a West de Forest Heaven e atire uma flecha de fogo na boca da esttua. Continue pelo caminho pelo caminho de gelo com cuidado para no escorregar e cair. Pule nas plataformas e entre na boca da esttua. Na caverna siga pelo caminho de gelo com cuidado para no cair e abra o ba para ganhar as Iron Boots (Botas de Ferro). Volte at a entrada usando-as para no ser empurrado pelo vento e saia da ilha. Hora de ir at a ltima ilha marcada em seu mapa. Chegando l use as Iron Boots para atravessar a corrente de vento e arrebente a esttua com o Skull Hammer. Entre e toque a Wind Waker perto da pedra. Fado aparecer e lhe pedir para encontrar seu descendente. Volte at Forest Heaven e repare na msica vindo de baixo de uma das cachoeiras. Salte at ela usando a Deku Leaf e voc chegar a uma caverna secreta. Toque a Wind God's Aria para Makar e volte at a ilha anterior para entrar no Wind Temple (toque a Wind God's Aria junto com Makar na pedra que bloqueia a entrada). Entre pela porta e comande Makar, plante duas rvores nos buracos na terra para fazer aparecer um ba com 100 rupees. Voe at o boto e deixe Makar l em cima, o que desligar o vento. Agora salte usando as Iron Boots sobre as molas de ferro e use a Deku Leaf para chegar at Makar (no se esquea de desbloquear o caldeiro nessa sala). Na prxima sala acabe com as duas esttuas e use a Deku Leaf no mecanismo para fazer a

passagem se abrir. Use Makar para plantar mais duas rvores nessa sala. Entre pela porta e use Makar para plantar mais 3 rvores (no se preocupe quando ele for preso, isso obrigatrio). Na prxima sala voc encontrar Makar, mas no h nada que voc possa fazer agora para ajud-lo. Continue pela nica porta que voc tem acesso nessa sala. Agora caia pelo buraco, acione o mecanismo e volte para cima pela mola ao lado. Continue pela porta lateral. Siga pelas correntes de ar e apertando os botes at chegar a um ba com o Dungeon Map. Volte para o incio da sala e continue pelo o outro caminho at uma porta. Use as Iron Boots para acionar um boto e desbloqueie mais um caldeiro com flechas de fogo. Caia at o primeiro andar da sala e entre pela porta destrancada. Agora voc deve arrebentar um pedao do cho usando as Iron Boots, matar os inimigos e empurrar os dois blocos para a passagem no teto que no foi a que voc caiu. Abra o ba para ganhar uma chave. Volte a sala anterior e entre pela porta trancada. Acabe com o Wizzrobe nessa sala e abra o ba para ganhar o Hookshot. Suba em uma das plataformas usando o Hookshot e acione o boto com o Skull Hammer. Suba pelas plataformas usando o Hookshot e salte at o ba usando a Deku Leaf para ganhar o Compass. Continue subindo pelas plataformas at chegar ao local onde Makar est preso. Use as Iron Boots e o Hookshot para puxar a esttua at o cho (no fique embaixo dela ou voc tomar dano). Abra o ba para ganhar mais um Joy Pendant. Comande Makar e desa at o primeiro andar para plantar duas rvores. Use a corrente de vento para subir at o alto onde h mais um ba com um Joy pendant. Entre pela porta mais alta nessa sala e acabe com as esttuas. Abra o ba para ganhar mais uma chave. Nessa sala existe uma porta com duas esttuas perto, volte nessa sala com Makar, caia e

acione o mecanismo. Volte para cima, abra o ba e toque a Wind God's Aria junto a pedra. Entre acabe com os trs cavaleiros e abra o ba para ganhar a Big Key. Siga para sala onde voc plantou as trs rvores com Makar e continue usando o Hookshot nelas. Na prxima sala plante mais algumas rvores e continue at a porta no alto. Ponha Makar sobre um dos botes e acione o outro. Desa at o fundo da sala e entre pela porta trancada. Acabe com todos os bichos, suba pelas plataformas e acione o boto. Desa e entre pela porta que se abriu. Agora comande Makar e voe at o local onde voc pode plantar mais uma rvore. Use o Hookshot na rvore e entre na porta. Nessa sala calce as Iron Boots, empurre um dos blocos at o buraco e use os outros dois para bloquear a passagem das outras lminas (empurre um bloco e prenda a segunda lmina, espere a primeira passar e volte com o bloco um pouco para poder prender ambas as lminas do mesmo lado, deixando uma passagem livre). Toque a Wind God's Aria na pedra e entre para lutar contra o chefe (lembre-se de desbloquear o caldeiro). Contra esse chefe use o Hookshot no tentculo que aparece quando ele abre a boca para pux-lo e poder acert-lo com a espada. Faa isso umas quatro vezes e pronto. A Batalha final Para poder ir para a luta final contra Ganondorf voc precisar juntar todos os 8 pedaos da Triforce (veja a seo 14). Assim que tiver todos os pedaos, volte para Hyrule. Retorne at a sala em que voc deixou Zelda para descobrir que ela desapareceu e voc caiu em uma armadilha. Acabe com os dois cavaleiros e siga pela porta do castelo que voc nunca foi. Acerte a barreira mgica bloqueando sua passagem com a Master Sword e continue pelo caminho matando os inimigos at chegar a uma ponte quebrada. Atravesse usando o Hookshot e entre em Ganon's Tower (Torre de Ganondorf).

Nessa prxima sala existem quatro pontes que conduzem a quatro salas, cada uma contendo um enigma e um dos chefes que voc j matou. Iremos visitar todas elas comeando em sentido anti-horrio: Sala 1 - Use as Iron Boots para afundar a mola e salte usando a Deku Leaf para o outro lado do fosso. Faa isso novamente na outra mola, mas tome cuidado para passar entre as correntes de ar. Use o Hookshot para subir at a porta. Aps matar o chefe siga para a prxima porta. Sala 2 - Passe pelos caixes at chegar ao boto no meio do caminho. Reflita a luz que sai do teto usando seu escudo para petrificar uma das ChuChu Jelly e coloque-a sobre o boto. Corra at a escada antes que ela levante e petrifique mais uma ChuChu Jelly refletindo o faxo de luz que sai do teto prximo a porta final. Volte, coloque-a sobre o boto e corra at a ltima escada desviando-se do esqueleto que vai aparecer. Mate mais um chefe e siga para a terceira sala. Sala 3 - Use a Deku Leaf no mecanismo e suba no elevador, tente colocar o elevador o mximo possvel para frente e pule para a plataforma quando ela estiver baixa. Sopre o outro mecanismo para chamar mais um elevador, suba nele e salte para a prxima plataforma quando ela estiver no alto, continue at a plataforma final (se voc no tiver duplicado sua magia isso vai ser bem difcil, mas no impossvel). Aps vencer o chefe siga para a ltima porta. Sala 4 - Use o Hookshot para saltar nas duas primeiras plataformas (cuidado com a mira para no cair na lava). Use-o novamente no prximo tronco, mas em vez de se balanar, suba e use a Deku Leaf para saltar at a plataforma final. Mate o ltimo chefe. Hora de ir para a prxima sala. Entre nela, suba a escada, entre em mais uma porta e depois siga pela porta da direita. Preste ateno nas velas, o nmero de velas acesas

corresponde a ordem dos botes (se duas velas estiver acesa ele o segundo boto a ser acionado e assim por diante) Volte para sala anterior e entre na outra porta. Acione os botes com o Boomerang na ordem das velas para abrir a passagem de volta a superfcie. Volte para sala das velas e caia no abismo. Acabe com o monstro e preste ateno na posio que sua espada vai cair. Olhe para o cabo da espada e entre na porta que ele estiver apontando. Continue assim at chegar a uma sala com um ba contendo a Light Arrow(Flecha de luz). Volte at a sala de cima e acerte esse ltimo fantasma com uma flecha de luz para acabar com ele de vez. Pegue a espada dele, use-a para arrebentar os tijolos e entre na porta. Suba pela escadaria matando os inimigos at chegar a mais uma porta. Hora de lutar contra mais um chefe. Para venc-lo corte as cordas que lhe prendem ao teto e acerte uma flecha de luz na parte azul de seu rabo. Aps trs golpes ele se transformar em uma aranha gigante, olhe para ele pelo reflexo na gua e desvie-se quando ele cair do teto. Acerte-o mais trs vezes e ele se transformar mais em um bicho muito rpido, faa mira e tente acert-lo. Aps mais trs golpes ele morrer de vez. Suba na corda at chegar as vigas no teto. Continue subindo usando o Grappling Hook e o Hookshot para chegar a sala com Ganondorf. Agora hora da luta final. Espere Zelda atirar uma Light Arrow em Ganondorf e acerte-o com a Master Sword enquanto ele estiver atordoado. Aps ele dar um golpe em Zelda, passe a atac-lo com contra-ataques. Zelda logo levantar e dir para voc refletir a flecha que ela jogar com seu escudo, faa isso e enquanto Ganondorf estiver atordoado, acerte-o mais uma vez para acabar o jogo.

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