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fluxo de trabalho Bsico Se voc usa o Premiere Pro para edio de vdeo para broadcast, DVD ou na web, provvel

l que voc siga um fluxo de trabalho semelhantes. Para uma viso geral em vdeo do fluxo de trabalho bsico dentro do Premiere Pro, consulte o site da Adobe . Para uma explicao detalhada de vdeo mais sobre o fluxo de trabalho bsico dentro do Premiere Pro, consulte o site da Adobe . Este vdeo foi criado para o Premiere Pro CS3, mas o fluxo de trabalho de base a mesma para a verso atual. 1. Script de seu vdeo com o Adobe Story Colaborar na criao de scripts com o Adobe Story, capturando direo de produo fundamental que voc v. Nota: Uma verso beta pblica do Adobe Story est disponvel no momento da Creative Suite 5 libertao. 2. Atire com o Adobe OnLocation Criar automaticamente listas de tiro do seu script no Adobe OnLocation para gerir o seu rebento e captura de registro de notas. Ajuste o sinal de vdeo proveniente da cmara de vdeo antes de filmar. Ento atire diretamente para seu disco rgido com o Adobe OnLocation, o aplicativo de monitoramento de sinais junto com o Premiere Pro.

Ver grfico inteiro Adobe OnLocation 3. Iniciar ou abrir um projeto Abrir um projeto existente, ou comear um novo a partir do ecr Premiere Pro Rpido. Ao iniciar um novo projeto, voc pode especificar o padro de televiso, o formato de vdeo e outras configuraes para o seu projeto. (Consulte Criar e alterar projetos .)

tela de Incio Rpido 4. Captura e importao de vdeo e udio Quando voc importa um projeto Adobe OnLocation para o Premiere Pro, metadados do Adobe OnLocation torna fcil criar um corte preliminar spero. Use Discurso de pesquisa para sincronizar o script de filmagem, e depois editar com base na transcrio do dilogo. Para os ativos com base em arquivo, usando o Media Browser voc pode importar arquivos de fontes do computador em qualquer um dos principais formatos de mdia. Cada arquivo que voc captura ou importao se torna automaticamente um clipe no painel Project. Em alternativa, utilizando o painel de captura, captura de imagens diretamente de uma camcorder ou VTR. Com o hardware adequado, voc pode digitalizar e captura de outros formatos, do VHS para o HD.

Ver grfico inteiro Projeto do painel e painel de captura Voc tambm pode importar vrios meios de comunicao digital, incluindo udio, vdeo e imagens estticas. Premiere Pro tambm as importaes do Adobe Illustrator arte ou Photoshop arquivos em camadas, e traduz After Effects projetos para um fluxo de trabalho, sem emenda integrada. Voc pode criar meios sintticos, tais como barras de cor padro, cor de fundo, e uma contagem regressiva. (Ver Sobre a captura e digitalizao .) Voc tambm pode usar o Adobe Bridge para organizar e localizar seus arquivos de mdia. Em seguida, use o comando Inserir no Adobe Bridge para colocar os arquivos diretamente no

Premiere Pro. No painel Project, voc pode rotular, categorizar e imagens do grupo em caixas de manter um projeto complexo organizado. Voc pode abrir vrios compartimentos simultaneamente, cada um em seu prprio painel, ou voc pode caixas ninho, uma dentro da outra. Usando o painel de exibio Project Icon, voc pode organizar clipes em forma de storyboard para visualizar ou montar rapidamente uma seqncia. Nota: Antes da captura ou importao de udio, verifique se Preferncias> udio> Default Track formato definido para corresponder ao formato do canal desejado. 5. Montar e afinar uma seqncia Usando o Monitor Source, voc pode ver clipes, definir pontos de edio, e marcar outros quadros importantes antes de adicionar clipes para uma seqncia. Para maior comodidade, voc pode quebrar um clipe mestre em qualquer nmero de subclips, cada um com sua prpria pontos In e Out. Voc pode ver como uma forma de onda de udio detalhado e editlo com preciso baseado em amostra. (Veja a fonte de monitor e do Programa Resumo Monitor ).

Ver grfico inteiro Fonte Monitor, Monitor de Programa, e painel Timeline Voc pode adicionar vdeos a uma seqncia em um painel Timeline arrastando ou usando os controles no monitor da fonte. Voc pode montar automaticamente os clipes em uma sequncia que reflecte a sua ordem no painel Projeto. Voc pode ver a seqncia editada no Monitor de Programa ou assistir ao vdeo em tela cheia, cheia de qualidade em um monitor de televiso ligado. (Veja painis tempo e adicionar clipes a uma seqncia ). Refine a seqncia manipulando clipes em um painel de tempo, tanto com ferramentas sensveis ao contexto ou as ferramentas no painel Ferramentas. Use o monitor especializado Trim para ajustar o ponto de corte entre os clipes. Por seqncias de nidificao, utilizando uma sequncia como um clipe dentro de outra seqncia, voc pode criar efeitos que voc no poderia alcanar de outra forma. 6. Adicione ttulos Usando o Premiere Pro Titulador completo, criar ttulos elegante ainda, rolos de ttulo ou ttulo de rastreamentos que voc pode facilmente sobrepor vdeo. Se preferir, voc pode modificar qualquer um de uma ampla gama de ttulos modelos fornecidos. Como acontece com qualquer clipe, que voc pode editar, desvanece-se, animar ou adicionar efeitos para os ttulos em uma seqncia. (Veja a titulao eo Titulador .)

Ver grfico inteiro Titulador 7. Adicionar transies e efeitos O painel Effects inclui uma extensa lista de transies e efeitos que voc pode aplicar aos clipes em uma seqncia. Voc pode ajustar esses efeitos, bem como um clipe de movimento, opacidade, e Taxa Varivel Stretch usando o efeito do painel de controles. O painel Controles de Efeito tambm permite que voc animar propriedades de um clipe usando tcnicas de keyframing tradicional. medida que voc ajustar as transies, o Effect Controls ecrs controles projetados especialmente para essa tarefa. Alternativamente, voc pode ver e ajustar as transies e quadros-chave de um clipe em vigor em um painel Timeline. (Veja a viso geral de transio: aplicao de transies e aplique efeitos aos clipes .)

Ver grfico inteiro Efeitos painel no modo de exibio filtrado, painel Effect Controls, e do Programa Monitor 8. Mix de udio Para a faixa-base dos ajustes de udio, o Audio Mixer fielmente emula uma completa tbua de mixagem de udio, com Fade e pan, envia e efeitos. Premiere Pro salva os ajustes em tempo real. Com uma placa de som compatvel, voc pode gravar udio atravs da mesa de som, ou mixagem de udio para som surround 5.1. (Veja Mistura faixas de udio e clips de vdeo .)

Audio Mixer 9. Exportao Entregue sua seqncia editada no meio de sua escolha: a fita, DVD, Blu-ray Disc, ou arquivo de filme. Usando o Adobe Media Encoder, voc pode personalizar as configuraes para MPEG-2, MPEG-4, FLV, e outros codecs e formatos, para as necessidades do seu pblico-visualizao. (Veja Tipos de exportao .)

Ver grfico inteiro Exportao caixa de dilogo Configuraes e Encore Novo Projeto caixa de dilogo

Cruz-plataforma de workflow Voc pode trabalhar em um projeto de vrias plataformas de computador. Por exemplo, voc pode comear em Windows e continuar no Mac OS. Uma mudana poucas funes, porm, medida que o projeto de uma plataforma para o outro. Sequncia de configuraes Voc pode criar um projeto em uma plataforma e, em seguida, mov-lo para outro. Premiere Pro define as configuraes sequncia equivalente para a segunda plataforma, se no houver um equivalente. Por exemplo, voc pode criar um projeto contendo DV DV captura e configuraes de dispositivo de controle no Windows. Quando voc abrir o projeto no Mac OS, o Premiere Pro define o adequado Mac captura de DV e configuraes de controle do dispositivo. Salvando o projeto salva as configuraes do Mac OS. Premiere Pro traduz essas configuraes para as configuraes do Windows, se o projeto for aberto posteriormente no Windows.

Efeitos Todos os efeitos de vdeo disponveis no Mac OS esto disponveis no Windows. O Windows no efeitos disponveis no Mac aparecem como efeitos offline se o projeto for aberto no Mac. Estes efeitos so designados como "Windows" apenas no Premiere Pro Ajuda. Todos os efeitos de udio esto disponveis em ambas as plataformas. presets de efeitos em ambas as plataformas de trabalho (a menos que a predefinio no se aplica a um efeito disponvel em uma determinada plataforma). Adobe Media Encoder presets Presets criado em uma plataforma no esto disponveis no outro. Pr-visualizao de arquivos Pr-visualizao de arquivos feitos em uma plataforma no esto disponveis no outro. Quando um projeto aberto em uma plataforma diferente, rerenders Premiere Pro a visualizao de arquivos. Quando o projeto aberto em seguida em sua plataforma original, Premiere Pro torna a visualizao de arquivos novamente. arquivos de alta-bits de profundidade Windows AVI ou arquivos contendo 10 bits 4:2:2 vdeo sem compresso (V210), ou 8bit uncompressed 4:2:2 (UYVU) no so suportados no Mac OS. Preview de renderizao A qualidade de reproduo de arquivos unrendered no-nativas no so to elevados quanto a qualidade da reproduo desses arquivos em suas plataformas nativas. Por exemplo, arquivos AVI no reproduzir bem no Mac OS como eles fazem no Windows. Premiere Pro processa arquivos de visualizao de arquivos no nativos na plataforma atual. Premiere Pro sempre rende visualizar arquivos em formato nativo. Uma barra vermelha na linha do tempo indica quais sees contm arquivos que necessitam de processamento.

fluxos de trabalho entre aplicativos Voc pode usar vrios outros aplicativos da Adobe para melhorar ou modificar os activos utilizados em um projeto do Premiere Pro. Alm disso, voc pode usar o Premiere Pro para editar os projectos iniciados em outras aplicaes.

Editar um vdeo clipe em seu aplicativo original Trabalhando com Photoshop e Premiere Pro Copiar e colar entre o After Effects e Adobe Premiere Pro Trabalho com o Adobe Premiere Pro eo Adobe Flash Trabalho com o Adobe Story, OnLocation Adobe, e Adobe Premiere Pro Trabalhando com o Encore e Premiere Pro Trabalho com o Final Cut Pro e Adobe Premiere Pro Trabalhando com Avid Media Composer e Premiere Pro

Editar um vdeo clipe em seu aplicativo original No Premiere Pro o comando Edit Original abre clipes em aplicaes associadas com seus tipos de arquivo. Voc pode editar clipes em aplicaes associadas. Premiere Pro incorpora automaticamente as alteraes no projeto atual, sem a troca de arquivos. Da mesma forma, sequncias do Premiere Pro colocados em outros aplicativos, como o Adobe After Effects pode ser aberto com o comando do produto host original em Editar. 1. Selecione um clipe em qualquer painel Project ou no painel Timeline. 2. Escolha Editar> Editar original. Voc pode exportar um filme do Premiere Pro com os dados necessrios para o

comando Edit Original. Na caixa de dilogo Export Movie Settings, escolher o projeto no menu Opes de Incorporao.

Trabalhando com Photoshop e Premiere Pro

Criar e editar arquivos do Photoshop


o o

Crie um arquivo de Photoshop em um projeto Editar um arquivo de imagem no Photoshop

Se voc usar o Photoshop para criar imagens, voc pode usar o Premiere Pro para faz-los mover-se e mudar. Voc pode animar uma imagem inteira ou qualquer de suas camadas. Voc pode editar quadros individuais de vdeo e arquivos de seqncia de imagens em Photoshop. Alm de usar qualquer ferramenta do Photoshop para editar e pintar em vdeo, voc tambm pode aplicar filtros, mscaras, transformaes, estilos de camadas e modos de mistura. Voc pode pintar com o Carimbo, Carimbo de Padro, Healing Brush ou Spot Healing Brush. Voc tambm pode editar imagens de vdeo usando a ferramenta Patch. No Photoshop, com o Carimbo, voc pode experimentar um quadro de uma camada de vdeo e pintar com a origem de amostra para outro quadro do vdeo. Como voc se move para quadros de destino diferente, o quadro de origem mudanas em relao estrutura a partir do qual inicialmente amostradas. Aps a edio, voc pode salvar o vdeo como um arquivo PSD, ou voc pode torn-la como um filme QuickTime ou seqncia de imagens. Voc pode importar qualquer um desses volta para o Premiere Pro para edio posterior. Se voc usar o Premiere Pro para criar filmes, voc pode usar o Photoshop para aperfeioar os quadros individuais desses filmes. No Photoshop, voc pode fazer qualquer um dos seguintes:

remover indesejados elementos visuais, recorrer a quadros individuais, usar a seleo superior e ferramentas de mscara para dividir um quadro em elementos de animao ou de composio.

As vantagens comparativas para tarefas especficas Os pontos fortes do Premiere Pro mentira em sua edio de inmeros recursos de vdeo. Voc pode us-lo para combinar arquivos de Photoshop com vdeos, clipes de udio e outros ativos. Voc pode usar os arquivos do Photoshop, por exemplo, como ttulos, grficos e mscaras. Em contraste, o Photoshop tem excelentes ferramentas para pintura, desenho e selecionar partes de uma imagem. O Photoshop ferramenta de seleo rpida e ferramenta Lao Magntico tornam mais fcil criar uma mscara de uma forma complexa. Ao invs de lado o desenho de uma mscara em Premiere Pro, considere fazer este trabalho no Photoshop. Da mesma forma, se voc estiver aplicando pinceladas por vrias mos para se livrar da poeira, aconselhvel usar as ferramentas de pintura do Photoshop. Os recursos de animao e vdeo no Photoshop Extended inclui animao quadro-chave

com base em simples. Premiere Pro, no entanto, oferece um pouco mais de controle sobre o quadro principal de vrias propriedades. Troca de fotos Premiere Pro pode importar e exportar imagens em vrios formatos. Para uma maior versatilidade, no entanto, usar o formato nativo do Photoshop PSD para transferir quadros individuais ou ainda seqncias de imagens do Photoshop para o Premiere Pro. Quando voc importar um arquivo PSD para o Premiere Pro, voc pode optar por import-lo como uma imagem achatada, ou com suas camadas separadas e intactas. Muitas vezes, uma boa idia para preparar uma imagem esttica no Photoshop antes de import-lo para o Premiere Pro. Exemplos de tal preparao incluem correo de cor, escala e recorte. Muitas vezes, melhor mudar uma imagem de origem em Photoshop do que ter o Premiere Pro executar a mesma operao vrias vezes por segundo, uma vez que torna cada quadro de visualizaes ou a sada final. No Photoshop, voc pode criar um documento do PSD que est configurada corretamente para um tipo especfico de sada de vdeo. Na caixa de dilogo Novo arquivo, selecione uma predefinio de Cinema e Vdeo. No Premiere Pro, voc pode criar um documento do PSD que corresponde sua composio e seqncia de definies. Escolha Ficheiro Photoshop>> Novo. Intercmbio de filmes Voc tambm pode trocar arquivos de vdeo, como filmes QuickTime, entre o Photoshop eo Premiere Pro. Quando voc abrir um filme no Photoshop, uma camada de vdeo criada que se refere ao arquivo de material de origem. Camadas de vdeo permitem-lhe para pintar no destrutivo em quadros do filme. Quando voc salva um arquivo PSD com uma camada de vdeo, o Photoshop salva as edies que voc fez para a camada de vdeo. Photoshop no salva edies feitas para o material de origem em si. Voc tambm pode render um filme diretamente do Photoshop. Por exemplo, voc pode criar um filme do QuickTime a partir do Photoshop que pode ser importado para o Premiere Pro. Cor Premiere Pro trabalha internamente com cores em uma RGB (vermelho, verde, azul) espao de cor. Se voc quiser editar clips de vdeo que voc criar no Photoshop no Premiere Pro, criar os clipes em RGB. Se voc quiser transmitir o final do filme a melhor forma, no Photoshop, que as cores da sua imagem so transmitidos de segurana. Atribuir o destino adequado do espao de cores, por exemplo, SDTV (Rec. 601) para o documento no Photoshop. Criar e editar arquivos do Photoshop Voc pode ainda criar um arquivo de Photoshop que herda automaticamente as configuraes de pixels e frame razo de aspecto de seu projeto do Premiere Pro. Voc tambm pode editar qualquer arquivo de imagem em um projeto do Premiere Pro em Photoshop. Crie um arquivo de Photoshop em um projeto

Escolha Arquivo> Photoshop Arquivo> Novo. Photoshop abre com uma nova imagem ainda em branco. As dimenses do pixel corresponde ao tamanho do projeto quadro de vdeo, imagem e guias mostram as reas ttulo de seguro e de aco de segurana para o projeto. Editar um arquivo de imagem no Photoshop De dentro de um projeto, voc pode abrir um arquivo de imagem na maioria dos formatos que o Adobe Photoshop oferece suporte. Premiere Pro no importa arquivos em formatos de cores CMYK ou LAB. 1. Selecione um clipe de imagem fixa, tanto no painel Project ou no painel Timeline. 2. Escolha Editar> Editar no Adobe Photoshop. O arquivo aberto no Photoshop. Quando voc salvar o arquivo, as mudanas esto disponveis no projeto do Premiere Pro.

Cpia entre o After Effects e Adobe Premiere Pro

Cpia do After Effects para o Adobe Premiere Pro


Resultados de colar para o Adobe Premiere Pro Cpia do Adobe Premiere Pro para After Effects Resultados de colar em After Effects A partir do After Effects painel Timeline, voc pode copiar camadas com base nos pontos gravaes de udio ou vdeo (incluindo slidos) e cole-os na Pro Adobe Premiere painel Timeline. Desde o Adobe Premiere Pro painel Timeline, voc pode copiar ativos (todos os itens em uma faixa) e col-los para o After Effects painel Timeline. De qualquer After Effects ou no Adobe Premiere Pro, voc pode copiar e colar itens filmagens para o outro painel Projeto. Nota: Voc no pode, no entanto, itens cole filmagens do After Effects no painel Projeto Pro Adobe Premiere painel Timeline.

Se voc deseja trabalhar com todos os clips ou uma seqncia nica de um projeto do Adobe Premiere Pro, use o comando Importar em vez de importar o projeto no After Effects. Use o Adobe Dynamic Link para criar links dinmicos, sem processamento, entre composies novas ou j existentes no After Effects e Adobe Premiere Pro. (Ver Sobre o Dynamic Link (Production Premium ou Master Collection s) .) Cpia do After Effects para o Adobe Premiere Pro Voc pode copiar uma camada de base em um item de filmagens de um After Effects composio e col-lo em uma seqncia do Adobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro converte essas camadas de clipes na seqncia e copia o item material de origem para o painel Projeto. Se a camada contm um efeito que tambm usado pelo Adobe Premiere

Pro, Adobe Premiere Pro converte o efeito e todas as suas configuraes e keyframes. Voc tambm pode copiar composies aninhadas, as camadas do Photoshop, as camadas de cores slidas, e as camadas de udio. Adobe Premiere Pro converte aninhada composies para sequncias aninhadas e camadas de cor slida para mates de cor. Voc no pode copiar, forma de texto, cmera, luz, ou ajuste camadas para o Adobe Premiere Pro. 1. Iniciar o Adobe Premiere Pro (voc deve iniciar o Adobe Premiere Pro antes de copiar a camada no After Effects). 2. Selecione uma camada (ou camadas) do After Effects painel Timeline. Nota: Se voc selecionar vrias camadas e as camadas no se sobrepem no After Effects, elas so colocadas na mesma pista no Adobe Premiere Pro. Por outro lado, se as camadas se sobrepem em After Effects, a ordem em que voc selecion-los determina a ordem de sua colocao de faixa no Adobe Premiere Pro. Cada camada colocada em uma trilha separada, ea ltima camada selecionada exibido na Pista 1. Por exemplo, se voc selecionar as camadas de cima para baixo, as camadas aparecem na ordem inversa no Adobe Premiere Pro, com a camada mais inferior na Pista 1. 3. Escolha Editar> Copiar. 4. No Adobe Premiere Pro, abra uma seqncia no painel Timeline. 5. Mova o indicador de tempo atual para o local desejado, e escolha Editar> Colar ou Editar> Paste Insert. Resultados de colar para o Adobe Premiere Pro Quando voc colar uma camada em uma seqncia do Adobe Premiere Pro, keyframes, efeitos e outras propriedades na camada copiada so convertidas da seguinte forma: Depois de item Efeitos propriedade do volume de udio Modos de mesclagem Convertido no Adobe Premiere Pro Canal Volume filtro Misturando modos suportados pelo Adobe Premiere Pro so convertidos Efeito de propriedades e listas Adobe Premiere Pro efeitos no quadros-chave, se o suportados como offline no painel Effect efeito tambm existe no Controls. Depois de alguns efeitos efeitos Adobe Premiere Pro tm os mesmos nomes como os de Adobe Premiere Pro, mas j que eles so realmente diferentes efeitos, eles no so convertidos. No convertido No convertido Canal Volume filtro Efeito tempo Notas

Efeito de propriedades e keyframes

Expresses Mscaras e mscaras Stereo Mixer efeito Time Remap

marcadores Layer Clip marcadores

propriedade Tempo de propriedade Stretch Transformar valores de propriedade e keyframes

remapeamento propriedade de Velocidade Velocidade e esticar o tempo tem uma relao inversa. Por exemplo, 200% do estiramento no After Effects converte a velocidade de 50% no Adobe Premiere Pro.

Movimento e Opacidade O quadro-chave do tipo Bezier, Auto Bezier, valores e quadros-chave Continuous Bezier ou Hold- mantida.

Fonte Fonte configuraes configuraes para para arquivos de origem arquivos de origem R3D R3D Cpia do Adobe Premiere Pro para After Effects Voc pode copiar um vdeo ou de udio de um activo seqncia do Adobe Premiere Pro e col-lo em um After Effects composio. After Effects converte activos para as camadas e copia os itens de origem filmagem em seu painel Project. Se o recurso contm um efeito que usado tambm por After Effects, After Effects converte o efeito e todas as suas configuraes e keyframes. Voc pode copiar mates de cor, fotografias, sequncias aninhadas e arquivos offline, tambm. After Effects converte mates de cor em camadas de cores slidas e converte a sequncias aninhadas em composies aninhadas. Quando voc copia uma imagem esttica do Photoshop para o After Effects, After Effects mantm as informaes da camada Photoshop. Voc no pode colar ttulos Adobe Premiere Pro para After Effects, mas voc pode colar o texto com os atributos do Adobe Premiere Titulador em After Effects. 1. 2. 3. 4. Selecione um activo do Adobe Premiere Pro painel Timeline. Escolha Editar> Copiar. No After Effects, abra uma composio no painel Timeline. Com o painel Timeline ativa, escolha Editar> Colar. O ativo aparece como a camada superior do painel Timeline. Nota: Para colar o recurso no indicador de tempo atual, coloque o indicador de tempo atual e pressione Ctrl + Alt + V (Windows) ou Command + Option + V (Mac OS). Resultados de colar em After Effects Quando voc cola um ativo em uma composio do After Effects, keyframes, efeitos e outras propriedades em um ativo copiados so convertidos da seguinte forma: Adobe Premiere Pro activo faixa de udio Convertido no After Effects camadas de udio Notas As faixas de udio que so ou surround 5.1 ou superior a 16 bits no so suportados. Mono e estreo faixas de udio so importados como uma ou duas camadas.

Bares e tom Modos de

No convertido Convertidos

mesclagem Clip marcador Color Mates Colheita de filtro Frame Hold Movimento e Opacidade valores e quadros-chave camada marcador camadas de cores slidas camada de mscara Time Remap propriedade Transformar valores de propriedade e keyframes tipo Keyframe-Bezier, Auto Bezier, contnua Bezier ou Hold- mantida.

Seqncia marcador Marcadores em uma nova Para copiar marcadores de seqncia, camada de cor slida voc deve copiar a seqncia em si ou a importao de todo o projeto Adobe Premiere Pro como uma composio. propriedade de Velocidade Tempo de propriedade Stretch Velocidade e esticar o tempo tem uma relao inversa. Por exemplo, a velocidade de 50% no Adobe Premiere Pro convertido em trecho de 200% no After Effects.

Efeito tempo remapeamento Ttulos Universal contando lderes Vdeo e transies de udio propriedades de efeito de vdeo e quadros-chave Volume e filtros de udio Canal Volume

Time Remap propriedade No convertido No convertido keyframes de opacidade (Cross dissolve apenas) ou camadas de cores slidas Efeito de propriedades e After Effects no apresenta efeitos sem quadros-chave, se o efeito suporte no painel Effect Controls. tambm existe no After Effects Stereo efeito mixer Outros filtros de udio no so convertidos.

Fonte configuraes Fonte configuraes para para arquivos de arquivos de origem R3D origem R3D Nota: Ao importar um projeto do Premiere Pro para After Effects, os recursos so convertidos da mesma maneira como eles so convertidos ao copiar Premiere Pro para After Effects.

Trabalho com o Adobe Premiere Pro eo Adobe Flash Adobe Premiere Pro uma ferramenta profissional para edio de vdeo. Se voc usar o Adobe Flash Professional para criar contedo interativo para sites ou dispositivos mveis, voc pode usar o Adobe Premiere Pro para editar os filmes para esses projetos. Adobe Premiere Pro oferece ferramentas profissionais para edio de vdeo quadro preciso, incluindo ferramentas para otimizar os arquivos de vdeo para reproduo em telas de computadores e dispositivos mveis. Adobe Flash Professional uma ferramenta para incorporar vdeo em apresentaes para a web e dispositivos mveis. Adobe Flash oferece benefcios tecnolgicos e criativos que

permitem unir vdeos com dados, grficos, som e controle interativo. O FLV e formatos F4V deixar voc colocar vdeo em uma pgina web em um formato que quase ningum pode ver. Voc pode exportar arquivos FLV e F4V do Adobe Premiere Pro. Voc pode inserir os arquivos em sites interativos e aplicativos para dispositivos mveis com o Adobe Flash. Adobe Flash pode importar marcadores de seqncia voc adicionar uma seqncia do Adobe Premiere Pro como pontos de sinalizao. Voc pode usar esses pontos de sinalizao para acionar eventos em arquivos SWF em reproduo. Se voc exportar arquivos de vdeo em outros formatos padro, o Adobe Flash pode codificar seus vdeos dentro de aplicaes de mdia rica. Adobe Flash usa as ltimas tecnologias de compresso para proporcionar a maior qualidade possvel em arquivos pequenos.

Trabalho com o Adobe Story, OnLocation Adobe, e Adobe Premiere Pro

clips de importao com pontos In e Out fixado no Adobe OnLocation Voc pode tiros script no Adobe Story, mat-los no Adobe OnLocation e edit-las no Premiere Pro, carregando o horrio de metadados XMP a partir de cada etapa para a prxima. Voc tambm pode anexar um script Adobe Story diretamente a clipes de melhorar a anlise de discurso. Veja anlise do discurso Melhorar com scripts Adobe Story (CS5.5) . clips de importao com pontos In e Out fixado no Adobe OnLocation No Adobe OnLocation, voc pode definir Dentro e Fora marcadores para clipes. Quando voc importar um clipe de um projeto do Adobe OnLocation usando o Media Browser, o clipe de mestre importados mantm estas Dentro e Fora marcadores. Voc pode marcar as partes boas de clipes no Adobe OnLocation, import-los para o Premiere Pro e comear a editar as partes boas imediatamente. Mais tpicos da Ajuda Importar clips de OnLocation projetos usando o Adobe Media Browser Compreender o roteiro para a tela de fluxo de trabalho Grave directamente para o disco: a partir do Adobe OnLocation para o Adobe Premiere Pro

Trabalhando com o Encore e Premiere Pro Usando o Adobe Encore e Adobe Premiere Pro, voc pode gravar uma nica seqncia de DVD ou Blu-ray Disc. Voc pode gravar cada seqncia em seu projeto para um DVD separado ou Blu-ray Disc. Primeiro, adicione todo o contedo que deseja incluir em um disco em uma seqncia. Depois de editar a seqncia, realizar as seguintes tarefas: Mais tpicos da Ajuda Adicionar Encore marcadores captulo.

Enviar para Encore ou para um arquivo MPEG-2.

Adicionar captulo marcadores Encore. Voc pode adicionar marcadores Encore captulo de uma seqncia do Adobe Premiere Pro. Voc pode enviar as marcas de captulo Encore, juntamente com a seqncia de encore. No encore, se voc criar um DVD de AutoPlay, as marcas de captulo Encore tornar marcadores cena. Ao ver o DVD, premindo o boto Anterior ou Avanar no controle remoto salta para trs ou para frente para o outro desses marcadores. Se voc criar um DVD ou Bluray com menus, voc pode ligar botes de cena nos menus para as marcas de captulo Encore.

Enviar para Encore ou para um arquivo MPEG-2. Voc pode enviar toda uma seqncia, ou qualquer parte de uma seqncia do Adobe Premiere Pro para o Encore. A partir de Encore, voc pode gravar a seqncia diretamente para um DVD, sem menus ou adicionar menus e botes antes da gravao. A partir de Encore, voc pode exportar o projeto em qualquer das seguintes formas:

voc pode gravar o projeto no disco, voc pode salvar o projeto para um arquivo de imagem de DVD, voc pode salvar o projeto para um conjunto de pastas de DVD, voc pode salvar o projeto para arquivos mestres DVD em fitas DLT. voc pode exportar o projeto para um arquivo SWF para colocar na web.

Alternativamente, usando o formato MPEG2-DVD, voc pode exportar um DVD-compliant MPEG-2 arquivo do Adobe Premiere Pro. Voc pode usar o arquivo MPEG-2 na maioria das aplicaes de DVD-autoria. Mais tpicos da Ajuda Escolha um modelo de menu. Personalize o modelo de menu. Visualize o disco. Gravar o disco.

Escolha um modelo de menu. Encore modelos so predefinidas menus que vm em diversos estilos. Botes sobre os modelos automaticamente ligaes para as marcas de captulo colocada na seqncia. Encore cria submenus adicionais, conforme necessrio para acomodar todos os marcadores de captulos em uma seqncia. Nota: Os DVDs AutoPlay no tem menus. No escolher um modelo para AutoPlay DVDs.

Personalize o modelo de menu.

Editar ttulos, grficos alterar ou adicionar o vdeo para o fundo no encore. Voc tambm pode usar o vdeo em miniaturas boto indicando uma seo de um clip para jogar no boto.

Visualize o disco. Verifique a funcionalidade ea aparncia do seu DVD ou menus de Blu-ray Disc na janela de visualizao de DVD.

Gravar o disco. Com um DVD ou Blu-ray Disc instalado ou conectado, voc pode queimar o seu contedo para o disco. Voc pode salvar os arquivos compactados para uma pasta para a reproduo de um disco rgido de computador. Voc tambm pode salvar uma imagem ISO para distribuir ou gravar em um DVD. Nota: Encore cria DVDs que estejam em conformidade com o formato de vdeo-DVD. Ele no cria dados ou DVDs de udio.

Trabalho com o Final Cut Pro e Adobe Premiere Pro Voc pode importar arquivos XML Final Cut Pro projeto no Premiere Pro. Para obter mais informaes, consulte Importando arquivos XML projeto do Final Cut Pro . Voc pode exportar arquivos de projeto do Premiere Pro como o Final Cut Pro arquivos XML. Para obter mais informaes, consulte Exportar um Final Cut Pro projeto de arquivo XML . Para mais informaes sobre os fluxos de trabalho possveis entre o Final Cut Pro e Premiere Pro, consulte A vida sem paredes: Abra os fluxos de trabalho com o Avid e Apple . Joost van der Hoeven fornece um tutorial em vdeo no site da Adobe, que demonstra a troca de informaes entre o Final Cut Pro e Premiere Pro projetos usando XML.

Trabalhando com Avid Media Composer e Premiere Pro Para obter informaes sobre os fluxos de trabalho possveis entre o Premiere Pro e AVID mdia compositor, ver a vida sem paredes: Abra os fluxos de trabalho com o Avid e Apple .

Sobre o Dynamic Link (Production Premium ou Master Collection s) No passado, os recursos de compartilhamento de mdia entre as aplicaes de ps-produo tem exigido que voc processar e exportar o trabalho de um aplicativo antes de import-lo em outro. Esse fluxo de trabalho se mostrou ineficiente e moroso. Se voc quiser mudar o activo original, processado e exportado o ativo novamente. Vrias verses processado e exportado de um activo consumir espao em disco, e eles podem levar para o arquivo desafios de gesto. Dynamic Link, uma caracterstica do Adobe Creative Suite Production Premium e Master Collection, oferece uma alternativa a este fluxo de trabalho. Voc pode criar links dinmicos entre o After Effects, Adobe Premiere Pro e Encore. Criando um link dinmico to simples como a importao de qualquer outro tipo de ativo. ativos ligados dinamicamente aparecem

com cones e cores nicas rtulo para ajud-lo a identific-los. links dinmicos so salvos em projetos gerados por esses aplicativos. As alteraes feitas no After Effects para uma composio dinamicamente vinculada aparecem imediatamente na clipes vinculados no Adobe Premiere Pro ou Encore. As alteraes feitas em seqncias ligadas dinamicamente no Adobe Premiere Pro aparecem imediatamente no After Effects e Encore. Voc no tem de prestar ou salvar as alteraes primeiro. Recursos on-line sobre Dynamic Link Para um tutorial introduzindo Dynamic Link de vdeo, consulte o site da Adobe . John Dickinson fornece um tutorial em vdeo no site Motionworks que mostra como usar a ligao dinmica entre o After Effects e Premiere Pro eo After Effects e entre Encore. Tim Kolb fornece um tutorial em vdeo no site da Adobe, que demonstra a criao de um menu de DVD interativo com o Premiere Pro e Encore, usando o Dynamic Link. Vinculao de e para o Adobe Premiere Pro Voc pode enviar clipes selecionados a partir do Adobe Premiere Pro para After Effects como uma composio ou a composio aninhada, substituindo os clipes no Adobe Premiere Pro com uma composio dinamicamente. Com o Dynamic Link, voc tambm pode enviar seqncias do Adobe Premiere Pro para o Encore para autorao de DVD, Blu-ray Disc, ou arquivos SWF. Alm de usar o Dynamic Link, voc pode compartilhar contedo entre os aplicativos em qualquer uma das seguintes maneiras:

copiar e colar entre o After Effects e Adobe Premiere Pro exportar projetos do After Effects Adobe Premiere Pro usando o comando de captura no Adobe Premiere Pro no After Effects importar projetos do Adobe Premiere Pro para After Effects

Ligando para e After Effects Quando voc vincular dinamicamente a uma After Effects composio do Adobe Premiere Pro ou Encore, ele aparece no painel do aplicativo host do projeto. Voc pode usar a composio dinamicamente vinculados como faria com qualquer outro activo. Quando voc insere uma composio ligada no cronograma aplicativo host, um clipe vinculado ser exibido no painel Timeline. Um clipe vinculado apenas uma referncia composio ligada no painel Project. After Effects torna a composio ligadas a uma base quadro-a-quadro durante a reproduo do aplicativo host. H duas restries sobre o uso de grampos ligados dinamicamente entre o After Effects e Adobe Premiere Pro. Ambas as restries se aplicam igualmente no sentido inverso: eles permanecem verdade se voc mudar de composio e seqncia:

Se uma seqncia contm uma composio, no incluem a seqncia, ou qualquer seqncia em que a seqncia aninhada, em qualquer vnculo dinmico a partir do projeto da composio includa. Se uma seqncia contm uma composio, no incluem as ligaes de que a composio, ou de qualquer composio aninhados em que a composio, de volta

para qualquer sequncia. No Adobe Premiere Pro, voc pode fazer qualquer um dos seguintes com uma composio dinamicamente ligada Aps Efeitos:

visualiz-lo no monitor da fonte pontos em conjunto e para fora para ele adicion-la a uma seqncia edit-lo com as ferramentas do Adobe Premiere Pro

Quando voc adiciona uma composio ligada que contm vdeo e udio a uma seqncia, insere o Adobe Premiere Pro ligados clipes de udio e vdeo na linha do tempo. Voc pode desvincular o vdeo do udio para editar os clipes separadamente. No encore, voc pode fazer qualquer um dos seguintes com uma composio dinamicamente ligada Aps Efeitos:

criar um menu de movimento com ele inseri-lo em uma linha do tempo edit-lo com ferramentas Encore

Voc pode adicionar uma ligada After Effects composio que contm vdeo e udio para um encore Timeline. Encore inseres de vdeo e udio separados na linha do tempo. Voc pode criar composies do After Effects a partir de menus Encore, mesmo sem vnculo dinmico. Vinculao de e para Encore A partir de Encore, voc pode fazer qualquer um dos seguintes com grampos ligados dinamicamente:

editar uma seqncia do Adobe Premiere Pro utilizando o comando Edit Original Depois de editar uma composio Effects usando o comando Edit Original atualizar os marcadores no encore para coincidir com as marcas de captulo Encore em uma seqncia do Adobe Premiere Pro

Cor e Dynamic Link After Effects trabalha com o RGB (vermelho, verde, azul) modelo de cor. Adobe Premiere Pro, no entanto, trabalha com o modelo de cor YUV. Quando voc trabalha com uma composio dinamicamente relacionada, Adobe Premiere Pro ou converte-lo para YUV ou mantm as cores RGB, dependendo do formato de sada. composies ligadas dinamicamente so processados na intensidade da cor do After Effects projeto (8, 16 ou 32 bpc, dependendo das configuraes do projeto). Defina o After Effects profundidade de cor do projeto de 32 bpc se voc est trabalhando com HDR (high dynamic range) activos. No Adobe Premiere Pro, selecione uma seqncia. Em seguida, escolha Sequence> Sequncia de configuraes. No painel de visualizaes do vdeo, selecione Bit Profundidade Mxima e Mxima Render de qualidade para ter o Adobe Premiere Pro no processo a maior qualidade possvel. Entretanto, essas opes lenta transformao.

Salvando e Dynamic Link Salve seu After Effects projecto pelo menos uma vez antes de criar um vnculo dinmico do Adobe Premiere Pro ou Encore a uma composio dentro dela. Depois disso, voc no tem que salvar as alteraes no After Effects projecto para ver as alteraes em uma composio ligada no Adobe Premiere Pro ou Encore. Usando o comando Salvar como para criar uma cpia de um After Effects projeto no altera as ligaes dinmicas feitas no projeto original. projetos de Adobe Premiere Pro e Encore continuar a utilizar o projeto original, no copiada, como as fontes para suas composies ligadas. Voc pode, entretanto, vincular novamente um clip dinamicamente vinculada a uma composio na cpia a qualquer momento. Nota: No After Effects, voc pode escolher Arquivo Incremento> e salve. O projeto recmsalva aberto continua a servir quadros para os projetos do cliente contendo composies ligadas dinamicamente a partir da abertura After Effects projecto.

Dynamic Link desempenho (Production Premium ou Master Collection s) Um clipe vinculado pode se referir a uma composio complexa de origem. Aes executadas sobre a composio de origem complexos exigem tempo de processamento adicional. After Effects, leva tempo para aplicar as aes e fazer os dados finais disponveis para o Adobe Premiere Pro ou Encore. Em alguns casos, o tempo de processamento adicional previso atrasos ou reproduo. Para reduzir os atrasos de reproduo, efectue um dos seguintes procedimentos:

desligar a composio ligada um clipe de desativar ligados a interromper temporariamente a referncia a uma composio tornam a composio e substituir a composio dinamicamente vinculados com o arquivo processado

Se voc costuma trabalhar com composies de origem complexa, tente adicionar RAM ou um processador mais rpido.

Criar e link para o After Effects composies com o Dynamic Link (Production Premium e Master Collection s)

Criar uma composio a partir de clipes no Adobe Premiere Pro


Criar uma composio ligada dinamicamente a partir de Adobe Premiere Pro ou Encore Link para uma composio existente

Voc pode criar composies do After Effects, e dinamicamente link para eles, a partir do Adobe Premiere Pro ou Encore. Voc tambm pode vincular dinamicamente s actuais composies do After Effects da Adobe Premiere Pro ou Encore. Criar uma composio a partir de clipes no Adobe Premiere Pro

Voc pode substituir selecionados clipes no Adobe Premiere Pro com uma dinmica ligada After Effects composio com base nesses clipes. A nova composio herda as configuraes de seqncia do Adobe Premiere Pro. 1. Na seqncia, selecione os clipes que voc quer em sua composio. 2. Boto direito do mouse qualquer um dos clipes selecionados. 3. Selecione Substituir Aps Composio Effects. Criar uma composio dinamicamente vinculada do Adobe Premiere Pro ou Encore Criando uma nova composio dinamicamente linkadas de lana o Adobe Premiere Pro ou Encore After Effects. After Effects, em seguida, cria um projeto e composio com as dimenses, a proporo de pixels, taxa de quadros e taxa de amostragem de udio do projeto originrio. (Se After Effects j est sendo executado, ele cria uma composio no projeto atual.) O nome da nova composio baseada no Adobe Premiere Pro ou Encore nome do projeto, seguido pelo Linked Comp [x]. 1. No Adobe Premiere Pro ou Adobe Encore, escolha Arquivo> Adobe Dynamic Link> New After Effects composio. 2. Se o After Effects Salvar como caixa de dilogo aparece, digite um nome e local para o After Effects projecto, e clique em Salvar. Quando voc cria uma dinmica ligada Depois Effects composio, a durao da composio definida em 30 segundos. Para alterar a durao, selecione a composio no After Effects, escolha Composio> Composio Configuraes. Clique na guia Bsico, e especifique um novo valor para a durao. Link para uma composio existente Para melhores resultados, corresponder s configuraes composio (como as dimenses, propores de pixel, e taxa de quadros) para as configuraes no Adobe Premiere Pro ou Encore projeto. Siga um dos seguintes procedimentos:

No Adobe Premiere Pro ou Encore, escolha Arquivo> Adobe Dynamic Link> Importar After Effects composio. Escolha um After Effects arquivo de projeto (. Aep), e depois escolher uma ou mais composies. No Adobe Premiere Pro ou Encore, After Effects escolher um arquivo de projeto e clique em Abrir. Em seguida, escolha uma composio na caixa de dilogo exibida e clique em OK. Arraste um ou mais composies do After Effects painel Projeto para o Adobe Premiere Pro ou o painel Projeto Encore painel Projeto. Arraste um arquivo de projeto After Effects para o Premiere Pro Adobe painel Projeto. Se o After Effects arquivo de projeto contm vrias composies, a caixa de dilogo Importar Composio abre.

Nota: Voc pode vincular a um nico Aps a composio vrias vezes efeitos em um nico projeto do Adobe Premiere Pro. Em um projeto do Adobe Encore, no entanto, voc pode ligar para um After Effects composio de uma nica vez. Se voc criar uma composio dinamicamente linkadas de Encore, desligue camadas subpicture destaque no After Effects, para que voc possa controlar a sua exposio no

encore.

Dinamicamente ligada composies do After Effects

Excluir uma composio dinamicamente vinculado ou clip (Production Premium ou Master Collection s) Voc pode excluir uma composio links a partir de um projeto de Encore, se a composio no usada no projeto. Voc pode excluir uma composio com links a partir de um projeto do Adobe Premiere Pro, a qualquer momento, mesmo que a composio utilizada em um projeto. Voc pode excluir ligados clipes do cronograma de uma seqncia do Adobe Premiere Pro ou Encore de um menu ou cronograma a qualquer momento. No Adobe Premiere Pro ou Encore, selecione a composio vinculado ou clipe e pressione a tecla Delete.

Modificar uma composio dinamicamente ligada no After Effects (Production Premium e Master Collection s) Use o comando Edit Original no Adobe Premiere Pro ou Encore para modificar uma composio ligada Depois Effects. Uma vez que a composio aberto no After Effects, voc pode alterar a composio sem ter que usar o comando Edit Original novamente. 1. Selecione o After Effects composio no Adobe Premiere Pro ou Encore Projeto painel, ou escolher um clip vinculado na Timeline e escolha Editar> Editar original. 2. Alterar a composio no After Effects. Ento, volte para o Adobe Premiere Pro ou Encore para ver as alteraes. As alteraes feitas no After Effects aparecem no Adobe Premiere Pro. pra Adobe Premiere Pro utilizando qualquer previso arquivos renderizados para o clipe antes das alteraes. Nota: Voc pode alterar o nome da composio no After Effects depois de criar um vnculo dinmico para ele a partir do Adobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro no atualiza o nome, composio ligada no painel Project. Adobe Premiere Pro manter o vnculo dinmico, no entanto. Modificar uma composio dinamicamente ligada no After Effects (Production Premium e Master Collection s) Use o comando Edit Original no Adobe Premiere Pro ou Encore para modificar uma composio ligada Depois Effects. Uma vez que a composio aberto no After Effects,

voc pode alterar a composio sem ter que usar o comando Edit Original novamente. 1. Selecione o After Effects composio no Adobe Premiere Pro ou Encore Projeto painel, ou escolher um clip vinculado na Timeline e escolha Editar> Editar original. 2. Alterar a composio no After Effects. Ento, volte para o Adobe Premiere Pro ou Encore para ver as alteraes. As alteraes feitas no After Effects aparecem no Adobe Premiere Pro. pra Adobe Premiere Pro utilizando qualquer previso arquivos renderizados para o clipe antes das alteraes. Nota: Voc pode alterar o nome da composio no After Effects depois de criar um vnculo dinmico para ele a partir do Adobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro no atualiza o nome, composio ligada no painel Project. Adobe Premiere Pro manter o vnculo dinmico, no entanto.

Criar uma (apenas Production Premium) After Effects composio de clipes no Premiere Pro Voc pode substituir uma seleo de clipes em uma sequncia no Premiere Pro com um After Effects composio com base nesses clipes. A composio herda as configuraes de seqncia do Premiere Pro e mantm um vnculo dinmico para o After Effects. Voc pode editar a composio do Premiere Pro ou no After Effects. 1. Na seqncia, selecione os clipes que voc quer em sua composio. 2. Boto direito do mouse qualquer um dos clipes selecionados. 3. Selecione Substituir Aps Composio Effects.

composies off-line e de vnculo dinmico (Production Premium ou Master Collection s)

D uma composio dinamicamente ligada offline

Relink uma composio dinamicamente vinculada

Adobe Premiere Pro e Encore mostrar composies ligadas dinamicamente como offline, em qualquer das seguintes circunstncias:

Voc renomeado, movido ou excludo o After Effects projeto que contm a composio. Voc propositalmente tomado a composio offline. Voc abriu o projeto que contm a composio de um sistema no qual Production Premium e Master Collection no est instalado. Voc est trabalhando com um projeto aparado pela Adobe Premiere Pro Project Manager. Gerente de Projeto no move a composies do After Effects fonte para a pasta do projeto aparada. Mover a composio manualmente.

Offline composies aparecem com um cone Offline no Adobe Premiere Pro painel Projeto. No encore, a visualizao em miniatura mostra o cone off-line quando um ativo offline selecionado no painel Project. Se voc estiver trabalhando com uma composio offline, voc pode ligar novamente para o original Depois composio Effects. Voc tambm pode optar por vincular novamente uma composio ligada a uma composio de origem

diferentes. D uma composio dinamicamente ligada offline Se voc estiver enfrentando reproduo irregular, voc pode tomar um offline composio dinamicamente. Alm disso, voc pode compartilhar seu projeto sem ter de abri-lo em um sistema com Production Premium e Master Collection instalado. Voc pode tomar um offline composio dinamicamente. Quando voc tira uma composio offline, voc romper o vnculo dinmico com o After Effects. A composio substitudo ligado no painel Projeto com uma composio offline. Voc pode suprimir temporariamente um clipe vinculado no Adobe Premiere Pro, selecionando e escolhendo o clipe Clip> Activar. Para ligar novamente o clipe, escolha Clip> Ativar novamente (uma marca de seleo ao lado do comando indica que o clipe est habilitado). 1. No Premiere Pro, selecione a composio do painel Projeto. 2. > Escolha Criar projeto off-line. Relink uma composio dinamicamente vinculada Siga um dos seguintes procedimentos:

No Adobe Premiere Pro, selecione a composio e escolha Project> Link Media. Em thedisplayed caixa de dilogo, selecione um After Effects projeto. Adobe Premiere Pro automaticamente relinks composio. No encore, boto direito do mouse e escolher a composio Localize Asset. Na caixa de dilogo Localizar Asset, localize a composio que voc deseja vincular e, em seguida, clique em Selecionar (Windows) ou Open (Mac OS).

Configurar um sistema DV ou HDV

DV / HDV configurao A. Computador e monitor de computador B. 6 pinos e conector FireWire C.

De 4 pinos e conector FireWire D. DV / HDV E. conectores RCA e velas para L (branco) de udio, R (vermelho) de udio, vdeo composto (amarelo); jack e plug para S-Vdeo (Y / C) F. Porta HDMI e conector G. Monitor de televiso Com esta configurao, voc pode capturar udio e vdeo de um DVD ou outra fonte de HDV. Voc pode monitorar o sinal em um monitor de TV durante a edio. Finalmente, voc pode exportar qualquer seqncia de volta para fita de vdeo. 1. Ligue a cmara DV ou HDV ou VTR para o computador usando um cabo FireWire. 2. Ligue a cmera ou VTR para o monitor de televiso com um S-Vdeo ou cabo de vdeo RCA e cabos de udio RCA ou um cabo HDMI. 3. Defina a cmara de vdeo ou VTR ou VTR modo Play. 4. (Para filmadoras HDV ou apenas VTRs) Certifique-se o dispositivo est no modo de reproduo de vdeo digital para projetos de DV, HDV ou modo de reproduo para projetos HDV. Consulte o manual do usurio do dispositivo para detalhes.

Crie um SD-SDI, HD-SDI, componente ou sistema

Ver grfico inteiro SDI instalao / componente com a caixa de breakout A. Computador e monitor de computador B. (Opcional) A / V breakout box C. tomadas e plugues XLR para L & R de udio D. Porta RS232/422 e conector E. BNC tomadas e plugues para Y / Pb de vdeo componente / Pr, conector BNC, e ligue para o vdeo SDI F. VTR HD / SD G. BNC tomadas e plugues para Y / Pb de vdeo componente / Pr, conector BNC, e ligue para o vdeo SDI H. conectores RCA e velas para L (branco) e R (vermelho) de udio I. Oradores J. Monitor de televiso

Com esta configurao, voc pode capturar udio e vdeo de um SD-SDI, HD-SDI, ou componente de vdeo (cmera ou VTR). Voc pode monitorar o sinal em um monitor de TV durante a edio. Finalmente, voc pode exportar qualquer seqncia de volta para a cmera ou VTR. Esta configurao exige quer uma IDE ou carto PCI componente instalado no computador. Alternativamente, requer um dispositivo externo SDI ou componente conectado ao computador via FireWire. Ou uma placa interna ou um dispositivo externo que fornecem portas, geralmente com conectores BNC, capaz de receber sinais de vdeo SDI ou componente. Alguns SDI e placas PCI componente vem com breakout caixas que fornecem portas para a SDI ou sinais de componente. Algumas caixas de fuga tambm fornecer as portas para genlock. Outros fornecem as sadas necessrias diretamente no carto. 1. Ligue o SD-SDI, HD-SDI, componente ou dispositivo para a fuga ou a caixa do computador usando os cabos de vdeo SDI ou componente. Um nico cabo com conectores BNC transporta vdeo SDI, mas trs cabos separados com conectores BNC transportar sinais de vdeo componente. cabos de vdeo Executar as sadas de vdeo do computador ou fuga de caixa para as entradas de vdeo do dispositivo. Tambm correm cabos de vdeo a partir das sadas de vdeo do dispositivo para as entradas de vdeo do computador ou fuga de casa. 2. Ligue o SD-SDI, HD-SDI, componente ou dispositivo para a fuga ou a caixa do computador usando os cabos de udio XLR. Executar os cabos de udio a partir das sadas de udio do computador ou fuga de caixa para as entradas de udio do dispositivo. Tambm passar os cabos de udio da sada de udio do dispositivo para as entradas de udio do computador ou fuga de casa. 3. Siga um dos seguintes procedimentos: o Conecte a porta serial do dispositivo de controle (RS-422 ou RS-232) na cmara de vdeo ou VTR com a porta serial (Windows) ou porta USB (Mac OS) no computador. Utilize o cabo ProVTR Pipeline Digital para dispositivos RS232/422-controlled. o Se o seu sistema tem um breakout box com uma porta serial dispositivo de controle (RS-422 ou RS-232), conectar a porta serial de controle do dispositivo no aparelho com esta porta na caixa de breakout. No ligue a porta de controle de srie do aparelho com a porta serial ou USB do computador. Algumas caixas de fuga exigir um padro de srie de 9 pinos D-Sub cabo em vez do cabo de Pipeline ProVTR Digital. Consulte a documentao do fabricante da caixa de breakout. Nota: O dispositivo de controle de srie nativo est disponvel apenas no Windows. 4. Ligue o convs ou filmadora para o monitor de televiso com cabos de vdeo componente e colunas amplificadas com cabos de udio RCA. 5. Coloque a cmara de vdeo ou deck para VTR ou modo de jogo. 6. No Premiere Pro, selecione Arquivo> Novo> Seqncia. 7. Na rea de pr-configuraes disponveis da caixa de dilogo nova seqncia, selecione a SDI ou componente predefinido que corresponda ao formato de gravao de origem. Premiere Pro no tem essas predefinies. Os fabricantes de placas IDE, placas de captura de componentes, e outros dispositivos fornecer esses presets. As predefinies devem ser instalados com os cartes e dispositivos. 8. Digite um nome na caixa Nome da Seqncia. Em seguida, clique em OK.

Adobe Premiere Pro CS5 sala de aula em um livro provavelmente um dos melhores recursos para a aprendizagem da aplicao. Ele usa uma abordagem passo-a-passo que orienta iniciantes atravs de workflows de edio tpicas. Se voc novo no Adobe Premiere Pro CS5, quer como um iniciante ou como algum mudar de outro aplicativo de edio, eu posso recomendo este livro. Se voc no tiver verificado o livro ainda, voc pode visualizar o contedo atravs da leitura dos excertos que foram lanados recentemente. Os trechos incluem informaes valiosas no s para o Adobe Premiere Pro, mas como usar o Photoshop, After Effects e Adobe Encore com o aplicativo. Aqui esto os links para os trechos por temas (em negrito), bem como links para o contedo correspondente aqui no adobe.com: Adobe Premiere Pro CS5 sala de aula em um livro: Conhecendo seu espao de trabalho Sobre Espaos de Trabalho Escolha uma rea de trabalho , Ou Grupo Float Painis Dock Grupos Redimensionar Painel Abrir, Fechar ou V para Painis Salvar, redefinir ou excluir espaos de trabalho Adobe Premiere Pro CS5 sala de aula em um livro: Tiro de Vdeo e Captura Ativos Grande Conjunto de controle de dispositivo Up Captura de vdeo DV ou HDV Captura de vdeo HD Digitalizao de vdeo analgico Clipes Batch Capture Adobe Premiere Pro CS5 sala de aula em um livro: Selecionando Configuraes, Ajuste de Preferncias, e gerenciamento de ativos no Adobe Premiere Pro CS5 Presets Seqncia e Configuraes Configurar o Formato de captura, Preferncias e Trilhas Preferncias Ativos Organizadora do Painel de Projeto Adobe Premiere Pro CS5 sala de aula em um livro: usando ferramentas de edio Especializada em Adobe Premiere Pro CS5 Fazendo Rolling Ripple e Edies Fazer deslizar Edies Extrair e Molduras Colar Levante e Paste Frames Substituir um clipe com o outro em uma linha do tempo Substitua a fonte Filmagens de um clipe Encontrar Gaps em seqncias e Trilhas Criando Subclips Cmera Multi-Sequncias Adobe Premiere Pro CS5 sala de aula em um livro: Criando somente Videos Cortes no Adobe Premiere Pro CS5 Adicionar Clipes para uma seqncia automaticamente Trim Trim e com Trim-Tools no Fazendo Rolling Ripple e Edies Extrair e Molduras Colar

Levante e Paste Frames Clipes Reorganizar em um painel Timeline Adicionando Clips de seqncias O trabalho no Monitor de Corte Ferramenta do Painel de Adobe Premiere Pro CS5 sala de aula em um Livro: Gerenciamento de Projetos em Adobe Premiere Pro CS5 Importar e exportar listas de lote Trim ou copiar seu projeto Trabalhando com Clipes Offline Adobe Premiere Pro CS5 sala de aula em um livro: Quadros de exportao, clipes e seqncias em Adobe Premiere Pro CS5 Fluxo de Trabalho e Viso para exportar Exportando para Videotape Exportar uma imagem parada Definies de Vdeo Exportao Formatos de arquivos suportados para a exportao Codificar e Exportao udio e Vdeo Exportar um arquivo XML Final Cut Pro projeto Exportar projeto como um arquivo EDL Adobe Premiere Pro CS5 sala de aula em um livro: Usando Photoshop e After Effects para aprimorar projetos de vdeo Importao de imagens estticas Movimento:, Escala de posio e rodar um clipe Sobre o Dynamic Link Criar e ligar para o After Effects composies com Dynamic Link Modificar dinamicamente vinculadas Composio um no After Effects Criar e ligar para o After Effects composies com Dynamic Link Reviso de Animao Presets e Recursos Aplicar um efeito ou animao predefinidos Adobe Premiere Pro CS5 sala de aula em um livro: Criao de DVDs com o Adobe Encore CS5 Informaes Gerais Adobe Encore Criar um Linked Composio dinamicamente a partir do Adobe Premiere Pro ou Encore Exportando para DVD ou Blu-ray Disc Trabalhando com o Encore e Premiere Pro Adio de Captulos de marcadores de seqncia Criando Menus Projetos de Teste Encore Construir um DVD ou um Blu-ray Disc Nota: Como esses trechos no incluem os arquivos de origem do livro, voc ter que fornecer seu prprio se quiser seguir os passos. Quer trechos mais? Se voc gosta de After Effects, o meu colega Todd Kopriva escreveu recentemente sobre e extrada trs outros produtos que podem lhe interessar. Trechos de livros a partir de: Motion Graphics com o Adobe Creative Suite 5: Studio Tcnicas Trechos de livros a partir de: After Effects CS5 sala de aula em um livro trechos de vdeo: After Effects Saiba CS5 por vdeo

Fazendo circulante e ondulao edies

Cerca de rolamento e ondulao edies


Faa uma rolling edit usando a ferramenta Rolling Edit Faa uma rolling edit usando o Monitor de Corte Faa edies de rolamento com o indicador de tempo atual o Atribuir atalhos de teclado para rolar editar comandos o Faa uma rolling edit no tempo actual indicador Faa uma ripple edit usando a ferramenta Ripple Edit Faa uma ripple edit usando o Monitor de Corte

Voc pode executar um rolamento ou ondulao editar diretamente sobre os trilhos em um painel de tempo ou usar o Monitor de Corte. Cerca de rolamento e ondulao edies Quando voc quiser ajustar o corte, ou ponto de edio, entre dois clipes, as variaes de uso de simples corte conhecido como rolling edies e ondulao edies. Ao usar ferramentas especializadas, voc pode fazer ajustes em uma nica ao, que normalmente exigiriam vrias etapas a cumprir. Quando voc executa ondulao e rolando edies, os quadros afetados aparecem no lado do monitor do Programa de lado.

Programa de Monitoramento e tempo durante um rolling edit Rolling editar A rolling edit apara um adjacentes Out ponto e no ponto em simultneo e pelo mesmo nmero de quadros. Isso efetivamente move o ponto de edio entre os clipes, preservando as posies outros clips "no tempo e mantendo a durao total da seqncia. Pressionando Alt (Windows) ou Option (Mac OS), quando voc comea a executar um rolling edit ignora a relao entre vdeo e udio (conhecida como L-cut ou corte-J).

Neste rolling edit, o ponto de edio anterior arrastado no tempo encurtando o clipe anterior, alongando o prximo clipe, e manter a durao do programa. Ripple edio Uma ondulao editar apara um clipe e clipes de turnos subseqentes na faixa pelo valor que voc guarnio. Encurtar um clipe ondulao edio turnos todos os clips aps o corte para trs no tempo, ao contrrio, estendendo-se um clipe de turnos os clipes que seguem o corte para a frente no tempo. Quando voc est fazendo uma ripple edit, o espao vazio de um lado o corte tratado como um clipe e mudanas no tempo apenas como um clipe seria. Pressionando Alt (Windows) ou Option (Mac OS), quando voc comear a executar uma ripple edit ignora a relao entre vdeo e udio. Faa uma rolling edit usando a ferramenta Rolling Edit 1. Selecione a ferramenta Rolling Edit . 2. Em um painel Timeline, arraste para a esquerda ou para a direita a partir da borda do clipe que voc deseja alterar. O mesmo nmero de quadros adicionados ao clipe so cortados a partir do clipe adjacente. Alt (Windows) ou Option (Mac OS) para afetar apenas o vdeo ou udio a parte de um clipe vinculado.

Cronograma painel durante (acima) e depois (abaixo), uma rolling edit Faa uma rolling edit usando o Monitor de Corte 1. No Monitor de Corte, clique no vdeo ou udio boto Select Track e selecione a faixa que voc deseja editar. 2. Clique na caixa Lock Sync no cabealho de qualquer faixa que voc deseja mudar de posio quando o rolamento da edio feita.

3. Em um tempo, coloque o indicador de tempo atual no ponto de edio. Isto ir exibir o ponto de edio no Monitor de Corte. 4. Ser que algum dos seguintes procedimentos: o Posicione o ponteiro entre as imagens de vdeo para que ele se transforme em ferramenta Rolling Edit , Em seguida, arraste para a esquerda ou direita. o Arraste a exibio timecode centro-esquerda ou direita. o Arraste o centro do disco jog esquerda ou direita. o Clique no vdeo timecode entre os pontos de vista, digite um nmero vlido timecode para aparar as arestas dos dois clipes para esse quadro, e pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS). o Selecione o nmero da caixa acima do centro do disco jog, digite um nmero negativo para aparar os dois clipes para a esquerda ou digite um nmero positivo para cortar tanto o direito clips, e pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS). o Clique no boto que corresponde ao nmero de quadros que voc deseja editar. Os botes -1 e -5 guarnio ambos os clipes de esquerda, uma guarnio e 5 ambos os clipes direita. Nota: O deslocamento da guarnio grande nmero de 5 quadros por padro, mas voc pode configur-lo para qualquer nmero, especificando um nmero nas preferncias da guarnio. Escolha Editar> Preferncias> Trim (Windows) ou preferncias Premiere Pro>> Trim (Mac OS). Faa edies de rolamento com o indicador de tempo atual Voc pode mover o ponto de entrada ou ponto Out de um clipe em uma seqncia para o indicador de tempo atual, sem deixar lacunas na seqncia. Use atalhos de teclado para rolar edies. Este tipo de edio chamado s vezes a extenso de uma edio, ou usando estender editar comandos. Primeiro, atribua os atalhos de teclado na caixa de dilogo Keyboard Customization. Em seguida, use os comandos de teclado designado para estender as edies como rolar edies. Estes comandos esto disponveis apenas como atalhos de teclado, e s depois que voc atribuir atalhos a eles a partir do menu de personalizao do teclado. Atribuir atalhos de teclado para rolar editar comandos 1. Selecione Editar Personalizao do teclado>. 2. Na caixa de dilogo Personalizao do teclado, selecione os padres de fbrica Premiere Pro no menu de configurao. 3. Selecione o aplicativo no menu do tipo. 4. Percorra a lista de comandos a rodada anterior Editar para CTI, and Roll prxima edio para CTI 5. Definir os comandos de teclado para Roll edio anterior para CTI, and Roll prxima edio de CTI. No Premiere Pro CS5.5, os nomes dos comandos foram renomeados para coincidir com a nomenclatura comum, de "Anterior / Prximo ao CTI Editar" para "Estender Anterior / Prximo Editar para a cabea de leitura". Faa uma rolling edit o indicador de tempo atual 1. Clique em um cabealho de trilha para atingir a faixa que contm o clipe que deseja

cortar. 2. Arraste o indicador da hora atual sobre o clipe para a localizao na seqncia para a qual voc deseja estender o clipe no ponto ou ponto fora. 3. Siga um dos seguintes procedimentos: o Para definir o clipe no momento em que o indicador de tempo atual, pressione o comando do teclado que atribuiu a rodada anterior Editar para CTI. o Para definir o recorte ponto no indicador da hora atual, pressione o comando do teclado que atribuiu a prxima rodada Editar para CTI. Nota: Se no houver meios suficientes para estender ao CTI, o Premiere Pro estende o clip at o fim dos meios de comunicao disponveis. Faa uma ripple edit usando a ferramenta Ripple Edit 1. Selecione a ferramenta Ripple Edit . 2. Em um painel Timeline, posicione o cursor sobre o ponto In ou Out do clipe que voc deseja mudar at Ripple cone ou Ripple-cone a aparece, e arraste para a esquerda ou direita. clips posteriormente no turno pista a tempo de compensar a editar, mas a sua durao permanecem inalteradas. Alt (Windows) ou Option (Mac OS) para afetar apenas o vdeo ou udio a parte de um clipe vinculado.

Cronograma painel durante (acima) e depois (abaixo), uma ripple edit Ao usar a ferramenta Seleo, voc pode alternar a partir do Trim Trim-in ou outcone para uma ondulao cone de edio, pressionando a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS). Solte a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) para reverter para a ferramenta Seleo. Faa uma ripple edit usando o Monitor de Corte 1. No Monitor de Corte, clique no vdeo ou udio boto Select Track e selecione a faixa que voc deseja editar. 2. Clique na caixa Lock Sync no cabealho de qualquer faixa que voc deseja mudar de posio quando a ondulao de edio feita. 3. Em um tempo, coloque o indicador de tempo atual no ponto de edio. Isto ir exibir o ponto de edio no Monitor de Corte. 4. Ser que algum dos seguintes procedimentos: o Posicione o ponteiro na imagem esquerda ou direita para que ele se transforma no cone da guarnio fora ou Trim-cone na respectivamente,

o o o

o o

e arraste para a esquerda ou ondulao de editar o clipe correspondente. Arraste a exibio timecode sob a imagem da esquerda ou direita para ajustar o clipe correspondente. Arraste o disco de esquerda ou direita rotativo para cortar o clipe correspondente. Arraste o cone do ponto de sada para fora em vista o governante deixou de tempo, ou arraste o cone do ponto de entrada em na rgua a viso correta do tempo. Arraste o Shift-out ou Em Shift nmero timecode esquerda ou direita para ondulao de editar o clipe correspondente. Clique em exibir o clipe de esquerda Timecode (para o clipe deixou de fora o ponto) ou exibir o clipe direito de Timecode (para o clipe de direita no ponto), digite um nmero de cdigo de tempo vlido para cortar o clipe correspondente a esse quadro, e pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS). Clique no Out mostrar Shift (para o clipe de esquerda ponto Out) ou do Shift display (para o clipe de direita no ponto), digite um nmero negativo (para cortar esquerda) ou um nmero positivo (para cortar direita), e pressione Enter ( Windows) ou Return (Mac OS).

Faa deslizar edies

Faa um deslizamento de edio

Faa um slide editar

Assim como a ondulao e rolando edies permitem ajustar um corte entre dois clipes, escorregar e deslizar edies so teis quando voc quer ajustar dois cortes em uma seqncia de trs clipes. Quando voc usa a ferramenta Slip ou Slide, o Programa Monitor exibe os quatro quadros envolvidos em editar ao lado a lado, exceto quando a edio de udio apenas.

Ver grfico inteiro Programa de Monitoramento e tempo durante a editar um slide Embora as ferramentas Slip e Slide so normalmente empregadas no centro de trs clipes adjacentes, cada ferramenta funciona normalmente mesmo que o clipe adjacente a um clip de um lado e um espao em branco na outra. Faa um deslizamento de edio Um deslizamento editar mudanas de um clipe pontos In e Out frente ou para trs pelo mesmo nmero de quadros em uma nica ao. Ao arrastar com a ferramenta Slip, voc pode alterar um clipe quadros inicial e final, sem alterar sua durao ou que afetem clipes adjacentes.

Nesta edio do deslizamento, um clipe arrastado esquerdo, movendo a sua origem pontos In e Out mais tarde. 1. Selecione a ferramenta Slip . 2. Posicione o ponteiro sobre o clipe que deseja ajustar, e arraste para a esquerda para mover o In e Out pontos no final do clip, ou arrastar para a direita para mover o In e Out pontos no comeo do clipe. atualizaes Premiere Pro a fonte pontos In e Out para o clipe, exibindo o resultado no monitor do Programa e manter o clipe e durao da seqncia. Faa um slide editar Um slide muda editar um clip no tempo, enquanto aparando clipes adjacentes para compensar o movimento. Conforme voc arrasta um clipe para a esquerda ou direita, com a ferramenta Slide, o ponto Out do clipe anterior eo No ponto do clipe a seguir so aparados pelo nmero de quadros que voc mover o clip. O clipe de pontos In e Out (e, portanto, a sua durao) permanecem inalteradas.

Neste slide editar um clip arrastado esquerda de modo que ela comea mais cedo na seqncia, encurtando o clipe anterior e alongamento do clipe seguinte. 1. Selecione a ferramenta Slide . 2. Posicione o ponteiro sobre o clipe que deseja ajustar, e arraste para a esquerda para mover o ponto Out do clipe anterior eo No ponto do clipe seguinte anterior no tempo, ou arrastar para a direita para mover o ponto Out do clipe anterior eo em ponto do clipe de seguir adiante no tempo. Quando voc soltar o boto do mouse, o Premiere Pro atualizaes do In e Out pontos para os clipes adjacentes, exibindo o resultado no monitor do Programa e manter o clipe e durao da seqncia. A nica mudana para o clipe que mudou a sua posio na seqncia.

Fazendo dividir edies Voc pode criar uma diviso editar temporariamente desvincular o vdeo do udio em clipes adjacentes, aparar seu udio separadamente do seu vdeo e coloc-los em uma seqncia para que o vdeo de um se sobrepe ao udio do outro.

O trabalho no Monitor de Corte

Abrir ou fechar o Monitor de Corte


Apresentar o ponto de edio que deseja cortar Visualize a edio do Monitor de Corte Cancelar uma edio guarnio Definir preferncias

A guarnio Monitor clipe exibe pontos In e Out em um corte de modo que voc pode ver exatamente quais quadros voc est cortando. O monitor da esquerda mostra o clipe para a esquerda do ponto de edio, eo monitor da direita mostra o clipe para a direita dele. Abrir ou fechar o Monitor de Corte

Para abrir o Monitor de Corte, selecione Janela> Trim Monitor. Para abrir o Monitor de Corte, pressione a tecla T. Para abrir o Monitor de Corte no Adobe Premiere Pro CS5.5, selecione Seqncia> Trim Editar. Para fechar o Monitor de Corte, clique na caixa de fechamento do monitor de corte.

Apresentar o ponto de edio que deseja cortar 1. No Monitor de Corte, clique no vdeo ou udio boto Select Track e selecione a faixa que voc deseja editar. 2. No Monitor Trim, clique no boto Go to Previous Edit Point ou Go To Next Edit Point boto. Continue a clicar at que o monitor de corte exibe os quadros em ambos os lados do ponto de edio que voc deseja alterar. Visualize a edio do Monitor de Corte

Para visualizar a editar uma vez, clique no boto Editar Tocar Para visualizar a edio repetidamente, clique no boto Loop

. .

Cancelar uma edio Pressione Ctrl + Z (Windows) ou Command + Z (Mac OS), ou usar a paleta Histrico. Definir preferncias trim Voc pode definir o nmero de quadros que so cortados quando voc usar o Multiple-Frame

Trim em boto

ou a mltipla-Frame boto Trim-out

Escolha Editar> Preferncias> Trim (Windows) ou preferncias Premiere Pro>> Trim (Mac OS).

Ver timecode origem no Programa Monitor Voc pode exibir o timecode fonte no preview Monitor Programa de clipes em uma sequncia de editar:

Se voc corta um clipe, timecode do clipe de origem exibida. Se voc executar um slide edio, a mdia nova fonte pontos In e Out para os clipes adjacentes so exibidas. Se voc executar um lapso de edio, a mdia o clipe da nova fonte Dentro e Fora pontos so exibidos.

Escolha Timecode Overlay durante a edio no painel de menu Monitor do Programa. Uma marca de seleo indica que o comando selecionado.

Encontre um clip em qualquer sequncia com Clip Uso Nota: Voc tambm pode ver o nmero de vezes um clipe tem sido utilizado, tornando o vdeo coluna Uso visveis no painel Project. Para obter mais informaes, consulte Adicionar uma coluna . Voc pode ver se algum grampo no painel do projeto tem sido utilizada em um projeto, o nmero de usos e da localizao de cada utilizao, com o menu de Uso Clip. O Clip tringulo Uso aparece ao lado do visualizador de miniaturas apenas se os clipes selecionados tem sido usada em uma seqncia. 1. Selecione um clipe no painel Project. 2. Na parte superior do painel do projeto, ao lado da miniatura do clipe, clique no tringulo Clip Uso na linha do filme ao lado a relao de aspecto pixel. Um menu pop-up ir mostrar a localizao timecode para o clipe para qualquer seqncia em que ela usada.

A localizao de um clipe no menu de Uso Clip do painel Projeto 3. Clique no local desejado. O painel seqncia desejada vai avanar e que o indicador de tempo atual ir saltar para a localizao do clipe.

Exibir a origem de um clip de seqncia no painel Projeto

Boto direito do mouse (Windows) ou Ctrl-clique (Mac OS), um clipe em uma seqncia, e escolher Revelar no projeto.

Analisar o discurso do texto de metadados XMP

Analisar o discurso para criar metadados de texto


Navegue at uma palavra especfica no discurso de metadados Editar metadados discurso Copie o texto de metadados discurso para a rea de transferncia para uso em um editor de texto Melhorar a anlise de discurso com scripts de referncia Melhorar a anlise de discurso com o Adobe Story scripts (CS5.5)

Adobe Premiere Pro e Soundbooth analisar palavras faladas e gerar os metadados de texto. Voc pode editar metadados e busca de texto, como todas as propriedades de outros metadados. Voc pode ento navegar para as horas em que determinadas palavras so faladas, para melhor alinhar edies, publicidade e legendas. O recurso de anlise de discurso pode usar qualquer uma das diversas bibliotecas especficas do idioma e dialeto especfico, tais como bibliotecas de Espanhol e Ingls do Reino Unido. No Premiere Pro CS5.5, o recurso Speech Analysis tambm est disponvel para clipes de fuso quando houver pelo menos um clipe componente de udio no clipe mesclado. Os usurios podem optar por analisar todas as faixas de udio em um clipe de uma fuso, ou um nico.

Para analisar o discurso em todas as faixas, faa o seguinte: o Definir o Arquivo menu pop-up para "All Files" e clique no boto Analisar na seo de Anlise do Discurso do painel Metadados. o Selecione o clipe de fuso, e em seguida, escolha Clip> anlise de contedo. Nota: Voc pode analisar vrios clipes mesclado, vrios clipes, ou uma combinao de ambos, selecionando os clipes, e em seguida, escolha Clip> anlise de contedo.

Para analisar uma faixa especfica para o discurso, defina o arquivo de menu pop-up para o clipe componente de udio que voc deseja analisar e clique no boto Analisar na seo de Anlise do Discurso do painel Metadados.

Nota: Os resultados teis a partir da anlise do discurso exigem boa qualidade de udio. O rudo de fundo reduz significativamente a preciso. Para remover tal rudo, usar as ferramentas e processos no Soundbooth. Dan ebberts fornece um tutorial no site da Adobe, que demonstra o uso de recursos de metadados XMP. O tutorial mostra como converter voz para texto de metadados e criar um player de vdeo simples com o qual voc pode navegar para os locais onde as palavras so faladas. A Adobe oferece outro papel branco e demonstrao do site da Adobe, que mostra um mtodo alternativo envolvendo Soundbooth para realizar um resultado semelhante.

Para obter mais informaes, veja o vdeo tutorial utilizando a voz de pesquisa para a velocidade de edio . Para assistir um vdeo demonstrando o uso de (roteiro) informaes sobre o script do Adobe Story "para melhorar a preciso da anlise do discurso, consulte o site da Adobe . Jeff Sengstack fornece uma viso geral em vdeo de um fluxo de trabalho de pesquisa envolvendo discurso Adobe Story, OnLocation, Premiere Pro, Encore, eo Flash Player no site Lynda.com . Analisar o discurso para criar metadados de texto 1. Selecione um arquivo ou clip. 2. Na parte inferior do painel Metadados, clique em analisar o discurso, ou analisar (Adobe Premiere Pro). 3. Definir o idioma e opes de qualidade, e selecione identificar os falantes se voc quiser criar metadados discurso diferente para cada pessoa. Nota: Discurso de pesquisa podem usar qualquer um dos vrios especficas e dialeto linguagem especfica bibliotecas, como bibliotecas de Espanhol e Ingls do Reino Unido. 4. Clique em OK. As palavras aparecem na seo de Anlise do Discurso. 5. Para manter os metadados discurso, salvar o projeto. Se voc importar arquivos com um discurso de metadados para o After Effects, cada palavra aparece como uma camada marcador em camadas com base nesses itens filmagem. Navegue at uma palavra especfica no discurso de metadados 1. Na seo de Anlise do Discurso, selecione a palavra. Em Timecode e Durao indicar a localizao exacta ea durao da sua seleco. 2. Para ouvir a seleo, clique em Executar ou Loop Playback. (A ltima opo reproduz repetidamente a palavra selecionada, com algumas preroll e postroll). Editar metadados discurso Na seo de Anlise do Discurso, siga um dos seguintes procedimentos:

Para corrigir uma palavra, clique nela, e tipo. Para inserir, apagar, unir, recortar, copiar ou palavras, o direito do mouse em uma palavra j existente, e escolha um comando no menu de contexto.

Copie o texto de metadados discurso para a rea de transferncia para uso em um editor de texto Boto direito do mouse a transcrio, e escolha Copiar Todos. Melhorar a anlise de discurso com scripts de referncia

Preciso do discurso para converso de texto depende da clareza das palavras ditas e da qualidade do dilogo gravado. Dilogo gravado em um ambiente ruidoso ou com a colocao do microfone pobres no podem produzir resultados altamente precisos, mesmo com um script de referncia. Voc pode, no entanto, usar um script de referncia para melhorar a anlise de discurso. Um script de referncia um documento de texto contendo dilogo semelhante caixa de dilogo registrado em seus ativos. Existem dois tipos de scripts de referncia:

Um script que contm dilogo semelhante, mas no foi necessariamente escrito para o projeto atual. Por exemplo, uma srie de scripts de treinamento mdico para diferentes produtos podem ser combinados em um nico documento de texto. Voc pode usar esse documento de texto como um script de referncia. Com este tipo de script de referncia, anlise de discurso produz resultados mais precisos do que quando so utilizados apenas os modelos de linguagem padro. Um script que coincide com o dilogo gravado. Esse tipo de script de referncia fornece a maior preciso possvel. Por exemplo, voc pode usar o script que o talento lido durante a sesso como um script de referncia. Alternativamente, voc poderia usar uma transcrio digitada a partir dos activos para efeitos de legendagem perto.

Anlise da Fala suporta scripts referncia apenas no formato texto UTF-8 codificado, incluindo scripts Adobe Story, que tm a astx. Extenso de arquivo. A proximidade da partida entre o texto do script embutido eo dilogo gravado determina a preciso do texto correspondente script. Se 100% de preciso importante, editar e revisar o texto do script em primeiro lugar. Certifique-se que o roteiro coincide com o dilogo gravado antes de us-lo como um script de referncia. Nota: Para fazer scripts de referncia disponvel no Soundbooth primeiro, siga os passos abaixo no Adobe Premiere Pro. 1. A partir do menu Script referncia na caixa de dilogo anlise de contedo, selecione Adicionar. 2. Na caixa de dilogo exibida, navegue at o script de referncia ou texto. Astx arquivo, selecione-o e clique em OK. 3. Na caixa de dilogo Importar Script, digite um nome para o script de referncia, e selecione a linguagem do script. Nota: Voc pode ler o texto do arquivo em uma janela de rolagem. 4. Selecione Script Texto Jogos de dilogo apenas se o script importado abrange os dilogos gravados na ntegra. Por exemplo, se o script de referncia o script a partir do qual o talento ler as suas linhas, selecione Script Texto Jogos de dilogo. Selecione essa opo mesmo se o dilogo gravado menor do que o arquivo de script cobre. 5. Clique em OK. A importao de dilogo fecha script, eo script de referncia selecionada no menu Script referncia. 6. Clique em OK. Melhorar a anlise de discurso com scripts Adobe Story (CS5.5)

anlise de discurso mais preciso se os dados script Adobe Story associado com um clipe. Adobe Premiere Pro utiliza automaticamente o Adobe Story script como um script de referncia. Quando o Adobe Premiere Pro encontra bastante jogos com o script embutido, ele substitui o texto fala foram analisados com o texto do script embutido. Adobe Premiere Pro carrega sobre a grafia correta, nomes prprios, e pontuao a partir do script de referncia, os benefcios que a anlise de discurso padro no pode fornecer. Para localizar e corrigir erros de mais, voc pode fazer o side-by-side comparaes entre o texto do script Adobe Story com o texto da anlise de discurso. Se um clipe tem um script histria ligada a ela, o script exibido no Adobe Story Embedded vista Script na seo de Anlise do Discurso do painel Metadados. Compare o roteiro apresentado neste fim de os resultados da anlise do discurso apresentado na vista de anlise de texto abaixo dela. Nota: O Embedded Adobe Story vista Script somente leitura. Voc no pode executar operaes de edio nele. Para anexar um script Adobe artigo a um clipe ou clipes: 1. Coincidir com o nmero da cena dos clipes para os nmeros de cena no script Adobe Story. Adobe Premiere Pro necessita da informao para que ele possa corresponder os clipes para as cenas correto no script. Voc pode atribuir nmeros de cena para clips no painel do Projeto ou o painel Metadados. 2. Selecione um ou mais clipes no painel Projeto, clique com o boto direito e escolha Anexar arquivo de script ou selecione Arquivo> Adobe Story> Anexar arquivo de script. Nota: Um script Adobe Story no pode ser anexado a um Merged Clip. Se, no entanto, um script Story foi anexado a um clipe de componentes, antes da fuso, o clipe de fuso podem ser analisados usando o script anexado anteriormente Story. Voc tambm pode importar um script Adobe OnLocation em Histria e em seguida, importar as fotos para o Adobe Premiere Pro com o script de metadados. OnLocation produz uma lista de marcadores tiro de cada cena. Ou gravar essas fotos usando OnLocation durante a produo, ou ligar os tiros espao reservado para os arquivos de vdeo respectivos quando voc importar os arquivos de vdeo em OnLocation. Em ambos os casos, OnLocation incorpora o texto para cada foto a partir do script original para os metadados do tiro, e as informaes so mantidas quando o tiro importado para o Adobe Premiere Pro.

Selecione um ou mais clipes Quando voc quiser executar uma ao que afeta um clipe como um todo, como aplicar um efeito, a excluso de um clipe, ou mover um clipe no tempo, primeiro selecione o clipe em um painel Timeline. O painel Ferramentas contm ferramentas de seleo que pode lidar com vrias tarefas de seleo. Ser que algum dos seguintes procedimentos:

Para selecionar um nico clipe, use a ferramenta Seleo e clique em um clipe em um painel Timeline. Para selecionar apenas a parte de udio ou vdeo de um clipe, use a ferramenta Seleo e pressione a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) essa parcela. Para selecionar vrios clipes, clicando, use a ferramenta Seleo Shift e clique em cada clipe que voc deseja selecionar. (Shift-clique em um clipe selecionado para desmarc-lo.)

Para selecionar uma srie de clipes, clique em uma rea vazia da seqncia sob a rgua de tempo, e arraste um retngulo (marca de seleo), que inclui uma parte dos clips que pretende seleccionar. Para adicionar ou subtrair uma srie de clipes na seleo atual, pressione Shift e arraste um letreiro ao redor clipes. Shift-arrastar uma moldura que inclui clipes desmarcada adiciona-los seleo atual. Shift-arrastar uma moldura que inclui clipes selecionados desmarca-los.

Seleo de uma srie de clipes, arrastando uma moldura

Para selecionar todos os clipes que existe na e depois de um certo tempo em uma pista, selecione a ferramenta Select Track e clique no clipe no incio do perodo de tempo que voc deseja selecionar. Shift + clique com a ferramenta para selecionar clipes em todas as faixas.

clipes de Seleo com a ferramenta Select Track

Ativar ou desativar um clip Voc pode desativar um clipe enquanto voc experimentar uma idia edio diferente, ou para encurtar o tempo de processamento quando se trabalha em um projeto complexo. clipes com mobilidade condicionada no aparecem no monitor do Programa ou em um arquivo de visualizao ou vdeo que voc exporta. Contanto que voc no tenha bloqueado a pista contendo um clipe com deficincia, voc ainda pode fazer alteraes nele. Se voc quiser desativar todos os clipes na mesma faixa, exclui toda a faixa em seu lugar. Veja Segmentao faixas . um ou mais clipes Selecione em um painel Timeline e escolha Clip> Activar. Uma marca de seleo ao lado do comando indica que os clipes selecionados est habilitado. clips condicionada esmaecidos em um painel Timeline.

clips de Grupo Voc pode vrios clipes do grupo, para que possa mover, copiar, desativar ou exclu-los juntos. Ambas as faixas de udio e vdeo de um clipe vinculado so includos quando voc

agrup-lo com outros clipes. Voc no pode aplicar comandos clip-based, como o comando de velocidade, ou os efeitos para o grupo, que voc pode seleccionar clips individuais no grupo e aplicar efeitos. Voc pode aparar as bordas exteriores do grupo (o chefe do primeiro clipe de um grupo ou a cauda do ltimo clipe), mas voc no pode cortar qualquer do interior Dentro e Fora pontos.

Para clipes do grupo, selecionar vrios clipes, e escolha Clip> Grupo. Para desagrupar clipes, selecione um clipe do grupo, e escolha Clip> Desagrupar. Para selecionar um ou mais clipes em um grupo de clipes, pressione a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) em um nico clipe de um grupo. Shift + Alt (Windows) ou Shift + clique Option (Mac OS) para selecionar outros clipes em um grupo.

clipes de Snap

Ativar e desativar o recurso de snap

Encaixar um clipe a uma borda, marcador do grampo, ou indicador de tempo atual

Para tornar mais fcil para alinhar clipes um com o outro ou com pontos especficos no tempo, voc pode ativar o recurso de presso. Com Snap, quando voc mover um clipe, ele automaticamente se alinha com, ou se encaixa, beira de outro clipe, um marcador, o incio ou o fim da rgua de tempo, ou o indicador de tempo atual. Quando voc arrasta uma poro de um clipe verticalmente em outra faixa, que vai tirar a sua localizao de tempo original na nova pista. Encaixar tambm ajuda a garantir que voc no inadvertidamente executar uma insero ou sobreposio editar ao arrastar. medida que voc arrastar clipes, uma linha vertical com setas aparece e indica quando os clipes esto alinhados. Ativar e desativar o recurso de snap No canto superior esquerdo de um painel de tempo na guia Seqncia, clicar no boto Snap para selecion-lo. Clique novamente para desmarc-la. Encaixar um clipe a um clip marcador de ponta, ou indicador de tempo atual 1. Certifique-se que o boto Snap selecionado em um painel Timeline. 2. Arraste a borda de um clipe perto da borda de um outro clipe ou um marcador ou o indicador de tempo atual. Uma linha vertical aparece quando ocorre o alinhamento. Voc pode alternar o recurso de encaixe atravs de um atalho do teclado (S), mesmo durante uma operao de edio, como mover ou corte de um clipe.

Alinhando clipes com o recurso de snap habilitado

Mover clips

Mover clipes em um painel Timeline


Mover clipes usando o teclado Mover clipes para uma faixa diferente Reorganizar clipes em um painel Timeline

Voc pode colocar clipes na ordem de reproduo para criar uma seqncia em um painel Timeline. Voc tambm pode alterar a ordem dos clipes de uma vez que eles esto l, substitu-los, remov-los, ou inserir clips adicionais. Mover clipes em um painel Timeline Voc pode arrastar um clipe e coloque-o em um lugar vazio ou encaix-lo em outro clipe. Voc tambm pode inserir e substituir os clips que voc se move. Assista ao retngulo translcido que representa a durao do clipe que voc arrast-lo. Para mover vrios clipes, selecione um intervalo de clipes, ou mover um grupo de clipes. Uma dica de ferramenta exibe a quantidade de tempo mudou medida que arrasta. A janela exibe um nmero negativo se voc arrastar o clipe para o incio da seqncia, e um nmero positivo se at o final. Substituir o modo padro e indicado pelo cone Substituir ao arrastar clipes. Pressionando a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS), como voc soltar um grampo executa uma insero editar. O cone Inserir aparece quando voc arrastar clipes enquanto pressiona Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS). Por padro, voc pode mudar a localizao de qualquer faixa parte de um clipe de udio ou vdeo, arrastando a parte. A outra parte ficar no seu traado original. Voc pode alterar esse comportamento, no entanto, seja pressionando a tecla Shift enquanto arrasta, ou arrastando verticalmente ao longo da barra que separa as faixas de vdeo das trilhas de udio. Quando voc arrasta uma parte de um clipe verticalmente em uma nova faixa, que vai tirar a sua localizao de tempo original na nova pista, se Snap est ativado. Siga um dos seguintes procedimentos:

Para mover a parte de udio de um clipe para uma pista diferente, arraste a parte de udio do clipe verticalmente para a faixa de udio de destino. Para mover a parte de vdeo de um clipe para uma pista diferente, arraste a parte de vdeo do clipe verticalmente para a faixa de vdeo de destino.

Para mover a parte de vdeo de um clipe de vdeo 1 e mover a parte de udio para uma faixa de udio diferente, arraste a parte de vdeo em baixa aps a barra que separa vdeo e udio. A poro de vdeo permanecer no vdeo 1, enquanto a parte de udio vai pousar na pista de udio onde voc o soltou. Para mover a parte de udio de um clipe de udio 1 e mover a parte de vdeo para uma trilha de vdeo diferente, arraste a parte de udio em alta aps a barra que separa vdeo e udio. A parte de udio permanecer no Audio 1, enquanto a parte de vdeo vai pousar na pista de vdeo onde voc o soltou. Para colocar as pores de vdeo e udio de um clipe em faixas que voc especificar, arrastar a parte de vdeo para a faixa de vdeo de destino. Pressione e segure a tecla Shift. Este ser o pino da parte de vdeo para a faixa de vdeo especificado. Continue mantendo a tecla Shift e arraste para baixo aps a barra que separa vdeo e udio. Solte o mouse e Shift liberao quando a parte de udio do clipe est sobre a pista destino de udio. Para substituir outros clipes, arraste um ou mais clipes e solt-los na pista onde os outros clipes esto localizados. Para mover apenas uma faixa de um videoclipe vinculado, pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e arraste a parte do clipe de udio ou vdeo, voc deseja mover. Voc no precisa segurar a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) depois de iniciar a edio. O vdeo eo udio perde sincronia. Para inserir, arrastar um ou mais clipes e pressione Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) que voc solta o boto do mouse e soltar o clipe ou clipes em um novo local. Clipes em todas as faixas direita da mudana do ponto da gota para a direita dos clipes inseridos. Uma lacuna permanece na faixa do qual voc mover os clipes inseridos.

Mover clipes usando o teclado Voc pode alterar a posio de um clipe em uma seqncia, digitando o nmero de quadros que voc deseja mover. 1. Selecione o clipe na seqncia. 2. Usando o teclado numrico com Num Lock ligado, tipo + (plus) eo nmero de quadros que voc deseja mover o clipe para a direita, ou do tipo - (menos) eo nmero de quadros que voc deseja mover o clip para a esquerda . Em seguida, pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS). Se todas as lacunas existentes entre clipes, essas lacunas so preenchidas em primeiro lugar. Ento, o clipe selecionado substitui clipes adjacentes pelo nmero restante de quadros. Mover clipes para uma faixa diferente Arraste a parte de udio ou parte de vdeo de um clipe para cima ou para baixo na faixa que voc deseja. Somente a parte do clipe que voc arrastar vai passar para uma nova pista. Nota: Ao arrastar udio, voc pode jog-lo no compatveis prxima faixa, ou se no existir (por exemplo, se voc est arrastando udio estreo e mono apenas uma faixa existe), um novo criado. Reorganizar clipes em um painel Timeline Uma variao til de inserir e substituir as edies em um painel de tempo conhecida como a reorganizar editar. Reorganizar A edio extrai um clipe e insere-o no seu novo local. No entanto, apenas clipes na trilha de destino so deslocadas; clipes em outras faixas no so afetados. Esta tcnica permite alterar rapidamente a ordem dos clipes em uma sequncia,

uma tarefa que iriam requerer medidas adicionais. Quando voc executar um reorganizar editar o cone Reorganizar aparece. Arraste um clipe e pressione Ctrl + Alt (Windows) ou Command + Option (Mac OS), como voc larg-lo para um novo local. Quando voc pressiona Ctrl + Alt (Windows) ou Command + Option (Mac OS), o cone Reorganizar aparece. Liberar o clip executa uma insero editar clipes que as mudanas no destino apenas faixas.

Dividir ou cortar um ou mais clipes com a ferramenta Razor Voc pode usar a ferramenta Razor para cortar um clipe em dois clipes ou grampos de atravessar em faixas de uma s vez. Dividindo um clipe cria uma nova instncia e separado do clipe original e todos os clipes vinculados. Os clipes resultantes so verses completas do clipe original, mas com diferentes pontos In e Out. Ser que algum dos seguintes procedimentos:

Para dividir um nico clipe ou grampo ligados, selecione a ferramenta Razor E clique no ponto na seqncia em que voc deseja dividir o clipe. Para dividir somente a parte de udio ou vdeo clipes vinculados, pressione a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) com a ferramenta Razor. Para dividir os clipes em trilhas orientadas, clique nos cabealhos das faixas desejadas para os atingir. Posicione o indicador de tempo atual em que voc deseja dividir o clipe ou clipes, e escolha Sequence> Razor preferidas (chamado Add Editar no CS5.5). Alternativamente, pressione Ctrl + K (Windows) ou Command + K (Mac OS). Para dividir clips em todas as faixas, exceto bloqueado, bloqueio de qualquer faixa contendo um clipe que voc no deseja dividir. Escolha Sequence> Razor todas as faixas (chamado Add Editar para todas as faixas de CS5.5). Pressione Ctrl + Shift + K (Windows) ou Command + Shift + K (Mac OS). Voc tambm pode Shift + clique com a ferramenta Razor para dividir todas as faixas no mesmo ponto em um painel Timeline. Se voc quiser alterar as configuraes de efeito ao longo do tempo, no dividir o clipe, voc pode aplicar keyframes para um nico clipe em seu lugar.

Remova os grampos de uma seqncia Para remover o pente, selecione um ou mais clipes na seqncia e pressione Delete.

Levante e colar frames Voc pode remover ou levantar os quadros de uma rea especfica de uma ou mais faixas em uma seqncia, deixando uma lacuna em seu lugar. Voc especifica a rea com a seqncia pontos In e Out. Se apenas uma parte de um clipe aparece entre a seqncia de pontos In e Out, essa parte ser levantada a partir da seqncia, enquanto o resto do clipe permanecer. Voc pode ento colar os quadros levantada em qualquer lugar em uma seqncia.

1. Use os controles no monitor do Programa de especificar seqncia de pontos In e Out. 2. Na Timeline, clique nos cabealhos das faixas a partir do qual voc quer retirar os quadros para os atingir. 3. No monitor do programa, clique no boto do elevador . Os quadros que sejam levantados so colocados na rea de transferncia do sistema. 4. Clique no cabealho da pista em que voc deseja colar os quadros levantou a alvejlo. 5. Mova o indicador de tempo atual para o local onde voc deseja colar os quadros levantada. 6. Selecione Editar> Colar.

Extrair e colar frames Voc pode extrair quadros de uma rea especfica de uma ou mais faixas em uma seqncia, sem deixar brechas em seu lugar. Voc especifica a rea com uma seqncia em ponto e ponto de sada. Se apenas parte de um clipe aparece entre a seqncia de pontos In e Out pontos, o Premiere Pro ir extrair apenas a parte do clipe da sequncia, deixando o resto do clipe permanecem. Aps a extrao, voc pode colar os quadros extrados em qualquer lugar em uma seqncia. 1. Use os controles no monitor do Programa de especificar seqncia de pontos In e Out. 2. Na Timeline, clique nos cabealhos das faixas a partir do qual deseja extrair os quadros para os atingir. 3. Clique no boto Lock Sync caixas nos cabealhos de todas as faixas que deseja mudar de posio quando a diferena est fechado. Os clipes em faixas onde Sync Lock est desativado no mudar. 4. No monitor do programa, clique no boto Extrair . Os quadros que so extrados so colocados na rea de transferncia do sistema. 5. Clique no cabealho da pista em que voc deseja colar os quadros extrados segment-lo. 6. Mova o indicador de tempo atual para o local onde voc deseja colar os quadros extrados. 7. Selecione Editar> Colar.

Eliminar clips e colmatar as lacunas 1. Na seqncia, selecione o clipe ou clipes que deseja excluir. Para selecionar mais de um clip, pressione Shift e clique no clips ou arraste um letreiro em cima deles. 2. Selecione Editar> Ripple Delete.

Eliminar as lacunas entre os clipes Quando voc excluir o espao entre os clipes em um tempo, todos os clipes em todas as faixas desbloqueado mudana em funo da durao do intervalo. Para evitar que uma faixa de marchas durante uma onda apagar (ou qualquer inserir ou extrair edit), fechamento da

pista. Alternativamente, desligue Sync Lock nessas faixas que voc no quer mudar. Em um tempo, faa o seguinte:

Boto direito do mouse (Windows) ou Ctrl-clique (Mac OS) a distncia entre dois clipes, e escolhe Ripple Delete. Selecione a distncia entre dois clipes, e escolha Edit> Ripple Delete. Selecione a distncia entre dois clipes, e pressione Delete.

Encontrar as lacunas nas seqncias e faixas Voc pode encontrar as lacunas de pelo menos um quadro em uma seqncia ou uma determinada faixa de uma seqncia. Escolha Sequence> Ir para Gap e depois escolher uma das seguintes opes: Em seguida na seqncia Localiza o fosso ao lado do direito do CTI que abrange todas as faixas. Anterior em seqncia Localiza o fosso ao lado esquerdo do CTI que abrange todas as faixas. Quando uma ou mais faixas so alvo, voc tambm pode escolher uma das seguintes opes: Avanar na faixa Localiza o fosso ao lado do direito do CTI nas faixas selecionadas. Anterior na Trilha Localiza o fosso ao lado esquerdo do CTI nas faixas selecionadas. O CTI move para a posio do gap anterior ou seguinte. O nvel de zoom da linha do tempo no muda, mesmo se a diferena no visvel na ampliao atual. Nota: Uma vez Premiere Pro acha a ltima lacuna, escolhendo seguida em seqncia, ou Avanar na faixa no faz nada. Da mesma forma, uma vez que o Premiere Pro encontra a primeira lacuna, escolha anterior em seqncia, ou Anterior na trilha no faz nada.

Copie e cole o indicador de tempo atual Voc pode copiar e colar um ou mais clipes de uma vez. O espaamento relativo (ambos espaamento horizontal no tempo, e espaamento vertical em faixas) dos grampos mantida. Voc cola e copia colar insero de clipes em faixas que meta em primeiro lugar, a qualquer nova locais indicador da hora atual. 1. Selecione um ou mais clipes na seqncia e escolha Editar> Copiar. 2. Clique em uma ou mais faixas que voc deseja alcanar na rea de cabealho da trilha de um painel Timeline. 3. No painel Timeline, a posio do indicador de tempo atual no ponto na seqncia onde voc quer colar uma cpia dos clipes. 4. Siga um dos seguintes procedimentos: o Para substituir os clipes colados, escolha Editar> Colar. o Para inserir os clipes colados, escolha Edit> Paste Insert. O clipe ou clipes so colados na seqncia, eo indicador de tempo atual pula para o

final do clipe colado ou clipes.

Eliminar todos os clipes em uma faixa 1. Selecione a ferramenta Select Track . 2. Siga um dos seguintes procedimentos: o Para excluir o udio e vdeo de clipes relacionados, clique no primeiro clipe da faixa. o Para excluir clipes apenas uma faixa no vinculados e as contrapartidas, Altclique (Windows) ou Option (Mac OS) clipes da trilha. 3. Pressione a tecla Delete. Nota: Voc tambm pode excluir uma faixa junto com tudo que ela contm. Consulte Trabalho com trilhas .

Processamento e visualizao de seqncias

Definir a rea de trabalho para a prestao


Render um arquivo de visualizao de uma seo de uma seqncia Render udio quando o processamento de vdeo Trabalhar com visualizao de arquivos o Use arquivos de visualizao quando o processamento o Excluir arquivos visualizar Executar uma seqncia do comeo ao fim V uma seqncia durante a visualizao Visualizao em um monitor de televiso o Visualizao em um monitor de televiso atravs da placa de vdeo o Visualizao em um monitor de televiso via camcorder ou deck Garantir que os aplicativos de vdeo da Adobe usam o cache de arquivos mesmo

tentativas Premiere Pro para reproduzir qualquer seqncia em tempo real e na taxa de quadros total. Premiere Pro normalmente consegue-o de todas as seces que no precise de renderizao ou para que o Premiere Pro visualizar arquivos j prestados. No entanto, em tempo real, a reproduo de frame-rate completo nem sempre possvel para sees complexas sem visualizao de arquivos: sees unrendered. Para reproduzir partes complexas em tempo real e na taxa de quadros total, poder ter a arquivos de renderizao primeira previso para essas sees. marcas Premiere Pro unrendered sees de uma seqncia com barras coloridas render. Uma barra de tornar vermelho que aparece na rgua de tempo de uma seqncia indica uma seo unrendered que provavelmente deve ser prestado de forma a reproduzir em tempo real e na taxa de quadros total. Uma barra de tornar amarelo indica uma seo unrendered que provavelmente no precisam ser processados, a fim de reproduzir em tempo real e na taxa de quadros total. Independentemente da sua qualidade de visualizao, em sees ou bares tornar vermelha ou amarela deve ser tomada antes de export-los para a fita. Uma barra de tornar verde indica uma seo que j prestou visualizar arquivos associados a ele. Seqncias referem-se a visualizao de arquivos no da mesma maneira como mdia de origem. Se voc mover ou apagar arquivos de visualizao no navegador de arquivos do Windows ou Mac, em vez de o painel Projeto, voc ser solicitado a localizar ou pular a pr-

visualizao de arquivos na prxima vez que abrir o projeto. Voc pode personalizar uma seqncia predefinida para permitir a visualizao de descompactado 10 bits ou descompactado imagens de 8 bits. Para obter mais informaes, consulte Criar uma seqncia com a reproduo de vdeo sem compresso (somente para Windows) . Definir a rea de trabalho para a prestao Ser que algum dos seguintes procedimentos:

Arraste a barra de rea de trabalho sobre a seo que voc deseja visualizar. Verifique se voc arrastar a barra da rea de trabalho do seu centro de textura, caso contrrio voc deixa o indicador de tempo atual em seu lugar.

Agarrando a barra da rea de trabalho (acima) e arrastando-a sobre a seo de previso (abaixo)

Arraste os marcadores de rea de trabalho (em cada extremidade da barra de rea de trabalho) para especificar o incio eo fim da rea de trabalho.

Arrastar os marcadores de rea de trabalho para expandir a rea de trabalho

Posicione o indicador de tempo atual, e pressione Alt + [(Windows) ou Option + [(Mac

OS) para definir o incio da rea de trabalho. Posicione o indicador de tempo atual, e pressione Alt +] (Windows) ou Option +] (Mac OS) para definir o fim da rea de trabalho. D um duplo clique na barra de rea de trabalho para redimension-la, quer a largura da rgua de tempo, ou o comprimento da seqncia inteira, o que for menor. Para definir a seqncia inteira como rea de trabalho, toda a seqncia deve ser visvel no painel Timeline.

Nota: Coloque o ponteiro do mouse sobre a barra da rea de trabalho para exibir uma dica de ferramenta que mostra o trabalho da barra da rea de iniciar o timecode, timecode final, e durao. Render um arquivo de visualizao de uma seo de uma seqncia Voc pode tornar qualquer parte de uma seqncia que cai no mbito de um bar tornar vermelha. 1. Definir a barra de rea de trabalho sobre a rea que deseja visualizar. 2. Escolha de Seqncia e selecione uma das seguintes opes: Efeitos processar em rea de Trabalho Processa as sees do vdeo faixas situadas dentro da rea de trabalho contm uma barra de tornar vermelho. Alternativamente, pressione Enter. Render rea de trabalho inteira Processa as sees do vdeo faixas situadas dentro da rea de trabalho contendo uma barra de tornar vermelha ou uma barra de tornar amarelo. Render Audio Processa um arquivo de visualizao para as seces das faixas de udio que se encontre dentro da rea de trabalho. Nota: Voc pode configurar o Premiere Pro para tornar as faixas de udio sempre que voc tornar as trilhas de vdeo. Para obter mais informaes, consulte Render udio quando o processamento de vdeo . O tempo de processamento depende de recursos do seu sistema e complexidade do segmento. Para maximizar a qualidade do movimento na pr-visualizar arquivos prestados, verificar a opo Render mxima qualidade na seqncia configuraes. Para obter mais informaes, consulte Configuraes gerais . Render udio quando o processamento de vdeo Por padro, o Premiere Pro no processar faixas de udio quando voc seleciona um seqncia> Render Efeitos Na rea de Trabalho, ou Seqncia> Render toda a rea de trabalho. No entanto, a reproduo poder sofrer, quando a taxa de transferncia de dados de sua unidade de disco no pode sustentar o fluxo quando a mistura de mltiplos canais de udio e udio em uma seqncia complexa. Voc pode alterar esse padro, de modo que o Premiere Pro torna automaticamente pr-visualizaes de udio sempre rende visualizaes

de vdeo. 1. Selecione Editar> Preferncias> Geral (Windows) ou preferncias Premiere Pro>> Geral (Mac OS). 2. Marque ou desmarque Render udio quando o processamento de vdeo. 3. Clique em OK. Trabalhar com visualizao de arquivos Quando voc processar previews, Premiere Pro cria arquivos em seu disco rgido. Esses arquivos contm previso dos resultados de quaisquer efeitos que o Premiere Pro processada durante a visualizao. Se voc visualizar a rea de trabalho mais de uma vez sem fazer qualquer alterao, o Premiere Pro reproduz instantaneamente a visualizao de arquivos em vez de processar a seqncia novamente. Premiere Pro armazena os arquivos em uma pasta pr-visualizao que voc pode especificar. Da mesma forma, visualizar arquivos pode economizar tempo quando voc exportar o programa de vdeo final, utilizando os efeitos processados j armazenados. Nota: O Adobe Media Encoder no usar automaticamente visualizar arquivos Premiere Pro para a codificao. Para fazer uso dos arquivos previso Premiere Pro, voc deve selecionar a opo Usar Previews no Adobe Media Encoder para cada processo de codificao. Para economizar ainda mais tempo, o Premiere Pro mantm existentes visualizar arquivos sempre que possvel. Visualizar arquivos de movimento junto com seu segmento de associados de uma seqncia como voc editar seu projeto. Quando um segmento de uma seqncia alterada, o Premiere Pro automaticamente corta o arquivo de visualizao correspondente, salvando o segmento se mantm inalteradas. Quando totalmente feito com um projeto, apagar arquivos de visualizao para economizar espao em disco. Use arquivos de visualizao quando o processamento Na caixa de dilogo Configuraes de exportao, marque Usar Previews. Excluir arquivos visualizar 1. Com um painel de tempo ativo, faa o seguinte: o Para apagar a tornar os ficheiros apenas para uma srie de clipes, ajustar o bar rea de Trabalho a fim de que ele abrange apenas a faixa desejada. Em seguida, escolha Sequence> Apagar rea de Trabalho processar arquivos. Os arquivos de visualizao que qualquer parte de seu clipe associados dentro da rea de trabalho sero eliminados. o Para apagar todos os arquivos para processar uma seqncia, escolha Sequence> Render Excluir Arquivos. Voc pode definir um atalho para Render Excluir Arquivos e Excluir rea de Trabalho processar arquivos. 2. Quando voc for solicitado, clique em OK. Executar uma seqncia do comeo ao fim No Monitor do programa, clique no Play In to Out boto V uma seqncia durante a visualizao

Voc pode definir uma opo para rolar automaticamente uma seqncia quando ele maior do que a rea visvel no seu painel Timeline. 1. Escolha Editar> Preferncias> Geral (Windows) ou preferncias Premiere Pro>> Geral (Mac OS). Digite o comprimento desejado e postroll campos Preroll. 2. Escolha uma opo no menu de reproduo Auto-rolagem cronograma: No V Seqncia no rola. Pgina Scroll Seqncia percorre a rea visvel de um painel de tempo uma pgina de cada vez. Esta a opo definida por padro. Smooth Scroll permanece em tempo atual indicador no centro da rea visvel, enquanto a seqncia rola sob ele. Visualizao em um monitor de televiso Voc pode exibir a seqncia em qualquer monitor conectado ao seu computador. Visualizao em um monitor de televiso requer um hardware de vdeo que fornece uma porta de vdeo adequada para o monitor. Visualizao em um monitor de televiso atravs da placa de vdeo Algumas placas de vdeo e produtos de software de sistema operacional suportar um monitor de televiso independente do desktop do computador. Outros apoiam a um monitor de computador segundo, que contgua com a rea de trabalho do computador para que ele tambm pode funcionar como um espao adicional para a aplicao. Consulte a documentao que veio com sua placa de vdeo eo sistema operacional. Visualizao em um monitor de televiso via camcorder ou deck Se voc est editando um projeto DV, voc pode visualizar a seqncia em um monitor de televiso atravs da sua conexo IEEE 1394 e camcorder ou deck de vdeo. Nota: Pode no ser capaz de visualizar em um monitor de TV atravs de cmaras de vdeo ou pavimentos em modo HDV. Defina essas, sim, DV ou modo automtico. 1. Certifique-se que o monitor est ligado cmara de vdeo DV ou pavimento e que a cmara de vdeo ou deck est conectado ao seu computador. 2. (Para a configurao filmadora) Configure a cmara de sada para o monitor. Alguns dispositivos de detectar isto automaticamente, enquanto outros exigem que voc escolher uma opo de menu. 3. No monitor da fonte ou Programa Monitor, clique no boto de menu do painel no canto superior direito, selecione Configuraes de reproduo, e escolha as opes desejadas a partir do seguinte. Desktop de exibio de vdeo durante a reproduo Especifica se deve ou no jogar de volta para o monitor do programa. Desmarque essa opo para reproduzir apenas atravs do monitor externo foi especificado na

opo dispositivo externo. Se a opo de dispositivo externo definido como Nenhum, Desktop Video selecionado para garantir a reproduo do Monitor do Programa. Dispositivo Externo Define um dispositivo externo atravs do qual a reproduzir o vdeo. Converso Aspect Ratio Determina como relao de aspecto pixel convertida para projetos de DV. Desktop Audio Define a reproduo de udio para o computador External Audio Device Define a reproduo de udio para um dispositivo externo de udio. Exportao: Dispositivo Externo Permite exportar para fita para o dispositivo especificado. Esta opo no afeta a reproduo de um dispositivo externo durante a exportao. Desabilitar sada de vdeo ao Premiere Pro est no fundo Desativa vdeo para o monitor externo, se o Premiere Pro no a aplicao activa em seu desktop. Mtodo de Converso 24p Especifica o mtodo de converso de filmagem 24p. Veja opes de reproduo 24p Set . Pode haver um pequeno atraso entre a reproduo no ambiente de trabalho ea reproduo em um televisor atravs de uma cmara de vdeo / VCR. Se o vdeo eo udio parece fora de sincronia, tente visualizar o vdeo eo udio atravs do mesmo dispositivo. Garantir que os aplicativos de vdeo da Adobe usam os mesmos arquivos em cache aplicaes de vdeo da Adobe podem inserir automaticamente um documento de identificao original em cada arquivo importado. Essas identificaes originais garantir que cada aplicativo acessa a mesma amostra em cache de arquivos de udio e conformado, impedindo adicional de processamento e de acordo. Na seo Media da caixa de dilogo Preferncias (ou a seco de Metadados para Soundbooth), selecione Escrever IDs XMP a arquivos em Importar. Essa configurao global, uma mudana em um aplicativo de vdeo da Adobe afeta todos os outros. Esta configurao tambm resulta em modificao do arquivo novas datas de quando as identificaes so inicialmente inserido. Para economizar tempo de processamento na transferncia de um projeto para outro computador, mova ambos os arquivos em cache e original.

Mais tpicos da Ajuda

Corrigindo os erros

Corrigir erros

painel Histrico

Corrigir erros No caso de voc mudar de idia ou cometer um erro, o Premiere Pro fornece vrias maneiras de desfazer o seu trabalho. Voc pode desfazer somente as aes que alteram o programa de vdeo, por exemplo, voc pode desfazer uma edio, mas voc no pode desfazer de rolagem em uma janela. Siga um dos seguintes procedimentos:

Para desfazer a alterao mais recente, selecione Editar> Desfazer. (Voc pode desfazer seqencialmente at 32 mudanas recentes feitas no projeto em qualquer painel Premiere Pro). Para saltar para um estado especfico do projeto desde que o projeto foi aberta, selecione um item no painel Histrico. Para desfazer todas as alteraes feitas desde a ltima vez que voc salvou o projeto, escolha Arquivo> Reverter. Para desfazer as alteraes feitas antes da ltima vez que voc salva um projeto, tente abrir uma verso anterior de seu projeto na pasta Auto-Save Premiere, em seguida, escolha Arquivo> Salvar como para armazenar o projeto em um local fora do Premiere Auto-Save pasta. O nmero de verses anteriores salvo depende das configuraes de preferncia Auto Save. Para parar a uma mudana que o Premiere Pro o processamento (por exemplo, quando voc v uma barra de progresso), pressione a tecla Esc. Para fechar uma caixa de dilogo sem aplicar alteraes, clique em Cancelar. Para definir todos os valores de um efeito aplicado de volta aos valores padro, clique no boto Redefinir para o efeito no painel Effect Controls.

painel Histrico Use o painel Histrico para saltar para qualquer estado do projeto criado durante a sesso de trabalho atual. Cada vez que voc aplicar uma alterao em alguma parte do projeto, o novo estado desse projeto adicionado ao painel. Voc pode modificar o projeto do estado selecionado. Histria estados no esto disponveis para aes dentro do painel de captura. As seguintes diretrizes podem ajud-lo com o painel Histrico:

mudanas escala do programa, tais como mudanas de painis, janelas e preferncias, no so alteraes ao projecto em si e, portanto, no so adicionados ao painel Histrico. Depois que voc fechar e reabrir o projeto, os estados anteriores no esto mais disponveis no painel Histrico. O mais antigo do estado est no topo da lista, eo mais recente na parte inferior. Cada estado listado com o nome da ferramenta ou do comando utilizado para alterar

o projeto, bem como um cone que representa a ferramenta ou comando. Algumas aes geram um estado para cada painel afetado pela ao, como o Titulador. Aes executadas em um painel dessa natureza so tratadas como um nico estado no painel Histrico. Selecionando um estado ofusca os que esto abaixo dele, para indicar quais mudanas sero removidas se voc trabalha com o projeto naquele Estado. Selecionando um estado e, em seguida, alterar o projeto remove todos os estados posteriores.

Ser que algum dos seguintes procedimentos:


Para selecionar um estado, clique no nome do estado no painel Histrico. Para navegar no painel Histrico, arraste o controle deslizante do painel ou barra de rolagem, ou escolher Step Forward ou Retroceder no menu do painel. Para excluir um estado do projeto, selecione o estado. Em seguida, escolha Excluir no menu do painel, ou clique no cone Excluir e clique em OK. Para limpar todos os estados do painel Histrico, escolha Limpar Histrico no menu do painel.

Remover alertas com o painel de Eventos listas Premiere Pro Eventos avisos, mensagens de erro e outras informaes voc pode usar para identificar e solucionar problemas, particularmente aqueles associados com plug-ins e outros componentes de desenvolvedores de terceiros. Um cone de alerta , , na barra de status ir notific-lo de um erro. D um duplo clique no cone abre o painel de Eventos, e limpar o item associado a partir do painel Eventos remove o cone da barra de status. 1. Execute um dos seguintes procedimentos: o D um duplo clique no cone de alerta na barra de status. o Escolha Eventos> Janela. 2. Ser que algum dos seguintes procedimentos: o Para saber mais sobre um item na lista, selecione-o e clique em Detalhes. o Para limpar a lista de eventos, clique em Limpar tudo.

Marcadores

Adicionar marcadores Adicionar um marcador clip no numerados Adicionar um marcador seqncia inumerveis Adicionar um marcador numerado Crie marcadores no painel Effect Controls Procurar, mover e excluir os marcadores o V para um marcador clip no monitor da fonte o V para um marcador ou uma seqncia de clipe em um painel Timeline o Mova um marcador o Eliminar um marcador
o o o o

Adicione comentrios, captulos, e links para marcadores de seqncia Leia os comentrios marcador dicas de ferramentas Compartilhamento de marcadores com After Effects, Encore e Flash Adicionar Encore marcadores captulo

Adicionar marcadores Os marcadores indicam pontos importantes no tempo e ajud-lo a posicionar e organizar clipes. Voc pode usar um marcador para identificar uma ao importante ou de som em uma seqncia ou clipe. Os marcadores so somente para referncia e no alteram o vdeo. Voc pode usar marcadores de seqncia para especificar pontos de sinalizao para arquivos FLV. Voc tambm pode usar marcadores de seqncia para especificar uma URL para enviar um usurio a uma pgina web. Premiere Pro tambm fornece marcadores Adobe Encore captulo que voc pode adicionar a uma seqncia para especificar as cenas, ou uma estrutura de menus para seqncias que voc exporta para o encore. (Veja captulo marcadores Encore Adicionar ). Voc pode adicionar marcadores a uma seqncia, para um clipe de origem, ou a uma instncia de um clipe em uma seqncia. Quando voc est marcando pontos de edio, se voc adicionar marcadores a um clipe ou uma seqncia depende do seu fluxo de trabalho. Cada seqncia e cada clipe individualmente pode conter at 100 marcadores numerados (rotulado 0-99) e outros tantos marcadores sem nmero que quiser. Os marcadores aparecem na rgua de tempo dos monitores do Programa de origem e como cones pequenos. Clip marcadores tambm se tornaram cones no clipe que aparece em um painel Timeline e marcadores de seqncia aparecem na rgua a seqncia do tempo.

Ver grfico inteiro Marcador de cones em um painel Timeline A. Seqncia marcador B. Clip marcador C. Encore marcador de captulo Ao definir os marcadores (como acontece com pontos In e Out), certifique-se que voc est trabalhando com a verso do clipe que voc deseja. Marcadores adicionado a um clipe de origem (aberto a partir do painel Projeto) tambm aparecem no clipe quando voc adicion-lo seqncia. Alterar os marcadores em um clipe de origem no afeta as instncias individuais do clipe j est em uma seqncia. Para assistir um vdeo sobre como trabalhar com marcadores, consulte www.adobe.com/go/vid0255 . Adicionar um marcador clip no numerados

1. Siga um dos seguintes procedimentos: o Para adicionar um marcador para um clipe de origem, clique duas vezes no clipe no painel do projeto para abri-lo no monitor da fonte. o Para adicionar um marcador para um clipe em uma seqncia, d um duplo clique no clipe para abri-lo no monitor da fonte. 2. Na fonte de monitor, mova o indicador de tempo atual para o local onde voc deseja definir o marcador. 3. Siga um dos seguintes procedimentos: o Clique no boto Configurar Incontveis Marker . o Marcador Select> Set> Marcador Clip Incontveis. Adicionar um marcador seqncia inumerveis 1. Em um painel Timeline, mova o indicador de tempo atual para o local onde deseja que o marcador. 2. Siga um dos seguintes procedimentos: o Clique no boto Configurar Incontveis marcador no Monitor de Programa ou um painel de tempo . (Clique duas vezes no Conjunto Incontveis Marker boto para abrir a caixa de dilogo Marcadores como configur-lo.) o Marcador Select> Set Sequence Marker> Incontveis. Para inserir marcadores numerados execues, enquanto um clipe ou uma seqncia, pressione a tecla asterisco (*) no teclado numrico quando voc deseja inserir um marcador. Adicionar um marcador numerado 1. Siga um dos seguintes procedimentos: o Para definir um marcador de grampo, abrir um clip no monitor da fonte ou selecione o clipe em um painel Timeline. o Para definir um marcador seqncia, selecione o monitor do Programa ou no painel Timeline. 2. Mova o indicador de tempo atual para onde voc deseja definir o marcador. 3. Escolha Marker> Set Clip Marker Marker ou> Set Sequence Marker, e escolher uma opo no submenu: Em seguida Disponvel numerada Define um marcador numerado utilizando o menor nmero no utilizado. Numerada Outros Abre uma caixa de dilogo na qual voc pode especificar qualquer nmero no utilizado 0-99. Crie marcadores no painel Effect Controls No painel Effect Controls, voc pode ver todos os marcadores de seqncia que voc criou em um painel Timeline. Voc tambm pode adicionar marcadores a sua seqncia para designar onde voc gostaria de colocar efeitos e ver os marcadores que voc trabalha no painel Effect Controls. Alm disso, voc pode criar e manipular marcadores de seqncia diretamente no painel Effect Controls. 1. Arraste o indicador de tempo atual para o local onde voc deseja criar um marcador. 2. Boto direito do mouse (Windows) ou Control-clique (Mac OS) na rgua da timeline,

escolha Set Sequence Marker, e depois escolher o tipo de marcador que voc deseja definir. Procurar, mover e excluir os marcadores Voc pode encontrar marcadores usando as ferramentas de navegao marcador. Voc pode mov-los de seus locais originais, arrastando-os, ou voc pode exclu-los completamente. V para um marcador clip no monitor da fonte 1. Abra um clipe na Fonte Monitor. 2. No monitor da fonte, siga um dos seguintes procedimentos: o Clique no boto Go To marcador anterior . o Clique no boto Go To Next Marker boto . V para um marcador clipe ou seqncia em um painel Timeline Siga um dos seguintes procedimentos:

Para avanar o indicador de tempo atual para um clip marcador, selecione o clipe na seqncia e escolha Marcador> Go To Clip Marker> [marca]. Para avanar o indicador de tempo atual para um marcador seqncia, selecione o monitor do Programa ou no painel Timeline, escolher Marker> Ir para Sequence Marker> [marca].

Mova um marcador Siga um dos seguintes procedimentos:

Para mover um marcador clipe em um clipe que est em uma seqncia, abra o clip no monitor da fonte e arraste o cone do marcador na rgua monitor da fonte na hora. (Voc no pode manipular marcadores clipe em um painel Timeline diretamente.) Para mover um marcador de sequncia, arraste o marcador em um painel de tempo ou a rgua do monitor do Programa de tempo. Arrastando um marcador na Fonte ou governante Programa Monitor o tempo se move no cone correspondente marcador em um painel Timeline. Nota: Os marcadores de seqncia em uma seqncia aninhada aparecem como marcadores de clipe (com uma cor ligeiramente diferente) na seqncia de me e no monitor da fonte. Para ajustar um marcador aninhada, abrir a sequncia aninhada em um painel de tempo e, em seguida, arraste o marcador.

Eliminar um marcador 1. Siga um dos seguintes procedimentos: o Para excluir um marcador clipe, selecione o clipe na seqncia, e deixa o indicador de tempo atual para o marcador clipe. o Para excluir um marcador seqncia, certifique-se que nenhum clipe so selecionados na seqncia, e deixa o indicador de tempo atual para o marcador seqncia. 2. Escolha Marker> Limpar Clip Marker Marker ou> Limpar Sequence Marker, e escolher uma opo no submenu:

Atual Marker Apaga o marcador no momento atual. Todos os marcadores Apaga todos os marcadores em qualquer clipe ou uma seqncia (dependendo da viso que voc est usando). Numerada Exclui um marcador numerado de uma lista de todos os marcadores numerados. Nota: Voc no pode remover um marcador seqncia, arrastando-o longe da rgua de tempo. Adicione comentrios, captulos, e links para marcadores de seqncia Voc pode usar a caixa de dilogo Marcador para navegar atravs de marcadores de seqncia e marcas de captulo Encore, e para ler ou adicionar dados a eles. 1. Em um painel Timeline, d um duplo clique em um marcador de seqncia, ou Encore marcador de captulo, para abrir a caixa de dilogo do marcador. Voc pode abrir a caixa de dilogo do marcador quando voc definir o marcador com um duplo clique no boto Configurar Encore Captulo Marker Ou Definir Incontveis boto Marcador em um painel Timeline. 2. Defina uma das seguintes opes: Nome Digite um nome para o marcador. Durao Arraste o valor da durao ou clique no valor para real-lo, digite um novo valor e pressione Enter / Return. Ao utilizar marcadores para links URL e marcadores de captulo, voc pode definir marcadores de seqncia a ser mais do que um quadro de durao. Voc pode fazer isso, por exemplo, ao definir marcadores no Premiere Pro, que voc ir converter pontos de sinalizao em arquivos FLV. Em um painel Timeline, uma barra fina e branca estende-se do lado direito de um cone de marcador de seqncia para indicar a sua durao. Comentrios Digite um comentrio que pretende associar o marcador. Encore marcador de captulo Marque esta caixa se voc quiser fazer o marcador de um marcador de captulo Encore. Link Marque esta caixa se voc quiser fazer o marcador de um hiperlink.

URL Esse campo ativado apenas quando link verificado. Digite o endereo da pgina web que voc deseja abrir. Nota: Um marcador seqncia pode conter um endereo web (URL). Quando o filme est includo em uma pgina da web e do marcador for atingido no filme, a pgina abre automaticamente. Web links funcionar apenas com os formatos suportados como o QuickTime. Quadro de destino Esse campo ativado apenas quando link verificado. Digite o quadro de destino para uma pgina da Web se voc estiver usando um frameset HTML. Flash Point Cue Marque esta caixa para fazer o marcador de um ponto de sinalizao no Adobe Flash. Tipo Este campo somente se permite a sugesto Flash Point selecionado. Verifique o evento para criar um marcador Flash Cue Point, que ir disparar um evento. Verifique navegao para criar um marcador Flash Cue Point que ser usado para uma navegao. Plus Minus e botes Clique em Mais (+) para adicionar um ponto de sinalizao Flash, e dar-lhe um nome e valor. Clique Menos (-) para remover um Ponto de Cue. Nome Esse campo ativado apenas se o Flash Cue Point selecionado. Digite um nome para o ponto de sinalizao Flash. Valor Esse campo ativado apenas se o Flash Cue Point selecionado. Digite um valor para o seu ponto de sinalizao Flash. 3. Para inserir comentrios ou especificar opes para os marcadores outra seqncia, clique em Anterior ou Prximo. Nota: Os programas de autorao de DVD como o Encore DVD aderir s diretrizes que restringem a proximidade de links de captulos. Quando os marcadores definio para uso como links captulo, certifique-se de espao-los, pelo menos, 15 quadros parte, ou pelo montante exigido pelo software de autoria. Caso contrrio, o seu programa de criao poder mover o captulo links automaticamente. Leia os comentrios marcador dicas de ferramentas Uma vez que um marcador definido, pairando sobre ela na rgua de tempo produz uma dica de ferramenta que exibe as informaes do marcador. Voc pode verificar rapidamente

o contedo do marcador sem abrir a caixa de dilogo do marcador. A seqncia de ponta da ferramenta marcador apresenta as seguintes informaes em at quatro itens:

Marcador nome (opcional, mostrado apenas se inserido) Timecode start (sempre visvel) Durao (opcional, aparece apenas se o marcador tem uma durao) Texto de comentrio (opcional, mostrado apenas se inserido)

Nota: Quando o Show Time Audio opo Unidades estiver selecionada, a ferramenta de apresentao de dicas de localizao e durao do marcador em unidades de tempo de udio em vez de unidades de timecode. Compartilhamento de marcadores com After Effects, Encore e Flash Voc pode compartilhar marcadores entre o Premiere Pro, Adobe Encore e Adobe Flash, em qualquer das seguintes formas.

Quando voc importa um projeto do Premiere Pro para After Effects, After Effects converte os marcadores de seqncia de marcadores de composio. Quando voc copiar uma seqncia de um painel Projeto Premiere Pro e col-lo no After Effects, a composio resultante mantm a seqncia de marcadores como marcadores, composio e os marcadores de clipe como camada marcadores. A operao de copiar e colar, portanto, preserva os marcadores da forma que voc esperaria. Quando voc exportar uma seqncia do Premiere Pro com o Adobe Media Encoder em um recipiente de formato, como AVI, os marcadores de seqncia so salvos no arquivo de metadados XMP temporal. Quando voc usa o arquivo de vdeo como fonte para uma camada, After Effects converte estes marcadores de seqncia de camada marcadores. Quando voc cria um After Effects composio atravs do Dynamic Link no Premiere Pro, After Effects, no mantiver a seqncia dos marcadores e marcadores clipe. marcadores de captulo Encore adicionado a uma seqncia em Premiere Pro vai aparecer como marcadores de captulos no encore quando o clipe de acolhimento exportado do Premiere Pro utilizando o File>> Adobe Dynamic Link Enviar para Encore comando. marcadores de seqncia em clipes exportados Premiere Pro aparecem como pontos de sinalizao em projetos de Adobe Flash se contiverem texto em seus campos de captulo. Os dados de sinalizao ponto no campo captulo de um marcador na sequncia Premiere Pro vai ser codificado como XML. Para o protocolo XML necessrio, consulte a Ajuda do Flash. Nota: Voc deve adicionar texto a um marcador de captulo no Adobe Premiere Pro para que o marcador de captulo para aparecer como um ponto de sinalizao em projetos Flash da Adobe.

Adicionar captulo marcadores Encore Voc pode adicionar marcadores de captulo Encore para qualquer seqncia em Premiere Pro. Encore l estes marcadores como pontos de captulo quando voc exportar a seqncia Encore usando Arquivo> Adobe Dynamic Link> Send To Encore. No Encore, voc pode ligar os pontos de captulo para os botes em menus. Alm disso, os telespectadores podem utilizar os botes de avanar captulo sobre seus controles remotos de DVD para navegar

atravs de pontos de captulo. Premiere Pro coloca automaticamente um marcador de captulo Encore, rotulado Captulo 1, no incio de cada seqncia voc cria. Voc pode renomear esse marcador de captulo no Encore. Voc pode nomear marcadores Encore como voc coloc-los. O nome que voc entrar no Premiere Pro aparece como o rtulo de um boto no menu principal ou menu de cenas no Adobe Encore. Nota: Encore no importa mais marcadores de seqncia Premiere Pro como pontos de captulo. Para os projectos criados com verses anteriores do Premiere Pro, substituir os marcadores de seqncia com marcadores de captulo Encore, se quiser manter os pontos de captulo em discos feitos a partir do projeto. 1. Em um painel Timeline, mova o indicador de tempo atual deseja definir o marcador. para o local onde voc

Nota: No encore, o boto Play em cada modelo de menu principal liga automaticamente para o ponto de incio da rgua de tempo. Voc no precisa colocar um marcador a menos que voc no quer que ele listado no menu de cenas. 2. Clique no boto Configurar Encore Captulo Marker .

Para colocar rapidamente um marcador, clique com o boto direito (Windows) ou Control-clique (Mac OS) na rgua do tempo. Escolha o tipo de marcador que voc deseja definir o indicador de tempo atual. 3. Na rgua do tempo, d um duplo clique no Encore Captulo marcador que voc criou. A caixa de dilogo Marcador abre. 4. Digite um nome para o marcador. Mantenha o nome curto para que ele se encaixa no menu e no se sobreponha outro boto. (Voc pode ajustar o nome mais tarde, no encore). 5. Clique em OK.

Viso de udio e mixer de udio

Faixas de udio em uma seqncia


Canais de clipes de udio Mistura faixas de udio e clips Processamento de pedidos para udio Fazer ajustes rpidos de udio Exibir dados de udio o clipes de udio Vista o Ver o tempo em unidades de udio em tempo Resumo Audio Mixer

o o o o

Modificar o Audio Mixer faixas especficas Monitor no mixer de udio Abra o painel de udio Master Meters Personalize o VST um efeito em uma janela de opes

No Premiere Pro, voc pode editar o udio, adicionar efeitos, e misture como muitas faixas de udio em uma seqncia como o computador pode manipular. As faixas podem conter mono, estreo ou 5.1 canais surround. Para trabalhar com udio, primeiro voc deve import-lo em um projeto ou grav-la directamente para uma faixa. Voc pode importar clipes de udio e clips de vdeo que contm udio. Depois que o udio est em um projeto, voc pode adicion-los a uma seqncia e edit-los apenas como clipes de vdeo. Voc tambm pode ver as formas de onda de clipes de udio e apara-los no monitor da fonte antes de adicionar o udio a uma seqncia. Voc pode ajustar o volume e pan / configuraes de equilbrio de faixas de udio diretamente na Linha de tempo ou painis Effect Controls, e voc pode usar o Audio Mixer para fazer alteraes a mistura em tempo real. Voc tambm pode adicionar efeitos de udio em uma seqncia. Se voc est preparando uma mistura complexa com muitas faixas, considere organiz-los em submixagens e sequncias aninhadas. Se voc tiver o Adobe Soundbooth, voc pode usar o comando Editar no Soundbooth para enviar um arquivo de udio para o Adobe Soundbooth para edio avanada. No Premiere Pro CS5.5, voc pode usar o comando Editar no Audition. Faixas de udio em uma seqncia Uma seqncia pode conter qualquer combinao das faixas de udio a seguir: Mono (monofnicos) Contm um canal de udio. Stereo Contm dois canais de udio (esquerdo e direito). 5.1 Contm trs canais frontais de udio (esquerda, centro e direita), duas traseiras ou canais de udio surround (esquerdo e direito), e uma baixa freqncia de efeitos de canal (LFE) de udio encaminhado para um subwoofer. Voc pode adicionar ou eliminar faixas a qualquer momento. Uma vez que uma faixa criado, voc no pode alterar o nmero de canais que ele usa. Uma seqncia contm sempre uma faixa principal que controla a sada combinada para todas as faixas na sequncia. O formato da faixa principal, o nmero de faixas de udio em uma seqncia, eo nmero de canais nas faixas de udio especificado no painel preferidas da caixa de dilogo New Sequence. Uma seqncia pode conter dois tipos de faixas de udio. Regular conter faixas de udio de udio real. Submix faixas de sada os sinais combinados de faixas ou envia encaminhadas a ele. faixas Submix so teis para o gerenciamento de mixagens e

efeitos. Apesar de cada seqncia criado com o nmero designado de faixas de udio em um painel Timeline, Premiere Pro automaticamente cria novas faixas de udio, quando voc soltar um clipe de udio abaixo da ltima faixa de udio em um painel Timeline. Esse recurso til se o nmero de clipes de udio que voc est empilhando excede o nmero de faixas disponveis em uma seqncia, ou se o nmero de canais em um clipe de udio no corresponde ao nmero de canais nas faixas de udio padro. Voc tambm pode adicionar faixas clicando um cabealho faixa e escolhendo Adicionar preferidas, ou escolhendo Sequence> Adicionar faixas. Canais de clipes de udio Clipes pode conter um canal de udio (mono), dois (stereo) canais de udio esquerdo e direito, ou 5 canais de udio surround com efeitos de baixa freqncia de canais de udio (surround 5.1). Embora uma seqncia pode acomodar qualquer combinao de clipes, todo o udio misturado com o formato da faixa (mono, estreo ou 5.1 surround) da pista principal. Premiere Pro permite que voc altere o formato da faixa (o agrupamento de canais de udio) em um clipe de udio. Por exemplo, s vezes voc pode querer aplicar efeitos de udio de forma diferente para os canais individuais em um sistema de som surround 5.1 ou clipe. Voc pode alterar o formato da faixa em estreo ou 5.1 surround clips para que o udio colocado em mono faixas separadas quando os clips so adicionados a uma seqncia. Nota: Voc pode mudar de mestrado clip faixa formatar um s antes de adicionar uma instncia do clipe de uma seqncia. Premiere Pro tambm permite remapear os canais de sada ou faixas de canais de udio de um clipe. Por exemplo, voc pode remapear o canal esquerdo de udio em um clipe de som, para que a sua sada para o canal direito. Mistura faixas de udio e clips A mistura misturar e ajustar as faixas de udio em uma seqncia. Seqncia de faixas de udio podem conter muitos clipes de udio e as faixas de udio de clipes de vdeo. Aes executadas quando a mistura de udio podem ser aplicadas a vrios nveis dentro de uma seqncia. Por exemplo, voc pode aplicar um valor de nvel de udio em um clipe e outro valor para a faixa que contm o clipe. Alm disso, uma faixa que contm o udio de uma sequncia aninhada j pode conter variaes de volume e efeitos aplicados s faixas na seqncia de origem. Os valores aplicados em todos esses nveis so combinados para a mixagem final. Voc pode modificar um clipe de udio atravs da aplicao de um efeito para o clipe ou a faixa que contm o clipe. Considere a aplicao de efeitos de uma forma sistemtica planejada para evitar configuraes redundantes ou conflitantes sobre o mesmo clipe. Chris e Trish Meyer fornecer uma viso geral sobre o site Artbeats de como misturar e de tempo mltiplas faixas de udio para a mxima clareza e de contar a histria de impacto. Processamento de pedidos para udio Ao editar as seqncias, os processos Premiere Pro udio na seguinte ordem, da primeira ltima:

Ganho ajustes aplicados aos clipes usando o Clip> Opes de udio> udio comando Gain. Efeitos aplicados aos clipes. configuraes Track, que so processadas na seguinte ordem: efeitos pr-fader, prfader envia, mudo, fader, metro, os efeitos ps-fader, ps-fader envia e, em seguida pan / posio de equilbrio. Track volume de sada da esquerda para a direita no mixer de udio, a partir de faixas de udio para submix faixas, terminando na faixa principal. Nota: Voc pode modificar o caminho do sinal com padro envia ou alterando faixa de sada de ajuste.

Fazer ajustes rpidos de udio Embora Premiere Pro inclui um misturador de udio full-featured, h momentos em que voc pode no precisar de muitas das opes. Por exemplo, voc pode estar criando um corte brusco de vdeo e udio capturado junto de DV filmagens, a produo de trilhas estreo. Nesse caso, siga estas orientaes:

Comece com o Master metros e fader de volume no mixer de udio. Se o udio est muito abaixo de 0 dB ou muito alto (o indicador vermelho recorte aparece), ajuste o nvel de clipes ou faixas, conforme necessrio. Para silenciar temporariamente uma faixa, use o boto Mute Faixa no mixer de udio ou o cone Alternar sada Track em um painel Timeline. Para silenciar temporariamente todas as outras faixas, use o boto Solo no mixer de udio. Ao fazer ajustes de udio de qualquer espcie, determinar se a alterao deve ser aplicada em toda a trilha ou clipes individuais. As faixas de udio e clips so editados de formas diferentes. Use o Show / Hide Faixas de comando no menu Audio Mixer para exibir apenas as informaes que voc quer ver e economizar espao na tela. Se voc no estiver usando efeitos e envia, voc pode ocult-los clicando no tringulo na borda esquerda do mixer de udio.

Exibir dados de udio Para ajudar voc a visualizar e editar as configuraes de udio de qualquer clipe ou faixa, Premiere Pro fornece vrias visualizaes dos mesmos dados de udio. Voc pode visualizar e editar os valores de volume ou efeito tanto para faixas ou clips no mixer de udio ou em um painel Timeline. Certifique-se que a faixa de exibio definido como Track Show Keyframes ou Show Track Volume. Alm disso, faixas de udio em um painel Timeline conter ondas, que so representaes visuais de um clipe de udio ao longo do tempo. A altura das ondas mostra a amplitude (volume ou silncio), do udio da maior onda, mais alto o udio. Vendo as ondas em uma faixa de udio til para localizar especfico de udio em um clipe. Para ver uma forma de onda, ampliar a faixa de udio, clicando no tringulo ao lado do nome da faixa de udio.

Clique tringulo para expandir trilha de udio para ver onda sonora, o nome da faixa, e

elstica. Veja clipes de udio Voc pode ver um clipe de udio de volume, o Mudo, ou grficos em tempo de Pan e sua forma de onda em um painel Timeline. Voc tambm pode ver um clipe de udio no monitor da fonte, que til para a definio precisa Dentro e Fora pontos. Voc tambm pode ver o tempo de seqncia em unidades de udio, em vez de frames. Essa configurao til para edio de udio em incrementos menores do que quadros. Ser que algum dos seguintes procedimentos:

Para ver a onda de udio de um clipe em um painel Timeline, clique no tringulo esquerda do nome da faixa de udio e clique no cone Set Display Style sob o cone de sada Toggle Track . Em seguida, escolha Show Waveform. Para exibir um clipe de udio no monitor da fonte quando o clipe em um painel Timeline, d um duplo clique no clipe. Para exibir um clipe de udio no monitor da fonte quando o grampo est no painel Project, d um duplo clique no clip, ou arrastar o clipe para a fonte de monitor. Se um clipe contm udio e vdeo, voc pode ver o seu udio no monitor da fonte clicando no boto de sada e selecionando udio em formato wave.

Ver o tempo em unidades de udio em tempo No mixer de udio, monitor do Programa, Monitor de origem, ou no painel Timeline, selecione Mostrar udio em tempo Unidades no menu do painel. Para ver mais detalhes de volume ao ver uma onda sonora em um painel de tempo, aumentar a altura da faixa. Para ver mais detalhes, tempo de exibio em unidades de udio. Resumo Audio Mixer No Audio Mixer, voc pode ajustar as configuraes ao ouvir faixas de udio e trilhas de vdeo de visualizao. Cada faixa do mixer de udio corresponde a uma faixa na linha de tempo da seqncia ativa e mostra as faixas de udio na timeline de udio console layout. Cada faixa marcado perto do topo do mixer de udio, e voc pode renomear uma faixa clicando duas vezes em seu nome. Voc tambm pode usar o mixer de udio para gravar udio diretamente em uma seqncia de faixas.

Audio Mixer A. Pan controle de balano / B. Track Canal de Entrada C. Track Mute / Solo Faixa / Faixa Para ativar botes de gravao D. voltmetros e faders E. Faixa de Atribuio de sada F. indicador de Clipping G. Mestre medidor VU e fader Por padro, o Audio Mixer exibe todas as faixas de udio e do fader, e os medidores de VU monitorar os nveis de sinal de sada. O Audio Mixer representa as faixas na seqncia ativo, nem todas as faixas de todo o projeto. Se voc quiser criar uma mistura de projeto mestre de vrias seqncias, configurar uma seqncia de mestre e aninhar sequncias dentro dele.

Reproduo de udio mixer controles

A. V no ponto B. Ir para o Ponto de Fora C. Play / Stop Toggle D. Play In to Out E. Loop F. Record O Master Audio painel Medidores duplicatas a exibio de udio do mixer de udio Master Meters. Voc pode abrir um painel separado Audio Master Meters e encaix-lo em qualquer lugar na sua rea de trabalho. O Master Audio painel metros permite que voc monitore de udio, mesmo quando o total Audio Mixer no visvel ou quando o Mestre seo Fader deslocado para fora de vista.

Audio Mixer A. Timecode B. Modalidade Automao C. Efeitos

D. Envia E. opo Enviar ou Efeito F. menu Janela G. In / out a durao do programa H. Nome da faixa Modificar o Audio Mixer Escolha qualquer uma das seguintes opes do menu Audio Mixer:

Para exibir ou ocultar faixas especficas, selecione Show / Hide Faixas, use as opes para marcar as faixas que voc deseja ver e clique em OK. Para exibir os nveis de hardware de entrada do VU (no acompanhar os nveis no Premiere Pro), escolha do medidor de entrada ou somente as entradas. Se esta opo for escolhida, voc ainda pode monitorar o udio no Premiere Pro para todas as faixas que no esto sendo registrados. Para exibir o tempo em unidades de udio, em vez de quadros de vdeo, escolha Show Time Audio Units. Voc pode especificar se deseja ver amostras ou milissegundos, alterando a opo de formato de exibio de udio na guia Geral da caixa de dilogo Configuraes do projeto. O Show de udio em tempo afeta a opo Unidades exibe o tempo no mixer de udio, painel Fonte, painel do programa, e painel Timeline. Para exibir o painel 'Efeitos e envia, clique em Show / Hide Efeitos E Envia tringulo no lado esquerdo do mixer de udio. Nota: Se voc no pode ver todas as faixas, redimensionar o mixer de udio ou barra de rolagem horizontal.

Para adicionar um efeito ou enviar, clique na seleo Efeito ou Enviar Atribuio tringulo de seleo no painel de Efeitos e Envia. Em seguida, escolha um efeito ou enviar a partir do menu.

Monitor faixas especficas no mixer de udio Clique no boto Solo Track para as faixas correspondentes. Apenas as faixas com a faixa solo boto habilitado so monitorados durante a reproduo. Nota: Voc tambm pode silenciar uma faixa com o boto Mute Track. Abra o painel de udio Master Meters Escolha Janela> Medidores Master Audio. Personalizar um efeito VST em uma janela de opes

1. Aplicar VST plug-in efeitos a uma faixa no mixer de udio. 2. D um duplo clique no efeito no E Envia painel Effects. Premiere Pro abre uma janela separada VST. 3. Personalizar o efeito com os controles de opo.

Mapeamento de origem e de canais de sada de udio

fonte Mapa canais de udio na importao


Alterar a origem de mapeamento de canais de udio para um ou mais clipes Mapa audio clip P2 para exportao para P2 seqncia Mapa canais de udio para sada de udio de canais de hardware do dispositivo

Mapeamento dos canais de udio em clipes determina o tipo eo nmero de faixas de udio em que eles aparecem em uma seqncia. Alm disso, os canais de mapeamento de canais determina o seu destino dentro da faixa principal, e, portanto, o arquivo de sada final. Por exemplo, se voc mapear os canais 1 e 2 em um clipe de som para a esquerda frontal e canais frontal direito em uma faixa principal de 5.1 canais, os dois canais de origem aparecem como uma faixa de 5.1 canais individuais quando colocados em uma seqncia. Eles se alimentam da Esquerda-Frente e Direita Front-canais da faixa principal. Quando a sada final jogada por um de 5.1 canais de som surround, o original de dois canais de jogar por intermdio do altifalantes frontais esquerdo e direito do dianteiro, respectivamente. Para saber mais sobre o mapeamento de canais de udio, veja o vdeo tutorial, canal de udio de mapeamento no Premiere Pro CS3 no site da Adobe . Por padro, o clipe de canais de udio so mapeados para a faixa principal, quando forem capturados ou importados para um projeto. Voc pode especificar como mapas Premiere Pro-los, selecionando um formato padro Track Source no painel de mapeamento de canais de udio caixa de dilogo Preferncias (Canais de udio no CS5.5 Premiere Pro). Voc tambm pode alterar a forma como clip canais de udio so mapeados depois de import-los para um projeto. Finalmente, voc pode especificar quais canais de sada usa o Premiere Pro para controlar cada canal de udio. Por exemplo, voc pode monitorar o canal esquerdo de trilhas estreo atravs de alto-falante esquerdo da frente do seu sistema de alto-falante do computador. Definir esse padro na sada de udio Mapeamento caixa de dilogo Preferncias. fonte Mapa canais de udio na importao Voc pode especificar como o Premiere Pro automaticamente mapas clip canais de udio para faixas de udio e Master Track, na importao ou captura. 1. Selecione Editar> Preferncias> udio (Windows) ou preferncias Premiere Pro>> udio (Mac OS). 2. Na seo de faixas de udio de preferncias de udio caixa de dilogo, selecione um formato no menu Track formato padro.

3. Clique em OK. Alterar a origem de mapeamento de canais de udio para um ou mais clipes 1. Selecione um ou mais clipes com udio no painel Project e escolha Clip> Modify> Canais de udio. Nota: Se voc selecionar mais de um clipe de udio, certifique-se que o formato da faixa a mesma para todos os clipes selecionados. 2. No painel de Canais de udio da caixa de dilogo Modificar Clipe, siga um dos seguintes procedimentos: o Selecionar um formato na lista Formato Track. o Para ativar ou desativar um canal de udio, marque ou desmarque a opo Enable para um canal de origem. Quando voc adicionar um clipe a uma seqncia, o Premiere Pro adiciona apenas os canais habilitados a um painel Timeline. o Para mapear um canal de origem para uma faixa ou canal de sada diferente, arraste um cone de faixa ou canal para outra linha canal de origem. Essa troca passo os canais de sada ou faixas para os dois canais de origem. Nota: Quando voc ver um clipe com canais de origem remapeado em um painel de tempo, as faixas aparecem em ordem crescente. No entanto, o mapeamento determina a sua fonte de canais associados. Para mapear menos de seis canais de origem aos canais de sada de udio surround 5.1, arraste o cone do canal para outra linha canal de origem. Alternativamente, clique no cone 5,1 Canal at o canal de origem mapeado para o canal de sada desejado. 3. Para visualizar o udio de um canal, selecione o canal de origem e clique no boto de reproduo ou use o controle deslizante. 4. Clique em OK.
o

No Premiere Pro CS5.5, voc no pode modificar os canais de udio de um clipe de fuso. Eles devem ser mono, por padro. No entanto, ainda possvel reordenar e ativar / desativar todos os canais de udio disponveis a partir do componente de clipes. Mapa audio clip P2 para exportao para P2 Voc pode exportar seqncias de udio P2 de volta ao seu original de quatro canais se voc mapear clipe de canais de udio de 5.1 canais corretamente. Voc pode exportar para quatro canais, por exemplo, se voc deseja transferir o seu arquivo final de sada de volta mdia P2. Mapear os canais em seus clipes P2 antes de coloc-los em uma seqncia, e antes de usar o Arquivo> Exportar Para Panasonic comando P2. Nota: Se voc deixar clips P2 em seu canal de mapeamento padro mono, use-os em uma seqncia com uma faixa principal 5.1 e exportao que seqncia para P2, o arquivo exportado contm udio apenas no terceiro e quarto canais. 1. Importe os clipes em um projeto P2 contendo uma seqncia com uma faixa principal 5.1. 2. No painel Project, selecione o clipe ou clipes que voc deseja mapear. 3. Clip Select> Opes> udio Breakout para Mono. 4. Sob Track Formatar, clique em 5.1.

5. Se necessrio, clique no canal 5.1 cones at que mapear os quatro canais de origem da seguinte forma: o Ch. 1 para o canal esquerdo dianteiro. o Ch. 2 a Canal frontal direito. o Ch. 3 para o canal esquerdo traseiro. o Ch. 4 para o canal direito traseiro. 6. Clique em OK. seqncia Mapa canais de udio para sada de udio de canais de hardware do dispositivo Voc pode especificar o canal em um dispositivo de hardware alvo de udio para cada canal em uma faixa sequncia Master. Voc mapa canais na sada de udio Mapeamento painel de caixa de dilogo Preferncias. Premiere Pro execues cada canal seqncia atravs do canal de hardware que voc especificar. Por exemplo, seu projeto poderia ter uma seqncia de 5.1 canais, mas o hardware do sistema pode suportar apenas dois canais. Voc poderia especificar qual dos dois canais de hardware, leva cada um dos seis canais de seqncia. seqncias de 16 canais, porm, permanecem mapeadas para 16 canais de sada, se o dispositivo de hardware selecionados tem menos de 16 canais. Por exemplo, o dispositivo selecionado poderia ter apenas dois canais. Voc pode ento mapear apenas o primeiro de dois canais de uma seqncia de 16 canais para os dois canais de hardware. Nota: No painel de sada de mapeamento de udio, voc pode seqncia canais mapearem para qualquer dispositivo de hardware suportado instalado em seu computador, no apenas o dispositivo actualmente activado. No entanto, voc ver e ouvir o canal de mapeamento especificados para um dispositivo apenas quando o dispositivo est ativado. canais seqncia Mapeamento de udio para o dispositivo no ativar o dispositivo. Para ativar um dispositivo de hardware de udio, selecion-lo nas preferncias de udio do hardware. Para obter mais informaes, consulte Configuraes de hardware de udio (somente para Windows) . Para canais mapa de seqncia para um dispositivo de hardware, primeiro selecione o dispositivo na sada Mapa para o menu. A lista abaixo o mapa de sada para o menu mostra os canais de hardware suportado pelo dispositivo escolhido. Voc, ento, mapa de canais de seqncia para cada canal de hardware usando telhas canal. Por exemplo, se voc escolher um terceiro de 16 canais de udio do dispositivo, a lista apresenta 16 canais de hardware. Se voc escolher um dispositivo de som, a lista mostra apenas dois canais de hardware. Azulejos direita do nome de cada canal na lista representam os trs tipos de canais de seqncia que voc pode mapear a esse canal de hardware: estreo, 5.1 e 16 canais. Por padro, o Premiere Pro seleciona Premiere Pro WDM Sound (Windows), ou internos (Mac OS) enquanto o dispositivo. No entanto, se o computador tiver um dispositivo de suporte de udio de terceiros instalado, ele aparece no mapa de sada para o menu. Selecione o dispositivo de terceiros para tornar seus canais suportados aparecem na lista. 1. Escolha Editar> Preferncias> Mapeamento de sada de udio (Windows) ou preferncias Premiere Pro>> Mapeamento de sada de udio (Mac OS). 2. Na caixa de dilogo Preferncias, a partir do Mapa de sada para o menu, escolher o driver para o dispositivo desejado. Por padro, o Premiere Pro seleciona Premiere Pro WDM de som (Windows) ou internos (Mac OS). 3. Arraste o canal da telha seqncia desejada em linha com o canal de hardware

desejado na lista. 4. Clique em OK.

canal de udio cones Esses cones aparecem na guia Canais de udio da caixa de dilogo Modificar Clip, e na sada de udio Mapeamento caixa de dilogo. Os seguintes cones indicam mapeamento de canais para mixagens estreo:

Esquerda canal estreo Canal Direito estreo Os seguintes cones indicam mapeamento de canais para mistura 5.1 surround:

Canal esquerdo frente canal dianteiro direito Esquerda canal surround Direito canal surround Centro de canal frontal Baixa freqncia de canal de efeitos

Extrato de udio de clipes Voc pode extrair o udio de vdeos e gerar novos master clips de udio em um projeto. Os clipes master originais so preservados. Qualquer mapeamentos de fonte do canal, ganho, velocidade, durao e interpretar imagens de ajustes nos clipes master originais so aplicados para o novo, extrado clipes de udio. 1. No painel Project, selecione um ou mais clipes com udio. 2. Escolha Clip> Opes> udio extrair o udio. Premiere Pro gera novos arquivos de udio contendo o udio extrado, com a palavra "Extrado" adicionado ao final dos nomes dos arquivos.

ender e substituir o udio Voc pode selecionar um clipe de udio em uma seqncia e gera um novo clipe de udio, que substitui o que voc selecionou. O novo clipe de udio contm uma edio e efeitos que voc aplicou ao clipe original da seqncia. Se voc aparou o clipe seqncia original, o

novo clipe contm apenas o udio aparado em vez de todo o udio do clipe master original. 1. Selecione um clipe de udio em uma seqncia. 2. Escolha Clip> Opes> udio> Render e substituir. Um novo clipe de udio criado e substitui o clipe de udio selecionado. O clipe de mestre (ou clipe de udio ou vdeo com udio) no painel Projeto intocvel.

Ruptura de uma faixa estreo em mono faixas

Ruptura de todas as faixas estreo em mono faixas A Fuga Para o comando cria Mono mono master clips de udio estreo ou um clipe de som surround 5.1 canais de udio. Quebrando um clipe de resultados em dois mono stereo master clips de udio e um para cada canal. Quebrando um som surround 5.1 resultados clip em seis mono master clips de udio de novo, um para cada canal. Premiere Pro preserva o clipe master original. A Fuga Para o comando Mono no cria novos arquivos, apenas clipes novo mestre com mapeamento adequado fonte do canal. 1. No painel Project, selecione um clipe contendo estreo ou 5.1 surround. 2. Escolha Clip> Opes> udio Mono Para Breakout. O resultado master clips de udio so dados nomes que reflita o nome do clipe original, seguido pelos nomes de canal. Por exemplo, quando o Premiere Pro cria duas master clips de udio de um clipe de udio estreo chamado Zoom, que os nomes deles Zoom Zoom Esquerda e Direita. A Fuga Para o comando Mono no cria clipes vinculados. Para criar clips de mono que esto vinculados, use a fonte do canal de comando mapeamentos. Nota: A Fuga Para o comando Mono funciona em itens no painel Projeto, no em clipes em uma seqncia no painel Timeline. Ruptura de todas as faixas estreo em mono faixas Premiere Pro pode automaticamente sair estreo individuais e surround para discreto clipes mono como cada clipe capturado ou importado. 1. Escolha Editar> Preferncias> udio (Windows) ou preferncias Premiere Pro>> udio (Mac OS). 2. Na Fonte rea de mapeamento de canais, escolha da trilha Mono menu Formatar padro. 3. Clique em OK.

Use um clipe de mono como estreo s vezes voc pode achar til usar um clipe de udio mono como um clipe de som. Usando a fonte de recurso Mapeamentos Channel, voc pode aplicar um clipe de mono a um par de

esquerda e direita de canais de estreo. 1. No painel Project, selecione um clipe de mono. 2. Escolha Clip> Opes de Canais de udio Mapeamentos> Fonte. 3. Na caixa de dilogo Mapeamentos Fonte Channel, selecione Mono como estreo. Importante: Voc pode aplicar a fonte do canal de comando mapeamentos em um clipe de mono apenas no painel do projeto, antes que o clipe exibido em um painel Timeline. Voc no pode converter uma instncia de clipe de som quando utilizado em uma faixa de udio mono.

Colocar som de um canal de um clipe de som em ambos os canais Se voc tem um clipe com som estreo gravado em apenas um canal, ou se voc tem um clipe de som que tem o som em um canal que pretende substituir com o som do outro canal, voc pode usar o mapeamento de canais de origem do grampo, o preenchimento Esquerda filtro de udio, ou o preenchimento de udio com o boto direito do filtro.

Ligar vrios clipes de udio Voc pode ligar um clipe de vdeo em vrios clipes de udio e voc pode ligar vrios clipes de udio juntos. Quando voc liga clipes de udio em uma seqncia, voc vincula apenas as instncias dos clipes de mestre. O master clips de udio original no painel Projeto esto intactas. clipes vinculados permaneam sincronizadas como voc mov-los ou apar-los em um painel Timeline. Voc pode aplicar efeitos de udio, incluindo os efeitos de volume e panormico, para todos os canais na clipes vinculados. Se voc fizer uma edio que se move um dos clipes vinculados sem mover os outros, out-of-sync indicadores aparecem.

Os indicadores aparecem quando clipes vinculados no so sincronizados. Voc pode exibir e cortar um link multi-clip no monitor da fonte. Para exibir uma faixa no link multi-clip, escolha no menu Track. Voc pode ver e jogar apenas um canal ao mesmo tempo no monitor da fonte. Se os grampos ligados conter marcadores, a Fonte Monitor exibe marcadores de linha do tempo apenas para a faixa apresentada. Se a fonte de monitor exibe um link multi-clip no painel Project, voc pode usar o Overlay ou botes Inserir para adicionar os clipes relacionados a faixas separadas em um painel Timeline.

Ver grfico inteiro A escolha da faixa clip multi-link na fonte Monitor

O Efeito exibe painel de Controles todo o vdeo e faixas de udio em um link multi-clip com os efeitos aplicados agrupados por faixa. Voc pode aplicar efeitos a partir do painel Effects para um grupo especfico no painel Effect Controls.

Os efeitos aplicados a faixas de udio no link multi-clip exibido no painel Effect Controls

clipes de udio Link Os clipes de udio deve ter o tipo mesmo canal e cada clipe deve estar em uma pista diferente. Se clipes j esto vinculados, como um clipe de udio ligado a um clipe de vdeo, eles devem ser desvinculados antes que voc pode criar um link multi-clip. 1. Se necessrio, selecione cada vdeo ligados e clips de udio, e escolha Clip> Desligar. No Adobe Premiere Pro CS5.5, voc pode selecionar vrios clipes, e escolha Clip> Desligar. 2. Siga um dos seguintes procedimentos: o Shift + clique para selecionar um clip de vdeo e mais de um clipe de udio em pistas separadas em um painel Timeline. o Clique com Shift para selecionar mais de um clipe de udio em pistas separadas em um painel Timeline. Todos os clipes de udio deve ter o formato da mesma faixa (mono, estreo ou 5.1 surround). 3. Escolha Clip> Link.

Editar um link multi-clip no monitor da fonte 1. Em um painel Timeline, d um duplo clique em um clipe vinculado. 2. Escolha uma trilha a partir do menu Track para exibir um canal especfico. 3. (Opcional) Especifique os pontos In e Out para uma trilha. Especificando os pontos In e Out para uma faixa especfica aplica-se a mesma quantidade de aparar a pontos In e Out de outras trilhas interligadas. Os pontos In e

Out de pistas relacionadas com diferentes duraes ser diferente. Os pontos In e Out de clipes relacionados so os mesmos somente se eles tm duraes iguais.

Conjunto de udio baseada em amostras pontos In e Out

Alternar uma rgua de tempo para as unidades de udio na fonte ou no monitor do Programa

Navegue em vista da amostra de udio Trim de udio em vista da amostra em um painel Timeline

Dentro e Fora pontos so fixados em base de tempo-divises, ou seja, entre os quadros de vdeo. Embora baseado em quadro edies so normalmente adequada para udio, bem como, algumas edies de udio requerem maior preciso. Por exemplo, voc pode querer colocar um ponto de entrada entre duas palavras em uma frase, mas a diviso minscula entre as palavras no convenientemente queda entre os quadros. Felizmente, o udio digital no dividida em quadros, mas em amostras de udio, que ocorrem muito mais freqentemente. Ao mudar a fonte do monitor ou governante sequncia hora de amostras de udio, voc pode definir mais de udio preciso Dentro e Fora pontos.

Fonte monitor configurado para exibir as unidades de udio para uma edio mais precisa de um clipe de udio Alternar uma rgua de tempo para as unidades de udio na fonte ou no monitor do Programa Na fonte ou no painel de menu Monitor de programas, escolha Show Time Audio Units. Navegue em vista da amostra de udio 1. Mude a rgua de tempo no monitor da fonte ou no painel Timeline para unidades de udio.

2. Para navegar, faa o seguinte: o Arraste o indicador da hora atual na rgua de tempo para navegar sem problemas atravs do clipe. o Clique na Step Forward ou Step Back botes para mover o indicador da hora atual uma amostra de udio ao mesmo tempo. 3. Para ampliar ou reduzir, arrastar uma das extremidades da barra da rea de visualizao na rgua de tempo da fonte de monitor ou painel Timeline. Trim de udio em vista da amostra em um painel Timeline 1. Em um menu do painel Timeline, escolha Show Time Audio Units. Os governantes do tempo em um painel de tempo e Monitor Programa de mudar para uma escala baseada em amostra. 2. Se necessrio, ampliar a faixa de udio contendo o clipe que voc deseja editar, clique no boto Set Display Style E escolha Show Waveform. 3. Ver o udio no ponto ou ponto Out do clipe que voc deseja editar em detalhes, arrastando o controle deslizante de zoom para a direita. 4. Cortar o clipe, fazendo um dos seguintes procedimentos: o Para ajustar o No ponto, posicione o ponteiro sobre a borda esquerda do clipe de udio para que a ferramenta de cabea trim aparece, e arraste para a esquerda ou direita. o Para ajustar o ponto de sada, posicione o ponteiro sobre a borda direita do clipe de udio para que o cone da cauda trim aparece, e arraste para a esquerda ou direita. 5. Use a exibio da onda ou reproduzir o udio para se certificar de que voc ajustou os pontos In e Out corretamente.

Vinculao e desvinculao de vdeo e udio

Vincular ou desvincular de udio e vdeo


Editar faixas de clipes ligados individualmente Sincronizar automaticamente clipes que foram movidos fora de sincronia

No painel Project, que contm clipes de vdeo e udio aparecem como um nico item, representado por . Quando voc adiciona o clipe para a seqncia, porm, o vdeo eo udio aparecem como dois objetos, cada um na sua faixa adequada (desde que voc especificou o vdeo e as fontes de udio ao adicionar o clipe). O vdeo e as pores de udio do clipe esto ligados de modo que quando voc arrastar a parte de vdeo em um painel de tempo, os movimentos ligados udio com ele, e vice-versa. Por esta razo, a par de vdeo / udio chamado um clipe vinculado. Em um painel Timeline, cada parte do clipe vinculado rotulado com o nome do mesmo clipe, que sublinhado. O vdeo est marcado [V] e que o udio est marcado [A]. Normalmente, todas as funes de edio de agir em ambas as partes de um clipe vinculado. Quando voc quiser trabalhar com o udio e de vdeo individualmente, voc pode desvincul-los. Quando voc fizer isso, voc pode usar o vdeo e udio como se eles no estavam ligados, mesmo os nomes clip no aparecem sublinhadas ou suportar o [V] e [A] rtulos. Mesmo assim, o Premiere Pro controla o link. Se voc vincular novamente os clips, que indicar se eles foram movidos fora de sincronia, e por quanto. Voc pode ter o

Premiere Pro automaticamente sincronizar os clipes. Voc tambm pode criar um link entre os clipes at ento no conectadas. Isso particularmente til se voc precisar sincronizar vdeo e udio que foram gravadas separadamente. Nota: Voc pode ligar apenas vdeo ao udio, voc no pode ligar um clipe de vdeo para outro vdeo-clip. Voc pode ligar um clipe de vdeo em vrios clipes de udio, ou mltiplos clipes de udio juntos. Vincular ou desvincular de udio e vdeo 1. Faa o seguinte em uma linha do tempo: o Para criar um link de vdeo e udio, a tecla Shift pressionada clique em um vdeo e clips de udio para selecionar os dois e escolha Clip> Link. o Para desvincular de udio e vdeo, selecione um clipe vinculado e escolha Clip> Desligar. o Para desvincular de vdeo e udio de vrios clipes, selecione os clips e escolha Clip> Desvincular (novo no CS5.5). Embora o udio eo vdeo esto ligados, ambos esto ainda selecionado. Reselect as presilhas para us-la separadamente. 2. (Opcional) Para usar um conjunto de clipes vinculados vrias vezes, criar uma sequncia aninhada a partir do conjunto de clipes sincronizados, e coloque a seqncia aninhada em outras seqncias, como desejado. Para obter mais informaes, consulte Criar uma sequncia aninhada de uma seleo de clipes . Editar faixas de clipes ligados individualmente Em um, tempo Alt-click/Option-click ou parte de um clipe vinculado, e, em seguida, use qualquer ferramenta de edio. Quando voc terminar de editar o clipe, voc pode selecionar novamente (clique) o clip para edit-lo como um clipe vinculado novamente. Alt / Optionarrastar ou vdeo funciona bem de udio para ajustar uma diviso editar. Sincronizar automaticamente clipes que foram movidos fora de sincronia 1. Right-click/Control-click o nmero que aparece no ponto In de um painel do tempo fora de sincronia clip de vdeo ou udio. (O nmero indica a quantidade de tempo que o clipe est fora de sincronia com o vdeo que acompanha ou clipe de udio.) 2. Escolha uma das seguintes opes: Mover em sincronia Muda de vdeo selecionado ou parte de udio do clipe no tempo para restabelecer a sincronia. Mover em sincronia move o clipe sem conta clipes adjacentes e substitui todos os grampos para recuperar a sincronizao. Deslizamento em sincronia Executa um deslizamento editar para restaurar a sincronizao sem mover a posio do clipe no tempo. Para obter informaes sobre a sincronizao de vrios clipes com o outro para uma cmera multi-editar, ver clips de sincronizar com marcadores .

Vinculao e desvinculao de vdeo e udio

Vincular ou desvincular de udio e vdeo


Editar faixas de clipes ligados individualmente Sincronizar automaticamente clipes que foram movidos fora de sincronia

No painel Project, que contm clipes de vdeo e udio aparecem como um nico item, representado por . Quando voc adiciona o clipe para a seqncia, porm, o vdeo eo udio aparecem como dois objetos, cada um na sua faixa adequada (desde que voc especificou o vdeo e as fontes de udio ao adicionar o clipe). O vdeo e as pores de udio do clipe esto ligados de modo que quando voc arrastar a parte de vdeo em um painel de tempo, os movimentos ligados udio com ele, e vice-versa. Por esta razo, a par de vdeo / udio chamado um clipe vinculado. Em um painel Timeline, cada parte do clipe vinculado rotulado com o nome do mesmo clipe, que sublinhado. O vdeo est marcado [V] e que o udio est marcado [A]. Normalmente, todas as funes de edio de agir em ambas as partes de um clipe vinculado. Quando voc quiser trabalhar com o udio e de vdeo individualmente, voc pode desvincul-los. Quando voc fizer isso, voc pode usar o vdeo e udio como se eles no estavam ligados, mesmo os nomes clip no aparecem sublinhadas ou suportar o [V] e [A] rtulos. Mesmo assim, o Premiere Pro controla o link. Se voc vincular novamente os clips, que indicar se eles foram movidos fora de sincronia, e por quanto. Voc pode ter o Premiere Pro automaticamente sincronizar os clipes. Voc tambm pode criar um link entre os clipes at ento no conectadas. Isso particularmente til se voc precisar sincronizar vdeo e udio que foram gravadas separadamente. Nota: Voc pode ligar apenas vdeo ao udio, voc no pode ligar um clipe de vdeo para outro vdeo-clip. Voc pode ligar um clipe de vdeo em vrios clipes de udio, ou mltiplos clipes de udio juntos. Vincular ou desvincular de udio e vdeo 1. Faa o seguinte em uma linha do tempo: o Para criar um link de vdeo e udio, a tecla Shift pressionada clique em um vdeo e clips de udio para selecionar os dois e escolha Clip> Link. o Para desvincular de udio e vdeo, selecione um clipe vinculado e escolha Clip> Desligar. o Para desvincular de vdeo e udio de vrios clipes, selecione os clips e escolha Clip> Desvincular (novo no CS5.5). Embora o udio eo vdeo esto ligados, ambos esto ainda selecionado. Reselect as presilhas para us-la separadamente. 2. (Opcional) Para usar um conjunto de clipes vinculados vrias vezes, criar uma sequncia aninhada a partir do conjunto de clipes sincronizados, e coloque a seqncia aninhada em outras seqncias, como desejado. Para obter mais informaes, consulte Criar uma sequncia aninhada de uma seleo de clipes .

Editar faixas de clipes ligados individualmente Em um, tempo Alt-click/Option-click ou parte de um clipe vinculado, e, em seguida, use qualquer ferramenta de edio. Quando voc terminar de editar o clipe, voc pode selecionar novamente (clique) o clip para edit-lo como um clipe vinculado novamente. Alt / Optionarrastar ou vdeo funciona bem de udio para ajustar uma diviso editar. Sincronizar automaticamente clipes que foram movidos fora de sincronia 1. Right-click/Control-click o nmero que aparece no ponto In de um painel do tempo fora de sincronia clip de vdeo ou udio. (O nmero indica a quantidade de tempo que o clipe est fora de sincronia com o vdeo que acompanha ou clipe de udio.) 2. Escolha uma das seguintes opes: Mover em sincronia Muda de vdeo selecionado ou parte de udio do clipe no tempo para restabelecer a sincronia. Mover em sincronia move o clipe sem conta clipes adjacentes e substitui todos os grampos para recuperar a sincronizao. Deslizamento em sincronia Executa um deslizamento editar para restaurar a sincronizao sem mover a posio do clipe no tempo. Para obter informaes sobre a sincronizao de vrios clipes com o outro para uma cmera multi-editar, ver clips de sincronizar com marcadores .

Criar dividir edies

Criar um split edit

Defina a fonte de pontos In e Out para uma split edit

Normalmente, voc definir um ponto A e um ponto fora de um clipe de origem. Mesmo que seja um clipe vinculado (um clipe contendo vdeo e udio), dentro e fora pontos se aplicam a ambas as faixas do clipe. Situado em uma seqncia, o udio eo vdeo do grampo padro aparecem ao mesmo tempo. s vezes voc deseja definir o vdeo eo udio Dentro ou Fora pontos de forma independente, porm, a fim de criar dividir edies (tambm conhecida como L-cortes e cortes-J). Quando colocados em uma seqncia, um clipe cortado por uma frao de editar ter seu udio comparecer perante o seu vdeo, seu vdeo ou udio antes da sua.

A. Clip aparadas para corte em J B. Clip aparadas para corte em L Criar um split edit 1. Se necessrio, clique no tringulo esquerda do nome de cada faixa em um painel de tempo para ampliar as faixas de udio que voc deseja ajustar. 2. Selecione um dos clipes envolvidos na diviso editar e escolha Clip> Desvincular. Repita para o outro clipe. 3. Selecione a ferramenta Rolling Edit a partir do painel Ferramentas. 4. Comeando no ponto de edio de udio entre os dois clipes, arraste para a esquerda ou direita. Nota: Se nada acontecer, certifique-se que, antes de comear a arrastar, voc posiciona o ponteiro sobre o ponto de edio de udio visvel, no sobre uma transio de udio aplicado. Uma tcnica comum a edio Alt / Option-arrastar um clipe de udio ou de vdeo para ajustar rapidamente uma diviso editar. muito mais rpido do que ir a um menu para desvincular um clipe. Defina a fonte de pontos In e Out para uma split edit Embora seja comum a criao de edies depois dividir clips so montados em um corte brusco, possvel cortar clipes para dividir as edies no monitor da fonte antes de adicionlos para a seqncia. 1. Abra um clipe no monitor da fonte e definir o tempo atual para o quadro que deseja definir como um vdeo ou udio ponto In ou Out. 2. No monitor da fonte, escolha Marker> Set Clip Marker, e selecione Video In, Video Out, entrada de udio, ou sada de udio. 3. Defina o vdeo e udio restantes pontos In e Out. (Quando voc adiciona o clipe para uma seqncia, a parte de vdeo comea e termina em horrios diferentes do que o udio).

Gravao de udio

Captura de udio analgico


Definir o local para udio capturado Preparando o canal de entrada de udio para gravao Registro de udio de um microfone ou outra fonte analgica Mudo de entrada durante a gravao

Voc pode gravar uma faixa de udio em uma nova seqncia ou registro de uma nova faixa

de udio em uma seqncia existente. A gravao guardada como um clipe de udio que adicionado ao seu projeto. Antes da gravao de udio, certifique-se que seu computador tem entradas de som. Premiere Pro suporta ASIO (Audio Stream Input Output) dispositivos (Windows) e dispositivos Core Audio (Mac OS). Muitos dispositivos possuem conectores para ligar colunas, cabos, microfone e caixas de fuga. Se o seu computador tem um ou ASIO Core Audio dispositivo para conexo de dispositivos de entrada de som, certifique-se que as configuraes de dispositivo de som e as opes de entrada de nvel de volume est ajustado corretamente. Consulte a Ajuda do seu sistema operacional para obter detalhes. No Premiere Pro, defina as opes padro de dispositivo nas preferncias de udio de hardware para especificar o canal de entrada utilizados durante a gravao. Depois de conectar dispositivos de entrada e fazer todos os ajustes preliminares, voc pode usar o mixer de udio em Premiere Pro para gravar udio. Use os controles no mixer de udio para ajustar os nveis de controlo. Um clipe de udio criado a partir do registro e adicionado Linha do tempo e painis do projeto. Captura de udio analgico Se voc quiser usar o udio que ainda no est em formato digital (por exemplo, de uma cassete analgica ou de um microfone ao vivo), voc precisa de digitaliz-lo atravs de um udio ou digitador / vdeo / placa de captura. A qualidade do udio digitalizado eo tamanho do arquivo de udio depende da taxa de amostra (o nmero de amostras por segundo) ea profundidade de bits (o nmero de bits por amostra) do udio digitalizado. Alm disso, udio estreo requer o dobro de espao em disco como udio mono. Esses parmetros, controlados na seo de captura da caixa de dilogo Configuraes do projeto, determinar como exatamente o sinal de udio analgico representado em forma digital. As maiores taxas de amostragem e profundidades de bits reproduzir som em nveis mais elevados de qualidade, mas com tamanhos de arquivo correspondentemente maiores. Capture udio com as configuraes de alta qualidade o computador pode controlar, mesmo que essas definies so maiores do que as configuraes que voc especificar para exportao definitiva ou reproduo. Isso proporciona, ou dados extras headroom, que ajuda a preservar a qualidade quando voc ajustar o ganho de udio ou aplicar efeitos de udio, como equalizao ou compresso da gama dinmica / expanso. Embora o formato DV pode gravar dois pares independentes de udio estreo, o Premiere Pro pode capturar apenas um par estreo. Pode ser possvel selecionar um par estreo, estreo par 2, ou uma mistura de ambos, dependendo do hardware de vdeo digital que voc usa. Para mais detalhes, consulte a documentao para o hardware de vdeo digital. Definir o local para udio capturado 1. Escolha Editar> Preferncias Scratch Disks> (Windows) ou Premiere Preferncias> Pro Scratch Disks> (Mac OS). 2. Para udio capturado, selecione um local e clique em OK. Preparando o canal de entrada de udio para gravao Quando voc habilita a gravao de uma trilha, a trilha pode gravar a partir do canal de dispositivo padro especificado na seo de hardware de udio da caixa de dilogo

Preferncias. Esta caixa de dilogo inclui o ASIO boto Configuraes (somente para Windows), que voc usa para permitir entradas de udio conectada ao computador. Submix e mestre sempre recebem faixas de udio de faixas na seqncia, para a gravao e as opes de faixa de entrada esto disponveis para eles. Registro de udio de um microfone ou outra fonte analgica 1. Certifique-se de que voc tenha especificado o dispositivo de udio de entrada. Para obter mais informaes, consulte Especifique o dispositivo de udio padro . 2. Certifique-se que o dispositivo de entrada (microfone ou outro dispositivo de udio) est conectado corretamente ao computador ou placa de som. Se a gravao de um microfone, verifique a documentao para o seu computador ou placa de som para determinar se o microfone um microfone mono ou estreo. Use o microfone apropriado para a tomada. O rudo, a perda de um canal, o som intermitente, e no de som, todos podem resultar de conectar um microfone mono a um jack estreo ou um microfone estreo em mono. 3. Se a gravao de um microfone, desligue o computador altifalantes para evitar comentrios e eco. 4. (Opcional) Se necessrio, adicione uma trilha sonora para um tempo apropriado para o nmero de canais que voc ir gravar. Por exemplo, se voc est a gravao de voz com um nico microfone mono, voc deve gravar a trilha de udio mono. Consulte Trabalho com trilhas . A faixa vai aparecer no mixer de udio de cada faixa que voc adicionar a um cronograma. 5. No mixer de udio, clique em Ativar faixa para gravao cone para a faixa que voc adicionou para o seu dispositivo de udio. 6. Escolha o canal de entrada da gravao do menu Input Channel Track. Nota: A entrada da faixa do menu Canal aparece depois de clicar no cone para ativar o track gravao. 7. Repita os passos 3 e 4 como necessrio se voc estiver gravando a vrias faixas. 8. (Opcional) Crie uma nova seqncia. Nota: Tambm possvel gravar em uma seqncia existente. Fazer isso til para a gravao de voz-overs. Voc pode gravar sua voz enquanto v a reproduo da seqncia. Quando voc grava uma narrao de uma seqncia existente, boa prtica para clicar no cone do Solo Track no mixer de udio para a pista que voc est gravando a. Clicando no cone silencia a outras faixas de udio. 9. (Opcional) Selecione a faixa de udio que voc deseja gravar. 10. (Opcional) Ajuste o volume do dispositivo de entrada para atingir o nvel de gravao apropriado. 11. Selecione Medidor de Entrada (s) S no painel de menu Audio Mixer para medir apenas a placa de som de insumos. 12. Clique no boto "Record" na parte inferior do Audio Mixer para entrar em modo Record.

Gravao de som Mixer controla A. Record boto Ativar para a faixa B. Boto de gravao de Audio Mixer 13. Teste o nvel de entrada, jogando uma seleo da fonte analgica, ou por ter o narrador fala no microfone. Assista o Audio Mixer medidores de nvel para garantir que os nveis de entrada para o registro de pistas habilitados so altos, mas no corte. 14. (Opcional) Quando voc terminar o teste, cancele a seleo de entrada do medidor (s) S no painel de menu Audio Mixer para metro de faixas de udio, o projeto tambm. 15. Clique no boto Play para iniciar a gravao. 16. Se necessrio, ajuste o controle deslizante de volume da faixa para cima (alto) ou para baixo (mais silencioso), como voc gravar para manter o nvel do monitor que voc deseja. Os indicadores de vermelho na parte superior dos medidores VU acender se o udio cortado. Certifique-se que o nvel de udio no alto o suficiente para causar o corte. Geralmente, os altos registros de udio prximo de 0 dB, registos udio e tranquilidade em torno de -18 dB. 17. Clique no cone Stop para parar a gravao.

O udio gravado aparece como um clipe na trilha de udio e como um clipe de mestre no painel Project. Voc pode sempre selecionar o clipe no painel de projeto e

renomear ou apagar. Mudo de entrada durante a gravao Silenciar entrada pode evitar o retorno ou eco quando o computador estiver conectado a alto-falantes. 1. Escolha Editar> Preferncias> udio (Windows) ou preferncias Premiere Pro>> udio (Mac OS). 2. Selecione Input Mudo durante a gravao de tempo. Mais tpicos da Ajuda Ajustando os nveis de volume

Monitor nvel de volume de tempo ou Monitor Programa


Monitor nvel de volume durante a captura Especifique se deseja reproduzir udio enquanto esfrega Ajuste de ganho e volume Normalizar um ou mais clipes Normalizar a faixa Master Ajuste o volume com keyframes o Alterar volume ao longo do tempo com keyframes Aplicar um nvel de volume de vrios clipes Ajuste o volume no Effect Controls Defina o volume faixa no mixer de udio Silenciar uma faixa no mixer de udio Misture faixas no mixer de udio

Monitor nvel de volume de tempo ou Monitor Programa Voc pode monitorar os nveis de udio para clipes em um painel Timeline. 1. Se o Master Audio painel metros no aberta, selecione Window> Audio Master Meters. 2. Selecione o Monitor de programas ou um painel Timeline. 3. Siga um dos seguintes procedimentos: o Espao de Imprensa, o No Monitor do programa, clique no Play Stop Toggle (Space) Boto . O Master Audio painel exibe os medidores de nvel de udio para o Timeline. Monitor nvel de volume durante a captura Voc pode monitorar os nveis de udio durante a captura de DV ou HDV. 1. Se o Master Audio painel metros no aberta, selecione Window> Audio Master Meters. 2. Captura de vdeo de um DVD ou outra fonte de HDV.

O Master Audio painel exibe os medidores de nvel de udio para os vdeos capturados. Especifique se deseja reproduzir udio enquanto esfrega Por padro, o Premiere Pro reproduz o udio quando voc esfrega todo o grampo ou seqncia contendo udio no monitor da fonte, o Programa Monitor, ou uma Timeline. Voc pode mudar essa configurao, se voc preferir esfregando em silncio. 1. Selecione Editar> Preferncias> udio (Windows) ou preferncias Premiere Pro>> udio (Mac OS). Voc pode atribuir um atalho de teclado para o comando> Preferncias de udio. Veja Encontrar e personalizar os atalhos de teclado . 2. Marque ou desmarque Play Audio Enquanto esfrega, dependendo da opo desejada. 3. Clique em OK. Ajuste de ganho e volume Ganho geralmente se refere ao nvel de entrada ou de volume para clipes. Volume geralmente se refere ao nvel de produo ou o volume de clipes de seqncia ou faixas. Voc pode definir nveis de ganho ou volume para tornar mais consistente entre os nveis de faixas ou clips, ou mudar o volume de uma faixa ou um clipe. Tenha em mente, contudo, que se o nvel de um clipe de udio foi muito baixo, quando foi digitalizado, aumentando o ganho ou volume pode simplesmente amplificam o rudo. Para melhores resultados, siga as prticas padro de gravao ou de digitalizao de udio de origem no nvel ideal, esta prtica permite-lhe concentrar-se em ajustar os nveis de pista. Voc usa o comando de ganho de udio para ajustar o nvel de ganho para um ou mais clipes selecionados. O comando de ganho de udio independente das configuraes do nvel de sada no mixer de udio e painis de tempo, mas seu valor combinado com o nvel de faixa para a mixagem final. Voc pode ajustar o volume de um clipe de seqncia no Efeito painis de controles ou Timeline. No painel Effect Controls, voc usa os mesmos mtodos para ajustar o volume que voc usa para definir as opes de outro efeito. Muitas vezes mais simples para ajustar o efeito de volume em um painel Timeline. Voc controla os nveis de faixa de sada no mixer de udio ou um painel Timeline. Apesar de controlar os nveis de faixa principalmente atravs do mixer de udio, voc tambm pode fazer isso usando keyframes faixa de udio em um painel Timeline. Porque keyframes faixa representam configuraes do mixer de automao, que afetam a sada somente se a automao est definida para ler, tocar ou trava. No Premiere Pro CS5.5, o dilogo de Ganho de udio aplica o mesmo ganho para cada um dos clips componente de udio em um clipe de fuso. Se os canais de udio individuais precisam ser ajustadas separadamente, o usurio pode usar o rubberbands volume clipe na clipes componente. Voc pode ajustar o controle mestre de volume para uma seqncia inteira com o comando Normalize Master Track. Normalizar um ou mais clipes 1. Siga um dos seguintes procedimentos:

Voc pode ajustar o ganho de um clipe de mestre para que todas as instncias do clipe adicionado a um painel Timeline tm o nvel de ganho do mesmo. Selecione o clipe de mestre no painel Project. o Para ajustar o ganho de apenas uma instncia de um clipe de mestre j em uma seqncia, selecione o clipe em um painel Timeline. o Para ajustar o ganho de mais de um clipe de mestre ou instncia de clipe, selecione os clipes em um painel Projeto ou seqncia. Na seqncia, Shiftclique no clips para selecion-los. Em um painel Projeto, Shift e clique para selecionar clipes contguos, ou a tecla Ctrl pressionada (Windows) ou Command (Mac OS) para selecionar clipes no-contguas. 2. Escolha Clip> Opes> udio ganho udio.
o

A caixa de dilogo de Ganho de udio abre e Premiere Pro calcula automaticamente a amplitude do pico dos clipes selecionados, informando o valor calculado no campo da amplitude do pico. Uma vez calculada, esse valor armazenado para a seleo. Voc pode usar este valor como um guia para a quantidade para ajustar o ganho. 3. Selecione um dos seguintes procedimentos, definir o seu valor e, em seguida, clique em OK: Definir Ganho Para O valor padro 0,0 dB. Esta opo permite ao usurio ajustar o ganho para um valor especfico. Esse valor sempre atualizado para o ganho de corrente, mesmo quando a opo no for selecionada eo valor aparece esmaecida. Por exemplo, quando a segunda opo, Ajuste ganhar, usado para ajustar o ganho por -1 dB, o ganho para o valor tambm atualizado para mostrar o nvel de ganho resultante. Quando o dilogo ganho udio aberto para os clipes selecionados que j tiveram seu ganho ajustado, o valor do ganho atual exibido neste campo. Ajuste de ganho por O valor padro 0,0 dB. Esta opo permite ao usurio ajustar o ganho de + ou - dB. Introduzir um valor diferente de zero neste campo atualiza automaticamente o ganho para o valor dB para refletir o valor ganho real aplicado ao clipe. Normalize Peak Para Max O valor padro 0,0 dB. Os usurios podem definir isto para qualquer valor abaixo de 0,0 dB. Por exemplo, um usurio pode desejar para permitir altura livre e este conjunto de -3 dB. Esta opo ajusta a normalizao da amplitude do pico mximo na clipes selecionados para o valor especificado pelo usurio. Por exemplo, um clipe com uma amplitude de pico de -6 dB ter seu ganho ajustado de +6 dB se Normalize Peak Max est definido para 0.0 dB. Para uma seleo clip-mltiplo, o clipe com o pico mximo ser ajustado para o valor especificado pelo usurio, enquanto os outros clipes sero ajustados na mesma proporo, preservando suas diferenas ganho relativo. Por exemplo, suponha um clip tem um pico de -6 dB, eo clipe de dois tem um pico de 3 dB. Desde clip dois tem maior valor de pico, ser ajustado por 3 dB para impulsion-lo para o ganho especificado pelo usurio de 0,0 dB, enquanto um clipe tambm ser ajustado pela 3 dB, impulsionando-o a -3 dB, e preservar o ganho de deslocamento entre os dois clipes na seleo. Para normalizar todos os picos

O valor padro 0,0 dB. Os usurios podem definir isto para qualquer valor abaixo de 0,0 dB. Por exemplo, um usurio pode desejar para permitir altura livre e este conjunto de -3 dB. Esta opo ajusta a normalizao da amplitude do pico nos clipes selecionados para o valor especificado pelo usurio. Por exemplo, um nico clipe com um pico de amplitude de -6 dB ter seu ganho ajustado de +6 dB se normalizar todos Picos est definido para 0.0 dB. Para uma seleo clip-mltipla, cada clipe na seleo teria seu ganho ajustado por montantes necessrios para impulsionar a todos para 0.0 dB. Pico de amplitude O ponto mais alto da onda de udio de um clipe. Este artigo desativado quando vrios clipes so selecionados e ser exibido um "-". Normalizar a faixa Master Voc pode definir o nvel de volume de pico para a faixa principal de uma seqncia. Premiere Pro ajusta automaticamente o fader para a faixa principal todo para cima ou para baixo. O som mais alto na faixa atinge o valor especificado. Premiere Pro escalas qualquer keyframes na faixa principal ascendente ou descendente, na proporo do ajuste feito no volume global. Nota: O Adobe Premiere Pro no permite um ajuste de volume que elevaria o pico superior a 0 dB. 1. 2. 3. 4. Selecione a seqncia que voc deseja normalizar. > Seqncia Selecione Normalize Master Track. Na Faixa Normalize caixa de dilogo, digite um valor de amplitude no campo dB. Clique em OK.

Ajuste o volume com keyframes Voc pode ajustar o volume de um clipe todo ou faixa, ou a variao do volume ao longo do tempo utilizando a faixa de borracha (nvel de linha) em uma faixa de udio de um painel Timeline. 1. Expanda a exibio de faixa de udio, clicando no tringulo ao lado do nome da faixa de udio. 2. No cabealho da faixa de udio, clique no boto Show Keyframes , E escolher uma das seguintes opes do menu: Clip Show Keyframes Permite animar efeitos de udio de um clipe, incluindo nvel de volume. Show Clip Volume Permite alterar apenas o nvel de volume de um clipe. Track Show Keyframes Permite animar muitos efeitos trilha de udio, incluindo o volume, mudo, e Equilbrio. Show Track Volume Permite alterar apenas o nvel de volume de uma faixa.

3. Se uma das definies de Keyframes selecionado, faa o seguinte: o Se Clip Show Keyframes selecionada, escolha> Volume Level no menu popup na cabea do clipe na trilha de udio. o Se Track Show Keyframes selecionada, escolha Controlar> Volume no menu pop-up na cabea do clipe na trilha de udio. O ajuste do volume ativado por padro. Nota: Quando voc tem quadros principais de udio exibido, voc no pode mover o clipe de udio para uma posio diferente em um cronograma. Esconder os quadros-chave ou o colapso da pista para passar clipes de udio. 4. Use qualquer ferramenta de seleo ou a ferramenta Caneta para mover a linha do nvel de volume para cima (aumentar volume) ou para baixo (diminuir volume). Alterar volume ao longo do tempo com keyframes Se voc quiser que o efeito de volume para mudar ao longo do tempo, coloque o indicador de tempo atual no local para cada alterao. Em seguida, clique no boto Add / Remove Keyframe no cabealho da faixa de udio e arraste o keyframe para cima (alto) ou para baixo (mais silencioso). Como alternativa, use a ferramenta Pen e Ctrl + clique (Windows) ou Command + clique (Mac OS) na linha de elstico para definir um Keyframe para cada alterao. Neste caso, no necessrio para mover o indicador da hora atual. No entanto, til usar o indicador de tempo atual como um guia. No Adobe Premiere Pro CS5, Ctrl + clique (Windows) ou Command + clique na linha da faixa de borracha com a ferramenta Seleo para definir um quadro-chave. Uma vez que voc deixar de ir a tecla modificadora, voc pode ajustar o quadro-chave. No Adobe Premiere Pro CS5.5, clique na linha da faixa de borracha para definir um quadrochave com a ferramenta Pen para cada alterao. A tecla modificadora no necessrio. Se voc Ctrl + clique (Windows) ou Command + clique (Mac OS) em um quadro-chave com a ferramenta Pen para ajustar um quadro-chave. Aplicar um nvel de volume de vrios clipes 1. 2. 3. 4. Na Linha de tempo, ajustar o volume de um nico clipe para o nvel desejado. Escolha Editar> Copiar. Arraste um letreiro sobre os outros clipes que voc deseja alterar. Escolha Editar Atributos> Colar.

Nota: Este procedimento pastas de todos os efeitos e atributos do primeiro clipe selecionado, no apenas suas configuraes de volume. Ajuste o volume no Effect Controls 1. Selecione um clipe de udio em uma seqncia. 2. No painel Effect Controls, clique no tringulo ao lado do volume para ampliar o efeito. 3. Ser que algum dos seguintes procedimentos: o Digite um valor para o nvel. Um valor negativo reduz o nvel de volume e um valor positivo aumenta o nvel de volume. Um valor de 0,0 representa o nvel do clipe original de volume, sem ajuste.

Clique no tringulo prximo ao nvel de expandir as opes de efeito e, em seguida use o controle deslizante para ajustar o nvel de volume. Um quadro-chave automaticamente criada no incio da linha do tempo do clipe no painel Effect Controls.

4. (Opcional) Para alterar o efeito de volume ao longo do tempo, mova o indicador de tempo atual e ajustar o grfico do nvel de volume no painel Effect Controls. Cada vez que voc move o indicador de tempo atual e fazer um ajuste, um novo Keyframe criado. Voc tambm pode ajustar a interpolao entre keyframes editando o grfico Keyframe. Repita conforme necessrio. Defina o volume faixa no mixer de udio No mixer de udio, ajuste de volume da faixa a configurao. Nota: Voc pode usar este procedimento quando a automao no aplicado a uma faixa. Se os nveis de variar ao longo do tempo, porque a faixa de automao keyframes j so aplicadas, voc pode ser capaz de ajustar o nvel de faixa uniforme enviando-o para um submix e definindo o nvel submix. Silenciar uma faixa no mixer de udio Clique faixa Speaker cone no mixer de udio. Nota: Silenciar no afeta a pr-fader itens como os efeitos e envia. Alm disso, o estado do boto Track Mute est sujeito aos ajustes de automao em vigor. Se voc quer sada de pista silncio completo, clique no cone da faixa Palestrante em um painel Timeline. Misture faixas no mixer de udio Voc pode definir nveis de volume de duas ou mais faixas de udio, em relao ao outro, usando o mixer de udio. Por exemplo, voc pode aumentar o volume da voz de um narrador em uma faixa de udio ao mesmo tempo, diminuindo o volume da msica de fundo em outra faixa. Alm disso, voc pode aumentar ou diminuir o nvel do volume global da mistura completa, que contm o udio de todas as faixas selecionadas. O Audio Mixer permite fazer estes ajustes em tempo real enquanto voc escuta a reproduo de faixas desejadas. Por padro, o Audio Mixer fez ajustes de volume para cada faixa de udio so guardados no keyframes Track Volume visvel nessa faixa em um painel Timeline. Os ajustes de volume feito para toda a mistura so salvos em keyframes Track Volume visvel na faixa principal de udio em um painel Timeline. 1. Selecione uma seqncia que contm udio em duas ou mais faixas de udio. 2. Selecione Janela> udio> Workspace. O Audio Mixer aparece na zona de rebaixamento central, com cada faixa de udio de um painel de tempo atribudo ao seu prprio nibus na batedeira. 3. Escolha Trava, tocar ou escrever para todas as faixas no mixer de udio que voc deseja modificar. 4. Em um painel Timeline, para cada faixa de udio, clique no boto Show Keyframes . Em seguida, escolha Show Keyframes Track, ou Show Track Volume a partir do menu drop-down. 5. Na parte inferior esquerda do painel Audio Mixer, clique no boto Play para jogar a seqncia e controlar o seu udio. 6. Mova o controle deslizante de volume para qualquer faixa de udio para cima ou para

baixo para aumentar ou diminuir o seu volume como voc controlar o som. 7. Mova o controle deslizante de volume para o Master faixa para cima ou para baixo para aumentar ou diminuir o volume de toda a mistura que voc controlar o som. keyframes Volume das faixas aparecem em cada uma das faixas para o qual voc fez ajustes de volume, incluindo a faixa principal.

Gravao de udio mistura

Record muda a trilhas sonoras


Preservar uma propriedade faixa durante a gravao de um mix de udio Audio Mixer modos de automao Definir Automatch Tempo para o modo de toque e modo Read Especificar a criao automatizada Keyframe

Usando o mixer de udio, voc pode aplicar as alteraes para faixas de udio como uma seqncia reproduz. Voc pode ouvir instantaneamente os resultados de todas as alteraes feitas. Voc pode controlar o volume, pan, mudo e as configuraes de uma faixa ou envia o seu. Voc pode controlar todas as opes de efeitos para efeitos da via, incluindo a definio do desvio. O Audio Mixer grava as mudanas keyframes como pista nas trilhas de udio. No faz alteraes para os clipes de origem. melhor fazer ajustes em multitrack seqncias de uma faixa de cada vez. Ride os controles em uma faixa durante a reproduo de uma seqncia. Em seguida, jog-lo novamente a partir do incio ao montar os controles em outra faixa. As alteraes feitas para a primeira faixa so preservadas se voc definir a automao da faixa definida para Desligado ou ler. Record muda a trilhas sonoras Cada canal do mixer de udio corresponde a uma faixa de udio na Timeline. Voc pode usar os controles em cada canal mixer de udio para registrar as mudanas para uma trilha de udio correspondente. Por exemplo, para variar o nvel do volume de clipes na trilha Audio 1, use o controle deslizante de volume no canal de udio de um mixer de udio. 1. Em um painel Timeline ou mixer de udio do painel, definir o tempo atual para o ponto onde deseja iniciar a gravao de alteraes de automao. Nota: No Audio Mixer, voc pode definir o tempo atual no canto esquerdo superior do painel. 2. No mixer de udio, escolha um modo de automao no menu Modo de automao na parte superior de cada faixa que voc deseja alterar. Para gravar as alteraes, escolha um outro modo que no fora ou ler. (Veja modos de automao Audio Mixer ) 3. (Opcional) Para proteger as configuraes de um imvel durante o modo de automao de gravao, clique com o boto direito (Windows) ou Control-clique (Mac OS) ou enviar um efeito e, em seguida, escolher Safe durante a gravao a partir do

4.

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menu. No mixer de udio, faa o seguinte: o Para comear a automao, clique no boto Play no mixer de udio. o Para reproduzir a seqncia em um loop contnuo, clique no boto Loop . o Para reproduzir a partir do ponto A para o ponto de sada, clique no Play In to Out boto . Como o udio reproduz, ajuste as opes de propriedade automatizvel. Para parar a automao, clique no boto Parar . Para visualizar as alteraes, alterar o tempo atual para o incio de suas alteraes e clique no boto Play Para exibir os quadros-chave que voc criou, faa o seguinte: a. Clique no boto Show Keyframes frente da faixa de udio que voc mudou, e selecione Show Track Keyframes. b. Clique no cabealho clip em direo ao canto superior esquerdo de um clipe de udio que voc mudou, e escolher o menu drop-down do tipo de mudana que voc gravou. Por exemplo, se voc mudar o volume, escolha Controlar> Volume. Esta etapa ir mostrar os quadros-chave que voc gravou com o mixer de udio ao longo da linha amarela mudana. Voc pode editar esses keyframes como quaisquer outros na linha do tempo.

Preservar uma propriedade faixa durante a gravao de um mix de udio Voc pode manter as configuraes de um imvel durante a gravao de um mix de udio, impedindo uma propriedade selecionada seja editada. Ela protege a propriedade em todas as faixas em uma seqncia. Em e envia para um painel de Efeitos, clique-direito da via (Windows) ou Control + clique (Mac OS), um efeito ou enviar e escolher Safe durante a gravao a partir do menu. Nota: Utilize o Audio Mixer para automatizar as propriedades nica faixa no, clip propriedades. Voc pode editar keyframes clip selecionando o clipe e usando o Efeito painel de Controles ou painel Timeline. Audio Mixer modos de automao Modos de automao so definidas no menu no topo de cada faixa. Por exemplo, arraste fader de uma faixa de volume ou pan controle durante a reproduo. Quando voc reproduzir o udio com o menu de automao da faixa definida para Ler, tocar ou trava, o Premiere Pro reproduz a faixa com os ajustes feitos. Como voc faz ajustes nos canais do mixer de udio, o Premiere Pro aplica as alteraes s suas respectivas faixas criando keyframes faixa em um painel Timeline. Por outro lado, keyframes faixa de udio que voc adicionar ou editar em um painel Timeline valores fixados (tais como posies fader) no mixer de udio. Para cada faixa de udio, a seleo no menu de opes de automao determina estado da pista da automatizao durante o processo de mistura: Off ignora as configuraes armazenadas acompanhar o durante a reproduo. Off permite o uso em tempo real de controles Audio Mixer sem a interferncia de keyframes j existentes. No entanto, as alteraes da faixa de udio no so gravadas

em modo Off. Leia L keyframes da pista e os usa para controlar a msica durante a reproduo. Se uma faixa no tem quadros-chave, ajuste de uma vertente (como volume) afeta toda a faixa de maneira uniforme. Se voc ajustar uma opo para uma faixa que definido como a automatizao Leia, a opo retorna ao seu valor anterior (antes das mudanas atuais automatizado foram gravadas) quando voc parar de ajust-lo. A taxa de retorno determinada pela preferncia temporal Automatch. Escrever Registros de fazer ajustes para as configuraes faixa automatable que no esto definidas para segurana durante a gravao, e cria keyframes faixa correspondente em um painel Timeline. modo de escrever, escreve automao logo que inicia a reproduo sem esperar por uma definio para a mudana. Voc pode modificar esse comportamento, escolhendo o Switch ao toque aps escrever comando no menu Audio Mixer. Aps parar a reproduo ou a reproduo de um ciclo de loop for concluda, o Switch ao toque aps Escrever comando muda todas as faixas Escrever de modo para modo Touch. Trinco Idntico ao Escrever, exceto que a automao no comea at que voc comear a ajustar uma propriedade. As configuraes iniciais so de propriedade do ajuste anterior. Toque Idntico ao Escrever, exceto que a automao no comea at que voc comear a ajustar uma propriedade. Quando voc parar de ajustar uma propriedade, configuraes a sua opo de retornar ao seu estado anterior antes da mudana do atual automatizados foram registrados. A taxa de retorno determinada pela preferncia temporal Automatch udio. Definir Automatch Tempo para o modo de toque e modo Read Quando voc parar de adaptao de um imvel efeito no modo de toque, o retorno da propriedade para seu valor inicial. Este tambm o caso, enquanto no modo de leitura, se existe um quadro-chave para o parmetro afetado. O Automatch preferncia Time especifica o tempo para efeito de uma propriedade para retornar ao seu valor inicial. Automatizar mudanas de udio no mixer de udio pode criar keyframes mais do que o necessrio na faixa de udio, causando uma degradao no desempenho. Para evitar a criao de keyframes desnecessrios, garantindo tanto a interpretao da qualidade e da degradao de desempenho mnimo, defina a automao Keyframe preferncia Optimization. Alm de outros benefcios, voc pode editar quadros-chave individuais muito mais fcil se eles so montados com menor densidade na faixa. 1. Escolha Editar> Preferncias> udio (Windows) ou preferncias Premiere Pro>> udio (Mac OS). 2. Digite um valor para Automatch Hora e clique em OK.

Especificar a criao automatizada Keyframe Automatizar mudanas de udio no mixer de udio pode criar keyframes mais do que o necessrio na faixa de udio, degradando o desempenho. Para evitar a criao de keyframes desnecessrios, garantindo tanto a interpretao da qualidade e da degradao de desempenho mnimo, defina a automao Keyframe preferncia Optimization. Alm de proporcionar outros benefcios, essa preferncia individual faz keyframes edio mais fcil porque so menos densamente dispostos no grfico Keyframe. Para obter informaes sobre o quadro-chave Linear Emagrecimento e tempo mnimo de intervalo opes Emagrecimento, consulte Preferncias de udio . 1. Escolha Editar> Preferncias> udio (Windows) ou preferncias Premiere Pro>> udio (Mac OS). 2. No Keyframe painel Otimizaes Automao, selecione Linear Keyframe Emagrecimento, tempo mnimo de intervalo amostral, ou ambos. 3. Clique em OK.

Panning e balanceamento

Panning e balanceamento no mixer de udio


Pan ou o equilbrio de uma faixa estreo Pan ou um balano surround 5.1 faixa Pan ou do saldo a-faixa do canal 16 Pan ou o equilbrio de uma faixa em um painel Timeline

Por padro, todas as faixas de udio de sada para a faixa principal seqncia de udio. No entanto, voc tambm pode criar faixas submix. Voc pode enviar o udio de toda a trilha at uma faixa submix. Voc pode ento colocar para fora o udio de uma faixa submix a uma faixa principal. Voc pode usar uma faixa de udio como entrada para uma trilha submix ou para a faixa principal. Voc pode usar uma faixa submix como uma sada para uma trilha de udio e como uma entrada para uma faixa principal. Diferentes faixas na mesma seqncia pode ter nmeros diferentes de canais. Por exemplo, voc pode enviar a sada de uma trilha de udio mono para uma faixa submix estreo, e, em seguida, enviar a sada da pista submix estreo de 5.1 canais Master Track. Se o nmero de canais varia de uma faixa de entrada e sada de sua trilha, voc determina o quanto cada um dos canais na faixa de entrada alimenta cada um dos canais em sua faixa de sada. Por exemplo, voc pode enviar 80 por cento do sinal a partir de uma faixa de udio mono para o canal esquerdo da faixa submix estreo, e 20 por cento para o canal direito. Isto equilbrio. Voc balana o udio para uma pista de sada estreo com Esquerda / Direita Pan disca no mixer de udio. Voc balana o udio para uma pista de sada 5.1 com 5,1 controles Panner no mixer de udio. No Audio Mixer, uma Esquerda / Direita dial Pan aparece em uma faixa somente quando voc selecionar uma faixa estreo, a sada para a pista. Um controle de 5,1 Panner aparece em uma faixa somente quando voc selecionar uma faixa de 5.1 canais, como a sada para a pista. A relao entre o nmero de canais em uma faixa de udio e do nmero de canais na faixa de sada (geralmente a faixa principal) determina se as opes de pan e equilbrio esto disponveis para uma faixa de udio.

Balano a movimentao de udio de um canal de sada para outro, ao longo do tempo. Por exemplo, se dirige um carro do lado direito de um quadro de vdeo esquerda, voc pode percorrer o canal contendo o udio do carro assim que ele comea no lado direito da tela e termina no lado esquerdo. Nota: Se necessrio, voc pode equilibrar um clipe de udio atravs da aplicao do efeito de Equilbrio. Faz-lo somente depois de determinar que o balanceamento das faixas no suficiente. No mixer de udio, o nmero de medidores de nvel em uma faixa indica o nmero de canais para essa faixa. A pista de sada exibido no menu Track Output atribuio na parte inferior de cada faixa. As seguintes regras determinam se o udio de uma faixa pode ser deslocada ou equilibrado em sua faixa de sada:

Quando voc d sada a uma faixa mono para um estreo ou 5.1 surround pista, voc pode pan-la. Quando voc d sada a uma faixa estreo para um estreo ou 5.1 surround pista, voc pode equilibrar. Quando a faixa de sada contm menos canais do que nas outras faixas de udio, o Premiere Pro remistura o som para o nmero de canais na faixa de sada. Quando uma faixa de udio ea trilha de sada so mono ou quando ambas as faixas esto surround 5.1, panning e balanceamento no esto disponveis. Os canais de ambas as faixas correspondem diretamente. Enquanto a faixa principal a trilha de udio de sada padro, uma seqncia tambm pode incluir faixas submix. faixas Submix tanto pode ser um destino de sada de outras faixas de udio e uma fonte de udio para a faixa principal (ou faixas submix outros). Portanto, o nmero de canais em uma faixa submix afeta a panela ou controles saldo disponvel em faixas que a sada para ela, eo nmero de canais na faixa de sada submix afetar se panning ou balanceamento est disponvel para essa faixa submix.

Panning e balanceamento no mixer de udio O mixer de udio oferece controles de rolagem e balanceamento. Um boto redondo aparece quando um mono ou sadas de pista estreo para uma faixa estreo. Voc gira o boto para pan ou balano de udio entre os canais da faixa esquerda e direita da sada. Um tabuleiro quadrado aparece quando um mono ou sadas de pista estreo surround 5.1 para uma trilha. O tabuleiro representa o campo bidimensional de udio criado por udio surround 5.1. Voc coloca um disco na bandeja para pan ou balano de udio entre os cinco palestrantes, que so representadas pelos bolsos ao redor da borda da bandeja. A bandeja tambm inclui controles para ajuste de um som surround 5.1 percentual faixa de udio do canal central e subwoofer volume. Sem controle pan aparece se uma faixa sadas para uma faixa submix ou mestre que contm o mesmo nmero de canais ou menos, portanto, um controle de pan ou balano nunca est disponvel para um som surround 5.1 via. A faixa principal no contm um controle de pan ou balano porque nunca encaminhado para outra faixa. No entanto, panning ou balanceamento de uma seqncia inteira possvel quando voc usar a seqncia como uma faixa de outra seqncia. Voc pode variar a panela configurao ao longo do tempo no mixer de udio, ou em um painel Timeline aplicando keyframes para opes de uma faixa Pan.

Viso panormica e controla o equilbrio A. Stereo pan / balano de boto B. 5.1 surround pan bandeja de equilbrio / C. percentual Centro Para obter melhores resultados do monitoramento as configuraes de pan ou balano, certifique-se que cada um dos computadores ou sadas de udio da placa conectada coluna correcta e certifique-se que os fios positivo e negativo esto ligados de forma consistente em todos os alto-falantes. Pan ou o equilbrio de uma faixa estreo No mixer de udio, faa o seguinte:

Arraste o boto de controle de pan ou o valor abaixo do boto. Clique no valor abaixo do boto de controle de pan, digite um novo valor e pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS).

Pan ou um balano surround 5.1 faixa 1. No Audio Mixer, clique e arraste o disco em qualquer lugar dentro da bandeja. Para tirar o disco para uma esquerda, direita, centro ou canal, arraste o disco no bolso ao longo da borda da bandeja. 2. Ajuste a porcentagem do canal central, arrastando o boto da porcentagem centro. 3. Se necessrio, ajustar o LFE) nvel do subwoofer (arrastando o boto por cima do

cone Bass Clef

Pan ou o equilbrio de uma faixa de 16 canais Quando voc seleciona uma seqncia contendo uma faixa principal de 16 canais de udio, botes de sada direta Atribuio aparecem acima os controles deslizantes para cada faixa no mixer de udio. Clique em cada um desses botes para atribuir cada canal de faixa para um canal de destino na faixa principal. Nota: uma sada direta boto Atribuio aparece em cada faixa de cada canal dentro dessa faixa. Por exemplo, uma pista mono tem um nico boto de sada direta de atribuio, enquanto uma faixa 5.1 tem seis botes Direct Output Cesso.

Seleo de 12 canais para a sada do canal esquerdo da frente de uma faixa de udio 5.1 A. Sada direto botes Atribuio de uma faixa estreo B. Sada direto botes Atribuio de uma faixa mono C. botes de sada direta para a atribuio de um som surround 5.1 via 1. Se o Misturador de udio no est aberto, selecione Window> Audio Mixer, e selecionar o canal 16-seqncia. botes de sada direta para Atribuio de mostrar que o Mestre faixa canal Premiere Pro atribudo automaticamente os canais das faixas iniciais. Como criar faixas adicionais, Premiere Pro atribui automaticamente os seus canais para o canal 1, 1-2, 1-6 ou na faixa de 16 canais Master, dependendo do nmero de canais dentro da faixa nova. 2. No Audio Mixer, para cada canal em uma faixa, clique no boto direto da sada de

atribuio, e selecione um dos 16 canais na faixa principal, como o destino para esse canal. Nota: Voc no pode atribuir envia faixa a faixa-mestre em uma seqncia de 16 canais. Pan ou o equilbrio de uma faixa em um painel Timeline 1. Em um painel Timeline, se necessrio, expandir a faixa de ver uma clicando no tringulo ao lado do nome da faixa. 2. Clique no boto Show Keyframes E escolha Show Keyframes Track no menu. 3. Clique Track: Volume na parte superior esquerda da pista e em seguida, escolha Panner> Balano ou Panner> Pan a partir do menu. (Para udio surround 5.1, escolher a dimenso que voc deseja editar a partir do menu Panner). 4. (Opcional) Se voc quiser ajustar o pan ou efeito de equilbrio ao longo do tempo, movimento atual indicador de tempo-o e clique no cone Adicionar / Remover Keyframe . 5. Use a ferramenta 'Seleo' ou a ferramenta Pen para ajustar o nvel. 6. (Opcional) Se voc est ajustando a panela ou efeito equilbrio ao longo do tempo, repita os passos 4 e 5 conforme necessrio.

Trabalhar com submixagens

Criar um submix em um painel Timeline


Ao mesmo tempo criar um submix e atribuir um envio uma sada de pista rota para um submix

A submix uma pista que combina sinais de udio encaminhado para ele a partir especficas ou faixas de udio faixa envia na mesma seqncia. A submix um passo intermedirio entre as faixas de udio e a faixa principal. Submixagens so teis se voc quiser trabalhar com um nmero de faixas de udio da mesma maneira. Por exemplo, voc pode usar um submix udio aplicar efeitos e configuraes idnticas a trs faixas de uma seqncia de cinco faixas. Submixagens pode ajudar a fazer o melhor uso do poder de processamento do seu computador, permitindo-lhe aplicar um exemplo de um efeito em vez de vrias instncias. Como faixas de udio que contm clipes, submixagens pode ser mono, estreo ou 5.1 surround. Submixagens aparecem como faixas plenamente funcional tanto no mixer de udio e um painel Timeline, voc pode editar as propriedades da faixa submix como editar uma faixa contendo clipes de udio. No entanto, submixagens so diferentes faixas de udio a partir das seguintes maneiras:

Submix faixas no podem conter grampos, para que voc no pode gravar com eles. Portanto, eles no contm as opes de gravao ou dispositivo de entrada ou editar propriedades do clipe. No Audio Mixer, submixagens ter um fundo mais escuro do que outras faixas. Em um painel Timeline, submixagens no tem um cone Alternar sada Track ou um monitor de cone de estilo .

Criar um submix em um painel Timeline

1. > Escolha Seqncia Adicionar preferidas. 2. Especifique as opes na seo Submix faixas de udio e clique em OK. Ao mesmo tempo criar um submix e atribuir um envio 1. Se for necessrio, mostrar os efeitos / envia painel no mixer de udio, clicando no tringulo esquerda da automao de uma opo de menu. 2. Escolha Criar Submix Mono, Stereo Criar Submix, ou criar 5,1 Submix de qualquer um dos cinco envia lista de menus no mixer de udio.

Escolha do tipo submix Audio Mixer Rota de sada uma faixa para um submix No Audio Mixer, selecione o nome submix no menu de sada faixa na parte inferior da pista.

Rota faixas com emite

Enviar uma faixa para um submix


Editar Definies de envio Trabalhar com envia

Cada faixa contm cinco envia, localizado no painel Effects e envia o Audio Mixer. Envia so freqentemente usados para direcionar o sinal de uma faixa para uma faixa submix para efeitos de processamento. O submix pode devolver o sinal processado para a mistura de encaminh-lo para a faixa principal, ou ele pode encaminhar o sinal para outra submix. Uma enviar inclui um boto que controla o nvel de relao entre o volume da faixa para enviar o volume submix. Este valor chamada de taxa / mido e seco, com "molhado" referindo-se ao sinal submix efeitos processados e "seca" referindo-se ao sinal do envio via. A razo de peso mido / seco de 100% indica que o sinal de sada molhado com fora total. O volume

submix afeta o sinal molhado, e enviar o volume da faixa afeta o sinal de seca. Uma enviar pode ser aplicado pr-fader ou post-fader, eo resultado que a faixa de udio enviado antes ou depois do fader a faixa de volume aplicado. Com um pr-fader enviar, ajustando o Fader no afeta o nvel de sada do envio. A ps-fader enviar mantm a taxa de molhado / seco, desaparecendo os sinais mida e seca ao mesmo tempo que voc ajuste o volume da faixa de enviar. Nota: Voc no pode atribuir uma faixa de enviar para a faixa-mestre em uma seqncia de 16 canais. Enviar uma faixa para um submix 1. (Opcional) Para exibir o painel de E Envia Efeitos no mixer de udio, clique em Show / Hide Efeitos E Envia tringulo no lado esquerdo do mixer de udio. 2. No E Envia painel Effects, faa o seguinte: o Para enviar a um submix existente, clique em Enviar um tringulo Atribuio de Seleo e escolha um nome submix a partir do menu. o Para criar e enviar uma nova submix, clique em um tringulo Enviar Atribuio de Seleo e escolha uma das seguintes opes: Criar Submix Mono, Stereo Criar Submix, ou criar 5,1 Submix.

Envia A. Nome do submix atribudo ao enviar e menu Enviar Atribuio B. Enviar mudo C. Boto de controle para a propriedade selecionada enviar D.

Envie menu Propriedades Editar Definies de envio 1. (Opcional) Para exibir o painel de E Envia Efeitos no mixer de udio, clique em Show / Hide Efeitos E Envia tringulo esquerda do mixer de udio. 2. No E Envia painel Effects, clique no boto Enviar Atribuio tringulo Seleo e escolha um envio a partir do menu. 3. (Opcional) Escolha a enviar imvel que voc deseja editar a partir do menu parmetro selecionado abaixo da propriedade do controle enviar selecionado.

Escolhendo a partir do menu de parmetros selecionados 4. Altere o valor da propriedade usando o boto de controle acima do menu Enviar Propriedades atribuio na parte inferior da lista envia. Trabalhar com envia 1. (Opcional) Para exibir o painel de E Envia Efeitos no mixer de udio, clique em Show / Hide Efeitos E Envia tringulo no lado esquerdo do mixer de udio. 2. Ser que algum dos seguintes procedimentos: o Para designar um enviado como um pr-fader ou post-fader, clique com o boto direito (Windows) ou Control + clique (Mac OS) enviar um e escolher o PreFader ou Post-Fader no menu de contexto. o Para silenciar o envio, clique no boto Enviar Mute ao lado do boto de controle de enviar para a propriedade selecionada enviar. o Para excluir um envio, escolha Nenhum de envio Atribuio menu de seleo.

Sintetizao de canais menos Sempre que via rota de sada para uma trilha ou dispositivo com menos canais, o Premiere Pro deve downmix o udio para o nmero de canais na faixa de destino. Sintetizao muitas vezes prtico ou necessrio, pois uma seqncia de udio pode ser reproduzido em equipamento de udio de canais de udio menos apoio do que a mistura original. Por exemplo, voc pode criar um DVD com udio surround 5.1, mas alguns clientes podem usar sistemas de som ou televisores que suportam apenas o estreo (dois canais) ou mono (1 canal). No entanto, downmixing tambm pode ocorrer em um projeto quando voc atribui sada de pista para uma faixa que tem menos canais. O Premiere Pro fornece uma opo de 5,1 Mixdown Type que permite que voc escolha como traduzir udio surround 5.1 em udio estreo ou mono. Voc pode escolher entre vrias combinaes de canais frontais, os canais traseiros, e LFE (efeitos de baixa frequncia, ou subwoofer) do canal.

Mudana de udio 5.1 para estreo ou mono 1. Escolha Editar> Preferncias> udio (Windows) ou preferncias Premiere Pro>> udio (Mac OS). 2. Escolha um 5,1 Mixdown tipo no menu e clique em OK. Nota: Para preservar a integridade da esquerda / atribuies de canal certo, voc pode evitar o uso de opes downmix que incluem o canal LFE.

Encaminhamento de sada faixa Por padro, sada de pista encaminhado para a faixa principal. Voc tambm pode distribuir o sinal de faixa completa de uma faixa ou pista submix mestre usando a sada Track menu atribuio na parte inferior de cada faixa no mixer de udio. O sinal de sada contm todas as propriedades especificadas para essa faixa, incluindo a automao, efeitos, pan / balano, solo / configuraes mudo, e fader. No mixer de udio, todos os submixagens so agrupados direita de todas as faixas de udio. possvel produzir uma trilha para qualquer submix, mas para evitar loops de feedback, o Premiere Pro permite que um submix para ser encaminhado a um s submix direita, ou para a faixa principal. O menu de sada lista apenas as faixas que seguem estas regras. Nota: possvel criar um send / return acordo com um submix efeitos.

Rota ou desligar a sada de pista Ser que algum dos seguintes procedimentos:

sada de pista rota para outra faixa, selecione um submix ou mestre 'no menu Track Output atribuio na parte inferior de cada faixa no mixer de udio. Para desligar completamente a sada da trilha, clique no cone Alternar sada Track para esconder o cone do alto-falante para uma trilha em um painel Timeline. Essa configurao faz com que o caminho para sada de nenhum sinal, mas no muda o seu sinal de roteamento.

Edio de udio no Adobe Soundbooth

Edite udio no Adobe Soundbooth

Desfazendo edies feitas no Adobe Soundbooth

Adobe Soundbooth permite o uso de tcnicas avanadas para edio de udio. Se voc tiver instalado o Adobe Soundbooth, voc pode aplicar o comando Editar no Adobe Soundbooth para um clipe de udio. Selecionando um clip mestre apenas de udio, subclip, ou instncia de clipe em um cronograma, e escolhendo Editar no Soundbooth> Edit Source File abre o arquivo de origem no Soundbooth. Se uma entrada / sada intervalo foi marcado no Premiere Pro, estes marcadores se tornam visveis no Soundbooth. Quando o arquivo salvo no Soundbooth, o arquivo original do disco substitudo e todas as instncias do clipe de mestre, a sua subclips e itens de faixa so atualizados automaticamente para refletir as alteraes. As mudanas no podem ser desfeitas. Selecionando um subclip apenas de udio ou A / V clip mestre, ou instncia de clipe em um cronograma, e escolhendo Editar no Soundbooth> Extract Audio extrai o audio, e gera um item novo projeto. As edies so feitas a esta cpia no Soundbooth. O clipe master original preservado no projeto e no disco. Nota: O comando Editar no Adobe Soundbooth no est disponvel para o Adobe Dynamic Link clips. Edite udio no Adobe Soundbooth 1. No painel Project ou no painel Timeline, selecione um clipe contendo udio. 2. Selecione Editar> Editar no Adobe Soundbooth, e escolher uma das seguintes opes: Edite o arquivo de origem Soundbooth permite registrar mudanas no arquivo de origem em que o clipe de mestre baseado, e quaisquer sub-clipes e instncias de clipe com base nesse clipe mestre. Editar obras Fonte Arquivo em udio apenas, e no aqueles contendo vdeo. Render e Substituir processa um novo clipe de udio que voc editar no Adobe Soundbooth. O clipe editado substitui o clipe original em um painel de tempo, o clipe original mestre no painel Projeto permanece intocado. Efeitos ou marcadores aplicado ao clipe original da seqncia so herdadas por um clipe. O novo arquivo exibido no painel do projeto no Premiere Pro. Extrato de udio copia o udio do clipe de origem em um novo arquivo que voc pode editar no Soundbooth. O novo arquivo exibido no painel do projeto no Premiere Pro e abre no Adobe Soundbooth. Nota: extrair o udio no substitui o udio original em um clipe de vdeo mestre. Se voc adicionar o vdeo clipe de mestre para uma seqncia e voc quiser que o udio

editado para acompanhar o vdeo, preciso desvincular e excluir o udio do grampo, mestre e, em seguida, link para o vdeo permanecer com o udio editado. 3. Editar e gravar o clipe no Soundbooth. 4. Voltar para o Premiere Pro. O arquivo de udio no Soundbooth permanece aberto at ser fechado. Desfazendo edies feitas no Adobe Soundbooth No painel Project, o comando Desfazer exclui um clipe de udio extrados, que foi editado no Soundbooth. Para que um clipe em uma seqncia, o comando Desfazer reverte a render e aes Substituir, devolvendo o clipe de udio original para a seqncia. Neste caso, o arquivo recm-criado de udio no excludo do painel Projeto.

Edio e mixagem de udio no Adobe Audition

Edite udio no Adobe Audition


seqncia de faixas de exportao para o Adobe Audition (CS5.5) clipes de udio edio no Adobe Audition Exportar uma mistura multitrack para o Adobe Premiere Pro

Adobe Audition permite utilizar tcnicas avanadas de ps-produo para criar e editar udio. Se voc tiver instalado o Adobe Audition, voc pode aplicar o comando Editar no Adobe Audition para um clipe de udio. Se voc estiver usando o Adobe Premiere Pro CS5.5, voc pode enviar uma seqncia inteira para o Adobe Audition. Quando voc aplicar o comando Editar em audio para um clipe de udio, o udio extrado e as edies so feitas em um novo clipe contendo o udio extrado. O udio do vdeo clipe original mestre preservada. Ao aplicar o comando Editar em audio para clipes em uma sequncia, o Adobe Premiere Pro torna o udio em um novo clipe de udio que importado para o Adobe Audition. Quando salvo, o clipe editado substitui o clip original no Adobe Premiere Pro painel Timeline. O clipe original mestre no painel Projeto intocvel. Efeitos ou marcadores aplicado ao clipe de seqncia original so preservadas em um clipe. Nota: o comando Editar no Audition no est disponvel para o Adobe Dynamic Link clips. Edite udio no Adobe Audition 1. Em um painel Projeto ou Linha de tempo, selecione um clipe contendo udio. 2. Selecione Editar> Editar em> Adobe Audition Clip (Adobe Premiere Pro CS5.5) ou Editar> Editar no Adobe Audition (Adobe Premiere Pro CS5). 3. Editar e gravar o clipe no Adobe Audition. 4. Retornar para Adobe Premiere Pro. O arquivo permanece aberto em Audition, at fech-lo, assim voc pode repetir os passos 3-4 para edio de udio adicional. No painel de Project, o comando Desfazer exclui o clipe de udio extrado que foi

editado no Adobe Audition. Para que um clipe em uma seqncia, o comando Desfazer reverte a render e substituir as aes atravs da devoluo do clipe de udio original para a seqncia. Neste caso, o arquivo recm-criado de udio no excludo do painel Projeto. seqncia de faixas de exportao para o Adobe Audition (CS5.5) Adobe Premiere Pro CS5.5 e CS5.5 Adobe Audition udio diretamente de cmbio entre as seqncias e sesses multitrack. Qualquer marcadores de seqncia aparecem em Audition, e faixas separadas pode ser mantido para edio de flexibilidade mxima. As seqncias de pedidos de troca e as sesses usando um comum formato XML, exportados para uma pasta que contm todos os arquivos referenciados udio. 1. Escolha Editar> Editar no Adobe Audition seqncia>. 2. Especifique um nome e um caminho para a pasta seqncia exportado, e defina as seguintes opes: Seleo Escolha Toda a seqncia de incluir a durao cronograma completo, ou rea de Trabalho para incluir o intervalo de tempo especificado pela barra da rea de trabalho. udio Cabos Para udio aparado, especifica o nmero de segundos para incluir, para alm da guarnio alas. Incluindo udio adicional fornece mais flexibilidade para se desvanece e edio. Exportao Video Preview Inclui um arquivo de visualizao de vdeo digital que pode ser visualmente referncia enquanto mixagem de udio. A taxa de quadros corresponde taxa de seqncia, sempre que possvel, ou a taxa mais prximo quadro disponvel para o formato DV. Nota: A renderizao da visualizao do vdeo pode exigir uma grande quantidade de tempo e espao em disco. Render Efeitos de udio Clip Permanentemente aplica efeitos de udio do Adobe Premiere Pro para o clip exportado. Selecione esta opo se voc est confiante de que as definies de efeito so finais. Para uma flexibilidade mxima, desmarque-a, e aplicar efeitos no Adobe Audition. Enviar Clip Keyframe Metadados Volume Inclui os keyframes que voc pode ajust-los no Adobe Audition, ao invs de apliclas para udio prestados. Abrir em Adobe Audition Automaticamente abre a seqncia no Adobe Audition. Desmarque essa opo se voc planeja misturar o udio mais tarde ou transferi-lo para uma mquina diferente.

clipes de edio de udio no Adobe Audition Depois de enviar a sua seqncia para o Adobe Audition, voc ter que editar o udio. Para mais informaes sobre como editar o udio, consulte Editar clipes de udio do Adobe Premiere Pro ou After Effects CS5.5 Exportar uma mistura multitrack para o Adobe Premiere Pro Uma vez que a edio e mixagem de udio est completo, enviar (ou "round-trip"), a mistura multitrack de volta para o Adobe Premiere Pro CS5.5. Para fazer isso, consulte Exportar uma mistura multitrack para Premiere Pro CS5.5 na Ajuda do Adobe Audition.

Titulao e Titulador O Titulador uma ferramenta verstil que lhe permite criar, e no apenas ttulos e crditos, mas compostos de animao tambm. O Titulador um conjunto de painis relacionados. Voc pode fechar os painis no Titulador sem fechar a Titulador. Voc pode encaixar os painis para si ou para outras partes da interface. Quando os painis no so encaixados ao espao de trabalho principal, que aparecem ao longo dos outros painis, ou float. Voc pode carregar mais de um ttulo para o Titulador. Voc pode escolher o ttulo que voc deseja visualizar escolhendo seu nome no menu guia ttulo. Voc pode reabrir um ttulo quando voc quiser mud-lo ou duplic-la e base de uma nova verso sobre ela. Para um tutorial em vdeo introduzindo o Titulador, consulte o site da Adobe . Para obter instrues sobre a criao de novos ttulos com base nos ttulos existentes e na criao de novos modelos, veja o vdeo tutorial Trabalhando com Ttulos personalizados por Jon Barrie no site da Adobe.

Criar novos ttulos

Crie um ttulo

Crie um ttulo baseado no ttulo atual

Criar um ttulo a partir do zero, ou usar uma cpia de um ttulo existente como ponto de partida. Crie um ttulo 1. Siga um dos seguintes procedimentos: o Escolha Arquivo> Novo> Ttulo. o Escolha Ttulo> Novo ttulo e, em seguida, escolher um tipo de ttulo. o No painel Project, pressione o boto Novo Item e escolha do ttulo. 2. Especifique um nome para o ttulo e clique em OK. 3. Use o e forma ferramentas de texto para criar um arquivo ou para personalizar um

modelo. 4. Feche a Titulador ou salvar o projeto para salvar o ttulo. Nota: Os ttulos so adicionados ao painel Project automaticamente e so salvos como parte do arquivo de projeto. Crie um ttulo baseado no ttulo atual 1. No Titulador, abrir ou selecionar o ttulo sobre o qual pretende basear um novo ttulo. 2. No painel Propriedades rpida ttulo, clique em Novo ttulo com base nos actuais ttulo . 3. Na caixa de dilogo novo ttulo, digite um nome para o novo ttulo e clique em OK. 4. Alterar o novo ttulo desejado. 5. Feche a Titulador ou salvar o projeto para salvar o ttulo.

Abrir, importar ou exportar um ttulo

Abrir um ttulo para edio


Importar um arquivo de ttulo Exportar um ttulo como um arquivo independente

Abrir um ttulo para edio D um duplo clique no ttulo do painel do projeto ou em um painel Timeline. Nota: Os ttulos abertas no Titulador no, a fonte de monitor. Importar um arquivo de ttulo Voc pode importar um arquivo de ttulo como se fosse qualquer outro arquivo de origem. 1. Escolha Arquivo> Importar. 2. Selecione um ttulo e clique em Abrir. Nota: Alm de importar ttulos Premiere Pro eo Premiere Elements ttulos com o Adobe prtl. Prorrogao, voc pode importar os ttulos com o Premiere. PTL a extenso, criado em verses anteriores do. Os ttulos importados passam a fazer parte do arquivo do projeto atual. Exportar um ttulo como um arquivo independente Voc pode exportar ttulos como ficheiros independentes que usam a prtl. Extenso de arquivo. 1. No painel Project, selecione o ttulo que voc deseja salvar como um arquivo independente. 2. Escolha Arquivo> Ttulo> Exportar. 3. Especifique um nome e local para o ttulo e clique em Salvar.

Sobre as margens de segurana no Titulador As margens de ttulo de seguro e de aco de segurana na rea de desenho do Titulador designar as zonas seguras. Estas margens so habilitados por padro. zonas de segurana so teis quando voc edita para transmisso e videotape. A maioria das TVs overscan na imagem. Overscanning coloca as bordas externas da imagem fora da rea de visualizao. A quantidade de overscanning no consistente em TVs. Para garantir que tudo se encaixa dentro da rea que a maioria das TVs de tela, mantenha o texto dentro das margens de ttulo de seguro. Manter todos os outros elementos importantes dentro das margens de ao seguro. Nota: Se voc estiver criando contedo para a web ou para o CD, o cofre e segura para ao margens ttulo no se aplicam ao seu projeto. A imagem inteira exibida nestes meios.

Escolher, criar e importar modelos ttulo

um modelo de carga para um novo ttulo


Importar um arquivo de ttulo gravado como um modelo Definir ou restaurar um modelo padro Renomear ou excluir um modelo de Criar um modelo de um ttulo aberto Importar um modelo de ttulo de Resource Central

O ttulo modelos includos com o Premiere Pro fornecem diversos temas e layouts predefinidos que tornam mais fcil e rpida de criar um ttulo. Alguns modelos incluem elementos grficos pertinentes para determinadas matrias, como baby-temas novos ou de frias. Outros incluem o texto do espao reservado que voc pode substituir para criar crditos para seu filme. Alguns modelos tm fundo transparente, representado por cinza escuro e cinza claro quadrados. Voc pode ver o vdeo abaixo do ttulo. Outros modelos so opacos. Voc pode facilmente alterar qualquer elemento no modelo, selecionando-os e ou exclu-la ou substitu-lo. Voc tambm pode adicionar elementos para o modelo. Depois de modificar o modelo, voc pode salv-lo como um arquivo de ttulo para utilizao em projetos atuais e futuros. Alternativamente, voc pode salvar qualquer ttulo que voc cria como um modelo. Voc tambm pode importar arquivos ttulo de um outro projeto do Premiere Pro como modelos. Se voc compartilhar modelos entre computadores, certifique-se que cada sistema inclui todas as fontes, texturas, logotipos e imagens usadas no modelo. Nota: Quando voc aplicar um novo modelo, o seu contedo substitui qualquer contedo atualmente na Titulador. Nota: Antes Premiere Pro 2.0, Premiere Pro salvos como arquivos de todos os ttulos independente separado do arquivo de projeto. Voc pode importar os ttulos criados em verses anteriores do Premiere Pro como voc importar qualquer filmagem. Quando voc

salvar o projeto, os ttulos importados so salvas com o projeto. Carregar um modelo para um novo ttulo 1. > Escolha Ttulo Ttulo Novo> Baseado em Modelo. 2. Clique no tringulo ao lado do nome da categoria para expandi-la. 3. Selecione o modelo e clique em OK. Importar um arquivo de ttulo gravado como um modelo 1. Com um ttulo aberta, escolha Title> Modelos. 2. Escolha Importar arquivo como modelo no menu do painel Modelos. 3. Selecione um arquivo e clique em Abrir (Windows) ou Escolher (Mac OS). Voc pode importar somente arquivos ttulo Premiere Pro (. Prtl) como modelos. 4. D um nome ao modelo e clique em OK. Definir ou restaurar um modelo padro 1. Com um ttulo em aberto, clique no boto Modelos e selecione um modelo. o Para definir o modelo selecionado como o modelo padro, selecione Definir como padro Template Ainda no menu do painel Modelos. O padro de cargas modelo de cada vez que voc abrir o Titulador. o Para restaurar o conjunto padro de modelos, escolha Restore Default Templates no menu do painel Modelos. 2. Clique em OK. Renomear ou excluir um modelo de Com um ttulo em aberto, clique no boto Modelos

e selecione um modelo.

Para renomear o modelo selecionado, escolha Renomear Template no menu do painel Modelos. Digite um nome na caixa Nome e clique em OK. Para apagar um modelo, escolha modelo Excluir no menu Modelos, e clique em OK. Nota: Se voc excluir um modelo usando este procedimento, ele removido do disco rgido.

Criar um modelo de um ttulo aberto 1. Com um ttulo em aberto, clique no boto Modelos . 2. Clique no boto de menu Modelos . Escolha Import ttulo atual como modelo. 3. Digite um nome para o modelo de ttulo, e clique em OK. Importar um modelo de ttulo de Resource Central Voc pode importar modelos do ttulo Resource Central para o painel do projeto para uso em projetos Premiere Pro. 1. Se o recurso do painel central no estiver aberto, selecione Window> Resource Central. 2. No painel central do recurso, clique em Modelos. 3. Clique na seta para baixo direita do nome do modelo desejado para baix-lo. Quando termina o Premiere Pro baixar o modelo, uma marca de verificao verde

aparece ao canto inferior direito da miniatura do modelo. 4. Arraste qualquer modelo que tenha sido descarregado a partir do painel central de recursos e jog-lo no painel Projeto. Voc no pode arrastar um modelo a partir do painel central de recursos at o Premiere Pro tem o download do mesmo.

Show de vdeo atrs do ttulo Voc pode ver um quadro de imagens na rea de desenho que voc criar o ttulo. Visualizando o quadro ajuda a colocar elementos em seu ttulo. O quadro de vdeo apenas para referncia, no salvo como parte do ttulo. Use os controles timecode no Titulador para especificar o quadro que voc deseja exibir. O Titulador exibe o quadro no mbito do indicador da hora atual na seqncia de ativa. Definir o enquadramento no Titulador tambm move o indicador da hora atual no monitor do Programa e painel Timeline. Mover o indicador da hora atual no Monitor de Programa ou alteraes painel Timeline o quadro exibido no Titulador. Se quiser sobrepor um ttulo em detrimento de outro clipe, adicionar o ttulo da msica diretamente acima do clipe. O ttulo de fundo torna-se transparente, revelando a imagem de clipes em faixas mais baixas. No painel Titulador, selecione Video Show.

Para alterar o quadro de forma interativa, arrastar o valor da prxima vez para mostrar o vdeo at que o quadro visvel na rea de desenho. Para exibir o quadro, especificando seu timecode, clique no valor da prxima vez para mostrar o vdeo e digite timecode do quadro na seqncia ativa. Nota: O valor Video Show usa o formato de exibio mesmo tempo especificado nas configuraes do projeto. Por exemplo, se 30 fps Drop-Frame Timecode especificado em Configuraes do projeto, 30 fps Drop-Frame Timecode exibido no Video Show.

Digite o texto em ttulos Ao adicionar texto a um ttulo, voc pode usar qualquer fonte no seu sistema, incluindo o tipo 1 (PostScript), OpenType e TrueType. Instalando o Premiere Pro (e outros aplicativos da Adobe) acrescenta fontes para os recursos compartilhados Adobe. Voc pode inserir caracteres especiais, como o smbolo , em texto ou ponto o texto do pargrafo. Copie os caracteres de um processador de texto ou a partir do Mapa de Caracteres acessrio (somente para Windows) e col-los no local correto no texto Titulador. Voc pode copiar e colar os objetos de texto formatados entre o Premiere Pro Titulador e outras aplicaes, como o After Effects, Photoshop, Encore e Illustrator. Dependendo da ferramenta que voc escolher no Titulador, voc pode criar um texto ou o texto no ponto. Quando voc cria texto de ponto, voc pode especificar um ponto de insero onde voc deseja comear a digitar. Digitando continua em uma nica linha a menos que

voc ativar o recurso de quebra automtica. Quebrar o texto continua com uma nova linha quando atinge a borda da rea segura para ttulo. Quando voc cria o texto do pargrafo, voc pode especificar uma caixa de texto no qual o texto se encaixa. O texto na caixa de texto quebra automaticamente dentro das fronteiras da caixa. Arrastando a ala de canto de um ponto de escalas texto-objeto do texto, arrastando o canto de um texto reflui caixa de texto que contm. Se uma caixa de texto demasiado pequeno para conter os caracteres que voc digitar, voc pode redimension-lo para revelar o texto oculto. As caixas de texto que contm caracteres ocultas tm um sinal de mais (+) no lado direito da caixa. Voc tambm pode criar o texto do caminho. Em vez de seguir uma linha de base reta, o texto segue uma trajetria curva que voc criar. O texto pode ser orientado horizontalmente ou verticalmente ao longo de sua linha de base ou caminho. Digite o texto sem fronteiras 1. Abra o ttulo do painel Ferramentas. o Para texto horizontal tipo, clique na ferramenta 'Tipo' . o Para texto vertical tipo, clique na ferramenta Vertical Type . 2. Na rea de desenho, clique onde voc deseja iniciar e, em seguida digite o texto. Nota: Por padro, o texto no quebra. Para faz-lo quebrar quando atingir a margem segura para ttulo, escolha Title> Word Wrap. Quando o Word Wrap desmarcada, pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS) para iniciar uma nova linha. 3. Quando voc terminar de digitar, escolha a ferramenta Seleo e clique fora da rea da caixa de texto. Quebrar texto automaticamente Voc pode definir o titulador para quebrar o texto dentro da rea segura ttulo automaticamente. Ttulo Selecione Word Wrap>. texto horizontal ou vertical tipo em uma caixa de texto 1. Abra o Titulador painel Ferramentas. o Para texto horizontal tipo, clique na ferramenta Type rea . o Para texto vertical tipo, clique na ferramenta Vertical Area Type . 2. Na rea de desenho, arraste para criar uma caixa de texto. 3. Digite o texto. O texto moldado quando atinge os limites da caixa de texto. 4. Quando voc terminar de digitar, escolha a ferramenta Seleo e clique fora da caixa de texto. Nota: O redimensionamento da caixa de texto redimensiona visvel apenas a rea da caixa. O texto permanece do mesmo tamanho. Digite o texto ao longo de um caminho 1. No Titulador, clique no Caminho tipo de ferramenta ou o Caminho Vertical Type

2. 3. 4. 5.

Tool . Usando as ferramentas tipo de caminho semelhante ao desenho com Pen Tool. Na rea de desenho, clique onde deseja que o texto comece. Clique ou arraste para criar um segundo ponto. Continue clicando at que voc criar o formato da trajetria desejada. Digite o texto. Quando voc digita, o texto comea ou para a direita ao longo da borda superior do caminho. Se necessrio, ajustar o caminho, arrastando o objeto de pontos de ancoragem. Nota: O redimensionamento da caixa de texto criado neste modo redimensiona visvel apenas a rea, o texto permanece do mesmo tamanho.

6. Quando terminar, escolha a ferramenta Seleo e clique fora da caixa de texto. Editar e seleccione o texto Usando a ferramenta Seleo, clique duas vezes no texto no ponto em que voc deseja editar ou comear uma seleo. As mudanas ferramenta para a ferramenta Type, e um cursor indica o ponto de insero.

Para mover o ponto de insero, clique entre os personagens ou usar a seta para esquerda e seta direita. Para selecionar um nico caractere ou grupo de caracteres contguos, arraste o cursor do ponto de insero para destacar os personagens.

Voc pode formatar o texto selecionado usando os controles no painel Titulador principal, o ttulo do painel Propriedades, ou comandos de menu. Para formatar um texto inteiro ou objeto grfico, clique no objeto e, em seguida, modificar as suas propriedades. Formatar texto em ttulos Algumas propriedades do objeto, como cor de preenchimento e sombra so comuns a todos os objetos que voc criar no Titulador. Outras propriedades so exclusivas para objetos de texto. Controles de fonte, estilo da fonte e alinhamento tipo so no painel Titulador acima da rea de desenho. Outras opes esto disponveis no painel Propriedades do Ttulo e do menu de ttulo da barra de menu principal. A qualquer momento, voc pode alterar as fontes que voc usa para seus ttulos. O Navegador de Fonte exibe todas as suas fontes instaladas usando um conjunto de caracteres padro, que voc pode personalizar. Quando voc escolher uma fonte no navegador da fonte, ela imediatamente se aplica ao seu ttulo. O Navegador de Fonte permanece aberta para que voc possa visualizar outra fonte. Nota: Se o ttulo compartilhar arquivos com outros usurios, certifique-se de que seus computadores tm as fontes que voc usou para criar o ttulo compartilhada. Especifique uma fonte Selecione o texto e fazer um dos seguintes procedimentos:

Escolha Ttulo> fonte e escolha uma fonte no menu. No painel Propriedades do ttulo, clique no tringulo familiar Fonte para abrir o menu drop-down e selecione uma fonte.

Mude as letras que aparecem no Browser da fonte

Quando voc abrir os menus drop-down de fonte Famlia e Estilo de Fonte, o navegador da fonte aparece, mostrando personagens exemplo dado nas fontes disponveis. Voc pode determinar quais caracteres so usados no browser da fonte. 1. Selecione Editar> Preferncias> Titulador (Windows) ou preferncias Premiere Pro>> Titulador (Mac OS). 2. Digite os caracteres que voc gostaria de indicar para o estilo Swatches (limite de dois) e do Navegador Fonte (limite de seis) em seus respectivos campos. 3. > Clique OK. Alterar o tamanho da fonte Selecione o texto e fazer um dos seguintes procedimentos:

Escolha Tamanho Ttulo> e escolha um tamanho de fonte. Altere o valor de Tamanho da Fonte no painel Propriedades ttulo.

Alterar a orientao do texto 1. Selecione um objeto de texto. 2. Escolha Ttulo> Orientao e selecione Horizontal ou Vertical. Especifique as propriedades de texto Quando voc selecionar qualquer objeto em um ttulo, suas propriedades so listados no painel Propriedades ttulo. Ajustando os valores no painel altera o objeto selecionado. objetos de texto possuem propriedades nicas, tais como espaamento e kerning. Nota: Algumas propriedades de texto no esto listados no painel Propriedades do Ttulo. Por exemplo, voc pode definir fonte, estilo da fonte e alinhamento do tipo, quer no painel Titulador ou no menu do ttulo. O menu tambm inclui opes de ttulo para a orientao, quebra de linha, tabulaes e inserir um logotipo em uma caixa de texto. 1. Selecione o objeto de texto ou um intervalo de texto que voc deseja modificar. 2. No painel Propriedades do ttulo, clique na seta ao lado de Propriedades, e definir valores. Algumas das opes incluem: Fonte Especifica a fonte aplicada ao texto selecionado. Para ver uma fonte no seu tipo, usar o navegador da fonte. Tamanho da Fonte Especifica o tamanho da fonte, em linhas de varredura. Aspecto Especifica a escala horizontal da fonte selecionada. Este valor cerca de percentagem da taxa a fonte de aspecto natural. Valores menores do que 100% estreitar o texto. Valores acima de 100% amplia o texto. Lder Especifica a quantidade de espao entre as linhas do tipo. Para o tipo romana, a entrelinha medida a partir da linha de base de uma linha de texto para a linha de

base da linha seguinte. Para texto vertical, o lder medido a partir do centro de uma linha de texto para o centro da prxima linha. No Titulador, a base a linha abaixo do texto. Voc pode aplicar mais do que um montante de liderana dentro do mesmo pargrafo. No entanto, o maior valor principal em uma linha de texto determina o valor principal para essa linha. Nota: Para ativar as linhas de base de texto ligado ou desligado, escolha Title> View Texto Baselines>. linhas de base de texto s aparecem quando voc seleciona o objeto de texto. Kerning Especifica a quantidade de espao que voc adicionar ou subtrair entre pares de caracteres especficos. O valor indica a porcentagem de largura de caracteres entre os pares de caracteres. Coloque o cursor no ponto onde voc deseja ajustar kerning. Rastreamento Especifica a quantidade de espao entre uma srie de cartas. O valor indica a porcentagem de largura de caractere entre o intervalo especificado de caracteres. A direo do texto de acompanhamento baseado na justificativa do texto. Por exemplo, centralizar o texto justificado faixas do centro. Ajustar o rastreamento til quando o texto contguo tem traos grossos que fazem os personagens para se misturar com o outro, tornando-os difceis de ler. Ajuste o controle de todo o texto em uma caixa de texto marcando a caixa de texto e alterar o valor de controle. Voc tambm pode ajustar o acompanhamento especfico entre caracteres contguos, selecionando apenas os personagens e alterando o valor de controle. Baseline Shift Especifica a distncia dos personagens da linha de base. Aumentar ou diminuir o tipo selecionado para criar sobrescritos ou subscritos. Alterando o valor da linha de base Shift afeta todos os personagens. Ajustar o deslocamento da linha de base para todo o texto em uma caixa de texto marcando a caixa de texto e alterar o valor. Ajustar o deslocamento da linha de base entre caracteres contguos especfico, selecionando apenas os personagens e alterando o valor. Inclinao Especifica a inclinao de um objeto, em graus. Small Caps Quando selecionada, especifica que todos os objetos selecionados so exibidos em letras maisculas. Tamanho Small Caps Especifica o tamanho do versalete como uma porcentagem da altura normal. Ajuste este valor altera o tamanho de todos os caracteres no objeto texto, exceto para o personagem principal. Um valor Small Caps de 100% define o texto a todas as capitais. Sublinhado

Quando selecionada, especifica que o texto selecionado sublinhado. Esta opo no est disponvel para o texto em um caminho. Trabalhar com o texto do pargrafo Ferramentas na Titulador tornam possvel a rpida redimensionar e alinhar o texto do pargrafo. Alterar justificao de pargrafo Selecione um objeto de texto de pargrafo e na parte superior do painel Titulador:

Para justificar o texto esquerda da sua caixa de texto, clique em Esquerda . Para centralizar o texto na sua caixa de texto, clique em Centro . Para justificar o texto para o lado direito da caixa de texto, clique com o boto direito .

Refluxo texto do pargrafo Selecione um objeto de texto de pargrafo.

Arraste qualquer ala da caixa delimitadora do texto de pargrafo para redimensionar a caixa.

Criar marcas de tabulao em ttulos Voc pode aplicar guias em uma caixa de texto na mesma maneira como faria em um programa de processamento de texto. As guias so especialmente teis na criao de aparncia profissional de rolamento crditos. Voc pode definir vrios separadores dentro de uma caixa de texto e pressione a tecla Tab para mover o cursor para a prxima parada de tabulao disponvel. Voc pode especificar uma opo de justificao diferente em cada parada de tabulao. Nota: Guias trabalhar exclusivamente para alinhar os caracteres em objetos de texto. Para alinhar o texto inteiro ou objetos grficos, use o comando Align. Definir e ajustar uma parada de tabulao 1. Marque a caixa de texto. 2. > Escolha Tabulaes ttulo. 3. Alinhe a "0" linha na rgua Tabulaes com a borda esquerda da caixa de texto selecionado. 4. Clique na rgua guia sobre os nmeros para criar uma guia. Arraste a tabulao para ajustar a sua posio. Conforme voc arrasta, uma linha vertical amarela, ou o marcador de guia, guia indica a posio na caixa de texto selecionado. o Para criar uma tabulao com texto alinhado esquerda, clique no marcador de tabulao esquerda Justify . o Para criar uma marca de tabulao com o texto centro-justificada, clique no marcador de tabulao Centro . o Para criar uma tabulao com texto alinhado direita, clique com o boto direito do marcador de tabulao Justify . 5. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Tab Stops. A caixa de texto seleccionado contm as paradas de tabulao que voc especificou. Nota: Para fazer marcadores guia visvel sempre selecionados (ao invs de apenas quando a caixa de dilogo Tab Stops est aberto), escolha Title> View> Guia

marcadores. Excluir uma parada de tabulao Na caixa de dilogo caixa Tab Stops, arraste a aba para cima, para baixo ou para fora da rgua de tabulao.

Criar formas Voc pode usar as ferramentas de desenho no Titulador para criar formas diversas, tais como retngulos, elipses e linhas. O Titulador inclui ferramentas de caneta normal que se assemelham a ferramentas de caneta usada no Illustrator e Photoshop.

Titulador painel de instrumentos A. Pen Tool B. Retngulo C. Clipped Rectangle Corner D. Cunha E. Elipse F.

Rounded Rectangle Corner G. Rounded Rectangle H. Arco I. Linha Selecione uma ferramenta de forma.

Shift e arraste para restringir a forma de relao de aspecto. Alt (Windows) ou Option (Mac OS) para retirar do centro da forma. Shift + Alt (Windows) ou Shift + Option (Mac OS) para limitar a taxa de proporo e desenhar a partir do centro. Arraste diagonalmente nos pontos de canto para virar a forma na diagonal, voc desenha. Arraste atravs, para cima ou para baixo para inverter a forma horizontal ou na vertical como voc desenhar. Para inverter a forma depois que voc tirou isso, use a ferramenta 'Seleo' para arrastar um ponto de canto na direo que voc quer inverter.

Alterar a forma de um objeto grfico ou um logtipo 1. Selecione um ou mais objetos ou logos em um ttulo. 2. No painel Propriedades do ttulo, clique no tringulo ao lado de Propriedades para expandir sua lista e, em seguida, escolha uma opo no menu do tipo grfico. Nota: Quando voc alterar as formas, o objeto original de pontos de ancoragem, muitas vezes so perdidos. Para revelar o objeto de pontos de ancoragem, antes ou depois de mudar a forma, selecione o objeto com a ferramenta Seleo. Desenhar segmentos de reta com Pen Tool Desenhar linhas retas, clicando Caneta na rea de desenho. Pen Tool cria objeto ncora pontos conectados por segmentos de reta. 1. Selecione Pen Tool. 2. Posicione a ponta da caneta o ponto onde deseja que o segmento de reta para comear, e clique para definir o objeto do primeiro ponto de ancoragem. O objectivo continua a ser ponto de ancoragem selecionado (slido) at que voc adicione o prximo ponto. Nota: O primeiro segmento que voc desenhar no visvel at que voc clique em um objeto segundo ponto de ancoragem. Alm disso, se estender as linhas de ambos os lados do ponto, voc acidentalmente arrastada Pen Tool, escolha Editar> Desfazer e clique novamente. 3. Clique novamente onde voc deseja que o segmento final. (Clique com Shift para

restringir o ngulo do segmento a mltiplos de 45 .) Pen Tool cria outro objeto de ponto de ancoragem. 4. Continue clicando Pen Tool para criar segmentos retos adicionais. O objeto ltimo ponto de ancoragem de adicionar aparece como uma grande praa, indicando que ele est selecionado. 5. Complete o caminho fazendo um dos seguintes procedimentos: o Para fechar um caminho, clique no objeto inicial de ponto de ancoragem. Um crculo aparece debaixo do ponteiro de caneta quando ela estiver diretamente sobre o objeto inicial de ponto de ancoragem. o Para deixar o caminho aberto, a tecla Ctrl pressionada (Windows) ou Command (Mac OS) em qualquer lugar longe de todos os objetos, ou selecione uma outra ferramenta no painel Ferramentas. Desenhar curvas com a Pen Tool Desenhar segmentos curvos arrastando o objeto de pontos de ancoragem com Pen Tool. Quando voc usa a ferramenta Seleo para selecionar um objeto ponto de ancoragem conectar segmentos curvos, os segmentos do display linhas de direo, que terminam em pontos de direo. O ngulo eo comprimento das linhas de direo determinam a forma eo tamanho dos segmentos curvados. Movendo as linhas de direo remodela as curvas. Um ponto suave sempre tem duas linhas de direo que se movem juntos, como uma linha reta, nica unidade. Quando voc arrasta o ponto de direo de cada linha de direo em um ponto suave, ambas as linhas de direo se movem simultaneamente. Pen Tool mantm uma curva contnua naquele objeto de ponto de ancoragem. Em comparao, um ponto de vrtice pode ter duas, uma, ou nenhuma linha de direo, dependendo se junta dois, um, ou nenhum segmento curvado, respectivamente. linhas de direo do ponto manter o canto, trabalhando independentemente um do outro. Quando voc arrastar um ponto de direo na linha de um ponto de canto de direo, a linha de outra direo, se presente, no se move. As linhas de direo so sempre tangentes (perpendicular ao raio) curva nos pontos de ancoragem do objeto. O ngulo de cada linha de direo determina a inclinao da curva. O comprimento de cada linha de direo determina a altura ou profundidade da curva. 1. Selecione Pen Tool. 2. Posicione o cursor onde deseja que a curva para comear. Mantenha pressionado o boto do mouse. 3. Arraste para criar linhas de direo que determinam a inclinao do segmento curvado que voc estiver criando. Em geral, estenda a linha de direo a um tero da distncia at o objeto prximo ponto de ancoragem que planeja desenhar. Shift e arraste para restringir a linha de direo em mltiplos de 45 . 4. Solte o boto do mouse. Nota: O primeiro segmento no visvel at voc criar o objeto segundo ponto de ancoragem. 5. Posio da ferramenta Caneta onde deseja que o segmento de curva ao fim. o Para criar uma curva em forma de C, arraste em uma direo oposta direo que voc arrastou para criar o objeto anterior ponto de ancoragem.

Desenho segundo ponto em curvas A. Comeando a arrastar o segundo ponto suave B. Arrastando longe da linha de direo anterior, criando curva em forma de C C. Resultado aps soltar o boto do mouse
o

Para criar uma curva em forma de S, arraste na mesma direo que voc arrastou para criar o objeto anterior ponto de ancoragem.

Desenho de curvas S A. Comeando a arrastar o novo ponto suave B. Arrastando na mesma direo da linha de direo anterior, criando curva em S C. Resultado aps soltar o boto do mouse 6. Continue arrastando Pen Tool a partir de locais diferentes para criar pontos adicionais. o Para fechar o demarcador, posicione a Pen Tool sobre o objeto primeiro ponto de ancoragem. Clique ou arraste para fechar o caminho. o Para deixar o caminho aberto, Ctrl-clique em qualquer lugar longe de todos os objetos ou selecione a ferramenta Seleo.

Ajustar objeto de pontos de ancoragem e curvas O Titulador inclui ferramentas para modificar os caminhos existentes. Voc pode adicionar ou excluir pontos de ancoragem objeto em um caminho. Voc tambm pode mover objetos pontos de ancoragem, e manipular as suas linhas de direo para alterar a curva de segmentos de linha adjacentes. Voc pode especificar no apenas a espessura do traado, mas tambm a forma de cada um dos seus pontos de trmino. Voc tambm pode especificar suas tampas, e os seus cantos, ou associaes. Adicionar um objeto de ponto de ancoragem para um caminho 1. Selecione o caminho. 2. Selecione Add Anchor Point Tool . o Para adicionar um objeto de ponto de ancoragem, sem criar ou ajustar manualmente uma curva, clique onde voc deseja adicionar um objeto de ponto de ancoragem. o Para adicionar um objeto de ponto de ancoragem e ao mesmo tempo mover o novo ponto, arraste um ponto em um caminho. Excluir um objeto ponto de ancoragem 1. Selecione o caminho que contm o objeto de ponto de ancoragem. 2. Selecione Delete Anchor Point Tool . 3. Clique no ponto que voc deseja excluir. Ajustar um objeto ponto de ancoragem 1. Selecione o caminho que contm o objeto de ponto de ancoragem. 2. Selecione Pen Tool . 3. Posicione o cursor sobre o ponto. Quando o cursor se transforma em uma seta com um quadrado ao lado, arraste o objeto de ponto de ancoragem para ajust-lo. Converter objeto de pontos de ancoragem de um tipo para outro Voc pode alterar o tipo de objeto de ponto de ancoragem que voc criou para um segmento. 1. Selecione o caminho que voc deseja modificar. 2. Selecione Convert Anchor Point Tool e posicione o cursor sobre o objeto de ponto de ancoragem que voc deseja converter. o Para converter um ponto de canto em um ponto suave, arraste um ponto fora direo do ponto de canto. o Para converter um ponto suave em um ponto de canto sem linhas de direo, clique no ponto suave. o Para converter um ponto de canto sem linhas de direo para um ponto de canto com linhas de direo independente, primeiro arraste um ponto de direo de um ponto de canto. Arrastar um ponto de direo faz com que seja um ponto suave, com linhas de direo. Solte o boto do mouse e arraste qualquer ponto de direo. o Para converter um ponto suave em um ponto de canto com linhas de direo independente, arraste um ponto de direo. Nota: Para alterar temporariamente a Pen Tool em Convert Anchor Point Tool, Pen Tool posio sobre um objeto ponto de ncora, e pressione a tecla Alt (Windows) ou a tecla Option (Mac OS).

Alterar a curva de um segmento 1. Selecione o caminho que voc deseja modificar. 2. Selecione a Pen Tool e arraste um segmento para alterar a sua curva. Nota: Arrastar um segmento de mudanas da curva ajustando as linhas de direo em cada extremidade do segmento no mesmo montante. Esta tcnica pode mudar um segmento de reta em uma curva. Definir opes para Bezier formas abertas e fechadas Selecione uma linha ou uma forma aberta ou fechada Bezier, e no painel Propriedades do Ttulo, especifique qualquer uma das seguintes opes: Largura da linha Especifica a largura do caminho, em pixels. Cap Tipo Especifica o tipo de tampa colocada no final dos caminhos. As tampas opo Butt caminhos com extremidades quadradas. As tampas opo Round caminhos com extremidades semicirculares. As tampas opo Praa caminhos com extremidades quadradas que se estendem a metade da largura da linha para alm do fim da linha. Esta opo faz com que o peso da linha estender igualmente em todas as direes ao redor da linha. Junte-Type Especifica como as extremidades dos segmentos de traado adjacentes so unidas. A opo Miter junta segmentos de caminho usando os cantos pontudos. A opo Round junta segmentos de caminho usando os cantos arredondados. A opo de bisel segmentos de caminho usando os cantos quadrados. Miter Limit Especifica o ponto em que a juno interruptores tipo de mitered (pontas) de bisel (quadrado). O limite de mitra padro 4. No padro, a juntar-se interruptores do tipo de esquadrias de bisel, quando o comprimento do ponto quatro vezes o peso do curso. Um limite de mitra de 1 resulta em uma juno chanfrada. Nota: Voc pode aplicar as opes descritas acima para criar formas com a Pen Tool ou a ferramenta Line. Voc pode aplicar um golpe interno ou externo de qualquer texto ou objeto grfico.

Adicione imagens aos ttulos

Colocar um logotipo em um ttulo

Colocar um logotipo em uma caixa de texto

Retorno de um logotipo para o seu tamanho original ou razo de aspecto

Use o Titulador para colocar imagens em um ttulo, como a adio de um logotipo grfico. Voc pode adicionar a imagem como um elemento grfico ou coloc-lo em uma caixa de texto para tornar-se parte do texto. O Titulador aceita imagens bitmap e arte vetorial (como a arte criadas com o Adobe Illustrator). No entanto, o Premiere Pro rasteriza arte vetorial, convert-lo para uma verso bitmap no Titulador. Por padro, uma imagem inserida aparece em seu tamanho original. Colocar um logotipo em um ttulo 1. Escolha Ttulo> Logo Logo> Inserir. 2. Arraste o logotipo para onde voc quer. Se necessrio, voc pode ajustar o tamanho, a opacidade, a rotao ea escala do logotipo. Nota: Inserir um logotipo, se voc quiser que a imagem se torne parte do arquivo de ttulo. Se voc quiser usar uma imagem ou vdeo em movimento como um fundo nico, sobrepor o ttulo de um clipe de imagem ou vdeo. Colocar um logotipo em uma caixa de texto 1. Usando uma ferramenta de texto, clique onde voc deseja inserir o logotipo. 2. Escolha Ttulo> Logo Logo Inserir> em texto. Retorno de um logotipo para o seu tamanho original ou razo de aspecto Selecione o logotipo e escolha Title> Logo> Restaurao do tamanho do logotipo ou ttulo> Logo> Restaurao Logo Aspect Ratio.

Alterar a ordem de empilhamento dos objetos em ttulos Um objeto qualquer forma ou caixa de texto que voc cria na Titulador. Quando voc cria objetos que se sobrepem uns aos outros, voc pode controlar a ordem de empilhamento no Titulador. 1. Selecione o objeto que voc deseja mover. 2. Escolha Ttulo> Organizar e depois escolha uma das seguintes opes: Trazer para a Frente Traz o objeto selecionado para o topo da ordem de empilhamento. Apresentar Muda o objeto selecionado com o objeto diretamente na frente dele. Enviar para trs Move o objeto selecionado para o fundo da ordem de empilhamento. Recuar Muda o objeto selecionado com o objeto diretamente atrs dele. Nota: Se o seu texto ou forma elementos so densamente empilhada, selecionar um elemento na pilha difcil. Voc pode usar o ttulo comando> Selecionar para navegar com facilidade atravs de elementos empilhados para alcanar o elemento de destino.

Alinhar e distribuir objetos em ttulos

Centro de objetos em ttulos


Alinhar objetos em ttulos Distribuir objetos em ttulos

O ttulo do painel Aes inclui botes para organizar os objetos na rea de desenho. Voc pode alinhar, centralizar e distribuir os objetos ao longo dos eixos horizontal ou vertical.

Ttulo do painel Aes A. botes de alinhamento horizontal B. Vertical centralizao boto C. distribuio de botes horizontal D. botes de alinhamento vertical E. Horizontal centralizao boto F. distribuio de botes Vertical Centro de objetos em ttulos 1. No Titulador, selecione um ou mais objetos. 2. No painel Aes do ttulo, clique no boto para o tipo de centralizao que voc deseja.

Nota: Voc pode usar objetos centro do Ttulo comando> Posio e selecionando a opo desejada. Alm disso, voc pode escolher Title>> Posio terceiro mais baixo para posicionar o objeto selecionado ao longo da borda inferior da margem segura para ttulo. Para centralizar um objeto horizontalmente e verticalmente dentro da rea de desenho, clique em ambos os botes de centragem. Alinhar objetos em ttulos Uma opo de alinhamento alinha os objetos selecionados para o objeto que mais representa o novo alinhamento. Por exemplo, para alinhamento direita, todos os objetos selecionados para alinhar o objeto selecionado que est mais direita. 1. No Titulador, selecione dois ou mais objetos. 2. No painel Aes do ttulo, clique no boto para o tipo de alinhamento desejado. Distribuir objetos em ttulos Uma opo de distribuio semelhante espaos objetos selecionados entre os dois objetos mais extremas. Por exemplo, para uma opo de distribuio vertical, os objetos selecionados so distribudos entre a maior ea menor objetos selecionados. Quando voc distribuir objetos de diferentes tamanhos, os espaos entre os objetos variam. Por exemplo, a distribuio de objetos por seus centros de cria espao igual entre os objetos, mas centros de diferentes tamanhos prorrogar por quantias diferentes no espao entre os objetos. Para criar um espaamento uniforme entre os objetos selecionados, use o mesmo espaamento horizontal ou vertical mesmo espaamento opo. 1. No Titulador, selecione trs ou mais objetos. 2. No painel Aes do ttulo, clique no boto para o tipo de distribuio que voc deseja.

Transformando objetos em ttulos

Ajuste a opacidade um objeto


Ajustar a posio de objetos Dimensionar objetos Alterar o ngulo de rotao de objetos Distorcer um objeto ou vrios objetos

Voc pode ajustar a posio de um objeto, rotao, escala, opacidade e os atributos referidos coletivamente como transformar propriedades. Para transformar um objeto, arrastea para a rea de desenho, escolha um comando no menu de ttulo, ou usar controles no painel Propriedades do Ttulo. Ajuste a opacidade de um objeto 1. Selecione um objeto ou grupo de objetos. 2. Siga um dos seguintes procedimentos: o Na seo do painel Transform Properties ttulo, ajustar o valor de Opacity.

Escolha Ttulo> Transform> Opacity, digite um novo valor de Opacity e clique em OK. Nota: A configurao da propriedade de opacidade ajusta a opacidade dos objetos dentro de um ttulo. Voc pode definir a opacidade total do ttulo em toda a seqncia que voc teria que de qualquer clipe de vdeo, efeitos usando.

Ajustar a posio de objetos 1. Selecione um objeto, ou Shift + clique para selecionar vrios objetos. 2. Siga um dos seguintes procedimentos: o Na rea de desenho, arraste qualquer um dos objetos selecionados para uma nova posio. o Escolha Ttulo> Transform> Position e tipo novo X e Y posio, em seguida, clique em OK. o Na seo do painel Transform Properties ttulo, digite os valores para Posio X e Posio Y. o Use as setas para deslocar o objeto em incrementos de 1 pixel, ou pressione Shift + tecla de seta para deslocar o objeto em incrementos de 5 pixels. o Escolha Ttulo> Posio e escolha uma opo para o centro do objeto selecionado ou alinhar a sua borda inferior com a parte inferior da margem segura para ttulo. Dimensionar objetos Selecione um objeto, ou Shift + clique para selecionar vrios objetos.

Para dimensionar a largura, arraste qualquer objeto de esquerda ou direita alas na rea de desenho. Para dimensionar a altura, arraste a parte superior ou inferior do objeto alas na rea de desenho. Para restringir as propores do objeto, Shift e arrastar o canto e alas laterais. Para ampliar e restringir as propores, Shift-arrastar canto qualquer objeto alas. Para dimensionar a partir do centro, a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) canto de qualquer objeto alas. Para definir valores de escala em termos de porcentagens, escolha Title> Transform> Scale, especificar os valores desejados e clique em OK. Para definir valores de escala em termos de pixels, especifique valores para largura e altura no painel Propriedades do Ttulo.

Nota: Arrastar as alas de um objeto de texto criado com a Horizontal Type ou Vertical Type ferramenta muda o tamanho da fonte. Se a escala no uniforme, o valor do texto tambm muda de aspecto. Alterar o ngulo de rotao de objetos 1. Selecione um objeto, ou Shift + clique para selecionar vrios objetos. 2. Siga um dos seguintes procedimentos: o Na rea de desenho, coloque o cursor apenas fora dos pontos de qualquer objeto canto. Quando o cursor se transforma no cone Girar , Arraste na direo que voc deseja ajustar o ngulo. Shift e arraste para restringir a rotao a incrementos de 45 . o Selecione a ferramenta de rotao e arrastar qualquer objeto na direo desejada. o Escolha Ttulo> Transformar> Rotacionar, digite um valor de rotao novo, e clique em OK.

Digite um valor para a rotao no painel Propriedades do ttulo, ou expandir a categoria de posio de rotao e arraste o controle de ngulo.

Distorcer um objeto ou vrios objetos 1. Selecione o objeto, ou Shift + clique para selecionar vrios objetos. 2. Na seo Propriedades do painel Propriedades do ttulo, clique no tringulo ao lado de distorcer para mostrar a sua X e Y opes. Ajuste o valor de X para distorcer o texto ao longo do eixo x. Ajuste o valor de Y para distorcer ao longo do eixo y. Nota: Distort afeta um objeto grfico inteiro horizontal (X) ou vertical Y) aspecto (. No entanto, ela afeta cada caractere em um objeto de texto individual.

Preenchimentos, traos e sombras em ttulos

Definir preencher um para texto e objetos


Opes de preenchimento do tipo D um brilho D uma textura para o texto ou objeto D um golpe a um texto ou objeto Alterar a ordem de listagem dos cursos Excluir traos de um objeto ou texto Criar uma sombra projetada

Definir preencher um para texto e objetos preenchimento do objeto Uma propriedade define a rea dentro dos contornos do objeto. Preencha especifica o espao dentro de um objeto grfico, ou dentro do contorno de cada personagem de um objeto de texto. Voc pode preencher um objeto inteiro ou letras individuais do tipo. Nota: Se voc adicionar um golpe de um objeto, o curso tambm inclui um preenchimento (ver Adicione um curso a um texto ou objeto ). 1. Selecione o objeto que deseja preencher. 2. No painel Propriedades do ttulo, clique no tringulo ao lado da categoria Preenchimento e marque a caixa ao lado da categoria de preenchimento para definir uma opo. Algumas opes incluem: Tipo de preenchimento Especifica se e como a cor aplicada dentro dos contornos do texto ou objeto grfico. Cor Determina a cor do preenchimento. Clique na amostra de cor para abrir um seletor de cores, ou clique no conta-gotas para uma amostra de cor em qualquer lugar na tela. As opes de cores variam de acordo com o preenchimento especificado Type. Opacidade

opacidade Especifica encher o de, a partir de 0% (transparente) a 100% (opaco). Defina a opacidade da cor de um objeto de preenchimento para definir a opacidade dos objetos individuais de um ttulo. Para definir a opacidade do ttulo como um todo, adicion-lo para uma faixa na linha do tempo acima de qualquer outro clipe. Ajuste a opacidade como faria para qualquer outro clipe. Tipo de opes de preenchimento Slidos Cria um preenchimento de cor uniforme. Defina as opes desejadas. Linear Gradiente ou Degrad Radial Gradiente linear cria um gradiente linear de duas cores de preenchimento. Gradiente radial cria um gradiente circular, duas cores de preenchimento. A opo de cor especifica o gradiente de cores e terminando incio, que so exibidos, respectivamente, na direita e caixas de esquerda, ou pra de cor. D um duplo clique em uma cor parar para escolher uma cor. Arraste a cor pra para ajustar a suavidade de transio entre as cores. A opo Color Stop ea cor Stop opo Opacidade especificar a cor ea opacidade da parada de cor selecionada. Clique no tringulo acima do limite de cor que voc deseja definir e ajustar conforme necessrio. A opo Angle (disponvel apenas para a Linear Gradiente) especifica o ngulo do gradiente. A opo Repetir especifica o nmero de vezes para repetir o padro de gradiente. Gradiente 4-Color Cria um preenchimento de gradiente composto de quatro cores, com uma cor que emana de cada um dos cantos do objeto. A opo de cor especifica a cor que emana de cada canto do objeto. D um duplo clique em uma caixa, em qualquer dos cantos para escolher uma cor para o canto. A opo Color Stop ea cor Stop opo Opacidade especificar a cor e opacidade do canto inferior direito. Para selecionar uma cor, siga um dos seguintes procedimentos:

Clique na cor Stop paleta de cores para abrir o Color Picker. Em seguida, selecione uma cor. Clique na cor Stop conta-gotas de cor, e clique em qualquer cor na tela.

Bisel Adiciona uma borda chanfrada para o fundo. Balano opo especifica a porcentagem do bisel que a cor da sombra ocupa. Eliminar Especifica que no preencher ou sombra processado. Ghost Especifica que a sombra renderizada, mas no o preenchimento.

Eliminar e trabalhar melhor Ghost com objetos que tenham sombras e derrames. D um brilho D um brilho para preencher qualquer objeto ou derrame. Um brilho se assemelha a um raio de luz colorido em toda a superfcie de um objeto. Voc pode ajustar um brilho de cor, tamanho, ngulo, opacidade e posio. 1. Selecione o objeto. 2. Selecione Sheen no painel Propriedades do Ttulo. 3. Clique no tringulo ao lado Sheen e definir suas opes. Nota: Se o objeto a textura ofusca o brilho, desmarque a opo de textura no painel Propriedades do Ttulo. D uma textura para o texto ou objeto Voc pode mapear uma textura para preencher qualquer objeto ou derrame. Para adicionar uma textura, especifique um arquivo vetorial ou bitmap (por exemplo, um arquivo do Adobe Photoshop), ou usar uma das vrias texturas includo no Premiere Pro. 1. Selecione o objeto. 2. No painel Propriedades do ttulo, clique no tringulo ao lado de Preenchimento ou Strokes, em seguida, clique no tringulo ao lado de textura para revelar as opes. 3. Clique na caixa de textura. 4. Siga um dos seguintes procedimentos: o Clique na amostra de textura e selecione qualquer arquivo de imagem no disco rgido. o Navegue at Arquivos de Programas / Adobe / Premiere Pro [verso] / Presets / Texturas (Windows) ou Applications / Adobe / Premiere Pro [verso] / Presets / Texturas (Mac OS) e selecione uma textura. Em seguida, clique em Abrir (Windows) ou Escolher (Mac OS). 5. Para especificar como as escalas de textura, alinha e combina com o seu objeto associado, defina qualquer uma das opes restantes: Flip Com Object Inverte a textura na horizontal e na vertical quando o objeto invertida (arrastando o objeto de pontos de ancoragem em relao outra). Rodar com objeto Gira a textura em sincronia com o objeto. Dimensionamento objeto X Objeto Scaling, Y Especifica como a textura esticada ao longo do eixo x ou y, quando aplicado ao objeto. A opo de textura no esticar a textura, mas aplica-a ao rosto do objeto a partir do canto superior esquerdo para o canto inferior direito. O Clipped opo Face estende a textura para que ele caiba no rosto, menos a rea coberta por qualquer trao interior. A opo Face estica a textura de modo que ele se encaixa o rosto exatamente. Os caracteres estendidos opo considera golpes no clculo da rea sobre a qual a textura esticado. Por exemplo, se voc tem uma grande margem de 20 pixels exterior, a textura esticado alm das extenses do rosto. No entanto, a

textura cortada para o rosto e apenas as extenses so ajustados. Escala Horizontal, Escala Vertical Estica a textura da porcentagem especificada. Um nico valor pode produzir resultados diferentes dependendo de outras opes de escala que voc faz. O intervalo de 1% a 500%, o padro de 100%. Dimensionamento Telha X, Y Telha Scaling Azulejos da textura. Se o objeto no lado a lado em uma determinada direo, (alfa = 0) em branco usado. Alinhamento de objetos X objeto Alinhamento, Y Especifica a que parte do objeto do alinha textura. Tela alinha a textura para o ttulo e no o objeto, permitindo que voc mova o objeto sem mover a textura. Clipped Face alinha a textura para a rea do rosto cortado (menos rosto os traos interna). Face alinha a textura da face regular e no considera os traos no clculo extenso. Caracteres estendidos alinha a textura para o rosto estendido (de cara mais os traos exteriores). Alinhamento artigo X, Y artigo Alinhamento Alinha a textura para a parte superior esquerda, centro, direita ou inferior do objeto especificado pelo objeto X e Y. Objeto Alinhamento X Offset, Alinhamento Y Offset Especifica os deslocamentos horizontal e vertical (em pixels) para a textura do ponto de aplicao calculado. Este ponto de aplicao calculado com base no objeto X / Y e X Regra configuraes / Y. O intervalo de -1.000-1000, com um padro de 0. Misturando Mix Especifica a relao de textura para preencher regular que prestado. A faixa de controle de -100 a 100. Um valor de -100 indica que nenhuma textura usado eo gradiente domina. Um valor de 100 usa apenas a textura. Um valor de 0 usa ambos os aspectos do objeto de forma igual. Misturando Mix tambm determina como a chave da rampa (conjunto com a opo de preenchimento da chave) e textura (conjunto com a opo Key textura) so utilizados. Alpha Escala Reajusta o valor de alfa para a textura como um todo. Esta opo permite que voc facilmente tornar o objeto transparente. Se o canal alfa adequada distncia, esta opo funciona como um controle deslizante Transparncia. Composto artigo Especifica o canal, que de uma textura de entrada usado para determinar a transparncia. Na maioria dos casos, o canal alfa utilizado. Entretanto, se voc usar uma textura em preto e vermelho, voc pode impor transparncia nas reas vermelhas, especificando o canal vermelho

Inverter Composite Inverte os valores alfa de entrada. Algumas texturas tm o alfa gama invertida. Tente esta opo se a rea que suposto aparecer slido transparente. Nota: Para remover o objeto selecionado uma textura, Textura desmarcar no painel Propriedades do Ttulo. D um golpe a um texto ou objeto Voc pode adicionar um esboo, ou acidente vascular cerebral, aos seus objetos. Voc pode adicionar ambos os cursos internos e cursos exterior. cursos internos so contornos ao longo da borda interna de seus objetos, e cursos exterior so contornos ao longo da borda exterior. Voc pode adicionar at 12 tacadas para cada objeto. Depois de adicionar o curso, voc pode ajustar a sua cor, tipo de preenchimento, opacidade, brilho e textura. Por padro, os cursos so listados e processados na forma de cri-los, no entanto, voc pode facilmente mudar essa ordem. 1. 2. 3. 4. Selecione o objeto. Na seo Propriedades do painel Propriedades ttulo, expanda a categoria Strokes. Clique em Adicionar ao lado de qualquer curso ou Inner Stroke exterior. Defina uma das seguintes opes: Tipo Especifica o tipo de curso que voc aplicar. Profundidade cria um acidente vascular cerebral que faz com que o objeto parece expulsar. Edge cria um curso que abrange toda a borda interior ou exterior do objeto. Face Drop cria uma cpia do objeto, que pode ser posteriormente compensada e aplicar valores. Tamanho Especifica o tamanho do curso, em linhas de varredura. Esta opo no est disponvel para o Drop Face tipo acidente vascular cerebral. ngulo Especifica o ngulo de desvio do curso, em graus. Esta opo no est disponvel para o tipo de AVC Edge. Magnitude Especifica a altura do trao. Esta opo est disponvel apenas para a Gota Face tipo acidente vascular cerebral. Tipo de preenchimento Especifica o tipo de preenchimento para o curso. Todos os tipos de preenchimento, incluindo brilho e textura, funcionam exatamente como as opes de preenchimento. Marcar e desmarcar opes de curso para experimentar vrias combinaes. Alterar a ordem de listagem dos cursos 1. Selecione um objeto que contm traos mltiplos.

2. No painel Propriedades do Ttulo, selecione o curso que voc deseja mover. 3. Escolha Mover para cima para subir o curso selecionado um nvel acima na lista, ou escolha Mover para baixo para mover o traado selecionado um nvel abaixo na lista. Excluir traos de um objeto ou texto 1. Selecione um objeto que contm um ou mais cursos. 2. No Titulador, faa o seguinte: o Para eliminar traos de um objeto, selecione o objeto. o Para eliminar traos de texto, clique na ferramenta Type E, em seguida, arraste para selecionar o texto. 3. No painel Propriedades do ttulo, clique no tringulo ao lado de Strokes para expandir a categoria. 4. Inner Strokes Expand, Strokes exterior, ou ambos. 5. Selecione Inner Stroke ou exterior Stroke. 6. Clique em Excluir. Criar uma sombra projetada Adicionar gota sombras para qualquer objeto que voc criar no Titulador. As opes de sombra diferentes lhe dar total controle sobre a cor, opacidade, ngulo, distncia, tamanho e propagao. 1. Selecione um objeto. 2. No painel Propriedades do Ttulo, selecione Sombra. 3. Clique na seta ao lado da opo de sombra para qualquer conjunto de valores, incluindo: Distncia Especifica o nmero de pixels que a sombra deslocada do objeto. Tamanho Especifica o tamanho da sombra. Propagao Especifica quanto os limites de canal alfa do objeto so prorrogadas at o desfoque. Spread til em pequenos recursos fino, como descendentes ou ascendentes cursiva na fonte, que tendem a desaparecer se voc aplicar uma significativa borro. texto estilos Titulador

Modificar a exibio amostra de estilo


Alterar o padro de caracteres em amostras Criar um estilo Aplicar um estilo a um objeto Especifica os caracteres no painel Estilos ttulo Excluir, duplicar ou mudar o nome, um estilo Gerenciar bibliotecas de estilo

Voc pode salvar uma combinao de propriedades de cor e caractersticas de fonte como

um estilo, para uso posterior. Voc pode economizar qualquer nmero de estilos. Miniaturas de todos os estilos salvos aparecem no painel Estilos ttulo, para que voc possa aplicar rapidamente os estilos personalizados atravs de projetos. Premiere Pro tambm inclui um conjunto de estilos padro. Por padro, o Premiere Pro armazena todos os estilos salvos como arquivos de biblioteca de estilos que usam a extenso de arquivo. Prsl. Quando voc salvar uma biblioteca de estilos, voc est salvando o conjunto de estilos que so exibidos na Titulador. A biblioteca de estilo pr-definido armazenado no seguinte local:

(Windows) Arquivos de Programas / Adobe / Premiere Pro [verso] / Predefinies / Estilos (Mac OS) Aplicativos / Premiere Pro [verso] / Predefinies / Estilos

estilos personalizados so armazenados no seguinte local:


(Windows) Meus Documentos / / Adobe Premiere Pro / [verso] / Estilos (Mac OS) / Documents / Adobe Premiere Pro / [verso] / estilos

Se voc compartilhar estilos, certifique-se que as fontes, texturas e imagens de fundo usados esto disponveis em todos os sistemas. A miniatura de Estilo atual sempre mostra as propriedades que voc tenha aplicado ao elemento selecionado. Modificar a exibio amostra de estilo O ttulo apresenta painel Estilos da biblioteca estilo padro, bem como estilo de amostras que voc criar ou carregar. O display padro para mostrar amostras grandes de texto de exemplo com o estilo carregado aplicada. No entanto, voc pode optar por exibir seus estilos de amostras pequenas ou com o nome nico estilo. No painel de menu Styles ttulo, escolher um dos seguintes procedimentos: Somente texto Exibe apenas o nome do estilo. Pequenas miniaturas Apresenta apenas pequenas amostras dos objetos de exemplo de texto com os estilos aplicados a eles. Miniaturas grandes Exibe apenas amostras grandes de objetos de exemplo de texto com os estilos aplicados a eles. Alterar o padro de caracteres em amostras Voc pode alterar o padro de caracteres que aparecem na swatches estilo. 1. Escolha Editar> Preferncias> Titulador (Windows) ou preferncias Premiere Pro>> Titulador (Mac OS). 2. Na caixa de Amostras estilo, tipo at dois personagens que voc gostaria de aparecer

nas amostras de estilo. 3. Clique em OK. Criar um estilo 1. Selecione um objeto que tem as propriedades que voc deseja salvar como um estilo. 2. Siga um dos seguintes procedimentos: o No menu do painel Estilos de Ttulo, escolha New Style. o Boto direito do mouse (Windows) ou Control-clique (Mac OS) no painel Estilos ttulo, e escolha New Style. 3. Digite um nome para o estilo e clique em OK. Dependendo da opo de exibio que voc selecionar, ou uma amostra de exibir o novo estilo ou o nome do novo estilo aparece no painel Estilos ttulo. Aplicar um estilo a um objeto 1. Selecione o objeto para o qual voc deseja aplicar o estilo. 2. No painel Estilos ttulo, clique na amostra de estilo que voc deseja aplicar. Para evitar o tipo de letra no estilo de ser aplicado para a fonte em seu ttulo, pressione a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) na amostra de estilo. Especifica os caracteres no painel Estilos ttulo Voc pode especificar os caracteres que so mostrados no painel Estilos ttulo. 1. Selecione Editar> Preferncias> Titulador (Windows) ou preferncias Premiere Pro>> Titulador (Mac OS). 2. Digite os caracteres que voc deseja que aparea no painel Estilos ttulo no campo de Amostras de estilo (limite de dois). 3. Clique em OK. Excluir, duplicar ou mudar o nome, um estilo No painel Estilos ttulo, fazer uma das seguintes caractersticas:

Para excluir um estilo, selecione-o e, em seguida, escolha Excluir estilo no menu do painel Estilos ttulo. Nota: Este procedimento apaga apenas a amostra ou o nome da rea de exibio. O estilo continua a ser na biblioteca. Use o acrscimo Style Library, Reset Style Library ou Biblioteca Substituir estilo de comando para exibir a biblioteca de estilo novamente.

Para duplicar um estilo, selecione-o e escolha Duplicar Style no menu do painel Estilos ttulo. A segunda via do estilo selecionado aparece no painel Estilos ttulo. Para renomear um estilo, selecione-o e escolha Renomear Style no menu do painel Estilos ttulo. Digite um novo nome, at 32 caracteres, na caixa de dilogo Renomear estilo e clique em OK.

Gerenciar bibliotecas de estilo Depois de criar um estilo, voc pode salv-lo em uma coleo ou biblioteca de estilo, com outros estilos. Por padro, os estilos criados so exibidos na biblioteca de estilo atual, mas voc pode criar novas bibliotecas para salvar os estilos. Por exemplo, voc pode excluir a exibio da biblioteca atual, criar novos estilos como voc trabalha, e depois salvar esses

estilos em sua prpria biblioteca. No painel Estilos ttulo, fazer uma das seguintes caractersticas:

Para restaurar as bibliotecas estilo padro, escolha Redefinir estilo Biblioteca no menu Estilos. Para salvar uma biblioteca de estilos, escolha Salvar Biblioteca de estilo no menu Estilos. Todos os estilos visvel na seo Estilos so salvas. Especifique um nome e local para o arquivo de biblioteca de estilo e clique em Salvar. Premiere Pro salva os arquivos de biblioteca de estilo com a extenso. Prsl. Para carregar uma biblioteca de estilos salvos, selecione Append Style Biblioteca no menu do painel Estilos ttulo. Ento navegue at a biblioteca de estilos, selecione-o e clique em Abrir (Windows) ou Escolher (Mac OS). Para substituir uma biblioteca de estilos, escolha Substituir estilo Biblioteca no menu do painel Estilos ttulo. V para a biblioteca de estilo que voc deseja usar como um substituto, selecione-o e clique em Abrir (Windows) ou Escolher (Mac OS).

Rolling rastejando e ttulos

Criar uma ou rastejando ttulo rolante


Roll / Crawl opes Timing Converta um ttulo para outro tipo de

Embora ttulos esttica, grficos e logotipos so suficientes para alguns projetos, muitos outros ttulos exigem que se movem atravs da tela. (Ttulos que se movimentam verticalmente sobre o filme so chamados de rolos. Ttulos que se movem na horizontal so chamados de rastreamentos.) Nota: O comprimento do clip de ttulo em um painel de tempo determina a velocidade do rolo ou de rastreamento. Quanto mais voc aumentar o comprimento do clip de ttulo, o mais lento o movimento. Crie um ttulo rolante ou deslizante 1. Siga um dos seguintes procedimentos: o Para criar um ttulo rolante, escolha Title> Novo Ttulo> Default Roll. o Para criar um ttulo deslizante, escolha Title> Novo Ttulo> padro de rastreamento. 2. Crie o texto e objetos grficos para o rastreamento ou ttulo rolante. Utilize o painel Titulador barra de rolagem para visualizar as reas fora da tela do ttulo. Quando o ttulo adicionado a seqncia, as reas fora da tela do rolo ou rastrear em vista. Para crditos rolantes, crie uma caixa de texto longo usando a ferramenta Tipo de rea, e alinhamento uso, guias, e levando a ajustar a formatao. 3. No painel Titulador, clique no Roll / Crawl boto Opes . 4. Especifique a direco pretendida e opes de temporizao e, em seguida, clique em

OK. Nota: Voc pode especificar uma direo para o rastreamento de ttulos apenas. Roll / Crawl Timing opes Start Off Screen Especifica que o rolo comea fora da vista e rola em vista. End Off Screen Especifica que o rolo continua at que os objetos esto fora de vista. Preroll Especifica o nmero de quadros que o jogo antes da implantao comea. Ease-In Especifica o nmero de quadros por meio do qual os rolos de ttulo a uma velocidade aumentando lentamente at que o ttulo atinge a velocidade de reproduo. Facilidade Fora Especifica o nmero de quadros por meio do qual os rolos de ttulo a uma velocidade diminuindo lentamente at a implantao completa. Postroll Especifica o nmero de quadros que o jogo aps a implantao completa. Rastrear Esquerda, Direita Crawl Especifica a direo na qual os movimentos de engatinhar. Converta um ttulo para outro tipo de 1. No Painel de Titulador, marque a caixa de texto que pretende converter, e clique no boto Roll / Crawl boto opes. 2. Por Ttulo tipo, especificar o tipo de ttulo que voc quer e, se necessrio, especifique as opes de temporizao. 3. Clique em OK.

Efeitos

efeitos fixos

efeitos Standard Clip baseado e baseado em efeitos faixa Efeito plug-ins Acelerado por GPU efeitos o Desabilitar ou habilitar a acelerao GPU de efeitos

Lista de GPU acelerada efeitos no Premiere Pro CS5 Lista de GPU acelerada efeitos no Premiere Pro CS5.5 -Bits de profundidade de efeitos de alta
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Premiere Pro inclui uma variedade de efeitos de udio e vdeo que voc pode aplicar aos clipes em seu programa de vdeo. Um efeito pode adicionar uma caracterstica especial visual ou de udio ou fornecer um atributo caracterstica incomum. Por exemplo, um efeito que pode alterar a exposio ou a cor de imagens, manipular som, distorcer as imagens, ou adicionar efeitos artsticos. Voc tambm pode usar efeitos para girar e animar um clipe ou ajustar seu tamanho e posio dentro do quadro. Voc controla a intensidade de um efeito pelos valores que voc definir para ele. Voc tambm pode animar os controles para a maioria dos efeitos com quadros-chave no painel Effect Controls ou em um painel Timeline. Voc pode criar e aplicar predefinies para todos os efeitos. Voc pode animar efeitos com quadros-chave e ver informaes sobre os quadros-chave individuais diretamente em um painel Timeline. efeitos fixos Cada clipe voc adicionar a um painel Timeline possui efeitos fixos pr-aplicado, ou construdos dentro de efeitos fixos controlar as propriedades inerentes de um clipe e aparecer no painel Effect Controls, sempre que o clipe selecionado. Voc pode ajustar todos os efeitos fixos no painel Effect Controls. No entanto, o Monitor de programas, painel Timeline e Audio Mixer tambm fornecem controles que so mais fceis de usar. Os efeitos fixos incluem o seguinte: Movimento Inclui propriedades que permitem que voc anime, girar e dimensionar seus clipes, ajustar suas propriedades anti-flicker, ou combin-las com outros clipes. (Para ajustar o efeito de movimento no monitor Program, consulte Ajuste a posio, escala e rotao e movimento Animar no Monitor de Programa ). Opacidade Permite reduzir a opacidade de um clipe para o uso em tais efeitos, como sobreposies, fades e dissolves. Tempo remapeamento Permite retardar, acelerar ou reproduo em sentido inverso, ou congelar um frame, para qualquer parte de um clipe. Fornece um controle fino para a acelerao ou desacelerao dessas mudanas. Volume Controla o volume de qualquer clipe de udio que contm. (Para obter informaes sobre como ajustar o efeito de volume, consulte Ajuste o volume com quadros-chave , ajuste de volume no Effect Controls , Defina o volume faixa no mixer de udio , ajuste de ganho e volume Normalize um ou mais clipes , e normalizar a faixa principal .) Devido aos efeitos fixos j esto construdos para cada clipe, voc s precisa ajustar suas propriedades para ativ-los. torna Premiere Pro efeitos fixos aps quaisquer efeitos padro que so aplicados para o

clipe. Standard efeitos so processados na ordem em que aparecem, de cima para baixo. Voc pode alterar a ordem dos efeitos padro, arrastando-os para uma nova posio no painel Effect Controls, mas voc no pode reordenar efeitos fixos. Se voc quiser alterar a ordem de renderizao de efeitos fixos, usar efeitos de padro em vez disso. Use o efeito de transformao no lugar do efeito de movimento. Use o Alpha Ajuste efeito no lugar do efeito de opacidade, eo efeito de volume no lugar do efeito de volume fixo. Embora estes efeitos no so idnticos aos efeitos fixos, suas propriedades so equivalentes. efeitos Standard Standard efeitos so efeitos adicionais que voc deve primeiro se aplica a um grampo para criar um resultado desejado. Voc pode aplicar qualquer nmero ou combinao de efeitos padro para todo o grampo em uma seqncia. Use efeitos Standard para adicionar caractersticas especiais ou para editar o seu vdeo, como o ajuste de tom ou aparar pixels. Premiere Pro inclui vdeo e efeitos de udio, que esto localizados no painel Effects. efeitos padro deve ser aplicado a um clipe e depois ajustada no painel Effect Controls. Certos efeitos de vdeo permitem a manipulao direta com alas no monitor do programa. Todas as propriedades efeito Standard podem ser animados ao longo do tempo usando keyframing e mudando a forma dos grficos no painel Effect Controls. A suavidade ou a velocidade da animao efeito pode ser afinadas ajustando a forma de curvas de Bezier no painel Effect Controls. Nota: Os efeitos listados no painel Efeitos dependem dos arquivos de efeito real na subpasta lngua do Pro pasta Plug-ins Premiere. Voc pode expandir o repertrio de efeitos, adicionando compatvel plug-in Adobe arquivos ou plug-in pacotes disponveis atravs de outros desenvolvedores de terceiros. Clip de base e os efeitos na via Todos os efeitos de vdeo, tanto fixos e Standard efeitos so clip-base. Eles alteram clipes individuais. Voc pode aplicar um efeito de clip baseado em mais de um clipe de cada vez, criando uma sequncia aninhada. Os efeitos de udio podem ser aplicadas a clips ou faixas. Para aplicar efeitos baseados em msica, use o mixer de udio. Se voc adicionar keyframes para o efeito, ento voc pode ajustar o efeito, quer no mixer de udio ou um painel Timeline. Efeito plug-ins Alm das dezenas de efeitos includos no Premiere Pro, muitos efeitos esto disponveis na forma de plug-ins. Voc pode comprar os plug-ins da Adobe ou de fornecedores de terceiros, ou adquirir de outros aplicativos compatveis. Por exemplo, o Adobe After Effects muitos plug-ins e plug-ins VST pode ser usado no Premiere Pro. No entanto, a Adobe oficialmente s aceita plug-ins que so instalados com o aplicativo. Qualquer efeito est disponvel para o Premiere Pro, quando o seu plug-in do arquivo est na pasta Plug-ins comum:

(Windows) Arquivos de Programas \ Adobe \ Common \ Plug-ins <verso> \ MediaCore (Mac OS) / Library / Application Support / Adobe / comum / Plug-ins / <verso> /

MediaCore Usando o instalador de um plug-in a melhor maneira para garantir que o plug-in e seus arquivos relacionados so instalados no lugar certo. Para uma lista atual de terceiros plug-ins, consulte o site da Adobe . Toolfarm fornece uma lista de terceiros plug-ins para o Adobe Premiere Pro. Para informaes sobre o Premiere Pro Developer Center (recursos SDK para desenvolvimento de plug-in), consulte o site da Adobe . Quando voc abre um projeto com referncias aos efeitos em falta, o Premiere Pro faz o seguinte:

diz-lhe que os efeitos esto ausentes marca a efeitos como offline executa qualquer prestao sem os efeitos

Nota: Para editar um projeto contendo add-on plug-ins em mais de um computador, instalar o plug-ins em todos os computadores. efeitos acelerados por GPU Alguns efeitos podem tirar proveito do poder de processamento de uma placa grfica certificada para acelerar o processamento. Esta acelerao de efeitos usando a tecnologia CUDA um componente da reproduo Mercury desempenho do motor de alta no Premiere Pro. Para requisitos de sistema Premiere Pro, incluindo uma lista de placas grficas que so certificados como fornecendo CUDA acelerao de efeitos no Premiere Pro, consulte o site da Adobe . Para listas de vrias categorias de hardware compatvel com o Adobe Premiere Pro, consulte o site da Adobe . Para obter instrues sobre como filtrar os efeitos no painel Effects, para que possa encontrar facilmente os efeitos acelerados, consulte Filtrar pelo tipo de efeitos . Jeff Sengstack fornece uma explicao sobre os efeitos de acelerao GPU e outros aspectos da reproduo Motor Mercury no site da Adobe . Jeff Sengstack fornece dicas detalhadas para a otimizao de um sistema de computador e Premiere Pro para o desempenho do site da Adobe . Informaes sobre como se um clipe pode ser processado por parte de acelerao de hardware CUDA da Reproduo Mercury Engine depende das dimenses da imagem e da memria GPU disponvel. Para mais detalhes, consulte esta pgina Todd Kopriva da rea de trabalho Premiere Pro blog. Os recursos de processamento CUDA da Reproduo Motor Mercury tambm acelerar e melhorar algumas coisas que no sejam efeitos, incluindo o dimensionamento. Ver esta pgina em Todd Kopriva da rea de trabalho Premiere Pro blog para mais detalhes. Este post no frum entra em detalhes sobre o que o motor Mercury de reproduo e como o Premiere Pro CS5 usa CUDA.

Nota: No Mac OS, recursos de acelerao CUDA requerem o Mac OS X v10.6.3 ou posterior. Desabilitar ou habilitar a acelerao GPU de efeitos 1. Escolha Configuraes do Projeto do Projeto>> Geral. 2. No processamento de vdeo eo seo Reproduo, selecione o representante apropriado: Mercrio Playback Engine GPU acelerao ou Mercury Playback Engine Software Only. Lista de GPU acelerada efeitos no Premiere Pro CS5 Aqui est uma lista de efeitos e transies que pode ser acelerado por CUDA no Adobe Premiere Pro CS e Adobe Premiere Pro CS5 (5.0.3).

Alpha Ajuste Basic 3D Black & White Brilho e Contraste Color Balance (RGB) Pass Color Substituir Cor Cultura Sombra Edge Feather Extrato Corrector Fast Color Correo de Gama Garbage Matte (4, 8, 16) Gaussian Blur Horizontal Flip Nveis Luma Corretor Luma Curve Rudo Proc Amp RGB Curves Corretor de cores RGB Afiar Trs vias Color Corrector Timecode Remapeamento de tempo Matiz Track Matte Ultra Keyer Video Limiter Vertical Flip Cross Dissolve Dip to Black Mergulhe a White

Lista de GPU acelerada efeitos no Premiere Pro CS5.5 Aqui est uma lista dos efeitos adicionais e transies que pode ser acelerado por CUDA no

CS5.5 Adobe Premiere Pro.


Direcional Blur (CS5.5) Fast Blur (CS5.5) Inverter (CS5.5) Aditivo Dissolve (CS5.5) Filme Dissolve (CS5.5)

efeitos de alta-bits de profundidade Premiere Pro inclui alguns efeitos e transies de vdeo que suportam o processamento de alta-bits de profundidade. Quando aplicado a ativos de alto-bits de profundidade, como v210 formato de vdeo e 16-bits por canal de arquivos (bpc) Photoshop, esses efeitos podem ser processados com 32bpc pixels. O resultado uma melhor resoluo de cores e gradientes de cor mais suave com esses activos do que seria possvel com o anterior padro de 8 bits por pixel canal. Um crach de 32 bpc aparece direita do nome do efeito no painel de efeitos para cada efeito de alto-bits de profundidade. Para habilitar o processamento de alta profundidade de bits para estes efeitos, selecione o vdeo Profundidade de bits mxima de processamento opo na caixa de dilogo New Sequence. Para obter instrues sobre como filtrar os efeitos no painel Effects, para que possa facilmente encontrar efeitos de alta-bits de profundidade. Veja efeitos Filtrar por tipo . Nota: 32 bpc renderizar efeitos em 32 bits por canal apenas quando todos os efeitos no pipeline de renderizao um efeito de 32 bpc. Se voc colocar um efeito de 8 bpc em uma seqncia que contm um efeito de 32 bpc, Premiere Pro torna todos os efeitos na sequncia de 8 bits. Karl Soule explica efeitos de alta-bits de profundidade e os efeitos YUV em um par de artigos no site da Adobe:

"O que YUV?" "Compreender o processamento de cores: 8 bits, 10 bits, 32 bits, e mais"

A aplicao, removendo, localizar e organizar os efeitos

Encontre e efeitos de grupo Filtrar pelo tipo de efeitos Criar caixas de efeitos favoritos Remover uma caixa personalizada Aplique efeitos em clipes Copiar e colar clip efeitos Remova os efeitos selecionados de um clipe Remova todos os efeitos de um clipe Desativar ou ativar os efeitos em um clipe
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Encontre e efeitos de grupo efeitos padro so listados no painel de efeitos e so organizados em dois compartimentos principais, efeitos de vdeo e udio Effects. Dentro de cada caixa, efeitos do Premiere Pro listas por tipo, em caixas aninhadas. Por exemplo, o Blur e Sharpen bin contm efeitos que desfocar uma imagem, tais como Gaussian Blur e Blur direcional. Pesquisar os efeitos de udio em caixotes nomeado para o tipo de udio que suportam: mono, estreo, ou 5.1. Voc tambm pode localizar um efeito digitando o nome do efeito no caixa Contedo. Para abrir o painel Effects, escolha Window> Effects, ou clique na aba Efeitos. Karl Soule explica os significados dos cones de 32 bits (32 bpc) e os efeitos YUV em um par de artigos no site da Adobe:

"O que YUV?" "Compreender o processamento de cores: 8 bits, 10 bits, 32 bits, e mais"

Filtrar pelo tipo de efeitos Trs botes aparecem no campo de pesquisa em direo ao canto superior esquerdo do painel Effects. Esses botes funcionam como filtros para trs tipos de efeitos:

efeitos acelerados (ver efeitos de acelerao GPU ). 32 bits efeitos (Veja -bits de profundidade de efeitos de alta ). efeitos YUV

Quando voc aciona um desses botes, apenas efeitos e transies do seu modelo so mostrados na lista de efeitos abaixo. Voc pode alternar entre um ou mais destes botes para filtrar a lista de efeitos para qualquer combinao de atributos. Nota: A acelerao disponvel para um efeito de acelerao apenas quando uma placa de vdeo suportado est instalado. Se uma placa de vdeo com suporte no est instalado, o filtro de Acelerao boto Efeitos ainda funciona. O acelerado emblema Effects mostrado em um estado desativado para indicar que a acelerao no est disponvel. Criar caixas de efeitos favoritos 1. No painel Effects, clique no boto New Custom Bin Ou escolha New Custom Bin no menu do painel Effects. Uma caixa personalizada novo aparece no painel Effects. Voc pode renome-lo. 2. Arraste efeitos para a bandeja personalizada. Uma cpia do efeito est listado na caixa personalizada. Voc pode criar personalizado bandejas adicionais, que so numerados. 3. Para renomear o bin personalizada, clique no nome existente para selecionar a pasta, clique novamente para selecionar o campo nome, e digite o novo nome. Remover uma caixa personalizada 1. No painel Effects, selecione uma caixa personalizada e fazer um dos seguintes procedimentos: o Clique no boto Excluir Custom Itens . o Escolha Excluir itens personalizados a partir do menu do painel 'Efeitos.

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Pressione a tecla Delete. Pressione a tecla Backspace.

Nota: Voc pode remover as bandejas personalizadas somente a partir do painel Effects. 2. Clique em OK. Aplique efeitos em clipes Voc pode aplicar um ou mais efeitos padro para um clipe, arrastando os cones efeitos a partir do painel de efeitos a um clipe em um painel Timeline. Como alternativa, selecione o clipe e arraste o cone do efeito para o painel Effect Controls. Voc pode aplicar o mesmo efeito, vrias vezes, usando diferentes configuraes de cada vez. Voc pode aplicar efeitos Standard para mais de um clipe de cada vez, primeiro, selecionar todos os clipes que voc deseja afetar. Voc tambm pode desativar temporariamente qualquer efeito, que suprime o efeito sem remov-lo, ou voc pode remover o efeito completamente. Para visualizar e ajustar efeitos de um clipe selecionado, use o painel Effect Controls. Alternativamente, voc pode ver e ajustar efeitos de um clipe em um painel Timeline, expandindo sua faixa e selecionando as opes adequadas de visualizao. Por padro, quando voc aplicar um efeito a um clipe, o efeito ativo para a durao do clipe. No entanto, voc pode fazer um efeito de comear e parar em horrios especficos ou deixar o efeito mais ou menos intensa usando keyframes. 1. Siga um dos seguintes procedimentos: o Para aplicar um ou mais efeitos em um clipe simples, selecionar e arrastar os efeitos para o clip na Timeline. o Para aplicar um ou mais efeitos para mais de um clipe, selecione primeiro os clipes. Shift + clique em cada um dos clipes desejados na Timeline. Em seguida, arraste um efeito ou um grupo selecionado de efeitos a qualquer um dos clipes selecionados. Para aplicar um efeito de udio, arraste o efeito a um clipe de udio ou o udio de um videoclipe. Voc no pode aplicar efeitos de udio em um clipe quando Show Track Volume ou Show Track Keyframes habilitado para a faixa de udio. Se o clipe estiver selecionado no painel de um tempo, voc pode arrastar o efeito diretamente no painel Effect Controls. 2. No painel Effect Controls, clique no tringulo para mostrar as opes para qualquer efeito e, em seguida, especificar os valores de opo. Copiar e colar clip efeitos Voc pode facilmente copiar e colar os efeitos de um clipe para um ou mais outros clipes. Por exemplo, voc pode aplicar correo de cor idntica a uma srie de clipes de tiro em condies de iluminao semelhantes. Voc pode copiar efeitos de um clip em uma faixa de uma seqncia e col-los em clips em outra faixa. Voc no tem um efeito sobre a faixa de

destino. Voc pode copiar e colar efeitos individuais no painel Effect Controls. Voc tambm pode copiar todos os valores de efeitos (incluindo keyframes para efeitos fixos e Standard) a partir de um clip em qualquer sequncia. Voc pode colar esses valores para outro clipe em qualquer seqncia utilizando o comando Paste Attributes. Com Colar atributos, os efeitos intrnsecos fonte de clip-Motion, Opacidade, remapeamento tempo, eo volume de substituir esses efeitos nos clipes de destino. Todos os outros efeitos (incluindo quadros principais) so adicionados lista de efeitos j aplicados aos clipes de destino. Se o efeito inclui quadros-chave, estes quadros-chave aparecem em posies semelhantes no clip de alvo, a partir do incio do clipe. Se o clipe de destino menor do que o clipe de origem, os quadros-chave so colados alm do clipe de destino Out ponto. Para visualizar estes keyframes, mova o clip apontam para uma hora mais tarde do que a localizao do quadro principal, ou desmarque a opo Fixar no Clip. Nota: Voc tambm pode copiar e colar quadros-chave de um parmetro de efeito para outro parmetro de efeito compatvel. Veja Copiar e colar quadros-chave . 1. Em um painel Timeline, selecione o clipe que contm o efeito ou efeitos que deseja copiar. 2. (Opcional) Para selecionar um ou mais efeitos para copiar, no painel Effect Controls, selecione o efeito que voc deseja copiar. Shift + clique para selecionar vrios efeitos. Para selecionar todos os efeitos, pule esta etapa. 3. Escolha Editar> Copiar. 4. Em um painel Timeline, selecione o clipe que voc deseja colar o efeito e escolher um dos seguintes procedimentos: o Para colar um ou mais efeitos, escolha Editar> Colar. o Para colar todos os efeitos, escolha Editar> Colar atributos. Remova os efeitos selecionados de um clipe 1. Selecione o clipe em um painel Timeline. Para se certificar de que apenas um clipe selecionada, clique em um espao vazio na linha do tempo, em seguida, clique no clipe. Clique em um ponto na rgua de tempo acima do clipe selecionado para mover o indicador de tempo atual para esse local. 2. No painel Effect Controls, selecione o efeito ou efeitos que deseja remover. Para selecionar mais de um, a tecla Ctrl pressionada (Windows) ou Command (Mac OS) os efeitos. Nota: Voc no pode remover os efeitos fixos: Motion, Opacidade, remapeamento tempo ou volume. 3. Siga um dos seguintes procedimentos: o Pressione a tecla Delete ou Backspace. o Escolha Remover efeito selecionado no menu do painel Effect Controls. Remova todos os efeitos de um clipe 1. Selecione o clipe em um painel Timeline. Para se certificar de que apenas um clipe selecionada, clique em um espao vazio na linha do tempo, em seguida, clique no clipe. Clique em um ponto na rgua de tempo acima do clipe selecionado para mover o indicador de tempo atual para esse local. 2. Siga um dos seguintes procedimentos: o No menu do painel Effect Controls, escolha Remover Efeitos

> Clip Selecione Remover Efeitos Boto direito do mouse em um clipe de um painel Timeline e selecione Remover Efeitos. 3. na caixa de dilogo Efeitos Remover, selecione os tipos de efeitos que voc deseja remover e clique em OK.
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Todos os selecionados os tipos de efeitos aplicados so removidos do clipe selecionado e todos os efeitos intrnsecos so devolvidos s suas configuraes padro. Desativar ou ativar os efeitos em um clipe Selecione um ou mais efeitos no painel Effect Controls, e fazer um dos seguintes procedimentos:

Clique no boto Effect desabilitar os efeitos. Clique em uma caixa vazia Efeito boto para ativar os efeitos. Desmarque ou seleccione o comando Ativado Efeito no menu do painel Effect Controls.

Voc pode criar um atalho personalizado para o comando Efeito Enabled. Isso vai mudar um efeito ligado e desligado. Consulte Personalizar atalhos de teclado ou de carga

Vendo e ajustar os efeitos e quadros-chave

Ver efeitos no painel Effect Controls


Ver keyframes para efeito de uma propriedade no painel Timeline Ajuste ou redefinir controles no painel Effect Controls

O painel Controles de Efeito lista todos os efeitos que so aplicadas ao clipe selecionado. efeitos fixos so includos com cada clipe: o movimento, opacidade, efeitos e remapeamento tempo esto listados na seo de efeitos de vdeo e ao efeito volume est listado na seo de efeitos de udio. O efeito de volume includo apenas para clips de udio ou clipes de vdeo com udio ligados. Voc pode rapidamente otimizar a interface para efeitos de edio, selecionando a rea de trabalho Effects. Escolha Janela> rea de Trabalho> Efeitos.

painel Effect Controls A. Nome de Seqncia B. Clip nome C. Show / Hide Timeline boto Exibir D. Exibio do cronograma E. Efeito de menu do painel Controles F. indicador da hora atual Por padro, o modo de tempo est escondido, mas voc pode mostr-la clicando em Show / Hide Timeline boto Exibir . Amplia o efeito de painel de controles, se necessrio, para ativar este boto. Voc pode clicar no tringulo para expandir um imvel efeito para mostrar o grfico do valor e do grfico de velocidade. Quando um clipe selecionado em um painel do tempo, o painel Effect Controls ajusta automaticamente o nvel de zoom da sua visualizao Timeline. Centra-se cones para o clip no ponto e ponto Out. Voc pode ver a linha do tempo para alm do clipe No ponto e ponto Out desmarcando Pin Para Clip no menu do painel Effect Controls. O painel Controles de Efeito tambm inclui controles para tocar e looping clipes de udio. A rea de quadro-chave est sob a rgua do tempo. A rea-chave onde voc pode definir quadros-chave para o valor de cada imvel efeito em um quadro especfico.

painel Effect Controls A. tempo atual B. Controles de zoom C. Executar somente o udio para esse clipe D. Alternar Audio Playback Looping E. Efeito valores Ver efeitos no painel Effect Controls No painel Effect Controls, escolha uma das seguintes opes:

Para visualizar todos os efeitos aplicados a um clipe, selecione o clipe em um painel Timeline. Nota: No necessrio para posicionar o indicador de tempo atual ao longo de um clip para ativar o efeito do painel de controles.

Para expandir ou contrair de vdeo ou ttulos de efeitos de udio, clique no boto Mostrar / Ocultar no ttulo. Quando as setas esto apontando para cima , O ttulo expandido para revelar todos os efeitos em que a seo. Quando as setas esto apontando para baixo , O ttulo recolhido. Para expandir ou contrair um efeito ou suas propriedades, clique no tringulo esquerda de um efeito de posio, nome do grupo de propriedade ou nome da propriedade. Ampliando um efeito posio revela grupos de propriedade e propriedades, associado a esse efeito. Por exemplo, trs vias Color Corrector um efeito de posio. Tonal Range Definition um grupo da propriedade. Shadow Threshold uma propriedade. Expandindo uma propriedade individual revela um

controle grfico, como um controle deslizante ou disco. Para reordenar os efeitos, arraste o nome de um efeito para um novo local na lista. Uma linha preta aparece quando voc arrasta quando o efeito est acima ou abaixo de outro efeito. Ao soltar o mouse, o efeito aparece na nova posio. Nota: efeitos fixos (movimento, opacidade, remapeamento tempo e volume) no podem ser reordenadas.

Para mostrar a linha do tempo para alm de um clipe pontos In e Out, desmarque a opo Fixar no Clip no menu do painel Effect Controls. As reas da linha do tempo para alm do clipe selecionado pontos In e Out aparecem em cinza. Quando o pino para o Clip selecionado, somente a linha do tempo entre o clip de pontos In e Out aparecer. Para reproduzir o udio no clipe selecionado, clique no boto Play Audio . Este controle est disponvel somente se o clipe selecionado contm udio.

Ver keyframes para efeito de uma propriedade no painel Timeline Ser que algum dos seguintes procedimentos:

Clique no boto Show Keyframes no cabealho da trilha de um vdeo ou uma faixa de udio, e escolha uma das opes Keyframe no menu Show Keyframes. Boto direito do mouse (Windows) ou Control-clique (Mac OS), o clipe que contm as propriedades quadro-chave que voc deseja visualizar. Escolha Clip Show Keyframes, e depois escolher o efeito que contm os quadros-chave que voc deseja visualizar.

Ajuste ou redefinir controles no painel Effect Controls Ser que algum dos seguintes procedimentos:

Para alterar um valor de propriedade, coloque o ponteiro sobre o valor sublinhado, e arraste para a esquerda ou direita. Clique no valor da propriedade, digite um novo valor e pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS). Expanda o estabelecimento clicando no tringulo ao lado do nome da propriedade (se disponvel) e, em seguida, arraste o controle deslizante ou de ngulo (dependendo da propriedade). Para definir um ngulo, arraste dentro da rea de controle de ngulo, esfregar o texto sublinhado, ou selecione o texto sublinhado e digite um valor. Depois de ter clicado dentro do controle do ngulo, voc pode arrast-lo para fora rapidamente alterar os valores.

Para definir um valor de cor usando uma ferramenta Eyedropper, clique na cor desejada em qualquer lugar na tela do computador. Por padro, a ferramenta Eyedropper seleciona uma rea de um pixel. Ctrl-clique (Windows) ou Command (Mac OS), uma ferramenta Eyedropper amostras de 5 x 5 rea de pixel. Para definir um valor de cor usando o Adobe Color Picker, clique na amostra de cor, selecione uma cor na caixa de dilogo Adobe Color Picker e clique em OK. Para repor as propriedades de um efeito de suas configuraes padro, clique no boto Redefinir ao lado do efeito. Todas as propriedades que no contm keyframes so redefinidas para seus valores padro. Se uma propriedade contm quadros-chave, que a propriedade redefinida para o padro no momento atual. Keyframes que ocorrem no momento atual so passados para o valor padro. Se no keyframes ocorrem no momento atual, novos quadros-chave so criadas usando os

valores padro. Se voc acidentalmente clicar em Redefinir, restaurar o seu trabalho, escolhendo Editar> Desfazer. Mais tpicos da Ajuda Modifique os valores Keyframe Aplique efeitos em clipes Personalizar atalhos de teclado ou de carga Adicionar marcadores

presets de efeitos

presets de efeitos

Criar e salvar uma predefinio de efeitos Aplicar um efeito de prTrabalhar com um caixotes e caixas personalizadas predefinidas

presets de efeitos Paulo Trani fornece um tutorial em vdeo no site da Adobe, que mostra como aplicar os mesmos efeitos a mltiplos clipes usando efeitos pr-selecionados. No painel Effects, os Presets bin contm predefinies para efeitos popular. Voc pode economizar tempo usando um pr-feitos para um propsito especfico, ao invs de configurar um efeito de si mesmo. Por exemplo, se voc quiser um clipe para desfocar rapidamente, voc pode aplicar o efeito Fast Blur e quadros-chave para definir-lo manualmente. Voc economiza tempo, no entanto, em vez da aplicao em pr-Fast Blur. Voc pode personalizar as configuraes do efeito individual e salv-los como predefinies. Voc pode ento aplicar as predefinies para outros clipes em qualquer projeto. Quando voc salva um efeito como uma predefinio, voc tambm salva os quadros-chave que voc criou para o efeito. Voc cria presets de efeitos no painel Effect Controls e lojas Premiere Pro-los no lixo Presets raiz. Voc pode organiz-las dentro da caixa Predefinies usando as caixas aninhadas predefinido. Premiere Pro tambm vem com vrios presets de efeitos, localizado na pasta do aplicativo Presets. Para visualizar as propriedades de um efeito predefinido, selecione a predefinio no painel Effects, e escolha Propriedades predefinidas no menu do painel Effects. Se voc aplicar uma predefinio de um clipe e da pr contm configuraes para um efeito que j aplicado ao clipe, o Premiere Pro modifica o clipe usando as seguintes regras:

Se o efeito pr-fixado contm um efeito de movimento, opacidade, remapeamento de tempo ou volume, ento a ao substitui as definies de efeito existente. Se o efeito pr contm um efeito normal, o efeito adicionado ao final da actual lista

de efeitos. No entanto, se voc arrastar o efeito no painel Effect Controls, voc pode colocar o efeito em qualquer lugar na hierarquia. Criar e salvar uma predefinio de efeitos 1. Em um tempo, selecione o clipe que usa um ou mais efeitos com as configuraes que voc deseja salvar como uma predefinio. 2. No painel Effect Controls, selecione um ou mais efeitos que voc deseja salvar. Tecla Ctrl pressionada (Windows) ou Command (Mac OS) efeitos para selecionar mais de um. 3. Clique no cone do menu do painel no canto superior direito do painel de controles de Efeito para abrir o menu do painel. 4. Escolha 'Salvar predefinio 5. Na caixa de dilogo Salvar predefinio, especifique um nome para a predefinio. Se desejar, digite uma descrio. 6. Selecione um dos seguintes tipos predefinidos. Esses tipos de especificar como o Premiere Pro manipula keyframes quando voc aplicar uma predefinio em um clipe de destino. Escala Dimensiona o keyframes fonte proporcionalmente durao do clip de alvo. Essa ao exclui qualquer keyframes existentes no clipe de destino. ncora no ponto Mantm a distncia original do clipe em apontar para o quadro principal efeito de primeira. Se o primeiro quadro-chave de 1 seg. A partir do ponto do clipe de origem, esta opo adiciona um quadro-chave em 1 seg. A partir do ponto do clipe de destino. Esta opo tambm adiciona todos os outros quadros-chave em relao a essa posio, sem qualquer escala. ncora De salientar Mantm a distncia original do clipe apontam para o quadro principal efeito passado. Se o ltimo quadro-chave de 1 seg. do ponto Out do clipe de origem, esta opo adiciona um quadro-chave em 1 seg. do ponto Out do clipe de destino. Esta opo tambm adiciona todos os outros quadros-chave em relao a essa posio, sem qualquer escala. 7. Clique em OK. Premiere Pro salva os efeitos seleccionados, incluindo os seus quadros-chave, para a nova predefinio. Aplicar um efeito de prVoc pode aplicar um efeito de pr-configuraes para efeitos contendo um ou mais a qualquer clipe em uma seqncia. No painel Effects, expandir o bin Presets, e fazer um dos seguintes procedimentos:

Arraste o efeito pr-fixado para o clipe em um painel Timeline. Selecione o clipe em um painel de tempo e, em seguida, arraste o efeito pr-fixado no

painel Effect Controls. Se voc arrastou a predefinio para o clipe em um painel Timeline o destino da gota determinada como segue:

Se o tempo no tem clips selecionados, em seguida, o predefinido aplicado ao clipe orientada pela queda. Se o tempo tem clipes selecionados, mas o clip alvo da queda no faz parte dessa seleo e, em seguida os clipes selecionados so desmarcados. O clip de alvo e todos os itens ligados faixa ficam selecionados. A predefinio aplicado ao clipe de itens especficos e faixa ligados. Se o tempo tem clipes selecionados, eo clipe visados pela queda faz parte dessa seleo, o predefinido aplicado a todos os clipes selecionados. A predefinio no afeta clipes vinculados que no esto selecionados.

Se voc arrastou a predefinio no painel Effect Controls o destino da gota determinada como segue: tipo de destino Resultado Vdeo item nica faixa item da faixa de udio s Efeitos de udio em pr-definidos so ignorados. Efeitos de vdeo no programadas so ignorados.

Ambos os itens Se voc inserir a predefinio em uma das faixas de udio, em seguida, de vdeo e trilha os efeitos de udio so inseridos na posio do alvo. Adobe Premiere Pro de udio acrescenta os efeitos de vdeo para o final da lista de efeitos para o item trilha de vdeo. Ambos os itens Se voc inserir a predefinio para a faixa de vdeo, ento os efeitos de de vdeo e trilha vdeo esto inseridos na posio do alvo. Adobe Premiere Pro acrescenta de udio efeitos de udio para o fim dos efeitos para cada item da faixa de udio relacionados. Trabalhar com um caixotes e caixas personalizadas predefinidas Use caixas personalizadas para armazenar seus efeitos favoritos, transies e predefinies em um s lugar. Voc pode criar qualquer nmero de caixas personalizadas e predefinido. Como resultado, voc tambm pode usar as caixas de reorganizar os efeitos, transies e presets em categorias que so intuitivas para voc ou mais apropriado para o seu fluxo de trabalho do projeto. Voc pode criar e armazenar caixas personalizadas e predefinio no painel Effects. escaninhos Nova programao residem no interior do silo Presets raiz. Embora voc no pode arrast-los a partir do bin Presets, voc pode criar e organiz-los dentro do recipiente em qualquer hierarquia que voc gosta. Voc pode colocar caixas personalizadas no topo da hierarquia do painel Effects, ou voc pode aninhar-los dentro de outras caixas personalizadas. Nota: Se voc colocou o mesmo item em vrias caixas personalizadas e voc excluir esse item de uma caixa, Premiere Pro apaga cada ocorrncia do item a partir do pr e caixas personalizadas, e exclui cada item de todos os clipes que ela afeta. 1. No painel Effects, faa o seguinte: o Para criar uma caixa personalizada, clique no boto New Custom Bin

Ou

escolha New Custom Bin no menu do painel Effects. o Para criar uma caixa de presets, escolha New Bin Presets no menu do painel Effects. Premiere Pro ninhos cada bin novos presets no lixo Presets raiz. o Para aninhar um novo costume ou bin predefinies, selecione a caixa na qual voc deseja colocar o novo bin e crie uma caixa personalizada ou presets. o Para renomear uma lixeira, selecione o lixo, em seguida, clique no nome da caixa, e em seguida, digite um novo nome e pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS). Ignore os passos 2 e 3. o Para excluir uma caixa ou um item em uma lixeira, selecione o item bin ou bin, e ento clique no boto Excluir Custom Itens na parte inferior do painel Effects. Ignore os passos 2 e 3. 2. Localize o efeito de transio, ou predefinido que voc deseja armazenar no lixo. Talvez seja necessrio redimensionar o painel para que voc possa ver tanto o item como o lixo. 3. Arraste o item para o lixo. Premiere Pro cria um atalho para o item. Mais tpicos da Ajuda Encontre e efeitos de grupo

Criao de resultados comuns

Fade em vdeo

Picture-in-picture (PIP) e tela dividida Ampliar e mover uma imagem esttica Coloque relmpago sobre parte de um clip Criar uma Jacob's Ladder Faa anel de reverberao para fora

Esta seo contm procedimentos para a realizao de alguns dos resultados mais populares com o Premiere Pro. Voc pode encontrar os procedimentos para alcanar muitos outros resultados com o Premiere Pro http://www.adobe.com/go/lr_PremierePro_community_en . Fade em vdeo 1. Para ocultar um clip de vdeo, ou at desaparecer de preto, selecione um clipe em um painel Timeline. 2. Siga um dos seguintes procedimentos: o aplicar uma transio para dissolver o incio do clipe, o Keyframe a opacidade do clip para comear s zero e aumento de 100%. Picture-in-picture (PIP) e tela dividida Voc pode usar os controles de posio e escala do efeito de movimento para criar um picture-in-picture (PIP). Veja o vdeo tutorial Picture-in-Picture e-Split Screen Effects no Premiere Pro CS3 no site da Digital Media Net.

Ampliar e mover uma imagem esttica Zoom e viso panormica imagens passou a ser conhecido como "o efeito Ken Burns", uma vez que o documentarista Ken Burns fez um uso extensivo dela. Para um tutorial sobre como zoom e viso panormica de imagens fixas, consulte o efeito Ken Burns sobre o vdeo blog de edio digital. Coloque relmpago sobre parte de um clip Voc pode fazer um raio aparecem sobre apenas parte de um clipe original. 1. Coloque um vdeo clip transparente em uma trilha de vdeo acima do clipe original. 2. Aplicar o efeito relmpago ao clipe de vdeo transparente. 3. Apare o vdeo clip transparente para o perodo de tempo necessrio para o aparecimento de um raio. Crie uma escada de Jac Voc pode criar um efeito de Jacob's Ladder. O relmpago agarra para trs para uma posio ao longo da linha de largada depois de ter sido puxado em uma determinada direo. 1. Aplicar o efeito relmpago em um clipe. 2. No painel Effect Controls, clique no tringulo ao lado iluminao para expor os controles de Raios. 3. Experimente com diferentes combinaes de configuraes para estes trs controles. o Estabilidade o Pull Force o Puxe Direo Um valor de Estabilidade que muito baixo no permite que os raios de ser esticada em um arco antes que ela se encaixe. Um valor que muito alta permite que o raio saltitando. Faa anel de reverberao para fora Com o efeito de Reverb, voc pode fazer o udio de um anel de clip, que fazer o ltimo som do clip de continuar tocando depois do fim do prprio som. 1. Estender o ponto Out do clipe, a durao em que voc deseja que o toque ao fim. 2. No final do ltimo som que voc quer ouvir, baixar o volume para zero. 3. Aplicar o efeito de reverberao.

Movimento: escala, posio e rodar um clipe

Ajuste a posio, escala e rotao

Escala de activos o ativos Escala manualmente o Escala ativos ao tamanho da moldura o ativos Escala automaticamente

Animar movimento no monitor Program o Animar um clipe no Monitor de Programa o Mudana de posio keyframes um caminho de movimento o Mover um clipe ao longo de uma curva Ajuste ou animar clip pontos de ancoragem

Ajuste a posio, escala e rotao Use o efeito de movimento escala, posio, ou rodar um clipe dentro do quadro de vdeo. Para animar clipes, voc deve definir quadros-chave para as propriedades de movimento. Por padro, cada clipe que voc adicionar a um painel de tempo tem o efeito de movimento aplicado como um efeito fixo. Voc pode ver e ajustar as propriedades de efeito de movimento no painel Effect Controls, clicando no tringulo ao lado do nome do movimento. propriedades de movimento pode ser manipulado diretamente no monitor do Programa ou usando os controles no painel Effect Controls. propriedades de movimento pode ser controlado com manipulaes de Bzier. Por padro, um clipe exibido em 100% do seu tamanho original no centro do monitor do programa. Posio, escala e rotao de valores so calculados a partir do clipe de ponto de ancoragem, que fica no centro do clipe por padro. Como as propriedades de posio, escala e rotao so espaciais por natureza, mais fcil para ajust-los diretamente no monitor do programa. Quando voc clica no cone de Transformao ao lado do efeito de movimento no painel Effect Controls, alas aparecem no clipe no monitor do Programa, que lhe permitem manipular diretamente o clipe e ajustar as propriedades do efeito de movimento. Embora o ponto ncora clip tambm aparece no monitor do Programa, que s pode ser ajustado no painel Effect Controls. Contudo, as atualizaes do programa Monitor quaisquer alteraes ao clipe de ponto de ancoragem como voc os faz. efeitos norma que permite a manipulao direta de clipes no monitor do programa incluem todos os efeitos Gerar, Corner Pin, Colheita, Garbage Matte, Lighting Effects, Espelho, Transform, Twirl, e muito mais. Esse recurso indicado pelo cone Transform ao lado do nome do efeito no painel Effect Controls. Voc pode ajustar a posio, escala e rotao de um clipe de luzes e efeitos de iluminao por manipular diretamente lida no monitor do programa. Tambm possvel ajustar as propriedades usando os controles no painel Effect Controls. Nota: A manipulao direta tambm est disponvel para os seguintes efeitos: Corner Pin, Colheita, Garbage Matte, Espelho, Transform, and Twirl. 1. Selecione um clipe em um painel Timeline, e mova o indicador de tempo atual para a localizao de um quadro no clipe. Certifique-se que a opo Uniform Scale do efeito Motion est desmarcada. 2. Siga um dos seguintes procedimentos: o (Lighting Effects s) Aplique os efeitos de iluminao para o clipe e, em seguida, clique no cone Transform ao lado de efeitos de iluminao no painel Effect Controls. o (Movimento nico efeito) Clique no clipe no monitor do Programa ou clique no cone Transform junto ao movimento no painel Effect Controls.

As alas e clipe ponto de ncora aparece no monitor do programa. 3. No Monitor do programa, faa qualquer um dos seguintes: o Para a posio de um clipe ou efeito de iluminao, clique no contorno do grampo ou efeito e arraste para reposicion-lo. No arraste uma ala para reposicionar o efeito clip ou iluminao. o Para dimensionar livremente, arraste uma ala de canto. o Para ampliar ao longo de uma nica dimenso, arraste um lado (e no um canto) punho. o Para dimensionar proporcionalmente, pressione Shift e arraste uma ala de canto. Nota: Ao utilizar o efeito de movimento escala de um clipe, dimensionar as imagens de mais de 100% pode torn-los olhar blocos ou pixelizada.
o

Para rodar um clipe ou efeito, a posio do ponteiro um pouco fora de qualquer uma das alas, de modo que o ponteiro no cone Girar e arraste. Shift arrastar restringe a rotao a incrementos de 45 . Para o efeito de movimento, voc tambm pode arrastar em um movimento circular at que o clipe gira o nmero de vezes que voc deseja criar mltiplas rotaes. Para atualizar apenas o contorno da armao de arame, a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) qualquer ala. Isto pode dar resultados mais rpidos para clips de grandes dimenses ou de sistemas lentos.

Para animar o movimento, ajuste ou rotao ao longo do tempo, definir quadroschave que voc manipular o clipe ou efeito no monitor do programa. Escala de activos Quando voc arrasta um ativo em uma seqncia, por padro, o Premiere Pro preserva o seu tamanho de quadro e centros activo no quadro do programa. Alternativamente, voc pode automaticamente escala ativos importados para o projeto do tamanho do quadro padro. Voc pode redimensionar o activo sem distoro, se a sua relao de aspecto pixel foi interpretada corretamente. ativos Escala manualmente 1. Arraste o recurso em uma seqncia e selecione o activo. 2. Abra o Painel de Controles de Efeito. 3. Clique na seta ao lado do efeito de movimento para revelar os controles de movimento. 4. Clique na seta ao lado do controle da escala no sentido de movimento para revelar o seletor de Escala. 5. Mova o controle deslizante de escala para a esquerda ou direita para diminuir ou aumentar o tamanho do quadro. Escala ativos ao tamanho da moldura 1. Boto direito do mouse (Windows) ou Control-clique (Mac OS) um ativo em um tempo. 2. Escala Selecione a tamanho. ativos Escala automaticamente 1. Escolha Editar> Preferncias> Geral (Windows) ou preferncias Premiere Pro>> Geral

(Mac OS). 2. Selecione escala padro ao tamanho da moldura. 3. Clique em OK. Animar movimento no monitor Program Voc pode criar animaes, inseres e telas divididas, manipulando um clipe diretamente no monitor do programa e configurao de quadros-chave para o efeito de movimento. Ao ajustar a posio de um clipe e escala no Monitor do Programa, que revelam clipes nas trilhas abaixo dela e pode criar composies interessantes. Quando voc animar a posio de um clipe, o movimento do clipe representado por um caminho de movimento no monitor Program. Pequenas Xs brancas representam keyframed posies, as linhas pontilhadas representam posies em quadros interpolados, eo clipe circular ncora smbolo ponto representa um ponto no clipe, o seu centro, por padro, no quadro atual. O espaamento entre os pontos indica a velocidade entre os quadros-chave: espaamento largo mostra um movimento rpido, enquanto firmemente pontos espaados show movimento mais lento.

Ver grfico inteiro Clip no Programa Monitor mostrando um caminho de movimento, com movimentos rpidos ( esquerda) em comparao com movimento lento ( direita) Para aplicar rapidamente mudanas no efeito de movimento a um clipe de seqncia, voc pode clicar na imagem no monitor do programa e comear a manipulao (sem primeiro clicar no cone ao lado Transformar o efeito de movimento no painel Effect Controls). Se voc ajustar a posio da imagem, voc pode refinar ainda mais o seu movimento, usando os quadros-chave de Bezier. Animar um clipe no Monitor de Programa Quando o efeito do movimento selecionado no painel Effect Controls, voc pode manipular um clip no monitor do programa. Criar uma animao por keyframes configurao de uma ou mais das propriedades do efeito de movimento (por exemplo, posio). 1. Selecione um clipe em um painel Timeline. 2. Siga um dos seguintes procedimentos: o Selecione o efeito de movimento no painel Effect Controls. o Clique na imagem no monitor do programa. o Clique no cone do Transform junto ao movimento no painel Effect Controls. Alas aparecem ao redor do permetro do clipe no monitor do programa. Nota: Se voc no v o clipe alas, alterar o nvel de zoom no monitor do Programa para uma porcentagem menor de modo que a rea de trabalho cinza em torno do quadro de vdeo exibida. 3. Mova o indicador de tempo atual para o quadro onde voc deseja iniciar a animao quadro a quadro qualquer entre o clipe No ponto atual ao seu ponto de sada. 4. No painel Effect Controls, ampliar o efeito de movimento e clique no boto Toggle

Animation ao lado de cada propriedade que deseja definir em que momento. Um cone de quadro-chave aparece no indicador de tempo atual para essa propriedade. 5. No Monitor do Programa, alterar o valor keyframe, posicionando o ponteiro prximo a do clipe de oito quadrados as alas para usar qualquer das ferramentas ponteiro seguinte:
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O ponteiro de seleo para definir o valor da posio. O ponteiro girar para definir o valor de rotao. O ponteiro escala para definir o valor da escala. Nota: Se o clip alas desaparecer, volte a seleccionar o efeito de movimento no painel Effect Controls.

6. Mova o indicador de tempo atual, tanto no tempo ou no painel Effect Controls para o momento em que voc deseja definir um novo valor para a propriedade (e, assim, um novo quadro-chave). 7. Manipular o clipe no monitor do Programa para definir um novo valor para cada propriedade para que voc define quadros-chave na etapa 3. Um cone novo quadrochave exibida no painel Effect Controls o indicador de tempo atual. 8. Repita os passos 5 e 6, conforme necessrio. Quando voc animar um clipe, que pode ser til para reduzir o nvel do monitor do Programa de ampliao. Dessa forma, voc pode ver mais da rea de papelo fora da rea visvel da tela e pode us-lo para a posio do clipe de fora da tela. 9. No painel Effect Controls, arraste a ala de Bzier para um, escala, rotao ou antiflicker filtro chave de propriedade Position para controlar a acelerao da mudana para essa propriedade. keyframes alterao da posio em um caminho de movimento Voc pode alterar o valor de um quadro-chave de posio, e assim ajustar a sua trajetria de movimento, simplesmente arrastando o quadro-chave de posio (indicado por um X branco) no Monitor de Programa. 1. Selecione um clipe que tem keyframes efeito Motion. 2. No painel Effect Controls, clique no cone Transform junto ao Movimento. clip de movimento O caminho aparece no monitor do programa. 3. Ser que algum dos seguintes procedimentos: o Para mover um quadro-chave existente, arraste o quadro-chave em lidar com o monitor do programa. o Para criar um quadro-chave nova posio, defina o indicador da hora atual existente entre os keyframes e arraste o clipe no monitor do Programa para o local desejado. Um novo quadro-chave exibida no painel Effect Controls, o Monitor de Programa, e no clipe no painel Timeline. Nota: Este procedimento altera o valor de posio em um quadro-chave. Para alterar o calendrio de keyframes, cones movimento Keyframe no painel Effect Controls. Mover um clipe ao longo de uma curva Voc pode mover um clipe ao longo de uma curva usando alas Bezier no monitor do programa.

1. Selecione um clipe em um painel Timeline. 2. Mova o indicador de tempo atual em um painel de tempo ou o efeito painel de Controles ao tempo em que voc deseja iniciar a animao quadro a quadro qualquer clipe atual entre o ponto In e seu ponto de sada. 3. Clique no tringulo ao lado do controle de movimento no painel de controles Effects. 4. Clique no boto Toggle Animation ao lado do controle de posio para definir o primeiro quadro-chave. 5. Arraste o indicador de tempo atual em um painel de tempo ou o efeito painel Controles para o quadro em que deseja terminar a animao. 6. No Monitor do Programa, arraste o clipe para o local onde voc deseja que o clipe no final de seu movimento. Um caminho de movimento aparece no monitor do Programa conectando os pontos de incio e fim do movimento do clipe. Pequenas alas Bezier aparecer perto quer fim deste caminho de movimento. 7. Arraste uma ou ambas as alas Bezier em qualquer direo para criar curvas no caminho do movimento. 8. No painel Effect Controls, clique com o boto direito (Windows) ou Control-clique (Mac OS) em um quadro-chave de posio. 9. Selecione um tipo de acelerao de qualquer uma das interpolao temporal ou no menu de interpolao espacial. 10. Arraste o indicador de tempo atual para o primeiro quadro-chave e pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS) para visualizar o movimento do clipe. Ajuste ou animar clip pontos de ancoragem Por padro, um clipe de ponto de ancoragem fixado no centro exato de um clipe. Voc pode alterar a posio de um clipe em relao ao seu quadro ou caminho de movimento, no entanto, movendo o clipe de ponto de ancoragem. Alm disso, voc pode mudar a localizao do clipe de ponto de ancoragem ao longo do tempo, permitindo que o clip se mover em relao ao seu quadro ou caminho de movimento. Animando o clipe de ponto de ancoragem podem ser usados, por exemplo, para criar um efeito de imagem panormica. 1. Em um painel Timeline, coloque o indicador de tempo atual, no incio de um clipe. 2. Clique no clipe no monitor do programa. O clipe de ponto de ancoragem se torna visvel no centro do clipe.

O clipe de ponto de ancoragem no Programa Monitor 3. Selecione o Tab Effect Controls, e, se necessrio, clique no tringulo ao lado do Movimento posio para abrir os controles de movimento. 4. Arraste o controle horizontal ponto ncora para a esquerda (diminuindo o valor do nmero) para compensar o ponto de ancoragem para a esquerda do clipe, ou arrastlo para a direita (aumentando o valor numrico) para deslocar para a direita. 5. Arraste o controle vertical ncora apontar para a esquerda (diminuindo o valor do nmero) para compensar o ponto de ancoragem para o alto do clipe, ou para a direita (aumentando o valor do nmero) para compens-la em direo ao fundo. 6. Clique no boto Add / Remove Keyframe para definir o quadro-chave. 7. (Opcional) Para alterar a localizao do clipe de ponto de ancoragem ao longo do tempo, mova o indicador de tempo atual no painel Effect Controls ou em um painel Timeline para um ponto diferente no tempo. Alterar o vertical e horizontal controles de ncora para novos valores. Outro quadro principal marca a localizao do clipe de ponto de ancoragem do quadro selecionado. 8. (Opcional) Para definir a taxa de mudana na localizao do ponto de ancoragem, arraste as alas do Velocity grfico ponto de ancoragem.

limina o piscar As linhas mais finas e com arestas vivas em imagens, por vezes, a cintilao quando exibida em telas entrelaadas, como telas de TV muitos. O Anti-flicker de controle do filtro no efeito de movimento pode reduzir ou eliminar a cintilao. medida que aumenta a sua fora, mais flicker eliminado, mas a imagem tambm se torna mais suave. Pode ser necessrio configur-lo relativamente elevada para imagens com muitas arestas vivas e de alto contraste. 1. Selecione um clipe em um painel de tempo e clique na aba Effect Controls. 2. Clique no tringulo ao lado do Movimento posio para abrir os controles de movimento.

3. Clique no tringulo ao lado do filtro anti-flicker posio. 4. Arraste o controle deslizante Anti-flicker de filtro para a direita para aumentar a fora do filtro. 5. Pressione a tecla espao para visualizar o clip. Aumentar a resistncia do filtro se flicker ainda visvel, ou diminu-lo se a imagem muito mole. Voc pode alterar a intensidade do filtro anti-flicker ao longo da durao de um clip de fixao anti-keyframes filtro de cintilao em valores diferentes.

Veja a durao total de clipes selecionados 1. Certifique-se que o painel Info visvel. Se no estiver, escolha Janela> Info. 2. Em ambos o painel Projeto ou no painel Timeline, selecione os clipes para o qual voc quer saber a durao total. O painel Informaes exibe o nmero de itens selecionados eo tempo total desses itens. Esta informao til se voc deseja colar clipes em uma rea especfica e precisa saber a durao exata da rea-alvo ou dos clipes de origem. Nota: Se voc selecionar clipes contguos no painel Project, o painel Informaes exibe a durao total de todos os clipes que voc selecionar. Entretanto, se voc selecionar clipes no contguos em uma seqncia, o painel Informaes exibe a durao de um intervalo, a partir No ponto do primeiro clipe selecionado, ao ponto de sada do ltimo clipe selecionado. Para efeitos de copiar e colar, a durao de um determinado intervalo mais importante do que a soma das duraes de todos os clipes. Se voc copiar e colar um grupo no-contguo seqncia de clipes, os clipes colados ocupar o intervalo mencionado no painel de informaes e as reas que voc no selecione estar vazia.

Alterar a durao padro para imagens estticas 1. Escolha Editar> Preferncias> Geral (Windows) ou preferncias Premiere Pro>> Geral (Mac OS). 2. Para Still Image Default Durao, especifique o nmero de quadros que voc quer como uma durao padro para uma imagem parada. Nota: Alterar a durao padro de imagens no afeta a durao de imagens estticas que j fazem parte de uma seqncia.

Alterar a velocidade e durao de um ou mais clipes

Alterar a velocidade ea durao clip com a ferramenta Rate Stretch


Alterar a velocidade e durao de clipe com remapeamento tempo mudanas variam de velocidade ou direo, com remapeamento tempo o Varie a mudana clip velocidade o Mover um quadro-chave de velocidade unsplit o Mover um quadro-chave de velocidade dividida

o o

Reproduzir um clip para trs, em seguida, encaminhar Remova o efeito tempo remapeamento

A velocidade de um clipe a taxa de reproduo em comparao com a taxa na qual foi gravado. Inicialmente, um clipe reproduz em seu estado normal, velocidade 100%. (Mesmo que a taxa de quadros do material de origem no corresponde ao da seqncia, a seqncia automaticamente concilia a diferena. Ele reproduz o clipe na velocidade adequada.) Em um painel Timeline, clipes com as mudanas de velocidade so indicados por uma percentagem da velocidade original. Alterar a velocidade do clip omite ou repete os quadros de origem durante a reproduo, tornando o clip jogar mais rpido ou mais lento. Uma mudana na velocidade resulta em uma mudana correspondente de durao, a menos que o clipe simultaneamente aparada. Voc pode, por exemplo, ungang velocidade do tempo na velocidade do clipe / Durao caixa de dilogo. Ento, quando voc aumenta a velocidade, o Premiere Pro utiliza mais do clipe para preencher o tempo entre o ponto A eo ponto de sada. Quando voc diminui a velocidade, o Premiere Pro utiliza menos do clipe para preencher o tempo. Voc pode ungang velocidade e durao, com mais de um clipe selecionado. Depois, voc pode alterar a durao dos clipes. Por exemplo, voc pode mudar a velocidade apenas suficiente para fazer todos os clipes passado, a mesma durao. Quando voc alterar a velocidade de um clipe contendo campos entrelaados, voc pode ajustar como o Premiere Pro trata os campos. Considere fazer este ajuste, especialmente quando a velocidade cai abaixo de 100% da velocidade original. (Consulte Criar ou noentrelaado clipes entrelaado ). A durao de um clip o comprimento do tempo que leva para jogar a partir do ponto A para o ponto de sada. Voc pode definir uma durao de clips de vdeo ou de udio, permitindolhes acelerar ou desacelerar para preencher o tempo. Voc pode fazer o mesmo para os clips de imagem esttica, mas sem as alteraes na velocidade. Voc pode alterar a velocidade ea durao de um ou mais clipes de uma vez. Voc tambm pode definir a velocidade de clip para preencher uma durao executando uma edio de quatro pontos. 1. Em um painel ou o painel de tempo de projeto, selecione um ou mais clipes. Shiftclique para seleccionar clips em um painel Timeline ou um grupo contguo de um painel Projeto. Tecla Ctrl pressionada (Windows) ou Command (Mac OS) para selecionar um clipes contguos grupo no de clipes em um painel Projeto. Para mudar a velocidade ou a durao de todos os clipes em uma lixeira no painel de projeto e seus escaninhos aninhada, selecionar o lixo. A mudana no afeta-clipes de mdia, como sejam as seqncias e clipes offline, no lixo. 2. Escolha Clip> Speed / Duration. 3. Ser que algum dos seguintes procedimentos: o Para alterar a durao, sem alterar a velocidade dos clipes selecionados, clique no boto de quadrilha para que ele mostra um link quebrado . Unganging tambm lhe permite alterar a velocidade sem alterar a durao. A velocidade continua a ser o percentual definido quando voc cortar o clipe ou clipes. Alternativamente, a durao permanece no percentual definido quando voc alterar a velocidade do clipe ou clipes.

Para reproduzir os clipes para trs, v Velocidade reversa. Para manter o udio em seu campo atual, enquanto as mudanas de velocidade ou durao, seleo Manter Audio Pitch. o Para manter os grampos na sequncia da mudana clipes adjacentes a eles, clique em Editar Ripple, deslocamento direita Clipes. (Esta opo est disponvel somente quando mudar a velocidade ou a durao dos clipes em um painel de tempo.) 4. Clique em OK.
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Alterar a velocidade ea durao clip com a ferramenta Rate Stretch Voc pode mudar a velocidade de um clipe para caber uma durao. Selecione a ferramenta Rate Stretch Timeline. E arraste a borda de um clipe em um painel

Alterar a velocidade do clipe usando a ferramenta Rate Stretch Alterar a velocidade e durao de clipe com remapeamento tempo Voc pode alterar a velocidade da parte de vdeo de um clipe inteiro. Voc pode usar o remapeamento tempo para criar um movimento lento e efeitos de movimento rpido em que a taxa de velocidade varia. 1. No cabealho da trilha de vdeo contendo o clipe desejado, clique no boto Show Keyframes. Se ele no estiver selecionado, selecione Show Keyframes. 2. Clique no tringulo do menu Clip Efeito e escolha remapeamento tempo> Speed. (O menu tringulo Efeito Clip aparece ao lado do nome de cada clipe em uma trilha de vdeo. Se difcil de ver, ampliar para criar espao suficiente no clipe para exibi-lo.) Um elstico horizontal que controla a velocidade do clipe exibido em todo o centro do clipe. 3. Arraste o elstico para cima ou para baixo para aumentar ou diminuir a velocidade do clipe. Uma dica de ferramenta aparece mostrando a mudana na velocidade como uma porcentagem da velocidade original. A velocidade de reproduo do vdeo parte das mudanas clipe e sua durao expande ou contrai, dependendo se sua velocidade aumentada ou diminuda. A parte de udio do clipe mantm-se inalterado por Tempo de remapeamento, embora permanea ligada parte de vdeo. Nota: Quando voc aumentar um clipe em uma seqncia, retardando sua velocidade, ele no vai substituir um clipe adjacente. Em vez disso, o clipe se expande at tocar a borda do clipe adjacente. Adobe Premiere Pro, em seguida, empurra restantes quadros na cauda do clipe estendido. Para recuperar esses quadros, criar uma lacuna depois do clipe e aparar sua borda direita para revel-las.

mudanas variam de velocidade ou direo, com remapeamento tempo Voc pode acelerar, desacelerar, jogar para trs, ou congelar pores de vdeo de um clipe usando o efeito tempo remapeamento. Usando keyframes velocidade, voc pode mudar a velocidade vrias vezes dentro do mesmo clipe. Pegue um clipe de um homem andando, por exemplo. Voc pode mostrar-lhe avanar rapidamente, retardando, de repente, parando meio-passo, e at mesmo andando para trs, antes de retomar seu movimento para a frente. Ao contrrio Clip Speed / Duration, que se aplica a uma velocidade constante em todo o clipe, remapeamento tempo lhe permite variar a velocidade durante todo o clip. Alm disso, voc pode facilitar ou facilitar a mudana de velocidade. Voc pode aplicar o tempo remapeamento apenas a instncias de clipes em um painel Timeline, no clipes de mestre. Quando voc variar a velocidade de um clipe com udio e vdeo ligados, o som continua ligado ao vdeo, mas permanece na velocidade de 100%. O udio no fica sincronizado com o vdeo. Voc cria as mudanas de velocidade varivel, aplicando keyframes velocidade. Voc pode aplicar keyframes velocidade no painel Effect Controls, ou em um clipe em um painel Timeline. Aplicando keyframes velocidade em ambos os locais como keyframing movimento, opacidade, ou qualquer efeito quadro-chave de outro, com uma diferena notvel: um quadro-chave de velocidade pode ser dividida para criar uma transio entre duas velocidades de reproduo diferentes. Quando pela primeira vez aplicado a um item de pista, qualquer mudana na velocidade de reproduo de ambos os lados de um quadrochave a velocidade instantnea em todo o quadro. Quando o quadro-chave de velocidade arrastado para alm e se espalhou para alm de um quadro, as duas metades formam uma transio de mudana de velocidade. Aqui, voc pode aplicar curvas lineares ou lisa para facilitar ou facilitar a mudana de uma velocidade de reproduo. Para um tutorial em vdeo sobre as mudanas de velocidade varivel, consulte o site da Adobe . Para um tutorial em vdeo sobre remapeamento de tempo, consulte o site da Adobe .

Filme ser exibido em velocidade constante em uma direo.

Time-remapeamento distorce tempo para intervalo de quadros no clipe. Nota: melhor aplicar controles remapeamento de tempo de um clipe em sua faixa de vdeo, ou pelo menos um no imediatamente seguido por outros clipes. Retardando qualquer parte de um clipe faz a durao desse clipe mais longo. Se um segundo clipe segue imediatamente o clip alongado na faixa de vdeo, o clipe alongado automaticamente cortado quando o segundo clipe comea. Para recuperar os quadros cortados do clip alongado, clique na ferramenta Select Track, ento Shift-arrastar o segundo clipe para a direita para fazer o quarto. Todos os clipes de mentir para o movimento certo para a direita. Clique na ferramenta Seleo, arraste a borda direita do clipe alongada para a direita, expondo seus quadros aparados. Varie a mudana clip velocidade 1. Em um painel Timeline, clique no menu Effect Clip e escolha remapeamento tempo> Speed. (O clipe menu Efeito aparece ao lado do nome de cada clipe em uma trilha de vdeo. Zoom, se necessrio, para liberar espao suficiente no clipe para mostrar o menu.) Um elstico horizontal que controla a velocidade do clipe exibido em todo o centro do clipe. O clipe sombreada em cores contrastantes, acima e abaixo da demarcao de velocidade 100%. A faixa de controle de velocidade em branco aparece na parte superior do clipe, logo abaixo da barra de ttulo de clipe.

Escolhendo Tempo remapeamento> Velocidade de um controle de efeito de vdeo 2. Tecla Ctrl pressionada (Windows) ou Command (Mac OS) pelo menos um ponto no elstico para definir um quadro-chave. keyframes Speed aparecem perto do topo do clipe, acima da faixa de borracha na pista de controle de velocidade de branco. keyframes velocidade pode ser dividido ao meio, agindo como dois quadros-chave para marcar o incio eo fim de uma mudana de velocidade de transio. Alas de ajuste tambm aparecem na faixa de borracha, no meio da mudana de velocidade de transio.

Movendo um keyframe de velocidade para cima ou para baixo. Nota suas metades separadas. A. Velocidade Keyframe B. Elstico 3. Siga um dos seguintes procedimentos: o Arraste a faixa de borracha em ambos os lados do quadro-chave de velocidade para cima ou para baixo para aumentar ou diminuir a velocidade de reproduo dessa parcela. (Opcional) Pressione a tecla Shift enquanto arrasta para limitar os valores de mudana de velocidade em incrementos de 5%. o Shift + arraste o keyframe de velocidade para a esquerda ou direita para alterar a velocidade da parte esquerda do quadro-chave de velocidade. Tanto a velocidade ea durao da mudana de segmento. Acelerar um segmento de um clipe faz com que o segmento mais curto, e retardando um segmento faz com que seja mais longo. 4. (Opcional) Para criar uma transio rpida, arraste a metade direita do quadro-chave de velocidade para a direita, ou a metade esquerda da esquerda. A rea cinza aparece entre as metades do quadro-chave de velocidade, indicando o perodo de transio de velocidade. A faixa de borracha forma uma rampa entre as duas metades, indicando uma mudana gradual na velocidade que ocorrem entre eles. Um controle de curva azul aparece na rea cinza. Se o controle da curva azul no aparecer automaticamente, clique na rea cinza. Nota: Se o controle da curva azul no aparecer, clique na rea cinza.

controle da curva azul na rea cinzenta entre as metades de um quadro-chave de velocidade 5. (Opcional) Para alterar a acelerao ou desacelerao da mudana rpida, arraste uma das alas do controle da curva. A mudana de velocidade facilita ou facilita de acordo com a curvatura da rampa de velocidade.

Arrastar um controle da curva ala para facilitar uma mudana de velocidade 6. (Opcional) Para reverter a mudana de velocidade de transio, selecione a metade indesejados do quadro-chave, velocidade e pressione Delete. Nota: Velocidade e Velocidade valores para o efeito remapeamento de tempo so mostradas no painel Effect Controls apenas para referncia. Voc no pode editar esses valores diretamente l. Mover um quadro-chave de velocidade unsplit Em um tempo, pressione a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) no quadro principal de velocidade no-dividida, e arrast-lo para sua nova posio. Mover um quadro-chave de velocidade dividida No controle de faixa rea branca do clipe, arraste o sombreado zona cinzenta da transio de velocidade em sua nova posio. Reproduzir um clip para trs, em seguida, encaminhar 1. Em um painel Timeline, clique no menu Effect Clip e escolha remapeamento tempo> Speed. (O clipe menu Efeito aparece ao lado do nome de cada clipe em uma trilha de vdeo. Zoom, se necessrio, para liberar espao suficiente no clipe para mostrar o menu.)

Um elstico horizontal que controla a velocidade do clipe exibido em todo o centro do clipe. O clipe sombreada em cores contrastantes, acima e abaixo da demarcao de velocidade 100%. Uma faixa branca de controle de velocidade aparece na parte superior do clipe, logo abaixo da barra de ttulo de clipe. 2. Tecla Ctrl pressionada (Windows) ou Command (Mac OS) na faixa de borracha para criar um quadro-chave de velocidade . 3. Ctrl pressionada (Windows) ou Command (Mac OS) em um quadro-chave de velocidade (duas metades) para o local onde deseja que o movimento inverso ao fim. Uma dica de ferramenta mostra a velocidade como uma percentagem negativa da velocidade original. O programa exibe monitor de dois painis: o quadro esttico, onde iniciou o arraste, e uma actualizao de quadros que retorna dinamicamente reproduo reversa para antes de mudar para a velocidade. Quando voc soltar o boto do mouse para acabar com a resistncia, um segmento adicional adicionado para a reproduo de parte da frente. O novo segmento tem a mesma durao que o segmento que voc criou. Um quadro-chave de velocidade adicional colocado no final deste segundo segmento. Apontando para a esquerda colchetes aparecem na faixa de controle de velocidade, indicando a seo do clipe de jogar em sentido inverso. O segmento de execues para trs a toda a velocidade do primeiro quadro-chave para a segunda. Em seguida, ele joga para a frente a toda a velocidade do segundo para o terceiro quadro-chave. Finalmente, ele retorna para o quadro em que o movimento para trs comeou. Este efeito chamado de reverso palndromo. Voc pode criar um segmento que joga em sentido inverso e no volta para avanar a reproduo. Use a ferramenta Razor ou a ferramenta Trim para remover o segmento do clip com a seco de reproduo para a frente.

Keyframes, cantoneiras apontando para a esquerda, e elstico em um verso palndromo 4. (Opcional) Voc pode criar uma transio rpida para qualquer parte da mudana de direo. Arraste o lado direito de um quadro-chave de velocidade para a direita, ou a metade esquerda da esquerda. A rea cinza aparece entre as metades do quadro-chave de velocidade, indicando o perodo de transio de velocidade. A faixa de borracha forma uma rampa entre as duas metades, indicando uma mudana gradual na velocidade que ocorrem entre eles. Um controle de curva azul aparece na rea cinza.

Blue controle da curva em "zona cinzenta" entre as metades de um quadro-chave de velocidade 5. (Opcional) Para alterar a acelerao ou desacelerao de qualquer parte da mudana de direo, arraste uma das alas do controle da curva. A mudana de velocidade facilita ou facilita de acordo com a curvatura da rampa de velocidade.

Arrastar um controle da curva ala para facilitar uma mudana de velocidade Remova o efeito tempo remapeamento Voc no pode mudar o tempo do efeito remapeamento e fora, como outros efeitos. Activar e desactivar remapeamento tempo afeta a durao da instncia do clipe de uma Timeline. Com efeito, remapeamento tempo realiza uma edio. No entanto, voc pode usar o controle Animation Toggle no painel Effect Controls. 1. Clique na aba Effect Controls para fazer este painel ativo. 2. Clique no tringulo ao lado de remapeamento tempo para abri-lo. 3. Clique no boto Toggle Animation prximo velocidade da palavra, para configur-lo para a posio off. Essa ao exclui qualquer keyframes velocidade existente, e desabilita remapeamento tempo para o clipe selecionado. Nota: Para reativar o remapeamento tempo, clique no boto Toggle Animation volta para a posio. Voc no pode usar remapeamento tempo com este boto na posio off.

quadros Blend para movimentos suaves

Movimento em um clipe pode aparecer tremendo quando voc alterar a velocidade de um clipe ou sada para um frame rate diferente. Vire a mistura em frame para criar novos quadros interpolados que suavizam o movimento. mistura Frame funciona somente quando h um descompasso entre as taxas de frame e seqncia de clipe. Quando a mistura de quadros desligado, o Premiere Pro duplica quadros para criar os quadros necessrios interpolados. Quando a mistura de quadros est ligada, as mdias Premiere Pro para criar os quadros os quadros necessrios interpolados. mistura Frame est desativado por padro. Escolha Clip Opes> Vdeo> Quadro Blend.

Congelar um quadro

um quadro de gelo para uma parte de um clip

um vdeo Freeze frame para a durao de um clipe

Voc pode congelar um quadro de um clipe, seja por um tempo determinado ou para toda a durao do clipe (como se voc importou o quadro como uma imagem esttica). Se voc congelar um quadro para apenas uma parte do clipe, voc tambm pode criar uma transio rpida para ou a partir da trama. Freeze Frame uma a uma poro de um clipe 1. Em um painel Timeline, clique no menu Effect Clip e escolha remapeamento tempo> Speed. (O clipe menu Efeito aparece ao lado do nome de cada clipe em uma trilha de vdeo. Voc pode ter que ampliar para criar espao suficiente no clipe para exibi-lo.)

Escolhendo Tempo remapeamento> Velocidade de um controle de efeito de vdeo Um elstico horizontal que controla a velocidade do clipe exibido em todo o centro do clipe. O clipe sombreada em cores contrastantes, acima e abaixo da demarcao de velocidade 100%. A faixa de controle de velocidade em branco aparece na parte superior do clipe, logo abaixo da barra de ttulo de clipe. 2. Tecla Ctrl pressionada (Windows) ou Command (Mac OS) na faixa de borracha para criar um quadro-chave de velocidade . 3. Ctrl + Alt (Windows) ou Option + Command (Mac OS) no quadro-chave de velocidade para o local onde voc deseja que a trama terminar. Um segundo quadro-chave criada no local onde caiu o quadro-chave. Os quadroschave metade interna, os quadros-chave segurar, ter um aspecto quadrado, em comparao com keyframes velocidade normal. Voc no pode arrastar um quadro-

chave segurar a menos que voc crie uma transio rpida para ele. marcas verticais tic aparecem na faixa de controle de velocidade para indicar o segmento do clip que est jogando quadros congelar.

Squared keyframes velocidade e vertical marca tic indicando a seo trama de um clipe 4. (Opcional) Para criar uma transio rpida para ou a partir da trama, arraste a metade esquerda do quadro principal de velocidade na esquerda, esquerda, ou a metade direita do quadro-chave de velocidade na direita para a direita. A rea cinza aparece entre as metades do quadro-chave de velocidade, indicando o perodo de transio de velocidade. A faixa de borracha forma uma rampa entre as duas metades, indicando uma mudana gradual na velocidade que ocorrem entre eles. Depois de criar uma transio rpida, voc pode arrastar um keyframe espera. Arrastando o primeiro quadro-chave segurar desliza-lo para um quadro de novas mdias em que a espera. Arrastando o segundo altera apenas a durao do quadro de detidos. 5. (Opcional) Para fazer o controle da curva azul aparecer, clique na rea cinza na faixa de controle de velocidade entre as metades Keyframe.

controle da curva azul na rea cinzenta entre as metades de um quadro-chave da trama de velocidade 6. (Opcional) Para alterar a acelerao ou desacelerao da mudana rpida, arraste uma das alas do controle da curva. A mudana de velocidade facilita ou facilita de acordo com a curvatura da rampa de velocidade.

Arrastar um controle da curva ala para facilitar uma mudana de velocidade para uma trama Freeze Frame de um vdeo para a durao de um clipe Voc pode congelar a cena em questo, apontam, ou no marcador de 0 (zero), se houver. 1. Selecione um clipe em um painel Timeline. 2. Para congelar um quadro diferente do que o ponto In ou Out, abra o clip no monitor da fonte e definir Marker 0 (zero) para o quadro que voc deseja congelar. 3. Escolha Opes Video Clip> Espera> Quadro. 4. Selecione Hold On, e selecione o quadro que voc deseja realizar a partir do menu. 5. Especifique as seguintes opes conforme necessrio e clique em OK: Segure Filtros Impede keyframed configuraes de efeito (caso existam) de animao durante a durao do clipe. Efeito configuraes usar os valores no quadro detidos. Deinterlace Remove um campo de um clip de vdeo entrelaado e duplica a rea restante, de modo que os artefatos de campo (como pentear) no so evidentes na trama. Nota: Se voc definir o quadro de segurar um ponto In ou Out, mudando o ponto de edio no muda a trama. Se voc definir a realizar no marcador 0, movendo o marcador muda o quadro apresentado.

Entrelaamento e da ordem de campo

Entrelaado, vdeo noninterlaced e varredura progressiva


Sobre o domnio de campo e reverso de campo Criar ou no-entrelaado entrelaados clips Alterar a ordem de campo de um clip

Entrelaado, vdeo noninterlaced e varredura progressiva

Ver grfico inteiro A varredura entrelaada de campos de vdeo entrelaado em comparao com varredura progressiva do quadro de vdeo noninterlaced. A. Para o vdeo entrelaado, campo superior completo (linhas mpares) desenhada para a tela primeiro, de cima para baixo, em uma passagem. B. Em seguida, campo inteiro inferior (pares de linhas) desenhada para a tela, de cima para baixo, em uma passagem. C. Para vdeos no entrelaados, o quadro inteiro (todas as linhas, a fim de contagem) desenhada para a tela, de cima para baixo, em uma passagem. O entrelaamento uma tcnica desenvolvida para transmitir sinais de televiso atravs da largura de banda limitada. Em um sistema entrelaado, apenas metade do nmero de linhas horizontais para cada quadro do vdeo so transmitidos em um tempo. Por causa da velocidade de transmisso, o brilho dos ecrs, e da persistncia de viso, o espectador percebe cada quadro em alta resoluo. Todos os padres de televiso analgica uso entrelaamento. padres de televiso digital inclui tanto e desentrelaados entrelaado. Normalmente, os sinais entrelaados so gerados a partir de varredura entrelaada, enquanto que os sinais so gerados a partir noninterlaced varredura progressiva. Chris Pirazzi fornece detalhes tcnicos dos campos e entrelaamento em Lurker's Guide para o site de vdeo . Trish e Chris Meyer fornecer diversos materiais sobre o entrelaamento, a ordem de campo, o domnio de campo, tornando-campo, e separar os campos:

(PDF), que introduz o entrelaamento artigo e separao de campo sobre o site Artbeats introduo de entrelaamento artigo e ordem do campo na pgina da Coalizo Provideo artigo esclarecer significados de termos a ordem do campo e domnio de campo sobre o site da Coligao Provideo Resumo de vdeo e entrelaamento dos campos no site Lynda.com

Sobre o domnio de campo e reverso de campo Campos em um clipe pode ser revertida a partir do estado em que foram originalmente adquiridas em qualquer uma das seguintes maneiras:

A placa de captura de vdeo usado para capturar as imagens definido como o oposto dominncia campo do dispositivo de origem,

O software de edio ou animao que tornou o ltimo clipe tinha o domnio de campo situado em frente do que o clipe original, O clipe est pronto para jogar para trs.

Criar clipes entrelaado ou no entrelaado Normalmente, individual campos entrelaados no so aparentes para um espectador. No entanto, a reproduo de um clip em slow-motion, criando uma imagem congelada, ou exportar um campo como uma imagem ainda pode fazer um nico campo distinguveis. Para estes fins, s vezes prefervel desentrelaar a imagem, ou seja, substituir pares consecutivos de campos entrelaados com um nico entrelaado quadros no. Premiere Pro pode gerar esses novos quadros no entrelaado dos campos em um ou dois quadros de origem. Um artefato entrelaamento indesejada resulta de uma incompatibilidade entre a ordem do campo de um clipe, e que de uma seqncia. Despacho campo especifica se o campo de nmero de linhas mpares (campo superior) ou o campo de nmero de linhas pares (campo inferior ) desenhada em primeiro lugar. Por exemplo, colocar um clipe com a ordem de campo superior em uma seqncia usando ordem campo inferior poderia resultar em reproduo irregular. Voc pode corrigir este problema, invertendo a ordem do campo do clipe para que ele corresponda a do projeto. Voc usa o Reverse Field Dominance opo para inverter a ordem de campo. 1. Selecione um clipe em um painel de tempo ou no painel Project. Escolha Clip de Vdeo Opes> Opes do campo>. 2. Selecione Reverse Field Dominance para alterar a ordem na qual os campos clip reproduzir. 3. Para o processamento de Opes, selecione uma das opes a seguir: Nenhum No se aplica nenhuma das Opes de Processamento. Selecionar esta opo no desativa Reverse Field Dominance, se essa opo est marcada. Quadros Interlace consecutivos Converte cada par de consecutivos de varrimento progressivo (no entrelaado) quadros em dois campos entrelaados de um nico frame. Isto resulta tambm no clipe rodando ao dobro da taxa de quadros original. Esta opo til para entrelaamento clips criados por aplicativos de animao no so capazes de gerar quadros entrelaados. Idealmente, voc pode us-lo para converter 60 quadros por segundo com scan progressivo animaes em 30 fps vdeo entrelaado. Sempre Deinterlace Converte entrelaado em campos no-entrelaado, progressive scan, quadros. Esta opo til para clipes que voc quer jogar em cmera lenta ou em trama. Essa opo descarta um campo (manuteno do campo dominante especificado para o projeto nos campos de configurao na caixa de dilogo New Sequence, guia Geral). Ento, ele interpola as linhas em falta com base nas linhas do campo dominante. Nota: Em uma seqncia com n campos (Progressive Scan) selecionado no menu de Campos, sempre Deinterlace mantm o campo superior. No entanto, neste tipo de seqncia, se voc tambm selecionar Reverse Field Dominance, sempre Deinterlace

mantm o menor campo. Flicker Removal Impede fina detalhes horizontais em uma imagem de cintilao em pouco embaamento os dois campos juntos. Um objeto to fino quanto uma varredura pisca linha porque s pode aparecer em qualquer outro campo. Esta opo borra linhas consecutivas de 50%; no desentrelaar o clip. especialmente til para grficos contendo linhas horizontais finas. 4. Clique em OK. Para melhorar a aparncia do vdeo quando a velocidade do clipe no est 100%, ligue mistura frame. Escolha Clip Opes> Vdeo> Quadro Blend. Alterar a ordem de campo de um clip No painel Project, voc pode mudar a ordem dos campos de todas as instncias de um clipe em todas as seqncias de um projeto. 1. No painel Project, clique com o clipe para o qual voc quer mudar a ordem dos campos. 2. Selecione Modificar> Interpret Footage. 3. Escolha a opo desejada Field Order. 4. Clique em OK.

Ajuste de cores e luminncia No vdeo, correo de cor compreende ajustar tanto o matiz (cor ou chroma) e luminncia (brilho e contraste) em uma imagem. Ajustar a cor e luminosidade em clipes de vdeo podem criar um clima, eliminar um elenco de cor em um clipe de vdeo correto que muito escuras ou muito claras, ou definir os nveis para atender s necessidades de transmisso ou para combinar com a cor de uma cena para outra. Efeitos tambm pode ajustar a cor e luminosidade para enfatizar ou de enfatizar um detalhe em um clipe. Voc pode encontrar as cores e luminncia ajustar os efeitos no escaninho de correo de cor no interior do silo Video Effects. Embora outros efeitos tambm ajustar a cor ea luminosidade, os efeitos de Correo de Cor so projetadas para fazer a cor muito fina e correes de luminosidade. Voc aplica os efeitos Correo de cor em um clipe da mesma forma que voc aplicar todos os efeitos Standard. As propriedades de efeito so ajustados no painel Effect Controls. Os efeitos de correo de cores e efeitos de cores so clip-base. No entanto, voc pode apliclos a vrios clipes por seqncias de nidificao. Para obter informaes sobre as seqncias de nidificao, consulte seqncias ninho . Nota: Para mais informaes, consulte Broadcast efeito Cores . Voc pode usar o efeito de difuso Cores para ajustar as cores de um clipe para transmitir padres. Ao corrigir a cor, til usar a Vectorscope ou escopos wave (onda YC, RGB Parade, Parade

e YCbCr) para ajudar a analisar o croma e luminncia em um clipe. Voc pode ver um espao em separado Referncia Monitor que ganged ao Monitor do Programa para que voc possa verificar os nveis de seu vdeo como voc fazer os ajustes. Para obter informaes sobre escopos, consulte monitores de onda e vectorscope .

Correo de exposio: imagem superexposta com a onda no limite superior da escala IRE (esquerda) e imagem corrigida com a onda no 7,5-100 IRE ( direita) Mais tpicos da Ajuda Fast efeito Color Corrector Luma efeito Corretor Luma efeito da curva RGB efeito Color Corrector RGB efeito Curves Three-Way efeito Color Corrector Vdeo efeito limitador Corrigir as cores do vdeo, facilmente

Crie um espao de trabalho de Correo de Cor O seguinte um procedimento sugerido para a criao de seu espao de trabalho de correo de cor. destinado somente como ponto de partida para que voc possa configurar o espao de trabalho para se adequar ao seu estilo de trabalho. 1. (Opcional) Conecte uma calibrada NTSC ou PAL monitor para seu computador. Se voc est criando para a transmisso de vdeo, exibindo o vdeo em um monitor NTSC ou PAL essencial para a previso mais exata. 2. Escolha Janela> Color Correction> rea de Trabalho. Para ver uma comparao antes e depois da sua correo de cor, voc pode exibir o clipe de mestre no monitor da fonte de comparao com o Monitor de programas, ou voc pode selecionar a opo Split Screen Preview nos efeitos de correo de cores. 3. Certifique-se que o rascunho no escolhido no menu Monitor do Programa. Se possvel, escolha melhor qualidade. Se o desempenho do computador sofre, em seguida, escolha automtica de qualidade em seu lugar.

4. (Opcional) Escolha Reference Monitor a partir do menu Window. Move o monitor de referncia onde voc pode v-lo eo monitor de programa facilmente. Nota: Por padro, a quadrilha opo Program Monitor ativado no menu Monitor de Referncia. 5. Escolha qualquer um dos seguintes escopos no menu Monitor Referncia: Nota: Voc tambm pode exibir um mbito no Programa de Monitor em vez do Monitor de Referncia. Vectorscope Mostra um grfico circular, semelhante a uma roda de cores, que mostra informaes do vdeo crominncia. O Vectorscope muito til ao fazer ajustes de cor. YC Waveform Exibe a luminncia (representado em verde na forma de onda) e crominncia (representado em azul) valores em seu clipe. YCbCr Parade Apresenta ondas que representam nveis de luminncia e canais de diferena de cor no sinal de vdeo digital. Usurios confortvel com a exibio de formas de onda YUV pode considerar o uso desse escopo ao fazer ajustes de cores e luminncia. RGB Parade Exibe onda, representando os nveis dos canais vermelho, verde e azul em um clipe. Este grfico melhor para comparar a relao entre os trs canais. Todos os escopos Exibe todos os escopos em um monitor. Vect Wave / YC / Parade YCbCr Exibe a Vectorscope, YC forma de onda, e YCbCr Parade em um monitor. Vect Wave / YC / RGB Parade Exibe a Vectorscope, YC forma de onda, e RGB Parade em um monitor.

Aplicar os efeitos de correo de cor O procedimento a seguir uma viso geral da aplicao dos efeitos de correo de cores. Consulte as sees a seguir neste captulo para fazer ajustes usando os controles especficos. 1. Configure o seu espao de trabalho para correo de cores. Se possvel, certifique-se de um monitor NTSC ou PAL calibrado conectado ao computador. 2. Aplique um dos efeitos de correo de cores para o clipe em um painel Timeline. Nota: Se o clipe estiver selecionado em um painel Timeline, voc pode arrastar o efeito para a rea de Video Effects Controls do painel Efeito. 3. No painel Effect Controls, ampliar o efeito Color Correction. 4. Mova o indicador de tempo atual para um quadro que fornece o melhor exemplo de cores que precisam ser ajustados. 5. (Opcional) Siga um destes procedimentos para definir as opes de visualizao para corrigir cor: o Para visualizar apenas os valores de luminncia em um clipe, Luma escolher no menu de sada. Essa opo afeta somente a visualizao no monitor do Programa, no remove a cor do vdeo. o Para mostrar um antes e depois de ver o clipe em um monitor, selecione a opo Split Show View. Voc pode especificar se a opinio divergente

horizontal ou vertical, escolhendo a partir do menu Layout. Voc tambm pode ajustar a proporo relativa do antes e depois do ponto de vista. 6. (Opcional) Use o controle Tonal Range Definition para definir a sombra de tom mdio, e destacar as reas no clipe. Voc pode escolher Tonal Range no menu de sada para ver a intervalos de tons que voc definiu. Uma vez definido, escolha o menu de Faixa Tonal para restringir as correes de cor para uma gama especfica de tons. Veja tambm definir os intervalos de tons em um clipe . Nota: Somente o Corretor de Luma, RGB Corrector, e Three-Way Corretor de efeitos de cores permitem aplicar ajustes tonais a uma faixa especfica. 7. (Opcional) Clique no tringulo para expandir o Color Correction controles secundrios se quiser corrigir a exposio de uma cor especfica ou um intervalo de cores. Use a ferramenta Conta-gotas ou outro secundrio Color Correction controles para especificar as cores corretas. Veja tambm especificar uma cor ou escala de cores para ajustar . Nota: Todos os efeitos de correo de cor secundria tm controles de correo de cor, exceto o efeito Fast Color Corrector e limitador de efeito vdeo. 8. Ser que algum dos seguintes procedimentos: o Para ajustar o equilbrio de cores e saturao usando as rodas de cor, ajustar o saldo Hue e rodas de ngulo ou controles numricos no Fast Color Corrector ou cor de trs vias efeito corrector. Veja tambm o equilbrio de cores, ngulo e controla a saturao . o Para ajustar a luminosidade ou cor usando um controle de curva, use os ajustes de curva em curva Luma ou efeito RGB Curves. Veja tambm Ajustar a cor ea luminosidade usando curvas . o Para ajustar a luminosidade, definindo os nveis de preto, cinza e branco, use os controles de nveis na Fast Color Corrector ou o Three-Way efeito Color Corrector. Veja tambm ajustar a luminncia usando os nveis . o Veja Luma efeito Corretor e RGB efeito Color Corrector . Para ajustar a luminosidade da cor ou o uso de controles numricos, use os controles do Corretor de Luma de cor RGB ou efeito corrector. Use keyframing para animar o seu ajuste de correo de cor. Isto especialmente til quando as mudanas de iluminao em um clipe. Veja tambm Adicionando, navegao e configurao keyframes . 9. (Opcional) Aplique o efeito limitador de vdeo depois de ter feito a sua cor correces a fazer o sinal de vdeo transmitido em conformidade com as normas, preservando o mximo de qualidade de imagem possvel. recomendado o uso do YC mbito Waveform para certificar-se o sinal de vdeo est dentro do 7,5-100 nveis IRE. Veja vdeo efeito limitador .

Remover rapidamente um colorido A Fast Color Corrector e os Trs Vias efeitos Corretor de cores tm controles de forma rpida para que o equilbrio de cores branco, cinza e preto so neutros. O ajuste que neutraliza o tom da cor em uma rea amostrada aplicado imagem inteira. Isso pode remover a cor elenco em todas as cores. Por exemplo, se uma imagem tem um elenco

indesejveis azulada, quando amostra uma rea que deve ser branco, o balano de branco, acrescenta amarela para neutralizar o tom azulado. Esse ajuste amarelo adicionado a todas as cores da cena, que deve remover o tom da cor em toda a cena. 1. Selecione o clipe em um painel de tempo e aplicar ou o Fast Color Corrector ou o Three-Way efeito Color Corrector. Veja tambm ajustar a luminncia usando os nveis . 2. No painel Effect Controls, clique no tringulo para expandir o Fast Color Corrector ou o Three-Way Corretor controles de cores. 3. (Opcional) Marque a opo Dividir Ver se voc quiser ver um antes e depois de comparar seu ajuste no monitor do programa. Voc pode especificar se a opinio divergente horizontal ou vertical, escolhendo a partir do menu Layout. Voc tambm pode ajustar a proporo relativa do antes e depois do ponto de vista. 4. Selecione o White Balance conta-gotas e clique na amostra de uma rea no Monitor do Programa. o melhor exemplo de uma rea que suposto ser branco. Se voc quiser apenas afectar uma cor ou um conjunto especfico de cores no vdeo, use os controles de correo de cor secundria em trs vias Corretor de cores. 5. (Opcional para a Three-Way Color Corrector apenas) Ser que algum dos seguintes procedimentos: o Para o equilbrio de cores, neutralizando uma rea mdia de cinza da imagem, selecione a conta-gotas Gray Balance e clique em uma rea que suposto ser um cinza mdio. o Para o equilbrio de cores, neutralizando uma rea preta na imagem, selecione a conta-gotas Black Balano e clique em uma rea que suposto ser preto. A Gray controle de Balano ajusta a rea amostrada para se tornar um cinzento neutro eo Negro de controle de Balano ajusta a rea amostrada para se tornar um negro neutro. Como usar o balano de branco, esses ajustes afetam todas as cores no clipe. Nota: Voc tambm pode clicar na amostra de cor ao lado do conta-gotas e usar o Adobe Color Picker para selecionar uma cor de amostra.

Faa correes rpidas de luminncia A Fast Color Corrector e os Trs Vias efeitos de cor Corretor tem controles automticos para fazer ajustes rpidos para a luminncia em um clipe. Para assistir um vdeo sobre a correo de cor e brilho com o Fast Color Corrector, consulte o site da Adobe . 1. Selecione o clipe em um painel de tempo e aplicar ou o Fast Color Corrector ou os trs vias Corretor de cores. Veja tambm Aplique efeitos a clipes . 2. No painel Effect Controls, clique no tringulo para expandir o Fast Color Corrector ou os trs vias Color Corrector controles. 3. (Opcional) Marque a opo Dividir Ver se voc quiser ver um antes e depois de comparar seu ajuste no monitor do programa. Voc pode especificar se a opinio divergente horizontal ou vertical, escolhendo a partir do menu Layout. Voc tambm pode ajustar a proporo relativa do antes e depois do ponto de vista. 4. Clique em qualquer um dos seguintes botes para ajustar rapidamente a luminosidade para transmitir padres: Auto Nvel de Preto

Aumenta os nveis de preto em um clipe, para o mais escuro nveis so superiores a 7,5 IRE. Uma parte das sombras cortado e os valores de pixels intermedirios so redistribudas proporcionalmente. Como resultado, utilizando Auto Black Level ilumina as sombras em uma imagem. Contraste Automtico Aplica-se tanto a Auto Nvel de preto e branco automtico Nvel simultaneamente. Isso faz com que os destaques aparecem mais escuras e sombras parecem mais leves. Nvel Automtico Branco Reduz os nveis de branco em um clipe, para o mais leve nveis no excedem 100 IRE. Uma parcela dos destaques cortado e os valores de pixels intermedirios so redistribudas proporcionalmente. Como resultado, utilizando Auto White Level escurece os destaques em uma imagem. Mais tpicos da Ajuda

Equilbrio de cor, ngulo e controla a saturao A Fast Color Corrector e trs vias efeitos Color Corrector oferecer Hue Balano e rodas de cores ngulo e um controle de saturao para o balanceamento de cor em seu vdeo. Equilbrio de cores exatamente o que seu nome implica, equilibrando os componentes vermelho, verde e azul para produzir a cor desejada de cinza branca e neutra na imagem. Dependendo do efeito desejado, voc pode no querer que o equilbrio de cor em um clipe para ser completamente neutra. Talvez voc queira uma cena ntima da famlia para ter um elenco de cores quentes (vermelho) ou talvez a cena em seu documentrio crime exige um elenco de cor fria (azulada). Ao fazer ajustes com a roda de cores e da saturao, til para abrir um monitor de referncia para ler o Vectorscope ganged ao vdeo composto no monitor do programa. Os ajustes de roda de cores oferecem as seguintes alteraes: ngulo Hue Gira a cor para uma cor de destino. Movendo o anel externo gira para a esquerda as cores para o verde. Movendo o anel externo gira para a direita as cores para vermelho. Balano Magnitude Controla a intensidade da cor introduzida no vdeo. Movendo o crculo fora do centro da cidade aumenta a magnitude (intensidade). A intensidade pode ser afinadas movendo a ganhar equilbrio punho. Balano Ganho Afeta a grosseria parente ou finura da magnitude do balano e do Balano Angle. Mantendo a perpendicular lidar com esse controle, perto do centro da roda faz o ajuste muito sutil (multa). Movendo a alavanca em direo ao anel externo faz o ajuste muito bvio (grossa). Balano ngulo Muda a cor do vdeo para uma cor de destino. Movendo o Balano crculo Magnitude em direo a um determinado tom muda a cor em conformidade. A intensidade da mudana controlada pelo ajuste combinado da magnitude Balano e Ganho de Equilbrio.

ajustes de correo de cor usando a roda de cores A. ngulo Hue B. Balano Magnitude C. Balano Ganho D. Balano ngulo O controle deslizante Saturao controla a saturao de cor no vdeo. Movendo o controle deslizante para 0 diminui a saturao da imagem, para mostrar apenas os valores de luminncia (a imagem feita de cinzas branco, e preto). Movendo o controle deslizante para a direita aumenta a saturao.

Desaturated imagem ( esquerda); imagem saturada ( direita)

Ajustar o equilbrio de cor e saturao Embora o procedimento a seguir usa os ajustes roda de cores. Os mesmos ajustes podem ser feitos com base nos valores numricos ou usando os controles deslizantes na Fast Color Corrector e trs vias efeitos Corretor de cores. 1. Configure o seu espao de trabalho para correo de cores.

2. Selecione o clipe em um painel de tempo e aplicar ou o Fast Color Corrector ou os trs vias efeito Color Corrector. Veja tambm Aplique efeitos a clipes . 3. No painel Effect Controls, clique no tringulo para expandir o Fast Color Corrector ou os trs vias Color Corrector controles. 4. (Opcional) Marque a opo Dividir Ver se voc quiser ver um antes e depois de comparar seu ajuste no monitor do programa. Voc pode especificar se a opinio divergente horizontal ou vertical, escolhendo a partir do menu Layout. Voc tambm pode ajustar a proporo relativa do antes e depois do ponto de vista. 5. (Opcional para a de trs vias Corretor de cores apenas) Ser que algum dos seguintes procedimentos: o Para restringir a correo de cor para uma gama especfica de tons, escolha sombras, tons mdios ou destaque a partir do menu faixa tonal. Escolhendo Mestre aplica correo de cor a toda a gama de tons da imagem. Se necessrio, use o Tonal Range Definition controles necessrios para definir os intervalos de tons diferentes. Voc pode escolher Tonal Range no menu de sada para ver um preview do trtono intervalos de tons no monitor do programa. o Para restringir os ajustes para uma cor ou escala de cores, clique no tringulo para expandir os controles de correo de cor secundria. Defina o intervalo de cor ou usando a ferramenta Conta-gotas, os controles controle deslizante ou insira valores numricos. Veja tambm especificar uma cor ou escala de cores para ajustar . 6. Para ajustar o equilbrio de cores, escolha uma das seguintes usando a roda de cores: o Para alterar todas as cores, sem afetar o ganho ou a magnitude, girar o anel externo. Girando o anel para a esquerda, gira todas as cores para o verde. Girando o anel para a direita, gira todas as cores para vermelho.

Girando o anel externo da roda de cor ( esquerda) muda o ngulo de cor ( direita).
o

Para mudar as cores para uma cor alvo com ajuste de ganho e magnitude, arraste o Balano crculo Magnitude fora do centro em direo cor que voc deseja introduzir na imagem. Quanto mais voc arrastar o Magnitude Balano do centro, a cor apresentada mais intensa. Arraste a ganhar equilbrio identificador para ajustar a intensidade do ajuste Magnitude Equilbrio. Voc pode fazer o ajuste muito sutil.

Ajustar a ganhar balano para afinar o ajuste do balano de magnitude. 7. Nota: Os trs vias efeito Color Corrector permite fazer ajustes separados para as trs faixas de tons usando rodas individuais para as sombras, tons mdios e realces. 8. Use o controle Saturao para ajustar a saturao de cores na imagem. Movendo o controle deslizante para a esquerda (menor valor) diminui a saturao das cores. Movendo o controle deslizante para a direita (valores maiores) aumenta a saturao de cor.

Ajustar a cor ea luminosidade usando curvas O ajuste das curvas da Curva de Luma e os efeitos RGB Curves, como os controles deslizantes de Nveis na Fast Color Corrector e as trs vias efeitos Color Corrector, permite ajustar a gama tonal ou apenas um intervalo selecionado de cores em um videoclipe. Mas ao contrrio de nveis, que tem apenas trs ajustes (nvel de preto, tons de cinza, e nvel de branco), a curva de Luma e RGB Curves permite ajustar at 16 pontos diferentes em toda a faixa tonal de uma imagem (de sombras e altas luzes). Abrir um espao em um monitor de referncia que ganged ao Programa Monitor permite visualizar a luminncia crominncia, ou ambos os valores que voc faa os ajustes de curvas. Se voc estiver usando o Vectorscope, deve haver sombreamento verde mnima nas reas fora do centro da luneta. reas fora do centro de definir o nvel de saturao de cor. 1. No painel Effects, clique no tringulo para expandir o Video Effects bin, e ento clique no tringulo para expandir o Color bin correo. 2. Arraste um dos seguintes efeitos ao clipe em um painel Timeline: Luma Curve Ajusta principalmente luminncia. Tenha em mente que ajustar a luminosidade afeta a percepo de saturao das cores. RGB Curves Ajusta a cor tanto e luminosidade. Nota: Se um clipe selecionado em um painel Timeline, voc pode arrastar o efeito para a seo de efeitos de vdeo do painel de Controles de Efeito. 3. No painel Effect Controls, clique no tringulo para expandir a Curva de Luma ou Curvas controles RGB. 4. (Opcional) Siga um destes procedimentos para definir as opes de visualizao: o Para visualizar apenas os valores de luminncia em um clipe, Luma escolher

no menu de sada. Essa opo afeta somente a visualizao no monitor do Programa, mas no remove a cor do vdeo. o Para mostrar um antes e depois de ver o clipe em um monitor, selecione a opo Split Show View. Voc pode especificar se a opinio divergente horizontal ou vertical, escolhendo a partir do menu Layout. Voc tambm pode ajustar a proporo relativa do antes e depois do ponto de vista. 5. (Opcional) Clique no tringulo para expandir o Color Correction controles secundrios se quiser corrigir a exposio de uma cor especfica ou um intervalo de cores. Use a ferramenta Conta-gotas ou outro secundrio Color Correction controles para especificar as cores corretas. 6. Execute um dos seguintes para fazer ajustes de curva: o Para ajustar a luminosidade, clique para adicionar um ponto na Luma ou grfico Master e arraste para alterar a forma da curva. Curvando-se a curva para cima clareia o clipe e curvando-se a curva descendente do clipe escurece. As sees mais ngreme da curva representam partes da imagem com maior contraste. o Para ajustar a cor ea luminosidade usando o efeito RGB Curves, clique para adicionar um ponto no grfico apropriado para ajustar todos os canais de cores (Master), o canal vermelho, o canal verde, ou o canal de azul. Arraste para alterar o formato da curva. Curvando-se a curva ascendente ilumina os valores de pixel e curvando-se a curva descendente escurece os valores pixel. As sees mais ngreme da curva representam partes da imagem com maior contraste. Voc pode adicionar um mximo de 16 pontos para a curva. Para excluir um ponto, arraste-o fora do grfico. Como voc fizer ajustes, observe atentamente as bandas, o rudo, ou a polarizao da imagem. Se voc notar qualquer um destes, reduzir o valor que voc est se ajustando.

Imagem original ( esquerda), ajustando a luminncia (centro), de ajuste (direita) de cor Mais tpicos da Ajuda Especifique uma cor ou escala de cores para ajustar Luma efeito da curva RGB efeito Curves Crie um espao de trabalho de Correo de Cor

Ajuste os nveis de luminosidade utilizando A Fast Color Corrector e trs vias efeitos Color Corrector tm nveis de entrada e de sada

controles para ajustar a luminosidade em um clipe. Os controles so semelhantes aos de dilogo do Photoshop Nveis de caixa. Na Fast efeito Color Corrector, configuraes de controle so aplicadas a todos os trs canais de cor em um clipe. As trs vias efeito Color Corrector permite aplicar os ajustes os nveis a toda a gama de tons no clipe, uma gama tonal especfica, ou conjunto especfico de cores. 1. (Opcional) Configure o seu espao de trabalho para correo de cores. Ao ajustar a iluminao, que poderia ser melhor para ver a onda YC em um monitor de referncia ganged ao Monitor do Programa. 2. No painel Effects, clique no tringulo para expandir o Video Effects bin, e ento clique no tringulo para expandir o Color bin correo. 3. Arraste o efeito Color Corrector rpida ou a trs vias Corretor de cores para o clipe em um painel Timeline. Se o clipe estiver selecionado em um painel Timeline, voc pode arrastar o efeito para a rea de efeitos de vdeo do painel Effect Controls. 4. No painel Effect Controls, clique no tringulo para expandir o Fast Color Corrector ou trs vias de cor Corretor controles. 5. (Opcional) Siga um destes procedimentos para definir as opes de visualizao: o Para visualizar apenas os valores de luminncia em um clipe, Luma escolher no menu de sada. Essa opo afeta somente a visualizao no monitor do Programa, no remove a cor do vdeo. o Para mostrar um antes e depois de ver o clipe em um monitor, selecione a opo Split Show View. Voc pode especificar se a opinio divergente horizontal ou vertical, escolhendo a partir do menu Layout. Voc tambm pode ajustar a proporo relativa do antes e depois do ponto de vista. 6. (Opcional para a de trs vias Corretor de cores apenas) Ser que algum dos seguintes procedimentos: o Para restringir a correo para uma gama especfica de tons, escolha sombras, tons mdios ou destaque a partir do menu faixa tonal. Escolhendo Mestre aplica correo para toda a gama de tons da imagem. Se necessrio, use o Tonal Range Definition controles necessrios para definir os intervalos de tons diferentes. Voc pode escolher Tonal Range no menu de sada para ver um preview do trtono intervalos de tons no monitor do programa. o Para restringir os ajustes para uma cor ou escala de cores, clique no tringulo para expandir os controles de correo de cor secundria. Defina o intervalo de cor ou usando a ferramenta Conta-gotas, os controles controle deslizante ou insira valores numricos. Veja tambm especificar uma cor ou escala de cores para ajustar . 7. Use a sada de controles deslizantes de Nveis para definir a preto e branco nveis mximos: Black barra de sada Controla a sada resultante das sombras. O padro 0, onde os pixels so completamente negros. Movendo o controle deslizante para a direita especifica um valor mais claro para o escuro da sombra. White slider sada Controles da produo resultante dos destaques. O padro 255, onde os pixels so completamente brancos. Movendo o controle deslizante para a direita especifica um valor mais escura para destacar o mais brilhante. Se a onda YC exibida em um monitor de referncia, ajustar a sada de Preto e Branco sliders sada assim que os nveis mximos em preto e branco da forma de onda esto dentro de 7,5-100 IRE. Isto assegura que os nveis esto dentro dos

padres de difuso.

Imagem original ( esquerda), negros e brancos corrigido para transmitir limites ( direita) 8. Use os controles a seguir para definir o cinza, branco e nveis de entrada, preto: Black conta-gotas Nvel Mapas da amostra de tom para a configurao da barra de sada Negro. Clique em uma rea no monitor de programa que voc quer ser o valor mais escuro na imagem. Voc tambm pode clicar na amostra de cor para abrir o Adobe Color Picker e selecione uma cor para definir a sombra mais escura na imagem. Gray conta-gotas Nvel Mapas o tom da amostra a uma mdia (nvel 128) cinza. Isso muda a intensidade valores da escala mdia de tons de cinza sem alterar dramaticamente os destaques e sombras. Voc tambm pode clicar na amostra de cor para abrir o Adobe Color Picker e selecione uma cor para definir o cinza mdio na imagem. Branco conta-gotas Nvel Mapas da amostra de tom para a configurao da barra de sada Branco. Clique em uma rea no monitor de programa que voc quer ser o mais leve o valor da imagem. Voc tambm pode clicar na amostra de cor para abrir o Adobe Color Picker e selecione uma cor para definir o mais leve destaque na imagem. Black controle deslizante Nvel de entrada Mapas do nvel de entrada de negros para a configurao da barra de sada Negro. Por padro, a barra preta de sada definido como 0, onde os pixels so completamente negros. Se voc tiver ajustado a sada preto para 7,5 IRE ou mais, a sombra mais escura ser mapeada para esse nvel. Gray controle deslizante Nvel de entrada Controla os meios-tons e altera os valores da intensidade do nvel mdio dos tons de cinza sem alterar dramaticamente os destaques e sombras. White controle deslizante Nvel de entrada Mapas do nvel de entrada de branco para a configurao da barra de sada Branco. Por padro, a barra branca de sada definida como 255, onde os pixels so completamente brancos. Se voc tiver ajustado a sada de Branco a 100 IRE ou menor, mais leve destaque ser mapeada para esse nvel. Nota: Voc tambm pode ajustar os nveis de entrada e sada por lavagem do texto sublinhado ou digitando um valor para entrada de Nvel de preto, o cinza do nvel de entrada, Branco Nvel de Entrada, Sada Nvel de preto, branco e Sada Nvel.

Selecione uma cor com o Seletor de Cores da Adobe

Voc pode usar o Adobe Color Picker para definir cores alvo em algumas cores e efeitos de ajuste tonal. Clicando em uma amostra de cor nos controles de um efeito abre o Adobe Color Picker. Quando voc seleciona uma cor no Seletor de Cores da Adobe, que mostra simultaneamente os valores numricos para HSB, RGB, HSL, YUV, e os nmeros hexadecimais. Isso til para ver como os modos de cores diferentes descrever uma cor. No Seletor de Cores da Adobe, voc pode selecionar as cores baseadas no HSB (matiz, saturao, brilho), RGB (vermelho, verde, azul), HSL (matiz, saturao, luminosidade), ou YUV (luminncia e canais de diferena de cor) de cor modelos, ou voc pode especificar uma cor com base em seus valores hexadecimais. Selecionando a opo Only Web Colors configura o Adobe Color Picker para que voc possa escolher apenas entre as cores distncia entre eixos. O campo de cor no Color Picker Adobe pode exibir os componentes de cor em HSB, RGB, HSL, ou modo de cor YUV.

Adobe Color Picker A. A cor selecionada B. campo de cores C. slider Color D. cor ajustada E. a cor original F. Valores de cor 1. No painel Effect Controls, clique na propriedade amostra de cor para um efeito ao exibir o Color Picker. 2. Selecione o componente que voc deseja usar para mostrar o espectro de cores: H Exibe todos os matizes no seletor de cor. Selecionando um matiz na barra exibe a cor da faixa de saturao e brilho da cor selecionada no espectro de cores, com a crescente saturao da esquerda para a direita e aumentar o brilho de baixo para cima.

S Exibe todos os matizes do espectro de cores com o seu brilho mximo no topo do espectro de cores, diminuindo a sua mnima na parte inferior. O controle deslizante de cores exibe a cor que est selecionada no espectro de cores com a sua saturao mxima na parte superior da barra e sua saturao mnima na parte inferior. B (na seo HSB) Exibe todos os matizes do espectro de cor com a sua saturao mxima no cimo do espectro de cores, diminuindo a sua saturao mnima na parte inferior. O controle deslizante de cores exibe a cor que est selecionada no espectro de cores com o seu brilho mximo na parte superior da barra eo seu brilho mnimo na parte inferior. R Exibe o componente de cor vermelha na barra de cor com o seu brilho mximo na parte superior da barra eo seu brilho mnimo na parte inferior. Quando o seletor de cor definido para o mnimo, o espectro de cores exibe cores criadas pelos componentes de cor verde e azul. Usando o seletor de cor para aumentar o brilho vermelho combina mais vermelho nas cores exibidas no espectro de cores. G Exibe o componente de cor verde na barra de cor com o seu brilho mximo na parte superior da barra eo seu brilho mnimo na parte inferior. Quando o seletor de cor definido para o mnimo, o espectro de cores exibe cores criadas pelos componentes de cor vermelha e azul. Usando o seletor de cor para aumentar o brilho verde mais verde em mistura as cores exibidas no espectro de cores. B (na seo RGB) Exibe o componente de cor azul no seletor de cor com o seu brilho mximo na parte superior da barra eo seu brilho mnimo na parte inferior. Quando o seletor de cor definido para o mnimo, o espectro de cores exibe cores criadas pelos componentes de cor verde e vermelho. Usando o seletor de cor para aumentar o brilho azul mais azul mistura nas cores exibidas no espectro de cores. 3. Ser que algum dos seguintes procedimentos: o Arraste os tringulos ao longo da barra de cores, ou clique dentro da barra de cores para ajustar as cores exibidas no espectro de cores. o Clique ou arraste para dentro do espectro de cores grande quadrado para selecionar uma cor. Um marcador circular indica a posio da cor no espectro de cores. Nota: Como ajustar a cor usando o seletor de cor e espectro de cores, os valores numricos so alteradas para indicar a nova cor. O retngulo superior direita da barra de cores exibe a nova cor, o retngulo inferior mostra a cor original.
o

o o

Para HSB, especifique matiz (H) como um ngulo de 0 a 360 , que corresponde a uma localizao no disco de cores. Especifique saturao (S) e brilho (B) em percentagem (0-100). Para RGB, especificar valores de componentes. Para #, digite um valor de cor em formato hexadecimal.

Definir os intervalos de tons em um clipe O Corretor de Luma, RGB Color Corrector, e de trs vias efeitos Corretor de cores permitem definir os intervalos de tons de sombras, tons mdios e realces, voc pode aplicar uma correo de cor para uma gama especfica de tons em uma imagem. Quando usado em conjunto com os controles de correo de cor secundria, definindo uma faixa tonal pode

ajud-lo a aplicar ajustes de elementos muito especficos na imagem. 1. Selecione o clipe que voc quer corrigir em um painel de tempo e aplicar ou o Corretor de Luma, RGB Color Corrector, ou de trs vias efeito Color Corrector. 2. No painel Effect Controls, clique no tringulo para expandir o Corretor de Luma, RGB Color Corrector, ou de trs vias efeito Color Corrector. 3. (Opcional) Escolha Tonal Range no menu de sada para exibir uma imagem trtono das sombras, tons mdios e destaca as reas da imagem. A previso Faixa Tonal atualizaes que voc fizer alteraes para o controle tonal Definio. 4. Clique no tringulo para expandir o alcance do controle tonal Definio.

Tonal Range Definition controle A. limiar de Shadow B. suavidade da sombra C. suavidade Destaque D. limiar Destaque 5. Arraste o limite da sombra e Limiar sliders Destaque para definir a sombra e realar escalas tonais. melhor se voc fizer os ajustes durante a visualizao da tela trtono Tonal Range da imagem. 6. Arraste o Shadow Softness e Suavidade sliders Destaque para penas (suavizar) as fronteiras entre os intervalos de tons. A quantidade de atenuao depende da imagem e como voc deseja a correo de cores aplicadas a ela. Nota: Voc tambm pode definir os intervalos de tons, alterando os valores numricos ou mover os controles deslizantes para o Limiar Shadow, Shadow Softness, Limiar Destaque, Destaque e Suavidade. Depois de ter definido o intervalo de tons no clipe, que voc pode usar o menu de Faixa Tonal para escolher se deseja aplicar a correo de cores para as sombras, tons mdios, destaques, ou toda a gama de tons (Master).

Escolhendo Tonal Range do menu de sada para exibir tons mdios, sombra e destacar as regies da imagem.

Especifique uma cor ou escala de cores para ajustar A propriedade de correco de cor secundria especifica a gama de cores a ser corrigido por um efeito. Voc pode definir a cor, matiz, saturao e luminosidade. A correo de cor secundria propriedade est disponvel para os seguintes efeitos: Corretor Luma, Luma Curve, RGB Color Corrector, RGB curvas, e trs vias Corretor de cores. Ao especificar uma cor ou uma gama de cores utilizando a correo de cor secundria, isolar o efeito de correo de cores para reas especficas de uma imagem. Isso semelhante a fazer uma seleo ou mascarar uma imagem no Photoshop. Por exemplo, voc define uma gama de cores que seleciona apenas uma camisa azul em uma imagem. Voc pode ento mudar a cor da camisa, sem afetar outras reas da imagem. 1. Selecione o clipe que voc quer corrigir em um painel de tempo e aplicar ou o Corretor de Luma, Luma Curve, RGB Color Corrector, RGB curvas, ou de trs vias efeito Color Corrector. 2. No painel Effect Controls, clique no tringulo para expandir o Corretor de Luma, Luma Curve, RGB Color Corrector, RGB curvas, ou de trs vias efeito Color Corrector. 3. Clique no tringulo para expandir a correo controles de cor secundria. 4. Selecione a ferramenta Conta-gotas e clique na cor que deseja selecionar no monitor do programa. Voc tambm pode clicar em qualquer parte do espao de trabalho para selecionar uma cor, ou clique na amostra de cor para abrir o Adobe Color Picker e selecione uma cor. 5. Ser que qualquer um dos seguintes para aumentar ou diminuir a gama de cores que voc deseja corrigir: o Use a ferramenta Conta-gotas + para alargar a gama de cores e usar o Ferramenta Conta-gotas para subtrair a gama de cores. o Clique no tringulo para expandir o controle de Hue e arraste o Limiar barras de incio e fim de limite para definir a gama de cores, onde a correo aplicada em 100%. Arraste os controles deslizantes Start e Suavidade Suavidade Fim de controlar franjas, que determina os limites da gama de cores so bem definidas ou suave. Voc tambm pode inserir as propriedades de incio e trmino numericamente usando os controles abaixo do controle de Hue. Nota: A tonalidade definida pelo sliders tambm pode ser alterado arrastando o

menor matiz ou faixas superiores.

controle Hue A. suavidade Iniciar B. Iniciar limite C. limiar Fim D. suavidade Fim Use a saturao e Luma controles para especificar propriedades de saturao e luminosidade para a gama de cores a ser cor corrigida. Esses controles de ajuste fino da faixa de especificao de cor. 6. (Opcional) Escolha Mscara no menu de sada para ver as reas selecionadas para o ajuste. O branco representa as reas que permitem correo de cor de 100% e preto representa as reas protegidas (mascarada) de correo de cor. As reas cinzentas permitir a aplicao parcial da correo de cores. Isso atualiza vista Mask como voc fazer mais ajustes para o Secundrio Correo controles de cores.
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Escolher Mscara no menu de sada para mostrar reas selecionadas (branco) e as reas protegidas (preto). 7. Use os controles abaixo para especificar como uma correo de cor aplicada a uma cor ou uma gama de cores: Amolecer Aplica um desfoque Gaussiano para a rea selecionada gerados pelos controles de correo de cor secundria. O intervalo de 0 a 100, ea configurao padro 50. Esse controle til para amaciar a aplicao da correo de cores para reas selecionadas para que ele combina com o resto da imagem.

Edge Emagrecimento Dilui ou se propague a borda da rea selecionada gerados pelos controles de correo de cor secundria. O intervalo de -100 (fina, bordas bem definidas) para 100 (spread, bordas difusas). O valor padro 0. 8. Selecione a opo Inverter Limite de cores para ajustar todas as cores, exceto o intervalo que voc especificou usando o Secundrio Correo controles de cores.

Substituir uma cor Se voc precisar de mais controle do que as ofertas efeito Color Replace, use os controles de correo de cor secundria na Corretor RGB, RGB curvas e cores de trs vias Corretor. Estes controles permitem que voc aplique as alteraes a uma nica cor ou uma gama de cores. 1. Em um painel Timeline, selecione o clipe que deseja ajustar para que ele aparece no monitor do programa. 2. Se voc quiser substituir uma cor no clipe exibido com uma cor em outro clipe em seu projeto, abra o outro clipe no monitor da fonte. 3. Aplique o efeito Color Replace para o clipe que deseja ajustar. 4. No painel Effect Controls, clique no cone de instalao para o efeito Color Replace. 5. No Color Replace Settings caixa de dilogo, mova o ponteiro sobre o clipe de imagem de exemplo para que se torne um conta-gotas e, em seguida, clique para escolher a cor a ser substituda. Voc tambm pode clicar no Alvo amostra de Cor e selecione uma cor no Color Picker Adobe. 6. Escolha a cor de substituio, clicando na amostra Replace Color e selecionando a cor no Color Picker Adobe. 7. Ampliar ou reduzir o alcance da cor que voc est substituindo, arrastando o controle deslizante Similarity. 8. Selecione a opo Cores slidas para substituir a cor especificada sem preservar quaisquer nveis de cinza.

Remover cor em um clipe Para remover rapidamente de cor em um clipe, aplicar o efeito Black & White da bandeja de Controle de Imagem da caixa Video Effects. 1. Configure o seu espao de trabalho para correo de cores. 2. Selecione o clipe em um painel de tempo e aplicar ou o Fast Color Corrector ou os trs vias Corretor de cores. Veja tambm Aplique efeitos a clipes . 3. No painel Effect Controls, clique no tringulo para expandir o Fast Color Corrector ou os trs vias Color Corrector controles. 4. (Opcional) Marque a opo Dividir Ver se voc quiser ver um antes e depois de comparar seu ajuste no monitor do programa. Voc pode especificar se a opinio divergente horizontal ou vertical, escolhendo a partir do menu Layout. Voc tambm pode ajustar a proporo relativa do antes e depois do ponto de vista. 5. (Opcional para a de trs vias Corretor de cores apenas) Ser que algum dos seguintes procedimentos:

Para restringir os ajustes para uma gama especfica de tons, escolha sombras, tons mdios ou destaque a partir do menu faixa tonal. Escolhendo Mestre aplica ajustes para toda a gama de tons da imagem. Se necessrio, use o Tonal Range Definition controles necessrios para definir os intervalos de tons diferentes. Voc pode escolher Tonal Range no menu de sada para ver um preview do trtono intervalos de tons no monitor do programa. o Para restringir os ajustes para uma cor ou escala de cores, clique no tringulo para expandir os controles de correo de cor secundria. Defina o intervalo de cor ou de cor usando os controles da ferramenta Conta-gotas ou o controle deslizante ou insira valores numricos. Veja tambm especificar uma cor ou escala de cores para ajustar . 6. Esfregue o texto sublinhado ou insira um valor inferior a 100 para o controle de saturao. Voc tambm pode clicar no tringulo para expandir o controle de modo que voc pode arrastar o controle deslizante.
o

canais de cor da mistura em um clipe 1. No painel Effects, clique no tringulo para expandir o Video Effects bin, e ento clique no tringulo para expandir o Ajuste bin. 2. Arraste o efeito Channel Mixer para o clipe em um painel Timeline. Nota: Se o clipe estiver selecionado em um painel Timeline, voc pode arrastar o efeito Channel Mixer para a seo de efeitos de vdeo do painel de Controles de Efeito. 3. Diminuir ou aumentar o canal, uma contribuio para o canal de sada, fazendo qualquer um dos seguintes a um canal de cor da fonte: o Esfregue um valor sublinhado esquerda ou direita. o Clique em um valor sublinhado, digite um valor entre -200% e +200% na caixa de valor e pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS). o Clique no tringulo para ampliar os controles Channel Mixer e arraste o controle deslizante para a esquerda ou direita. 4. (Opcional) Arraste o controle deslizante, movimente o texto sublinhado, ou digite um valor para a constante de valor do canal (Red-Const, Green-Const, ou Blue-Const). Este valor acrescenta um valor base de um canal para o canal de sada. 5. (Opcional) Selecione a opo monocromtica para criar uma imagem contendo apenas valores de cinza. Esta opo alcana esse resultado, aplicando as mesmas configuraes para todos os canais de sada.

Isolar uma nica cor usando Pass Color O efeito Color Pass permite isolar uma nica cor ou uma gama de cores. Os ajustes so feitos em uma caixa de dilogo mostrando o clip de amostra e Output. Voc tambm pode ajustar a cor do efeito Pass propriedades no painel Effect Controls. Se voc quiser corrigir a cor de uma nica cor ou vrias cores em um clipe, use os controles de correo de cor secundria nos efeitos de correo de cores. 1. Arraste o efeito Color Pass para um clipe.

2. No painel Effect Controls, clique no cone de instalao para o efeito Pass Color. 3. Na passagem de dilogo Configuraes da caixa de cor, siga um destes procedimentos para selecionar a cor que voc deseja preservar: o Mova o ponteiro para o clip de amostra (o ponteiro se transforma em um contagotas) e clique para selecionar uma cor. o Clique na amostra de cor, selecione uma cor no Seletor de Cores da Adobe, e clique em OK para fechar a Adobe Color Picker. A cor selecionada exibido no Exemplo de sada. 4. Para a opo de similaridade, arraste o controle deslizante ou insira um valor para aumentar ou diminuir a gama de cores a ser preservado. 5. Para reverter o efeito, de modo que todas as cores, exceto a cor especificada so preservados, selecione a opo Reverse. Para animar este efeito, utilizar as funcionalidades de quadro-chave no painel Effect Controls.

Ajuste as bordas, manchas e brilho usando presets Convoluo Voc pode controlar os detalhes da confuso, gravando, nitidez, e outros efeitos, aplicando o efeito Kernel de convoluo ou um dos convoluo presets baseados nele. Kernel de convoluo, e as predefinies com base nele, se sobrepe a uma matriz de nmeros em uma matriz de pixels. Voc pode definir os valores para cada clula da matriz com sliders no painel Effect Controls, e voc pode usar quadros-chave para alterar esses valores ao longo do tempo. Para conseguir o efeito desejado, muitas vezes mais fcil de aplicar uma das predefinies de convoluo e modific-lo, do que aplicar e modificar o Kernel de convoluo efeito em si. 1. No painel Effects, clique no tringulo para expandir o Video Effects bin, e ento clique no tringulo para expandir o Ajuste bin. 2. Arraste o efeito Kernel de convoluo para o clipe em um painel Timeline. Se o clipe estiver selecionado em um painel Timeline, voc pode arrastar o Kernel de convoluo para a seo de efeitos de vdeo do painel Effect Controls. 3. No painel Effect Controls, clique no tringulo ao lado de convoluo Kernel para expandi-la. Cada uma das definies que comeam com a letra "M" representa uma clula em uma matriz 3x3. Por exemplo, "M11" representa a clula da linha 1, coluna 1. "M22" representa a clula no centro da matriz. 4. Clique em um nmero prximo a qualquer uma das definies da clula. 5. Digite um valor (de -999 a 999), pelo qual voc deseja multiplicar pixels de brilho valor. 6. Repita o passo anterior para todos os pixels que voc deseja incluir na operao. Voc no precisa digitar os valores para todas as configuraes do celular. 7. Clique no nmero ao lado da escala, e digite o valor pelo qual a dividir a soma dos valores de brilho dos pixels includos no clculo. 8. Clique no nmero prximo ao offset, e digite o valor a ser adicionado ao resultado do clculo da escala. 9. Clique em OK.

O efeito aplicado a cada pixel no clipe, um de cada vez.

Adicione efeitos de iluminao Voc pode usar at cinco luzes de apresentar efeitos criativos. Voc pode controlar as propriedades de iluminao, como o tipo de iluminao, direo, intensidade, cor, iluminao de centro, e se espalhou de iluminao. H tambm uma coliso de controle da camada para usar texturas ou padres a partir de outras imagens para produzir efeitos especiais, como um efeito de superfcie de 3D. Para um tutorial em vdeo sobre o uso de efeitos de iluminao e os efeitos 3D Basic, consulte criando um ttulo sobre uma superfcie reflexiva por Jeff Schell em seu blog Digital Media Net. Nota: Todas as propriedades Efeitos de iluminao, exceto Bump camada podem ser animados com quadros-chave. Voc pode manipular diretamente as propriedades de efeitos de iluminao no monitor do programa. Clique no cone do Transform ao lado de efeitos de iluminao no painel Effect Controls para exibir as alas de ajuste e do crculo central.

Ver grfico inteiro Efeitos de iluminao: Imagem original ( esquerda), o Spotlight aplicada imagem (centro), e Omnilight aplicada imagem ( direita) 1. No painel Effects, expandir o Video Effects bin, expanda o Ajuste bin, e ento arraste os efeitos de iluminao em um clipe em um painel Timeline. Se um clipe j est selecionado no painel de um tempo, voc pode arrastar os efeitos de luz diretamente para a seo de efeitos de vdeo do painel Effect Controls. 2. No painel Effect Controls, clique no tringulo para ampliar os efeitos de iluminao. 3. Clique no tringulo para expandir Luz 1. 4. Escolha um tipo de luz a partir do menu para especificar a fonte de luz: Nenhum Desliga a luz. Direcional A luz brilha de longe, para que o ngulo de luz no muda, como o sol. Omni A luz brilha em todas as direes diretamente acima da imagem, como uma lmpada sobre um pedao de papel. Destaque Lana um feixe de luz elptica. 5. Para especificar uma cor para a luz, faa o seguinte: o Clique na amostra de cor, selecione uma cor usando o Adobe Color Picker e clique em OK. o Clique no cone do conta-gotas e, em seguida, clique em qualquer lugar do desktop do computador para selecionar uma cor. 6. (Opcional) Clique no cone Transform para mostrar a luz de alas e um crculo no centro do monitor do programa. Voc pode manipular diretamente a posio, escala e rotao de uma luz, arrastando suas alas e crculo central . Nota: Se voc tiver mais de uma luz, crculos Center para cada luz aparecem no

Monitor do Programa. Clicando em um crculo central exibe as alas de uma luz especfica. 7. No painel Effect Controls, use os seguintes controles para definir as propriedades para a fonte de luz individual: Centro Move a luz usando coordenadas X e Y valores para o centro da luz. Voc tambm pode posicionar a luz, arrastando seu crculo central no monitor do programa. Major Radius Ajusta o comprimento de uma luz Omni ou Holofote. Voc tambm pode arrastar uma das alas no monitor do programa. Raio Projetada Ajusta a proximidade da fonte de luz direcional para o crculo central . Um valor de 0 posies luz no crculo central e inundaes a imagem com a luz. Um valor de 100 movimentos a fonte de luz longe do crculo central, diminuindo a luz caindo sobre a imagem. No Monitor do Programa, voc tambm pode arrastar o ponto de fonte de luz para adaptar a sua distncia do crculo central. Menor Radius Ajusta a largura de um holofote. Uma vez que a luz se torna um crculo, aumentando o raio menor tambm aumenta o raio de Major. Voc tambm pode arrastar uma das alas do Monitor Programa para ajustar essa propriedade. ngulo Altera a direo de uma luz direcional ou Spotlight. Ajuste este controle, especificando um valor em graus. Voc tambm pode mover o ponteiro para fora uma ala no Monitor do Programa, at que se transforma em uma seta dupla curva E, em seguida, arraste para girar a luz. Intensidade Controla se a luz intensa ou menos intensa. Foco Ajusta o tamanho da rea a mais brilhante do Spotlight. Importante: O tipo de luz determina quais propriedades Efeitos de iluminao esto disponveis. No esquea de clicar no cone Transform para mostrar uma luz de alas e crculo central no monitor do programa. 8. Use os seguintes controles para definir as propriedades Efeitos de iluminao: Ambient Color Light Muda a cor da luz ambiente. Ambience Intensidade Difunde a luz como se fosse combinada com outra luz em um quarto, como a luz solar ou luz fluorescente. Escolha um valor de 100 para usar somente a fonte de luz, ou um valor de -100 para remover a fonte de luz. Para alterar a cor da luz ambiente, clique na caixa de cores e usar o seletor de cores que aparece. Lustro de superfcie Determina o quanto a superfcie reflete a luz (como na superfcie de um pedao de papel fotogrfico) de -100 (baixa reflexo) para 100 (alta refletncia). Material de superfcie Determina que mais reflexivo: a luz ou o objeto no qual a luz convertida. Um valor de -100 reflete a cor da luz, e um valor de 100 reflete a cor do objeto. Exposio Aumenta (valores positivos) ou diminui (valores negativos) o brilho da luz. Um valor de 0 o padro de brilho da luz. 9. (Opcional) Repita as etapas 3-7 para adicionar mais luzes (Light 2 - Luz 5). 10. (Opcional) Se voc adicionou um clipe para o uso como uma camada de coliso

(Lighting Effects textura), escolher a faixa que contm o clipe da camada coliso no menu Camada Bump. Use os controles para ajustar as propriedades para a camada de relevo.

Aplique efeitos de iluminao de texturas Uma camada de pedra no Lighting Effects permite que voc use o padro ou a textura de um clip para controlar como a luz reflete em uma imagem. Usando um clipe com texturas como o papel ou a gua pode criar um efeito de iluminao semelhantes a 3D. 1. Adicione o clipe que voc deseja usar como uma camada de coliso (textura) para uma trilha separada em sua seqncia. 2. Clique no cone Alternar sada Track para esconder a faixa que contm o clipe da camada de relevo. 3. Adicionar os efeitos de iluminao a um clipe na mesma seqncia. 4. No painel Effect Controls, clique no tringulo para ampliar os efeitos de iluminao. 5. (Opcional) Clique no tringulo ao lado de uma luz para ajustar as propriedades da luz. 6. Escolha a faixa de vdeo contendo a camada de coliso no menu Camada Bump. 7. No menu Canal Bump, especificar se deseja usar o clipe da camada de galo vermelho, verde, azul, canal alfa ou a iluminao para criar efeitos de textura. 8. Selecione o White Is High opo para elevar as partes brancas do canal a partir da superfcie. Desmarque essa opo para aumentar as partes escuras. 9. Esfregue o texto sublinhado para especificar o valor da altura da coliso de apartamento (0) a montanhoso (100).

Resumo de transio: aplicao transies

Clip alas e transies


E de dupla face transies nico Aplicando transies Aplique uma transio entre dois clipes Aplicar um nico lado transio Especificar e aplicar transies padro o Especifique o padro de transio, um o Definir a durao da transio padro o Adicione o padro de transio entre dois clipes o Aplique transies de padro entre os clipes selecionados Copiar e colar uma transio Substituir uma transio

Uma transio de movimentos de uma cena de um tiro para o prximo. Geralmente, voc usa um corte simples para passar de tiro a tiro, mas em alguns casos, voc pode querer fazer a transio entre as cenas de uma eliminao gradual e progressiva em outro. O Premiere Pro fornece muitas transies que voc pode aplicar a sua seqncia. A transio pode ser um crossfade um efeito sutil ou estilizado, como uma virada de pgina ou cata-vento girar. Enquanto voc normalmente um lugar de transio em uma linha de corte entre as cenas,

voc tambm pode aplicar uma transio para o s o comeo ou o fim de um clipe. Por padro, colocando um clipe ao lado de outro em um painel de resultados em um tempo de corte, onde o ltimo quadro de um clipe simplesmente seguido do primeiro quadro do seguinte. Quando voc quiser enfatizar ou adicionar um efeito especial a uma mudana de cena, voc pode adicionar qualquer um de uma variedade de transies, como limpezas, zooms, e se dissolve. Aplique transies para a linha do tempo usando o painel Effects, e edit-los usando o tempo eo efeito do painel de controles. Transitions esto disponveis nas transies de vdeo e udio das caixas transies no painel Effects. O Premiere Pro fornece muitas transies, incluindo dissolve, limpezas, slides e zoom. Essas transies so organizados em caixas por tipo. Para assistir um vdeo tutorial que mostra como aplicar e ajustar as transies, consulte o site da Adobe . Para assistir um vdeo e um tutorial sobre como fazer impresso transies, consulte o site da Adobe . Voc pode criar caixas personalizadas para efeitos de grupo de qualquer maneira que voc gostaria. (Veja Trabalhar com caixas ). Clip alas e transies Na maioria dos casos, voc no quer uma transio para ocorrer durante a ao essencial em uma cena. Por esta razo, as transies melhor trabalho, com alas, os quadros extra alm do In e Out pontos fixados para o clipe. O identificador entre clip Mdia hora de incio e um no ponto s vezes chamado de material de cabea, eo punho entre clip's Out e Mdia End tempo s vezes chamado de cauda material ponto.

Um clipe com alas A. Iniciar do Media B. Punho C. No ponto D. Ponto fora E. Punho F. Media Fim Em alguns casos, a mdia de origem no pode conter o suficiente para quadros clip alas. Se voc aplicar uma transio, eo punho durao muito curta para cobrir o perodo de transio, ser exibido um alerta para avisar que os quadros vo ser repetidos para cobrir todo o perodo. Se voc decidir prosseguir, a transio aparece em um painel de tempo com barras de alerta diagonal.

Transio usando quadros duplicados Para obter melhores resultados com transies, disparar e capturar mdia de origem com alas suficiente para alm do pontos In e Out do clipe de durao real que voc deseja usar. transies individuais e de dupla face As transies so normalmente de dupla face, eles combinam o ltimo vdeo ou material de udio do clipe antes do corte com o material a partir do primeiro clipe de direito aps o corte. Voc pode, contudo, aplicar uma transio para um clipe individual de modo que afete apenas o comeo ou no final do clipe. Uma transio aplicado a um nico clipe chamado de um s lado. O clipe pode ser imediatamente adjacente ao outro clipe ou sentado sozinho em uma trilha. Voc pode aplicar transies de dupla face somente quando o clipe antes do corte tem uma ala de sua cauda, eo clipe aps o corte tem um punho na sua cabea. Para obter mais informaes, consulte Aplicando transies . Usando as transies de um s lado, voc tem mais controle sobre como transio clipes. Por exemplo, voc pode criar o efeito de um clipe usando a partida de transio Cube Spin,

eo clipe vem sumindo no uso Dither Dissolve. transies de um nico lado fade para e de um Estado transparente, e no de preto. Tudo o que abaixo da transio de um painel Timeline aparece na parte transparente do processo de transio (a parte do efeito que poderia mostrar frames do clipe adjacente em uma transio de dois lados). Se o clipe est no vdeo 1 ou no tem clipes abaixo dela, as partes transparentes ecr a preto. Se o clipe est em uma faixa acima de outro clipe, o clipe inferior mostrado atravs da transio, fazendo com que parea uma transio de dupla face.

Ver grfico inteiro transio de um nico lado com o clipe abaixo dele ( esquerda) para a transio de um s lado, sem nada por baixo ( direita) Se voc quiser Fade to Black entre os clipes, use o Dip to Black dissolver. Dip to Black no revela quaisquer clipes subjacentes, que sempre fica preta. Em um painel Timeline ou o efeito do painel de controles, uma transio de dupla face tem uma linha escura diagonal, enquanto que uma transio de um s lado dividido diagonalmente com uma meia escura e uma meia luz.

Tipos de transies A. transio em frente e verso usando quadros duplicados B. transio em frente e verso C. transio de um nico lado Nota: Se uma face dupla transio deve repetir quadros (frames ao invs de usar aparadas), o cone da transio contm mais linhas diagonais. As linhas de extenso da rea onde ele tem usado os quadros repetidos. (Veja Clipe alas e transies ). Aplicando transies Para fazer uma transio entre dois clipes (centrada na linha de corte), os grampos devem ser na mesma faixa, sem espao entre elas. medida que arrasta a transio para um painel Timeline, voc pode ajustar o alinhamento de forma interativa. Quer ou no os clipes reduziram quadros determina como voc pode alinhar a transio como voc coloc-lo entre

os clipes. O ponteiro muda para indicar as opes de alinhamento como voc mov-lo sobre o corte:

Se ambos os clipes contm quadros cortados no corte, voc pode centralizar a transio sobre o corte ou voc pode alinh-lo em cada lado do corte para que ele inicia ou termina na corte. Se nem o clipe contm quadros aparados, a transio automaticamente centros sobre o corte e repete quadros do primeiro clipe, ou a partir do segundo clipe, ou de ambos os grampos, conforme necessrio para preencher a durao da transio. barras diagonais so exibidas em transies que usam frames repetidos. Se apenas o primeiro clipe contm quadros aparados, a transio automaticamente se ajusta o ponto In do clipe seguinte. A transio usa quadros aparados o primeiro clipe para a transio e no repete os frames do segundo clipe. Se apenas o segundo clipe contm quadros aparados, ento a transio aderir ao ponto Out do primeiro clipe. A transio usa quadros aparados o segundo clipe para a transio e no repetir os quadros do primeiro clipe. A durao padro de uma transio, tanto para udio ou vdeo, definido como um segundo. Se uma transio contm quadros aparados, mas no o suficiente para encher a durao da transio, o Premiere Pro ajusta o tempo para coincidir com as molduras. Voc pode ajustar a durao eo alinhamento de uma transio depois de coloc-lo.

Nota: No Premiere Pro CS5.5, comandos de transio operar em todos os itens mesclados faixa de udio juntos. No entanto, o cronograma de segmentao deve ser habilitado para aplicar a transio de udio padro para mltiplas faixas de udio ao mesmo tempo. A transio de udio desejado deve ser o padro do usurio selecionado, e voc deve usar o comando Aplicar transio de udio. Se voc arrastar e soltar a transio, ser aplicada a uma nica faixa de udio. Aplique uma transio entre dois clipes 1. No painel Effects, encontrar a passagem que voc deseja aplicar. Voc precisa expandir o vdeo de Bin Transitions e expanda a bandeja que contm a transio que pretende utilizar. 2. Para fazer uma transio entre dois clipes, arraste a transio para a linha de corte entre dois clipes, e solte o mouse quando voc v o cone do Centro Na Corte .

Nota: Conforme voc arrasta mais de cara ou coroa de clipes em um painel Timeline, voc pode ver a rea coberta pela transio delineado. 3. Se uma caixa de dilogo que inclui definies de transio, especifique as opes e clique em OK. Para visualizar a transio, jogar a seqncia ou arraste o indicador de tempo atual com a transio. Aplique uma transio de um s lado 1. No painel Effects, encontrar a passagem que voc deseja aplicar. Voc precisa expandir o vdeo de Bin Transitions e expanda a bandeja que contm a transio que pretende utilizar. 2. Para fazer uma transio em um nico corte, com a tecla Ctrl pressionada (Windows) ou Command (Mac OS) a transio para um painel Timeline. Solte o mouse quando

voc quer ver o final, na Corte ou Iniciar em cone Recortar. Final Cut No cone Alinha o fim da transio para o fim do primeiro clipe. Iniciar em Cut cone Alinha o incio da transio para o incio do segundo clipe. Nota: Conforme voc arrasta mais de cara ou coroa de clipes em um painel Timeline, voc pode ver a rea coberta pela transio delineado. Para fazer uma transio, no final de um clip que no adjacente a outro clipe, clique e arraste a transio. No arrastar a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS). A transio se torna automaticamente um nico lado. Para visualizar a transio, jogar a seqncia ou arraste o indicador de tempo atual com a transio. Especificar e aplicar transies padro Voc pode especificar uma transio de vdeo e udio como uma transio transies padro e aplic-los rapidamente entre os clipes em uma seqncia. Um contorno vermelho transio padro marcas cones no painel Effects. Cross Dissolve e Constant Power Crossfade so predefinidas como o vdeo e transies de udio padro. Se voc usa outra transio com mais freqncia, pode defini-lo como padro. Quando voc alterar a configurao padro de transio, voc muda o padro para todos os projetos. Alterando a transio padro no afetam as transies j aplicadas s seqncias. Se voc deseja aplicar a transio padro para a maioria ou todos os clipes na seqncia, considere utilizar o comando Automate to Sequence. Para automatizar a seqncia coloca o vdeo padro e de transio de udio entre todos os clipes, acrescenta. Veja clipes Adicionar a uma seqncia automaticamente . Especifique uma transio padro 1. 2. 3. 4. Escolha Window> Effects e expandir as transies de vdeo ou udio bin Transitions. Selecione a transio que voc deseja tornar o padro. Clique no boto Menu do painel Effects, ou clique com o boto de transio. Escolha conjunto selecionado como transio padro.

Definir a durao da transio padro 1. Siga um dos seguintes procedimentos: o Escolha Editar> Preferncias> Geral (Windows) ou preferncias Premiere Pro>> Geral (Mac OS). o Clique no boto Efeitos de menu do painel. Escolha Durao transio padro. 2. Mude o valor para a transio de vdeo padro Durao ou transio de udio padro Durao e clique em OK. Adicione o padro de transio entre dois clipes

Voc pode aplicar a transio padro de pares adjacentes de clipes em uma ou mais faixas 1. Clique em um ou mais cabealhos de faixa para as faixas de destino onde voc deseja adicionar a transio. 2. Posicione o indicador de tempo atual no ponto de edio, onde o par ou pares de clips de cumprir. Para navegar at um ponto de edio, voc pode clicar no boto Go To Next Edit Point and Go to Previous Edit Point botes no monitor do programa. 3. Escolha Sequence> Aplicar transio de vdeo ou Seqncia> Aplicar transio de udio, dependendo das faixas de destino. Nota: Voc pode adicionar a transio entre os clipes de vdeo padro em uma trilha de vdeo pressionando Ctrl + D (Windows) ou Command + D (Mac OS). Voc pode adicionar o padro de transio entre dois clipes de udio em uma trilha de udio, pressionando Ctrl + Shift + D (Windows) ou Command + Shift + D (Mac OS). Aplique transies de padro entre os clipes selecionados Voc pode aplicar o padro de vdeo e transies de udio para qualquer seleo de dois ou mais clipes. As transies so aplicados a cada ponto de edio, onde dois toques clipes selecionados. O posicionamento no depende da posio do indicador da hora atual ou sobre se os clipes esto em faixas especficas. As transies padro no so aplicadas quando um toca clipe selecionado um clipe no-selecionados ou nenhum clip em tudo. 1. Na Timeline, selecione dois ou mais clipes. -Clips, clique em Shift, ou desenhar uma moldura sobre eles, para selecion-los. 2. > Seqncia Selecione Aplicar transies padro para seleo. Copiar e colar uma transio Voc pode copiar qualquer transio de uma seqncia, e col-lo em qualquer outra linha de corte em uma faixa do mesmo tipo: transies de vdeo para faixas de vdeo e udio para faixas de udio. 1. Selecione uma transio em uma seqncia. 2. Selecione Editar> Copiar. 3. Mova o indicador de tempo atual para a linha de corte onde voc deseja colar a transio. 4. Selecione Editar> Colar.

Quando voc colar uma transio de dois lados para um local de dupla face, a passagem continua de dupla face. Quando voc colar uma transio de dois lados para um local em um lado, a transio torna-se um nico lado. Quando voc colar uma transio de um s lado em um local em frente e verso, a transio torna-se de dupla face.

Substituir uma transio Arraste o novo vdeo ou udio de transio a partir do painel Efeitos sobre a transio existente na seqncia. Quando voc substitui uma transio, o alinhamento ea durao so preservados. No entanto, isso descarta as definies para a transio antiga e substitui-lo com as configuraes padro para a nova transio.

A modificao e personalizao de transies

transies de vdeo no painel Effect Controls

Ajustar o alinhamento de transio o Alinhar uma transio de um painel Timeline o Alinhar uma transio utilizando o Efeito painel de Controles Mover um corte e uma transio bem Alterar durao da transio o Alterar durao da transio de um painel Timeline o Alterar durao da transio no Effect Controls do painel o Definir o padro para a durao da transio Reposicionar o centro de uma transio Alterar as configuraes de transio

transies de vdeo no painel Effect Controls Voc pode usar o painel de controles para efeito de alterar as configuraes para uma transio que voc colocou em uma seqncia. As definies variam de transio para a transio. No painel Effect Controls, os clipes adjacentes e em transio so exibidos em formato A-roll/B-roll.

Transio no painel Effect Controls A. Tocar O boto de Transio B.

previso de Transio C. selector Edge D. Clip previews E. Barras de incio e fim F. Um grampo (primeiro clipe) G. Transio H. Clip B (segundo clipe) I. indicador da hora atual

Para abrir a passagem no painel de controle Efeitos, clique na transio de um painel Timeline. Para mostrar ou ocultar a rgua de tempo no painel Effect Controls, clique em Show / Hide Timeline boto Exibir . Se necessrio, alargar o painel para fazer este boto visvel e ativa. Para reproduzir a transio no painel Effect Controls, clique no boto Executar Transio. Isso no afeta o monitor do programa. Para visualizar os quadros do clipe real ou clips no painel Effect Controls, selecione Mostrar fontes reais. Para ver um quadro especfico da transio na pequena prvia, clique no boto Executar Transio. Em seguida, arraste o indicador de tempo atual no Effect Controls do painel do tempo o governante at o quadro desejado. Nota: Os quadros-chave no pode ser usado com transies. Para transies, o modo de tempo no painel Effect Controls utilizado para ajustar o alinhamento de transio ea durao.

Ajustar o alinhamento de transio Voc pode alterar o alinhamento de uma transio entre dois clipes colocados em um painel de tempo ou o efeito do painel de controles. A transio no precisa ser centrado ou estritamente alinhados com o corte. Voc pode arrastar a transio para reposicion-lo sobre o corte como desejado. Nota: Voc no pode alterar uma face dupla transio em uma face nica transio. Se voc realinhar uma transio de dois lados para o incio ou final de um clipe, ele ir usar

alas do clipe adjacente. Alinhar uma transio de um painel Timeline 1. Em um painel Timeline, amplie de modo que voc pode ver claramente a transio. 2. Arraste a transio sobre o corte para reposicion-la.

Arrastando a transio de um painel Timeline para reposicion-la Alinhar uma transio utilizando o Efeito painel de Controles 1. D um duplo clique na transio de um painel Timeline para abrir o painel Effect Controls. 2. Se o efeito de rgua de tempo Controles no estiver visvel, clique em Show / Hide Timeline boto Exibir no painel Effect Controls. Se necessrio, alargar o painel para fazer este boto visvel e ativa. 3. No tempo governante Effect Controls, o ponteiro de posio sobre o centro do processo de transio at que o cone Transio de slides aparece, em seguida, arraste a transio da forma desejada. Para um controle mais preciso, ampliar a rgua do tempo. o Para centralizar a transio na linha de corte, no painel Effect Controls, clique duas vezes na transio, e selecione Centro de Corte. o Para colocar toda a transio no clipe anterior ao ponto de edio, arraste a transio para a esquerda para alinhar o seu fim para o ponto de edio. Alternativamente, no painel Effect Controls, clique duas vezes na transio, e seleccione Terminar Na Corte. o Para colocar toda a transio no clipe a seguir o ponto de edio, arraste a transio para a direita para alinhar o seu incio at o ponto de edio. Alternativamente, no painel Effect Controls, clique duas vezes na transio, e selecione Iniciar em Recortar. o Para colocar partes desiguais da transio em cada clipe, arraste a transio ligeiramente esquerda ou direita. Para um controle mais fino, zoom na rgua de tempo.

Arrastando a transio na rgua de tempo Effect Controls Voc tambm pode escolher uma opo no menu de alinhamento no painel Effect Controls. Custom Start aparece como uma opo no campo Alinhamento somente quando voc arrastar a transio para um local de costume em cima do corte. Mover um corte e uma transio bem Voc pode ajustar o local do corte no painel Effect Controls. Movendo as alteraes da linha de corte pontos In e Out dos clipes, mas no afeta o comprimento do filme. Conforme voc move o corte, a transio se move com ele. Nota: Voc no pode mover a corte para alm do fim de um clipe. Se ambos os clipes no tem quadros aparados se estendem para alm do corte, voc no pode reposicionar o corte. 1. D um duplo clique na transio de um painel Timeline para abrir o painel Effect Controls. 2. Se o efeito de rgua de tempo Controles no estiver visvel, clique em Show / Hide Timeline boto Exibir no painel Effect Controls. Se necessrio, alargar o painel para fazer este boto visvel e ativa. 3. No tempo governante Effect Controls, posicione o ponteiro do mouse sobre a transio, colocando-a na vertical fina linha que marca o corte. O ponteiro do cone da Transio de slides para o Ripple Edit cone . 4. Arraste o corte como desejado. (Voc no pode mover-se alm do corte ou no final do clipe). Alterar durao da transio Voc pode editar a durao de uma transio em um painel de tempo ou o efeito do painel de controles. A durao padro de transies inicialmente definido como um segundo. Aumentar a durao de uma transio, necessrio que um ou ambos os clipes tem bastante recortada quadros para acomodar uma transio mais longo. (Veja Clipe alas e transies ). Alterar durao da transio de um painel Timeline

Em um painel Timeline, o ponteiro de posio sobre o fim da transio at o cone-Trim ou Trim-Out cone aparece, em seguida, arraste. Alterar durao da transio no Effect Controls do painel 1. D um duplo clique na transio de um painel Timeline para abrir o painel Effect Controls. 2. Siga um dos seguintes procedimentos: o Na rgua do tempo Effect Controls, posicione o ponteiro sobre a transio at a-Trim cone ou no cone do Trim-Out aparece, em seguida, arraste. (Se o Efeito rgua de tempo Controles no estiver visvel, clique em Show / Hide Timeline boto Exibir no painel Effect Controls. Se necessrio, alargar o painel para fazer este boto visvel e ativa.) o Arraste o valor de durao, ou selecione-o e digite um novo valor. Como a transio comprimento mudanas depende da opo de alinhamento selecionado: No Centro de iniciar corte ou Personalizado iniciar a transio e os pontos finais mover tambm em direes opostas. Iniciar em Corte Apenas o fim dos movimentos de transio. Ao final Cut S o comeo dos movimentos de transio. Definir a durao padro para as transies Se voc alterar o padro, a nova configurao no tem efeito sobre a transio j colocados. 1. Escolha Editar> Preferncias> Geral. 2. Mude o valor para a transio de vdeo padro Durao ou transio de udio padro Durao e clique em OK. Reposicionar o centro de uma transio Algumas transies, como Iris Round, so posicionados em torno de um centro. Quando uma transio tem um centro que pode ser reposicionada, voc pode arrastar um pequeno crculo na rea de visualizao um no painel de controle Effects. 1. Clique na transio de um painel Timeline para abrir o painel Effect Controls. 2. Na rea de visualizao A no painel Effect Controls, arraste o pequeno crculo para reposicionar o centro de transio. (Nem todas as transies tm um ponto central ajustvel.)

Padro centro (esquerda) e do centro reposicionado ( direita) Alterar as configuraes de transio 1. Em um painel Timeline, clique em uma transio para selecion-lo. 2. No painel Effect Controls, ajustar as configuraes: seletores Edge Alterar a orientao ou a direo da transio. Clique na seta Seletor de Borda em miniatura da transio. Por exemplo, a transio Barn Doors pode ser orientada verticalmente ou horizontalmente. A transio no tem seletores Edge, se tiver uma orientao ou se a orientao no aplicvel. Barras de incio e fim Definir a porcentagem da transio que est completo no incio e final da transio. Mantenha a tecla Shift para mover a barras de incio e fim junto. Mostrar fontes reais Mostra os quadros inicial e final dos clipes. Largura da borda Ajusta a largura da borda opcional na transio. O padro Nenhum Fronteira. Algumas transies no tem fronteiras. Cor da borda Especifica a cor da borda da transio. D um duplo clique na amostra de cor ou utilize a conta-gotas para escolher a cor. Reversa Reproduz a transio para trs. Por exemplo, o Relgio de transio Limpe execues horrio. Qualidade Anti-aliasing Ajusta a suavidade das bordas da transio. Custom Altera as configuraes especficas para a transio. A maioria das transies no tm configuraes personalizadas.

Os efeitos de udio Premiere Pro inclui VST (Virtual Studio Technology) de udio plug-ins desenvolvidos para alterar ou melhorar as propriedades de clipes de udio. A maioria destes efeitos esto disponveis para mono, estreo e 5.1 clips, e pode ser aplicado a qualquer grampos ou faixas, salvo indicao em contrrio. Se voc tiver instalado o Adobe Soundbooth, Premiere Pro localiza automaticamente, reconhece e usa os efeitos VST a partir desse programa

tambm. Nota: Cada efeito de udio inclui uma opo de desvio que permite ligar o efeito ligado ou desligado, conforme especificado pelo keyframes que voc definir. No Premiere Pro CS5.5, efeitos de udio so combinados em um efeito nico e unificado e exibidas em uma lista plana, dentro da pasta efeitos de udio. Quando voc aplica um efeito de udio, o Premiere Pro aplica automaticamente o tipo de efeito correto (mono, estreo ou 5.1) para o clipe. Certos efeitos tm restries, e pode ser usado somente em certos tipos de msica. Por exemplo, o efeito de balano pode ser aplicado a faixas estreo s, no, mono ou 5.1). Os seguintes efeitos tem esta restrio:

Saldo (apenas estreo) Canal Volume (Stereo e 5.1 somente) Preencha Esquerda (apenas estreo) Preencha com o boto direito (apenas estreo) Swap Channels (apenas estreo)

Nota: Predefinies para unificada efeitos de udio podem ser criados a partir de um ou vrios efeitos de udio.

Aplicando efeitos de udio Balano efeito efeito Bandpass efeito Bass Canal efeito Volume efeito de Coro efeito DeClicker efeito Decrackler efeito DeEsser efeito DeHummer efeito Delay efeito DeNoiser efeito Dynamics efeito de equalizao Preencha efeito Esquerda, Direita efeito de preenchimento efeito Flanger Highpass e efeitos Lowpass Inverter (udio) efeito efeito MultibandCompressor Multitap efeito Delay efeito Notch Parametric EQ efeito efeito Phaser efeito Pitchshifter efeito de reverberao Spectral Noise efeito de reduo Swap efeito Canais efeitos agudos Efeito de Volume

Aplicando efeitos de udio

Aplicando efeitos de udio no mixer de udio


Aplicar um efeito de faixa no mixer de udio Ajuste efeitos trilha de udio em uma linha do tempo Copie e cole efeitos faixa Designar faixa um efeito como pr-fader ou post-fader Remover ou ignorar um efeito de faixa no mixer de udio Trabalhando com efeitos VST Ajuste um efeito VST em um painel Editor VST Selecione uma predefinio de um efeito VST

Aplicando efeitos de udio no mixer de udio No mixer de udio, opes de efeito faixa so controladas aps um efeito ser selecionado no painel de efeitos e envia. Se o painel Effects Envia E no visvel, exibi-la clicando em Show / Hide Efeitos E Envia tringulo no lado esquerdo do mixer de udio. O painel de efeitos e envia contm menus de seleo Efeito para aplicar at cinco efeitos pista. Premiere Pro processos efeitos na ordem em que so listados e alimenta o resultado de um efeito sobre o efeito seguinte na lista, portanto, alterar a ordem pode alterar os resultados. A lista de efeitos tambm fornece controle total sobre VST plug-ins que voc adicionou. Efeitos aplicados no mixer de udio tambm podem ser visualizados e editados em um painel Timeline. Um efeito pode ser aplicado pr-fader ou post-fader. A diferena se o efeito aplicado antes ou depois da aplicao do fader da trilha. Os efeitos so pr-fader por padro. No mixer de udio, opes de efeitos que a mudana ao longo do tempo podem ser gravados utilizando as opes de automao ou especificado em um painel de tempo usando quadros principais.

Os efeitos de udio A. menu Nome do efeito aplicado, eo efeito B.

Efeito do desvio C. Boto de controle para a propriedade selecionada efeito D. Efeito menu de propriedades Se voc planeja usar o mesmo efeito repetidamente, considere conservando recursos do sistema pelos efeitos compartilhamento atravs de um submix. Criar um submix, aplicar o efeito ao submix, e envia para usar faixas rota para o submix para efeitos de processamento. Aplicar um efeito de faixa no mixer de udio 1. (Opcional) Para exibir o painel de E Envia Efeitos no mixer de udio, clique em Show / Hide Efeitos E Envia tringulo esquerda do mixer de udio. 2. Na faixa que voc deseja aplicar um efeito, clique no tringulo Seleo de efeito e escolher um efeito a partir do menu. Considere o planejamento a ordem dos efeitos pista antes de aplic-las, porque voc no pode arrastar um efeito para uma posio diferente no painel Effects e envia. 3. Se necessrio, escolher o parmetro de efeito que voc deseja editar a partir do menu na parte inferior do painel e envia Effects. 4. Use os controles acima do menu de parmetro para ajustar as opes de efeito. Nota: Para alguns VST plug-in de efeitos, voc pode ajustar as opes de efeito em um painel separado que contm controles opo. D um duplo clique no nome do efeito faixa para abrir um painel editor VST. Ajuste efeitos trilha de udio em uma linha do tempo Voc pode ajustar a via fixa de udio ou efeitos Panner quer atravs da manipulao dos keyframes faixa elstica, ou usando os controles do mixer de udio. 1. Em um painel Timeline, expanda a exibio de uma faixa de udio contendo um clipe, se necessrio, clicando no tringulo ao lado do nome da faixa. 2. Clique no boto Show Keyframes E escolha Show Keyframes Track no menu. 3. Clique no menu no canto superior esquerdo do clipe na trilha de udio (ele aparece com Track: volume, como a seleo padro), em seguida, escolher o nome do efeito e da propriedade a partir do menu. efeitos Pre-fader aparecem no topo do menu; efeitos ps fader aparecem na parte inferior. Quaisquer nmeros nos nomes referem-se a efeito a sua posio na lista de efeitos pista, a ordem de renderizao. 4. Use a ferramenta Pen para ajustar o nvel uniforme (se keyframes no tenham sido includos) ou para adicionar ou editar quadros-chave. Copie e cole efeitos faixa Voc pode copiar faixa efeitos de uma seo de uma faixa e col-los em outro. Quando colados, a pista sentido terra keyframes na pista a partir do qual foram copiados, a localizao do indicador de tempo atual. Segmentao faixas no afeta onde a terra

keyframes colado. 1. Em Timeline, selecione uma ou mais quadros principais vias de cpia. Para selecionar mais de um Shift + clique em cada quadro-chave, ou arraste um letreiro ao redor keyframes vizinhos. 2. Selecione Editar> Copiar. 3. Coloque o indicador de tempo atual no local onde voc deseja colar os keyframes. 4. Selecione Editar> Colar. Efeito designar uma faixa como pr-fader ou post-fader No painel Envia E Efeitos do Audio Mixer, clique direito (Windows) ou Control + clique (Mac OS) e escolha um efeito Pre-Fader ou Ps-Fader. Remover ou ignorar um efeito de faixa no mixer de udio Na lista de efeitos no mixer de udio, faa o seguinte:

Para remover um efeito de faixa, clique no tringulo direita do efeito que voc deseja remover e escolha Nenhum. Para ignorar um efeito de faixa, clique no boto Efeitos Bypass perto da parte inferior da lista de efeitos at que ele aparece com uma barra.

Trabalhando com efeitos VST Premiere Pro suporta VST Steinberg (Virtual Studio Technology) de udio plug-in de formato de modo que voc pode adicionar efeitos de udio VST a partir de fornecedores de terceiros. Premiere Pro inclui VST plug-in de efeitos que esto disponveis tanto no mixer de udio eo efeito do painel de controles. Na via plug-ins VST podem estabelecer controles adicionais. Aplique efeitos VST da mesma forma que voc aplicar outros efeitos de udio de faixas ou clips. Nos painis Efeitos e envia do mixer de udio, efeitos VST aparecem nos menus de seleo Efeito. No painel Effects, que aparecem na caixa Efeitos de udio para que voc possa aplic-las em clipes individuais. Na maioria dos casos, efeitos VST aparecem no compartimento Efeitos de udio e tipo de faixa que corresponde ao nmero de canais, o efeito suporta. Por exemplo, efeitos VST estreo aparecem no mixer de udio menus efeito pista para trilhas estreo somente, e no bin Stereo no lixo efeitos de udio no painel Effects. Depois de aplicar qualquer efeito VST, voc pode abrir uma janela com todos os seus controles. Voc pode deixar janelas do editor de vrios VST aberto enquanto voc quer, como quando automatizar efeitos, mas o Premiere Pro fecha todas as janelas VST editor quando voc fechar o projeto. Se voc j tiver instalado um aplicativo VST-compatvel que no seja o Premiere Pro, Premiere Pro encontra efeitos VST na pasta VST que j existe. Dentro da pasta Plug-ins da pasta de aplicativos Premiere Pro, h tambm uma pasta VSTPlugins com plug-ins que so usados somente pelo Premiere Pro. Nota: Quando voc usa um VST efeito no fornecido pela Adobe, o esquema de controlo especfico e os resultados do plug-in so da responsabilidade do plug-in do fabricante. Adobe Premiere Pro exibe somente os controles e processos os resultados. Ajuste um efeito VST em um painel Editor VST O Audio Mixer permite-lhe abrir um painel editor VST, para efeitos VST certos, para ajustar as opes de efeito.

Nota: Voc no pode abrir uma janela do editor de VST a partir do painel Effect Controls. 1. Se necessrio para exibir o painel envia e Efeitos, clique em Show / Hide Efeitos E Envia tringulo no lado esquerdo do mixer de udio. 2. No E Envia painel Effects, clique em um dos tringulos apontando para baixo na seo Seleo de Efeito, e selecione o nome de um efeito. 3. D um duplo clique no nome do efeito. O painel do editor VST aberta. Este painel pode ser encaixada ou agrupadas como qualquer outro painel. 4. Na janela do editor VST, especifique as opes. Nota: A opo de controles para VST plug-in de efeitos tambm esto disponveis na parte inferior do painel e envia Effects.

VST painel Editor para efeito DeNoiser Selecione uma predefinio de um efeito VST Boto direito do mouse (Windows) ou Control-clique (Mac OS) o nome efeito no Effects e envia painel do mixer de udio, e escolha uma predefinio listados na parte inferior do menu. Nota: Se um efeito no suporta presets, o padro a nica opo. Padro repe todos os valores de opo para o efeito. Balano efeito O efeito Balano permite-lhe controlar o volume relativo dos canais esquerdo e direito. Os valores positivos aumentam a proporo do canal direito, enquanto valores negativos aumentam a proporo do canal esquerdo. Este efeito est disponvel para clipes de som apenas.

efeito Bandpass

O efeito Bandpass remove as freqncias que ocorrem fora dos limites especificados, ou faixa de freqncias. Este efeito est disponvel para o 5.1, estreo, mono ou clipes. Centro Especifica a frequncia no centro do intervalo especificado. Q Especifica a largura da faixa de frequncias para preservar. configuraes Low criar uma ampla gama de freqncias, e as configuraes de alta criar uma faixa estreita de freqncias.

efeito Bass O efeito Bass permite aumentar ou diminuir baixas frequncias (200 Hz e abaixo). Boost especifica o nmero de decibis atravs do qual a aumentar as freqncias mais baixas. Este efeito est disponvel para o 5.1, estreo, mono ou clipes.

Canal efeito Volume O efeito de volume do canal permite controlar de forma independente do volume de cada canal em um sistema estreo ou 5.1 clip ou faixa. nvel de cada canal medido em decibis.

efeito de Coro O efeito Chorus simula vrias vozes e instrumentos tocados ao mesmo tempo, adicionando vrios atrasos curtos, com uma pequena quantidade de feedback. O resultado um som exuberante, rica. Voc pode usar o efeito Chorus para reforar uma faixa vocal ou adicionar espao estreo para udio mono. Voc tambm pode us-lo para criar nicos efeitos especiais. Premiere Pro utiliza um mtodo de simulao direta de alcanar um efeito de coro, fazendo com que cada voz (ou camada) som distinto do original, pela variando ligeiramente de tempo, entonao, e vibrato. A configurao Feedback acrescenta detalhe extra para o resultado. Para alcanar os melhores resultados com arquivos mono, convert-los em estreo antes de aplicar o efeito de Coro. Ignorar Keyframeable opo que especifica se deseja aplicar ou ignorar o efeito de Coro. Configurao Personalizada Abre um painel de controle do misturador de estilo que controla os imveis com botes. Parmetros individuais Abre um conjunto de controles de parmetro para o efeito de Coro. LfoType Especifica o tipo de onda de Low Frequency Oscillator: Sin (e), Rect (ngulo), ou Tri (ngulo). Taxa Determina a taxa mxima em que ocorrem mudanas de amplitude. Com valores muito baixos, a voz resultante lentamente vai ficando mais alto e mais silenciosos, como uma cantora que no pode manter a sua respirao ou o seu equilbrio. Com

ajustes muito altos, o resultado pode ser agitado e antinatural. Muito altas configuraes podem produzir interessantes efeitos especiais (como na outra predefinio Dimenso). Profundidade Determina a variao mxima de amplitude que ocorre. Por exemplo, voc pode alterar a amplitude da voz em coro para que ele seja 5 dB mais alto ou mais silencioso que o original. Em configuraes extremamente baixa (menos de 1 dB), a profundidade pode ser imperceptvel a menos que a taxa de modulao definida extremamente elevada. Em configuraes extremamente elevado, porm, o som pode cortar dentro e para fora, criando um warble censurvel. vibratos naturais ocorrem cerca de 2 dB e 5 dB. Note que esta definio apenas um mximo, o volume vibrato nem sempre pode ir to baixo quanto o cenrio indica. Esta limitao intencional, uma vez que cria um som mais natural. Mix Determina a proporo de seca e sinal de efeito. Um ajuste de 100% corresponde a uma proporo de 1 / 1, enquanto uma configurao de 0 derrotar o sinal de efeito. Feedback Contribui com um percentual de vozes processadas para trs na entrada de efeitos. Feedback pode dar uma onda extra eco ou efeito de reverberao. Um pouco feedback (menos de 10%) podem fornecer riqueza extra, dependendo das configuraes de atraso e vibrato. As configuraes mais altas produzem mais feedback tradicional, um alto e estridente que pode fazer barulho suficiente para prender o sinal. s vezes, esse recorte um efeito desejado, como no pr-Discos Voadores, que gera os sons warbled de OVNIs voando em torno de sua cabea. Atraso Especifica a quantidade mxima de atraso permitida. Um componente importante do coro a introduo de pequenos atrasos (geralmente na faixa de 15-35 milisegundos) que variam em durao ao longo do tempo. Se a configurao muito pequena, todas as vozes iniciar a fuso no original, e um efeito flanger natural pode ocorrer. Se o ajuste for muito alto, um efeito warbled podem ocorrer, como uma fita a ser comido por um leitor de cassetes.

efeito DeClicker O efeito DeClicker usado para remover cliques indesejados do sinal de udio. Cliques muitas vezes so introduzidas por emendas mal em filme de edies, ou mau digital edies das filmagens de udio. Muitas vezes, o DeClicker muito til para pequenas aparece introduzidas pelo bater de um microfone. No painel Effect Controls, Custom de instalao para este efeito mostra monitores de entrada e sada. O primeiro mostra o sinal de entrada com todos os cliques detectados. O segundo mostra o sinal de sada com os cliques removidos. Limite Determina o limite para a deteco e, portanto, determina o quanto do sinal ser afetada. Este controle varia de 0 a 100%. DePlop Determina a extenso da reduo dos cliques de baixa freqncia. Estes, por vezes, soam mais como uma plop de um clique. Este controle varia de 0 a 100%.

efeito Decrackler

O efeito Decrackler remove torresmo sons provenientes de fontes como trilhas sonoras de 16mm e 35mm, filmes e gravaes de goma-laca ou vinil. O efeito tambm pode atenuar Decrackler crepitaes causadas pela chuva em janelas, mal os cabos de udio, a proximidade de aparelhos elctricos para cabos de microfone e clip-on microfones esfregando pano. No painel Effect Controls, Custom de instalao para este efeito mostra Detectado monitores Crackles e sada. O primeiro mostra o sinal de entrada com qualquer crepitaes detectado. O segundo mostra o sinal de sada com os estalos removido. Limite Determina o nvel de deteco do estalos. Este controle varia de 0 a 100%. Reduo Determina o montante pelo qual o crepitaes ser reduzida. Este controle varia de 0 a 100%. Eficincia metros Este medidor indica a eficincia do Decrackler. O treshold deve ser ajustado para obter o valor mximo. Lembre-se que o mximo tambm ser atingido quando o limite muito baixo, mas neste momento o sinal fundamental de udio sero prejudicados. Audio Quando selecionado, este controle permite a voc ouvir apenas os sons que sero removidos. Quando o real contedo do udio pode ser ouvido no modo de audio, este um forte indcio de que o limite muito baixo. Se o limite for deixado unadjusted o sinal de udio ser prejudicado.

efeito DeEsser O efeito DeEsser remove sibilncia e outros de alta freqncia "SSS" sons do tipo, que geralmente so criados quando um narrador ou cantor pronuncia as letras "s" e "t." Esse efeito est disponvel para o 5.1, estreo, mono ou clipe. Ganho Especifica a quantidade de reduo aplicada aos "SSS" som. O medidor indica o montante da reduo, em decibis. Masculino e Feminino Especifica o gnero do narrador ou vocalista. Essa opo ajuda o efeito de se adaptar diferena de tom entre os sexos.

efeito DeHummer O efeito indesejado DeHummer remove 50 Hz / 60 Hz hum do udio. Este efeito est disponvel para o 5.1, estreo, mono ou clipe. Reduo Especifica a quantidade de reduo a aplicar ao zumbido. Altos valores tambm podem cortar informaes de udio necessrio na extremidade baixa. Frequncia Especifica a frequncia central do zumbido. Normalmente, este ser de 50 Hz na Europa e no Japo, e 60 os EUA eo Canad. Muitas vezes a freqncia do zumbido no esttica, mas vai variar em + / - 5 Hz. Clique no de 50 Hz ou 60 Hz teclas para definir a respectiva frequncia. Filtro

Especifica o nmero de filtros de usar para remover o zumbido. Hum composto no s da freqncia fundamental de 50 Hz ou 60, mas tambm contm harmnicos com freqncias que so mltiplos da fundamental (Hz 100/110, 150/160 Hz, e tal). Os maiores valores de causar maior uso da CPU. Ajuste este valor determina o nmero de freqncias harmnicas para filtrar. Por exemplo, se voc escolher 60 Hz como o valor de freqncia, e escolher 4 # como o valor do filtro, os filtros DeHummer a freqncia de 60 Hz, juntamente com trs freqncias harmnicas (120 Hz, 240 Hz e 480 Hz), para um total de quatro freqncias filtrado, portanto, o valor de 4 #. Valores mais altos exigem mais poder de processamento. efeito Delay O efeito Delay acrescenta um eco do som do clip de udio que toca depois de um perodo de tempo especificado. Este efeito est disponvel para o 5.1, estreo, mono ou clipe. Atraso Especifica a quantidade de tempo antes que o eco joga. O valor mximo de 2 segundos. Feedback Especifica uma porcentagem do sinal atrasado a ser adicionado de volta a demora para criar mltiplos ecos em decomposio. Mix Controla a quantidade de eco.

efeito DeNoiser O efeito DeNoiser detecta automaticamente o rudo da fita e remove-lo. Use este efeito para remover o rudo das gravaes analgicas, tais como gravaes em fita magntica. Este efeito est disponvel para o 5.1, estreo, mono ou clipe. Noisefloor Especifica o nvel (em decibis) do rudo de fundo como o clipe. Congelar Pra o piso de rudo na estimativa do valor atual. Utilize este controle para localizar o rudo que cai dentro e fora de um clipe. Reduo Especifica a quantidade de rudo para remover dentro de uma faixa de -20 a 0 dB. Offset Define um valor de deslocamento entre o piso de rudo detectado automaticamente eo valor definido pelo usurio. Esta limitada a uma faixa entre -10 e +10 dB. Offset permite um controle adicional quando o denoising automtica no suficiente.

efeito Dynamics O efeito Dynamics oferece um conjunto de controles que podem ser combinados ou usados de forma independente para ajuste de udio. Use os controles grficos no modo de exibio de instalao personalizada, ou ajustar os valores no modo de exibio parmetros individuais. Este efeito est disponvel para o 5.1, estreo, mono ou clipes.

Barreira Automtica Corta um sinal quando o nvel cai abaixo do limite especificado. Use esse controle para remover sinais de fundo indesejado nas gravaes, como um sinal de fundo em voz-over. Defina o porto a fechar quando o pra orador, removendo todos os outros sons. As cores do display LED indica o modo do porto: open (verde), ataque ou liberao (amarelo) e fechado (vermelho). Use os seguintes controles para Gate: Limite Especifica o nvel (entre -60 e 0 dB) que o sinal de entrada deve ser superior para abrir o porto. Se o nvel do sinal cair abaixo deste nvel, o porto se fecha, silenciar o sinal de entrada. Attack Especifica o tempo que o porto se abrir aps o nvel do sinal excede o limite. Lanamento Define o tempo (entre 50 e 500 milissegundos), o porto se fecha aps o nvel do sinal ter cado abaixo do limiar. Segure Especifica o tempo (milissegundos entre 0,1 e 1000) o porto fica aberto depois que o nvel caiu abaixo do limite. Compressor Saldos a gama dinmica para criar um nvel consistente durante toda a durao do clipe, aumentando o nvel de sons suaves e diminuindo o nvel de sons altos. Use os seguintes controles para Compressor: Limite Define o nvel (entre -60 e 0 dB) que o sinal deve ser superior a invocar compresso. Nveis que esto abaixo do limiar so afetados. Rcio Define a razo pela qual a compresso aplicado, at 8:1. Por exemplo, se a relao de 5:1, e os aumentos do nvel de entrada de 5 dB, aumenta a produo em apenas 1 dB. Attack Define o tempo (entre 0,1 e 100 milissegundos) que o compressor leva para responder a um sinal que excede o limite. Lanamento Especifica o tempo (entre 10 e 500 milissegundos) que leva para o ganho para retornar ao nvel original quando o sinal cai abaixo do limite. Auto Calcula o tempo de liberao com base no sinal de entrada. Maquiagem Ajusta o nvel de sada do compressor (entre -6 e 0 dB) para contabilizar a perda no ganho causada pela compresso. Expander Reduz os sinais abaixo do limite especificado para o rcio definido. O resultado semelhante ao controle do porto, mas mais sutil. Use os seguintes controles com Expander: Limite Especifica um nvel em que o sinal deve cair para ativar o expansor. Nveis que excedam o limite no so afetados. Rcio Determina o nvel no qual os sinais so expandidas, at 5:1. Por exemplo, se a relao de 5:1, uma reduo de nvel de 1 dB expandida por 5 dB, resultando em uma queda muito mais rpida do sinal. Limitador Reduz o recorte em clipes de udio que contm picos no sinal. Por exemplo, ao nivelar os picos que ultrapassam 0 dB em um arquivo de udio, o nvel global do udio no precisa ser reduzida abaixo de 0 dB para evitar o corte.

Use os seguintes controles com limitador: Limite Especifica o nvel mximo do sinal entre -12 e 0 dB. Todos os sinais que excedem o limite so reduzidas ao mesmo nvel do limiar. Lanamento Especifica o tempo (entre 10 e 500 milissegundos), necessrios para o ganho para retornar ao nvel normal aps um clipe ocorre. SoftClip Reduz o recorte semelhante ao limitador, mas no limitando o uso duro. Este controle acrescenta uma borda a alguns sinais para melhor defini-los dentro de um mix global.

efeito de equalizao O efeito EQ funciona como um equalizador paramtrico, o que significa que os controles de freqncia, largura de banda e nvel usando vrias bandas. O efeito inclui trs bandas totalmente paramtricas mid, uma banda alta, e uma banda de baixa. As faixas de baixa e alta so filtros shelving, por padro. O ganho constante ao longo de freqncia. O controle Corte muda a banda baixa e alta de estantes para filtros de corte. O ganho fixado em -12 dB por oitava e est desativada no modo de corte. Use os controles na exibio grfica de instalao personalizada, ou ajustar os valores no modo de exibio parmetros individuais. Na opinio de instalao personalizada, voc pode controlar as propriedades do filtro de bandas de freqncia na janela arrastando banda alas. Cada banda inclui um controle de freqncia e ganho. bandas medianas incluem dois controles adicionais para ajustar o Q-factor. Este efeito est disponvel para o 5.1, estreo, mono ou clipes. Frequncia Especifica o valor pelo qual a aumentar ou diminuir a banda (entre 20 e 20.000 Hz). Ganho Especifica o valor pelo qual a aumentar ou diminuir a banda (entre -20 e 20 dB). Corte Altera a funcionalidade do filtro de estantes para corte. Q Especifica a largura de cada banda de filtro (entre 0,05 e 5,0 oitavas). Sada Especifica a quantidade de ganho para compensar os aumentos ou redues de faixas de freqncia sobre o ganho de sada do EQ.

Preencha efeito Esquerda, Direita efeito de preenchimento O efeito de preenchimento Esquerda duplica a informao do canal esquerdo do clipe de udio e coloca no canal direito, descartando as informaes clipe original do canal direito. O efeito de preenchimento direito duplica a informao do canal direito e coloca no canal esquerdo, descartando as informaes do canal existente esquerda. Aplicar a clipes de udio estreo s. Pense Preencha Esquerda como "encher a partir da esquerda", e pensar Preencha

Direito como "preenchimento da direita." efeito Flanger Flanger um efeito de udio causada pela mistura de uma varivel a curto prazo, em cerca de proporo igual ao sinal original. Ela foi originalmente feito pelo envio de um sinal de udio idntico a dois gravadores de fita reel-to-reel, e pressionando a flange de um carretel para retard-lo. Combinando as duas gravaes resultante produziu uma fase de deslocados, atraso de tempo-efeito, caracterstica da msica psicodlica dos anos 1960 e 1970. O efeito Flanger permite que voc crie um resultado semelhante por um pouco de atraso e faseamento um sinal em intervalos especficos ou aleatrios. LFO Tipo Especifica o tipo de onda para o oscilador de baixa frequncia: Sin (e), Rect (ngulo), ou Tri (ngulo). Taxa Especifica a velocidade do oscilador de baixa frequncia. Profundidade Determina o nvel de ganho da forma de onda de modulao, controlando assim a profundidade do efeito. Mix Ajusta a mistura de original (seco) e flanges de sinal (molhado). Voc precisa de algum dos dois sinais para obter a anulao e reforo caracterstica que ocorre durante a flange. Com 100% Original, no flanger ocorre em tudo. Com atrasadas em 100%, o resultado um som oscilando, como se vindo de um toca-fitas ruim. Feedback Determina a porcentagem do sinal de flange que alimentada de volta para o flanger. Sem comentrios, o efeito utiliza apenas o sinal original. Com comentrios adicionado, o efeito utiliza uma percentagem do sinal afetada desde antes do ponto atual da reproduo. Atraso Define o ponto em milissegundos em que flanging comea por trs do sinal original. O efeito flanger ocorre pelo ciclismo ao longo do tempo a partir de um atraso inicial de configurao para uma configurao segundo atraso (ou final).

Highpass e efeitos Lowpass O efeito Highpass remove freqncias abaixo da freqncia de corte especificado. O efeito Lowpass elimina as freqncias acima da freqncia de corte especificado. O Highpass e efeitos Lowpass esto disponveis para 5.1, estreo, mono ou clipes.

Inverter (udio) efeito O efeito Inverter (udio) inverte a fase de todos os canais. Este efeito est disponvel para o 5.1, estreo, mono ou clipes.

efeito MultibandCompressor

O efeito MultibandCompressor um compressor de trs bandas com controles para cada banda. Use este efeito em vez do compressor em Dinmica quando voc precisar de um compressor soando suave. Use os controles na exibio grfica de instalao personalizada, ou ajustar os valores no modo de exibio parmetros individuais. O ponto de vista de instalao personalizada exibe os trs bandas (baixo, mdio, alto) na janela de Freqncia. Voc controla o ganho de cada banda, ajustando alas para ganhar maquiagem e faixa de freqncia. As alas da banda centro determinar a freqncia de crossover das bandas. Arraste as alas para ajustar a freqncia correspondente. Este efeito est disponvel para o 5.1, estreo, mono ou clipes. Solo Toca a banda ativa. Maquiagem Ajusta os nveis, em decibis. BandSelect Seleciona uma banda. No controle de grfico, clique em uma banda para selecion-lo. Freqncia de Crossover Aumenta a gama de frequncias para a faixa selecionada. Sada Especifica o ajuste de ganho de sada para compensar a reduo ou aumento no ganho causada pela compresso. Isso ajuda a preservar o mix do ajuste de ganho individual. Use os seguintes controles para cada banda: Limite 03/01 Especifica o nvel (entre -60 e 0 dB) do sinal de entrada deve ser superior a invocar compresso. Relao 03/01 Especifica a taxa de compresso, at 8:1. Ataque 03/01 Especifica o tempo (milissegundos entre 0,1 e 10), o compressor leva para responder a um sinal que excede o limite. Release 03/01 Especifica o tempo necessrio para o ganho para retornar ao nvel original quando o sinal cai abaixo do limite.

Multitap efeito Delay O efeito Multitap Atraso acrescenta-se a quatro ecos do udio original do clipe. Este efeito est disponvel para o 5.1, estreo, mono ou clipes. Atraso 1-4 Especifica a quantidade de tempo entre o som original e seu eco. O valor mximo de 2 segundos. Feedback 1-4 Especifica a porcentagem do sinal atrasado a ser adicionado de volta a demora para criar mltiplos ecos em decomposio. Nvel 1-4 Controla o volume de cada eco. Mix

Controla a quantidade de atraso e loads no delayed eco.

efeito Notch O efeito Notch remove as freqncias que esto perto do centro especificado. Este efeito est disponvel para o 5.1, estreo, mono ou clipes. Centro Especifica a freqncia a ser removido. Se voc estiver removendo linha de fora-hum, digite um valor que corresponda freqncia de energia utilizada pelo sistema eltrico onde o clipe foi gravado. Por exemplo, na Amrica do Norte e do tipo no Japo 60 Hz, e na maioria dos outros pases, tipo 50 hertz. Q Especifica a faixa de freqncias para ser afetadas. Uma configurao baixa cria uma faixa estreita, com uma configurao de alta cria uma banda larga

Parametric EQ efeito A equalizao paramtrica efeito aumenta ou diminui as frequncias perto do Centro de freqncia especificada. Este efeito est disponvel para o 5.1, estreo, mono ou clipes. Centro Especifica a frequncia no centro do intervalo especificado. Q Especifica a faixa de freqncias para ser afetadas. Uma configurao baixa cria uma faixa estreita, com uma configurao de alta cria uma banda larga. O valor pelo qual as freqncias so ajustados em decibis definido pela propriedade Boost. O controle de Boost especifica quanto para ajustar a largura especificada em decibis. Impulsionar Especifica o valor pelo qual a aumentar ou diminuir a faixa de freqncias (entre -24 e +24 dB).

efeito Phaser O efeito Phaser toma uma parte do sinal de entrada, muda a fase por um grau varivel e mistura-lo novamente para o sinal original. O resultado um cancelamento parcial do espectro de frequncias, dando ao phaser seu som caracterstico, conhecido como a assinatura de guitarras funky Motown. LFO (Low Frequency Oscillator) Tipo Seleo Sine, Rect, ou Tri determina a forma de onda do oscilador de baixa freqncia utilizado para modular a mudana de fase. Taxa Determina a velocidade do oscilador de baixa freqncia. Varia de 0 a 10. Profundidade Determina o nvel de ganho da forma de onda, modulao e, assim, controla a profundidade do efeito. Varia de 0 a 100%. Atraso

Para alcanar uma variedade de efeitos possvel, a fase do sinal deslocados ser adiado contra o sinal original. A propriedade Delay define o tempo do atraso. Varia de 0,1 a 4,0 ms. Feedback Determina a quantidade de sinal de fase deslocada que ser misturado ao sinal de entrada. Usando os valores negativos vai inverter a fase novamente em 180 graus. Varia de -50 a 50. Mix Determina a proporo de seca e sinal de efeito. Um ajuste de 100% corresponde a uma proporo de 1 / 1, enquanto uma configurao de 0 derrotar o sinal de efeito. Varia de 0 a 100%

efeito Pitchshifter O efeito Pitchshifter ajusta a altura do sinal de entrada. Use este efeito para aprofundar as vozes altas, ou vice-versa. Voc pode ajustar cada propriedade utilizando controles grficos no modo de exibio de instalao personalizada, ou por mudana de valores na viso parmetros individuais. Este efeito est disponvel para o 5.1, estreo, mono ou clipes. Passo Especifica a mudana de tom em passos de semitons. A gama ajustvel entre -12 e +12 semitons. Sintonia fina Determina a sintonia fina entre a grade de semitom da propriedade Pitch. Formante Preserve formantes Evita no clipe de udio de ser afectado. Por exemplo, usar esse controle quando se aumenta o tom de voz alto para impedir que ele soa como cartoon.

efeito de reverberao O efeito Reverb acrescenta ambiente eo calor a um clipe de udio, simulando o som da reproduo de udio em um quarto. Use os controles na exibio grfica de instalao personalizada, ou ajustar os valores no modo de exibio parmetros individuais. Este efeito est disponvel para o 5.1, estreo, mono ou clipes. Atraso Pre Especifica o tempo entre o sinal ea reverberao. Esta definio se correlaciona com a distncia que um som se propaga para as paredes de refletir e voltar para o ouvinte em um cenrio vivo. Absoro Especifica a porcentagem em que o som absorvido. Tamanho Especifica o tamanho da sala como uma porcentagem. Densidade Especifica a densidade da reverberao "cauda". O valor do tamanho determina o intervalo em que voc pode definir Densidade. Lo Damp Especifica a quantidade de amortecimento para baixas freqncias (em decibis). Umedecer freqncias mais baixas impede a reverberao do rudo ou som lamacento.

Oi Damp Especifica a quantidade de amortecimento das freqncias altas (em decibis). configuraes de baixo fazer a reverberao do som mais suave. Mix Controla a quantidade de reverb.

Spectral Noise efeito de reduo O algoritmo de reduo do rudo espectral utiliza trs bancos de fossa filtro para remover perturbaes tons de sinais de udio. Pode ajudar a eliminar rudos de imagens originais, como zumbido e tons de assobiar. Freq (1-3) Determina a freqncia central de cada um dos filtros de entalhe. Reduo (1-3) Define o nvel de ganho de entrada em que a cor vermelha aparece no medidor para uma determinada faixa. Filtro (1-3) Ativa o banco de filtro correspondente. MaxLevel Determina a reduo de ganho de cada filtro notch, controlando assim a quantidade de rudo removido do sinal. CursorMode Ativa o ajuste da freqncia do filtro pelo cursor.

Swap efeito Canais O efeito Swap Channels muda o posicionamento da informao do canal esquerdo e direito. Aplicar a clipes de som apenas

efeitos agudos Os efeitos agudos permite aumentar ou diminuir as altas freqncias (4000 Hz e acima). O controle de Boost especifica a quantidade, medida em decibis, para aumentar ou diminuir. Este efeito est disponvel para o 5.1, estreo, mono ou clipes.

Efeito de Volume Use o efeito do volume no lugar do efeito de volume fixo se voc deseja processar volume antes de outros efeitos Standard. O efeito volume cria um envelope para um clipe para que possa aumentar o nvel de udio sem corte. Clipping ocorre quando o sinal excede a faixa dinmica que aceitvel para o seu hardware, muitas vezes resultando em udio distorcido. Os valores positivos indicam um aumento no volume, enquanto valores negativos indicam uma diminuio no volume. O efeito de volume est disponvel para apenas clipes em 5.1, estreo, mono ou faixas.

Trabalhar com transies de udio

Especifique o padro de transio de udio


Definir o padro a durao de transies de udio Mistura entre clipes de udio Fade in ou fade out clipe de udio Ajustar ou personalizar uma transio de udio

Voc pode aplicar crossfades para transies entre os clipes de udio. Um fade de udio anlogo a uma transio de vdeo. Para um crossfade, voc adicionar uma transio de udio entre duas adjacentes clipes de udio na mesma trilha. Para fade in ou fade out, voc adicionar uma transio crossfade para cada extremidade de um nico clipe. Premiere Pro inclui trs tipos de crossfade: ganho constante, potncia constante, e Exponencial Fade. Para um tutorial em vdeo que demonstra o uso de transies de udio para mixagem de udio ambiente (sala de tom) em intervalos de uma faixa de udio, consulte o site da Adobe . Especifique o padro de transio de udio 1. Boto direito do mouse (Windows) ou Control-clique (Mac OS) ou ganho constante ou potncia constante no painel Effects. 2. Escolha Set selecionado como padro transio a partir do menu de contexto. Definir a durao padro para as transies de udio 1. Escolha Editar> Preferncias> Geral (Windows) ou preferncias Premiere Pro>> Geral (Mac OS). 2. Na caixa de dilogo Preferncias, insira um valor para o udio Default Transition Duration. Mistura entre clipes de udio 1. Se necessrio, clique no tringulo esquerda do nome de cada faixa em um painel de tempo para ampliar as faixas de udio que voc deseja crossfade. 2. Certifique-se que os dois clipes de udio so adjacentes, e que ambos os clipes so cortados. 3. Siga um dos seguintes procedimentos: o Para adicionar a transio padro de udio, mova o indicador de tempo atual para o ponto de edio entre os clipes, e escolha Sequence> Aplicar transio de udio. o Para adicionar uma transio de udio diferente do padro, expanda o bin transies de udio no painel de efeitos e arrastar a transio de udio para um painel Timeline, no ponto de edio entre os dois clipes que voc deseja crossfade. Fade in ou fade out clipe de udio 1. Certifique-se que a faixa de udio expandida em um painel Timeline. Se necessrio, clique no tringulo esquerda do nome da pista para ampliar as faixas de udio que voc deseja crossfade.

2. Ser que algum dos seguintes procedimentos: o A desaparecer em um clipe de udio, arraste uma transio de udio do painel Efeitos de um painel de tempo para que ele se encaixe no ponto In do clipe de udio. Voc tambm pode selecionar a transio aplicada em um painel Timeline. Em seguida, no painel Effect Controls escolha Iniciar em Recortar no menu Alinhamento. o Para ocultar um clipe de udio, arraste uma transio de udio do painel Efeitos de um painel Timeline de modo que ela se encaixe ao ponto Out do clipe de udio. Voc tambm pode selecionar a transio aplicado em uma linha do tempo. Em seguida, no painel Effect Controls, escolha Terminar Na Corte do menu Alinhamento. Use qualquer um dos trs tipos de transies crossfade de udio para fade in ou fade out. Ajustar ou personalizar uma transio de udio Ser que algum dos seguintes procedimentos:

Para editar uma transio de udio, clique duas vezes na transio de um painel de tempo e ajustar a transio no painel Effect Controls. Para personalizar a taxa de um fade de udio ou crossfade, ajuste grfico do clipe keyframe volume de udio em vez de aplicar uma transio.

transio ganho constante As alteraes de ganho constante crossfade de udio em uma taxa constante dentro e fora, uma vez que as transies entre os clipes. Este crossfade pode s vezes soar abrupta

transio de potncia constante O crossfade Constant Power cria uma transio suave e gradual, anloga dissoluo de transio entre clips de vdeo. Isso diminui o crossfade de udio para o primeiro clipe a princpio lentamente e depois rapidamente em direo ao final da transio. Para o segundo clipe, este crossfade udio aumenta rapidamente no incio e depois mais lentamente at o final da transio.

Exponencial de transio Fade Exponencial Fade desaparece o primeiro clipe sobre uma suave curva logartmica, enquanto desbotamento at o segundo clipe, tambm atravs de uma curva suave logartmica. Selecionar uma opo no menu de controle de alinhamento, voc pode especificar o posicionamento da transio. Auto Color, Auto Contrast, Auto Levels e efeitos O Auto Color, Auto Contrast, e os efeitos Auto Levels fazer ajustes rpidos global a um clipe. Auto Color ajusta o contraste e cor, neutralizando os tons e recorte os pixels

brancos e pretos. Auto Contraste ajusta o contraste geral e mistura de cores, sem a introduo ou remoo de manchas de cor. Auto Levels corrige automaticamente os realces e as sombras. Porque Auto Levels ajusta cada canal de cor individualmente, pode remover ou gerar projees de cores. Cada efeito tem uma ou mais das seguintes definies: Temporal suavizao O intervalo de quadros adjacentes, em segundos, analisados para determinar a quantidade de correo necessria para cada quadro, em relao aos seus quadros ao redor. Se Temporal suavizao for 0, cada quadro analisado de forma independente, sem levar em conta em torno de quadros. Temporal suavizao pode resultar em mais suave correes ao longo do tempo procura. Cena Deteco Se essa opo for selecionada, frames alm de uma mudana de cena so ignorados quando o efeito analisa quadros que o cercam para alisar temporal. Snap Neutral Midtones (Auto Color apenas) Identifica uma mdia quase de cor neutra no quadro e, em seguida, ajusta a gama de valores para tornar a cor neutra. Black Clip Clip Branco Como grande parte das sombras e destaques so cortados sombra novos extremos e destacar as cores da imagem. Tenha cuidado de definir valores de corte muito grande, pois isso reduz o detalhe nas sombras ou nos realces. Um valor entre 0,0% e 1% recomendado. Por sombra padro e pixels destaque so cortados em 0,1%, ou seja, os primeiros 0,1% de ambos os extremos ignorada quando os pixels mais escuros e mais claros na imagem so identificados, os pixels so mapeados para impresso a preto e branco de sada. Este recorte garante que a entrada em preto e branco so valores de entrada com base em representao, em vez de valores de pixels extremos. Misture com o original Determina a transparncia do efeito. O resultado do efeito misturado com a imagem original, com o resultado de efeito compostas por cima. Quanto maior for esse valor, menor o efeito afeta o clipe. Por exemplo, se voc definir esse valor para 100%, o efeito no tem nenhum resultado visvel no clipe, se voc definir esse valor para 0%, a imagem original no mostrar completamente. Convoluo efeito Kernel O Kernel de convoluo mudanas efeito valores de brilho de cada pixel no clipe de acordo com uma operao matemtica conhecida como convoluo. A convoluo sobrepe uma matriz de nmeros em uma matriz de pixels, multiplica o valor de cada pixel subjacente pelo nmero que se sobrepe a ele, e substitui o valor do pixel central com a soma de todas estas multiplicaes. Isto feito para cada pixel da imagem. As configuraes Convoluo Kernel incluir um conjunto de controles que representam clulas em uma grade 3x3 de multiplicadores de brilho do pixel. Etiquetas nos controles, que comeam com a letra "M", indica a sua posio na matriz. O controle do M11, por exemplo, afeta a clula na primeira linha e primeira coluna da grelha, o controle M32 afeta a clula na terceira linha e segunda coluna. O pixel sendo avaliado cai no centro da grade, no local do M22. Use este efeito para um bom controle sobre as propriedades de vrios emboss, blur, sharpen e efeitos. Para um dado efeito, mais fcil de aplicar uma das predefinies de Convoluo Kernel e modific-lo, do que para criar o efeito a partir do zero usando o Kernel de convoluo

efeito em si.

Kernel de convoluo grade de pixels, mostrando a posio de cada controle na matriz

Extrato de efeito O efeito Extrato remove as cores de um videoclipe, criar uma imagem em tons de cinza. Pixels com valores de luminescncia menor que a de entrada Nvel de preto ou maior que o de entrada White Level so feitas em preto. Tudo entre os pontos aparecero em cinza ou branco. Nota: Os controles para este efeito so semelhantes aos do efeito de extrato no Adobe After Effects, mas o objetivo e os resultados dos efeitos so diferentes. Nveis de efeito O efeito dos nveis manipula o brilho eo contraste de um clipe. Ele combina as funes de equilbrio de cores, correo de Gama, Brilho e Contraste e efeitos Invert. Esse efeito funciona da mesma forma como o efeito dos nveis em After Effects. Os nveis de dilogo Configuraes exibe um histograma do quadro atual (somente para Windows).

Lighting Effects efeito O Lighting Effects efeito aplica efeitos de iluminao em um clipe com at cinco luzes de introduzir iluminao criativa. Efeitos de iluminao permite controlar a iluminao propriedades como o tipo de iluminao, direo, intensidade, cor, iluminao central, iluminao e se espalhar. H tambm uma coliso de controle da camada de usar texturas ou padres a partir de outras imagens para produzir efeitos especiais de iluminao, como um efeito de superfcie de 3D.

efeito ProcAmp O efeito ProcAmp emula o amplificador de transformao encontrados em equipamentos de vdeo padro. Este efeito ajusta o brilho, contraste, matiz, saturao e separao por cento da imagem de um clipe Sombra / Realce efeito

O Sombra / Realce efeito ilumina temas sombra em uma imagem e reduz os destaques em uma imagem. Este efeito no escurecer ou clarear uma imagem inteira, que ajusta as sombras e destaques de forma independente, com base nos pixels adjacentes. Voc tambm pode ajustar o contraste geral da imagem. As configuraes padro so para a fixao de imagens com luz de fundo os problemas. Auto Montantes Se essa opo for selecionada, o montante de sombra e os valores Realce so ignorados e, automaticamente, determinadas quantias que so utilizadas so adequadas para mitigao e restaurao de detalhe para as sombras. Selecionar esta opo tambm ativa o controle de suavizao temporal. Shadow Valor O montante para iluminar as sombras na imagem. Este controle ativo somente se voc desmarcar Valores Auto. Destaque Montante O montante a escurecer destaca na imagem. Este controle ativo somente se voc desmarcar Valores Auto. Temporal suavizao O intervalo de quadros adjacentes, em segundos, analisados para determinar a quantidade de correo necessria para cada quadro, em relao aos seus quadros ao redor. Se Temporal suavizao for 0, cada quadro analisado de forma independente, sem levar em conta em torno de quadros. Temporal suavizao pode resultar em mais suave correes ao longo do tempo procura. Cena Deteco Se essa opo for selecionada, frames alm de uma mudana de cena so ignoradas quando quadros que o cercam so analisados por alisamento temporal. Misture com o original transparncia do efeito. O resultado do efeito misturado com a imagem original, com o resultado de efeito compostas por cima. Quanto maior for esse valor, menor o efeito afeta o clipe. Por exemplo, se voc definir esse valor para 100%, o efeito no tem nenhum resultado visvel no clipe, se voc definir esse valor para 0%, a imagem original no mostrar completamente. Expanda a categoria Mais Opes para revelar os seguintes comandos: Shadow Largura Tonal e Destaque Largura Tonal A gama de tons ajustveis nas sombras e destaques. Os valores mais baixos restringir o intervalo ajustvel para apenas as regies mais escuras e mais leve, respectivamente. Os maiores valores de ampliar a gama ajustvel. Esses controles so teis para isolar regies para se ajustar. Por exemplo, para iluminar um espao escuro, sem afetar os tons mdios, defina um valor baixo Shadow Tonal Width para que quando voc ajustar a quantidade de sombra, voc est iluminando apenas as reas mais escuras de uma imagem. Especificando um valor que muito grande para uma determinada imagem pode introduzir halos em torno das bordas escuras forte luz. As configuraes padro tentativa de reduzir estes artefatos. Eles podem ser ainda mais reduzida, diminuindo estes valores. Radius Radius Sombra e Realce O raio (em pixels) da rea em torno de um pixel que o efeito usa para determinar se o pixel reside em uma sombra ou um destaque. Geralmente, este valor deve quase igual ao tamanho do objecto de interesse na sua imagem. Correo da cor A quantidade de correo de cor que o efeito se aplica s sombras ajustado e

destaques. Por exemplo, se voc aumentar o valor da Importncia Shadow, voc traz as cores que estavam s escuras na imagem original, voc pode querer que essas cores sejam mais vivas. Quanto maior o valor de correo de cor, mais saturada essas cores tornam-se. O mais importante a correo que voc faz para as sombras e luzes, a maior gama de correo de cores disponveis. Nota: Se voc quiser mudar a cor sobre a imagem inteira, use o Matiz / Saturao aps a aplicao da Shadow / Highlight efeito. Midtone Contraste A quantidade de contraste que o efeito se aplica aos tons mdios. Valores mais altos aumentam o contraste nos tons mdios sozinho e, simultaneamente, escurecendo as sombras e iluminando os destaques. Um valor negativo reduz o contraste. Black Clip Clip Branco Como grande parte das sombras e destaques so cortados sombra novos extremos e destacar as cores da imagem. Tenha cuidado de definir valores de corte muito grande, pois isso reduz o detalhe nas sombras ou nos realces. Um valor entre 0,0% e 1% recomendado. Por sombra padro e pixels destaque so cortados em 0,1%, ou seja, os primeiros 0,1% de ambos os extremos ignorada quando os pixels mais escuros e mais claros na imagem so identificados. Estes so ento mapeados para a sada de sada em preto e branco, garantindo que a entrada em preto e branco so os valores de entrada com base em representao, em vez de valores de pixels extremos.

Antialias efeito (apenas para Windows) O Antialias misturas efeito das bordas entre as reas de cores altamente contrastantes. Quando misturadas, cores criar tons intermedirios que fazem a transio entre reas escuras e claras aparecem mais gradual.

Cmera efeito Blur (somente para Windows) A cmara simula um efeito de borro da imagem deixando a distncia focal da cmera, obscurecendo o clipe. Por exemplo, atravs da criao keyframes para o borro, voc pode simular um sujeito entrando ou saindo do foco, ou a coliso acidental da cmera. Arraste o controle deslizante para especificar um borro montante para o quadro principal selecionado; valores mais elevados aumentam o efeito de arrastamento.

Canal efeito Blur O Canal de efeito Blur desfoca um clipe vermelho, verde, azul, ou canais alfa individualmente. Voc pode especificar que o desfoque horizontal, vertical ou ambos. Repeat Edge Pixels borra os pixels para alm da borda do clipe como se eles tm os mesmos valores que os pixels de borda. Este efeito mantm a bordas afiadas, evitando que as bordas de escurecimento e tornando mais transparente, o que propiciaria a partir deles sendo calculados com muitos zeros. Desmarque essa opo para fazer o desfoque algoritmo funcionar como se os valores de pixels para alm da

borda do clipe so zero

Composto efeito Blur O efeito Blur desfoca Composto pixels baseado nos valores de luminncia de um clipe de controle, tambm conhecido como um borro camada ou mapa ofuscamento. Por padro, os valores luminosos no borro da camada correspondem a mais confuso do clipe de efeito. Dark valores correspondem a menos confuso. Selecione Inverter Blur para os valores de luz para corresponder a menos confuso. Este efeito til para simular manchas e impresses digitais. Alm disso, ele pode simular mudanas na visibilidade causada pela fumaa ou calor, especialmente quando usado com animao Blur camadas.

Original ( esquerda), borro camada (centro), eo resultado ( direita) Mximo Blur A quantidade mxima, em pixels, que qualquer parte do clipe afetada pode ficar embaada. Mapa Stretch To Fit Estica o clipe de controle para as dimenses do clipe em que ela aplicada, caso contrrio, o clipe de controle est centrado no clipe efeito.

Direcional efeito Blur A Direcional efeito Blur d um clipe a iluso de movimento.

Original ( esquerda), e com efeitos aplicados ( direita) Direo

A direo do desfoque. O borro aplicada igualmente em cada lado do centro de um pixel. Portanto, um ajuste de 180 e um ambiente de 0 a mesma aparncia.

efeito Fast Blur Fast Blur uma aproximao do Gaussian Blur, mas Fast Blur desfoca grandes reas com mais rapidez.

Original ( esquerda), e com efeitos aplicados ( direita)

Efeito Gaussian Blur A borra efeito Gaussian Blur e suaviza a imagem e elimina o rudo. Voc pode especificar que o desfoque horizontal, vertical ou ambos.

Ghosting efeito (apenas para Windows) O efeito "fantasma" sobreposies de transparncias dos quadros imediatamente anteriores sobre o quadro atual. Este efeito pode ser til, por exemplo, quando voc quer mostrar o caminho de movimento de um objeto em movimento, como uma bola quicando. Keyframes no pode ser aplicado para esse efeito. efeito Sharpen O efeito de nitidez aumenta o contraste onde as mudanas de cor ocorrem.

Unsharp Mask efeito O efeito Unsharp Mask aumenta o contraste entre as cores que definem uma aresta.

Original ( esquerda), e com efeitos aplicados ( direita)

Raio A distncia da borda em pixels, que so ajustados para o contraste. Se voc especificar um valor baixo, apenas os pixels perto da borda so ajustados. Limite A maior diferena entre os pixels adjacentes para que o contraste no ajustada. Um valor mais baixo produz um resultado maior. Um valor muito baixo causa um ajuste de contraste da imagem inteira. Um valor baixo tambm pode gerar rudo ou causar resultados inesperados.

efeito Aritmtica O efeito Aritmtica realiza vrias operaes matemticas simples em canais vermelho, verde e azul de uma imagem. Operador A operao a ser realizada entre o valor especificado para cada canal e o valor existente de que o canal para cada pixel da imagem: E, OR e XOR Aplicar as operaes bit a bit lgico. Adicionar, subtrair, multiplicar e Diferena Aplicar as funes bsicas de matemtica. Max Definir o valor do pixel canal para o maior entre o valor especificado eo valor original do pixel. Min Definir o valor do pixel canal para o menor do valor especificado eo valor original do pixel. Bloco acima Defina o valor do pixel do canal a 0 se o valor original do pixel maior do que o valor especificado, caso contrrio, deixe o valor original. Abaixo do bloco Defina o valor do pixel do canal a 0 se o valor original do pixel menor que o valor especificado, caso contrrio, deixe o valor original. Fatia Defina o valor do pixel do canal a 1,0 se o valor original do pixel estiver acima do valor especificado, caso contrrio, defina o valor para 0. Em ambos os casos, os valores para os canais de outra cor so ajustados para 1,0. Tela Aplicar uma tela. efeito Blend As misturas efeito Blend dois clipes usando um de cinco modos. Depois de misturar clipes usando esse efeito, o clipe de desativar selecionado a partir do menu Blend Com Layer. Selecione o clipe e escolha Clip> Activar. Blend Com a Camada O clipe para misturar com o (a segunda camada ou controle). Modo Blend mode:

Cor Somente colore cada pixel da imagem original com base na cor de cada pixel correspondente na imagem secundria. Tint S semelhante cor, mas apenas tons pixels da imagem original,

s se eles j esto coloridas. Somente Escurecer escurece cada pixel da imagem original que mais leve que o pixel correspondente na imagem secundria. Somente Clarear ilumina cada pixel da imagem original que mais escuro que o pixel correspondente na imagem secundria. Crossfade desaparece a imagem original, enquanto a imagem secundria dentro desaparece

Misture com o original transparncia do efeito. O resultado do efeito misturado com a imagem original, com o resultado de efeito compostas por cima. Quanto maior for esse valor, menor o efeito afeta o clipe. Por exemplo, se voc definir esse valor para 100%, o efeito no tem nenhum resultado visvel no clipe. Se voc definir esse valor para 0%, a imagem original no mostrar completamente. Se os tamanhos Layer Differ Especifica como a posio da camada de controle. Clculos efeito O efeito de clculos combina os canais de um clipe com os canais de outro clipe.

Ver grfico inteiro As imagens originais (esquerda e centro), e com efeitos aplicados ( direita) Canal de Entrada O canal para extrair e usar como entrada para a operao de mistura. RGBA exibe todos os canais normalmente. Gray converte todos os valores de canal da cor de um pixel para o valor de luminncia do pixel original. Vermelho, Verde ou Azul converte todos os valores de canal da cor de um pixel para o valor do canal de cor selecionado para o pixel original. Alpha converte todos os canais para o valor do canal alfa para o pixel original. Para obter instrues sobre como usar o efeito de clculos e os efeitos de rampa, ver Colorindo A Sky fora lavado com um gradiente em Premiere Pro CS por Jeff Schell. Inverter Entrada Inverte o clipe antes do efeito extrai a informao do canal especificado. Segunda Fase A faixa de vdeo que combina com os clculos do clipe original. Canal Segunda Camada O canal ser misturado com os canais de entrada. Segundo a opacidade da camada A opacidade da segunda faixa de vdeo. Ajuste para 0% para a segunda faixa de vdeo para no ter influncia sobre a sada. Inverter Segunda Camada Inverte a segunda faixa de vdeo, antes do efeito extrai a informao do canal especificado. Stretch segunda camada para Fit Estica a segunda faixa de vdeo para as dimenses do clipe original, antes da mistura. Desmarque essa opo para o centro da segunda faixa de vdeo no clipe original. Preservar Transparncia Garante que o canal alfa da camada original no modificada.

Composto efeito Aritmtica O efeito combinado Aritmtica matematicamente combina o clipe em que aplicado com uma camada de controle. O efeito combinado aritmtica destinado apenas para fornecer compatibilidade com os projetos criados em verses anteriores do After Effects que utilizam o efeito composto Aritmtica. Camada Segunda Fonte Especifica a faixa de vdeo para uso com o clipe atual na dada operao. Operador Especifica a operao a realizar entre os dois clipes. Funcionam em canais Especifica os canais para que o efeito aplicado. Estouro de Comportamento Especifica como pixel valores que excedam os limites permitidos so tratados: Clip Indica que os valores so limitados ao intervalo permitido. Envolver Indica que os valores que excedam os limites permitidos envoltrio em torno da plena para fora integral, ou de completa fora de full on. Escala Indica que os valores mximos e mnimos so calculados e os resultados so esticados para baixo do que a gama completa da gama de valores permitidos. Stretch Segunda Fonte Para Caber Dimensiona o segundo clipe para combinar com o tamanho (largura e altura) do clipe atual. Se esta opo estiver desmarcada, o segundo clipe colocado no tamanho atual de sua fonte, alinhado com o canto superior esquerdo do clipe de origem. Misture com o original transparncia do efeito. O resultado do efeito misturado com a imagem original, com o resultado de efeito compostas por cima. Quanto maior for esse valor, menor o efeito afeta o clipe. Por exemplo, se voc definir esse valor para 100%, o efeito no tem nenhum resultado visvel no clipe. Se voc definir esse valor para 0%, a imagem original no mostrar completamente

Inverter (vdeo) efeito O efeito Inverter (vdeo) inverte a informao de cor de uma imagem. Canal Quais os canais que inverter. Cada grupo de itens opera em um espao de cor especial, quer invertendo toda a imagem em que o espao de cor ou apenas um nico canal. RGB / vermelho / verde / azul RGB inverte todos os trs canais de cores aditivas. Vermelho, verde, azul e cada inverter um canal de cor individuais. HLS Hue / Luminosidade / Saturao HLS inverte todos os trs canais de cor calculada. Tonalidade, luminosidade e saturao de cada inverter um canal de cor individuais. YIQ luminncia / crominncia Em fase de crominncia Quadratura / YIQ inverte todos os trs canais NTSC luminncia e crominncia. Y (luminncia), I (na crominncia-fase) e Q (quadratura crominncia) cada inverter um canal individual.

Alpha Inverte o canal alfa da imagem. O canal alfa no um canal de cor, que especifica a transparncia. Misture com o original transparncia do efeito. O resultado do efeito misturado com a imagem original, com o resultado de efeito compostas por cima. Quanto maior for esse valor, menor o efeito afeta o clipe. Por exemplo, se voc definir esse valor para 100%, o efeito no tem nenhum resultado visvel no clipe, se voc definir esse valor para 0%, a imagem original no mostrar completamente. Definir efeito Matte O Conjunto de efeito fosco substitui o canal alfa (fosco) de um clip com um canal de um clipe em uma trilha de vdeo diferente. Isso cria resultados viajando fosco. Nota: O conjunto efeito Matte foi originalmente desenvolvido para After Effects. Ele est includo no Premiere Pro, apenas para fornecer compatibilidade com os projetos criados em verses anteriores do After Effects que utilizam o conjunto efeito Matte. Ver grfico inteiro As imagens originais (esquerda e centro), e com efeitos aplicados ( direita) Para criar um traveling matte usando o conjunto de efeito mate, definir uma sequncia com dois clipes de sobreposio de trilhas de vdeo diferente. Aplicar o conjunto de efeito mate para um dos clipes e especificar quais clip fornece o mate substituio. Embora voc possa usar Set Matte para um traveling matte, mais fcil e rpido para criar viajando mates usando o efeito Track Matte Key. Tome Matte da camada A faixa de vdeo a ser usado como substituto fosco. Voc pode especificar qualquer trilha de vdeo na seqncia. Use For Mate O canal para usar para o mate. Inverter Matte Inverte os valores da transparncia do mate. Matte Stretch To Fit Dimensiona o clipe selecionado para corresponder ao tamanho do clipe atual. Se Matte Stretch to Fit est desmarcada, o clipe designado como o mate est centrada no primeiro clipe. Composto Matte com o original Compsitos a nova mscara com o clipe atual, ao invs de substitu-lo. O mate resultante permite que a imagem mostra apenas atravs de onde o mate atual ea nova mscara ambos tm alguma opacidade. Camada premultiply Matte Premultiplies a nova mscara com o clipe atual. Solid efeito Composite O Solid efeito Composite oferece uma maneira rpida de criar um composto de uma cor slida por trs do clipe original. Voc pode controlar a opacidade do clipe de origem, controlar a opacidade do slido, e aplicar modos de mistura todos os controles dentro do efeito. Fonte Opacity A opacidade do clipe de origem.

Cor A cor do slido. Opacidade A opacidade do slido. Blending Mode O modo de mistura usada para combinar o clipe ea cor slida. efeito de brilho e contraste O efeito de brilho e contraste ajusta o brilho eo contraste de um clipe inteiro. O valor padro de 0,0 indica que nenhuma alterao seja feita. Utilizando o brilho e contraste efeito a maneira mais fcil de fazer ajustes simples para o intervalo de tons da imagem. Ele ajusta os valores de pixels na imagem de uma vez, destaques, sombras e tons mdios.

efeito original ( esquerda) e com brilho e contraste aplicada ( direita) Broadcast efeito Cores A Broadcast efeito Cores altera os valores de cor de pixel para manter as amplitudes de sinal dentro do intervalo permitido para a televiso aberta. Use a chave fora inseguro e configuraes de chave de maneira segura de como fazer cor segura para determinar quais partes da imagem so afetados pelo efeito Cores Broadcast com as configuraes atuais. Broadcast Localidade O padro de transmisso para a sua produo se destina. NTSC (National Television Standards Committee) o padro norte-americano e tambm usado no Japo. PAL (Phase Alternating Line) usada na maioria da Europa Ocidental e Amrica do Sul. Como fazer a cor de segurana Como reduzir a amplitude do sinal: Reduzir Luminncia Reduz o brilho de um pixel, movendo-a para preto. Essa configurao o padro. Reduzir a saturao Move a cor do pixel na direo de um cinza de brilho semelhante, tornando o pixel menos colorido. Para o nvel IRE mesmo, reduzindo a saturao altera a imagem de forma mais acentuada do que a reduo da luminosidade. Mxima amplitude do sinal (IRE) A amplitude mxima do sinal em unidades IRE. Um pixel com um valor acima deste valor alterado. O padro 110. Os valores mais baixos afetam a imagem mais visivelmente, os valores maiores so mais arriscados. Mudana de efeito colorido A mudana efeito da cor ajusta a tonalidade, luminosidade e saturao de uma gama

de cores. Ver Rectificado Layer mostra os resultados do efeito de mudana da cor. Correo da cor da mscara mostra as reas da camada que ser alterado. As reas brancas na mscara de correo de cores so mais mudou, e as reas escuras so alteradas o mnimo. Hue Transform O valor, em graus, para ajustar a tonalidade. Leveza Transform Os valores positivos iluminar os pixels alinhados; valores negativos escurecerlos. Saturao Transform aumento da saturao Positivo valores de pixels combinados (se movendo em direo a cor pura), saturao de diminuir valores negativos de pixels combinados (se movendo em direo cinza). Cor para alterar A cor central do intervalo a ser alterado. Correspondncia Tolerncia Como as cores podem variar muito de cor para combinar e ainda ser combinados. Correspondncia Suavidade O montante que os pixels inigualvel so afetados pelo efeito, na proporo de sua semelhana com a cor para combinar. Match Cores Determina o espao de cores em que para comparar as cores para determinar a similaridade. RGB compara as cores em um espao de cor RGB. Hue compara os tons de cores, brilho e saturao ignorando-jogo to brilhante vermelha e rosa claro, por exemplo. Chroma usa as duas componentes de crominncia para determinar a similaridade, ignorando a luminncia (brilho). Inverter Mscara de Correo de Cor Inverte a mscara que determina as cores a afectar. Mudar Para efeito de cor A Mudana Para efeito de cor muda a cor selecionada em uma imagem para outra cor com tonalidade, luminosidade e saturao (HLS) valores, deixando as outras cores inalteradas. Mudar a cor oferece flexibilidade e opes disponveis no efeito mudam de cor. Essas opes incluem barras de tolerncia de tonalidade, luminosidade e saturao de correspondncia de cores exatas, ea capacidade de selecionar os valores exatos RGB da cor do alvo que se deseja mudar.

Ver grfico inteiro Imagem original ( esquerda), com saturao removido do planeta (centro), e com luz verde para amarelo mudou no planeta ( direita) De O centro da gama de cores para mudar. Para A correspondncia de cores para alterar pixels. Para animar uma mudana de cor, definir quadros-chave para o Para colorir. Alterar Que canais so afetados.

Ao mudar Como mudar as cores. A definio de Cor realiza uma mudana direta de pixels afetados com a cor de destino. Transformar Para Color transforma afetados os valores dos pixels para a cor alvo, utilizando uma interpolao HLS, a quantidade de mudana para cada pixel depende de quo perto a cor do pixel a de cor. Tolerncia Como as cores podem diferir muito das de cor e ainda ser combinados. Expandir esse controle para revelar deslizantes separadas para tonalidade, luminosidade e valores de saturao. Nota: Utilize a opo Exibir Correo Matte para melhor identificar os pixels que so combinados e afetado. Suavidade A quantidade de pena a ser usado para as bordas do mate correo. Os maiores valores de criar transies suaves entre reas afetadas pela mudana de cor e os afetados. Ver Matte Correo Mostra uma escala de cinza fosco que indica o montante a que o efeito afeta cada pixel. As reas brancas so mais mudou, e as reas escuras so alteradas o mnimo. Canal efeito Mixer O Channel Mixer efeito modifica um canal de cor, usando uma mistura dos canais de cor atual. Use este efeito para fazer ajustes de cor criativos no facilmente feito com as ferramentas de ajuste de outra cor: Criar imagens de alta qualidade em tons de cinza, escolhendo a contribuio percentual de cada canal de cor, criar alta qualidade tom spia ou outras imagens coloridas, e trocar ou duplicados canais. [Canal de sada] - [canal de entrada] O percentual do valor do canal de entrada para adicionar o valor do canal de sada. Por exemplo, um cenrio vermelho-verde de 10 aumenta o valor do canal vermelho para cada pixel por 10% do valor do canal verde para que o pixel. A Blue-Green configurao de 100 e um cenrio azul-azul de 0 substitui os valores do canal de azul com os valores do canal verde. [Sada do canal]-Const O valor constante (em percentagem) para adicionar ao valor de canal de sada. Por exemplo, uma configurao Vermelho-Const de 100 satura o canal vermelho para cada pixel, adicionando vermelho 100%. Monocromtico Usa o valor do canal de sada vermelha para os canais de sada de vermelho, verde e azul, criando uma imagem em tons de cinza.

Remover todas as entradas do canal Red Red, e adio de 50% do canal verde e 50% do canal de azul para o canal vermelho Efeito Color Balance A cor muda efeito equilibrar a quantidade de meios tons vermelho, verde e azul nas

sombras, e luzes de uma imagem. Preserve Luminosity Preserva o brilho mdio da imagem, alterando a cor. Este controle mantm o equilbrio tonal da imagem. Color Balance (HLS) efeito O Color Balance (HLS) efeito altera os nveis de uma imagem de matiz, luminosidade e saturao. Matiz Especifica o esquema de cores da imagem. Leveza Especifica o brilho da imagem. Saturao Ajusta a saturao de cores da imagem. O valor padro 0, que no afeta as cores. diminuio da saturao valores negativos, com -100 converter o clip em tons de cinza. Valores maiores que 0 produzir mais cores saturadas. Nota: Se o Color Balance Controle de saturao no lhe d os resultados que deseja, tente o controle Saturao na Fast efeito Color Corrector. Equalize efeito O efeito Equalize altera os valores dos pixels de uma imagem para produzir um brilho mais consistente ou distribuio componente de cor. O efeito funciona de forma semelhante ao comando Equalize no Adobe Photoshop. Pixels com alpha 0 (transparente) os valores no so considerados. Igualar RGB equaliza a imagem baseada em componentes vermelho, verde e azul. Brilho equaliza a imagem com base no brilho de cada pixel. Photoshop Estilo equaliza redistribuindo os valores de brilho dos pixels em uma imagem de modo que uma representao mais uniforme toda a gama de nveis de luminosidade. Valor para equalizar Quanto ao redistribuir os valores de brilho. Com 100%, os valores de pixel esto distribudas to regularmente quanto possvel; porcentagens mais baixas redistribuir menos valores pixel. Fast efeito Color Corrector O rpido efeito Color Corrector ajusta a tonalidade de um clipe usando a cor e controles de saturao. Este efeito tambm controla os nveis de ajustar os nveis de intensidade das sombras da imagem, tons mdios e realces. Este efeito recomendada para fazer correes de cores simples que rapidamente visualizar no monitor do programa. Sada Permite visualizar os ajustes no monitor do Programa como o resultado final (composto), os ajustamentos de valor tonal (Luma), ou a exposio do mate alfa (mscara). Mostrar Exibir Split Exibe a parte esquerda ou superior da imagem como a vista corrigido eo direito ou parte inferior da imagem como a viso no corrigidos. Layout

Determina se as imagens Split View esto lado a lado (horizontal) ou acima e abaixo (vertical). Dividir por cento Vista Ajusta o tamanho da viso corrigida. O padro 50%. Balano dos brancos Atribui um balano de branco para uma imagem usando a ferramenta Contagotas para capturar uma cor alvo na imagem ou em qualquer lugar no desktop do seu monitor. Voc tambm pode clicar na amostra de cor para abrir o Adobe Color Picker e selecione uma cor para definir o balano de branco. Equilbrio e ngulo Hue Controla o equilbrio de matiz e tonalidade com uma roda de cor. O pequeno crculo move-se sobre o centro da roda e controla a tonalidade de traduo (UV). Isso muda o equilbrio de magnitude e ngulo de equilbrio. A pequena linha perpendicular define a grosseria relativa / finura do controle, que controla o ganho de equilbrio. Ajustes no balano de Hue e ngulo pode ser visto na vectorscope. ngulo Hue Controla a rotao de matiz. O valor padro 0. Os valores negativos girar a roda de cores para os valores da esquerda e positivo girar a roda da cor para a direita. Balano Magnitude Controla a quantidade de correo de balano de cor, como determinado pelo ngulo de Equilbrio. Balano Ganho Ajusta os valores de brilho atravs da multiplicao de modo que os pixels mais claros so mais afetadas do que pixels mais escuros. Balano ngulo Controla a seleo de valor desejado matiz. Saturao Ajusta a saturao de cores da imagem. O valor padro 100, que no afeta as cores. Valores de saturao de reduo inferior a 100, com 0 a remoo completa de qualquer cor. Valores maiores que 100 produzem cores mais saturadas. Auto Nvel de Preto Aumenta os nveis de preto em um clipe, para o mais escuro nveis so superiores a 7,5 IRE (NTSC) ou 0.3V (PAL). Uma parte das sombras cortado e os valores de pixels intermedirios so redistribudas proporcionalmente. Como resultado, utilizando Auto Black Level ilumina as sombras em uma imagem. Contraste Automtico Aplica-se tanto a Auto Nvel de preto e branco automtico Nvel simultaneamente. Auto Contraste faz os destaques aparecem mais escuras e sombras parecem mais leves. Nvel Automtico Branco Reduz os nveis de branco em um clipe, para o mais leve nveis no excedem 100 IRE (NTSC) ou 1.0v (PAL). Uma parcela dos destaques cortado e os valores de pixels intermedirios so redistribudas proporcionalmente. Como resultado, utilizando Auto White Level escurece os destaques em uma imagem. Black Level, nvel de cinza, nvel de branco Define os nveis de sombra mais escura, meio-tom de cinza, e leve destaque usando as ferramentas Conta-gotas diferentes para uma amostra da cor alvo na imagem ou em qualquer lugar no desktop do seu monitor. Voc tambm pode clicar na amostra de cor para abrir o Adobe Color Picker e selecione uma cor para definir o cinza preto, tons mdios e branco. Nveis de Entrada

O exterior dois controles deslizantes de Nveis de Entrada mapa o ponto preto e branco de referncia para as configuraes dos controles deslizantes de sada. O controle de entrada de gama mdia ajusta na imagem. Ele move o tom mdio e altera os valores da intensidade do nvel mdio dos tons de cinza sem alterar dramaticamente os destaques e sombras. Os nveis de sada Mapear o ponto preto e branco ponto sliders do nvel de entrada para valores especificados. Por padro, os controles deslizantes de Sada est no nvel 0, onde as sombras so completamente negros, e nvel 255, onde os destaques so completamente brancas. Assim, na posio padro para os controles deslizantes de Sada, movendo-se os mapas de entrada deslizante preto o valor de sombra para o nvel 0, e movendo o controle deslizante branco mapas apontar o valor de realce para o nvel 255. Os nveis restantes so redistribudos entre os nveis 0 e 255. Esta redistribuio diminui o intervalo de tons da imagem, com efeito reduzir o contraste geral da imagem. Entrada de nvel de preto, Nvel de Entrada Gray, Nvel de Entrada Branco Ajuste o ponto de meio-tom preto, e os nveis de entrada de ponto branco para os destaques, meios-tons ou sombras. Nvel de sada de Preto, Nvel de sada de Branco Ajustar os nveis de sada mapeada para a entrada de negros e brancos nveis de entrada para os destaques, meios-tons ou sombras. Deixar efeito da cor O efeito da cor Deixar remove todas as cores de um clipe exceto aqueles semelhante cor de sair. Por exemplo, um tiro de um jogo de basquete pode ser decolored exceto para o laranja da bola.

Imagem original ( esquerda), e com efeito aplicado ( direita) Montante ao decolor Quanto a cor a ser removido. 100% faz com que reas da imagem diferente para a cor selecionada para aparecer como tons de cinza. Cor Para Deixar Use o conta-gotas ou Color Picker para determinar qual cor de sair. Tolerncia A flexibilidade da operao de combinao de cores. Decolors 0% de todos os pixels, exceto aqueles que correspondem exatamente da cor para sair. 100% no provoca mudana de cor. Edge Softness A suavidade dos limites de cor. Altos valores de facilitar a transio de cor cinza. Match Cores Determina se os valores de cores "RGB ou valores de matiz so comparados. Escolha Usando RGB para executar resposta mais rigorosa que normalmente decolors mais da imagem. Por exemplo, para deixar escuro matiz azul, azul claro e azul mdio, escolha Usar e escolher qualquer tom de azul como cor para sair.

Luma efeito Corretor A Luma efeito Corretor permite ajustar o brilho eo contraste nos realces, tons mdios e sombras de um clipe. Voc tambm pode especificar a gama de cores a ser corrigido usando os controles de correo de cor secundria. Sada Permite visualizar os ajustes no monitor do Programa como o resultado final (composto) ou de ajustamentos de valor tonal (Luma), exibio do fosco alfa (mscara), ou uma representao trtono de onde as sombras, tons mdios e realces queda (Tonal Range). Mostrar Exibir Split Exibe a parte esquerda ou superior da imagem como a vista corrigido eo direito ou parte inferior da imagem como a viso no corrigidos. Layout Determina se as imagens Split View esto lado a lado (horizontal) ou acima e abaixo (vertical). Dividir por cento Vista Ajusta o tamanho da viso corrigida. O padro 50%. Tonal Range Definition Define o intervalo de tons de sombras e realces usando limiar e limiar com queda (maciez) dos controles. Clique no tringulo para mostrar os controles Tonal Range Definition. Arraste um controle deslizante quadrados para ajustar os valores limite. Arraste um controle deslizante para ajustar o tringulo suavidade (empenamento) valor. Nota: Escolha Tonal Range no menu de sada para ver a intervalos de tons diferentes como voc ajustar o Tonal Range Definition deslizantes. Tonal Range Especifica se os ajustes de luminosidade so aplicadas a toda a imagem (Master), apenas os destaques, apenas os tons mdios, ou apenas sombras. Brilho Ajusta o nvel de preto em um clipe. Use esse controle para que o contedo da imagem negra, em seu clipe aparece como preto. Contraste O contraste da imagem, ajustando o ganho de valor do clipe contraste original. Nvel de contraste Define o valor do clipe contraste original. Gama Ajusta os valores de meios-tons da imagem sem afetar os nveis de preto e branco. Esse controle faz com que as mudanas em contraste, bem como alterar a forma da curva do efeito da curva Luma. Utilize este controle para ajustar as imagens que so muito escuras ou muito claras, sem sombras de distoro e destaques. Pedestal Ajusta a imagem, adicionando um deslocamento fixo de valores de pixel da imagem. Use esse controle com o controle de ganho para aumentar o brilho total de uma imagem. Ganho Afeta a relao de contraste de uma imagem global, ajustando valores de brilho atravs da multiplicao. Os pixels mais claros so afectados mais de pixels mais escuros. Correo de cor secundria Especifica o intervalo de cores a ser corrigido pelo efeito. Voc pode definir a cor, matiz, saturao e luminosidade. Clique no tringulo para aceder aos controlos.

Nota: Escolha Mscara no menu de sada para visualizar as reas da imagem que so selecionados como voc define a gama de cores. Centro Define a cor central do intervalo que voc est precisando. Selecione a ferramenta Conta-gotas e clique em qualquer lugar na tela para especificar uma cor, que exibido na paleta de cores. Use a ferramenta Conta-gotas + para alargar a gama de cores e usar o - Ferramenta Conta-gotas para subtrair a gama de cores. Voc tambm pode clicar na amostra para abrir o Adobe Color Picker e selecione a cor do centro. Matiz, Saturao e Luma Especifique o intervalo de cor a ser corrigida pelo matiz, saturao ou luminosidade. Clique no tringulo ao lado do nome da opo de acessar o limiar e maciez (empenamento) controles para definir o matiz, saturao, ou o intervalo de iluminao. Amolecer Faz limites da rea especificada mais difuso, que mistura a correo mais com a imagem original. Um valor mais alto aumenta a maciez. Edge Emagrecimento Faz com que a rea especificada mais bem definida. A correo se torna mais pronunciada. Um valor mais alto aumenta a definio da borda da rea especificada. Inverter cor Limite Corrige todas as cores, exceto para a faixa de cor que voc especificou com as configuraes de correo de cor secundria. Luma efeito da curva A Luma efeito da curva ajusta o brilho eo contraste de um clipe usando um ajuste de curva. Voc tambm pode especificar a gama de cores a ser corrigido usando os controles de correo de cor secundria. Sada Permite visualizar os ajustes no monitor do Programa como o resultado final (composto) ou de ajustamentos de valor tonal (Luma), ou a exposio do mate alfa (mscara). Mostrar Exibir Split Exibe a parte esquerda ou superior da imagem como a vista corrigido eo direito ou parte inferior da imagem como a viso no corrigidos. Layout Determina se as imagens Split View esto lado a lado (horizontal) ou acima e abaixo (vertical). Dividir por cento Vista Ajusta o tamanho da viso corrigida. O padro 50%. Luma de onda Altera o brilho eo contraste do clipe quando voc muda a forma da curva. Curvando-se a curva para cima clareia o clipe e curvando-se a curva descendente do clipe escurece. As sees mais ngreme da curva representam partes da imagem com maior contraste. Clique para adicionar um ponto a curva e arraste para manipular a forma. Voc pode ajustar-se a um mximo de 16 pontos na curva. Para excluir um ponto, arraste-o fora do grfico. Correo de cor secundria Especifica o intervalo de cores a ser corrigido pelo efeito. Voc pode definir a cor, matiz, saturao e luminosidade. Clique no tringulo para aceder aos controlos. Nota: Escolha Mscara no menu de sada para visualizar as reas da imagem

que so selecionados como voc define a gama de cores. Centro Define a cor central do intervalo que voc est precisando. Selecione a ferramenta Conta-gotas e clique em qualquer lugar na tela para especificar uma cor, que exibido na paleta de cores. Use a ferramenta Conta-gotas + para alargar a gama de cores e usar o - Ferramenta Conta-gotas para subtrair a gama de cores. Voc tambm pode clicar na amostra para abrir o Adobe Color Picker e selecione a cor do centro. Matiz, Saturao e Luma Especifique o intervalo de cor a ser corrigida pelo matiz, saturao ou luminosidade. Clique no tringulo ao lado do nome da opo de acessar o limiar e maciez (empenamento) controles para definir o matiz, saturao, ou o intervalo de iluminao. Amolecer Faz limites da rea especificada mais difuso, que mistura a correo mais com a imagem original. Um valor mais alto aumenta a maciez. Edge Emagrecimento Faz com que a rea especificada mais bem definida. A correo se torna mais pronunciada. Um valor mais alto aumenta a definio da borda da rea especificada. Inverter cor Limite Corrige todas as cores, exceto para a faixa de cor que voc especificou com as configuraes de correo de cor secundria. RGB efeito Color Corrector O efeito Color Corrector RGB ajusta a cor em um clipe, aplicando ajustes para os intervalos de tons que voc define para os destaques, tons mdios e sombras. O efeito permite fazer ajustes de tons para cada canal de cor individualmente. Voc tambm pode especificar a gama de cores a ser corrigido usando os controles de correo de cor secundria. Para obter mais informaes sobre como usar o efeito Color Corrector RGB, veja o vdeo tutorial, Dicas e Truques: Correo de cor, no site da revista Videomaker . Sada Permite visualizar os ajustes no monitor do Programa como o resultado final (composto), os ajustamentos de valor tonal (Luma), exibio do fosco alfa (mscara), ou uma representao trtono de onde as sombras, tons mdios e realces queda (Tonal Range) . Mostrar Exibir Split Exibe a parte esquerda ou superior da imagem como a vista corrigido eo direito ou parte inferior da imagem como a viso no corrigidos. Layout Determina se as imagens Split View esto lado a lado (horizontal) ou acima e abaixo (vertical). Dividir por cento Vista Ajusta o tamanho da viso corrigida. O padro 50%. Tonal Range Definition Define o intervalo de tons de sombras e realces usando controles de cabeceira e queda: Shadow Threshold Determina o intervalo de tons da sombra. Shadow Softness Determina o intervalo de tons de sombra com a queda. Destaque Threshold

Determina a faixa tonal o destaque . Destaque Suavidade Determina a faixa tonal de destacar a com a queda. Escolha Tonal Range no menu de sada para ver os destaques, tons mdios e sombras como voc ajustar o Tonal Range Definition controles. Tonal Range Especifica se a correo de cores aplicado imagem inteira (Master), apenas os destaques, apenas os tons mdios, ou apenas sombras. Gama Ajusta os valores de meios-tons da imagem sem afetar os nveis de preto e branco. Utilize este controle para ajustar as imagens que so muito escuras ou muito claras, sem sombras de distoro e destaques. Pedestal Ajusta a imagem, adicionando um deslocamento fixo de valores de pixel da imagem. Use esse controle com o controle de ganho para aumentar o brilho total de uma imagem. Ganho Afeta a relao de contraste de uma imagem global, ajustando valores de brilho atravs da multiplicao. Os pixels mais claros so afectados mais de pixels mais escuros. RGB Permite ajustar os valores de meios-tons, contraste e brilho de cada canal de cor individualmente. Clique no tringulo para ampliar as opes para definir a gama, pedestal e ganho de cada canal. Red Gama, Gama Verde, Azul e Gama Ajusta o canal vermelho, verde ou azul de valores de tom mdio, sem afetar os nveis de preto e branco. Red pedestal, pedestal Verde e Azul Pedestal Ajusta os valores tonais no canal vermelho, verde ou azul, adicionando um deslocamento fixo de valores de pixel do canal. Use esse controle com o controle de ganho para aumentar o brilho geral do canal. Vermelho, Ganho Verde, Azul e Ganho Ajusta os valores do canal vermelho, verde ou azul o brilho atravs da multiplicao de modo que os pixels mais claros so mais afetadas do que pixels mais escuros. Correo de cor secundria Especifica o intervalo de cores a ser corrigido pelo efeito. Voc pode definir a cor, matiz, saturao e luminosidade. Clique no tringulo para aceder aos controlos. Nota: Escolha Mscara no menu de sada para visualizar as reas da imagem que so selecionados como voc define a gama de cores. Centro Define a cor central do intervalo que voc est precisando. Selecione a ferramenta Conta-gotas e clique em qualquer lugar na tela para especificar uma cor, que exibido na paleta de cores. Use a ferramenta Conta-gotas + para alargar a gama de cores e usar o - Ferramenta Conta-gotas para subtrair a gama de cores. Voc tambm pode clicar na amostra para abrir o Adobe Color Picker e selecione a cor do centro. Matiz, Saturao e Luma Especifique o intervalo de cor a ser corrigida pelo matiz, saturao ou luminosidade. Clique no tringulo ao lado do nome da opo de acessar o limiar e maciez (empenamento) controles para definir o matiz, saturao, ou o intervalo de iluminao. Amolecer Faz limites da rea especificada mais difuso, que mistura a correo mais com

a imagem original. Um valor mais alto aumenta a maciez. Edge Emagrecimento Faz com que a rea especificada mais bem definida. A correo se torna mais pronunciada. Um valor mais alto aumenta a definio da borda da rea especificada. Inverter cor Limite Corrige todas as cores, exceto para a faixa de cor que voc especificou com as configuraes de correo de cor secundria. RGB efeito Curves O efeito RGB Curves ajusta a cor de um clipe usando ajustes de curva para cada canal de cor. Cada curva permite ajustar at 16 pontos diferentes em toda a faixa tonal de uma imagem. Voc tambm pode especificar a gama de cores a ser corrigido usando os controles de correo de cor secundria. Sada Permite visualizar os ajustes no monitor do Programa como o resultado final (composto), os ajustamentos de valor tonal (Luma), ou a exposio do mate alfa (mscara). Mostrar Exibir Split Mostra uma parte da imagem como a vista corrigido ea outra parte da imagem como a viso no corrigidos. Layout Determina se as imagens Split View esto lado a lado (horizontal) ou acima e abaixo (vertical). Dividir por cento Vista Ajusta o tamanho da viso corrigida. O padro 50%. Master Altera o brilho eo contraste de todos os canais quando voc muda a forma da curva. Curvando-se a curva para cima clareia o clipe e curvando-se a curva descendente do clipe escurece. As sees mais ngreme da curva representam partes da imagem com maior contraste. Clique para adicionar um ponto a curva e arraste para manipular a forma. Voc pode adicionar um mximo de 16 pontos para a curva. Para excluir um ponto, arraste-o fora do grfico. Vermelho, Verde e Azul Altera o brilho eo contraste do canal vermelho, verde ou azul quando voc muda a forma da curva. Curvando-se a curva para cima clareia o canal e curvando-se a curva descendente escurece o canal. As sees mais ngreme da curva representam partes do canal com maior contraste. Clique para adicionar um ponto a curva e arraste para manipular a forma. Voc pode ajustar-se a um mximo de 16 pontos na curva. Para excluir um ponto, arrasteo fora do grfico. Correo de cor secundria Especifica o intervalo de cores a ser corrigido pelo efeito. Voc pode definir a cor, matiz, saturao e luminosidade. Clique no tringulo para aceder aos controlos. Nota: Escolha Mscara no menu de sada para visualizar as reas da imagem que so selecionados como voc define a gama de cores. Centro Define a cor central do intervalo que voc est precisando. Selecione a ferramenta Conta-gotas e clique em qualquer lugar na tela para especificar uma cor, que exibido na paleta de cores. Use a ferramenta Conta-gotas + para alargar a gama de cores e usar o - Ferramenta Conta-gotas para subtrair a gama de cores. Voc tambm pode clicar na amostra para abrir o Adobe Color

Picker e selecione a cor do centro. Matiz, Saturao e Luma Especifique o intervalo de cor a ser corrigida pelo matiz, saturao ou luminosidade. Clique no tringulo ao lado do nome da opo de acessar o limiar e maciez (empenamento) controles para definir o matiz, saturao, ou o intervalo de iluminao. Fim Suavidade Faz limites da rea especificada mais difuso, que mistura a correo mais com a imagem original. Um valor mais alto aumenta a maciez. Edge Emagrecimento Faz com que a rea especificada mais bem definida. A correo se torna mais pronunciada. Um valor mais alto aumenta a definio da borda da rea especificada. Inverter cor Limite Corrige todas as cores, exceto para a faixa de cor que voc especificou com as configuraes de correo de cor secundria. Three-Way efeito Color Corrector As trs vias efeito Color Corrector permite que voc faa as correes sutis ajustando matiz de um clipe, saturao e luminosidade para a sombra, tons mdios e realces. O efeito tem que exibe um histograma de luminosidade da imagem. Voc pode refinar ainda mais os seus ajustes, especificando o intervalo de cores a ser corrigido usando o Secundrio controles Color Correction. Sada Permite visualizar os ajustes no monitor do Programa como o resultado final (composto), os ajustamentos de valor tonal (Luma), exibio do fosco alfa (mscara), ou uma representao trtono das sombras, tons mdios e realces (Tonal Range). Mostrar Exibir Split Mostra uma parte da imagem como a vista corrigido ea outra parte da imagem como a viso no corrigidos. Layout Determina se as imagens Split View esto lado a lado (horizontal) ou acima e abaixo (vertical). Dividir por cento Vista Ajusta o tamanho da viso corrigida. O padro 50%. Black Balano, Balano Gray, Balano de Branco Atribui um balano de preto, meio-tom de cinza, branco ou a um clipe. Utilize as ferramentas Conta-gotas diferentes para uma amostra da cor alvo na imagem, ou escolher uma cor no Color Picker Adobe. Tonal Range Definition Define o intervalo de tons de sombras, tons mdios e realces em um clipe. Arraste as barras deslizantes quadrados para ajustar os valores limite. Arraste os controles deslizantes de tringulo para ajustar a quantidade de maciez (franjas). Escolha Tonal Range no menu de sada para ver os destaques, tons mdios e sombras como voc ajustar o Tonal Range Definition controles. Shadow Threshold, Shadow Softness, Limiar Destaque, Suavidade Destaque Determinar o limiar e suavidade das sombras, tons mdios e realces em um clipe. Digite os valores ou clique no tringulo ao lado do nome da opo e arraste o controle deslizante. Tonal Range Escolhe o intervalo de tons ajustada pelo ngulo Hue, Magnitude Equilbrio,

Ganho de Equilbrio, ngulo Balance, Saturao e controles de nveis. Destaques o padro. Outras opes do menu so Master, sombras e tons mdios. Nota: Voc ainda pode ajustar todas as trs faixas de tons usando as trs rodas de cor, mesmo depois que voc escolher no menu de Faixa Tonal. Three-Way Balano e ngulo Hue Controles de matiz e saturao ajustes por meio de trs rodas de cores para as sombras (roda esquerda), tons mdios (roda do meio), e destaques ( direita da roda). Uma roda de mestre nico mestre aparece quando escolhido a partir do menu faixa tonal. Uma circular do polegar se move em torno do centro da roda e controla a tonalidade de traduo (UV). Uma perpendicular tratar sobre o polegar controla a magnitude equilbrio, o que afeta a grosseria relativo ou fineza do controle. O anel externo da roda controla a rotao de matiz.

Three-Way Hue Balano e rodas de cores ngulo Destaques / Midtones / Shadows ngulo Hue Controla a rotao da matiz nos realces, tons mdios e sombras. O valor padro 0. Os valores negativos girar a roda de cores para os valores da esquerda e positivo girar a roda da cor para a direita. Destaques / Midtones / Magnitude Balano Shadows Controla a quantidade de correo de balano de cor, como determinado pelo ngulo de Equilbrio. O ajuste pode ser aplicado a realces, tons mdios e sombras. Destaque / Midtones / Ganho Balano Shadows Ajusta os valores de brilho atravs da multiplicao de modo que os pixels mais claros so mais afetadas do que pixels mais escuros. O ajuste pode ser aplicado a realces, tons mdios e sombras. Destaques / Midtones / ngulo Balano Shadows Controles de traduo a tonalidade nos realces, tons mdios e sombras. Destaques / Midtones / Saturao Shadows Ajusta a saturao da cor nos realces, meios-tons ou sombras. O valor padro 100, que no afeta as cores. Valores de saturao de reduo inferior a 100, com 0 a remoo completa de qualquer cor. Valores maiores que 100 produzem cores mais saturadas. Auto Nvel de Preto Aumenta os nveis de preto em um clipe, para o mais escuro nveis so superiores a 7,5 IRE. Uma parte das sombras cortado e os valores de pixels intermedirios so redistribudas proporcionalmente. Como resultado, utilizando Auto Black Level ilumina as sombras em uma imagem. Contraste Automtico Aplica-se tanto a Auto Nvel de preto e branco automtico Nvel simultaneamente. Isso faz com que os destaques aparecem mais escuras e sombras parecem mais leves. Nvel Automtico Branco Reduz os nveis de branco em um clipe, para o mais leve nveis no excedem 100 IRE. Uma parcela dos destaques cortado e os valores de pixels intermedirios so redistribudas proporcionalmente. Como resultado,

utilizando Auto White Level escurece os destaques em uma imagem. Black Level, nvel de cinza, nvel de branco Define os nveis de sombra mais escura, meio-tom de cinza, e leve destaque usando as ferramentas Conta-gotas diferentes para uma amostra da cor alvo na imagem ou em qualquer lugar no desktop do seu monitor. Voc tambm pode clicar na amostra de cor para abrir o Adobe Color Picker e selecione uma cor para definir o cinza preto, tons mdios e branco. Nveis de Entrada O exterior dois controles deslizantes de Nveis de Entrada mapa o ponto preto e branco de referncia para as configuraes dos controles deslizantes de sada. O controle de entrada de gama mdia ajusta na imagem. Ele move o tom mdio e altera os valores da intensidade do nvel mdio dos tons de cinza sem alterar dramaticamente os destaques e sombras.

Nveis de entrada deslizante Os nveis de sada Mapear o ponto preto e branco ponto sliders do nvel de entrada para valores especificados. Por padro, os controles deslizantes de Sada est no nvel 0, onde as sombras so completamente negros, e nvel 255, onde os destaques so completamente brancas. Assim, na posio padro para os controles deslizantes de Sada, movendo-se os mapas de entrada deslizante preto o valor de sombra para o nvel 0, e movendo o controle deslizante branco mapas apontar o valor de realce para o nvel 255. Os nveis restantes so redistribudos entre os nveis 0 e 255. Essa redistribuio aumenta o intervalo de tons da imagem, na verdade, aumentando o contraste geral da imagem.

slider Nveis de Sada Entrada de nvel de preto, Nvel de Entrada Gray, Nvel de Entrada Branco Ajuste o ponto de meio-tom preto, e os nveis de entrada de ponto branco para os destaques, meios-tons ou sombras. Nvel de sada de Preto, Nvel de sada de Branco Ajustar os nveis de sada mapeada para a entrada de negros e brancos nveis de entrada para os destaques, meios-tons ou sombras. Correo de cor secundria Especifica o intervalo de cores a ser corrigido pelo efeito. Voc pode definir a cor, matiz, saturao e luminosidade. Clique no tringulo para aceder aos controlos. Nota: Escolha Mscara no menu de sada para visualizar as reas da imagem que so selecionados como voc define a gama de cores. Centro Define a cor central do intervalo que voc est precisando. Selecione a ferramenta Conta-gotas e clique em qualquer lugar na tela para especificar uma cor, que exibido na paleta de cores. Use a ferramenta Conta-gotas + para alargar a gama de cores e usar o - Ferramenta Conta-gotas para subtrair a gama de cores. Voc tambm pode clicar na amostra para abrir o Adobe Color Picker e selecione a cor do centro. Matiz, Saturao e Luma Especifique o intervalo de cor a ser corrigida pelo matiz, saturao ou luminosidade. Clique no tringulo ao lado do nome da opo de acessar o limiar e maciez (empenamento) controles para definir o matiz, saturao, ou o intervalo de iluminao. Amolecer Faz limites da rea especificada mais difuso, que mistura a correo mais com a imagem original. Um valor mais alto aumenta a maciez.

Edge Emagrecimento Faz com que a rea especificada mais bem definida. A correo se torna mais pronunciada. Um valor mais alto aumenta a definio da borda da rea especificada. Inverter cor Limite Corrige todas as cores, exceto para a faixa de cor que voc especificou com as configuraes de correo de cor secundria. efeito Tint O efeito Matiz altera informaes de uma imagem a cores. Para cada pixel, o valor de luminncia especifica uma mistura entre duas cores. Mapa Mapa Preto e Branco Para especificar a que pixels cores escuras e brilhantes so mapeados. pixels intermedirios so atribudos valores intermedirios. Montante Para Colorir especifica a intensidade do efeito. Vdeo efeito limitador O vdeo efeito limitador permite limitar a luminncia e cor em um clipe, para que eles caem dentro dos parmetros que voc definir. Esses parmetros so teis para a preservao do vdeo tanto quanto possvel, ao fazer a sua queda de sinal dentro dos limites de radiodifuso. Mostrar Exibir Split Mostra uma parte da imagem como a vista corrigido ea outra parte da imagem como a viso no corrigidos. Layout Determina se as imagens Split View esto lado a lado (horizontal) ou acima e abaixo (vertical). Dividir por cento Vista Ajusta o tamanho da viso corrigida. O padro 50%. Reduo do Eixo Permite definir os limites que definem a amplitude de luminncia (Luma), cor (croma), ambos de cor e luminncia (Chroma e Luma), ou o sinal de vdeo em geral (Smart Limite). O mnimo e mximo controles disponveis dependem da opo Eixo de Reduo voc escolher. Luma Min Especifica o nvel mais escuro em uma imagem. Luma Max Especifica o nvel mais brilhante em uma imagem. Chroma Min Especifica o menor saturao de cores em uma imagem. Chroma Max Especifica o mximo de saturao das cores em uma imagem. Sinal Min Especifica o mnimo sinal de vdeo, incluindo tanto brilho e saturao. Sinal Max Especifica o sinal de vdeo mxima, incluindo tanto brilho e saturao. Mtodo de Reduo Permite comprimir intervalos de tons especficos para preservar os detalhes importantes em escalas tonais (Destaques Compresso, Compresso Midtones, Sombras de compresso, ou luzes e sombras Compression) ou comprimir todas as escalas tonais (compressa Todos). Comprimir Tudo o padro. Tonal Range Definition Define o intervalo de tons de sombras, tons mdios e realces em um clipe.

Arraste as barras deslizantes quadrados para ajustar os valores limite. Arraste os controles deslizantes de tringulo para ajustar a quantidade de maciez (franjas). Shadow Threshold, Shadow Softness, Limiar Destaque, Suavidade Destaque Determinar o limiar e suavidade das sombras, tons mdios e realces em um clipe. Digite os valores ou clique no tringulo ao lado do nome da opo e arraste o controle deslizante. Bend efeito (apenas para Windows) O efeito da curvatura distorce um clipe, produzindo a aparncia de uma onda que viaja tanto verticalmente como horizontalmente atravs do clipe. Voc pode produzir um nmero de formas de onda diferentes em diversos tamanhos e preos. Direo Especifica a direo da onda: Esquerda Especifica que ondas se movem para a esquerda. Direito Especifica que ondas se movem para a direita. Up Especifica que ondas se movem para cima. Down Especifica que as ondas se movem para baixo. Em Especifica que ondas se movem em direo ao centro do clipe. Fora Especifica que as ondas comeam no centro e mova para a borda do clipe. Wave Especifica a forma da onda. Escolha a partir de uma onda senoidal, crculo, tringulo ou quadrado. Intensidade Especifica a altura da onda. Taxa Especifica a freqncia da onda. Para produzir uma onda apenas na vertical ou na horizontal, mova o controle deslizante Taxa de todo o caminho para a esquerda para a direo que voc no quer. Largura Especifica a largura das ondas. Canto efeito Pin O Corner Pin efeito distorce a imagem, alterando a posio de cada um dos seus quatro cantos. Use-o para esticar, encolher, inclinao ou toro de uma imagem, ou para simular perspectiva ou movimento que gira a partir da borda de um clipe, como uma abertura de porta. Nota: voc pode manipular diretamente o Canto propriedades efeito Pin no Programa monitor quando voc clica no cone Transform junto ao canto do pino no painel Effect Controls. Arraste uma das quatro alas de canto para ajustar as propriedades. Ver grfico inteiro Imagem original ( esquerda), esquina movimentada (centro), ea imagem final ( direita)

Lente efeito de distoro (somente para Windows) O efeito Lens distoro simula uma lente distorcida atravs do qual o clipe exibido. Curvatura Alteraes da curvatura da lente. Especifique um valor negativo para fazer o cncavo da imagem, ou um valor positivo para fazer o convexo imagem. Vertical e Horizontal Descentramento Deslocar o ponto focal da lente, tornando a imagem dobrar e difamao. Em valores extremos, a imagem envolve em si mesma. Vertical Horizontal e FX Prism Criar um resultado semelhante a descentralizao vertical e horizontal, s que em valores extremos, a imagem no se envolver em si mesma. Cor de preenchimento Especifica a cor de fundo. Preencha Canal Alpha Faz o fundo transparente, para que faixas subjacentes so visveis. No painel Effect Controls, clique em Configurar para aceder a esta opo. efeito Magnify O efeito Magnify amplia a totalidade ou parte de uma imagem. Este efeito pode agir como uma lente de aumento colocada sobre uma rea da imagem, ou voc pode uslo para dimensionar a imagem inteira para alm de 100%, mantendo a resoluo.

Ver grfico inteiro Imagem original ( esquerda) e com variaes de efeito aplicado (centro e direita) Forma A forma da rea ampliada. Centro O ponto central da rea ampliada. Ampliao Percentagem em que a escala da rea ampliada. Link Como o tamanho ea borda franjas da rea ampliada so afetados pela configurao de ampliao. Ambiente Link para qualquer valor diferente de None desativa a opo Redimensionar Camada. Nenhum O tamanho e borda franjas da rea ampliada no depende da configurao de ampliao. Tamanho Para Ampliao O raio da rea ampliada igual ao valor da ampliao (percentual) vezes o valor de Size. Tamanho e ampliao da pena O raio da rea ampliada igual ao valor da ampliao (percentual) vezes o valor de Size. A espessura da borda da pena igual a vezes o valor da ampliao do valor da pena. Tamanho O raio da rea ampliada, em pixels. Pena O montante das penas de borda, em pixels. Opacidade A opacidade da rea ampliada, como uma porcentagem da opacidade do clipe

original. Dimensionamento O tipo de escala usado para ampliar a imagem: Standard Este mtodo mantm a nitidez da imagem, mas produz bordas pixelizada em valores mais elevados. Soft spline Usa algoritmos. Se voc dimensionar a imagem alm de 100%, Soft reduz pixilation ponta e mantm a qualidade da imagem. Soft funciona bem em montantes grande ampliao. Espalhar Cria disperso ou rudo na imagem com o alargamento da imagem. Blending Mode O modo de mistura usada para combinar a rea ampliada com o clipe original. A opo Nenhum exibe pixels transparentes ao redor da rea ampliada. Redimensionar Camada Se Redimensionar camada selecionada, a rea ampliada pode se estender alm das fronteiras do clipe original. Efeito espelho O efeito espelho divide a imagem ao longo de uma linha e reflete um lado para o outro. Centro de Reflexo A posio da linha sobre a qual a reflexo ocorre. ngulo de reflexo O ngulo da linha sobre a qual a reflexo ocorre. Um ngulo de 0 reflete o lado esquerdo para o direito. Um ngulo de 90 reflete o topo para o fundo. Nota: voc pode manipular diretamente o efeito de espelho no monitor do programa. Clique no cone do Transform e arraste a ala de ajuste. efeito de deslocamento O efeito de deslocamento panelas a imagem em um clipe. A informao visual empurrado um dos lados da imagem aparece no lado oposto. Shift Center Para A nova posio do ponto da imagem original centro. Misture com o original transparncia do efeito. O resultado do efeito misturado com a imagem original, com o resultado de efeito compostas por cima. Quanto maior for esse valor, menor o efeito afeta o clipe. Por exemplo, se voc definir esse valor para 100%, o efeito no tem nenhum resultado visvel no clipe, se voc definir esse valor para 0%, a imagem original no mostrar completamente. efeito Spherize O efeito Spherize distorce uma camada envolvendo uma regio da imagem em uma esfera. transformar efeito O efeito de transformao aplica-se em duas dimenses transformaes geomtricas em um clipe. Aplicar o efeito de transformao em vez de usar efeitos clip fixo se voc quiser tornar clip ponto de ancoragem, posio, escala, ou as configuraes de

opacidade antes de outros efeitos Standard so prestados. Anchor Point, posio, rotao, escala e propriedades de opacidade funo da mesma forma como os efeitos fixos. Para mais detalhes sobre o efeito de transformao, consulte o tpico "Como usar os efeitos de outra moo: Bsico 3D, cmera de vista, e transformar" no tutorial do Projeto Aluno 7 Guides . Enviesado montante Skew. Torcer Axis O eixo sobre o qual a inclinao ocorre. Nota: No Adobe After Effects, o efeito de transformao inclui o controle de ngulo do obturador e Uso do obturador Composio opo Angle. Ambos os controles so ajustados apenas no After Effects Turbulento efeito Displace A turbulenta efeito Displace usa fractal rudo de criar distores turbulento em uma imagem. Por exemplo, us-lo para criar a gua fluindo, espelhos de parque de diverses, e agitando bandeiras.

Ver grfico inteiro Imagem original ( esquerda) e com variaes de efeito aplicado (centro e direita) Deslocamento O tipo de turbulncia utilizado. Turbulento suave, mais suave Bulge e Twist Smoother cada executar as mesmas operaes turbulento, Bulge e Twist, exceto que as opes mais suaves criar teias suave e demoram mais tempo para processar. O deslocamento vertical deforma a imagem apenas verticalmente. Deslocamento Horizontal deforma a imagem na horizontal. Cruz Deslocamento teias a imagem verticalmente e horizontalmente. Montante Os valores mais elevados causam mais distoro. Tamanho Os maiores valores de causar grandes reas de distoro. Offset (Turbulence) Determina a parte da forma fractal usado para criar a distoro. Complexidade Determina o nvel de detalhe na turbulncia. Os valores mais baixos causam distores mais suave. Evoluo Animando essa configurao resulta em alteraes da turbulncia ao longo do tempo. Nota: Embora o valor Evolution definido em unidades chamadas revolues, importante perceber que estas revolues so progressivos. O estado de evoluo continua a progredir infinitamente a cada novo valor. Use a opo Ciclo de Evoluo para voltar a Evoluo configurao para seu estado original em cada revoluo. Evoluo Opes Evoluo Opes fornecer controles que tornam o efeito de um ciclo curto e, em seguida, loop para a durao do seu clipe. Utilize estes controles para processar elementos de turbulncia pr-em loops, e assim, acelerar o tempo de renderizao. Ciclo de Evoluo Cria um loop que obriga o Estado a evoluo para retornar ao seu ponto de partida.

Ciclo (em rotaes) O nmero de rotaes do cenrio da evoluo que os ciclos fractal antes que ela se repete. O calendrio dos ciclos de evoluo determinada pela quantidade de tempo entre quadros-chave da evoluo. Nota: O controle de ciclo afeta apenas o estado do fractal, e no da geometria ou outros controles, de modo que voc pode obter resultados diferentes, com diferentes tamanhos ou configuraes Offset. Random Seed Especifica um valor a partir do qual a gerar o rudo fractal. Animando essa propriedade resulta em piscar de um conjunto de formas fractal para outro dentro do mesmo tipo fractal. Para uma transio suave da rugosidade, use o controle da evoluo. Nota: Crie animaes novas turbulncias reutilizando Evolution ciclos criados anteriormente e alterando apenas o valor de Random Seed. Usando um novo valor aleatrio semente altera o padro de rudo sem perturbar a animao evoluo. Pinning Especifica que as bordas para fixar de modo que os pixels ao longo destas arestas no so deslocados. Anti-aliasing para uma melhor qualidade Especifique a quantidade de anti-aliasing, selecionando baixa ou alta. efeito Twirl O efeito Twirl distorce a imagem, rodando um clipe em torno de seu centro. A imagem distorcida de forma mais acentuada no centro que nas bordas, causando um resultado banheira de hidromassagem para configuraes extremas. ngulo Como medida para rodar a imagem. ngulos positivos rodar a imagem no sentido horrio; ngulos negativos rodar para a esquerda. Para um resultado de hidromassagem, animar o ngulo. Twirl Radius At que ponto o twirl se estende do centro giro. Esse valor uma porcentagem da largura ou altura do grampo, o que for maior. Um valor de 50, por exemplo, produz um giro que se estende at as bordas do clipe. Twirl Centro Define a posio do centro do giro. Wave efeito Warp A Onda efeito Warp produz a aparncia de uma onda que viaja atravs de uma imagem. Voc pode produzir uma variedade de formas de onda diferentes, incluindo ondas quadradas, circulares, e seno. A Onda efeito Warp automaticamente animados a uma velocidade constante em todo o intervalo de tempo (sem keyframes). Para variar as velocidades, voc precisa definir keyframes. Tipo de onda A forma da onda. Altura das ondas A distncia, em pixels, entre os picos de onda. Wave Largura O tamanho da onda em pixels. Direo A direo da onda atravessa a imagem. Por exemplo, um valor de 225 faz com que as ondas viajam na diagonal da direita superior para inferior esquerdo.

Velocidade da onda A velocidade (em ciclos por segundo) em que as ondas de viagens. Um valor negativo inverte a direo da onda, e um valor de 0 no produz movimento. Para variar a velocidade da onda ao longo do tempo, definir esse controle para 0 e, em seguida, definir quadros principais para a propriedade da fase. Pinning Quais as bordas para fixar de modo que os pixels ao longo dessas arestas no so deslocados. Fase O ponto ao longo da onda em que se inicia um ciclo de onda. Por exemplo, 0 comea a onda no meio da sua descida, e 90 inicia no ponto mais baixo no cocho. Antialiasing (melhor qualidade) Define a quantidade de anti-aliasing, ou suavizao de borda, para realizar sobre a imagem. Em muitos casos, reduzir as configuraes de produzir resultados satisfatrios, um ajuste muito alto pode aumentar significativamente o tempo de processamento. 4-Color efeito Gradiente O 4-Color efeito Gradiente produz um gradiente de quatro cores. Voc define o gradiente de quatro pontos efeito, as posies e cores que podem ser animados usando os controles Posies e Cores. O gradiente composta por quatro crculos de cores slidas misturadas, cada uma com um ponto de efeito como seu centro. Mistura Os maiores valores de criar transies mais graduais entre as cores. Jitter A quantidade de jitter (rudo) no gradiente. O tremor, o que reduz a borda, afeta apenas as reas onde a borda poderia ocorrer. Opacidade A opacidade do gradiente, como uma frao do valor do clipe de opacidade. Blending Mode O modo de mistura para uso em combinao com o gradiente do clipe. Cell efeito Padro A Clula de efeito padro gera padres celulares baseado no rudo celular. Use-o para criar texturas de fundo estticos ou em movimento e padres. Os padres podem ser usadas em volta como mates texturizados, como mapas de transio, ou como uma fonte para mapas de deslocamento.

Ver grfico inteiro Imagem original ( esquerda); efeito Cell Pattern cria um mapa de deslocamento (centro), que utilizado para o efeito o Mapa de deslocamento ( direita). Cell Pattern O padro de celular para uso. HQ denota qualidade elevados padres que tornam a definio mais do que suas contrapartes no marcado. Cristais mistos s est disponvel como uma opo de alta qualidade. Nota: A opo Static Bocas idntico na aparncia ao Placas opo. No entanto, quando a evoluir, as placas estticas reter um valor de luminosidade uniforme, enquanto que as placas de mudar a leveza do padro celular. Inverter Inverte o padro celular. reas pretas ficam brancas, e reas brancas tornam-

se negros. Contraste / Nitidez Especifica o contraste do padro celular quando voc usa o Bubbles, Cristais, Travesseiro, cristais mistos, ou tubular padro celular. O controle especifica nitidez para qualquer uma das opes da placa ou Cristalizar. Nota: O contraste afetado pela opo escolhida no menu Estouro. Transbordamento Como remapeia o efeito valores que esto fora da escala de 0-255 em tons de cinza. Overflow no est disponvel se os padres de clulas nitidez baseados so escolhidos. Clip Valores acima de 255 so mapeados para 255. Valores abaixo de 0 so mapeados para 0. quantidade de contraste controla o quanto da imagem est fora do intervalo 0-255; maior contraste quantias resultam em uma imagem na sua maioria negros ou brancos, com menos cinza. Portanto, menos sutil detalhe celular aparece em configuraes de alto contraste. Soft Clamp valores Remapeia em tons de cinza a cair dentro do intervalo 0-255. Contraste aparece reduzida, as clulas so mais cinza, com muito poucas reas de preto ou branco puro. Wrap Voltar Valores acima de 255 ou abaixo de 0 so refletidos de volta para o intervalo 0255. Por exemplo, um valor de 258 (255 +3) refletida para 252 (255-3), e um valor de -3 refletida a 3. Com esta definio, os valores de contraste acima de 100 aumentam a complexidade e detalhes. Dispersar Como aleatoriamente o padro desenhado. Os valores mais baixos causam mais uniforme ou modelos de clulas de grade. Tamanho O tamanho das clulas. O tamanho padro 60. Offset Determina a parte do padro celular que usado. Tiling Opes Escolha Habilitar Tiling para criar um padro construdo com telhas de repetio. Clulas horizontais e clulas verticais determinar quantas clulas de largura e quantas clulas de altura cada telha . Evoluo Animando essa configurao resulta em alteraes do padro ao longo do tempo. Nota: Embora o valor Evolution definido em unidades chamadas revolues, importante perceber que estas revolues so progressivos. O estado de evoluo continua a progredir infinitamente a cada novo valor. Use a opo Ciclo de Evoluo para voltar a Evoluo configurao para seu estado original em cada revoluo. Evoluo Opes Fornea controles que tornam o efeito de um ciclo curto e, em seguida, loop para a durao do seu clipe. Utilize estes controles para pr-processar os elementos padro celular em loops, e assim, acelerar o tempo de renderizao. Ciclo de Evoluo Cria um loop que obriga o Estado a evoluo para retornar ao seu ponto de partida. Ciclo O nmero de rotaes do cenrio da evoluo que os ciclos celulares padro antes que ela se repete. O calendrio dos ciclos de evoluo determinada pela quantidade de tempo entre quadros-chave da evoluo. Nota: O controle de ciclo afeta apenas o estado do padro celular, no da

geometria ou outros controles, de modo que voc pode obter resultados diferentes, com diferentes tamanhos ou configuraes Offset. Random Seed Especifica um valor a partir do qual gera o padro celular. Animando essa propriedade resulta em piscar de um padro de clula para outra dentro do mesmo tipo de clula padro. Para uma transio suave do padro celular, use o controle da evoluo. Nota: Criar padro de animaes de novas clulas atravs da reutilizao Evolution ciclos criados anteriormente e alterando apenas o valor de Random Seed. Usando um novo valor aleatrio semente altera o padro celular, sem perturbar a animao evoluo. efeito de Xadrez O efeito damas cria um padro quadriculado de retngulos, dos quais metade so transparentes.

Ver grfico inteiro Correspondncia de cores produz resultado sutil (centro), utilizando o vermelho com alta largura e configuraes de baixa estatura ( direita) cria listrada resultado. ncora O ponto de origem do padro xadrez. Passando este ponto, o padro de deslocamentos. Tamanho De Como as dimenses dos retngulos so determinados: Ponto de canto as dimenses de cada retngulo so as do retngulo com cantos opostos definido pelos pontos de ancoragem e de canto. Largura Slider Um retngulo de altura e largura so iguais ao valor de largura, ou seja, os retngulos so quadrados. Largura e altura Sliders A altura do retngulo igual ao valor de Altura. A largura do retngulo igual ao valor de largura. Pena Espessura da pena de ponta dentro do padro xadrez. Cor A cor dos retngulos no-transparente. Opacidade A opacidade dos retngulos coloridos. Blending Mode O modo de mesclagem a ser usado para o padro composto de xadrez em cima do clipe original. O padro Nenhum torna o modo padro de xadrez s. efeito Circle O efeito Crculo cria qualquer um crculo personalizvel slido ou anel. Edge Nenhum cria um disco slido. As outras opes, tudo isso cria anis. Cada opo corresponde a um conjunto diferente de propriedades que determinam a forma de tratamento e da borda do anel: A borda do raio A diferena entre a propriedade Radius Edge ea propriedade Raio a

espessura do anel. Espessura A propriedade da espessura define a espessura do anel. Espessura * Raio O produto da propriedade Espessura e Raio a propriedade espessura do anel. Espessura & * Feather Radius O produto da propriedade Espessura e Raio a propriedade espessura do anel. O produto da pena de propriedade ea propriedade Radius pena do anel. Pena A espessura da pluma. Inverter Circle Inverte o mate. Blending Mode O modo de mistura usada para combinar a forma eo clipe original. O padro mostra Nenhum apenas a forma, sem o clipe original. efeito Ellipse O efeito Elipse Desenha uma elipse.

Ver grfico inteiro Imagem original ( esquerda), com o efeito aplicado ao fundo uma vez (ao centro), e depois aplicado vrias vezes ( direita) Conta-gotas efeito Preenchimento O conta-gotas efeito Preenchimento aplica uma amostra de cor para o clipe de origem. Esse efeito til para rapidamente escolher uma cor slida a partir de um ponto de amostragem no clipe original ou escolher um valor de cor de um clipe e usar modos de mistura para aplicar essa cor para um segundo clipe.

Ver grfico inteiro Imagem original ( esquerda), e com amostras de cores diferentes aplicadas (centro e direita) Exemplo Point O centro da rea amostrada. Exemplo Radius O raio da rea amostrada. Mdia da cor do pixel Quais so os valores de cor da amostra: Passar vazio As amostras os valores de cor RGB mdia, excluindo os de pixels transparentes. Todos As amostras a mdia de todos os valores de cor RGB, incluindo os de pixels transparentes. Todos Premultiplied As amostras a mdia de todos os valores de cor RGB, recalculados com o canal alfa. Incluindo Alpha

As amostras a mdia de todas as cores RGB e os valores do canal alfa. O resultado que a amostra de cor tambm contm a transparncia mdia das amostras de pixels. Manter Alpha Original Quando selecionado, o efeito mantm canal do clipe original alfa. Se voc escolher incluindo o alfa a partir do menu Mdia cor do pixel, o alfa original estampado sobre a cor da amostra. Misture com o original transparncia do efeito. O resultado do efeito misturado com a imagem original, com o resultado de efeito compostas por cima. Quanto maior for esse valor, menor o efeito afeta o clipe. Por exemplo, se voc definir esse valor para 100%, o efeito no tem nenhum resultado visvel no clipe, se voc definir esse valor para 0%, a imagem original no mostrar completamente. efeito Grid Use o efeito Grid para criar uma grade personalizada. Render essa grade de cores foscas ou como uma mscara no canal alfa do clipe de origem. Este efeito bom para a gerao de elementos de design e mscaras em que outros efeitos podem ser aplicados.

Ver grfico inteiro Imagem original ( esquerda) e com variaes de efeito aplicado (centro e direita) ncora O ponto de origem do padro de grade. Passando este ponto, o padro de deslocamentos. Tamanho De Como as dimenses dos retngulos so determinados: Ponto de canto as dimenses de cada retngulo so as do retngulo com cantos opostos definido pelos pontos de ancoragem e de canto. Largura Slider Um retngulo de altura e largura so iguais ao valor de largura, ou seja, os retngulos so quadrados. Largura e altura Sliders A altura do retngulo igual ao valor de Altura. A largura do retngulo igual ao valor de largura. Fronteira A espessura das linhas da grade. Um valor de 0 faz com que a grade para desaparecer. Nota: O anti-aliasing das bordas da grade pode causar a espessura visvel para variar. Pena A maciez da grade. Inverter Grid Inverte as reas transparentes e opacas da grade. Cor A cor da grade. Opacidade A opacidade da grade. Blending Mode O modo de mesclagem para usar a grelha do composto em cima do clipe original. O padro Nenhum torna o modo de grade somente.

Efeito Lens Flare O efeito Lens Flare simula a refrao causada por um foco de luz brilhante na lente da cmera. Flare Center Especifica um local para o centro do surto. Flare Brilho Especifica a porcentagem de brilho. Os valores podem variar de 0% a 300%. Tipo de Lente Seleciona o tipo de lente para simular. Misture com o original Especifica o grau em que o efeito misturado com o clipe de origem. Lightning efeito O efeito Lightning cria relmpagos, Escada de Jac, e outros recursos visuais eltrica entre dois pontos especificados em um clipe. O efeito relmpago automaticamente animada sem keyframes em todo o intervalo de tempo do clipe. Ponto de partida, ponto final Quando o relmpago comea e termina. Segmentos O nmero de segmentos que formam o raio principal. Valores mais altos produzem mais detalhes, mas reduzir a suavidade do movimento. Amplitude O tamanho das ondulaes no raio como uma porcentagem da largura do clipe. Nvel de detalhamento, Amplitude Detalhes Como muito detalhe adicionado ao raio e todas as filiais. Para Nvel de detalhe, os valores tpicos variam de 2 a 3. Para mais detalhes Amplitude, um valor tpico de 0,3. Os valores mais elevados tanto para o controle so os melhores para imagens estticas, mas tendem a obscurecer a animao. Ramificao A quantidade de ramificao (fork), que aparece nas extremidades dos segmentos de parafuso. Um valor de 0 no produz nenhuma ramificao, um valor de 1,0 produz ramificaes em cada segmento. Rebranching A quantidade de ramificaes de galhos. Valores mais altos produzem raios rvore. Ramo ngulo O ngulo entre um ramo eo raio principal. Ramo seg. Comprimento O comprimento de cada segmento do ramo como uma frao do comprimento mdio dos segmentos em que o relmpago. Ramo Segmentos O nmero mximo de segmentos para cada ramo. Para produzir ramos longos, especificar os valores mais elevados para os Seg Branch. Durao e segmentos Branch. Ramo Largura A largura mdia de cada ramo como uma frao da largura do raio. Velocidade Quo rpido o relmpago ondula. Estabilidade Como o relmpago de perto segue a linha definida pelos pontos inicial e final.

Os valores mais baixos manter o raio perto da linha; valores mais elevados criam importantes salto. Endpoint Fixo Determina se o ponto final do raio permanece fixo no lugar. Se esse controle no selecionado, o fim do parafuso ondula em torno do ponto final. Largura, Largura da Variao A largura do raio principal e quanto a largura de diferentes segmentos podem variar. Largura mudanas so ao acaso. Um valor de 0 no produz mudanas de largura, um valor de 1 produz as alteraes de largura mxima. Core Largura A largura do brilho interno, conforme especificado pelo valor da cor para dentro. Core largura em relao largura total do raio. Cor Interior, Cor Interior As cores usadas para os brilhos internos e externos do relmpago. Porque o efeito Lightning adiciona essas cores em cima de cores existentes na composio, cores primrias, muitas vezes produzir os melhores resultados. As cores brilhantes tornam-se frequentemente muito mais leve, s vezes tornando-se branca, dependendo do brilho das cores abaixo. Fora de trao, trao Direo A fora ea direo de uma fora que puxa o relmpago. Use a Force Pull valor com o valor de estabilidade para criar a aparncia de uma Jacob's Ladder. Random Seed O valor de entrada para o gerador de rudo aleatrio que a base do efeito relmpago. Nota: O movimento aleatrio dos relmpagos podem interferir com outra imagem no clipe. Tente valores diferentes para Random Seed at encontrar um que trabalha para o clipe. Blending Mode O modo de mesclagem para usar a iluminao do composto em cima do clipe original. Execute novamente em cada frame Regenera o raio em cada frame. Para fazer com que os raios se comportam da mesma maneira que no mesmo quadro cada vez que voc execut-lo, no selecione essa opo. A seleo desta opo aumenta o tempo de renderizao. Paint Bucket efeito O Paint Bucket efeito um efeito de pintura no destrutivo que preenche uma rea com uma cor slida. Ele funciona como a ferramenta Balde de tinta no Adobe Photoshop. Use Paint Bucket para colorir desenhos animados do tipo descrito ou substituio de reas de cor em uma imagem.

Ver grfico inteiro Cores preencher formas espirais em trilhas separadas (esquerda e centro); efeito aplicado a disco com cores blend mode ( direita) Preencha Point O efeito preenche uma rea que contm o ponto de abastecimento. A rea determinado por anlise de pixels que o vizinho do ponto de abastecimento e alargar a rea de preenchimento, adicionando pixels correspondentes. At que ponto o preenchimento espalha cor depende da definio de tolerncia, bem como a opo que voc escolher no menu seletor de preenchimento. Preencha Selector Quais valores para operar em:

Cor & Alpha Especifica que o efeito RGB enche o ponto de abastecimento e canais alfa com a nova cor. Direto da cor Especifica que o efeito preenche apenas a rea de ponto de abastecimento de canais RGB com a nova cor. Transparncia Especifica que o efeito preenche apenas as reas transparentes perto do ponto de abastecimento. Voc deve definir um ponto de preencher um espao transparente para que esta opo de trabalho. Opacidade Especifica que o efeito preenchimentos apenas as reas opacas perto do ponto de abastecimento. Voc deve definir um ponto de abastecimento em uma rea opaca, para que esta opo funcione. Alpha Channel Especifica que o efeito enche tanto o opaco ou transparente reas em toda a imagem, dependendo do valor do canal alfa no ponto em que definir o ponto de preenchimento. Tolerncia At que ponto os valores de um pixel de cor pode ser a partir dos valores de cor de preenchimento Point e ainda jogo. Os maiores valores de ampliar o leque de pixels que o efeito de preenchimento. Ver Threshold Mostra o jogo pixels, ou seja, os pixels que esto dentro do valor de tolerncia dos valores de cor do pixel ponto de abastecimento. Esta opo especialmente til no acompanhamento de vazamentos. Se h uma pequena diferena, a cor pode fluir mais e preencher reas que no se destinem a ser preenchido. Curso Como o efeito trata as bordas da rea preenchida: Antialias Anti-alias, as bordas da rea preenchida. Pena Cria uma aresta difusa para a rea preenchida. valores Pena Suavidade criar uma borda mais gradualmente desaparecendo. Propagao Expande a rea da cor de preenchimento. O Spread valor de raio indica o nmero de pixels da cor de preenchimento se estende alm da borda da rea de preenchimento. Estrangulamento Contratos no domnio da cor de preenchimento. O Spread valor de raio indica o nmero de pixels da cor de preenchimento encolhe a partir da borda da rea de preenchimento. Curso Restringe a preencher apenas a borda da rea selecionada. O valor do curso Width indica a largura do curso, em pixels. Cor A cor de preenchimento. Opacidade Opacidade da rea preenchida. Blending Mode O modo de mesclagem a ser usado para o resultado composto de efeito em cima do clipe original. Use preencher apenas para mostrar apenas preencher o. Nota: Se voc aplicar vrias instncias do Paint Bucket um clipe, no se esquea de definir mais de um para usar a preencher apenas modo de mistura.

Se voc definir mais de uma instncia para usar este modo de mistura, somente a primeira aplicao o efeito mostrado. efeito de rampa O efeito Rampa cria um gradiente de cor. Voc pode criar rampas lineares ou radiais e variar a posio e as cores da rampa ao longo do tempo. Use o incio da rampa e Fim de propriedades de rampa para especificar as posies iniciais e finais. Use a rampa de controle de disperso para dispersar as cores rampa e eliminar de bandagem. Para assistir um vdeo tutorial sobre como usar o efeito de rampa eo efeito de clculos, consulte colorir um cu fora lavado com um gradiente em Premiere Pro CS por Jeff Schell em seu blog Digital Media Net. Nota: As rampas muitas vezes no transmitem bem; bandas grave, ocorre porque o sinal de crominncia transmitido no contm resoluo suficiente para reproduzir a rampa sem problemas. A Rampa de disperso dithers controlar as cores da rampa, eliminando a borda aparente ao olho humano. Escrever sobre efeito A gravao no efeito anima traados em um clipe. Por exemplo, voc pode simular a ao da mo-escrita do texto cursiva ou de assinaturas. Para instrues sobre como usar a gravao em vigor, ver o vdeo tutorial Usando o On-efeito para criar manuscritas Texto Escrever no Premiere Pro CS3 e da escrita da Efeito vdeo no Premiere Pro CS3 no site da Digital Media Net.

Ver grfico inteiro Escrever sobre efeito: Animando cursos Escova posio A posio do pincel. Animar essa propriedade para criar um curso. Comprimento de curso (Secs) A durao, em segundos, de cada marca do pincel. Se esse valor for 0, a marca de escova tem durao ilimitada. Use uma nica constante, valor diferente de zero para criar um movimento cobra do curso. Animar este valor para fazer o curso se expandir e contrair. Escova espaamento (Secs) O intervalo de tempo, em segundos, entre marcas de pincel. valores menores produzem traos mais suaves tintas, mas levam mais tempo para processar. Propriedades Tempo Paint Brush e Propriedades Tempo Especifica se as propriedades de tinta e pincel propriedades so aplicadas a cada marca de escova ou de todo o curso. Escolha Nenhum para aplicar os valores em cada tempo para todas as marcas de pincel em curso. Escolha um nome de propriedade para cada marca de escova para manter o valor para essa propriedade no momento em que a marca de escovas foram retiradas. Por exemplo, se voc escolher cores, cada marca de escova mantm a cor especificada pelo valor da cor no momento em que a marca foi estabelecida. Paint Style Como o curso de pintura interage com a imagem original: Na imagem original curso de pintura aparece sobre a imagem original. Em Transparente curso de pintura aparece sobre a transparncia, a imagem original no aparece.

Revelar Imagem Original A imagem original revelado pelo curso de pintura. efeito Black & White O efeito Black & White converte qualquer clipe de cores em tons de cinza, isto , as cores aparecem em tons de cinza. Voc no pode animar este efeito com keyframes.

No painel Effect Controls, clique na caixa esquerda de Black & White, se necessrio, para ativar o efeito Black & White. Clique que aparece na caixa para alternar o efeito desligado

Color Balance (RGB) efeito O Balano de Cor (RGB) efeito altera a quantidade de vermelho, verde e em um clipe. Efeito Color Pass (somente para Windows) O efeito Color Pass converte um clipe em tons de cinza, com exceo de uma nica cor especificada. Use o efeito Color Pass para destacar uma rea especfica de um clipe. Por exemplo, em um clipe de um jogo de basquete, voc poderia destacar o basquete, selecionando e preservando a sua cor, mantendo o resto do clipe exibido em tons de cinza. Note, no entanto, que com o efeito Pass Color, voc pode isolar apenas as cores, e no os objetos dentro do clipe. Efeito Color Replace (somente para Windows) O efeito Color Replace substitui todas as ocorrncias de uma cor selecionada com uma nova cor, preservando todos os nveis de cinza. Usando este efeito, voc pode mudar a cor de um objeto em uma imagem selecionando-a e, em seguida, ajustar os controles para criar uma cor diferente Gamma efeito de correo A correo de gama clareia ou escurece efeito um clip sem alterar substancialmente as sombras e destaques. Ele faz isso, alterando os nveis de brilho dos meios-tons (os nveis mdios de cinza), deixando as reas escuras e claras afetados. A configurao de gama padro 10. No efeito da caixa de dilogo Configuraes, voc pode ajustar a gama 1-28. Alpha Ajuste efeito Use o Alpha Ajuste efeito no lugar do efeito de opacidade quando voc precisa alterar a ordem de renderizao padro de efeitos fixos. Alterar a porcentagem de opacidade para criar nveis de transparncia. A seguir Alpha Ajustar as definies de efeito permitem interpretar o canal alfa no clipe: Ignorar Alpha Ignora o canal alfa do clipe. Invert Alpha Inverte as reas de transparncia e opacidade do clip.

Somente Mscara Aplica-se o efeito somente a uma rea mascarada. Blue Screen Key efeito (apenas para Windows) O Blue Screen Key cria efeito de transparncia do azul de chroma verdade. Use esta chave para a chave fora e bem iluminado telas azuis quando a criao de compostos. A seguinte tela azul configuraes de efeitos principais so ajustados no painel Effect Controls: Limite Define os nveis de azul, que determina as reas transparentes em um clipe. Arrastar o controle deslizante para a esquerda aumenta a quantidade de transparncia. Use a opo Mask S para ver preto (transparente), reas que voc arraste o controle deslizante Threshold. Corte Define a opacidade de reas no transparentes especificado pela definio Limiar. Arrastar o controle deslizante de corte para a direita aumenta a opacidade. Use a opo Mask S para ver branco (opaco) reas que voc arraste o controle deslizante de corte. Alisamento Especifica a quantidade de anti-aliasing (suavizao) aplicada fronteira entre as regies transparentes e opacos. Escolha Nenhum para produzir bordas afiadas, sem anti-aliasing. Esta opo til quando se deseja preservar linhas cortantes, tais como aqueles em ttulos. Escolha baixa ou alta para produzir diferentes quantidades de alisamento. Somente Mscara canal exibe somente o clipe de alfa. O preto representa as reas transparentes, branco representa as reas opacas e cinza representa reas parcialmente transparentes.

Assunto fotografado contra um fundo azul ( esquerda). Blue Screen Key efeito aplicado (direito) para sobrepor sujeito sobre faixa de base. Para obter mais informaes sobre o uso de tela azul e efeitos de tela verde, consulte o site Metacafe . Chroma Key efeito (apenas para Windows) O Chroma Key chaves efeito a todos os pixels da imagem que so semelhantes a uma cor de chave especificado. Quando voc digita um valor de cor em um clipe, que a cor ou o intervalo de cores torna-se transparente para todo o clipe. Controle o intervalo de cores transparentes, ajustando o nvel de tolerncia. Voc tambm pode enevoar as bordas da rea transparente para criar uma transio suave entre as reas transparentes e opacas.

Ver grfico inteiro Chroma Key efeito A. Imagem original B. A cor azul com chave fora C. Imagem na segunda faixa D. imagem composta Final As seguintes configuraes de efeito Chroma Key so ajustados no painel Effect Controls: Similaridade Amplia ou reduz o alcance da meta de cor que vai ser transparente. Valores mais altos aumentam o intervalo. Mistura Mescla o clipe que est digitando com o clipe subjacente. Os maiores valores de mistura maior parte do clipe. Limite Controla a quantidade de sombras na gama de cores que voc digitou para fora. Os maiores valores de reter mais sombras. Corte Escurece ou clareia as sombras. Arraste para a direita para escurecer sombras, mas no arraste o controle deslizante Threshold alm; fazendo isso inverte pixels cinza e transparente. Alisamento Especifica a quantidade de anti-aliasing que o Premiere Pro se aplica o limite entre as regies transparentes e opacos. pixels Anti-aliasing para produzir misturas mais suaves, bordas mais suaves. Escolha Nenhum para produzir bordas afiadas, sem anti-aliasing. Esta opo til quando se deseja preservar linhas cortantes, tais como aqueles em ttulos. Escolha baixa ou alta para produzir diferentes quantidades de alisamento. Somente Mscara canal exibe somente o clipe de alfa. O preto representa as reas transparentes, branco representa as reas opacas e cinza representa reas parcialmente transparentes. Chromakey com o efeito de ultra-chave

Principais parmetros de Ultra efeito Karl Soule fornece uma viso geral do efeito de ultra-chave no site da Adobe . Tracy Peterson fornece um tutorial em vdeo que demonstra o efeito de ultra-chave no site da Adobe . O Ultra efeito Key acelerado por GPU, para reproduo e desempenho de processamento, em computadores com uma placa NVIDIA compatveis. 1. Aplicar Ultra-chave a um clipe ou clipes.

2. Na linha do tempo, coloque o indicador da hora atual sobre um quadro contendo uma cor chave. 3. No painel Effect Controls, selecione as opes desejadas a partir da sada e menus de configurao. 4. Siga um dos seguintes procedimentos: o Clique na caixa Color Picker para abrir o Color Picker. Em seguida, selecione uma cor chave e clique em OK. o Clique o conta-gotas, e selecione uma cor chave. o Defina os outros parmetros, como desejado. efeito Ultra parmetros-chave Matte Gerao Transparncia Controla a transparncia da fonte, quando introduzidos em um fundo. Os valores variam de 0 a 100. 100 totalmente transparente. 0 opaco. O valor padro 45. Destaque Aumenta a opacidade das reas claras da imagem de origem. Voc pode usar Destaque para extrair detalhes como reflexos especulares em objetos transparentes. Os valores variam de 0 a 100. O valor padro 50. 0 no afeta a imagem. Shadow Aumenta a opacidade das reas escuras da imagem de origem. Voc pode usar sombra para corrigir um elemento negro que se tornou transparente por causa do derramamento de cor. Os valores variam de 0 a 100. O valor padro 50. 0 no afeta a imagem. Tolerncia Filtra as cores da imagem de primeiro plano do fundo. Aumenta a tolerncia variao da cor chave. Voc pode usar de tolerncia para remover artefatos causados pela mudana de cor. Voc tambm pode usar para controlar o derramamento de Tolerncia em tons de pele e reas escuras. Os valores variam de 0 a 100. O valor padro 50. 0 no afeta a imagem. Pedestal Filtra rudos, muitas vezes causada por granulado ou baixa metragem luz, do canal alfa. Os valores variam de 0 a 100. O valor padro 10. 0 no afeta a imagem. Quanto maior a qualidade de sua imagem de origem, quanto menor voc pode definir o pedestal. Matte Limpeza Estrangulamento Diminui o tamanho do matte canal alfa. Executa uma Erode morfolgicos

(tamanho do kernel fracionria). Choke Nvel valores variam de 0 a 100. 100 representa um kernel 9x9. 0 no afeta a imagem. O valor padro 0. Amolecer Borres beira do canal alfa fosco. Executa uma caixa de filtro de desfoque (tamanho do kernel fracionria). Blur Nvel valores variam de 0 a 100. 0 no afeta a imagem. O valor padro 0. 1.0 representa um kernel 9x9. Contraste Ajusta o contraste do canal alfa. Os valores variam de 0 a 100. 0 no afeta a imagem. O valor padro 0. Ponto Mdio Escolhe o ponto de equilbrio para o valor de contraste. Os valores variam de 0 a 100. 0 no afeta a imagem. O valor padro 50. Represso Spill Desaturate Controla a saturao da cor de fundo do canal. Elimina a saturao de cores que esto perto de ser totalmente transparente. Os valores variam de 0 a 50. 0 no afeta a imagem, o valor padro 25. Faixa Controla a quantidade de derrame que seja corrigido. Os valores variam de 0 a 100. 0 no afeta a imagem. O valor padro 50. Derramar Ajusta a quantidade de compensao de vazamento. Os valores variam de 0 a 100. 0 no afeta a imagem. O valor padro 50. Luma Trabalha com o canal alfa para restaurar a luminosidade original da fonte. Os valores variam de 0 a 100. 0 no afeta a imagem. O valor padro 50. Correo da cor Saturao Controla a saturao da fonte de novos conhecimentos. Os valores variam de 0 a 100. 0 remove todos os chroma. O valor padro 100. Matiz Controla a tonalidade. Os valores variam de -180 a 180 . O valor padro de 0 . Luminncia

Controla a luminosidade da fonte de novos conhecimentos. Os valores variam de 0 a 200. 0 preto. 100 4x. O valor padro 100. Efeito Color Key A cor-chave chaves efeito a todos os pixels da imagem que so semelhantes a uma cor de chave especificado. Este efeito modifica apenas o canal alfa de um clipe.

Ver grfico inteiro Nonstandard tela azul (esquerda) e fundo (centro) so combinados com efeito Color Key (direita). Quando voc digita um valor de cor em um clipe, que a cor ou o intervalo de cores torna-se transparente para todo o clipe. Controle o intervalo de cores transparentes, ajustando o nvel de tolerncia. Voc tambm pode enevoar as bordas da rea transparente para criar uma transio suave entre as reas transparentes e opacas. Diferena efeito Matte

esttica de fundo Substitua Diferena Matte A diferena efeito fosco cria uma transparncia, comparando um clipe de origem com um clipe de diferena, e, em seguida, digitar a pixels na imagem de origem que correspondem a posio ea cor da imagem diferena. Normalmente, usado para uma chave esttica de fundo por trs de um objeto em movimento, que ento colocado em um fundo diferente. Muitas vezes o clipe diferena simplesmente um quadro de imagens de fundo (antes que o objeto em movimento entrou na cena). Por esta razo, a diferena efeito mate mais usado para as cenas que foram filmadas com uma cmera fixa e um fundo imvel. Para obter mais informaes sobre como utilizar a Diferena efeito mate, assista o vdeo de treinamento on-line no site da Total Training.

Ver grfico inteiro Diferena efeito Matte A. Imagem original B. Imagem de fundo C. Imagem na segunda faixa D.

imagem composta Final Substituir um fundo esttico com Diferena Matte A Matte diferena cria transparncia comparando uma imagem especificada ainda com um clipe, e posteriormente eliminar as reas no clipe que correspondam imagem. Essa chave pode ser usada para criar efeitos especiais. Dependendo do clipe, possvel usar a chave Diferena Matte um fundo esttico e substitu-lo com outra imagem esttica ou em movimento. Voc pode criar o fosco salvando um quadro de um clipe que mostra esttica de fundo, antes que o objeto em movimento entra em cena. Para melhores resultados, nem a cmara nem nada no fundo deve se mover. As seguintes configuraes de Diferena Matte so ajustados no painel Effect Controls: Ver Especifica se o Programa Monitor mostra o resultado final, a nica fonte, ou Matte Only. Diferena Layer Especifica a faixa a ser usada como o mate. Se os tamanhos Layer Differ Especifica se deve centrar a imagem de primeiro plano ou estic-lo para se adequar. Correspondncia Tolerncia Especifica o grau em que o mate deve corresponder ao primeiro plano, a fim de ser accionado. Correspondncia Suavidade Especifica o grau de suavidade nas bordas do mate. Nota: A RGB Diferena Key usa a cor para definir a transparncia quanto a Matte Diferena usa uma imagem esttica. Blur Antes de Diferena Especifica o grau de desfocagem adicionado ao mate. 1. Encontre um frame do seu clipe de primeiro plano que consiste apenas de esttica de fundo. Voc ir usar este quadro como uma mscara. Salvar este quadro como um arquivo de imagem. Ele ser exibido no painel Project. 2. Arraste a moldura do painel matte Projeto para uma trilha de vdeo em um painel Timeline. 3. Arraste o clipe que deseja usar como fundo para uma trilha em um painel de tempo acima do quadro fosco. 4. Coloque o clip de vdeo que voc deseja usar no primeiro plano em uma faixa em um painel de tempo acima do clipe de fundo.

5. (Opcional) Se voc est animando o Matte diferena ao longo do tempo, certifique-se que o indicador de tempo atual esteja na posio desejada. Clique no boto Toggle Animation cones para ajustar as configuraes. 6. No painel Effects, expandir o Video Effects bin e depois o bin Keying. 7. Arraste a diferena efeito mate para o videoclipe do primeiro plano. 8. No painel Effect Controls, clique no tringulo ao lado Diferena Matte para expor seus controles. 9. Desde a queda Layer-down menu Diferena, selecione a faixa que contm o quadro fosco. 10. Ajuste as outras configuraes conforme necessrio para atingir o efeito desejado. 11. (Opcional) Se voc est animando o Matte Diferena, mova o indicador de tempo atual ou no painel Effect Controls ou painel de tempo e alterar o Matte configuraes de imagem. Um novo quadro-chave aparece na linha do tempo Effect Controls quando voc alterar as configuraes. Voc tambm pode ajustar a interpolao entre keyframes editando o grfico Keyframe. Repita essa etapa conforme necessrio. Oito pontos, quatro pontos, e dezesseis Point efeitos Garbage Matte

objetos para fora da mscara com matizes de lixo Os trs Garbage Matte ajuda efeitos em pores aflorantes estranhos de um tiro para que voc possa aplicar e ajustar um efeito-chave mais eficaz. As mscaras so aplicadas com qualquer um de quatro, oito ou 16 pontos de ajuste para mais keying detalhadas. Depois de aplicar o efeito, clique no cone Transform ao lado do nome do efeito no painel Effect Controls. Isso exibe o lixo fosco alas no monitor do programa. Para ajustar a mscara, arraste as alas no Monitor de Programa ou arraste os controles no painel Effect Controls. objetos para fora da mscara com matizes de lixo s vezes, o tema de uma cena digitado corretamente, exceto para objetos indesejados. Use uma mscara de lixo para mascarar esses objetos. Dependendo do formato da mscara, voc pode usar o Four-Point Garbage Matte, oito pontos de lixo fosco, ou dezesseis Point Garbage Matte. Mais pontos permitem definir formas mais complexas de mscara. O lixo efeito keying Matte oferece configuraes que representam o pixel x, y coordenadas de cada ponto do lixo fosco, medida a partir do canto superior esquerdo do quadro. As alteraes aparecem na vista de visualizao do monitor do programa.

Ver grfico inteiro O microfone ( esquerda) mascarado pelo reposicionamento da imagem lida Na pr-visualizao do monitor Program (centro), criando uma mscara de lixo que depois introduzido e sobrepostas sobre um fundo (direita). 1. Em um painel Timeline, coloque o clipe que voc deseja sobrepor em uma

faixa acima do que contm o clipe de fundo. 2. No painel Effects, clique no tringulo para expandir o Video Effects bin e clique no tringulo para expandir a bin Keying. 3. Arraste a oito pontos de lixo Matte, o Four-Point Garbage Matte, ou a dezesseis pontos de lixo efeito mate ao clipe sobreposto. Sua escolha de lixo fosco depende do nmero de pontos necessrios para a forma de mscara. 4. No painel Effect Controls, clique no tringulo ao lado do nome Matte lixo para expandir as definies. 5. (Opcional) Se voc est animando o Garbage Matte Key ao longo do tempo, certifique-se que o indicador de tempo atual esteja na posio desejada. Clique no boto Toggle Animation cones para as configuraes de posio que voc pretende ajustar. 6. Ser que qualquer um dos seguintes para ajustar a forma de mscara: o Com o lixo efeito Matte selecionado no painel Effect Controls, arraste o lixo fosco lida no monitor do programa. o Ajuste as definies do ponto de lixo fosco no painel Effect Controls para especificar o tamanho ea posio do lixo fosco. 7. (Opcional) Se voc est animando o Garbage Matte Key, mova o indicador de tempo atual ou no painel Effect Controls ou um painel de tempo e alterar o lixo fosco lidar com posies no Monitor Programa ou ajustar as definies no painel Effect Controls . Um novo quadro-chave aparece na linha do tempo Effect Controls quando voc mover as alas do Programa de monitorar ou alterar as configuraes no painel Effect Controls. Voc tambm pode ajustar a interpolao entre keyframes editando o grfico Keyframe. Repita essa etapa conforme necessrio. Image Matte Key efeito

Definir reas transparentes com Image Matte Key O Image Matte Key chaves efeito de reas de imagem de um clipe com base em valores a luminncia de um clipe de imagem fixa, que serve como uma mscara. As reas transparentes revelam a imagem produzida por clipes em faixas mais baixas. Voc pode especificar qualquer clipe de imagem fixa no projeto para servir o mate, pois no tem que ser na seqncia. Para usar uma imagem em movimento como o mate, use o efeito Track Matte Key vez. Definir reas transparentes com Image Matte Key O Image Matte Key determina reas transparentes, baseados no canal uma imagem de matte alfa ou valores de brilho. Para obter os resultados mais previsveis, escolha uma imagem em tons de cinza para o seu mate da imagem, a menos que queira alterar a cor no clipe. Qualquer cor no mate imagem remove o mesmo nvel de cor do clipe que voc est digitando. Por exemplo, reas em branco no clipe que correspondem a reas vermelhas no mate imagem aparecem em azul-verde (pois o branco em uma imagem RGB composta de 100% de vermelho, 100% azul, verde e 100%), porque o vermelho tambm fica transparente no clipe, apenas as cores azul e

verde permanecer nos seus valores originais. Nota: Voc pode usar o Titulador para criar formas e texto para usar como mscaras.

Ver grfico inteiro Uma imagem ainda usado como uma mscara ( esquerda), define as reas transparentes no clipe sobreposto (centro), revelando clipe de fundo (direita). 1. Adicione o clip (usado como pano de fundo) para uma faixa de vdeo em um painel Timeline. 2. Adicione o clipe que voc deseja sobrepor a qualquer faixa maior do que a faixa que contm o clipe de fundo. Esse o clipe revelado pelo mate de trilha. Seja o clipe sobreposto certeza sobrepe o clipe de fundo em um painel Timeline. 3. No painel Effects, clique no tringulo para expandir o Video Effects bin e clique no tringulo para expandir a bin Keying. 4. Arraste o Image Matte Key para o clipe sobreposto em um painel Timeline. 5. Em um painel Timeline, selecione o clipe sobreposto. 6. No painel Effect Controls, clique no tringulo para expandir a imagem da pea definies Matte. 7. Clique no boto Configurar , Procure a imagem que est sendo usado como o mate e, em seguida, clique em Abrir para selecionar a imagem. 8. (Opcional) Se voc est animando o Image Matte Key ao longo do tempo, certifique-se que o indicador de tempo atual esteja na posio desejada. Clique no boto Toggle Animation cones para as configuraes que ajustar. 9. Clique no menu composto Usando e escolha uma das seguintes opes: Matte Alpha Composites os clipes utilizando os valores do canal alfa da imagem matte selecionado na etapa 7. Matte Luma Composites os clipes utilizando os valores de luminosidade da imagem matte selecionado na etapa 7. 10. (Opcional) Selecione a opo Reverse para trocar as reas que so opacos e transparentes. 11. (Opcional) Se voc est animando o Image Matte Key, mova o indicador de tempo atual ou no painel Effect Controls ou painel de tempo e mudar a imagem das principais configuraes de Matte. Um novo quadro-chave aparece na linha do tempo Effect Controls quando voc alterar as configuraes. Repita essa etapa conforme necessrio. Voc tambm pode ajustar a interpolao entre keyframes editando o grfico Keyframe. Luma efeito pea A Luma Key chaves efeito a todas as regies de uma camada com uma luminosidade

ou brilho especificado. Utilize este efeito se o objeto do qual voc deseja criar uma mscara tem um valor de luminncia muito diferente do que o seu fundo. Por exemplo, se voc deseja criar uma mscara de notas musicais em um fundo branco, voc pode digitar os valores mais brilhante, as notas musicais se tornam escuras as nicas zonas opacas.

O fundo branco do original (superior e esquerda) removido utilizando o efeito Luma Key e composta por camada subjacente ( direita). Ajustar as seguintes configuraes conforme o necessrio: Limite Especifica o intervalo de valores mais escuros que so transparentes. Valores mais altos aumentam o intervalo de transparncia. Corte Define a opacidade de reas no transparentes especificado pelo controle deslizante Threshold. Os maiores valores de aumentar a transparncia. Voc tambm pode usar o efeito Luma pea chave para as reas de luz atravs da definio de limite para um valor baixo e corte para um valor alto. No Red efeito Key O efeito no Red Key cria a transparncia do fundo verde ou azul. Essa chave semelhante ao efeito Blue Screen Key, mas tambm permite que voc mistura dois clipes. Alm disso, o efeito no-vermelho pea ajuda a reduzir as franjas em torno das bordas dos objetos no-transparentes. Use o efeito no-vermelho-chave para a chave fora telas verdes quando voc precisa para controlar a mistura, ou quando o Blue Screen Key efeito no produz resultados satisfatrios. As seguintes configuraes de efeitos no-vermelho-chave so ajustados no painel Effect Controls: Limite Define os nveis de azul ou verde que determinam as reas transparentes no clipe. Arrastar o controle deslizante de Limiar para a esquerda aumenta a quantidade de transparncia. Use a opo Mask S para ver o preto (transparente) reas que voc mova o controle deslizante Threshold. Corte

Define a opacidade de reas no transparentes especificado pelo controle deslizante Threshold. Os maiores valores de aumentar a transparncia. Arraste para a direita at a rea opaca atinge um nvel satisfatrio. Comando Remover Borda Remove a cor da tela residual verde ou azul a partir das bordas das reas opacas de um clipe. Escolha Nenhum para desativar o comando Remover Borda. Escolha verde ou azul para remover uma borda residual da tela verde ou imagens de tela azul, respectivamente. Alisamento Especifica a quantidade de anti-aliasing (suavizao) que o Premiere Pro se aplica o limite entre as regies transparentes e opacos. Escolha Nenhum para produzir bordas afiadas, sem anti-aliasing. Esta opo til quando se deseja preservar linhas cortantes, tais como aqueles em ttulos. Escolha baixa ou alta para produzir diferentes quantidades de alisamento. Somente Mscara canal exibe somente o clipe de alfa. O preto representa as reas transparentes, branco representa as reas opacas e cinza representa reas parcialmente transparentes. Diferena efeito RGB-chave (somente para Windows) A RGB Diferena efeito Key uma verso mais simples do efeito chroma key. Ele permite que voc selecione um intervalo para a cor de destino, mas voc no pode misturar a imagem ou ajustar a transparncia em cinzas. Use o RGB Diferena efeitochave para uma cena que iluminado e no contm sombras, ou de cortes em bruto que no necessitam de ajustes finos. Nota: A diferena efeito Matte usa uma mscara para definir o canal alfa quanto a RGB Diferena efeito Key usa uma cor. As seguintes configuraes de efeito RGB Diferena chave so ajustados no painel Effect Controls: Cor Especifica a cor do vdeo que ser tornado transparente na mscara. Similaridade Amplia ou reduz o alcance da meta de cor que vai ser transparente. Valores mais altos aumentam o intervalo. Alisamento Especifica a quantidade de anti-aliasing (suavizao) que o Premiere Pro se aplica o limite entre as regies transparentes e opacos. Escolha Nenhum para produzir bordas afiadas, sem anti-aliasing. Esta opo til quando se deseja preservar linhas cortantes, tais como aqueles em ttulos. Escolha baixa ou alta para produzir diferentes quantidades de alisamento. Somente Mscara canal exibe somente o clipe de alfa. O preto representa as reas transparentes, branco representa as reas opacas e cinza representa reas parcialmente transparentes. Sombra Adiciona um cinza de 50%, 50% de sombra opaca offset 4 pixels para baixo e direita a partir das zonas opacas da imagem do clipe original. Essa opo funciona melhor com grficos simples, tais como ttulos. Remover efeito Matte

Remover um ou branco em preto fosco O efeito Matte Remover remove franjas de cor de clipes que so recalculados com uma cor. til quando se combina com canais alfa preencher texturas em arquivos separados. Se voc importar imagens com um canal alfa premultiplied, ou se voc criar canais alfa com After Effects, voc pode precisar remover halos de uma imagem. Halos so causadas por um grande contraste entre a cor da imagem e do fundo, ou fosco, cor. Remover ou alterar a cor do mate pode remover as aurolas. Use Cor de fundo para especificar a nova cor de fundo quando voc quer mudar a cor de uma mscara. Remover uma mscara preta ou branca Se voc importar um clipe que contm um slido fosco preto ou branco que premultiplied (fuso para os canais RGB, em vez de armazenadas no canal alfa), voc pode remover o fundo preto ou branco. 1. Em um painel Timeline, selecione o clipe que contm o mate voc deseja remover. 2. No painel Effects, clique no tringulo para expandir o Video Effects bin e clique no tringulo para expandir a bin Keying. 3. Arraste a remover o efeito mate para o clipe que contm o mate. 4. (Opcional) Se voc est animando a remover o efeito mate ao longo do tempo, certifique-se que o indicador de tempo atual esteja na posio desejada. Clique no cone ao lado Toggle Animation para o Matte Tipo de configurao. 5. Escolha branco ou preto fosco para o tipo de ajuste. 6. (Opcional) Se voc est animando o Comando efeito mate, mova o indicador de tempo atual ou no painel Effect Controls ou um painel de tempo e alterar o Matte Tipo de configurao no painel Effect Controls. Um novo quadro-chave aparece na linha do tempo Effect Controls quando voc mover as alas no Monitor de Programa ou alterar as configuraes no painel Effect Controls. Voc tambm pode ajustar a interpolao entre keyframes editando o grfico Keyframe. Repita essa etapa conforme necessrio. Efeito Track Matte Key

Mover ou mudar a rea transparente com Track Matte Key O efeito Track Matte Key cria reas transparentes em um clipe que correspondem aos nveis de luminosidade de um outro clipe. As reas transparentes revelam a imagem produzida por clipes em faixas mais baixas. Excluir o clipe mate a partir da sada, selecionando e escolhendo o clipe Clip> Activar. Jeff Schell fornece um tutorial em vdeo que demonstra o uso da chave Track Matte efeito para destacar uma regio de um vdeo no site da revista Produtor Digital . Voc pode usar o efeito Track Matte Key para confundir e obscurecer rostos, nmeros das placas, ou outros elementos de identificao. Os programas de

televiso usar este efeito para proteger as identidades dos seus sujeitos. Jeff Schell fornece um tutorial em vdeo que demonstra essa utilizao do Track Matte Key efeitos sobre o site Digital Media Net . Mover ou mudar a rea transparente com Track Matte Key O Track Matte Key revela um clip (clip de fundo) por outra (clipe sobreposto), usando um arquivo de terceiros, tal como uma mscara que cria reas transparentes no clipe sobreposto. Este efeito requer dois clipes e uma mscara, cada um colocado sobre a sua prpria trilha. As reas brancas no mate so opacas no clipe sobreposto, impedindo clipes subjacentes mostra. reas pretas no mate so transparentes e zonas cinzentas so parcialmente transparentes. Um contendo o movimento chamado de mate um traveling matte ou matte movimento. Este mate consiste em uma das cenas de movimento, como uma silhueta de tela verde, ou uma mscara de imagem ainda que foi animado. Voc pode animar um ainda por aplicar o efeito de movimento para o mate. Se voc animar uma imagem esttica, considere o tamanho do quadro fosco maior do que o tamanho do quadro seqncia de modo que as bordas do mate no estejam em exibio quando voc animar o mate.

Ver grfico inteiro Como voc pode usar um clipe de vdeo como um mate na Track Matte Key, o mate pode mudar ao longo do tempo. Voc pode criar mates de diversas maneiras:

Utilize o painel de Ttulo para criar um texto ou formas (em escala de cinza s), salve o ttulo e, em seguida, importar o arquivo como o mate. Aplique o Chroma, RGB Diferena, Diferena fosco, tela azul, ou novermelho-chave para qualquer clipe e selecione a opo Mask Only. Use o Adobe Illustrator ou o Adobe Photoshop para criar uma imagem em tons de cinza e import-lo para o Premiere Pro.

1. Adicione o clipe de fundo para uma trilha em um painel Timeline. 2. Adicione o clipe que voc deseja sobrepor a qualquer faixa maior do que a faixa que contm o clipe de fundo. Esse o clipe revelado pelo mate de trilha. (Opcional) Se o clipe sobreposto uma imagem esttica, faa o seguinte: D uma opacidade essencial para a imagem sobreposta, Insira a imagem ainda em outra seqncia, e sobrepor a seqncia que contm a imagem ainda mais a faixa que contm o clipe de fundo. 3. Adicione o clipe de mate de trilha para uma terceira faixa acima dos trilhos, com o fundo e clipes sobrepostos.
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Se voc precisar adicionar uma nova trilha para a sequncia, arraste o clipe de mate de trilha para a rea vazia acima da faixa mais alta de vdeo em um painel Timeline. A nova pista criada automaticamente. 4. No painel Effects, clique no tringulo para expandir o Video Effects bin e clique no tringulo para expandir a bin Keying.

5. Arraste o Track Matte Key para o clipe sobreposto. 6. No painel Effect Controls, clique no tringulo ao lado do nome Matte Key Track para expandir suas configuraes. 7. Clique no menu de configurao Matte com o tringulo que aponta para baixo e escolher a faixa de vdeo contendo o clipe de mate de trilha. 8. (Opcional) Se voc est animando o Track Matte Key ao longo do tempo, certifique-se que o indicador de tempo atual esteja na posio desejada. Clique no boto Toggle Animation cones das configuraes que voc deseja ajustar. 9. Clique no menu composto Usando e escolha uma das seguintes opes: Matte Alpha Compsitos usando os valores do clipe mate de trilha de canal alfa. Matte Luma Compsitos usando os valores do clipe matte faixa de luminncia. 10. (Opcional) Selecione a opo Inverter para inverter os valores do clipe de mate de trilha. Para manter as cores originais no clipe sobreposto, usar uma imagem em tons de cinza para o mate. Qualquer cor no mate remove o mesmo nvel de cor do clipe sobreposto. 11. (Opcional) Se voc est animando o Track Matte, mova o indicador de tempo atual ou no painel Effect Controls ou painel de tempo e alterar o Track Matte Key configuraes. Um novo quadro-chave aparece na linha do tempo Effect Controls quando voc alterar as configuraes. Voc tambm pode ajustar a interpolao entre keyframes editando o grfico Keyframe. Repita essa etapa conforme necessrio. efeito Dust & Scratches O efeito Dust & Scratches reduz o rudo e defeitos, alterando pixels diferentes dentro de um raio especfico para ser mais como os seus pixels vizinhos. Para atingir um equilbrio entre a nitidez da imagem e escondendo defeitos, tente vrias combinaes de rdio e configuraes de limite.

Ver grfico inteiro Imagem original com arranhes (esquerda), viso ampliada de riscos (centro), e arranhes removido com a perda de ( direita) clareza Raio At que ponto as pesquisas efeito das diferenas entre os pixels. Altos valores de tornar a imagem borrada. Use o menor valor que elimina os defeitos. Limite Quo diferente pixel pode ser de seus vizinhos, sem ser alterado pelo efeito. Use o valor mais alto que elimina os defeitos. efeito Mediana

O efeito mediana substitui cada pixel por um pixel que tem o valor da cor mdia de pixels vizinhos com o raio especificado. A baixos valores de Radius, esse efeito til para reduzir alguns tipos de rudo. Em valores mais elevados Radius, esse efeito d uma imagem um aspecto de pintura.

Original ( esquerda), e com efeitos aplicados ( direita) efeito do rudo O efeito do rudo aleatrio muda os valores de pixel em toda a imagem. Quantidade de rudo A quantidade de rudo a ser adicionado. Tipo de som Use Color Noise para adicionar valores aleatrios para os canais vermelho, verde e azul individualmente. Caso contrrio, o mesmo valor aleatrio adicionado a todos os canais para cada pixel. Clipping canal Clipes valores de cor. Desmarcar essa opo faz com que o rudo mais aparente. Efeito de Alpha O Efeito de Alpha aumenta a confuso no canal alfa. Rudo O tipo de rudo. Aleatrio exclusivo cria quantidades iguais de rudo branco e preto. Squared Random cria rudo de alto contraste. Uniforme Animao cria animada, rudo e Squared Animao cria animao de rudo de alto contraste. Montante A magnitude do rudo. Original Alpha Como aplicar o rudo do canal alfa: Adicionar Produz igual quantidade de rudo nas reas transparentes e opacas do clipe. Braadeira Produz rudo nas reas opacas s. Escala Aumenta a quantidade de rudo proporcional ao nvel de opacidade e no produz rudo em 100% das reas transparentes. Arestas Produz apenas rudo em reas parcialmente transparentes, tais como a borda do canal alfa. Transbordamento Como remapeia o efeito valores que esto fora da escala de 0-255 em tons de cinza: Clip Valores acima de 255 so mapeados para 255. Valores abaixo de 0 so

mapeados para 0. Wrap Voltar Valores acima de 255 ou abaixo de 0 so refletidos de volta para o intervalo 0255. Por exemplo, um valor de 258 (255 +3) refletida para 252 (255-3), e um valor de -3 refletida a 3. Envolver Valores acima de 255 e abaixo de 0 so enrolados em torno de volta para o intervalo 0-255. Por exemplo, um valor de 258 envolve a 2, um valor de 256 envolve a 0, e um valor de -3 envolve cerca de 253. Random Seed Um valor de entrada para o gerador de nmeros aleatrios para o rudo. Este controle ativo somente se voc escolher aleatrio uniforme ou Squared aleatrios. Para produzir rudo intermitente, animar o controle Random Seed. Para criar rudo suavemente animado, animar o valor de rudo de fase. Rudo de Fase Especifica o posicionamento de rudo. Este controle ativo somente se voc escolher uniformes Animao ou Squared Animao. Opes de rudo (Animao) Como o rudo animado. Ciclo de rudo Produz um ciclo de rudo que joga por uma vez no perodo de tempo especificado. Ciclo (em rotaes) Especifica o nmero de voltas do Rudo de Fase que os ciclos de rudo antes que ela se repete (disponvel apenas se o ciclo de rudo selecionado). Alterar o tempo dos quadros-chave de rudo de fase para ajustar a velocidade dos ciclos de rudo de fase. Rudo HLS e efeitos do rudo HLS Auto O efeito do rudo HLS gera rudo esttico em clipes que usam imagens estticas ou em movimento fonte. O efeito do rudo HLS Auto cria automaticamente o rudo animado. Ambos os efeitos oferecem vrios tipos de rudo que pode ser adicionado ao matiz, saturao ou luminosidade de um clipe. Controles para estes efeitos so os mesmos, exceto para o controle final que determina animao rudo.

Original ( esquerda), e com efeitos aplicados ( direita) Rudo O tipo de rudo. Aleatrio exclusivo cria quantidades iguais de rudo branco e preto. Squared Random cria rudo de alto contraste. Uniforme Animao cria animada, rudo e Squared Animao cria animao de rudo de alto contraste. Gros produz rudo de gros como semelhante ao gro de filme. Matiz A quantidade de rudo adicionada ao matiz valores. Leveza A quantidade de rudo adicionada ao valores de luminosidade.

Saturao A quantidade de rudo adicionada ao valor de saturao. Tamanho de gro Este regulador est activo apenas para o tipo de gro de rudo. Rudo de Fase (HLS Noise apenas) Um valor de entrada para o gerador de nmeros aleatrios para o rudo. Quando voc define quadros-chave para a fase de rudo, os ciclos de efeito ao longo das fases para criar animao de rudo. diferenas de valor maior entre keyframes aumentar a velocidade da animao de rudo. Velocidade Noise Animao (Noise HLS Auto apenas) A velocidade da animao de rudo. Para acelerar ou desacelerar a animao barulho, animar essa propriedade. Basic efeito 3D O efeito 3D Basic manipula um clipe no espao 3D. Voc pode girar uma imagem em torno de eixos horizontais e verticais e mov-lo para perto ou para longe de voc. Com base em 3D, voc tambm pode criar um brilho especular para dar a aparncia da luz, refletindo uma rodada de superfcie. A fonte de luz para o brilho especular sempre superior, atrs e esquerda do espectador. Porque a luz vem de cima, a imagem deve ser inclinada para trs para ver esta reflexo. Especulares podem aumentar o realismo da aparncia 3D. Jeff Schell fornece um tutorial em vdeo sobre o efeito de 3D e efeitos de iluminao bsicos sobre o site Digital Media Net .

Ver grfico inteiro Basic efeito 3D: Giro (esquerda), giro e inclinao (centro), e giro, inclinao e distncia ( direita) Rotativo Controles de rotao horizontal (rotao em torno de um eixo vertical). Voc pode girar 90 passado para ver o verso da imagem, que o espelho da frente. Inclinao Controles de rotao vertical (rotao em torno de um eixo horizontal). Distncia Para Imagem Especifica a distncia da imagem a partir do espectador. Como a distncia se torna maior, a imagem se afasta. Especular Destaque Adiciona um brilho de luz que reflete na superfcie da imagem rotacionada, como se uma luz no tecto estavam brilhando na superfcie. Se Draw visualizao Wireframe selecionado, o brilho especular indicado por um sinal vermelho positivo (+) se no estiver visvel no clipe (o centro do destaque no cruzam o clipe) e um sinal verde de mais (+) Se o destaque visvel. Voc deve prestar um preview antes da Specular Highlight efeito torna-se visvel no monitor do programa. Preview Desenha um contorno wireframe da imagem 3D. O wireframe torna esboo rapidamente. Para ver o resultado final, desmarque a opo Draw visualizao Wireframe quando voc terminar de manipular a imagem do wireframe. Efeito Bevel Alpha O efeito Bevel Alpha adiciona uma borda chanfrada e luzes para os limites alpha de uma imagem, muitas vezes dando uma aparncia de elementos 2D em 3D. Se o clipe

no tem nenhum canal alfa ou se o clipe completamente opaca, ento o efeito aplicado para as extremidades do clipe. A borda criado por este efeito um pouco mais suave do que o efeito criado por bordas chanfradas. Este efeito funciona bem com texto contendo um canal alfa. Bevel efeito Edges O efeito Bevel Edges d uma aparncia esculpido e iluminado 3D para as bordas de uma imagem. localidades de Borda so determinados pelo canal alfa da imagem de origem. Ao contrrio Bevel Alpha, as bordas criadas neste sentido so sempre retangulares, as imagens com canais alfa no retangulares no produzem a aparncia adequada. Todas as arestas tm a mesma espessura. Efeito Drop Shadow O efeito Drop Shadow adiciona uma sombra que aparece por trs do grampo. A forma da sombra projetada determinada pelo canal do clipe alfa. Quando voc adicionar uma sombra a um clip, um contorno suave das bordas do canal do clipe alfa aparece por trs dele, como se uma sombra projetada no fundo ou objetos subjacentes. Diferentemente da maioria dos outros efeitos, Drop Shadow pode criar uma sombra fora dos limites do clipe (as dimenses da fonte do clipe).

Original ( esquerda), e com efeitos aplicados ( direita) Para tornar a sombra sem a imagem, selecione nica sombra. Nota: Devido Sombra funciona melhor quando o ltimo efeito prestados, aplicar este efeito aps a aplicao de todos os outros efeitos. Voc pode criar uma sombra mais realista para o futuro sobre clipes de animao atravs da aplicao e animao do movimento ou Basic efeito 3D antes de aplicar o Drop Shadow, em vez de animar o efeito de movimento fixo porque os efeitos fixos so prestados After Effects Standard. Radial efeito de sombra A Radial efeito de sombra cria uma sombra de uma fonte pontual de luz sobre o clipe que aplicado, ao invs de uma fonte de luz infinita (como com o efeito de sombra). A sombra projetada a partir do canal alfa do clipe de origem, permitindo que a cor do clipe de influenciar a cor da sombra como a luz passa atravs de reas semitransparentes.

Original ( esquerda), e com efeitos aplicados ( direita) Cor da Sombra A cor da sombra. Nota: As cores do clipe pode substituir a cor da sombra, se voc escolher Glass Edges no menu de controle Render. Veja o Render e controles Cor de influncia para obter mais informaes. Opacidade A opacidade da sombra. Fonte de Luz A localizao da fonte de luz. Copie e cole a posio keyframes de outro efeito (por exemplo, o Lens Flare) para criar rapidamente uma sombra que corresponde fonte de luz o efeito do outro. Distncia de Projeo A distncia entre o clipe para a superfcie onde a sombra cai. A sombra aparece maior que este valor aumenta. Suavidade A suavidade das bordas da sombra. Tornar O tipo de sombra: Regular Cria uma sombra com base na cor da sombra e os valores de opacidade, independentemente de pixels semitransparentes no clipe. (Se Regular escolhida, a cor do controle de Influncia est desativada.) Vidro Edge Cria uma sombra de cor com base na cor e opacidade do clip. Se o clipe contiver pixels semitransparentes, a sombra usa a cor ea transparncia do clipe, criando a aparncia, por exemplo, de sol brilhando atravs de vitrais. Quanto mais transparentes os pixels no clipe , quanto mais prxima a cor de sombra combina as cores do clipe. Se o clipe no contm pixels semitransparentes, Vidro Edge tem pouco resultado. Nota: Anti-aliased bordas produzir cores em uma borda da sombra, se voc escolher Glass Edge, mesmo que o clipe totalmente opaco. As cores do clipe brilhar atravs dessas bordas anti-aliasing, e a cor da sombra preenche o centro da sombra. Influncia da cor A frao de valores do clipe cores que aparecem na sombra. Com 100%, a sombra toma a cor de qualquer pixel semitransparente no clipe. Se o clipe no contm pixels semitransparente, de cor influncia tem pouco resultado, eo valor da cor de sombra determina a cor da sombra. Diminuindo o valor de Influncia da cor combina as cores do clipe na sombra com a cor da sombra. Aumentar Cor Influncia reduz a influncia da cor da sombra. Shadow S Selecione para processar apenas a sombra. Redimensionar Camada Selecione para permitir que a sombra se estender alm dos limites originais do

clipe. Alpha efeito Glow O Alfa efeito Glow adiciona cor nas bordas de um canal alfa mascarado. Voc pode ter uma nica cor ou desaparecer ou mudar para uma segunda cor que se move para longe da borda. Brilho Controla o quanto a cor se estende desde a borda do canal alfa. As configuraes mais altas produzem brilhos maiores (e pode causar lentido de processamento muito antes da reproduo ou exportao). Brilho Controla a opacidade do brilho inicial. Iniciar Cor Mostra a cor do brilho atual. Clique na amostra para escolher outra cor. Use Color End Permite adicionar uma cor opcional na borda exterior do brilho. Fade Out Especifica se as cores desaparecer ou ficar slido. Escova efeito Strokes O Brush Strokes efeito aplica um olhar spero pintados em uma imagem. Voc tambm pode usar este efeito para alcanar um estilo pontilhista, definindo o comprimento das pinceladas a 0 e aumentando a densidade do curso. Embora voc especificar a direo dos movimentos, elas esto espalhadas ao acaso por uma pequena quantidade para dar um resultado mais natural. Este efeito altera o canal alfa, assim como os canais de cor, se voc mascarou uma parte da imagem, as pinceladas de tinta sobre as bordas da mscara.

Ver grfico inteiro Imagem original ( esquerda), com efeitos aplicados (centro), e com escova de tamanho e comprimento ajustado ( direita) Curso de ngulo A direo na qual os traos so feitos. A imagem efetivamente mudou nesse sentido, que pode causar algum recorte nos limites clipe. Tamanho do Pincel O tamanho do pincel, em pixels. Comprimento de curso O comprimento mximo de cada curso, em pixels. Curso Densidade Resultado superior em densidades pinceladas sobrepostas. Curso Randomness Cria cursos no uniforme. Quanto mais aleatrio, mais os cursos variam de o pincel e as configuraes do curso que voc especificar. Pintura de superfcie Especifica onde as pinceladas so aplicadas: Pintura em Imagem Original Coloca o cursos em cima do clip no modificado. Essa configurao o padro. Pintura sobre transparente Faz com que apenas os traos prprios a aparecer, deixando o clip transparente entre os traos.

No Paint Paint / branco para preto Aplica-se traos sobre um fundo branco ou preto. Misture com o original transparncia do efeito. O resultado do efeito misturado com a imagem original, com o resultado de efeito compostas por cima. Quanto maior for esse valor, menor o efeito afeta o clipe. Por exemplo, se voc definir esse valor para 100%, o efeito no tem nenhum resultado visvel no clipe, se voc definir esse valor para 0%, a imagem original no mostrar completamente. Efeito Color Emboss O efeito Color Emboss funciona como o efeito de Gravao, sem suprimir a imagem de cores originais efeito Relevo O efeito grava agua as bordas dos objetos na imagem e elimina as cores. O efeito tambm destaca as arestas de um ngulo especificado. Direo A direo da qual a fonte de destacar brilha. Alvio A altura aparente do relevo, em pixels. A definio de Socorro na verdade, controla a largura mxima de arestas realadas. Contraste Determina a nitidez da imagem. Misture com o original transparncia do efeito. O resultado do efeito misturado com a imagem original, com o resultado de efeito compostas por cima. Quanto maior for esse valor, menor o efeito afeta o clipe. Por exemplo, se voc definir esse valor para 100%, o efeito no tem nenhum resultado visvel no clipe, se voc definir esse valor para 0%, a imagem original no mostrar completamente Encontrar efeito Edges O Find Edges efeito identifica as reas da imagem que tem transies significativas e destaca as bordas. As bordas podem aparecer como linhas escuras sobre um fundo branco ou linhas coloridas sobre um fundo preto. Se o Localizar efeito Edges aplicada, as imagens muitas vezes parecem esboos ou negativos fotogrficos do original. Inverter Inverte a imagem depois que as bordas so encontrados. Inverter Quando no estiver selecionada, as bordas aparecem como linhas escuras sobre um fundo branco. Quando Inverter selecionada, as bordas aparecem como linhas brilhantes sobre um fundo preto efeito de mosaico O efeito Mosaic preenche um clipe com retngulos de cor slida, pixelating a imagem original. Este efeito til para simular exibe baixa resoluo e enfrenta obscurecendo. Voc tambm pode anim-lo para uma transio. Horizontal / Vertical Blocos O nmero de blocos em cada linha e coluna. Sharp Cores

D cada telha a cor do pixel no centro da regio correspondente imagem original. Caso contrrio, cada pea dada a cor mdia da regio correspondente imagem original. efeito Posterize O efeito Posterize permite que voc especifique o nmero de nveis de tons (ou valores de brilho) para cada canal em uma imagem. O efeito Posterize em seguida, mapeia os pixels para o nvel mais prximo correspondente. Por exemplo, a escolha de dois nveis de tons em uma imagem RGB, d-lhe dois tons de vermelho, dois tons de verde e dois tons de azul. Os valores variam de 2-255. Nvel O nmero de nveis de tons para cada canal. efeito Replicate O efeito Replicar divide a tela em ladrilhos e exibe a imagem inteira em cada telha. Definir o nmero de telhas por coluna e linha, arrastando o controle deslizante Roughen efeito Edges O efeito de irritar arestas roughs as bordas do canal de um clipe do alfa usando clculos. D texto ou elementos grficos rasterizados um olhar naturalmente spero, como o de metal corroda ou texto dactilografado.

Ver grfico inteiro Imagem original ( esquerda), com Edge Tipo definido para irritar (centro), e com Rusty Color ( direita) Tipo Edge Que tipo de rugosidade de usar. Borda Cor A cor a ser aplicada borda de Rusty cor ou cores irritar, ou para o preenchimento de fotocpias a cores. Fronteira Como agora, em pixels, o efeito se estende para dentro da borda do canal alfa. Edge Nitidez Valores baixos criar bordas mais suaves. Altos valores de criar bordas mais ntidas. Influncia Fractal A quantidade de rugosidades. Escala A dimenso do fractal usada para calcular a rugosidade. Stretch largura ou altura A largura ou altura do fractal usada para calcular a rugosidade. Offset (Turbulence) Determina a parte da forma fractal usado para criar a distoro. Complexidade Determina o nvel de detalhe na rugosidade. Nota: O aumento resulta em uma maior complexidade de renderizao. Reduzir o valor da escala, em vez de aumentar a complexidade para alcanar resultados semelhantes. Evoluo Animando essa configurao resulta em alteraes da rugosidade ao longo do

tempo. Nota: Embora o valor Evolution definido em unidades chamadas revolues, importante perceber que estas revolues so progressivos. O estado de evoluo continua a progredir infinitamente a cada novo valor. Use a opo Ciclo de Evoluo para voltar a Evoluo configurao para seu estado original em cada revoluo. Evoluo Opes Fornea controles que tornam o efeito de um ciclo curto e, em seguida, loop para a durao do seu clipe. Utilize estes controles para prerender a encrespar elementos em loops, e assim acelerar o tempo de processamento. Ciclo de Evoluo Cria um loop que obriga o Estado a evoluo para retornar ao seu ponto de partida. Ciclo (em rotaes) O nmero de rotaes do cenrio da evoluo que os ciclos fractal antes que ela se repete. O calendrio dos ciclos de evoluo determinada pela quantidade de tempo entre quadros-chave da evoluo. Nota: O controle de ciclo afeta apenas o estado do fractal, e no da geometria ou outros controles, de modo que voc pode obter resultados diferentes, com diferentes tamanhos ou configuraes Offset. Random Seed Especifica um valor a partir do qual a gerar o rudo fractal. Animando essa propriedade resulta em piscar de um conjunto de formas fractal para outro dentro do mesmo tipo fractal. Para uma transio suave do rudo fractal, use o controle da evoluo. Nota: Crie animaes rugosidade nova reutilizando Evolution ciclos criados anteriormente e alterando apenas o valor de Random Seed. Usando um novo valor aleatrio semente altera o padro de rudo sem perturbar a animao evoluo. efeito Solarize O efeito Solarize cria uma mistura entre uma imagem negativa e positiva, fazendo com que a imagem parece ter uma aurola. Esse efeito anlogo ao expor brevemente uma impresso luz durante o desenvolvimento. Strobe Efeito de luz O Strobe Light efeito executa uma operao aritmtica sobre um clipe ou faz o clip transparente em intervalos peridicos ou aleatrios. Por exemplo, a cada cinco segundos, o clipe pode tornar-se completamente transparente para um dcimo de cores por segundo, ou um clipe poderia inverter a intervalos aleatrios. Strobe Color A cor da luz estroboscpica. Misture com o original transparncia do efeito. O resultado do efeito misturado com a imagem original, com o resultado de efeito compostas por cima. Quanto maior for esse valor, menor o efeito afeta o clipe. Por exemplo, se voc definir esse valor para 100%, o efeito no tem nenhum resultado visvel no clipe, se voc definir esse valor para 0%, a imagem original no mostrar completamente. Strobe Durao (segundos) Quanto tempo, em segundos, cada strobe dura. Strobe Perodo (Secs) O tempo, em segundos, entre o incio de strobes subseqentes. Probabilidade aleatria Strobe

A probabilidade de que a operao de flash so aplicveis a qualquer estrutura dada. Strobe Escolha Faz camada transparente para cada flash para fazer o grampo transparente. Escolha opera na cor S para usar a operao especificada pelo Operador Strobe. Strobe Operador A operao a utilizar para cada flash. Random Seed A probabilidade de que a semente strobe sero aplicados a um determinado quadro. efeito Texturize O efeito Texturize d um clipe a aparncia de ter a textura de um outro clipe. Por exemplo, voc pode fazer a imagem de uma rvore aparece como se tivesse a textura de tijolos, e voc pode controlar a profundidade da textura e da fonte de luz aparente. Textura da camada A fonte da textura. Light Direction O ngulo no qual a luz atinge a textura. Textura Contraste A magnitude do resultado. Textura Colocao Como a camada de textura aplicado ao clipe: Telha textura Aplica-se a textura repetidamente. Centro de Textura Posies a textura no meio. Textura Stretch To Fit Estica a textura para as dimenses do clipe efeito Threshold O efeito Threshold converte imagens em tons de cinza ou cor de alto contraste, as imagens em preto-e-branco. Especifique um nvel de luminosidade como um limiar, todos os pixels que so to brilhantes quanto ou mais brilhante do que o limite so convertidos em branco, e todos os pixels mais escuros so convertidas em preto.

Efeito aplicada com configuraes de limite de 44 ( esquerda), 70 (centro) e 200 ( direita) efeito de eco O efeito Echo combina imagens de diferentes pocas em um clipe. O efeito Echo tem uma variedade de usos, desde um simples eco visual de listras e manchas efeitos. Os resultados deste efeito so visveis apenas se o clipe contm movimento. Por padro, todos os efeitos aplicados anteriormente so ignoradas quando voc aplicar o efeito de eco.

Ver grfico inteiro Imagem original ( esquerda), com baixos valores de eco (centro), e com o aumento do nmero de ecos ( direita) Echo Tempo (segundos) O tempo, em segundos, entre os ecos. Os valores negativos criar ecos de quadros anteriores, os valores positivos criar ecos de quadros futuros. Nmero de Echoes O nmero de ecos. Por exemplo, se o valor for 2, o resultado uma combinao de trs quadros: a hora actual, o tempo atual + tempo de eco eo tempo atual + (2 x tempo de eco). A partir da intensidade A opacidade da primeira imagem na seqncia de eco. Decadncia A relao entre a opacidade de um eco opacidade do eco que o precederam no eco seqncia. Por exemplo, se Decay de 0,5, ento a opacidade do primeiro eco a metade da intensidade do incio, a segunda eco metade ou um quarto da intensidade inicial. Echo Operadora A operao de mistura usada para combinar os ecos. Adicionar Combina os ecos, adicionando seus valores pixel. Se a intensidade de partida demasiado elevado, este modo pode sobrecarregar rapidamente e produzir estrias brancas. Mximo Combina os ecos tomando os valores de pixel mximo de todos os ecos. Mnimo Combina os ecos tomando os valores de pixels mnimo de todos os ecos. Tela Emula combinando os ecos imprensando-los visualmente. Essa configurao semelhante a adicionar, mas ele no ir sobrecarregar o mais rpido. Composto Em Voltar canais usa os ecos 'alpha para os compostos de trs para frente. Composto Em Frente canais usa os ecos 'alpha para os compostos da frente para trs. Mistura Mdias dos ecos. Posterize efeito do tempo O efeito do tempo Posterize bloqueia um clipe para uma taxa de quadros especficos. Posterize tempo til por si s como um efeito especial, mas tambm tem usos mais sutis. Por exemplo, 60 vdeo-campo pode ser bloqueado a 24 fps (e, em seguida campo processado em 60 campos por segundo) para dar uma olhada filmlike. Este

efeito muitas vezes chamado de Flash em dispositivos de hardware. Animando o valor do controle deslizante Frame Rate pode dar resultados imprevisveis. Por esta razo, o mtodo de interpolao permitido somente para a taxa de quadros Hold. Cmera efeito View (somente para Windows) A Cmara de efeito distorce Ver um clipe simulando uma cmera de exibir o clipe de diferentes ngulos. Ao controlar a localizao da cmera, voc pode distorcer a forma do clipe. Latitude Move a cmera na vertical. O efeito faz com que o clip parece estar virando verticalmente. Longitude Move a cmera na horizontal. O efeito faz com que o clip parece estar invertendo horizontalmente. Roll Rolls a cmera, parecendo assim que se girar o clipe. Distncia Focal Altera o comprimento focal da lente da cmera. comprimentos mais curtos oferecem vista mais amplo, enquanto que comprimentos focais proporcionam vistas estreitas mas mais perto. Distncia Define a distncia entre a cmera eo centro do clipe. Zoom Amplia ou reduz a exibio do clipe. Cor de preenchimento Especifica a cor de fundo. Preencha Canal Alpha Faz o fundo transparente (til se o clip com o efeito superposta). No painel Effect Controls, clique em Configurar para aceder a esta opo. efeito da cultura guarnies pixels das bordas de um clipe. As propriedades Left, Top, Right e Bottom especificar qual a percentagem da imagem para remover. Nota: voc pode manipular diretamente a cultura, o monitor do programa. Clique no cone do Transform ao lado das culturas no painel Effect Controls. Arraste as alas de canto no monitor do programa. Selecione Zoom para dimensionar a imagem recortada para encaixar o quadro Efeito de borda Pena The Edge Feather efeito permite vinheta o vdeo em um clipe, criando uma borda preta macia em todos os quatro lados. A largura da borda controlada inserindo um valor de Valor. Horizontal efeito Flip O efeito Horizontal Flip inverte cada quadro em um clipe da esquerda para a direita, no entanto, o clipe ainda joga para a frente.

Horizontal Hold efeito (apenas para Windows) O Horizontal Hold inclina efeito os quadros para a esquerda ou para a direita, o efeito semelhante ao segurar horizontal configurao de um aparelho de televiso. Arraste o controle deslizante para controlar a inclinao do clipe. Roll efeito (apenas para Windows) O efeito Roll rola um clip para a esquerda ou para a direita, para cima ou para baixo, como se a imagem estivesse em uma garrafa Vertical efeito Flip O efeito Vertical Flip vira um clipe de cabea para baixo. Keyframes no pode ser aplicado para esse efeito. Vertical Hold efeito (apenas para Windows) A Vertical Hold rola efeito do clipe para cima, o efeito semelhante ao ajuste do poro vertical em um aparelho de televiso. Keyframes no pode ser aplicado para esse efeito. Bloco efeito Dissolve O Bloco de efeito Dissolve faz um clipe de desaparecer em blocos ao acaso. A largura e altura dos blocos, em pixels, pode ser definido de forma independente.

Ver grfico inteiro Imagem original ( esquerda), e com efeito aplicado (centro e direita) Gradiente efeito Wipe

Personalizar um gradiente de transio Wipe O efeito Gradiente Limpe causas pixel no clipe de se tornar transparente, assente nos valores de luminncia de pixel correspondente na outra faixa de vdeo, chamada de camada de gradiente. pixels escuros na camada de gradiente causar o pixel correspondente a tornar transparente a um valor menor transio de concluso. Por exemplo, uma camada simples em tons de cinza degrad que vai do preto no branco para a esquerda para a direita faz com que o clipe de base a ser revelado a partir da esquerda para a direita medida que aumenta Concluso de Transio.

Ver grfico inteiro Imagem original ( esquerda), e com efeito aplicado (centro e direita) A camada de gradiente pode ser uma imagem esttica ou uma imagem em movimento. A camada de gradiente deve ser na mesma seqncia em que o clipe

para que voc aplicar Gradiente Wipe. Voc pode criar camadas gradiente de vrias maneiras, tais como usar o efeito de rampa ou cri-las no Photoshop ou Illustrator. Transio Suavidade O grau em que a transio gradual para cada pixel. Se esse valor de 0%, os pixels no clipe em que o efeito aplicado so completamente opaco ou totalmente transparente. Se esse valor for superior a 0%, os pixels so semitransparentes, nas fases intermedirias do processo de transio. Gradiente Colocao Como os pixels da camada de gradiente so mapeados para os pixels do clipe para que o efeito aplicado: Tile Gradiente Usos mltiplos exemplares de azulejos da camada de gradiente. Centro Gradiente Utiliza uma nica instncia da camada de gradiente no centro do clipe. Gradiente Stretch To Fit Redimensiona a camada de gradiente horizontal e verticalmente para caber toda a rea do clipe. Inverter Gradiente Inverte a influncia da camada de gradiente; pixels leve na camada do gradiente criar transparncia em um valor menor transio de concluso do que pixels mais escuros. Personalizar um gradiente de transio Wipe Voc pode usar uma imagem em tons de cinza como um gradiente limpe. Em um gradiente limpe, imagem B preenche a rea preta da imagem em tons de cinza e, em seguida, mostra, atravs de cada nvel de cinza como a transio avana at a rea branca torna-se transparente. Ver grfico inteiro Gradiente limpar imagem de origem (extrema esquerda) e resultantes de transio 1. No painel Effects, expandir o Video Transitions e bin bin Limpe o interior. 2. Arraste o gradiente de transio Limpe a partir do bin Limpe a um ponto de edio entre os clipes em um painel Timeline. 3. Clique em Selecionar Imagem, e ento d um duplo clique no arquivo que voc deseja usar como o gradiente limpe. A imagem aparece na caixa de dilogo Configuraes Limpe Gradiente. 4. Ajuste a suavidade da transio das bordas arrastando o controle deslizante Suavidade. medida que voc arrastar o controle deslizante para a direita,

Uma imagem mostra cada vez mais pela imagem B. Clique em OK. Nota: Para alterar a imagem gradiente ou a suavidade, clique em Personalizar no painel Effect Controls. Para visualizar a transio, arraste o indicador de tempo atual atravs da transio de um painel Timeline. Limpe efeito linear O efeito linear Limpe realiza uma linear simples limpeza de um clipe em uma direo especificada. Limpe ngulo A direo que o limpe viagens. Por exemplo, a 90 a limpar viaja da esquerda para a direita. Ver grfico inteiro Imagem original ( esquerda), e com efeito aplicado (centro e direita) VRadial efeito Wipe O efeito Radial Wipe revela um clipe subjacente usando uma limpeza que circula em torno de um ponto especificado. Iniciar ngulo O ngulo em que a transio comea. Com um ngulo inicial de 0 , a transio comea no topo. Limpar Especifica se a transio se move no sentido horrio ou anti-horrio, ou alterna entre os dois. Ver grfico inteiro Imagem original ( esquerda), e com efeito aplicado (centro e direita) Cortinas Venetian efeito O efeito Venetian Blinds revela um clipe subjacente usando tiras de direo especificada e largura.

Ver grfico inteiro Imagem original ( esquerda), e com efeito aplicado (centro e direita) efeitos Utility

Cineon efeito Converter

Cineon efeito Converter O efeito Cineon Converter oferece um alto grau de controle sobre as converses de cores de quadros Cineon. Para usar o conversor Cineon efeito, importar um arquivo

Cineon e adicione o clipe para uma seqncia. Voc pode ento aplicar o efeito Cineon Converter para o clipe e ajustar precisamente as cores ao mesmo tempo interativa a visualizao dos resultados no monitor do programa. Definir keyframes para ajustar as mudanas de tom sobre uso do tempo e facilidade de interpolao keyframe alas para combinar precisamente as mudanas de iluminao mais irregular, ou deixar o arquivo em seu estado padro e usar o conversor. Os 10 bits de dados disponveis em cada canal Cineon para cada pixel tornar mais fcil para reforar uma importante gama de tons, preservando o equilbrio tonal global. Por cuidadosamente especificar o intervalo, voc pode criar uma verso da imagem que se assemelha a fidelidade ao original. Tipo de converso Como o arquivo convertido Cineon: Entrar para Linear Converte uma de 8 bpc clip Cineon no-logartmica que pretende processar como um clipe Cineon. Linear para log Converte um clipe contendo um proxy de 8 bpc linear de um arquivo Cineon em um clipe de 8 bpc logartmica de modo que suas caractersticas de exposio so consistentes com o arquivo Cineon original. Log Para Entrar Detecta um 8 - ou arquivo Cineon 10 bpc logartmica quando voc planeja torn-lo como um proxy de 8 bpc logartmica. 10-Bit Ponta Negra O ponto preto (densidade mnima) para a converso de um clip Cineon 10 bpc logartmica. Interno Ponta Negra O ponto preto, usado para o clipe no Premiere Pro. 10 Bit Point Branco O ponto branco (densidade mxima) para converter um clipe Cineon 10 bpc logartmica. Interno Ponto Branco O ponto branco usado para o clipe no Premiere Pro. Gama Aumentar ou diminuir a gama para clarear ou escurecer os tons mdios, respectivamente. Destaque Rolloff O valor da atenuao utilizada para corrigir os destaques brilhantes. Se ajustar as reas mais luminosas faz o resto da imagem aparecem muito escuras, use Destaque Rolloff para ajustar estes brilhantes destaques. Se destaques aparecem como manchas brancas, o aumento Destaque Rolloff at que os detalhes so visveis. Uma imagem com alto contraste podem exigir um valor de atenuao de alta. efeito Timecode O efeito Timecode sobrepe uma exposio timecode em seu vdeo para fazer a identificao de cenas e colaborando com os membros da equipe e os clientes mais fcil. O visor indica se o timecode clipe progressivo ou entrelaado. Se o clipe de vdeo entrelaado, o smbolo indica se o quadro o campo superior ou inferior. Definies no efeito Timecode permitem controlar a posio da tela, tamanho e opacidade, bem como opes de formato e fonte. Posio Ajusta a posio horizontal e vertical do timecode.

Tamanho Especifica o tamanho do texto. Opacidade Especifica a opacidade da caixa preta por trs do timecode. Campo Smbolo Faz o smbolo entrelaado campo visvel ou invisvel direita do timecode. Formato Especifica se timecode exibida no formato de SMPTE, em nmero de quadros, ou nos ps e nas molduras de 35mm ou 16mm. Fonte Timecode Escolhe a fonte para o timecode: Clip Exibe o timecode comeando em 0 a partir do incio do clipe. Media Exibe o timecode do arquivo de mdia. Gerar Inicia o timecode como determinado pelo tempo de partida na opo Offset e conta at com base na opo Visualizao do tempo. Tempo de exibio Define a base de tempo utilizado pelo efeito Timecode. Por padro, essa opo definida para a base de tempo do projeto, quando a Fonte Timecode definido como Clip. Offset Adiciona ou subtrai quadros do Timecode. O controle deslizante de deslocamento tem um limite de mais ou menos 50 quadros. Para nmeros maiores, clique no texto Offset quente e digite o nmero de quadros. Rtulo Texto Exibe um rtulo de trs caracteres para a esquerda do timecode. Escolha entre Nenhum, automticas, e cmera de 1 a Cmara 9. Vdeo dissolver transies

Aditivo transio Dissolver Transio Cross Dissolve Dip to Black transio Para Dip Branco transio Dither transio Dissolver No-aditivos transio Dissolver Random transio Inverter

Aditivo transio Dissolver Dissolver Aditivo acrescenta a informao da cor do clipe B para um clip e, em seguida, subtrai as informaes de cor do clipe de B. A partir de grampo Transio Cross Dissolve Cross Dissolve desaparece clip Um tempo sumindo no clipe B. Dip to Black transio Dip to Black desaparece clipe A para o preto, e depois desaparece do preto ao clipe B. Para Dip Branco transio

Para obter informaes sobre como utilizar Dip Para Branco, assistir ao vdeo de treinamento on-line no site da Total Training. Dither transio Dissolver Dither Dissolver desaparece clipe A para o clipe B usando um algoritmo de suavizao. Voc pode especificar qualquer uma das seguintes opes: Largura da borda aumenta o tamanho do dithering. O padro zero. Cor da borda Determina a cor usada para a composio de cores. O padro preto. Qualidade Anti-aliasing O padro Desligado. No-aditivos transio Dissolver No-aditivos mapas Dissolver a luminosidade de um clip clipe para B. Random transio Inverter Random Inverter produz blocos ao acaso, invertendo a cor do clipe de A, e em seguida os blocos desaparecerem, revelando clip B. Animao e keyframes Para animar uma propriedade mudar o seu valor ao longo do tempo. No Premiere Pro, propriedades efeito pode ser animado por keyframes atribuindo a eles. Um quadro-chave marca o momento em que voc especificar um valor, como a posio espacial, a opacidade ou o volume do udio. Valores entre os quadros principais so interpolados. Para criar uma mudana em uma propriedade ao longo do tempo, voc definir pelo menos dois quadros e um quadro-chave para o valor no incio da mudana, e um outro quadro-chave para o valor no final da mudana.

Adicionando, navegao e configurao keyframes Mover e copiar keyframes mudanas efeito de controle usando a interpolao de keyframes Otimizar automao Keyframe

Adicionando, navegao e configurao keyframes


Ver keyframes e grficos Mova o indicador de tempo atual para um quadro-chave Adicionar, selecionar e apagar quadros-chave Modifique os valores Keyframe

Ver keyframes e grficos

keyframes Ver no painel Effect Controls

Ver keyframes e propriedades em um painel Timeline

Defina keyframe para exibir um painel Timeline

O Efeito painel Controles e painis Timeline permitem ajustar o calendrio e os valores de quadros-chave, mas eles trabalham de formas diferentes. O painel Controles de Efeito exibe todas as propriedades efeito, keyframes, e mtodos de interpolao de uma vez. Clipes em um painel Timeline mostrar apenas o efeito de uma propriedade de cada vez. No painel Effect Controls, voc tem controle total sobre os valores Keyframe. Em um painel Timeline, voc tem controle limitado. Por exemplo, voc no pode mudar os valores que usam coordenadas X e Y, como posio, em um cronograma. No entanto, voc pode fazer ajustes sem mover-se para quadro principal do painel Effect Controls. Os grficos na linha do tempo e painis Effect Controls mostrar os valores de cada quadro-chave e os valores interpolados entre os quadros principais. Quando o grfico de uma propriedade de efeito em nvel, o valor da propriedade no alterado entre keyframes. Quando o grfico vai para cima ou para baixo, o valor de uma propriedade aumenta ou diminui entre keyframes. Voc pode afetar a velocidade ea suavidade das mudanas de propriedade de um quadro-chave para a prxima. Basta alterar o mtodo de interpolao e ajuste de curvas de Bezier. keyframes Ver no painel Effect Controls Se voc adicionou os quadros-chave a um clipe de seqncia, voc pode visualizlos no painel Effect Controls. Qualquer efeito contendo keyframed exibe propriedades Resumo Keyframe cones quando o efeito recolhido. keyframes Resumo aparecem atravs do efeito de posio e correspondem a todos os quadros-chave de propriedade individual contido no efeito. Voc no pode manipular keyframes resumo, eles aparecem apenas para referncia. 1. Selecione um clipe em um painel Timeline. 2. Se necessrio, clique em Show / Hide Timeline boto Exibir no painel Effect Controls para mostrar o cronograma efeitos. Se necessrio, amplia o efeito painel Controles para fazer o Show / Hide Exibio do cronograma boto visvel. 3. No painel Effect Controls, clique no tringulo esquerda do nome do efeito para ampliar o efeito que voc deseja visualizar. Os quadros-chave de exibio no cronograma Effect Controls. 4. (Opcional) Para ver os grficos de velocidade e valor de uma propriedade em vigor, clique no tringulo ao lado do cone Toggle Animation .

Ver grfico inteiro Effect Controls A. Valor grfico

B. grfico de velocidade Ver keyframes e propriedades em um painel Timeline Se voc adicionou keyframes para animar um efeito, voc pode visualiz-los e suas propriedades em um painel Timeline. Para efeitos de vdeo e udio, um painel de tempo pode exibir os quadros-chave especficas para cada clipe. Para efeitos de udio, um painel de tempo tambm pode exibir os quadros-chave para uma faixa inteira. Cada clipe ou msica pode exibir uma propriedade diferente. No entanto, voc pode exibir os quadros-chave para apenas uma propriedade em um tempo dentro de um clipe individual ou faixa.

controles keyframe Track no painel Timeline A. Tringulo Collapse / Expand Track B. Show Keyframes (vdeo) C. Ir para o boto Previous Keyframe D. Add-Remove boto Keyframe E. Ir para a prxima Keyframe boto Os segmentos de conexo keyframes formar um grfico que indica alteraes nos valores de quadro-chave ao longo da durao do clipe ou faixa. Ajustando keyframes e segmentos muda a forma do grfico.

Ver grfico inteiro

controles keyframe Track no painel Timeline A. efeito Propriedades da faixa B. Grfico Keyframe C. udio keyframes faixa D. Vdeo clipe keyframes E. Clip propriedades efeito

Ver grfico inteiro Keyframe dica de ferramenta A. Timecode B. O valor da propriedade 1. (Opcional) Se a pista estiver recolhido, clique no tringulo esquerda do nome da faixa para expandi-la. 2. Para uma faixa de vdeo, clique no boto Mostrar Keyframes , E escolher qualquer uma das seguintes opes do menu: Show Keyframes Exibe o grfico e os quadros-chave de qualquer efeito aplicados aos clipes de vdeo na faixa. Um menu de efeito aparece ao lado do nome do clipe que voc possa escolher o efeito que voc deseja visualizar. Opacidade Show Handles Mostra o grfico e quadros-chave do efeito Opacity para cada "clips" na pista. Ocultar Keyframes Esconde os grficos e quadros-chave de todas as msicas na faixa. 3. Para uma faixa de udio, clique no boto Show Keyframes qualquer uma das seguintes opes do menu: , E escolher

Clip Show Keyframes Mostra o grfico e quadros-chave de qualquer efeito de udio aplicado aos grampos na pista. Um menu de efeito aparece ao lado do nome do clipe que voc possa escolher o efeito que voc deseja visualizar. Show Clip Volume Exibe o grfico e os quadros-chave do efeito de volume para cada "clips" na pista. Track Show Keyframes Mostra o grfico e quadros-chave de qualquer efeito de udio aplicado a toda a trilha. Um menu de efeito aparece no incio da faixa para que possa escolher o efeito que voc deseja visualizar. Show Track Volume Exibe o grfico e os quadros-chave do efeito de volume aplicado em toda a trilha. Ocultar Keyframes Esconde os grficos e quadros-chave de todas as msicas na faixa. 4. (Opcional) Use o boto Zoom In controle para ampliar o clipe para que o menu de efeito aparece na parte superior da pista. Voc tambm pode arrastar os limites acima e abaixo do nome da pista para aumentar a altura da faixa.

Arrastando para aumentar a altura de uma trilha 5. (Opcional) Arraste as fronteiras de um cabealho de trilha para alterar a altura da faixa. Para uma faixa de vdeo, arraste a parte superior da pista. Para uma faixa de udio, arraste a parte inferior da pista. Para redimensionar todas as faixas expandido, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto arrasta. 6. (Opcional) Se voc escolheu Show Keyframes, Clip Show Keyframes, ou Show Track Keyframes nas etapas 2 e 3, clique no menu de efeitos. Em seguida,

escolha o efeito que contm keyframes.

Ver grfico inteiro Escolhendo a partir do menu de efeitos 7. Coloque o ponteiro diretamente sobre um quadro-chave para ver sua propriedade em uma dica de ferramenta. A dica de ferramenta exibe o local-chave, bem como a propriedade e as opes que voc definiu para ele no painel Effect Controls. Use essas informaes para a tomada de posicionamentos keyframe preciso. Voc pode rapidamente observe o valor que voc definiu para um quadro-chave. Voc tambm pode comparar rapidamente o local e alterao no valor de dois ou mais quadros principais. Defina keyframe para exibir um painel Timeline Voc pode especificar os tipos de quadros-chave mostrada nas trilhas da Timeline. Voc tambm pode especificar se os quadros principais so mostrados a todos, por padro. Por exemplo, voc pode optar por ter keyframes ocultos por padro, de modo que voc no pode definir ou alterar acidentalmente ao tentar editar um clip. 1. Selecione Editar> Preferncias> Geral (Windows), ou Pro Preferncias> Premiere> Geral (Mac OS). 2. Clique no tringulo da Linha do Tempo Audio Novo campo preferidas para abrir o menu e selecione uma das opes. 3. Clique no tringulo no vdeo novo cronograma campo preferidas para abrir o menu e selecione uma das opes.

Mova o indicador de tempo atual para um quadro-chave Tanto o Effect Controls e painis Timeline tm navegadores quadro-chave, que tem as setas esquerda e direita para mover o indicador de tempo-corrente de um quadrochave para a prxima. Em um painel Timeline, o navegador est habilitado quadro principal depois de ativar os quadros-chave de uma propriedade de efeito. Ser que algum dos seguintes procedimentos:

No painel de controles de tempo ou efeito, clique em uma seta navegador Keyframe. A seta para a esquerda move o indicador de tempo atual para o quadro-chave anterior. A seta apontando para a direita move o indicador de tempo atual para o prximo quadro principal. (Painel Effect Controls apenas) Shift-arrastar o indicador de tempo atual para encaixar a um quadro-chave.

Ver grfico inteiro navegador Keyframe A.

Keyframe navegador no painel Effect Controls B. indicador da hora atual C. Keyframe navegador no painel Timeline Adicionar, selecionar e apagar quadros-chave

Adicionar keyframes

Selecione keyframes keyframes Excluir

Adicionar keyframes Voc pode adicionar keyframes na Linha do tempo ou o efeito painel Controles no momento atual. Use o boto Toggle Animation no painel Effect Controls para ativar o processo de keyframing. mostrar Keyframe deve estar habilitado para uma faixa ou um clipe antes que voc possa exibir ou adicionar keyframes de um painel Timeline. 1. Em um painel Timeline, selecione o clipe que contm o efeito que voc deseja animar. 2. Se voc quiser adicionar e ajustar os quadros-chave em um painel Timeline, fazer keyframes visvel para o vdeo ou faixa de udio. Nota: Se voc est adicionando quadros principais de um efeito fixo (movimento, opacidade, ou volume) de um painel Timeline, voc pode pular o passo 3. 3. No painel Effect Controls, clique no tringulo para ampliar o efeito que voc deseja adicionar quadros-chave, e clique no cone Alternar Animao para ativar keyframes de uma propriedade de efeito.

Ver grfico inteiro Clicando no boto Toggle Animation ativa keyframing para uma propriedade vigor no momento atual. 4. Siga um destes procedimentos para exibir efeitos de propriedade o grfico: o (Painel Effect Controls) Clique no tringulo para ampliar o imvel efeito e mostrar seu valor e grficos de velocidade. o (Painel Timeline) Escolha a propriedade a partir do menu de efeitos ao lado do clip ou o nome da faixa. 5. Mova o indicador de tempo atual para o momento em que voc quer adicionar um quadro-chave. 6. Ser que algum dos seguintes procedimentos: o Clique no boto Add / Remove Keyframe no painel Effect Controls e depois ajustar o valor da propriedade efeito.

Tecla Ctrl pressionada (Windows) ou Command (Mac OS) em um grfico usando o quadro-chave da seleo ou ferramenta Pen, em seguida, ajuste o valor da propriedade efeito. Voc pode adicionar um quadro-chave em qualquer lugar em um grfico usando a ferramenta 'Seleo' ou Pen. No necessrio para posicionar o indicador da hora atual. Nota: Para adicionar keyframes no Premiere Pro CS5.5, no necessrio usar uma tecla modificadora com a ferramenta Pen. No entanto, a tecla modificadora for necessrio com a ferramenta Seleo.

(Painel Effect Controls apenas) Ajuste os controles para a propriedade de um efeito. Isso cria automaticamente um quadro-chave no atual momento. 7. Repita os passos 5 e 6, conforme necessrio adicionar keyframes e ajustar a propriedade efeito.
o

Use a seta do navegador Keyframe no painel Effect Controls para navegar at um quadro-chave existente, se voc quiser fazer mais ajustes. tambm uma boa tcnica para a criao de quadros-chave para outros efeitos. Selecione keyframes Se voc quiser modificar ou copiar um quadro-chave, selecione-a em um painel Timeline. keyframes Unselected aparecem oco; keyframes selecionados aparecem slidos. Voc no precisa selecionar segmentos entre quadros-chave, pois voc pode arrastar os segmentos diretamente. Alm disso, os segmentos de ajustar automaticamente quando voc alterar os quadros-chave que definem o seu ponto final. Ser que algum dos seguintes procedimentos:

Para selecionar um quadro-chave, use a ferramenta 'Seleo' ou a ferramenta Pen para clique no cone do Keyframe no painel Timeline. Para selecionar vrios quadros, Shift + clique com a ferramenta 'Seleo' ou a ferramenta Pen para selecionar vrios quadros principais contguos ou no contguos em um painel Timeline. Nota: Quando a posio da seleo ou ferramenta Caneta sobre um quadrochave, o ponteiro aparece com um cone do Keyframe .

Para selecionar vrios quadros arrastando no painel Timeline, utilize a ferramenta Pen para desenhar uma caixa de seleo de moldura ao redor do keyframes. Shift-arrastar para adicionar mais quadros-chave a uma seleo existente. No painel Effect Controls, voc tambm pode usar a ferramenta 'Seleo' para arrastar e selecionar vrios quadros.

Para selecionar todos os quadros principais para uma propriedade no painel Effect Controls, clique no nome da propriedade de camada. Por exemplo, clique em Posio para selecionar todos os quadros-chave de posio para

uma camada. keyframes Excluir Se voc j no precisa de um quadro-chave, voc pode facilmente apag-la de uma propriedade de efeito, tanto no Effect Controls ou um painel Timeline. Voc pode remover todos os quadros-chave de uma s vez ou desativar quadros-chave para a propriedade de efeito. No Effect Controls, quando voc desativar keyframes com o boto Toggle Animation, existentes keyframes so excludos e no novos quadroschave pode ser criado at que voc reativar keyframes. 1. Certifique-se o efeito de propriedade de grficos o so visveis no painel Effect Controls ou no painel Timeline. 2. Siga um dos seguintes procedimentos: o Selecione um ou mais quadros-chave e escolha Editar> Limpar. Voc tambm pode pressionar Delete. o Navegue no indicador de tempo atual para o quadro principal e clique no boto Add / Remove Keyframe. o (Painel Effect Controls apenas) Para apagar todos os quadros-chave de uma propriedade de efeito, clique no boto Toggle Animation esquerda do nome do efeito ou propriedade. Quando solicitado a confirmar sua deciso, clique em OK. Nota: Quando voc desativar o boto Toggle Animation, quadros principais para essa propriedade so removidos permanentemente eo valor dessa propriedade torna-se o valor no momento atual. Voc no pode restaurar keyframes excludo por reativar o boto Toggle Animation. Se voc acidentalmente apagar quadros-chave, escolha Editar> Desfazer. Mais tpicos da Ajuda Ver keyframes e grficos Ajuste ou redefinir controles no painel Effect Controls Aplique efeitos em clipes Keyframe Modifique os valores

Edite grficos keyframe na Efeito Painel de Controles

Edite grficos keyframe de um painel Timeline

Edite grficos keyframe na Efeito Painel de Controles Depois que voc ativar keyframing para a propriedade de um efeito, voc pode exibir o valor do efeito de grficos e velocidade. Valor grficos fornecem informaes sobre o valor de keyframes no espaciais (como a propriedade da escala do efeito de movimento) em qualquer ponto do tempo. Eles tambm exposio e permite ajustar a interpolao entre keyframes. Voc pode usar o grfico de velocidade para ajustar a

taxa de alterao entre quadros-chave.

Efeito do valor do imvel e grficos de velocidade A. marcador de quadro-chave B. Nvel grfico indicando valor inalterado C. Rising grfico indicando aumento do valor D. Caindo grfico indicando valor decrescente E. Keyframe F. Valor grfico G. grfico de velocidade 1. Em um painel Timeline, selecione um clipe com um efeito contendo quadroschave que voc deseja ajustar. 2. No painel Effect Controls, clique no tringulo para ampliar os controles para o efeito. 3. Clique no tringulo ao lado do nome de uma propriedade para mostrar seu

valor e grficos de velocidade. Nota: Se nenhum quadro-chave foram adicionadas, os grficos aparecem como linhas planas. 4. (Opcional) Para melhor visualizar um grfico, passe a seleo ou ferramenta Caneta sobre a linha limite abaixo de um grfico. Quando o ponteiro se transforma em um ponteiro do segmento , Arraste para aumentar a altura da rea do grfico. 5. Use a ferramenta 'Seleo' ou caneta para arrastar um keyframe para cima ou para baixo no grfico de valor, alterando efeito da propriedade do valor. Nota: um valor ou um grfico de velocidade, voc no pode mover um quadrochave para a esquerda ou direita para alterar a sua hora atual. Em vez disso, arraste o marcador de quadro-chave acima do grfico usando a ferramenta 'Seleo' ou Pen. Edite grficos keyframe de um painel Timeline 1. Faa um painel Timeline certeza tem pelo menos um grampo contendo um ou mais efeitos com quadros-chave. Selecione este clipe e selecione o efeito painel de controles. 2. Certifique-se que os quadros-chave para o clip ou msica so visveis em um painel Timeline. 3. No painel Effect Controls, clique no tringulo ao lado do controle que voc quer ajustar para expor o seu valor e grficos de velocidade. 4. No menu de efeito que aparece aps o nome do clip ou msica, selecione a propriedade que deseja ajustar. Se voc no consegue ver o menu de efeitos, tente aumentar a ampliao de um painel Timeline. 5. Use a ferramenta 'Seleo' ou caneta para fazer uma das seguintes opes: o Se voc pretende editar vrios quadros ou no adjacentes, selecione os quadros principais. o Posicione a ferramenta 'Seleo' ou Pen sobre um segmento keyframe ou quadro-chave. A seleo ou ferramenta Caneta muda para o ponteiro do quadro principal ou o ponteiro do segmento Keyframe . 6. Fazer qualquer combinao das seguintes caractersticas: o Arraste um quadro-chave ou segmento para cima ou para baixo para alterar o valor. Conforme voc arrasta, uma dica de ferramenta indica o valor atual. Se nenhum quadro-chave estiver presente, arrastando ajusta o valor para todo o clipe ou faixa. o Arraste um quadro-chave para a esquerda ou direita para alterar o local do tempo do quadro-chave. Conforme voc arrasta, uma dica de ferramenta indica o tempo atual. Se voc mover um quadro-chave para outro quadro-chave, o novo quadro-chave, que substitui a antiga. Os grficos de valor e de velocidade no painel Effect Controls vai mostrar as alteraes feitas nos quadros principais de um painel Timeline. Mover e copiar keyframes

Mova keyframes no tempo


Determine keyframe rotura Copie e cole keyframes o Copiar e colar quadros-chave no painel Effect Controls o Copiar e colar quadros-chave em um painel Timeline

Mova keyframes no tempo Nota: O primeiro quadro-chave sempre usa o cone Iniciar Keyframe Keyframe sempre usa o Fim cone Keyframe .

eo ltimo

Use Selection Tool ou a Pen Tool para fazer um dos seguintes procedimentos:

Em um painel Timeline, selecione uma ou mais keyframes e arraste para o tempo desejado. No painel Effect Controls, selecione um ou mais marcadores keyframe e arraste para o tempo desejado. Nota: No painel Effect Controls, uma linha preta vertical estende acima e abaixo de um quadro-chave selecionado. Voc pode usar a linha para alinhar o quadro-chave com os lugares na rgua de tempo ou com outros objetos. Se keyframe ressalto ativado, a linha fica em branco quando o quadro-chave est alinhado com certos tipos de objetos. Voc determina os tipos com a presso para controle.

Determine keyframe rotura No painel Effect Controls, Keyframe tirando puxa um quadro-chave em alinhamento com outro objeto quando ele arrastado para prximo da posio do objeto. Voc pode especificar se a permitir keyframe ressalto no painel Effect Controls, e determinar os tipos de objetos aos quais keyframes presso. 1. Clique no boto de menu do painel no canto superior direito do painel de controles de Efeito para abrir o menu do painel. 2. Selecione Snap To. Confira os objetos, tais como vdeo Keyframes, para o qual deseja keyframes para piscar de olhos. Desmarque a objetos que voc no quer nenhuma rotura. Retorne a esta submenu fazer com que cada seleco. Copie e cole keyframes Voc pode copiar keyframes e col-los, quer para um novo tempo na propriedade do clipe ou para a propriedade mesmo efeito em um clipe diferente, usando o efeito do painel de controles. Para aplicar rapidamente os valores keyframe mesmo em outro momento ou em outro clipe ou faixa, copie e cole os quadros-chave em um painel Timeline. Copiar e colar quadros-chave no painel Effect Controls Quando voc colar quadros-chave em outro vdeo, eles aparecem na propriedade correspondente em vigor o clipe de destino no painel Effect Controls. O primeiro quadro-chave aparece no momento atual, e os outros quadros-chave seguem na ordem relativa. Se o clipe de destino menor do que o clipe de origem, os quadroschave que ocorrem depois que o clipe de destino ponto Out so colados ao clipe, mas

no aparecem a menos que voc desative a opo Fixar no Clip. Os quadros-chave permanecem selecionados aps colar, ento voc pode mov-los imediatamente no clipe de destino. 1. No painel Effect Controls, clique no tringulo para ampliar o efeito de revelar seus controles e keyframes. 2. Selecione um ou mais quadros principais. 3. Escolha Editar> Copiar. 4. Siga um dos seguintes procedimentos: o Mova o indicador de tempo atual para onde deseja que o primeiro quadro-chave para aparecer e escolha Editar> Colar. o Selecione um outro clipe, expanda a propriedade apropriada no painel Effect Controls, mova o indicador de tempo atual para onde deseja que o primeiro quadro-chave para aparecer, e escolha Editar> Colar. Voc tambm pode copiar um quadro-chave por arrastamento. Na Linha de tempo do painel Effect Controls, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou a tecla Option (Mac OS) e arraste um quadro-chave para um novo local. Copiar e colar quadros-chave em um painel Timeline Quando voc colar quadros-chave em um painel de tempo, o mais antigo quadrochave aparece no momento atual e os outros quadros-chave seguem na ordem relativa. Os quadros-chave permanecem selecionados aps a colagem, para que possa ajustar a sua localizao. Voc pode colar quadros-chave apenas a um clipe ou uma faixa que exibe a mesma propriedade que os keyframes copiado. Alm disso, o Premiere Pro pode colar quadros-chave em que o indicador de tempo atual em apenas um clipe ou uma pista por vez. Porque o tempo atual indicador pode se estender por vrios vdeo e udio, o Premiere Pro utiliza critrios na seguinte ordem para determinar onde colar os quadros-chave:

Se o indicador de tempo atual posicionado dentro de um clipe selecionado, quadros-chave so colados em que o clipe. Se keyframes udio so cortados ou copiados, pastas Premiere Pro na primeira faixa, onde se encontra uma propriedade correspondente efeito, olhando primeiro para faixas de udio de uma seqncia, ento suas faixas submix, e depois acompanhar o mestre. Se nenhuma das condies acima produz um vdeo-alvo ou faixa de udio que corresponde tanto a propriedade os efeitos e as possibilidades (clipe ou msica), do keyframes cortados ou copiados, o comando Colar no est disponvel. Por exemplo, se voc copiar keyframes faixa de udio, mas o alvo exibe faixa de udio keyframes clipe, os quadros-chave no podem ser colados.

1. Em um painel Timeline, escolher um clipe ou do efeito de menu faixa para exibir a propriedade que contm os quadros-chave que deseja copiar. 2. Selecione um ou mais quadros principais. 3. Escolha Editar> Copiar. 4. Na linha do tempo para a seqncia que contm o clipe de destino ou uma faixa, faa o seguinte: o Selecione o clipe de onde voc deseja colar os keyframes. o Alvo do vdeo ou faixa de udio onde voc quer copiar os quadros-

chave para aparecer. 5. Certifique-se que a faixa ou mesmo clipe exibe a propriedade como os quadros-chave que voc copiou, caso contrrio, o comando Colar no est disponvel. Se a propriedade no est disponvel no clipe ou uma faixa de efeito de menu propriedades, voc deve aplicar o mesmo efeito que foi aplicado ao clipe ou faixa a partir da qual os quadros-chave foram copiados. 6. Mova o indicador de tempo atual para o momento em que voc quer os quadros-chave para aparecer. 7. Escolha Editar> Colar.

mudanas efeito de controle usando a interpolao de keyframes

Cerca de interpolao

Alterar o mtodo de interpolao de keyframes Controle de mudanas a partir de Bezier interpolao de keyframes o Crie keyframes Bezier o Ajuste as alas de Bezier Ajustar a velocidade de um efeito

Cerca de interpolao Interpolao o processo de preenchimento dos dados desconhecidos entre dois valores conhecidos. No vdeo digitais e de filme, isso normalmente significa a gerao de novos valores entre dois quadros principais. Por exemplo, se voc quiser um elemento grfico (como um ttulo) para mover cinqenta pixels na tela para a esquerda, e voc quer faz-lo em 15 quadros, voc pode definir a posio do grfico na primeira e quadros 15, e marca-los como quadros-chave. Ento, o software iria completar o trabalho de interpolao entre os quadros em fazer o movimento aparecem suaves. Como a interpolao gera todos os quadros entre os dois quadros principais, a interpolao s vezes chamado de interpolao. Interpolao entre quadros-chave pode ser usada para animar o movimento, efeitos, nveis de udio, ajustes de imagem, transparncia, alteraes de cor, e muitos outros elementos visuais e auditivos. Temporal Interpolao aplica-se o mtodo de interpolao escolhido para mudanas em movimento. Voc pode usar interpolao temporal, por exemplo, para determinar se um objeto se move ou acelera uniformemente atravs de uma trajetria de movimento. Voc pode aplicar interpolao temporal de quadros-chave apenas alguns efeitos no Premiere Pro. Interpolao Espacial aplica-se o mtodo de interpolao escolhido para mudanas na forma. Voc pode usar interpolao espacial, por exemplo, para determinar se os cantos devem ser arredondados ou angulares. Voc pode aplicar interpolao espacial para os quadros-chave de muitos efeitos no Premiere Pro. Para assistir um vdeo tutorial usa ilustrando a interpolao temporal e espacial, consulte A gravao em vdeo Efeito No Premiere Pro CS3 por Jeff Schell na Net

Digital Media website. Os dois tipos mais comuns de interpolao a interpolao linear e interpolao de Bzier. Voc pode aplicar qualquer um desses tipos de interpolao, dependendo do tipo de mudana que voc quer. interpolao linear Cria uma mudana de ritmo uniforme de um quadro-chave para o outro, com cada um entre-determinado quadro, em partes iguais do valor alterado. Pginas criadas com interpolao linear comear e parar abruptamente e desenvolver a um ritmo constante entre cada par de keyframes. interpolao de Bzier Permite que a taxa de mudana para acelerar ou desacelerar com base na forma de uma curva de Bezier, como suavemente se acelerando no primeiro quadro-chave e ento lentamente desacelerando para o segundo. Alterar o mtodo de interpolao de keyframes Ao mudar e ajustar a interpolao de keyframes, voc ganha um controle preciso sobre a taxa de mudanas em suas animaes. Voc pode escolher um tipo de interpolao a partir de um menu de contexto, ou voc pode alterar diretamente um tipo de quadro-chave para outro manualmente ajustando o quadro-chave ou as alas. Nota: Voc tambm pode usar a facilidade em comandos e facilidade para ajustar rapidamente a interpolao de keyframes.

Ver grfico inteiro interpolao de keyframes Mudar para a propriedade position do efeito de movimento A Linear keyframe espacial B. Auto interpolao de Bzier C. Contnua interpolao de Bzier 1. Siga um dos seguintes procedimentos: o No painel Effect Controls, clique com o marcador de quadro-chave. o Em um painel Timeline, clique com um quadro-chave. 2. Escolha um mtodo de interpolao a partir do menu de contexto: Linear Cria uma taxa uniforme de alterao entre quadros-chave.

Bezier Permite ajustar manualmente a forma de grfico, ea taxa de variao, em ambos os lados de um quadro-chave. Voc pode criar mudanas muito suaves, usando esse mtodo. Auto Bezier Cria um bom ritmo de mudana atravs de um quadro-chave. Como voc muda o valor de um quadro-chave, o Auto direo alas Bezier mudar para manter uma transio suave entre quadros-chave. Continuous Bezier Cria um bom ritmo de mudana atravs de um quadro-chave. No entanto, ao contrrio do mtodo de interpolao Auto Bezier, Continuous Bezier permite ajustar manualmente alas de direo. Como voc muda a forma de um grfico em um lado de um quadro-chave, a forma do outro lado do quadrochave muda para manter uma transio suave. Segure Alteraes um valor da propriedade, sem transio gradual (mudanas no efeito sbita). O grfico a seguir um quadro-chave com o Hold interpolao aplicadas aparece como uma linha reta horizontal. Facilidade em Retarda o valor muda entrando em um quadro-chave. Ease Out Gradualmente, acelera as alteraes de valor deixando um quadro-chave. Nota: Embora os mtodos de interpolao pode variar a taxa na qual uma propriedade muda entre os quadros principais, eles no podem alterar a durao real entre keyframes. A durao determinada pelo tempo (ou distncia na rgua de tempo) entre keyframes.

mtodos de interpolao Keyframe A. Normal In / Out B. Bezier Bezier / Contnuo / Ease In / Ease Out C.

Auto Bezier D. Segure Controle de mudanas a partir de Bezier interpolao de keyframes As alas de Bezier controles bidireccional que mudar a curva do segmento de linha entre a asa eo prximo ponto em cada lado. Quanto mais voc puxa uma ala do seu quadro-chave (ponto central), mais as curvas de linha ou curvas. A curva que voc crie, arrastando a ala de Bzier determina como bom as mudanas ocorrem como efeito da propriedade de animao abordagens e deixa um quadro-chave. Essas alas oferecer-lhe mais controle sobre mudanas de animao do que simplesmente escolher um mtodo de interpolao de keyframes. Voc pode manipular alas Bezier em um painel de tempo, o efeito do painel de controles, ou o monitor do programa. Crie keyframes Bezier 1. Em um painel Timeline, selecione o clipe que contm os quadros-chave que voc deseja ajustar, e ento faa o seguinte: o (Painel Timeline) Escolha o imvel que voc deseja ajustar no menu ao lado do efeito clip ou o nome da faixa. Voc pode ajustar a interpolao temporal de uma propriedade em um painel Timeline. Selecione o clipe no monitor do Programa se voc quiser mudar a interpolao espacial l. o (Painel Effect Controls) Selecione marcadores de uma propriedade de efeito de quadro-chave para os quadros-chave que voc deseja ajustar. 2. Faa uma das seguintes opes para escolher um mtodo de interpolao de quadros-chave: o (Painel Timeline) Clique com o quadro-chave que voc deseja ajustar, e escolher um mtodo de interpolao de keyframes no menu. o (Painel Effect Controls) com o boto direito do mouse no marcador de quadro-chave para o quadro-chave que voc deseja ajustar, e escolher um mtodo de interpolao de keyframes no menu. 3. Para alterar manualmente um quadro-chave de um tipo para outro, faa o seguinte: o Se o quadro principal usa a interpolao linear, a tecla Ctrl pressionada (Windows) ou Command (Mac OS) no quadro principal de um painel Timeline ou Ctrl-clique (Windows) ou Command (Mac OS) no marcador de quadro-chave no painel Effect Controls alter-lo para Auto Bezier. Se voc arrastar as alas, as alteraes ao quadro-chave contnua Bezier. o Se o quadro principal usa Auto interpolao de Bzier, a tecla Ctrl pressionada (Windows) ou Command (Mac OS) e arraste o quadrochave a uma direo identificador para alter-lo para Bezier. interpolao de Bzier permite-lhe controlar cada sentido tratar de forma independente. Para convert-lo para Continuous Bezier, basta arrastar uma ala. o Se usa o quadro-chave Bezier, contnua Bezier ou Bezier Auto, a tecla Ctrl pressionada (Windows) ou Command (Mac OS) no quadro-chave para mudar para Linear. As alas de Bezier desaparecer. Ajuste as alas de Bezier 1. Apresentar o quadro-chave Bezier voc deseja ajustar.

2. Selecione a ferramenta 'Seleo' ou a ferramenta Caneta , E fazer um dos seguintes procedimentos: o Para ajustar a inclinao da curva, arraste a ala de Bzier para cima ou para baixo. Movendo a alavanca para cima acelera as mudanas e movendo o punho para baixo desacelerar as mudanas. o Para ajustar o raio de influncia da curva, arraste a ala de Bzier para a esquerda ou direita. Ajustar a velocidade de um efeito No painel Effect Controls, voc pode usar o grfico de velocidade para ajustar o movimento ou a taxa de mudana para um valor um pouco antes e logo aps um quadro-chave. Tais ajustes podem simular o movimento do mundo real. Por exemplo, voc pode alterar o movimento de um clip para que ele desacelera um pouco antes um quadro-chave e depois acelera logo aps o quadro-chave. Voc pode controlar os valores se aproximando e deixando um quadro-chave em conjunto, ou voc pode controlar cada valor separadamente.

grfico de velocidade A. controles de velocidade B. direo de entrada alas C. direo de sada alas 1. No painel Effect Controls, clique no tringulo para ampliar o imvel efeitos com quadros-chave que voc deseja ajustar. Nota: Se nenhum quadro-chave foram adicionadas, os grficos aparecem como linhas planas. 2. No grfico do valor, use a ferramenta 'Seleo' ou caneta para clicar no marcador de quadro-chave para o quadro-chave que voc deseja ajustar. Isto mostra a direo alas e controles de velocidade para o quadro-chave no

grfico de velocidade. 3. No grfico de velocidade, use a ferramenta 'Seleo' ou caneta para fazer uma das seguintes opes: o Para acelerar a entrada e sada do quadro-chave, arraste uma ala de direo. Tanto a entrada e sada de cabos se movem juntos. o Para desacelerar entrando e saindo do quadro-chave, arraste uma direo ala. Tanto a entrada e sada de cabos se movem juntos. o Para acelerar ou desacelerar de entrar no quadro principal apenas a tecla Ctrl pressionada (Windows) ou Command (Mac OS) na direo de entrada ala e arraste-o para cima ou para baixo. o Para acelerar ou desacelerar, deixando apenas o quadro-chave, a tecla Ctrl pressionada (Windows) ou Command (Mac OS), a direco cessante segurar e arrastar para cima ou para baixo. Nota: Para regressar entrada e sada de cabos, a tecla Ctrl pressionada (Windows) ou Command (Mac OS) novamente.
o

Para aumentar ou diminuir a influncia de um valor keyframe no quadrochave anterior, arraste a direo de entrada ala para a esquerda ou direita. Para aumentar ou diminuir a influncia de um valor keyframe no prximo quadro principal, arraste a direco cessante ala para a direita ou esquerda.

Nota: Influncia determina a rapidez com que o grfico de velocidade atinge o valor definido no quadro principal, dando-lhe um grau adicional de controle sobre a forma do grfico. Os valores ( esquerda do grfico de velocidade) a mudana como voc ajustar o grfico. Esses nmeros representam os valores superior e inferior do grfico de velocidade. Voc tambm pode ajustar a velocidade, alterando os valores numricos. Otimizar automao Keyframe Automatizar mudanas de udio no mixer de udio pode criar keyframes mais do que o necessrio na faixa de udio, causando uma degradao no desempenho. Para evitar a criao de keyframes desnecessrios, garantindo tanto a interpretao da qualidade e da degradao de desempenho mnimo, defina a automao Keyframe preferncia Optimization. Alm de outros benefcios, voc pode editar quadros-chave individuais muito mais fcil se eles so montados com menor densidade na faixa. 1. Escolha Editar> Preferncias> udio (Windows) ou preferncias Premiere Pro>> udio (Mac OS). 2. No Keyframe rea de Otimizao de automao, selecione uma ou ambas das seguintes opes e clique em OK: Linear Keyframe Emagrecimento Cria quadros-chave apenas em pontos que no tm uma relao linear para os quadros-chave inicial e final. Por exemplo, suponha que voc estiver automatizando um fade de 0 dB a -12 dB. Com esta opo selecionada, o Premiere Pro s cria quadros-chave nos pontos que representam um aumento no valor a partir do incio (0 dB) e final (-12 dB) keyframes. Se voc no selecionar essa opo, o Premiere Pro pode criar vrios quadros-chave incremental de valores idnticos entre esses dois pontos, dependendo da

velocidade em que voc alterar o valor. Esta opo selecionada por padro. Mnimo intervalo de tempo Emagrecimento Cria apenas keyframes em intervalos maiores do que o valor que voc especificar. Insira um valor entre 1 e 2000 milissegundos. Composio, canais alfa e opacidade grampo de ajuste

Os canais alfa e mscaras


o Sobre a reta e canais premultiplied Sobre keying Especifique opacidade clipe em um painel Timeline Composio dicas

Adobe After Effects, um outro programa no Adobe Creative Suite Production Premium, lhe d uma gama muito alargada de ferramentas de composio. Voc pode facilmente importar compostos feitos no After Effects para o Premiere Pro. Para criar um composto a partir de vrias imagens, voc pode fazer parte de uma ou mais das imagens transparentes para que outras imagens podem mostrar completamente. Voc pode fazer com que partes de uma imagem transparente usando qualquer um dos vrios recursos no Premiere Pro, inlcuding mscaras e efeitos. Para fazer um clipe inteiro de maneira uniforme transparente ou semi-transparente, usar o efeito de opacidade. Voc pode definir a opacidade de um clipe selecionado no painel Effect Controls ou no painel Timeline, e voc pode desbotar um clip para baixo ou para cima ao longo do tempo, animando a opacidade. Se voc simplesmente deseja criar uma Fade to Black, considerar a aplicao de uma transio, como para o preto para o clipe de animao, em vez de keyframes de opacidade manualmente. Quando parte de um clip transparente, transparncia da informao armazenada em seu canal alfa. Imagens tambm podem ser compostos juntos, sem alterar a transparncia dos prprios clipes. Por exemplo, voc pode usar modos de mistura ou alguns dos efeitos Canal para misturar os dados de imagem a partir de vrios clipes em um composto. Clipes em faixas superiores cobrem clipes em faixas inferiores, excepto quando os canais alfa indicar transparncia. clips Premiere Pro compsitos a partir da faixa mais baixa para cima, para criar um composto de grampos em todas as faixas visveis. reas onde todas as faixas esto vazios ou transparentes aparecem em preto. Prestao ordem afeta a maneira como interage com opacidade efeitos visuais. O Video Effects lista processado primeiro, e depois efeitos geomtricos, tais como movimento so prestados e, em seguida ajustes canal alfa so aplicadas. Dentro de cada grupo de efeitos, os efeitos so renderizados a partir de cima para baixo na lista. Porque opacidade est na lista de efeitos fixos, torna depois da lista Video Effects. Se voc quiser opacidade para tornar mais cedo ou mais tarde do que certos efeitos, ou se voc quiser controlar as opes adicionais de opacidade, aplicar o Alpha Ajustar

vdeo efeito. Voc pode escolher a forma de interpretar o canal alfa em um arquivo na caixa de dilogo Interpret Footage. Escolha Invert Alpha Channel para trocar reas de opacidade com reas de transparncia, ou escolher Ignorar Alpha Channel para no usar as informaes do canal alpha em tudo. Se voc tem dificuldade em identificar quais partes de um clipe so transparentes, escolher no menu Alpha visualizao Program no monitor do programa. Outra maneira de ver as reas de transparncia adicionar uma mscara cor brilhante slidos em uma faixa abaixo da imagem que voc est digitando. Os canais alfa e mscaras informao de cor est contido em trs canais: vermelho, verde e azul. Alm disso, uma imagem pode incluir um quarto canal invisvel, chamado de canal alfa, que contm informaes de transparncia. Um canal alfa fornece uma maneira para armazenar as imagens e suas informaes de transparncia em um nico arquivo, sem perturbar os canais de cor. Quando voc ver um canal alfa no After Effects ou um painel de Composio Premiere Pro painel Monitor, branca indica opacidade total, preto indica transparncia total, e tons de cinza indicam a transparncia parcial. A mscara uma camada (ou qualquer de seus canais) que define as reas transparentes do que a camada ou outra camada. White define reas opacas e preto define reas transparentes. Um canal alfa usado frequentemente como uma mscara, mas voc pode usar uma mscara diferente do canal alfa se voc tiver um canal ou camada que define a rea desejada da transparncia melhor do que o canal alfa faz, ou nos casos em que o doesn da imagem de origem t 'incluem um canal alfa. muitos formatos de arquivo podem incluir um canal alfa, incluindo o Adobe Photoshop, ElectricImage, FLV, TGA, TIFF, EPS, PDF e Adobe Illustrator. AVI e QuickTime (salvo em uma profundidade de bits de milhes de cores +), tambm pode conter um canal alfa, dependendo do codec usado para gerar esses tipos de arquivo. Sobre a reta e canais premultiplied Os canais alfa armazenar informaes de transparncia em arquivos de duas maneiras: em linha reta ou premultiplied. Embora os canais alfa so os mesmos, os canais de cores diferentes. Com a reta (ou Unmatted) canais de transparncia da informao s armazenada no canal alfa, e no em qualquer um dos canais de cores visveis. Com canais retos, os efeitos de transparncia no so visveis at a imagem exibida em um aplicativo que oferece suporte a canais em linha reta. Com premultiplied (ou mate) canais de transparncia da informao armazenada no canal alfa e tambm nos canais RGB visvel, que so multiplicados com uma cor de fundo. As cores de reas semi-transparentes, tais como bordas de penas, foram deslocados para a cor do fundo em proporo ao seu grau de transparncia. Alguns software permite que voc especifique a cor de fundo com o qual os canais

so recalculados, caso contrrio, a cor de fundo normalmente preto ou branco. Direto canais reter informaes de cor mais precisa do que os canais premultiplied. canais Premultiplied so compatveis com uma ampla gama de programas, como o Apple QuickTime Player. Muitas vezes, a escolha de se utilizar imagens com canais em linha reta ou premultiplied foi feito antes de receber os recursos para editar e composta. Premiere Pro eo After Effects reconhecer ambos os canais em linha reta e premultiplied, mas apenas o primeiro alpha do canal que encontram em um arquivo contendo vrios canais alfa. Adobe Flash reconhece apenas premultiplied canais alfa. Sobre keying Introduzir est definindo a transparncia de um valor de cor em particular (com uma chave de cor ou chroma key) ou valor de luminosidade (com uma chave de luminncia) em uma imagem. Quando voc digita um valor, todos os pixels que tm cores semelhantes, ou ainda valores de luminncia tornam-se transparentes. Introduzir torna fcil substituir um fundo de cor ou brilho consistente com outra imagem, uma tcnica especialmente til quando voc trabalha com objetos muito complexos para mascarar facilmente. A tcnica de codificao de um fundo de uma cor consistente muitas vezes chamado bluescreening ou greenscreening, apesar de voc no ter que usar azul ou verde, voc pode usar qualquer cor slida para um fundo. keying Diferena define a transparncia em relao a uma base de fundo da imagem em particular. Em vez de introduzir uma tela de cor nica, pode introduzir a um fundo arbitrrio. Introduzir Premiere Pro realizada com keying efeitos. Especifique opacidade clipe em um painel Timeline 1. Expanda a exibio de uma faixa, se necessrio, clicando no tringulo ao lado do nome da faixa para expandir suas opes. 2. Se necessrio, clique no boto Show Keyframes , Ou o boto Ocultar Keyframes , E escolha Mostrar Opacity Handles no menu. A opacidade horizontal elstico controle aparece em todos os clipes da pista. Nota: Se no existirem quadros-chave na pista, o elstico aparece como uma linha reta horizontal em toda a faixa inteira. 3. Em um painel Timeline, siga um dos seguintes procedimentos: o Selecione a ferramenta Seleo e arraste a opacidade elstico de controle para cima ou para baixo. o Selecione a ferramenta Pen, e arraste a opacidade elstico de controle para cima ou para baixo. O valor da opacidade e hora atual aparece como uma dica de ferramenta que voc arrasta. 4. (Opcional) Para animar o efeito de opacidade ao longo do tempo, keyframes primeiro set. Selecione a ferramenta Pen. Tecla Ctrl pressionada (Windows) ou Command (Mac OS) na borracha da banda de controle de opacidade com a ferramenta Caneta onde deseja definir um quadro-chave. Em seguida, arraste cada quadro-chave para cima ou para baixo para definir o seu valor. Por

exemplo, a desvanecer-se um clipe, criar uma keyframe no incio do clipe e outro alguns segundos depois. Arraste o primeiro at o fundo do clipe em 0 opacidade. Arraste o segundo at 100%. Voc pode usar a ferramenta 'Seleo' ou a ferramenta Caneta para mover keyframes e Opacidade alas. Para ajustar a suavidade da animao, altere o quadro principal de interpolao linear para Bezier. Composio dicas Mantenha as seguintes diretrizes em mente quando a composio clipes e faixas:

Se voc deseja aplicar a mesma quantidade de transparncia a um clipe inteiro, basta ajustar a opacidade do clipe no painel Effect Controls. muitas vezes mais eficiente de importar um arquivo de origem que j contm um canal alfa que define as reas que voc quer ser transparente. Como a transparncia da informao armazenada com o arquivo, o Premiere Pro preserva e exibe o clipe com a sua transparncia em todas as seqncias em que voc usar o arquivo como um clipe. Se o arquivo de um clipe de origem no contm um canal alfa, voc deve manualmente aplicar transparncia a instncias de clipes individuais em que voc deseja transparncia. Voc pode aplicar transparncia a um clipe de vdeo em uma seqncia, ajustando a opacidade clip ou aplicar efeitos. Aplicativos como o Adobe After Effects, Adobe Photoshop e Adobe Illustrator pode guardar os clips com os seus canais alfa original, ou adicionar canais alfa, quando o arquivo salvo em um formato que suporta um canal alfa.

Modos de mesclagem

Mistura de referncia modo


o

Misturando a descrio dos modos

Voc pode selecionar a maneira na qual combina Premiere Pro, ou sobrepe, um clipe em uma trilha em uma linha do tempo com o clipe ou clipes em faixas mais baixas. 1. Em uma, coloque um clipe de tempo em uma faixa maior do que uma trilha onde um outro clipe est situado. Premiere Pro sobrepe, ou misturas, o clipe da faixa superior sobre o clipe da faixa inferior. 2. Selecione o clipe na maior faixa, e selecione o painel Effect Controls para torn-la ativa. 3. No painel Effect Controls, clique no tringulo ao lado de Opacity. 4. Arraste o valor de Opacity para a esquerda para definir a opacidade para menos de 100%. 5. Clique no tringulo no menu Blend Mode. 6. Selecione um modo de mistura entre a lista de modos de mistura. Mistura de referncia modo Para informaes detalhadas sobre os conceitos e algoritmos por trs desses modos de mistura, tal como aplicado no Adobe diversas aplicaes, consulte o material de

referncia em PDF no site da Adobe. O menu Modo de Blend subdividida em seis categorias, com base nas semelhanas entre os resultados dos modos de mistura. Os nomes das categorias no aparecem na interface, as categorias so apenas separados por linhas divisrias no menu. categoria Normal Normal, Dissolver. A cor resultante de um pixel no afetado pela cor do pixel subjacente, a menos de opacidade inferior a 100% para a camada de origem. Os modos de mistura dissolver transformar alguns dos pixels da camada de origem transparente. categoria Subtractive Escurecer, Multiplicar, Color Burn, Linear Burn, cor mais escura. Esses modos de mistura tende a escurecer as cores, alguns por misturar cores em muito da mesma maneira como a mistura de pigmentos de cor na pintura. categoria de aditivos Clarear, Tela, Color Dodge, Linear Dodge (Add) Cor, isqueiro. Esses modos de mistura tende a clarear as cores, alguns por misturar cores em muito da mesma maneira como a mistura de luz projetada. Complexo categoria Sobreposio, Luz Soft, Hard Light, Vivid Light, Light Linear, Pin Mix, Hard Light. Esses modos de mistura executar operaes diferentes sobre a fonte e as cores de base, dependendo se uma das cores mais leve do que 50% de cinza. Diferena categoria Diferena, Excluso, Subtrair (CS5.5), Diviso (CS5.5). Esses modos de mistura criar cores com base nas diferenas entre os valores da cor da fonte ea cor de base. categoria HSL Hue, Saturao de Cor, Luminosidade. Esses modos de mistura de transferncia de um ou mais dos componentes da representao de cor HSL (matiz, saturao e luminosidade) da cor de base para a cor resultante. Misturando a descrio dos modos Nas descries a seguir, esses termos so utilizados:

A cor da fonte a cor da camada para que o modo de mesclagem aplicado. A cor de base a cor das camadas abaixo da camada de compostos de origem no painel Timeline. A cor resultante a sada da operao de mistura, a cor do composto.

Normal A cor resultante a cor da fonte. Este modo ignora a cor de base. Normal o modo padro. Dissolver A cor resultante para cada pixel a cor de fonte ou a cor de base. A probabilidade de que a cor resultante a cor da fonte depende da opacidade da fonte. Se a opacidade da fonte de 100%, ento a cor resultante a cor da fonte. Se a opacidade da fonte de 0%, ento a cor resultante a cor base. Escurecer Cada resultado de valor do canal de cor a mais baixa (mais escura) do valor do canal de cores de origem eo valor correspondente do canal subjacente cor. Multiplicar Para cada canal de cor, multiplica-se fonte de valor do canal de cor com o valor subjacente canal de cor e divide pelo valor mximo de pixels de 8 bpc, de 16 bpc ou 32 bpc, dependendo da intensidade da cor do projeto. A cor resultante nunca mais brilhante do que o original. Se uma cor de entrada preto, a cor resultante o preto. Se uma cor de entrada branco, a cor resultante a cor de entrada. Este modo simula mistura de desenho com vrias canetas marcadoras em papel ou colocando vrios gis na frente de uma luz. Quando a mistura com uma cor diferente de preto ou branco, cada camada de pintura ou acidente vascular cerebral com esta mistura resulta em um modo de cor mais escura. Color Burn A cor resultante o escurecimento da cor da fonte para refletir a cor da camada subjacente, aumentando o contraste. Branco puro na camada original no muda a cor de base. Linear Burn A cor resultante o escurecimento da cor da fonte para refletir a cor de base. Puro branco no produz alteraes. Cor mais escura Cada pixel resultante a cor mais escura do valor da cor de origem eo valor de cor correspondente subjacente. Cor mais escura semelhante ao escurecer, mas de cor mais escura no funcionam em canais de cor individuais. Linear Dodge (Add) Cada resultado de valor do canal de cor a soma dos valores de cor correspondente do canal de cor da fonte e cor de base. O resultado a cor mais escura do que nunca, quer de cor de entrada. Iluminar

O resultado de cada canal de cor o valor mais elevado (mais leve) do valor do canal de cores de origem eo valor correspondente do canal subjacente cor. Tela Multiplica o complemento dos valores de canal, e ento pega o complemento do resultado. O resultado a cor mais escura do que nunca, quer de cor de entrada. Usando o modo de tela semelhante a projetar vrios slides fotogrficos, simultaneamente em uma nica tela. Color Dodge A cor resultante uma iluminao de cor da fonte para refletir a cor da camada subjacente, diminuindo o contraste. Se a cor da fonte puro preto, a cor resultante a cor base. Linear Dodge (Add) A cor resultante uma iluminao de cor da fonte para refletir a cor de base, aumentando o brilho. Se a cor da fonte puro preto, a cor resultante a cor base. Cor mais clara Cada pixel resultado a cor do isqueiro do valor da cor de origem eo valor de cor correspondente subjacente. Cor mais clara semelhante ao Clarear, mas leve cor no funcionam em canais de cor individuais. Sobreposio Multiplica ou telas os valores de entrada do canal de cor, consoante se trate ou no a cor de base mais clara que 50% de cinza. O resultado mantm luzes e sombras na camada subjacente. Soft Light Escurece ou clareia os valores de cor canal da camada subjacente, dependendo da cor da fonte. O resultado semelhante a acender uma luz de spot difusa da camada subjacente. Para cada valor de canal de cor, se a cor de origem mais leve do que 50% cinza, a cor resultante mais leve do que a cor de base, como se esquivou. Se a cor de origem mais escura que 50% cinza, a cor resultante mais escura que a cor de base, como se estivesse queimado. Uma camada de preto ou branco puro torna-se nitidamente mais escura ou mais clara, mas no se torna preto ou branco puro. Hard Light Multiplica ou telas de entrada de valor do canal de cor, dependendo da cor original. O resultado semelhante ao de iluminar um holofote sobre a camada dura. Para cada valor de canal de cor, se a cor de base mais clara que 50% cinza, a camada clareia como se fosse rastreada. Se a cor de base mais escura que 50% cinza, a camada escurece como se tivesse sido multiplicada. Este modo til para criar a aparncia de sombras em uma camada.

Vivid Light Queimaduras ou desvia as cores, aumentando ou diminuindo o contraste, dependendo da cor de base. Se a cor de base mais clara que 50% cinza, a camada mais leve porque o contraste reduzido. Se a cor de base mais escura que 50% cinza, a camada escura porque o contraste maior. Linear Light Queimaduras ou desvia as cores, aumentando ou diminuindo o brilho, dependendo da cor de base. Se a cor de base mais clara que 50% cinza, a camada mais leve porque o brilho maior. Se a cor de base mais escura que 50% cinza, a camada escura porque o brilho reduzido. Pin Light Substitui as cores, dependendo da cor de base. Se a cor de base mais clara que 50% cinza, os pixels mais escuros que a cor de base so substitudos e os pixels mais claros que a cor de base no muda. Se a cor de base mais escura que 50% cinza, os pixels mais claros que a cor de base so substitudos e os pixels mais escuros que a cor de base no muda. Hard Mix Aumenta o contraste da camada subjacente que visvel debaixo de uma mscara sobre a camada de origem. O tamanho da mscara determina a rea contrastada, a camada de origem invertido determina o centro da rea contrastada. Diferena Para cada canal de cor, subtrai o mais escuro dos valores de entrada do isqueiro. Pintar com branco inverte a cor fundo e pintar com preto no produz alteraes. Se voc tiver duas camadas com um elemento idntico visual que voc deseja alinhar, coloque uma camada em cima do outro e definir o modo de mesclagem da camada superior a Diferena. Depois, voc pode mover uma camada ou o outro at os pixels do elemento visual que voc deseja alinhar so todos em preto-o que significa que as diferenas entre os pixels so iguais a zero e, portanto, os elementos so empilhados exatamente em cima da outra. Excluso Cria um resultado semelhante, mas menor em contraste que o modo Difference. Se a cor da fonte branca, a cor resultante o complemento da cor de base. Se a cor de origem preto, a cor resultante a cor base. Subtrair Subtrai o arquivo de origem a partir da cor de base (novo no CS5.5). Se a cor de origem preto, a cor resultante a cor base. Resultado valores de cor pode ser inferior a 0 em projetos de 32 bpc.

Dividir Divide a cor bsica pela cor de origem (novo CS5.5). Se a cor da fonte branca, a cor resultante a cor base. Resultado valores de cor pode ser superior a 1,0 em projetos de 32 bpc. Matiz Resultado cor tem a luminosidade ea saturao da cor de base, e com o matiz da cor de origem. Saturao Resultado cor tem a luminosidade eo matiz da cor bsica e com a saturao da cor da fonte. Cor Resultado cor tem a luminosidade da cor base eo matiz ea saturao da cor da fonte. Este modo de mistura preserva os nveis de cinza da cor de base. Este modo de mistura til para colorir imagens em tons de cinza e pintar imagens coloridas. Luminosidade Resultado cor tem matiz ea saturao da cor base ea luminosidade da cor de origem. Este modo o oposto do modo Color. Fluxo de trabalho e viso para a exportao

Tipos de exportao

Adobe Media Encoder Workflow para a exportao de arquivos de vdeo e udio

Para um tutorial em vdeo mostrando a exportao de seqncias, consulte o site da Adobe . Jeff Bellune fornece uma viso geral das maneiras de exportar vdeo da Premiere Pro em seu site . Tipos de exportao Voc pode exportar vdeo de uma seqncia na forma mais adequada para posterior edio ou para uma audincia. Premiere Pro suporta a exportao em formatos para diversos usos e dispositivos alvo. A exportao de arquivos para edio Voc pode exportar o filme editado ou arquivos de udio. Depois, voc pode visualizar o seu trabalho com efeitos e transies totalmente renderizada. Alm disso, voc pode continuar a editar os arquivos em outros aplicativos do que o Premiere Pro. Da mesma forma, voc pode exportar uma seqncia de imagens fixas. Alm disso,

voc pode exportar uma imagem esttica de um nico quadro de vdeo para uso em um ttulo ou um grfico. Aps a edio dos ativos P2 MXF, voc pode exportar a seqncia volta para o formato MXF P2. Pode continuar a editar os arquivos resultantes MXF em outros sistemas de edio que editar MXF. Premiere Pro suporta tanto exportao direta e Adobe Media Encoder exportao. Exportao direta gera novos arquivos diretamente do Premiere Pro. Adobe Media Encoder envia arquivos de exportao para o Adobe Media Encoder para renderizao. De Adobe Media Encoder, voc pode escolher se quer tornar um activo de imediato, ou para adicion-la a uma fila de renderizao. Exportando para uma fita Voc pode exportar uma seqncia ou um clipe de vdeo em uma cmara de vdeo com suporte ou VTR. Voc pode usar esse tipo de exportao para arquivamento de uma fita master, ou para a entrega de edies em bruto para a seleo de VTRs. Enviar a Encore para DVD, Blu-ray Disc, ou criao de arquivos SWF Voc pode enviar o vdeo de qualquer seqncia em Adobe Encore para a produo de DVD, Blu-ray Disc (somente para Windows), ou um arquivo SWF. As alteraes feitas nas linhas do tempo ou Premiere Pro ou Encore so refletidas no outro, por meio do Adobe Dynamic Link. Voc pode enviar contedo do Premiere Pro para o Adobe Encore para criar um disco de AutoPlay sem menus. Voc pode rapidamente criar discos baseados em menu usando a modelos profissionais em Adobe Encore. Finalmente, voc pode usar as ferramentas de criao do fundo o Adobe Encore, Adobe Photoshop e outros aplicativos, para discos de autor de qualidade profissional. Voc tambm pode exportar em formatos adequados para a distribuio de CD-ROM. arquivos de projeto de exportao para outros sistemas Voc pode exportar arquivos de projeto, no apenas clipes, para arquivos padro EDL. Voc pode importar arquivos EDL em vrios sistemas de edio de terceiros para o acabamento. Voc pode aparar projetos Premiere Pro para baixo a sua essncia e pronto, com ou sem seus meios de origem, para arquivamento. Adobe Media Encoder aplicativos Premiere Pro e outros utilizam o Adobe Media Encoder, uma aplicao de codificao independente. Quando voc especificar configuraes de exportao na caixa de dilogo Exportar Configuraes e clique em Exportar, Premiere Pro envia a solicitao de exportao para o Adobe Media Encoder. Na caixa de dilogo Configuraes de exportao, clique em Fila para enviar sequncias Premiere Pro para o Adobe Media Encoder autnomo fila. Na fila, voc pode codificar seqncias em um ou mais formatos, ou tirar proveito de outros recursos. Quando o autnomo Adobe Media Encoder renderizao e exportao no fundo, voc pode continuar a trabalhar no Premiere Pro. Adobe Media Encoder codifica a ltima verso salva de cada seqncia na fila. Workflow para a exportao de arquivos de vdeo e udio

1. Siga um dos seguintes procedimentos: o Em um painel Timeline ou Monitor do programa, selecione uma seqncia. o Em um painel Projeto, fonte de monitor, ou Bin, selecione um clipe. 2. Siga um dos seguintes procedimentos: o Escolha Arquivo> Exportar> Media. Premiere Pro abre a caixa de Exportao Media dilogo. o Escolha Arquivo> Exportar. Em seguida, selecione uma das opes que no sejam de mdia a partir do menu. 3. (Opcional) Na caixa de dilogo Configuraes de exportao, indicar a fonte de Faixa da seqncia ou clipe que voc deseja exportar. Arraste as alas na barra de rea de trabalho. Em seguida, clique no boto Set Point e estabelecer pontos boto . 4. Para recortar a imagem, especifique as opes de cultivo no painel Origem. 5. Selecione o formato de arquivo que deseja para o arquivo exportado. 6. (Opcional) Selecione uma predefinio mais adequada para o seu alvo meios de reproduo, distribuio e pblico. Para exportar automaticamente um arquivo de uma seqncia Premiere Pro com configuraes que correspondem exatamente as configuraes para que a seqncia, selecione Match Seqncia Configuraes na caixa de dilogo Configuraes de exportao. 7. Para personalizar as opes de exportao, clique em uma guia (por exemplo, vdeo, udio) e especifique as opes apropriadas. 8. Siga um dos seguintes procedimentos: o Clique fila. Adobe Media Encoder aberta com o trabalho de codificao adicionado sua fila. o Clique em Exportar. Adobe Media Encoder processa e exporta o item imediatamente. Por padro, o Adobe Media Encoder salva o arquivo exportado na pasta onde o arquivo de origem est localizado. Adobe Media Encoder acrescentar a extenso para o formato especificado ao final do nome do arquivo. Voc pode especificar pastas monitoradas para vrios tipos de arquivos exportados. Nota: Voc no pode exportar um arquivo de filme em um arquivo no formato HDV. Voc pode, no entanto, a exportao de um filme em alta definio de formato de arquivo MPEG-2. Alm disso, voc pode exportar uma seqncia HDV diretamente para um dispositivo de fita em HDV (somente para Windows). Formatos exportados diretamente do Premiere Pro Alm dos formatos de arquivo exportado pelo Adobe Media Encoder, as exportaes Premiere Pro vrios formatos de arquivos diretamente.

AAF (Advanced Authoring Format) BMP (Windows Bitmap; apenas para Windows) DPX EDL (Edit Decision List) JPEG OMF (Open Media Format)

PNG TGA (Targa) TIFF XML (Final Cut Pro XML)

Exportar para o formato Panasonic P2 Quando voc terminar de editar uma seqncia Panasonic P2 voc pode exportar a seqncia para um disco rgido ou de volta para um carto P2. Voc tambm pode exportar clips individuais no formato de P2. O tamanho mximo de um clipe armazenados no formato P2 de 4 GB. Quando Premiere Pro exporta clips ou seqncias de mais de 4 GB para o formato P2, exporta-los como grupos de 4 GB estendido clips. Para mais informaes sobre clipe abrangendo, consulte Sobre estendido clipes . O fluxo de trabalho de carto P2 de editar e de volta ao carto P2 simples. Importe os clips P2 em um projeto contendo uma seqncia de 5.1 canais. Mapear os canais de fonte para as suas faixas especificadas. Colocar os clipes na seqncia, ou export-los para P2. Para obter mais informaes, consulte Mapeamento de origem e de canais de udio . Nota: a exportao a partir de seqncias P2 estreo, que so o tipo padro utilizado na P2 vrios presets, produz arquivos com duas faixas em mono. Premiere Pro preserva o estreo seqncia panormica. Exportando para P2 a partir de seqncias com faixas de 5.1 canais master, as exportaes Premiere Pro a seqncia em arquivos com dois canais mono, uma para esquerda e uma direita para estreo. Quando voc exporta clips ou seqncias para P2 mdia, o Premiere Pro eo clipe traduz em campos de metadados XMP P2-padro. telespectadores P2, cmeras, servidores e plataformas podem ler estes. 1. Selecione a seqncia ou um clipe em um painel de tempo ou no painel Project. 2. (Opcional) Se exportar a partir do tempo, definir um marcador cronograma, contados "0" no quadro que voc deseja usar como o cone de P2 para a exportao. Se voc no definir esse marcador, o cone P2 aparece no primeiro quadro da seqncia por padro. 3. Escolha Arquivo> Exportar> Media. 4. A partir da lista suspensa Formato, selecione P2 filme. 5. (Opcional) Clique no texto quente no campo Nome de sada, e digite um novo nome. Esse nome usado como o valor para o elemento UserClipName no arquivo do clipe de metadados XML exportados. O valor UserClipName aparece na coluna Nome do painel do projeto quando o clipe importado de volta para o Premiere Pro. Se voc no especificar um nome, o nome aparece na coluna Nome. O nome do arquivo gerado automaticamente em conformidade com o formato MXF Panasonic P2. 6. Navegue at o local onde deseja salvar o arquivo. Voc pode navegar at a raiz do carto P2 montado ou para a pasta de destino da sua escolha e clique

em Salvar. Se uma estrutura de arquivo compatvel com P2 est presente no destino, o Premiere Pro adiciona os clipes exportados para as pastas existentes. Se a estrutura do arquivo compatvel com P2 no est presente, o Premiere Pro cria um no destino. 7. Definir a seo do grampo ou seqncia que voc deseja exportar. Na caixa de dilogo Configuraes de exportao, arraste o indicador de tempo atual triangular para o local desejado no ponto, e clique no boto Set In Point . Arraste o indicador de tempo atual triangular para o ponto de sada desejado e clique no boto Set Out Point . 8. Siga um dos seguintes procedimentos: o Clique fila. Adobe Media Encoder aberta com o trabalho de codificao adicionado sua fila. o Clique em Exportar. Adobe Media Encoder torna imediatamente o activo. Adobe Media Encoder adiciona a seqncia ou um clipe para a pasta de contedo do disco ou carto P2. Adobe Media Encoder adiciona o arquivo de vdeo MXF para a pasta VIDEO, eo arquivo MXF udio para a pasta AUDIO. Adobe Media Encoder adiciona o arquivo de cone para a pasta cone, e os metadados do arquivo XML para a pasta CLIP. exportao de arquivos OMF para o Pro Tools

Exportar um arquivo OMF para o Pro Tools


Recursos suportados em arquivos OMF Dicas para importar arquivos OMF em Pro Tools

Voc pode exportar todas as faixas de udio ativo de uma seqncia inteira no Premiere Pro para um formato de arquivo Open Media (OMF). importaes Digidesign Pro Tools arquivos OMF, quando o recurso DigiTranslator est licenciado. Com DigiTranslator em Pro Tools, voc pode adoar trilhas sonoras de Premiere Pro. Nota: Os arquivos OMF exportado pelo Premiere Pro no so oficialmente suportados para outras plataformas alm do ProTools. Premiere Pro no importa arquivos OMF. Exportar um arquivo OMF para o Pro Tools 1. Em um painel Timeline, selecione uma seqncia. 2. Selecione Arquivo> OMF> Exportar. 3. Na caixa de dilogo Configuraes OMF Exportar, digite um ttulo para o arquivo OMF para o campo Ttulo OMF. 4. Da taxa de amostragem e menus por exemplo Bits, escolha as configuraes necessrias para a sua seqncia. 5. A partir do menu de arquivos, escolha uma das seguintes opes: Encapsular Com essa configurao, o Premiere Pro OMF um arquivo contendo os metadados de projeto e todo o udio para a seqncia escolhida.

Encapsulated arquivos OMF normalmente so grandes. Separe Audio Com essa configurao, as exportaes Premiere Pro mono individual FIA arquivos em uma pasta _omfiMediaFiles. O nome da pasta contm o arquivo OMF. Usando arquivos FIA garante a mxima compatibilidade com sistemas de udio legacy. 6. No menu Render, escolha uma das seguintes opes: Cpia completa arquivos de udio Com essa configurao, as exportaes Premiere Pro udio para a totalidade de cada clipe usado na seqncia, no importa quantas vezes o clipe usado nem quantas partes do clip so utilizados. Arquivos de udio Trim Com essa configurao, as exportaes Premiere Pro apenas as partes de cada clipe que so utilizados na seqncia: as instncias de clipe. Voc pode optar por exportar cada instncia de clipe com comprimento extra, punhos, adicionada ao incio e final do arquivo. 7. No campo Frames punho, especificar o comprimento das alas, em quadros de vdeo. Esta quantidade de tempo adicionado ao incio e fim dos arquivos exportados quando voc escolhe Consolidar Media. A configurao padro um segundo, em quadros, a taxa de quadros da seqncia. Se o comprimento dos cabos que voc especificar exceder o comprimento da instncia de clipe, Premiere Pro exportaes clip exemplo o todo. 8. Launch Pro Tools, e importar o arquivo OMF. Para obter mais informaes sobre como importar arquivos em Pro Tools, consulte a ajuda do Pro Tools. Recursos suportados em arquivos OMF Na exportao de OMF, arquivos Premiere Pro exportaes com os seguintes atributos e metadados: Nota: O Premiere Pro aplica-se apenas os efeitos indicados, na exportao para OMF. Alm disso, desde que os valores so OMF clip baseado, o Premiere Pro no exporta a maioria dos valores na via a OMF. As exportaes da amostra exata Premiere Pro coloca todas as transies e os pontos de quadro-chave em limites de amostra de udio. os limites do quadro de vdeo no influenciam nesses locais. 48k e 96k taxas de amostragem Premiere Pro converte clipes de som a mesma taxa de amostragem constante, tal como exigido pelo Pro Tools. Voc pode selecionar a taxa de amostragem, no momento da exportao. 16 bits e 24 bits de profundidade

Voc pode escolher a profundidade de bits no momento da exportao. Encapsular e opes de udio separado Com a opo Encapsular, voc pode exportar um nico, grande, OMF arquivo que contm metadados udio e OMF. Com a opo de udio separado, voc pode exportar um arquivo menor OMF e um conjunto de relacionados, individual, arquivos de udio externo. A opo de udio em separado til para projetos maiores, como um arquivo OMF no pode exceder dois gigabytes. os nomes das faixas OMF e Pro Tools trabalhar com mono apenas faixas. O Premiere Pro a partir de um canal em cada som, de 5.1 canais ou 16 canais de msica em sua trilha mono prprios com a sua ID de faixa de origem anexada ao nome da faixa. exportaes Premiere Pro estreo direito e esquerdo, com canais e _L _R em seus respectivos nomes das faixas. Clip nomes Depois de importar um arquivo OMF em Pro Tools, os nomes clipe do Premiere Pro seqncia aparecem na linha do tempo Pro Tools. Clip volume e volume keyframe clipe Por padro, o Premiere Pro exportaes clip nveis de volume e os nveis de volume clip quadro-chave para o clip efeito do ganho no arquivo OMF. Voc pode definir DigiTranslator de aceitar ou ignorar as configuraes de volume Keyframe. Audio Transitions O Premiere Pro transies de udio entre dois clipes adjacentes, ambas centradas ou no centralizada, como voc especificar. pan configuraes do mixer de udio Uma configurao pan exportado por clipe sem keyframes. Premiere Pro extrai o pan configurao da pista e aplica-o aos dados de exportao clipe. Stereo faixas Por padro, o Premiere Pro panelas rgido do canal esquerdo para a esquerda e do canal direito para a direita na exportao para OMF. Balano Stereo Premiere Pro aplica equilbrio clipe para o Clip efeito de ganho para o clipe. Premiere Pro no se aplica equilbrio Audio Mixer, uma vez que a faixa-base, no baseado em grampo. Canal para efeitos do ganho de 5.1 canais e faixas de 16 canais Premiere Pro aplica-se o valor de ganho de canal por canal primeiro clipe.

Premiere Pro no se aplica keyframes clip ganho do canal. Preencha Esquerda, Direita preenchimento e efeitos Swap Canal Premiere Pro aplica-se o primeiro valor para preenchimento Esquerda, Direita preenchimento e efeitos Swap canal para cada clipe. Premiere Pro no se aplica Preencha Esquerda, Direita preenchimento, ou keyframes Swap Channel. Toggle Track Output exportaes Premiere Pro apenas as faixas de udio com a sada Toggle Track configurao ativada. Se uma faixa estiver desligado, no aparecem no arquivo OMF exportado. Premiere Pro no se aplica o Audio Mixer Mute Track, ou configuraes de boto Solo Track. sequncias aninhadas exportaes Premiere Pro udio para cada sequncia aninhada da mesma forma que para cada clipe simples. Mesclados Clipes Premiere Pro exportaes CS5.5 udio da mesma forma que para os master clips e subclips. Dicas para importar arquivos OMF em Pro Tools Na caixa de dilogo DigiTranslator:

Desmarque Pan preferidas Odd Esquerda / Direita Mesmo preferidas. Para o controle de ganho automtico, selecione Converter Clip Baseado Ganho Para Automao. Deixar Amostra Taxa de converso desmarcada, a menos que voc precisa de converso de taxa de amostragem.

Na caixa de dilogo Missing Files:


Alterar a configurao padro para Manualmente e ligar novamente, e pressione OK. Desmarque todas as opes. Navegue at a pasta <ProjectName> ExternalMediaFiles e selecion-lo.

Exportar uma imagem parada Para assistir um vdeo demonstrando a exportao de um quadro, veja o site da Adobe . Os botes Exportar Frame no monitor da fonte e do Programa Monitor permitem que voc rapidamente exportar quadros de vdeo sem usar o Adobe Media Encoder. Isso s vezes chamado agarrar quadro. 1. Posicione o cursor de reproduo na moldura desejada em um clipe ou uma seqncia.

2. Clique no boto Exportar Frame

A caixa de dilogo Exportar Frame aberto com o nome no campo de texto no modo de edio. O nome inteiro selecionado para edio. Por padro, o nome do quadro contm o nome do clipe de origem ou seqncia, e um nmero de auto-incrementado. Por exemplo, os quadros Premiere Pro nomes exportados a partir de um clipe chamado Clip.mov ", Clip.mov.Still001", "Clip.mov.Still002", "Clip.mov.Still003", e assim por diante. Mesmo se voc mudar o nome do quadro, o Premiere Pro utiliza o prximo nmero da prxima vez que voc exporta um quadro desse mesmo clipe. Por padro, o Premiere Pro escolhe o formato usado pela ltima vez para uma exportao de armao. 3. Siga um dos seguintes procedimentos: o Digite um novo nome para o quadro. Selecione um formato a partir do Formato: menu. Navegar para um destino para o quadro. Clique em OK. o Pressione Enter para aceitar o nome de quadro padro, formato e localizao. exportaes Premiere Pro um quadro. Por padro, o Premiere Pro define a profundidade de bits de cor da moldura exportados para a profundidade de bits de cor do clipe de origem ou seqncia. Exportando para DVD ou Blu-ray

A escolha de formatos de arquivos para diversos discos

Enviar uma sequncia de Encore para criar um DVD, Blu-ray Disc, ou SWF

Voc pode exportar seqncias ou parte de seqncias em arquivos formatados para criao e gravao em DVD e Blu-ray Disc. Alternativamente, voc pode exportar para o Encore para a criao de um DVD ou Blu-ray com menus, ou queima direta para o disco sem menus. Para assistir um vdeo sobre como usar o Dynamic Link eo comando Enviar Para Encore, consulte o site da Adobe . Tim Kolb fornece um tutorial em vdeo no site da Adobe, que demonstra o uso do Dynamic Link para a criao de um DVD usando o Premiere Pro e Encore. Para obter mais informaes sobre o formato de DVD, consulte a cartilha de DVD no site da Adobe . Para exportar a sua seqncia para uso posterior ou para trabalhar em Encore em um outro computador que voc pode usar Arquivo> Exportar> Media e escolha as configuraes adequadas. A escolha de formatos de arquivos para diversos discos Ao exportar um arquivo da caixa de dilogo Configuraes de exportao para uso em DVD ou Blu-ray Disc criao, selecione o formato adequado para o meio do alvo.

Para camada nica ou dupla camada de DVD, selecione MPEG2-DVD. Para camada nica ou dupla camada Blu-ray Disc, selecione MPEG2 Blu-ray ou H.264 Blu-ray. Selecione a predefinio para um determinado formato, de acordo com o espao disponvel no meio-alvo e as necessidades do pblico-alvo. Enviar uma sequncia de Encore para criar um DVD, Blu-ray Disc, ou SWF Nota: Antes de comear, certifique-se que Encore est instalado no mesmo computador como o Premiere Pro. 1. No Premiere Pro, selecione uma seqncia. 2. (Opcional) Adicione marcadores de captulo Encore, se desejar. Veja adicionar marcas de captulo Encore . 3. (Opcional) Se voc est produzindo uma seqncia para a definio de sada padro, que inclui clipes de alta definio, selecione Mximo Render Quality antes de usar o Dynamic Link para enviar a seqncia de Encore para autorao de DVD. Isso no se aplica a seqncias de alta definio que usar o Dynamic Link para o Blu-Ray Disc. 4. Escolha Arquivo> Adobe Dynamic Link Enviar para Encore. 5. Na guia Bsico da caixa de dilogo New Project, digite um nome para o disco no campo Nome. 6. (Opcional) Clique em Procurar e navegue at o local para o projeto Encore, a mudar o local padro. 7. No painel de configuraes do projeto, selecione o nome do modo de criao desejada. Os conjuntos de opes disponveis na rea de Configuraes e na aba Avanado dependem de Blu-ray ou DVD o modo de criao. Nota: O modo de criao pode ser alterado a qualquer momento no encore, na caixa de dilogo Configuraes do projeto. 8. (Opcional) Clique em Avanadas e seleccionar as definies de transcodificao desejado. 9. Clique em OK. O Premiere Pro comea Encore. O Encore contm o painel Projeto ligado dinamicamente projeto do Premiere Pro e seqncia. 10. Concluir a criao e exportao no Encore. Para obter mais informaes sobre como usar o Encore para criar e construir DVDs, Blu-ray e arquivos SWF, consulte Ajuda Encore.

Exportar um projeto como um arquivo EDL Voc pode exportar um arquivo de dados que descreve o projeto e permite que voc quer recri-lo com os meios relativos ou usar outro sistema de edio. Com o Premiere Pro, voc pode exportar seu projeto como uma deciso de editar a lista (EDL) no formato CMX3600. Este formato o mais amplamente aceito e mais robusto dos formatos EDL. Quando voc configurar um projeto do Premiere Pro a partir do qual voc vai exportar

uma EDL, voc deve preencher os seguintes critrios:

EDLs melhor trabalhar com projetos que no contenham mais de uma faixa de vdeo, duas faixas de udio stereo, e no sequncias aninhadas. A maioria das transies padro, quadro de reserva, e as mudanas de velocidade clip tambm funcionam bem em EDLs. Capturar e registrar todo o material de origem com o cdigo de tempo correto. O dispositivo de captura (por exemplo, placa de captura ou FireWire) deve ter o controle de dispositivo que usa timecode. Fitas de vdeo deve ter um nmero cada bobina original e ser formatado com timecode antes de gravar vdeo.

1. Abrir ou salvar o projeto que voc deseja exportar como uma EDL. 2. Certifique-se que um painel Timeline est ativo e em seguida, escolha Arquivo>> Exportar EDL. 3. Na caixa de dilogo Exportar EDL, especificar quais faixas de udio e vdeo que voc deseja exportar. Voc pode exportar uma trilha de vdeo e at quatro canais de udio, ou duas faixas estreo. 4. Especifique o local eo nome para o arquivo EDL, e clique em Salvar. 5. Clique em OK. Nota: No Premiere Pro CS5.5, clipes de fuso so suportados em EDLs padronizados. EDLs ir interpretar o clipe de fuso itens seqncia faixa da mesma forma que actualmente faz para separar clipes de udio e udio que so utilizados em conjunto na seqncia, nos locais ao mesmo tempo. O aplicativo de destino no vai mostrar os grampos como resultante da fuso. O udio eo vdeo ser visto como clips separados. Fonte Timecode usado para vdeo e trechos de udio. Exportando arquivos AAF

Exportar um Advanced Authoring Format (AAF) arquivo de projeto

Sobre o plug-in AAF

Advanced Authoring Format (AAF) um formato de arquivo multimdia que permite a troca de mdia digital e metadados entre plataformas, sistemas e aplicaes. Criao de aplicativos que oferecem suporte AAF, como o Avid Media Composer, ler e escrever dados em arquivos de AAF, na medida em que suportam o formato. Certifique-se que o projeto que voc deseja exportar conformidade com as especificaes gerais AAF e compatvel com um produto Avid Media Composer. Considere cada um dos seguintes:

A AAF arquivos exportados pelo Premiere Pro so compatveis com a famlia Avid Media Composer de produtos de edio. Estes ficheiros AAF no foram testados com outros importadores AAF. As transies devem constar apenas entre dois clipes no, adjacente ao incio ou final de um clipe. Cada clipe deve ser pelo menos o mesmo comprimento que a transio. Se um clipe tem uma transio em ambos os seus pontos In e Out, o clipe deve ser pelo menos o mesmo comprimento que ambas as transies

combinado. Ao nomear os clipes e seqncias no Premiere Pro, evite usar caracteres especiais, caracteres acentuados ou caracteres que afetam a anlise de um arquivo XML. Alguns personagens para evitar include /,>, <, e . AAF arquivos exportados do Premiere Pro e importados para o Avid Media Composer no reconectar automaticamente para o material de origem. Para ligar novamente o filme, use a opo de importao em lote no Avid Media Composer.

Nota: No Premiere Pro CS5.5, clipes de fuso no so suportados ao exportar um arquivo AAF. Exportar um Advanced Authoring Format (AAF) arquivo de projeto 1. Escolha Arquivo> AAF> Exportar. 2. No Antigo Salvar projeto como caixa de dilogo, procurar um local para o arquivo AAF, e digite um nome de arquivo. Clique em Salvar. 3. Na caixa de dilogo Configuraes de Exportao AAF, selecione Salvar como Legacy AAF, inserir udio, ou nenhum. Clique em OK. Premiere Pro salva a seqncia para um arquivo AAF no local especificado. A AAF exportao caixa de dilogo Log abre para relatar quaisquer problemas de exportao. Sobre o plug-in AAF A AAF exportao plug-projectos no Premiere Pro converte como segue: mono Corta-only / udio estreo e vdeo O plug-in totalmente compatvel com estes elementos de um projeto. O plug-in no converte udio pan, ganho e as mudanas de nvel, e udio 5.1. canais de udio estreo so separados em duas faixas na seqncia Avid Media Composer. Clip de velocidade O plug-in converte o video clip mudanas de velocidade (lento, rpido, reproduo reversa) para o Avid Media Composer efeito de movimento, que o nico efeito suporte. Clip velocidade aplicada a sequncias aninhadas tambm convertido. Avid Media Composer no tem um equivalente ao movimento de Efeito para udio. Se a mudana de velocidade faz com que o clipe de udio mais do que a mdia de origem, o plug-in alonga o clipe de udio para o mesmo comprimento que o resto da mdia de origem. O plug-in comea no StartTime e locais de preenchimento na abertura. Voc pode corrigir essas partes da seqncia manualmente no sistema de edio Avid. Os arquivos de lote ou capturados redigitized O plug-in mantm o nome da fita especificado no arquivo de AAF. Use o recurso Batch Record em Avid Media Composer para recapturar a mdia de fita. Filmagens de diferentes dimenses

O plug-in de exportao o projeto na sua resoluo total. No entanto, a importao de escalas todas as filmagens de acordo com a resoluo especificada no projeto Avid. sequncias aninhadas O plug-in baseia-se na composio do mestre sequncias aninhadas recursivamente (porque Avid Media Composer no suporta links para as sequncias aninhadas). Portanto, no arquivo AAF, no h nenhuma vinculao entre a composio principal e as sequncias aninhadas. Ttulos O plug-in de ttulos convertidos para mdias offline em Avid Media Composer. hierarquia Bin Avid Media Composer coloca todos os itens em um nico bin. Projetos com vrios caixotes converter em uma lixeira. Grfico arquivos O plug-in salva uma referncia a todos os arquivos originais, mas a compatibilidade no Avid Media Composer limitado aos formatos que ele suporta. (Consulte o Avid Media Composer documentao para obter informaes sobre formatos de arquivo grfico.) Os elementos do projeto O plug-in converte vdeos sintticas, tais como bares e Tone, vdeo Black, Matte Color e Universal Counting Leader offline mdia em XDV. Seqncia e marcadores clipe O plug-in converte todos os marcadores de seqncia, exceto a seqncia de Entrada e Sada de marcadores, para localizadores no Timecode (TC1) faixa em Avid Media Composer. O Captulo URL, e os campos do quadro de destino no so convertidos por Avid Media Composer no tem equivalentes. O plug-in converte marcadores clipe marcadores segmento em Avid Media Composer. Nota: A AAF exportao plug-in ignora marcadores localizados alm do fim da seqncia. posio do indicador de tempo atual No arquivo exportado, o indicador de tempo atual mantm a sua posio original, se for dentro da durao da seqncia. Caso contrrio, o plug-in coloca o indicador da hora atual, no final da seqncia de Avid Media Composer. clips agrupados Quando da importao, todos os clipes so agrupados e desagrupados tratados separadamente.

Transies e efeitos Transies e efeitos exportado do Premiere Pro para o formato AAF so identificados individualmente em Avid Media Composer. Para uma tabela de transies e efeitos de suporte, consulte o site da Adobe. Exportar um projeto no Final Cut Pro arquivo XML Joost van der Hoeven fornece um tutorial em vdeo no site da Adobe, que demonstra a troca de informaes entre o Final Cut Pro e Premiere Pro projetos usando XML. 1. Escolha Arquivo> Exportar> Final Cut Pro XML. 2. No Antigo Salvar projeto como caixa de dilogo, procurar um local para o arquivo XML, e digite um nome de arquivo. Clique em Salvar. Premiere Pro salva a seqncia para um arquivo XML no local especificado. Alm disso, o Premiere Pro salva um log de todos os problemas de converso em um arquivo de texto tambm no mesmo local. O nome do arquivo de log contm as palavras FCP resultados da traduo. 3. (Opcional) Se necessrio, leia o arquivo de log para as descries de todos os problemas de traduo. Exportando um arquivo XML a partir de Premiere Pro CS5.5 fica mesclado clipes em sequncias aninhadas no Final Cut Pro. Exportando para o vdeo

Prepare-se para exportar para fita de vdeo DV


Exportar uma seqncia de fita com controle do dispositivo Exportar uma seqncia para a fita sem controle de dispositivo

Voc pode gravar a seqncia de edio para vdeo diretamente de seu computador, por exemplo, para criar uma fita master. Quando voc iniciar uma nova seqncia, voc especifica o formato e qualidade para o vdeo na rea do modo de edio da caixa de dilogo New Sequence. Voc pode gravar uma seqncia diretamente em vdeo nos seguintes dispositivos (pavimentos ou filmadoras), conforme especificado: dispositivos DV No Windows ou no Mac OS com uma conexo FireWire entre o dispositivo eo computador. dispositivos HDV No Windows apenas com uma conexo FireWire entre o dispositivo eo computador. dispositivos HD

Em qualquer sistema operacional Windows ou Mac, desde que seu computador tem uma placa de captura de apoiado HD, SDI ou com conexes de componentes de alta definio. Captura e exportao de vdeo em HD tambm exige o controle de dispositivos seriais; verifique o manual do provedor de solues de terceiros para obter mais detalhes. Os dispositivos analgicos Em qualquer sistema operacional Windows ou Mac, desde que o computador tenha uma placa de captura, conversor, camcorder ou deck que pode converter a seqncia para o formato analgico gravvel pelo dispositivo. A maioria dos DV, HDV, HD e cmeras, todos os gravadores de vdeo DV, HDV e HD, e algumas placas de captura e conversores so capazes desta converso. Algumas cmaras digitais requerem que primeiro registrar a seqncia de sua fita digital e, em seguida a reproduo da fita na cmera de vdeo digital para fazer a dublagem para o gravador de vdeo analgico. Para controle do dispositivo ao exportar para dispositivos analgicos, voc deve ter um controlador de dispositivo instalado tambm. Muitas placas de captura de vdeo so compatveis com plug-in de software que fornece um comando de menu para a gravao em vdeo. Se as opes que voc v diferir daqueles descritos aqui, referem-se a sua placa de captura ou plug-in de documentao para a forma mais eficiente de exportar para fita. Nota: Antes de exportar uma sequncia, certifique-se que todos os clipes que ele contm so online. Prepare-se para exportar para fita de vdeo DV Antes de comear, certifique-se o dispositivo de gravao (cmera de vdeo ou deck) conectado ao computador usando uma conexo FireWire. Para dar a sua plataforma de gravao de mais tempo antes de seu incio seqncia de vdeo e aps o seu trmino, adicione negro antes e depois da seqncia na janela Timeline. Se voc pretende ter uma instalao ps-produo duplicar seus vdeos, adicionar um mnimo de 30 segundos de barras de cor e tom no incio do programa para auxiliar na calibrao de vdeo e udio. (Consulte Criar barras de cores e um tom de 1 kHz ). 1. Conecte o dispositivo ao computador, ligue-o e coloque-a VTR, VCR ou Play. 2. Inicie o Premiere Pro, e abrir o projeto. 3. Escolha Sequence> Seqncia Configuraes e clique em Configuraes de reproduo. 4. Na rea de exportao da caixa de dilogo Configuraes de reproduo, especificar o formato apropriado no menu do dispositivo externo. Escolha uma das seguintes configuraes e clique em OK para fechar a caixa de dilogo Preferncias. 29.97i DV (720 x 480) Especifica NTSC DV, que utiliza uma base de tempo de 29.97 e campos entrelaados.

25i DV (720 x 576) Especifica PAL DV, que utiliza uma base de tempo de 25 fps e campos entrelaados. DV 23.976i Especifica 24p DV (24 progressivo) ou 24PA (24 avanados progressiva), que utiliza uma base de tempo de 23.976 e campos entrelaados (que se tornam progressivamente digitalizado quadros usando um esquema suspenso). 5. Selecione um mtodo de converso 24p. 6. Feche outros programas que podem ser executados em seu computador. Seu computador est pronto para exportar a sua seqncia diretamente na fita. Exportar uma seqncia de fita com controle do dispositivo Antes de exportar para fita de vdeo usando o controle do dispositivo, certifique-se que tanto o computador ea cmera ou pavimento esto configurados corretamente, como voc faria quando a captura de vdeo com controle de dispositivo (consulte Configurar o controle do dispositivo ). Se voc estiver usando o equipamento que vem com seu prprio software plug-in para usar com o Premiere Pro, ele pode oferecer opes de controle do dispositivo diferente do que as aqui descritas, e em locais diferentes. (Para mais informaes, consulte a documentao para o dispositivo.) Antes de exportar uma seqncia para um dispositivo HDV, primeiro voc deve decodificar para o formato HDV. Premiere Pro faz isso automaticamente transcodificao apenas antes de exportar a seqncia a um dispositivo HDV. Nota: Voc pode exportar para fita em um dispositivo HDV no Windows, e apenas com o controle de dispositivo via FireWire. 1. Certifique-se que o dispositivo de gravao de vdeo est ligado e se a fita correta est no dispositivo. Se necessrio, localize e anote o cdigo de tempo para a localizao na qual pretende comear a gravar. (Isso requer uma fita gravada com timecode. Veja fita listra ou substituir timecode ). 2. Ative a seqncia que voc deseja exportar, ea posio da barra de rea de trabalho ao longo do percurso da seqncia que voc deseja exportar. Para colocar a barra da rea de trabalho durante toda a seo da seqncia que est visvel no painel Timeline, clique duas vezes no espao logo abaixo da rgua de tempo. Para exibir pela primeira vez toda a seqncia, pressione a barra invertida (\)-chave. 3. Escolha Arquivo> Exportar> Exportar para a fita. 4. Para permitir o controle Premiere Pro seu deck, selecione Ativar o dispositivo de gravao e fazer uma das seguintes caractersticas: o Para especificar uma moldura especial na fita para iniciar a gravao, Monte Ao selecionar Timecode e digite o no ponto. Se voc no selecionar essa opo, a gravao inicia-se no local atual da fita. o Para sincronizar timecode de um dispositivo com o tempo de iniciar a

gravao, selecione Movie Atraso em Iniciar e digite o nmero de quadros que voc quer atrasar o filme. Alguns dispositivos precisam de um atraso entre o momento em que receber o comando de gravar e quando o filme comea a tocar a partir do computador. o Para ter Premiere Pro rolo da fita antes da hora de incio especificada para que a plataforma pode atingir uma velocidade constante, Preroll selecione e digite o nmero de quadros que voc quer a fita para tocar antes da gravao comea. Para muitos decks, 150 frames suficiente. 5. Na seo Opes, selecione uma das seguintes opes: Abortar Aps falta de quadros Termina exportao automaticamente se um nmero especificado de quadros no exportado com sucesso. Especifique o nmero na caixa. Relatrio Dropped Frames Gera um relatrio de texto alertando para quadros perdidos. Render udio antes da exportao Evita sequncias de udio contendo complexo de causar quadros ignorados durante a exportao. 6. Clique em Registro, ou para dispositivos HDV clique em Render e Record. Se estiver exportando para um dispositivo HDV, uma caixa de dilogo de renderizao ser aberta com uma barra de progresso mostrando o progresso do transcode para HDV. Normalmente, exportao para fita vai comear quando a transcodificao de cerca de 50% feito. 7. Se voc no precisa executar qualquer gravao mais depois da bem sucedida gravao de mensagem aparece na opo Status, clique em Cancelar para fechar a exportao para fita caixa de dilogo. Nota: Se voc quiser usar o controle de dispositivo, mas ele no est disponvel, clique em Cancelar. Escolha Editar> Preferncias, clique em Device Control, certifique-se que o dispositivo est configurado corretamente nas opes de controle de dispositivos e clique em OK. Em seguida, tente gravar em fita de novo. Exportar uma seqncia para a fita sem controle de dispositivo Voc pode exportar para fita de vdeo sem controle de dispositivo, operando os controles de reproduo no Premiere Pro e os controles de gravao no prprio dispositivo. Nota: Voc pode exportar para fita em um dispositivo HDV no Windows, e apenas com o controle do dispositivo. 1. Ative a seqncia que voc deseja exportar. 2. Certifique-se que a seqncia reproduz no seu deck ou cmera. Se isso no acontecer, reveja as etapas de preparao para a exportao para fita (Ver Prepare-se para exportar para fita de vdeo DV ), ou consulte a documentao para o seu dispositivo analgico.

3. Certifique-se que o dispositivo de gravao de vdeo est em modo Pausa Record, e que a fita est com pistas para o ponto onde deseja iniciar a gravao. 4. Posicione o indicador de tempo atual, no incio da seqncia (ou rea de trabalho, quando necessrio). 5. Pressione o boto de pausa ou registro no dispositivo, conforme necessrio para colocar o aparelho em modo de gravao. 6. Aperte o boto Play no monitor do programa. 7. Quando o programa terminar, pressione o boto Parar no monitor do Programa e, em seguida pressione Parar no dispositivo.

Exportar para a Web e dispositivos mveis Para obter informaes sobre como exportar para os formatos FLV e F4V, veja o vdeo tutorial FLV e F4V Criando arquivos . Voc pode exportar uma seqncia para uso em iPods, telefones celulares 3GPP, Sony PSP ou outros dispositivos mveis. Em Configuraes de exportao, selecione um formato H.264 pr-feito para o dispositivo de destino. Voc pode usar o Device Central para visualizar como um filme ser exibido em uma grande variedade de dispositivos mveis.

Movendo-se entre ativos Adobe Premiere Pro eo Adobe Flash Dicas para criar e F4V arquivos FLV Dicas para criao de vdeo para dispositivos mveis

Movendo-se entre ativos Adobe Premiere Pro eo Adobe Flash No Adobe Premiere Pro, voc pode adicionar marcadores de ponto de fulgor de sinalizao para uma linha do tempo. marcadores de ponto de sinalizao Flash servir como pontos de sinalizao em um aplicativo de mdia rica. Existem dois tipos de marcadores de ponto de sinalizao: evento e marcadores de ponto de sinalizao. Voc pode usar marcadores de ponto de sinalizao para navegar para diferentes sees de FLV e F4V, e para acionar a exibio de textos na tela. Voc pode usar marcadores de eventos ponto de sinalizao para acionar scripts de ao em horrios especificados em arquivos FLV e F4V. Voc pode exportar um filme do Adobe Premiere Pro diretamente no formato FLV e F4V. Voc pode escolher entre vrios presets exportar configuraes. Estas predefinies de tamanho de arquivo de equilbrio contra a qualidade de udio e vdeo para atingir a taxa de bits necessrios para qualquer pblico-alvo ou do dispositivo. Se voc exportar o filme com um canal alfa, voc pode usar o filme facilmente utilizada como uma camada em um projeto de mdia rica. Voc pode importar o arquivo FLV ou F4V no Adobe Flash. Flash l marcadores de seqncia como pontos de sinalizao de navegao ou de eventos. No Flash, voc tambm pode personalizar a interface que rodeia o seu vdeo. Alternativamente, voc pode usar o Flash para criar animaes para uso em filmes. Voc pode criar uma animao em Flash. Voc pode exportar a animao como um arquivo FLV ou F4V. Depois, voc pode importar o arquivo FLV ou F4V para o Adobe Premiere Pro para edio. No Adobe Premiere Pro, por exemplo, voc pode adicionar ttulos ou a mistura de animao com outras fontes de vdeo.

Dicas para criao de arquivos FLV e F4V Siga estas diretrizes para entregar o melhor possvel FLV ou F4V: Trabalhar com vdeo no formato nativo do projeto at a sada final Se voc converter um formato de vdeo digital pr-compactado para outro formato compactado, como o formato FLV ou F4V, o codificador anterior pode introduzir rudo de vdeo. O primeiro compactador j aplicou seu algoritmo de codificao de vdeo, reduzindo a sua qualidade, tamanho do quadro ea taxa de quadros. Essa compactao pode ter introduzido artefatos digitais: o rudo. Esse rudo afeta o processo de codificao final e uma maior taxa de dados muitas vezes necessria para codificar um arquivo de boa qualidade. Mantenha a simplicidade Evite transies elaboradas, elas no so bem compactadas e podem fazer o vdeo final compactado parea irregular durante a alterao. cortes Hard comprimir melhor que se dissolve. Conhea o seu pblico a taxa de dados Quando voc entregar o vdeo atravs da Internet, produza arquivos com taxas de dados menores. Os usurios com conexes rpidas de Internet podem visualizar os arquivos com pouco ou nenhum atraso para o carregamento, mas usurios de conexo discada devem aguardar o download dos arquivos. Faa clipes curtos para manter os tempos de download dentro dos limites aceitveis para usurios dial-up. Selecione a taxa de quadro adequado A taxa de quadro indica os quadros por segundo (fps). Se voc tem um clipe de maior taxa de dados, uma taxa de quadro menor pode melhorar a reproduo atravs da largura de banda limitada. Por exemplo, se voc compactar um clipe com pouco movimento, reduzir a taxa de quadros pela metade voc pode economizar apenas 20% da taxa de dados. No entanto, se voc compactar o vdeo em movimento de alta, reduzindo a taxa de quadros tem um efeito muito maior na taxa de dados. Como o vdeo parece muito melhor em taxas de quadros nativas, deixe a taxa de quadro alta se os canais de distribuio e plataformas de reproduo permitirem. Para a entrega da web, pegar esse detalhe do seu servio de hospedagem. Para dispositivos mveis, use predefinies de codificao especficas do dispositivo eo emulador de dispositivo disponvel atravs do Adobe Media Encoder no Adobe Premiere Pro. Se reduzir a taxa de quadros, os melhores resultados so obtidos pela diviso da taxa por nmeros inteiros. Nota: Para inserir clips de vdeo em um arquivo SWF, corresponder taxa de quadros do videoclipe para a taxa de quadros do arquivo SWF. Para codificar o vdeo usando a taxa de quadros de um arquivo FLA, use a configuraes avanadas de codificao de vdeo no assistente de importao de FLV. Selecione um tamanho de quadro que se encaixa a sua taxa de dados e proporo de quadros Em uma dada taxa de dados (velocidade de conexo), aumentando o tamanho do quadro diminui a qualidade de vdeo. Quando voc seleciona o tamanho do quadro

para as configuraes de codificao, considere a taxa de quadros, material de origem, e preferncias pessoais. Para evitar pillarboxing, escolha um tamanho de quadro da mesma proporo que a proporo de quadros do seu material de origem. Por exemplo, pillarboxing resultados quando voc codificar imagens NTSC para um tamanho de quadro PAL. Adobe Premiere Pro torna FLV e vrios presets F4V disponveis atravs da caixa de dilogo Configuraes de exportao. Estes incluem tamanhos de quadro pr e taxas de quadros para a diferentes padres de televiso em diferentes taxas de dados. Experimente com vrios presets Adobe Media Encoder para encontrar a melhor configurao para seu projeto. Use a seguinte lista de tamanhos de quadro comuns (em pixels) como guia: Modem NTSC 4 x 3 162 x 120 Modem PAL 4 x 3 160 x 120 T1/DSL/Cable NTSC 4 x 3 480 x 648 T1/DSL/Cable PAL 4 x 3 576 x 768 Stream melhor desempenho para Voc pode transmitir arquivos FLV e F4V para eliminar o tempo de download. arquivos FLV e F4V tambm tm profunda interatividade e recursos de navegao quando eles so transmitidos. Streaming de FLV e F4V permitem monitorar a qualidade do servio. Voc pode transmitir arquivos FLV e F4V com o Flash Media Server. Alternativamente, voc pode usar um servio hospedado de um dos parceiros FLV/F4V Streaming Service disponvel atravs do site da Adobe. Para obter mais informaes, consulte "Realizar Flash Video: Entendendo a diferena entre download progressivo e streaming de vdeo" no site Flash Developer Center. Cubra o tempo de download progressivo Saiba quanto tempo leva para fazer o download do vdeo de modo que ele pode jogar at o fim sem parar para terminar o download. Enquanto a primeira parte de seus downloads clip de vdeo, voc pode exibir outro contedo que encubram o download. Para clipes curtos, usar a seguinte frmula: Pausa = tempo de download - tempo de reproduo + 10% de tempo de jogo. Por exemplo, se o clipe de 30 segundos de durao e leva um minuto para fazer o download, d o seu clipe um buffer de 33 segundos. A frmula aplicada de 60 segundos - 30 segundos + 3 segundos = 33 segundos. Remova o rudo eo entrelaamento Para a melhor codificao, eliminar o rudo e entrelaamento. Quanto maior a qualidade do original, melhor ser o resultado final. Taxas de quadros e tamanhos de vdeo na Internet so menores do que as taxas de quadros e tamanhos de vdeo da televiso. No entanto, monitores de computador normalmente tm uma fidelidade de cor, saturao, nitidez e resoluo de pelo menos to bom como televisores de alta definio. Mesmo com uma pequena janela, a qualidade da imagem pode ser to importante para o vdeo digital para HDTV. Defeitos e rudos so pelo menos to bvios em uma tela de computador como na tela da televiso.

arquivos FLV, F4V e arquivos SWF so destinados exibio progressiva em telas de computador e outros dispositivos. monitores entrelaados como TVs no costumam reproduzir arquivos FLV ou F4V. seqncia de cenas entrelaadas visualizado em um display progressivo pode mostrar linhas verticais em reas com muito movimento. Assim, todas as predefinies de FLV e F4V arquivo no Adobe Media Encoder tem desentrelaamento ativado por padro. Siga as mesmas orientaes para udio As mesmas consideraes se aplicam produo de udio como a produo de vdeo. Para alcanar boa compactao de udio, comece com um udio limpo. Se seu projeto contm o udio de um CD, transferir os arquivos de udio diretamente do CD para seu disco rgido. No gravar o som atravs da entrada analgica da placa de som. A placa de som introduz uma converso desnecessria digital-analgico e analgico / digital que pode criar rudos no udio de origem. As ferramentas de transferncia digital direta esto disponveis para Windows e Macintosh plataformas. Para gravar a partir de uma fonte analgica, use a placa de som de alta qualidade disponveis. Dicas para criao de vdeo para dispositivos mveis Use essas dicas quando tiro de contedo para dispositivos mveis:

Tight tiros so melhores. Tente manter o sujeito separado do fundo, as cores e valores entre o fundo eo assunto no deve ser muito semelhante. Esteja ciente de iluminao. iluminao deficiente um problema maior com dispositivos mveis e pode reduzir a visibilidade em telas pequenas. Atire e ajuste com esta limitao em mente. Evite excesso de panning ou rolando.

Use as dicas a seguir, quando a edio do vdeo com o Adobe Premiere Pro eo After Effects:

Definir a taxa de quadros para o filme de sada de acordo com o dispositivo de sada ou tipo de sada. Por exemplo, um comercial no After Effects pode ser processado a 15 quadros por segundo (fps) para distribuio em dispositivos mveis, mas a 29,97 fps para a televiso aberta nos EUA. Em geral, use uma menor taxa de frame. A taxa de quadros de 22 fps um bom compromisso para reduzir o tamanho do arquivo sem perder qualidade Faa o filme to pequeno quanto possvel e eliminar qualquer contedo estranhos, especialmente molduras vazias. Muitas aes podem ser feitos prcodificao para limitar o tamanho do arquivo. Alguns aplicam-se s tcnicas de tiro, enquanto outros (por exemplo, utilizando ferramentas de estabilizao de movimento no After Effects ou a aplicao de uma reduo de rudo ou efeito blur) so ps-produo funes que facilitam a poro de compresso do codificador. Nota: Para obter dicas sobre como fazer filmes menores, consulte a Ajuda online para After Effects e Adobe Premiere Pro.

Combine a paleta de cores para os dispositivos corretos mveis. Os dispositivos mveis, em geral, tm uma gama de cores limitada. Visualizando no Device Central pode ajudar a determinar se as cores usadas so ideais para um dispositivo individual ou gama de dispositivos. Ajuste clipes. vista em tons de cinza til para comparar valores. Use as predefinies disponveis no Adobe Media Encoder. Vrias

predefinies so projetadas para exportao para 3GPP dispositivos mveis no Adobe Media Encoder. 3GPP presets vm em tamanhos padro: 176 x 144 (QCIF), 320 x 240, e 352 x 288. Cortar sabiamente. Uma prtica comum trabalhar ao nvel de configuraes do projeto e sada DV a uma combinao de cmeras DV, DVD, Flash, WMV e mvel 3GPP. Use as predefinies de costume, mas em tempo de codificao de administrar a diferena entre 4:3 ou 16:9 vdeo ea proporo de 11:09 mvel 3GPP. A ferramenta permite a restrio da cultura AME propores arbitrrias da mesma forma como a ferramenta do Photoshop Crop e adiciona uma restrio de 11:09 s 04:03 pr-existentes e 16:9. Trabalho em uma proporo consistente com sada de mveis. presets Novo projeto (disponvel apenas no Windows) tornar esta tarefa fcil. As dimenses do quadro so maiores do que o tamanho de sada final (trabalhando em 176 x 144 pode ser difcil, por exemplo, para a titulao), mas eles correspondem a proporo de quadros de sada para facilitar a codificao fcil. Cada projeto do Windows processa predefinidos para vdeo sem compresso, mas a maioria dos computadores pode controlar a taxa de dados a esses tamanhos de quadro reduzidas pela metade e taxas de quadros. (Este processo para projetos onde a nica sada para dispositivos mveis.) Dois propores quadro representam a maioria do apoio em dispositivos mveis: 4:3 (QVGA, VGA, etc) e 11:09 (CIF, QCIF, Sub -QCIF). Estas duas configuraes do projeto esto includas no Adobe Media Encoder "Mobile & Presets" pasta. Nota: No utilizar os dados do dispositivo no Device Central para determinar como configurar uma predefinio personalizada. Device Central no tem informaes sobre o vdeo ou o apoio de udio (tamanhos de quadro, codecs, taxas de bits, e assim por diante). Os dados do tamanho do quadro no Device Central refere-se ao tamanho da tela e papel de parede e protetor de tela tamanhos, que so diferentes tamanhos de vdeo.

Os atalhos de teclado

Encontrar e personalizar os atalhos de teclado Procurar atalhos de teclado Personalizar atalhos de teclado ou de carga Remover atalhos Imprimir atalhos de teclado atalhos de teclado padro o Selecionando ferramentas (atalhos de teclado) o Vendo painis (atalhos de teclado) o Capture painel (atalhos de teclado) o Multi-Camera Monitor (atalhos de teclado) o Projeto de painel (atalhos de teclado) o Cronograma do painel (atalhos de teclado) o Titulador (atalhos de teclado) o Trim painel (atalhos de teclado) o Controles do painel Efeito (atalhos de teclado)
o o o o

Encontrar e personalizar os atalhos de teclado Muitos comandos possuem equivalentes atalho do teclado, assim voc pode executar as tarefas com o mnimo uso do mouse. Voc tambm pode criar ou editar os atalhos de teclado. O conjunto de atalho padro chamado Adobe Premiere Pro padres de

fbrica. Procurar atalhos de teclado Pesquisar os atalhos de teclado para uma ferramenta, um boto ou comando de menu, fazendo qualquer um dos seguintes:

Para uma ferramenta ou um boto, mantenha o ponteiro sobre a ferramenta ou o boto at a sua dica de ferramenta exibida. Se estiver disponvel, o atalho do teclado aparece na ponta da ferramenta aps a descrio da ferramenta. Para os comandos de menu, procure o atalho do teclado direita do comando. Para o teclado mais usados no mostraram atalhos nas dicas de ferramentas ou nos menus, consulte as tabelas neste captulo. Para obter uma lista completa de padres e atalhos atual, escolha Edit> Keyboard Customization.

Personalizar atalhos de teclado ou de carga Voc pode definir atalhos para coincidir com os atalhos em outros programas que voc usa. Se outros conjuntos esto disponveis, voc pode escolh-los a partir do menu Configurar na caixa de dilogo Keyboard Customization. 1. Para personalizar os atalhos de teclado escolher um dos seguintes procedimentos: o No Windows, escolha Edit> Keyboard Customization o No Mac OS (Adobe Premiere Pro CS5), escolha Edit> Keyboard Customization o No Mac OS (CS5.5 Adobe Premiere Pro), escolha Premiere Pro> Atalhos de teclado 2. (Opcional) No menu Configurar na caixa de dilogo Personalizao do teclado, escolha o conjunto de atalhos de teclado que pretende utilizar no Premiere Pro: o Adobe Premiere Pro padres de fbrica (Adobe Premiere Pro CS5) o Adobe Premiere Pro CS5.5 (Adobe Premiere Pro CS5.5) o Atalhos Para Avid Xpress DV (Adobe Premiere Pro CS5) 3,5 o Atalhos para Avid Media Composer (Adobe Premiere Pro CS5.5) 5 o Atalhos para Final Cut Pro 7.0 3. Na caixa de dilogo Personalizao do teclado, escolha uma opo no menu: Aplicao Exibe comandos encontrados na barra de menu, organizados por categoria. Painis Exibe os comandos associados com painis e menus. Ferramentas Exibe uma lista de cones de ferramenta. 4. Na coluna de comando, consulte o comando para o qual voc deseja criar ou alterar um atalho. Se necessrio, clique no tringulo ao lado do nome de uma categoria para revelar os comandos que inclui. 5. Clique no item de atalho do campo para selecion-lo. 6. Digite o atalho que deseja usar para o item. O Keyboard Customization caixa de dilogo exibe um alerta se o atalho que voc escolher j est em uso. 7. Siga um dos seguintes procedimentos: o Para apagar um atalho e devolv-lo ao comando que originalmente

tinha isso, clique em Desfazer. Para saltar para o comando que anteriormente tinha o atalho, clique em Ir para. o Para simplesmente excluir o atalho que voc digitou, clique em Limpar. o Para entrar novamente no atalho que voc digitou anteriormente, clique em Refazer. 8. Repita o procedimento para entrar como muitos atalhos que voc quiser. Quando terminar, clique em Salvar como, digite um nome para o Set Key e clique em Salvar.
o

Nota: O sistema operacional reserva alguns comandos. Voc no pode redefinir os comandos para a Premiere Pro. Alm disso, voc no pode atribuir a mais (+) e menos (-) teclas no teclado numrico, porque eles so necessrios para inserir os valores relativos timecode. Voc pode atribuir a menos - no teclado principal, no entanto (). No CS5.5 Premiere Pro, h um campo de pesquisa na caixa de dilogo de personalizao do teclado para encontrar rapidamente os comandos especficos. Remover atalhos 1. Escolha Editar Personalizao do teclado>. 2. Siga um dos seguintes procedimentos: o Para remover um atalho, selecione o atalho que pretende remover e clique em Limpar. o Para remover um conjunto de atalhos, escolha o conjunto de chaves a partir do menu Configurar e clique em Excluir. Quando solicitado na caixa de dilogo de aviso, clique em Excluir para confirmar a sua escolha. atalhos de teclado Imprimir Voc pode colar as listas de atalhos de teclado da caixa de dilogo Personalizao do teclado em um documento de texto, do qual voc pode imprimi-los. 1. Escolha Editar. 2. Ctrl + Shift + clique (Windows) ou Command + Shift + clique (Mac OS) Keyboard Customization. 3. Selecione um conjunto de atalhos de teclado no menu drop-down menu de configurao. 4. Clique na rea de transferncia boto>>. 5. Iniciar um novo documento em um editor de texto. 6. Colar o contedo da rea de transferncia do documento. atalhos de teclado padro Selecionando ferramentas (atalhos de teclado) Resultado ferramenta Seleo Ripple Edit ferramenta Rolling ferramenta Editar Windows e Mac OS V B N

Track ferramenta Selecionar A

Taxa ferramenta Stretch ferramenta Razor ferramenta Slip ferramenta Slide ferramenta Caneta ferramenta Mo ferramenta Zoom

X C Y U P H Z

Vendo painis (atalhos de teclado) Resultado Activar painis em rotao para a esquerda Activar painis em rotao para a direita Audio Mixer painel Effect Controls painel Efeitos Fonte painel Monitor Programa de painel Monitor painel Projeto painel Timeline Feche o painel ativo Maximiza o painel sob o ponteiro do mouse, independentemente do que est ativa ou selecionada. Maximiza o painel que est acitve ou selecionados, independentemente de onde o ponteiro do mouse. (Adobe Premiere Pro CS5.5). Capture painel (atalhos de teclado) Resultado Cancelar captura Ejetar Rpido para a frente V no ponto V para o ponto Out Record Rebobinar Step Back Windows e Mac OS Esc E F Q W G R Seta para esquerda Navegue atravs de campos editveis Tab Atalho (Windows e Mac OS) Ctrl + Shift + <(Windows), Command + Shift + <(Mac OS) Ctrl + Shift +> (Windows), Command + Shift +> (Mac OS) Shift 6 Shift +5 Shift +7 Shift 2 Shift 4 Shift +1 Shift 3 Ctrl + W (Windows), Command + W (Mac OS) [Sotaque] (teclados Ingls dos EUA) ou a tecla esquerda do numeral" 1 "a chave (no-US teclados Ingls), ou o" @ "tecla no teclado japons Shift + '[sotaque] (teclados Ingls dos EUA), ou a chave da esquerda do numeral "1" a chave (no-US teclados Ingls), ou o "@" tecla no teclado japons

Step Forward Parar

Seta para direita S

Multi-Camera Monitor (atalhos de teclado) Resultado Windows e Mac OS Ir para a prxima edio ponto Page Down Ir para a edio anterior ponto Page Up Play / Stop Record On / Off Selecione uma cmera Selecione Cmera 2 Selecione Cmera 3 Selecione Cmera 4 Step Back Step Forward Barra de espao 0 1 2 3 4 Seta para esquerda Seta para direita

Projeto de painel (atalhos de teclado) Resultado Apagar seleco com opes Estender a seleo Estender a seleo esquerda Estender a seleo direita Estender a seleo at Mover seleco para baixo Mover a seleo at o fim Move a seleo para a casa Mover a seleo esquerda Move a seleo uma pgina para baixo Move a seleo uma pgina para cima Mover para a direita seleo Mova a seleco para cima tamanho da miniatura Avanar tamanho da miniatura anterior Windows Ctrl + Backspace Shift + Seta para baixo Shift + Seta para esquerda Shift + Seta para a direita Seta para baixo Fim Incio Seta para esquerda Page Down Page Up Seta para direita Seta para cima Shift +] Shift + [ Mac OS Command + Delete Encaminhar Shift + Seta para baixo Shift + Seta para esquerda Shift + Seta para a direita

Shift + Seta para cima Shift + Seta para cima Seta para baixo Fim Incio Seta para esquerda Page Down Page Up Seta para direita Seta para cima Shift +] Shift + [

Cronograma do painel (atalhos de teclado) Resultado Adicionar Keyframe Windows Tecla Ctrl pressionada Mac OS Command

Corte no indicador de tempo atual Definir barra da rea de trabalho para seqenciar Definir bar rea de trabalho no ponto

Ctrl-k

Comando-k

D um duplo clique na barra D um duplo clique na barra de rea de trabalho de rea de trabalho Alt + [ Option + [ Option +] G D Excluir F

Definir barra da rea Alt +] de trabalho o ponto Out Limpar pontos In e Out G Limpar No ponto Limpar seleo Limpar ponto de sada D Retrocesso F

Editar udio ou vdeo Alt arraste-In ponto ou ponto Option No ponto ou ponto no ponto ou ponto Out Out Out de forma independente V no ponto V para o ponto Out Ir para a prxima edio ponto Ir para a edio anterior ponto Ir para o fim clipe selecionado Ir para o incio clipe selecionado Ir para o fim da seqncia (quando um painel Timeline est ativa) Ir para o incio da seqncia (quando um painel Timeline est ativa) Ir para a seqncia numerada marcador quadro de partida Mover selecionada clipe para a frente um nmero especificado de quadros Q W Page Down Page Up Shift + End Shift + Home Fim Q W Page Down Page Up Shift + End Shift + Home Fim

Incio

Incio

Ctrl +1 M Tipo de +, seguido do nmero de quadros, e pressione Enter

Comando de um M Tipo de +, seguido do nmero de quadros e, em seguida pressione Enter Tipo -, seguido do nmero de quadros e, em seguida pressione Enter Option + Shift +,

Move clip selecionado Tipo -, seguido do nmero para trs um nmero de quadros, e pressione especificado de Enter quadros Deslocar a seleo clip 5 quadros para a Alt + Shift +,

esquerda Deslocar a seleo um Alt +, clipe quadro esquerda Deslocar a seleo clip 5 quadros para a direita Alt + Shift +. Option +,

Option + Shift +.

Deslocar a seleo um Alt +. clipe de moldura para a direita Tocar de indicador de tempo atual para o ponto Out Play In to Out com preroll / postroll Alternar Play / Stop Ctrl + Barra de espao

Option +.

Ctrl + Barra de espao (teclados apenas em Ingls) Shift + Barra de espao Barra de espao Mantenha a tecla Shift enquanto pressiona L vrias vezes at tocar na velocidade desejada. Lanamento Shift. L Segure K enquanto pressiona L Mantenha pressionada a tecla K + L Mantenha a tecla Shift enquanto pressiona a tecla J vrias vezes at tocar na velocidade desejada. Lanamento Shift. J Segure K enquanto pressiona J Mantenha pressionada a tecla K + J Shift + T Option + Delete I Shift + * (use o teclado numrico) O

Shift + Barra de espao Barra de espao

Tocar em frente a uma Mantenha a tecla Shift velocidade rpida enquanto pressiona L vrias vezes at tocar na velocidade desejada. Lanamento Shift. Tocar em frente a uma L velocidade normal Tocar em frente um Segure K enquanto fotograma de cada vez pressiona L Tocar em frente devagar (8 fps) Tocar em sentido inverso a uma velocidade rpida Mantenha pressionada a tecla K + L Mantenha a tecla Shift enquanto pressiona a tecla J vrias vezes at tocar na velocidade desejada. Lanamento Shift. J

Tocar no reverso na velocidade normal

Tocar no reverso de Segure K enquanto um quadro de cada vez pressiona J Tocar lentamente em sentido inverso (8 fps) Revelar seqncia aninhada Ripple Delete Fixado no ponto Mantenha pressionada a tecla K + J Shift + T Alt + Backspace I

Situado junto Shift + * (use o teclado disponveis numeradas numrico) marcador Timeline Defina o ponto Out Definir marcador no numerado O

* (Utilize o teclado numrico) * (Utilize o teclado numrico)

Mostrar prxima tela Mostrar a tela anterior Shuttle direito Slow Shuttle Stop Slide seleo clip 5 quadros para a esquerda Slide seleo clip uma moldura para a esquerda Slide seleo clip 5 quadros para a direita Slide seleo clipe de um quadro para o direito

Seta para baixo Seta para cima Shift + L K Alt + Shift + Seta para esquerda Alt + Seta para esquerda

Seta para baixo Seta para cima Shift + J Shift + L K Shift + Option + Seta para esquerda Option + Seta para esquerda

Shuttle Slow Esquerda Shift + J

Alt + Shift + Seta para a direita Alt + seta para a direita

Shift + Option + Seta para a direita Option + Seta para a direita

Deslizamento de udio Alt + arraste a parte de udio Option-arrastar a parte de ou vdeo de forma ou vdeo do clip com a udio ou vdeo do clip com a independente ferramenta Seleo ferramenta Seleo Step Back Step Back 5 quadros Unidades Step Forward Step Forward 5 quadros Unidades Alternar entre os formatos de exibio disponveis timecode Aparar Zoom Afastar Zoom in / out para / vista da seqncia completa Seta para esquerda Shift + Seta para esquerda Seta para direita Shift + Seta para a direita Ctrl-clique timecode texto quentes T = \ Seta para esquerda Shift + Seta para esquerda Seta para direita Shift + Seta para a direita Command timecode texto quentes T = \ (Teclados apenas em Ingls)

Titulador (atalhos de teclado) Resultado ferramenta Arco Diminuir kerning por cinco unidades Windows A Alt + Shift + Seta para esquerda Mac OS A Shift + Option + Seta para esquerda Option + Seta para esquerda Shift + Option + Seta para baixo Option + Seta para baixo

Diminuir kerning de uma unidade Alt + Seta para esquerda Diminuir lder por cinco unidades Alt + Shift + Seta para baixo Diminuir lder de uma unidade Alt + Seta para baixo

Diminuir o tamanho do texto em cinco pontos

Ctrl + Alt + Shift + Seta para esquerda

Command + Option + Shift + Seta para esquerda

Diminuir o tamanho do texto por Ctrl + Alt + Seta para Command + Option + Seta um ponto esquerda para esquerda ferramenta Elipse Aumentar kerning por cinco unidades Aumentar kerning de uma unidade Aumento lder por cinco unidades Aumento lder de uma unidade Aumentar tamanho do texto em cinco pontos Aumentar tamanho do texto por um ponto Inserir um smbolo de direitos autorais Insira registrado smbolo Ferramenta de linha Novo ttulo E Alt + Shift + Seta para a direita Alt + seta para a direita Alt + Shift + Seta para cima Alt + Seta para cima Ctrl + Alt + Shift + Seta para a direita E Shift + Option + Seta para a direita Option + Seta para a direita Option + Shift + Seta para cima Option + Seta para cima Command + Option + Shift + Seta para a direita

Ctrl + Alt + seta para Command + Option + Seta a direita para a direita Ctrl + Alt + Shift + C Ctrl + Alt + Shift + R L Ctrl + T Command + Option + Shift +C Command + Option + Shift +R L Command + T Shift + Seta para baixo Seta para baixo Shift + Seta para esquerda Seta para esquerda Shift + Seta para a direita Seta para direita Shift + Seta para cima Seta para cima P Command + Shift + D

Deslocar o objeto selecionado 5 Shift + Seta para pixels para baixo baixo Deslocar um objeto selecionado pixel para baixo Seta para baixo

Deslocar o objeto selecionado 5 Shift + Seta para pixels para a esquerda esquerda Deslocar o objeto selecionado um pixel esquerda Seta para esquerda

Deslocar o objeto selecionado 5 Shift + Seta para a pixels para a direita direita Deslocar o objeto selecionado um pixel para a direita Deslocar o objeto selecionado at 5 pixels Deslocar selecionados pixel objeto de uma ferramenta Caneta objetos de posio para a margem inferior segura para ttulo posicionar objetos margem esquerda segura para ttulo posicionar objetos margem superior segura para ttulo Seta para direita Shift + Seta para cima Seta para cima P Ctrl + Shift + D

Ctrl + Shift + F Ctrl + Shift + O

Command + Shift + F Command + Shift + O

ferramenta Retngulo ferramenta Rotao ferramenta Seleo ferramenta 'Tipo' Ferramenta Type ferramenta Cunha Trim painel (atalhos de teclado) Resultado

R O V T C W

R O V T C W

Windows

Mac OS Opo 1 Opo 3 Opo 2

Concentre-se em ambos os lados Alt +1 Sada e Entrada Concentre-se no lado de entrada Concentre-se no lado de sada Trim trs de grandes remates offset Trim para trs por um quadro Trim frente por grandes remates offset Trim em frente a um quadro Alt 3 Alt 2

Alt + Shift + Seta para Shift + Option + Seta esquerda para esquerda Alt + Seta para esquerda Option + Seta para esquerda

Alt + Shift + Seta para Shift + Option + Seta a direita para a direita Alt + seta para a direita Option + Seta para a direita

painel Effect Controls (atalhos de teclado) Resultado Ir para o incio clipe selecionado (quando o painel Effect Controls est ativa) Ir para o fim clipe selecionado (quando o painel Effect Controls est ativa) Mac Windows OS Incio Fim Incio Fim