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INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGIA ANTONIO JOSE DE SUCRE EXTENSION VALENCIA CATEDRA DE FISICA FISICA I

Autores: Ing. Fausto Salas

Edicin 2012

Instituto Universitario de Tecnologa Antonio Jos de Sucre

Fsica I

1 CINEMTICA DE UNA PARTCULA


1.1 Posicin, Velocidad y Rapidez.
1) A continuacin se muestra en la Figura 1.1-1. la grafica de posicin contra el tiempo para cierta partcula que se mueve a lo largo del eje x. Encuentre la velocidad promedio en los intervalos a) (0 a 2) segundos, b) (0 a 4) segundos, c) (2 a 4) segundos, d) (4 a 7) segundos, e) (0 a 8) segundos, y distancia total recorrida.

Desplazamiento Vs Tiempo
12 10 8 6 Posicin 4 2 0 -2 -4 -6 Tiempo 0 1 2 3 4 5 6 7 8

Figura 1.1-1. Grafico donde se describe la posicin de cierta partcula respecto al tiempo

1.2 Movimiento en una dimensin con aceleracin constante.


2) Un tren que viaja inicialmente a se acelera constantemente a razn de

Qu tan lejos viajara en 20 segundos?, Cul ser su velocidad final? 3) Un corredor que parte del reposo acelera en lnea recta a una aceleracin de durante 6 segundos. Cul es la velocidad del corredor final de este tiempo? Si un paracadas se abre en este momento hace que el corredor desacelere uniformemente con una aceleracin de Cunto tardara en

detenerse?, Qu tanto avanzo?, Si una pared se encuentra a 300m de distancia medida desde el punto de partida del corredor, se requiere conocer si el mismo chocara contra dicha pared?

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4) Un bote de alta velocidad que se mueve a estela que esta a

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, se aproxima a una boya sin

adelante. Al disminuir la aceleracin, el pilota reduce la a) Cunto tarda

velocidad del bote con una aceleracin constante de

el bote en llegar a la boya?, b) Cul es la velocidad del bote cuando llega a la boya? 5) En la pista de carreras de autos Daytona 500, un Ford Thunderbird y un Mercedes Benz, corren lado a lado en una recta a . El conductor del Ford se da

cuenta que debe hacer una parada en el puesto de servicios, y suavemente reduce la velocidad hasta detenerse en una distancia de . Esta durante 5

segundos en el puesto y luego acelera, alcanzando su velocidad previa de despus de una distancia de . En ese instante, Qu distancia se

quedo el Ford atrs del Mercedes, que ha continuado a velocidad constante. 6) Un camin en una carretera recta inicia desde el reposo, acelerando a hasta que alcanza una rapidez de . Entonces el camin se desplaza

durante 20 segundos a rapidez constante hasta que se aplican los frenos, deteniendo el camin de un modo uniforme en otros 5 segundos. a) Cunto tiempo est el camin en movimiento? b) Cual es la distancia total recorrida? c) Cul es la rapidez promedio del camin para el momento descrito? 7) Speedy Sue, en un auto a entra en un tnel de un solo carril. Ella observa al frente, que se mueve a . Sue

entonces un camin lento de reparto a

aplica los frenos, pero puede acelerar solo a

, porque el pavimento esta

mojado. Habr choque? Si es as, determine A qu distancia dentro del tnel y en qu momento ocurre la colisin?; si no hay choque, determine la distancia ms cercana entre el auto de Sue y el camin de reparto.

1.3 Objetos en Cada Libre


8) Una pelota de golf se suelta desde el reposo del techo de un edificio muy alto, despreciando la resistencia del aire a) calcule la posicin en 1, 2 y 3 segundos y b) la velocidad de la pelota en las posiciones anteriores. 9) Se lanza un cuerpo verticalmente hacia arriba con una velocidad inicial de y, despus, se lanza otro cuerpo con una velocidad de . Hallar:

a) El tiempo en que tarda en cruzarse. b) Altura a la que lo hacen. c) Velocidad de cada cuerpo.

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10) Desde un punto de la Tierra se lanza verticalmente hacia arriba con una velocidad , un pequeo objeto. Cuando este objeto se encuentra en el punto ms elevado de su trayectoria, se lanza otro cuerpo en la misma direccin y con la misma velocidad. Calcular: a) Instante en el que se encuentran los cuerpos. b) Posicin. c) Velocidad.

1.4 Vectores.
11) Las instrucciones para hallar el tesoro enterrado incluyen lo siguiente: dar 75 pasos a 240, girar 135 y caminar 125 pasos, luego dar 100 pasos a 160. Los ngulos se miden en sentido contrario al giro de las manecillas de un reloj desde un eje que apunta al este, la direccin + x. Determine el desplazamiento resultante desde el punto inicial con su respectiva direccin.

1.5 Movimiento en dos dimensiones.


12) Un pez que nada en un plano horizontal tiene velocidad plano en el ocano donde la posicin relativa a cierta piedra es de en un .

Despus que el pez nada con aceleracin constante durante 20 segundos su velocidad es de , a) Cuales son los componentes de la

aceleracin?, b) Cul es la direccin de la aceleracin con respecto al vector unitario ?, c) Si el pez mantiene su aceleracin constante, Dnde est en ? y Cul es la direccin de su velocidad? 13) En , una partcula que se mueve en el plano XY con aceleracin constante y esta en el origen. En segundo la

tiene una velocidad de velocidad de la partcula es de

. Encuentre a) la aceleracin de la

partcula y direccin, b) Posicin final

1.6 Lanzamiento de proyectil.


14) Un chico patea una pelota contra un arco con una velocidad inicial de 13 m/s y con un ngulo de 45 respecto del campo, el arco se encuentra a 13 m, (recuerde que la distancia entre los postes es de 7,32 m, y la distancia del borde inferior del travesao al suelo es de 2,44 m). Determine:

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a) Qu tiempo transcurre desde que patea hasta que la pelota llega al arco? b) Convierte el gol?, Por qu? c) A qu distancia del arco picara por primera vez? d) Un can que forma un ngulo de 45 con la horizontal lanza un proyectil a ,a del caon se encuentra un muro de de altura.

15) Un can que forma un ngulo de 45 con la horizontal, lanza un proyectil a ,a Determine: a) Cuanto tiempo transcurrir entre el disparo y el impacto en el muro. b) A qu altura del muro hace impacto el proyectil? c) Qu altura mxima lograra el proyectil? d) Que alcance tendr? 16) Un arquero dispara una flecha con una velocidad de 45 m/s a un ngulo de 50 con la horizontal. Un asistente que est de pie al nivel del suelo a 150m de distancia desde el punto de lanzamiento, lanza una manzana directamente hacia arriba con la mnima rapidez necesaria para encontrar la trayectoria de la flecha. Determinar: a) Cul es la rapidez inicial de la manzana? b) En que tiempo despus de lanzar la flecha debe ser lanzada la manzana para que la flecha haga el blanco en la manzana? 17) Una pelota es lanzada desde la ventana de un piso alto de un edificio. La pelota es lanzada a una velocidad inicial de 8m/s a un ngulo de 20 por debajo de la horizontal. Llega al suelo 3 segundos despus. Determine: a) A qu distancia horizontal desde la base del edificio est el punto en el que la pelota llega al suelo? b) Encuentre la altura desde la cual fue lanzada. c) Cunto tiempo tarda la pelota en llegar a un punto a 10 m abajo del nivel del edificio (-10m de distancia) 18) Para desencadenar una avalancha en las faldas de una montaa. Se dispara un obs de artillera con una velocidad inicial de 300 m/s a 55 sobre la horizontal. El obs explota en el costado de la montaa 42 segundos despus de ser disparado. Determine: a) Cules son las coordenadas x e y del obs donde explota, con respecto a su punto de disparo? del caon se encuentra un muro de de altura.

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1.7 Movimiento circular


19) Un tren reduce su velocidad cuando transita por una vuelta cerrada horizontal, bajando de 90 km/h a 50 km/h en los 15 segundos que necesita para circular por la vuelta. El radio de la curva es de 150m. Calcule la aceleracin total en el momento en que el tren llega a 50 km/ h. Suponga que continua reduciendo su velocidad en ese tiempo al mismo ritmo. 20) Un auto tiene una aceleracin constante de , paralelo al camino. El auto

pasa sobre una cuesta del camino tal que la parte ms alta de la cuesta tiene la forma de un circulo de de radio. En el momento en que el auto est en la

parte ms alta de la cuesta su vector velocidad que es horizontal tiene una magnitud de instante. 21) La figura siguiente representa la aceleracin total de una partcula que se mueve en el sentido de las manecillas de un reloj en un circulo de radio 2.5m en un cierto instante, encuentre: a) La aceleracin radial. b) La rapidez de la partcula. c) Su aceleracin tangencial. Cul es la direccin del vector aceleracin total para ese

Figura 1.7-1. Representacin del movimiento de la partcula en un determinado instante.

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2 DINMICA DE UNA PARTCULA TRABAJO Y ENERGA


2.1 Leyes del movimiento
22) Dos bloques de masa y con > son colocados en contacto uno con el

otro sobre una superficie no friccionante como se muestra en la Figura 2.1-1. Una fuerza horizontal F es aplicada al bloque de masa a) Encuentre la magnitud de la aceleracin del sistema. b) Determine la magnitud de la fuerza de contacto entre los bloques.

Figura 2.1-1. Esquema de dos bloques en contacto

23) Un hombre de debajo de

se lanza con un paracadas y sufre una aceleracin hacia . La masa del paracadas es de , determine.

a) Cul es el valor de la fuerza ejercida hacia arriba por el aire sobre el paracadas? b) Cul es el valor de la fuerza ejercida hacia abajo por el hombre sobre el paracadas? 24) Trace Un diagrama de cuerpo libre de un bloque que se desliza hacia abajo en un plano sin friccin y que tiene una inclinacin de como se muestra en la

Figura 2.1-2. El bloque inicia desde el reposo en la parte superior y la longitud del plano es Encuentre:

a) La aceleracin del bloque b) La rapidez cuando llega al final del plano

Figura 2.1-2.Esquema del plano Inclinado.

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25) Un cuerpo de

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colocado sobre una mesa horizontal, sin friccin esta unido a

una cuerda que pasa sobre una polea y luego esta sujeto a un cuerpo colgante de , como se muestra en la Figura 2.1-3, trace diagrama de cuerpo libre de ambos objetos, encuentre la aceleracin de los objetos y la tensin de la cuerda.

Figura 2.1-3. Esquema de una mesa Horizontal.

26) Dos objetos estn conectados a una cuerda ligera que pasa sobre una polea sin friccin, como se muestra en la Figura 2.1-4, trace diagramas de cuerpo libre de ambos objetos. Si el plano inclinado es sin friccin y si encuentre. a) La aceleracin de los objetos. b) La tensin de la cuerda c) La rapidez de cada objeto de despues de ser soltado del reposo. , y

Figura 2.1-4. Esquema del plano inclinado con polea sin friccin.

27) Un bloque de masa

se suelta desde el reposo en

arriba de la como se ilustra

superficie de una tabla, en lo alto de un plano inclinado de

en la Figura 2.1-5. El plano inclinado sin friccin esta fijo sobre una mesa de altura .

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a) Determine la aceleracin del bloque cuando se deslice hacia abajo por el plano. b) Cul es la Velocidad del bloque cuando sale del plano? c) A qu distancia de la mesa caer el bloque al piso? d) Cunto tiempo ha transcurrido desde que el bloque se suelta y cuando este cae al piso?

Figura 2.1-5. Esquema de mesa con plano Inclinado.

28) Hallar todas las tensiones para que el sistema se mantenga en equilibrio en funcin de la masa y gravedad.

Figura 2.1-6. Distribucin de Tensiones.

29) Tres objetos estn conectados sobre la mesa como se muestra en la figura 7. La mesa es rugosa y tiene un coeficiente de friccin cintica de Los objetos

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tienen masas de , y

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como se muestra en la Figura 2.1-7, y las poleas

son sin friccin. Trace diagramas de cuerpo libre de cada uno de los objetos. a) Determine la aceleracin de cada objeto y sus direcciones. b) Determine las tensiones de las dos cuerdas.

Figura 2.1-7. Representacin de tres masas sujetas a cuerdas y poleas ideales

30) Dos bloques conectados por una cuerda de masa despreciable son jalados por una fuerza horizontal F. Suponga que , las masas , ,

y el coeficiente de friccin cintica entre cada bloque y la superficie es de Determine la tensin de la cuerda y la magnitud de la aceleracin del sistema. Ver Figura 2.1-8.

Figura 2.1-8. Dos cuerpos jalados por un cuerda ideal y una fuerza F.

31) Se conectan tres bloques, como se muestra en la, Figura 2.1-9 sobre una mesa horizontal rugosa y se jala hacia la derecha con una fuerza de , y . . Si

, encontrar las tensiones T1 y T2. Utilice

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Figura 2.1-9. Representacin de tres bloques conectados horizontalmente por una cuerda.

3 DINMICA DE UN SISTEMA DE PARTCULAS


3.1 Choques Mecnicos
32) Una piedra de , es lanzada horizontalmente hacia un bloque de que

inicialmente esta en reposo, la piedra golpea al bloque y queda incrustada. Despus del impacto el bloque se mueve unos 7,5 metros. El coeficiente de friccin entre el bloque y la superficie es de 0,650. Cual fue la velocidad de la piedra antes del impacto.

Figura 3.1-1. Representacin grafica de las distintas posiciones de la piedra.

33) Un bloque de masa velocidad de

inicialmente movindose a la derecha con una

sobre una superficie no friccionante, este golpea a un resorte inicialmente movindose hacia

que viene con un segundo bloque de masa la izquierda con una velocidad de

, la constante del resorte es de

a) Encontrar la velocidad de los 2 bloques despus de la colisin.

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Figura 3.1-2. Colisin entre dos bloques y un resorte (a)

b) Si en el instante de la colisin la velocidad final del bloque es de 3 m/s hacia la derecha, calcular la velocidad final del bloque 2.

c)

Determinar en el instante anterior la distancia que se comprimi el resorte.

Figura 3.1-3. Colisin entre dos bloques y un resorte (b)

34) Un bloque de madera esta unido al extremo de un resorte como indica la Figura 3.1-4. Contra el bloque de 1kg se dispara horizontalmente una bala de 200 gr con una velocidad de 100 m/s quedando incrustada en el bloque. Si el coeficiente elstico del resorte vale k = 200 m/s, indicar Que tipo de choque es? y calcular: a) La velocidad con que inicia el movimiento el sistema bloque-bala, despus del impacto. b) La longitud que se comprime el resorte.

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Figura 3.1-4. Colisin entre un bloque de madera y una bala

35) Un bloque de 10 kg resbala hacia la derecha sobre una superficie horizontal sin friccin con una velocidad de 4 m/S. Choca elsticamente con un bloque de masa M que estaba en reposo inmediatamente despus del choque el bloque de 10 kg resbala hacia la derecha a una velocidad de 2 m/s. Determine la masa M y su velocidad despus de la colisin.

Figura 3.1-5. Colisin entre dos cuerpos

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4 RESUMEN DE ECUACIONES
4.1 Movimiento en una Direccin.
( )

4.2 Movimiento de Cada Libre.

4.3 Movimiento en dos Dimensiones.

4.4 Movimiento de Proyectil

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